Descrierea jocului Doors pe Windows Phone. Find The Doors: tutorial, niveluri Cum să deschizi o sută de uși

Jocul „100 de uși – anotimpuri”
(Android - dezvoltator Bonbeart Games)
= răspunsuri, explicație: Nivelurile 1-25 =

Jocuri similare

100 de uși: anotimpuri - explicație

100 Doors: Seasons - răspunsuri la joc pentru telefoane, smartphone-uri, tablete cu sistem Android. Sfaturi, răspunsuri pentru nivelurile 1-25. Există soluții pentru toate sarcinile. Orice ajutor în completarea jocului 100 de uși sezoane.
100 Doors Seasons - seriale populare puzzle-uri interesante, aceasta este o colecție gratuită de puzzle-uri noi, interesante și distractive care vă ridică moralul și vă dezvoltă logica! Puzzle-ul va atrage atât adulții, cât și copiii. Rezolva puzzle-uri, cere prietenilor indicii, deschide toate cele 100 de uși! Obțineți recompense pentru finalizare și concurați cu prietenii dvs. pentru primul loc pe tabla cu scoruri mari.

Dacă este dificil să finalizați cutare sau cutare sarcină, atunci puteți găsi un joc 100 de uși sezoane tutorial(100 Doors: Seasons) pe portalul nostru de jocuri Branto Ru.

Joc „100 de uși: anotimpuri” - răspunsuri, explicație: Nivelul 1

Doar faceți clic pe ușa din fața dvs. și se va deschide. Mergi mai departe.

Joc „100 de uși: anotimpuri” - răspunsuri, explicație: Nivelul 2

Scuturați telefonul (iPhone, smartphone, tabletă) pe care jucați. Clopotele vor suna și ușa se va deschide.

Joc „100 de uși: anotimpuri” - răspunsuri, explicație: Nivelul 3

Încălziți ecranul mișcându-vă degetul peste el dintr-o parte în alta, acest lucru va topi gheața. Intrați.

Joc „100 de uși: anotimpuri” - răspunsuri, explicație: Nivelul 4

Întoarceți toți cei patru șosete de Crăciun care atârnă deasupra ușii. O cheie va cădea dintr-una. Ridică această cheie și deschide ușa.

Joc „100 de uși: anotimpuri” - răspunsuri, explicație: Nivelul 5

Faceți clic rapid pe toate cele șase rachete, astfel încât acestea să ardă în același timp. Apoi rachetele vor zbura și ușa se va deschide.

Joc „100 de uși: anotimpuri” - răspunsuri, explicație: Nivelul 6

Opriți cele 4 cercuri care se rotesc (bastoane de bomboane) pentru a deschide ușa. Toate cercurile trebuie oprite cât mai repede posibil, este mai bine să apăsați în același timp.

Joc „100 de uși: anotimpuri” - răspunsuri, explicație: Nivelul 7

Mai jos sunt patru cadouri de culori diferite - roșu, violet, galben și albastru. Trebuie să numărați numărul de bile de aceleași culori și să le introduceți în ordine. Bile roșii – 5 bucăți, bile violete – 2 bucăți, bile galbene – 2 bucăți, bile albastre- 3 piese.
Ca rezultat, veți obține următorul cod: 5223 .

Joc „100 de uși: anotimpuri” - răspunsuri, explicație: Nivelul 8

Agitați-vă telefonul (iPhone, smartphone, tabletă) până când bomboana cade de pe vizor. Ridică această bomboană și lovește de mai multe ori țurțurile care atârnă pe vizor. Când cad, mergi mai departe.

Joc „100 de uși: anotimpuri” - răspunsuri, explicație: Nivelul 9

Deplasați deoparte stick-ul cu posterul „WANTED”. Ridică pălăria și așează-o pe omul de zăpadă din dreapta.
Pe partea stângă a copacului este atârnată o eșarfă verde. Pune o eșarfă pe omul de zăpadă. Ușa se va deschide.

Joc „100 de uși: anotimpuri” - răspunsuri, explicație: Nivelul 10

Trebuie să înclinați telefonul pentru a menține piatra de ondulare în zona albastră. În timp ce se află în zona albastră, scara din stânga ușii se umple treptat. Dacă proiectilul părăsește zona, scara va începe să scadă. Scopul dvs. este să umpleți complet scara.

Joc „100 de uși: anotimpuri” - răspunsuri, explicație: Nivelul 11


Mutați cadoul în partea stângă, pe buton.
Acum ridicați-l la o anumită înălțime și lăsați-l jos pe buton.
Sarcina ta este să faci bila verde de pe scara din dreapta să zboare exact până la nivelul semnului verde.
Ușa este deschisă, mergi mai departe.

Joc „100 de uși: anotimpuri” - răspunsuri, explicație: Nivelul 12

Faceți clic de patru ori pe cutia de jucării din dreapta ușii. Veți primi 4 măști de animale - un urs, o vulpe, un lup, un câine.
Există urme de animale în zăpadă de dedesubt. Așezați măștile pe piste de la stânga la dreapta: lup, urs, câine, vulpe.

Joc „100 de uși: anotimpuri” - răspunsuri, explicație: Nivelul 13

Observați ceasul din stânga. Trebuie să stabiliți cât este ceasul. Ceasul arată 11:47.
Încearcă să intri 1147 pe cadranul din dreapta ușii. Dacă nu funcționează, introduceți codul 2347 (11:47).

Joc „100 de uși: anotimpuri” - răspunsuri, explicație: Nivelul 14


Înclinați telefonul pentru a face cadourile să apară pe podea.
Există 5 pătrate colorate în partea de sus deasupra ușii. Faceți clic pe fiecare dintre pătrate și veți vedea unul sau altul.
Pătrat roșu este 3, pătrat albastru este 7, galben este 4, verde este 8 și pătratul violet este 9.
Secvența rezultată este 37489, dar cadourile de pe podea sunt într-o ordine diferită; roșu, galben, albastru, violet, verde.
Secvența corectă ar fi: 34798 . Introduceți-l pe cadranul din dreapta ușii.

Joc „100 de uși: anotimpuri” - răspunsuri, explicație: Nivelul 15


Întoarce-ți telefonul (iPhone, smartphone, tabletă) astfel încât să ridici șina de lemn din stânga ușii până la nivelul raftului roșu unde se află mingea.
Apoi, coborâți dispozitivul spre dreapta, astfel încât mingea să se rostogolească pe suportul de lemn.
Deplasați acest suport mai mult în jurul perimetrului ușii până când vă aflați lângă raftul verde din dreapta.
Înclinați telefonul (iPhone, smartphone, tabletă) spre dreapta, astfel încât mingea să se rostogolească pe raftul verde.

Joc „100 de uși: anotimpuri” - răspunsuri, explicație: Nivelul 16

Trageți în jos frânghia de pe lampa din stânga agățată de perete. Apoi, faceți clic pe cadranul din dreapta ușii, care este acum expusă la lumina ultravioletă. Veți vedea amprentele digitale pe tastele numerice 2, 4, 6, 0.
În funcție de designul jocului, trebuie să alegeți singur codul. Rezultatul va fi 0246 .

Joc „100 de uși: anotimpuri” - răspunsuri, explicație: Nivelul 17


Faceți clic pe ușă, fulgii de zăpadă vor începe să apară pe ea unul după altul.
Amintiți-vă imaginile lor.
Vor fi în total 6 fulgi de zăpadă în secvență, reprezentând patru tipuri diferite.
După ce v-ați amintit secvența, faceți clic în mod similar pe fulgii de zăpadă de sub ușă.
Dacă ai făcut totul corect, ușa se va deschide și poți merge mai departe.

Joc „100 de uși: anotimpuri” - răspunsuri, explicație: Nivelul 18


Agitați-vă telefonul (iPhone, smartphone, tabletă) până când pălăria translucidă cade.
Apoi, mutați această pălărie în lateral și ridicați cheia.
Deschide încuietoarea ușii cu cheia și progresează prin joc.

Joc „100 de uși: anotimpuri” - răspunsuri, explicație: Nivelul 19

Coborâți tabloul din partea dreaptă a ușii. Scoateți racheta din nișă.
Mutați cadourile de pe podea în partea dreaptă și luați a doua rachetă. Scuturați-vă telefonul (iPhone, smartphone, tabletă) astfel încât șosetul să cadă. Faceți clic pe ciorap căzut și obțineți a treia rachetă.
Pune toate cele trei rachete pe uşă. Împingeți cutiile cadou până la stânga și ridicați chibriturile de pe podea. Folosește chibriturile de pe cele trei rachete pentru a arunca ușa în aer. Mergi mai departe.

Joc „100 de uși: anotimpuri” - răspunsuri, explicație: Nivelul 20


Trebuie să numărați numărul de bețe pentru fiecare fulg de nea.
Fulg de nea în stânga sus - 4 bețe, fulg de nea în stânga jos - 8 bețe, fulg de nea în dreapta sus - 10 bețe, fulg de nea în dreapta jos - 6 bețe.
Există o săgeată pe ușă care indică numărătoarea inversă.
Trebuie să începeți de la fulgul de nea din stânga jos.
Este ușor de ghicit că combinația corectă va fi: 84106 .
Introduceți aceste numere pe cadranul de pe ușă.

Joc „100 de uși: anotimpuri” - răspunsuri, explicație: Nivelul 21

Acordați atenție căpriorului împăiat de deasupra ușii - are un semn de întrebare pe el. Există, de asemenea, un semn de întrebare pe lumânările din stânga. Numărați numărul tuturor căprioarelor și lumânărilor.
Există 19 căprioare în locație. Există 17 lumânări în locație.
Introduceți un cod 1917 si mergi mai departe.

Joc „100 de uși: anotimpuri” - răspunsuri, explicație: Nivelul 22

Faceți clic pe butonul „start” de deasupra ușii. Va începe un mini-joc.
Trei cruci vor apărea pe teren. Trebuie să vă amintiți pe ce pătrate se aflau. De fiecare dată când vedeți crucile, acestea vor dispărea și întregul câmp se va roti cu 90 de grade în sensul acelor de ceasornic sau în sens invers acelor de ceasornic. Trebuie să ghiciți numărul corect de simboluri de cinci ori la rând.
Sarcina este destul de dificilă.

Joc „100 de uși: anotimpuri” - răspunsuri, explicație: Nivelul 23

Trageți de frânghie cu bila roșie lângă tavan. Lumina se va aprinde.
În stânga este un spărgător de nuci cu o cheie în gură. Ridicați nucile de pe podea din partea dreaptă și introduceți-le în gura spargatorului de nuci. Apoi, scoateți cleștii din ghirlanda verde de deasupra ușii (pe partea dreaptă). Aplică cleștele pe gura spargătorului de nuci și apoi scoate cheia. Deschide usa.

Joc „100 de uși: anotimpuri” - răspunsuri, explicație: Nivelul 24

Trebuie să rearanjați toate cutiile verzi astfel încât să fie situate în mijloc în formă de piramidă.
Cutiile pot fi plasate fie pe orice poziție liberă, fie pe o altă cutie de dimensiuni mai mari.
Resetați puzzle-ul și începeți să-l rezolvați după cum urmează:
● trageți caseta mică din poziția dreaptă în poziția stângă,
● trageți caseta din centru în poziția corectă,
● trageți cea mai mică casetă din poziția stângă în centru,
● trageți caseta din poziția stângă în poziția dreaptă,
● trageți caseta din centru (cea mai mică) în poziția corectă,
● trageți caseta singură din stânga spre centru (acum sunt două casete de dimensiuni succesive în centru),
● trageți caseta mică din poziția corectă în loc gol stânga,
● trageți caseta din poziția dreaptă în centru,
● trageți caseta din poziția din stânga spre centru,
● trageți caseta din poziția dreaptă în poziția stângă,
● trageți cea mai mică casetă din centru în poziția corectă,
● trageți caseta din centru în poziția din stânga,
● trageți caseta din dreapta (cea mai mică) în poziția stângă,
● trageți caseta de la dreapta spre centru (trei casete în centrul dimensiunilor succesive),
● trageți caseta mică în centru, trageți caseta din poziția stângă în poziția dreaptă,
● trageți caseta mică din centru în poziția corectă,
● trageți o casetă din poziția stângă în centru (patru casete în centrul dimensiunilor succesive),
● trageți caseta mică într-o poziție goală din stânga,
● trageți o casetă din poziția din dreapta către centru (cinci casete în centrul dimensiunilor succesive),
● Trageți ultima casetă în centru. Ușa se va deschide.

Joc „100 de uși: anotimpuri” - răspunsuri, explicație: Nivelul 25

Scoateți tija care se află în dreapta ușii. Luați piolet de pescuit de pe peretele din stânga ușii.
În stânga ușii atârnă un fir de pescuit cu o plată. Folosește o undiță pe această linie și vei obține o undiță întreagă
Selectați melcul de gheață de pescuit și mutați-l pe zăpadă din fața pinguinului. Țineți în această poziție până când se formează o gaură în gheață. Șurubul de gheață ar trebui să dispară. După aceea, folosiți undița pe gaură și obțineți un pește.
Dă-i peștele pinguinului. Mergi mai departe.

Celebrul joc Doors este acum lansat Windows Phone! ÎN joc de logică„Doors” te găsește încuiat într-o casă foarte ciudată. Nu știi ce este locul ăsta sau cum ai ajuns acolo. Colectează obiecte și rezolvă puzzle-uri pentru a scăpa din casă. Căutați și folosiți obiectele disponibile pentru a rezolva puzzle-uri și pentru a găsi calea potrivită pentru a scăpa din cameră. De exemplu, veți avea nevoie de acțiuni intuitive, cum ar fi înclinarea sau scuturarea telefonului. În acest joc, trebuie să deschizi ușile. Dar tot trebuie să-ți dai seama cum să-l deschizi. Fiecare nivel are un indiciu pe care încă trebuie să-l înțelegi. Jocul Doors creează dependență interfață simplă, lipsa contoarelor de timp și sarcini foarte interesante! Folosește-ți toată inteligența și completează toate nivelurile! Înăuntru există Descrierea ușilor pentru toate nivelurile!

Scopul acestui joc este să treci prin uși.
Rezolvă puzzle-uri ascunse pentru a deschide ușa și a ieși din cameră.

Particularități Jocuri cu uși:
- O mulțime de mini-jocuri care sunt grozave pentru distracția în timpul liber
— Pentru a ajunge la nivelul următor, trebuie să rezolvați un puzzle
- Uneori trebuie să scuturați, să înțepeți sau să întoarceți telefonul
- Salvare automata

Am terminat rapid acest joc, dar au fost frecvente comentarii: „Cum să treci de nivel? Unde pot obține o explicație? În cele din urmă m-au forțat să scriu instrucțiuni pentru finalizarea jocului Doors. Prin urmare, ne uităm mai jos la trecerea nivelurilor de joc.

+ Descrierea jocului Doors pe Windows Phone
+ Prezentare video a jocului Doors

(pentru a viziona o prezentare video, faceți clic pe numărul nivelului)

Nivelul 1: Arătăm doar ușa.
Nivelul 2: Luăm cheia și o introducem în detector.
Nivelul 3: Ne mișcăm degetul de-a lungul ușii de la dreapta la stânga.
Nivelul 4:Întoarceți telefonul.
Nivelul 5: Mută ​​covorul deoparte și ia cheia.
Nivelul 6: Aranjam culorile in cercuri ca pe usa. Verde, albastru, visiniu.
Nivelul 7: Cautam desene identice.
Nivelul 8: Aranjam numerele de la cel mai mic la cel mai mare. Cod 2579.
Nivelul 9: Scuturăm telefonul, mișcăm globul căzut, luăm cheia și deschidem ușa.
Nivelul 10: Schimbați săgețile roșii și albe. Algoritm: sus alb, jos roșu, roșu la mijloc, sus alb, alb la mijloc, fund alb, jos roșu, roșu la mijloc, sus roșu, sus alb, alb la mijloc, jos alb, roșu la mijloc , fund roșu, fund alb.
Nivelul 11: Aranjați numerele în funcție de dimensiunea pe care se află, de la cel mai mare la cel mai mic. Cod 71138.
Nivelul 12: Trebuie să împingeți ușa când ora de pe ceas este 9.00 sau 9.20.
Nivelul 13: Aranjați culorile în cercuri în funcție de elemente. Roșu, albastru, albastru deschis, verde.
Nivelul 14: Agitați telefonul, focul se va stinge, arătați spre șemineu și luați mânerul ușii, introduceți-l și deschideți ușa.
Nivelul 15: Asamblați firul în „etichete”. În total avem 9 câmpuri de pătrate, de la stânga la dreapta numerotăm fiecare câmp 1, 2, 3 etc. și mutați imaginile în funcție de poziția lor (1,2,3,4...) Algoritm: mutați 6 în jos, 3 în jos, 2 la dreapta, 1 la dreapta, 4 în sus, 5 la stânga, 6 la stânga, 3 în jos, 2 la dreapta, 5 sus, 8 sus, 9 stânga, 6 jos, 3 jos, 2 dreapta, 5 sus, 6 stânga, 3 jos, 2 dreapta, 5 sus, 6 stânga, 9 sus, 8 dreapta, 5 jos, 6 stânga, 3 jos , 2 dreapta, 5 sus, 8 sus, 7 dreapta, 4 jos, 5 stânga, 6 stânga, 9 sus. Ura!
Nivelul 16:Înclinați telefonul, îngerul se va îndepărta, apăsați butonul și vedeți unde să mutați săgeata.
Nivelul 17: Apăsați rapid butoanele pentru ca totul să se aprindă verdeși lovește repede ușa. Este mai bine să începeți cu butoanele potrivite.
Nivelul 18:Înclinăm telefonul și vedem numerele de pe ușă. Cod 28359.
Nivelul 19: Aranjați butoanele ca în diagramă. 1 undeva la mijloc, 2 sub primul, 3 puțin peste primul, 4 deasupra celui de-al doilea, dar sub primul, 5 deasupra tuturor, 6 deasupra celui de-al patrulea, dar sub primul.
Nivelul 20: Urmați săgețile; sunt atâția pași câte săgeți sunt. Pentru a trece, trebuie să începeți de la coloana 2, rândul 3.
Nivelul 21:Împingem ușile liftului cu degetele, luăm un băț, îl punem între uși și mergem mai departe.
Nivelul 22: Rotiți discurile astfel încât săgețile să se alinieze peste tot. Algoritm: rotiți discul din dreapta până când săgețile coincid, discul de jos până când săgețile coincid, discul din stânga până când săgețile coincid, discul din dreapta până când săgețile coincid.
Nivelul 23: Reflectarea în oglindă a numerelor deasupra. Cod 25802.
Nivelul 24: Câte bețe merg la cerc, punem acel număr. Numerele de la stânga sus la dreapta: 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4, 3.
Nivelul 25:Țineți apăsat butonul până când toate cercurile devin verzi.
Nivelul 26: Aranjați culorile în fiecare cerc ca pe ușă. Faceți clic o dată în stânga jos, de patru ori în stânga mijloc, de trei ori în dreapta sus, de două ori în dreapta mijloc, de trei ori în dreapta jos, de trei ori în stânga jos, de două ori în dreapta sus, de patru ori pe stânga sus.
Nivelul 27: Lanterna luminează verde, ia-o. Puneți bastoanele în cercuri pentru a face o cruce: > și<
Nivelul 28: Aranjați culorile în funcție de culoarea cărților. Negru, rosu, rosu, negru.
Nivelul 29: Așezați cercurile ca în imagine lângă ușă. Albastru la mijloc, roșu la margini. Avem 6 săgeți, numerotați-le de la stânga la dreapta 1, 2, 3, 4, 5, 6. Algoritm: faceți clic pe a 2-a săgeată, a 5-a săgeată, a 1-a săgeată, a 5-a săgeată.
Nivelul 30: Luați stiloul în spatele florii și introduceți-l în gaura neagră. Ne rotim până când ușa se deschide și pătrundem în gol.

Joc Doors pentru Windows Phone: Actualizarea nr. 1

Nivelul 31:Ținem două bețe albe lângă vârfuri și înclinăm telefonul astfel încât ușile să se deschidă, apoi lovim ușa cu al treilea deget.
Nivelul 32: Conectați bastoanele verzi care se schimbă deasupra. Codul rezultat este: 589635
Nivelul 33: Aranjați cercurile în funcție de culoarea dvs. Înțepăm în următoarea ordine: z-z-k-z-s-o-r-s-z-k-z-z-o-z-o-k-z-o-k-s-z-o-k -s-o-k-s-o-w-k-s-o-w-k-s-k. (g-galben, z-verde, k-rosu, o-portocaliu, p-roz, c-albastru)
Nivelul 34: Dacă înclinați telefonul, bila albastră se va rostogoli; dacă faceți acest lucru des, veți vedea numere pe ușă. Cod 2937.
Nivelul 35: Afișați culorile din pătratele din dreapta ca o imagine în oglindă a pătratelor din stânga. Pentru a face fumul să dispară, trebuie să-l ciupești cu degetul. Algoritm: faceți clic pe al patrulea pătrat din dreapta de 1 dată, pe al treilea drept de 3 ori, pe al doilea drept 1 dată, pe primul drept 1 dată.

Joc Doors pentru Windows Phone: Actualizarea nr. 2

Nivelul 36: Loviți ușa când lucrurile de deasupra nu se mișcă.
Nivelul 37: Trebuie să ai 4 diviziuni albastre la mijloc. Algoritm: mai întâi te muți la mijloc, apoi de la mijloc la stânga, de la stânga la dreapta, de la mijloc la stânga, de la dreapta la mijloc, de la mijloc la stânga.
Nivelul 38: Arătăm mingea, aceasta sare și vedem o inimă acolo. Faceți-o roșu și mutați ușa de la dreapta la stânga până se deschide.
Nivelul 39: Așezați piesele în puzzle așa cum este indicat pe podea. Deci, asta înseamnă că există 4 pătrate. De la stânga la dreapta, să le numim 1,2,3,4. Învârte 3 pătrat de două ori, 4 pătrat de două ori, 2 pătrat de trei ori, 1 pătrat o dată, 2 pătrat o dată, 1 pătrat de patru ori, 3 pătrat de trei ori, 1 pătrat o dată.
Nivelul 40:Întoarceți telefonul. Vedem ordinea culorilor. Acum scoatem culorile în ordine: roșu, verde, albastru, violet, verde, verde, violet, albastru, verde, violet.

Joc Doors pentru Windows Phone: Actualizarea nr. 3

Nivelul 41: Luăm discul de pe podea, îl introducem în ecran de sus, derulăm și vedem numerele. Cod: 846025
Nivelul 42: Trebuie să mutați toate discurile din cercul din stânga în centru. Alb deasupra, galben pe dreapta, alb pe dreapta, verde pe sus, alb pe stânga, galben pe sus, alb deasupra, albastru pe dreapta, alb pe dreapta, galben pe stânga, alb pe stânga, verde pe dreapta, alb pe sus, galben la dreapta, alb la dreapta, roșu în sus, alb la stânga, galben în sus, alb în sus, verde la stânga, alb la dreapta, galben la stânga, alb la stânga, albastru în sus, alb în sus, galben la dreapta, alb la dreapta, verde deasupra, alb la stânga, galben deasupra, alb deasupra.
Nivelul 43: Suma de-a lungul diagonalelor și de-a lungul marginilor ar trebui să fie egală cu 12. Aranjam numerele de la stânga la dreapta de sus în jos: 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6,5,1
Nivelul 44: Folosind pătratele, determinați ce numere se potrivesc modelelor. Cod: 4286
Nivelul 45:Țineți becul și când lumina se stinge, trage în ușă.

Joc Doors pentru Windows Phone: Actualizarea nr. 4

Nivelul 46: Trebuie să loviți de 9 ori clopotele cu un băț, în ordinea indicată pe ușă. Pentru a lovi cu un baston, trebuie să întorci telefonul. O dată la 1 clopoțel, a doua oară la 2 clopoței, a treia oară la 1 clopoțel, a patra oară la 2 clopoței, a cincea oară la 1 clopoțel, a șasea oară la 2 clopoței, a șaptea oară la 2 clopote, a opta oară la 1 clopoțel, a noua oară la 1 clopot.
Nivelul 47: Thimblerig. Trebuie să ghicim în ce găleată este ascunsă mingea de trei ori și când ghicim, obținem o minge cu un număr. La sfârșit vom avea un panou de coduri deschis. Cod: 2530
Nivelul 48: Trebuie să vă asigurați că toate tastele sunt apăsate. Folosind metoda de selecție, aflăm că este necesar să se pună în această ordine: 1 - nord-est, 2 - sud-est, 3 - sud-vest, 4 - nord, 5 - sud, 6 - est, 7 - vest, 8 - nord-vest.
Nivelul 49: Un ceas extraterestru arde deasupra ușii noastre. Vedem că prima parte este de ore, a doua este de minute, iar ultima este de secunde. Când minutul sare, începem să numărăm numărul de secunde și să aflăm ce înseamnă simbolurile de pe ușă. Decodificarea numerelor:

Nivelul 50: Asamblați o piramidă astfel încât fiecare parte să se adună la suma numărului din interior. De sus în jos, numere de la stânga la dreapta: 4 || 44 || 452 || 2133

Joc Doors pentru Windows Phone: Actualizarea nr. 5

Nivelul 51: Numărul urcă alternativ la 5 și 3 și în jos în același mod la 9 și 7. Săgeata ne spune că ar trebui să obținem numărul 51. Algoritm: apăsați săgeata în jos (coborâți la 41), apăsați săgeata sus și până când ajunge la 46, apăsați rapid din nou săgeata sus. Dacă așteptați până când numărul ajunge la 46, atunci conform algoritmului data viitoare veți crește cu 3 cifre, dar avem nevoie de 5. Prin urmare, când numărul este 44 sau 45, faceți clic pe săgeata sus.
Nivelul 52:În primul rând, înclinăm telefonul și o bucată de tapet ruptă se apropie de noi. E un triunghi pe el. Trebuie să numărați laturile figurilor. Steaua - 10, pătrat - 4, romb - 4, hexagon - 6, triunghi - 3. Ceasul merge înapoi, ceea ce înseamnă că numerele sunt în ordine inversă. Cod: 364401
Nivelul 53: Colectează culorile în linii în funcție de culoarea ta: roșu, verde, albastru.
Nivelul 54: 6 etape. Trebuie să întindeți pătratul pe întreg câmpul, astfel încât să fie umplut. Etapa 1: Puneți în colțul din dreapta jos, apoi săgeata spre stânga, sus, dreapta etc. într-o spirală. Etapa 2: introduceți în celula din dreapta jos, în stânga pătratului roșu, în stânga, în sus etc. într-o spirală. Etapa 3: introduceți în celula 5 coloana 4 linia, apoi în jos, stânga, sus etc. Etapa 4: introduceți a patra linie în coloana 1, apoi în jos, dreapta, sus, dreapta, sus etc. Etapa 5: introduceți a doua linie în a doua coloană, apoi sus, stânga, jos, dreapta, sus, dreapta, jos, dreapta etc. Etapa 6: introduceți a treia linie în coloana 2, apoi în jos, stânga, sus, dreapta etc.
Nivelul 55: Ora de pe ceas este întotdeauna diferită, dar trecerea este aceeași. Aflați după acționarea ceasului ora care arată. Soarele de pe ușă ne arată fie răsăritul, fie apusul. Dacă este zori, atunci introduceți codul în format de zi, de exemplu, la ceas este 11:55, atunci codul va fi 1155. Dacă, de exemplu, la ceas ora este 11:15, iar soarele arată apusul, apoi trebuie să introduceți 23:30, ceea ce înseamnă că codul va fi 2330.

Joc Doors pentru Windows Phone: Actualizarea nr. 6

Nivelul 56: Rotiți vitezometrele astfel încât toate săgețile să arate maxim. Algoritm: 1 buton, 5 butoane, 1 buton, 5 butoane, 3 butoane, 3 butoane.
Nivelul 57: Deschide ușa seifului. Există o combinație pictată pe ușă. V1=6, X4=14. Săgețile indică direcția de viraj. Algoritm: rotiți în sens invers acelor de ceasornic cu 6, în sensul acelor de ceasornic cu 75, în sens invers acelor de ceasornic cu 14, în sensul acelor de ceasornic cu 65.
Nivelul 58: Scuturăm telefonul când punctul roșu lovește ritmul inimii până când toate luminile se aprind și deschidem ușa.
Nivelul 59:În partea de sus avem o dungă cu flori, iar dedesubt cercurile sunt aranjate în ordine. Roșu - 1, Verde - 2, Albastru - 3, Roz - 8. Le afișăm în ordinea ca pe banda cu culori și obținem parola. Cod: 1328
Nivelul 60:Înlocuiți toate pisicile cu vulturi. Avem 16 pătrate în total, să le numerotăm de la stânga la dreapta. Algoritm: faceți clic în ordine pe pătratele numerotate 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14.

Joc Doors pentru Windows Phone: Actualizarea nr. 7

Nivelul 61: Trebuie să ghicim numerele care sunt criptate pe ușă. Nu există un cod universal, pentru că... solutia este intotdeauna alta. Algoritm: apăsați butonul TEST. Rotiți primul număr până când apare o căpușă deasupra acestuia. Facem același lucru cu numerele rămase până când marcajele de deasupra tuturor trei se aprind. Dacă parcurgeți toate numerele, dar bifa nu apare deasupra numărului, atunci numărul de care aveți nevoie este deja ocupat.
Nivelul 62: De asemenea, nu există o soluție universală la acest nivel. Numerele de pe ușă se schimbă constant, așa că va trebui să treci singur prin acest nivel. Trebuie să plasați numerele pe panou în același mod ca pe uși.
Nivelul 63: Totul este destul de simplu aici. Luăm o lanternă de pe podea și o strălucim pe peretele de deasupra ușii. Vedem numerele. La fiecare număr trebuie să adăugați numărul anterior. De exemplu, pentru a obține 21, trebuie să adăugați 13 la 8. Ca rezultat, numerele necunoscute sunt 13, 34 și 89. Codul este: 133489
Nivelul 64: Trebuie să folosim pictogramele potrivite pentru a intra în celulele potrivite. Etapa 1: stânga, stânga, de 4 ori sus, stânga. Etapa 2: de 2 ori în sus, de 3 ori în dreapta, de 4 ori în jos, 1 dată în dreapta. Etapa 3: De 5 ori dreapta, 1 dată sus, 2 ori stânga, 2 ori sus, 1 dată stânga, 1 dată jos. Etapa 4: 1 dată sus, 4 ori dreapta, 2 ori jos, 5 ori stânga, 1 dată sus. Etapa 5: De 4 ori la dreapta, de 3 ori în jos, de 2 ori în sus, 1 dată la stânga, de 2 ori în jos, 1 dată la dreapta, 1 dată în jos, de 2 ori la stânga.
Nivelul 65: Luminăm o lanternă pe perete. Întoarcăm telefonul și vedem că egalitatea ascunsă devine adevărată. Apoi adunăm numerele vizibile. Rezultă 8512. Întoarcem numărul rezultat cu 180 de grade și obținem codul: 2158

Joc Doors pentru Windows Phone: Actualizarea nr. 8

Nivelul 66: Trebuie să punem numerele în ordine. Algoritm: 7 dreapta, 7 sus, 8 jos, 6 stânga, 5 dreapta, 6 sus de două ori, 8 dreapta până la capăt, 5 jos, 5 stânga, 3 dreapta de două ori, 3 sus, 3 stânga de două ori, 2 de două ori în dreapta, 2 jos, 2 stânga, 1 jos, 1 stânga de două ori, 4 dreapta de două ori, 4 sus, 3 jos, 3 stânga.

Nivelul 67: Porniți lanterna și străluciți-o pe perete și podea. Vedem că 6=5 și săgețile sunt aproape de 67. Adică. codul nostru este 3 numere: 66, 67, 68. Cu toate acestea, 6 este egal cu 5. Deci numerele vor fi 55, 57, 58. Cod: 555758

Nivelul 68: Trebuie să faci mișcări cu cavalerul tău (cavalerul se mișcă cu litera „G”), astfel încât piesa să ajungă în toate pătratele. Algoritm: Să numerotăm pătratele de la stânga la dreapta, de sus în jos. 12 pătrat, 21 pătrat, 18 pătrat, 25 pătrat, 14 pătrat, 5 pătrat, 8 pătrat, 11 pătrat, 22 pătrat, 19 pătrat, 10 pătrat, 3 pătrat, 6 pătrat, 17 pătrat, 24 pătrat, 15 pătrat, 4 pătrat , 7 pătrat, 16 pătrat, 23 pătrat, 20 pătrat, 13 pătrat, 2 pătrat, 9 pătrat.

Nivelul 69: Luăm o lanternă. Luminăm pe podea și vedem numerele. Trebuie să vă amintiți locația lor și să apăsați unul câte unul în ordine crescătoare. Mai întâi 1, apoi 2 etc. Aranjarea numerelor de la stânga la dreapta:

1 14 16 4
11 7 6 9
8 12 10 5
13 2 3 15


Nivelul 70: Constelațiile sunt confuze, trebuie să le descurcăm. Sarcina noastră este să aranjam stelele astfel încât liniile să nu se intersecteze. Nu există o soluție universală! Vedetele își schimbă constant ordinea. Prin urmare, aici va trebui să vă gândiți singur.

Ghid pentru versiunea jocului pt PC

« Ușile și Camerele» este un joc de puzzle în stilul Escape from a Locked Room. Acest ghid se aplică versiunii pentru PC a jocului, adaptată de pe platformele mobile. Spre deosebire de versiunea lansată anterior " Ușile și Camerele 1" Pentru iPhone, iPadȘi Android App, jocul este o versiune prescurtată a acestuia (are mai puține nivele).

Interfață de joc

În partea de sus a ecranului există o scară de timp descrescătoare.

În dreapta acestuia este afișat numărul de taste disponibile. Numărul lor scade după o anumită perioadă de timp.

În colțul din dreapta sus există o pictogramă de rucsac, făcând clic pe care se deschide inventarul.

Ecranul de inventar conține articole disponibile în prezent în joc. În partea de jos a ecranului de inventar există trei butoane (de la stânga la dreapta): schimbați limba, schimbați nivelul volumului sunetului, ieșiți în ecranul meniului principal.

Important

1. Cheile sunt de mare importanță la unele niveluri, deoarece... pentru a trece la nivelul următor, este necesar un anumit număr dintre ele. Prin urmare, dacă nu îndepliniți perioada de timp alocată și pierdeți cheia, puteți trece din nou prin nivel folosind o versiune scurtată, de exemplu. fără a colecta toate obiectele și documentele, dar introduceți un cod deja cunoscut, obțineți o cheie sau elementul dorit și rezolvați puzzle-ul de a părăsi camera.

2. Ecranul jocului poate fi mutat orizontal și vertical ținând apăsat butonul stâng al mouse-ului (LMB). La unele niveluri, acest lucru este pur și simplu necesar pentru a vedea un obiect care nu este vizibil atunci când ecranul este în poziția centrală.

Notă. Pentru a mări captura de ecran, faceți clic pe ea în textul tutorialului. Pentru a vizualiza capturi de ecran pop-up suplimentare, faceți clic pe linkurile active evidențiate în textul tutorialului în roșu închis.

Nivelul 1

Faceți clic pe LMB pe mânerul ușii (1), deschideți ușa. Ieșim din cameră.

Privim mai aproape de zăvorul din partea de jos a ușii (1). Îl dăm deoparte și ieșim din apropiere. Deschidem ușa și părăsim camera.

Selectăm CIOANUL (1) de pe podea. Să o luăm. Pentru a face acest lucru, deschideți inventarul făcând clic pe pictograma sacului din colțul din dreapta sus al ecranului, apoi faceți clic pe ciocan, selectați comanda „ Utilizare" Rupem peretele frontal al acvariului cu un CIOAN (2). Scoatem CHEIA (3) și deschidem ușa cu ea. Ieșim din cameră.

Trageți sertarul dulapului (1) și scoateți JUCĂRIA (2). În inventar dezasamblam JUCĂRIE (comanda " Demontează"), scoateți CHEIA. Le deschidem ușa. Ieșim din cameră.

Selectăm TELECOMANDA (1) și BATERIILE (2) de pe podea. În inventar le combinăm (comanda " Combina»).

Folosim telecomanda pe gaura întunecată (3). Luăm CHEIA de pe jucăria extinsă și deschidem ușa cu ea.

Ieșim din cameră.

Scoateți FRUNZA (1) de pe perete. Ne uităm la asta în inventar (comanda " Observa"). Introdu codul pe care l-ai văzut pe panou (2). Scoatem CHEIA și deschidem ușa cu ea. Ieșim din cameră.

Luați cleștele (1). Privim mai aproape de dispozitivul de pe perete, în stânga ușii (2). Tăiați firele roșii, verzi și galbene (există un indiciu pe perete). Deschidem usa. Ieșim din cameră.

Privim mai aproape de panoul de pe perete (1). Apăsăm butoanele și recreăm modelul literei E (2) desenat pe podea. Deschidem ușa și părăsim camera.

Faceți clic pe plăcile de pe podea (1) în ordine 3, 1, 2, 4 . Luăm CHEIA (2) care a coborât pe lanț și deschidem ușa cu ea. Ieșim din cameră.

Privim mai aproape de panoul (1) din stânga ușii. Ne amintim numărul de costume de cărți. Să ne uităm la panoul (2) din dreapta ușii. Am stabilit numărul de costume de cărți pe care le-am văzut. Deschidem ușa și părăsim camera.

Luăm PUPTA (1) din chiuvetă. Din rezervor scoatem suportul cheii (2). Scoateți ROLA de hârtie igienică (3) din cuier. In inventar dezasamblam ROLA, il gasim pe cilindru cod. Ne uităm mai aproape de lacătul de pe cabină (4), introducem codul 217453 . Luăm CIOANUL. Rupem oglinda cu ea (5), ridicăm CIBUL OGLINDII. În inventar combinăm SHARD-ul și CHEIEUL. Dezasamblam suportul de chei tăiat și scoatem MAGNETUL. Îl combinăm cu CORK. Aplicați combinația pe grătarul de scurgere (6), scoateți CHEIA. Le deschidem ușa și ieșim din cameră.

Faceți clic pe plăcile de podea (1) în ordine 3, 5, 2, 1 . Scoateți BUȚOIUL (2) din cârligul coborât. Îl deschidem în inventar, scoatem PÂRGIA și CAPSULA. Instalați Pârghia în conector (3).

Liniile de deconectare de pe panoul din dreapta se aprind.

Deschidem capsula în inventar și ne uităm la indiciu.

Să vedem ce linii de deconectare corespund indicii. Determinăm ce numere sunt conținute în limitele selectate - 7239. Ne apropiem privirea de panou (1), introducem cod .

Luați cleștele (1) de pe raftul raftului. Le folosim pentru a tăia grătarul de ventilație (2). Scoatem CHEIA ROSIE de pe canal. Folosiți-l pentru a deschide dulapul din dreapta (3). Luați șurubelnița din ea. Deșurubați-l cu el șuruburi de josîn dulapul din stânga (4). Primim un BURET și o CHEIE ALBASTRĂ. Ridicam CUBUL murdar din balta de ulei de pe podea (5). Rasturnam recipientul cu CLEANER de pe raftul raftului (6). Scufundați în deversarea de pe podea baltă BURET și șterge CUBUL cu el. Privim mai aproape de seif (7). Ne uităm la modelul de șase puncte și observăm că unul dintre ele este roșu, la fel ca pe cub. Studiem cu atenție CUBUL și notăm locația altor puncte.

Formăm codul și deschidem seiful. Luați Pârghia și CHEIA GALBENĂ din seif. Combinam CHEILE ROSII si GALBENII in inventar, obtinem CHEIA VERDE. Folosiți-l pentru a deschide dulapul din centru (8), luați DISCUL METAL din el. Instalați discul pe ușa din stânga (9). Să privim mai aproape de scut (10). Deșurubați șuruburile folosind o șurubelniță. Introducem MANETA în priză și stingem lumina. În întuneric ne uităm aluzie. Aprindem luminile și ieșim din apropiere. Ne uităm la disc și îl rotim conform solicitării.

Click pe butoanele:

3 la dreapta, în centru.

5 stânga, centru.

2 stânga, centru.

6 dreapta, centru

Deschidem ușa și ieșim.

Selectăm KAZANKA (1) și BAR (2) de la podea. Scoateți FÂNĂ (3) din țeavă. Înmuiați frânghia în băltoacă (4). În inventar, puneți CORDA înmuiată în ulei în KAZANO. Scoateți casca de construcție din cârlig (5). În locul lui atârnăm un ceaun cu o frânghie. Luați bricheta (6) de pe masă și dați foc frânghiei înmuiate în ulei din ceaun.

Ne apropiem privirea de numerele (1) care au devenit vizibile pe perete. Dezasamblam zidăria și privim mai aproape de numerele de pe panou (2). Determinăm valorile indicilor A și B: A=17, B=24 . Ne îndreptăm privirea către seif (3). Introdu codul primit 1724 , luăm PICK AX din seif. Luați mânerul (4) sprijinit de perete și introduceți-l în PICK.

Folosind un PICK, rupeți o parte din tencuiala (1) din stânga ușii. În inventar ne uităm desen pe partea Brichetei. Aruncăm o privire mai atentă la panoul care s-a deschis sub tencuială. Repetăm desen de la brichetă, începând de la punctul roșu, și deschideți scutul.


Studiem schema electrică (2) de pe ușă. Determinăm care fire merg la bornele verzi. O comparăm cu firele de pe panou. În inventar, deschideți BAR și scoateți CUȚITUL. Folosiți-l pentru a tăia firele B, D, G. Deschidem ușa și ieșim din cameră.


Un nou joc a fost lansat recent. Nu are nicio legătură cu subiectul 4 fotografii 1 cuvânt, dar este foarte interesant și nu am putut trece pe lângă el, așa că am decis să postez pentru tine răspunsurile la jocul 100 de uși - Escape. Vă voi spune mai multe despre joc dacă nu îi cunoașteți deja semnificația.

Trebuie să luați liftul de la un nivel la altul efectuând diverse sarcini logice. La fiecare etaj, trebuie mai întâi să-l deschideți pentru a vă deplasa la etajul de deasupra. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă dați seama cum să rezolvați sarcina pe care dezvoltatorii v-au pregătit-o.

Desigur, nu trebuie să vă dați seama de la zero cum să finalizați sarcina din jocul 100 de uși - evadare. Sugestii vă așteaptă la fiecare etaj, iar în sarcinile în sine există o logică prin care veți trece prin joc.

De exemplu, un nivel interesant 4. Pe el trebuie să introduceți un cod din patru cifre care deschide ușile liftului. Dar cum îți dai seama ce numere să introduci? În partea de sus a ușii este scris: „USĂ Nr. *255”. S-ar părea că acesta este doar un set de numere, dar nu este așa. Acesta este de fapt un indiciu. Aceasta înseamnă că numărul acestui etaj trebuie înmulțit cu 255, obținem 4*255=1020. 1020 este codul care ne va deschide ușa.

Sarcinile de la fiecare etaj sunt foarte diverse și toate sunt oarecum diferite unele de altele. Iată încă una dintre cele mai interesante sarcini de la începutul jocului. Acesta este următorul nivel 5. Acolo scoatem diverse obiecte din cutie (sau altundeva). Acestea trebuie plasate fie în urna din stânga, fie în cutia din dreapta. Selecția are loc după principiul: rotund spre rotund, dreptunghiular spre dreptunghiular. O sarcină destul de simplă, dar nu atât de ușor de înțeles.

Toate acestea și alte răspunsuri sunt în articolul nostru despre soluția jocului 100 doors - escape, pe care vă sugerez să-l urmăriți acum.

Trecerea de 100 de uși evadează

Nivelul 1

Trebuie să deblocați ecranul, pentru a face acest lucru trebuie să țineți apăsat butonul verde și să-l glisați pe ecran spre dreapta.

Nivelul 2

Este puțin mai complicat aici, dar dezvoltatorilor încă le este milă de noi. Aici trebuie să plasați greutăți vizavi de ovale în perete.

Nivelul 3

Aici trebuie să faci un lanț. Pentru a-l închide, trebuie să rotiți cercurile de-a lungul marginilor, astfel încât firele roșii să coincidă cu semnele de pe cercuri.

Nivelul 4

Am scris deja despre acest nivel. Aici trebuie să înmulțiți numărul nivelului cu 255. adică. Introdu codul 1020 în interfon.

Nivelul 5

Am mai scris despre el. Obiecte pătrate la dreapta, obiecte rotunjite la stânga.

Avem lumini mobile roșii și un diamant pe ușă. Aceasta înseamnă că trebuie să plasați becurile roșii astfel încât să formeze și un diamant.

Nivelul 7

Trebuie să dăm clopotele. Trebuie să le lovești cu un ciocan. În partea de sus a liftului, ordinea este criptată: cel mai de sus, cel mai de jos, a treia de jos, a doua de jos, a patra de jos (a doua de sus).

Nivelul 8

Acolo trebuie să adăugați succesiv unul sau doi la număr, în funcție de locul în care se află. Vă voi spune imediat rezultatul: coloana din stânga de sus în jos este 2,7,5,10, coloana din dreapta de sus în jos este 3,11,12,8

Nivelul 9

Există un echilibru de găsit aici. Pentru a face acest lucru, adăugați 10 kg la greutate. pune o greutate de 2 kg. Iar pe a doua tavă a cântarului punem toate greutățile de 3 kg.

Trebuie să formați din nou codul pe interfon. În fereastră vedem că ora este seara, iar pe ceas ora este 20:15. Așa că formăm acest număr în interfon - 2015

Nivelul 11

Acest nivel este deja mai dificil. Aici trebuie să puneți mingea în gaură și să o faceți să se rostogolească în acvariu. Pentru a face acest lucru, trebuie să întoarceți telefonul de trei ori, astfel încât mingea să se rostogolească în acvariu.

Nivelul 12

Trebuie să puneți toate articolele la locul lor. Punem o minge la poartă, un puc la stick, o minge de tenis la rachetă și un acvariu la barcă.

Nivelul 13

Pe ușa liftului există un pătrat mare și o săgeată de la el la una mică. Aceasta înseamnă că trebuie să aranjați obiectele în ordinea descrescătoare a dimensiunii: zgârie-nori, avion, casă, scaun, minge, mouse

Nivelul 14

Trebuie să obțineți numărul zece. Pentru a face acest lucru, apăsați maneta până când suma numerelor care apar este egală cu 10. Odată ce ați găsit o astfel de combinație, apăsați pe rând numerele și ușile se deschid.

Acesta este un nivel dificil. Selectați ciocanul și apăsați-l pe imaginea de sus. După aceea, faceți clic pe tabelul din dreapta de 4 ori (până când imaginea dispare). Apoi selectați a doua imagine și faceți din nou clic pe tabel de mai multe ori până când imaginea dispare. De fiecare dată numărăm numărul de clicuri pe tabel care au fost necesare pentru ca imaginea să dispară. Acesta va fi codul pentru apelul digital. Ca rezultat, obținem codul: 4257

Lanterna trebuie instalată în canelura din dreapta. Și bila de sticlă este deasupra găleții. Când facem clic pe minge, o rază de lumină intră în găleată și din ea apare o cheie. Folosește această cheie pentru a deschide ușa.

Nivelul 17

Mutăm ursul în copac și întoarcem telefonul. Stupul îi cade în gheare și ușa se deschide.

Nivelul 18

Învârtim discul unul câte unul și facem clic pe anumite cercuri de pe fiecare număr. 1: faceți clic pe disc în stânga sus și în dreapta jos, 2: în stânga în mijloc și în dreapta în mijloc, 3: în coloana din stânga de sus în jos pe toate discurile și în coloana din dreapta de sus în jos pe toate discurile, 4: sus stânga, jos stânga, dreapta jos, sus dreapta. Toate. nivel completat.

Nivelul 19

Asezam batul intr-una din cele 3 ferestre. Apoi rotiți angrenajul în sensul acelor de ceasornic.

Nivelul 61- Luăm două săbii (pentru a o lua pe a doua, trebuie să o scuturi puțin). Să îndreptăm toate cele două săbii spre vază și cheia va cădea.

Nivelul 62- Să mutăm fragmentul întins în dreapta cu degetul. Întoarceți telefonul la stânga și un craniu se va rosti. Așezăm craniul în vârful coloanei din stânga, apoi ținem degetul pe craniu și îl tragem mai întâi la dreapta, apoi la stânga. Se vor deschide rafturile, din care scoatem inserțiile metalice și apăsăm pârghiile roz.

Nivelul 63- Întoarcem scutul în direcții diferite - scutul cade. O luăm și o așezăm pe vârful din stânga. După aceea, apăsați comutatorul din stânga ușii și scuturați telefonul. Ridicăm casca de pe podea și o așezăm pe băț din dreapta ușii. Trageți casca în jos.

Nivelul 64- Deschideți trusa de prim ajutor și luați banda de acolo. Înclinăm telefonul în partea dreaptă, luăm banda și o îndreptăm spre sticlă, apoi spre mănușă. Selectăm mănușa și o îndreptăm spre scanerul palmei.

Nivelul 65- Selectăm o bucată de frânghie și o atașăm la capătul frânghiei din dreapta. Selectăm pepeni verzi. Trageți în jos capătul drept al frânghiei și puneți pepenele verde sub cuțite. Să eliberăm frânghia. Și așa am împărțit toți pepenii. După ultima, o cheie va cădea.

Nivelul 66- Mutați țeava deoparte și selectați pistolul și, de asemenea, selectați găleata de pe tabel. Tragem în statuia de sus cu un pistol. Selectăm cornul căzut și îl introducem în întrerupătorul din dreapta ușii, apoi atârnăm găleata pe el. Selectăm pietre și le punem în această găleată.

Nivelul 67- Selectăm caseta de pe podea și o introducem în magnetofon, apoi scuturăm smartphone-ul.

Nivelul 68- Selectăm un băț și lovim doi monștri zburători cu el, facem clic pe canapea și îl terminăm pe al treilea.

Nivelul 69- Selectam bila albastra iar in pieptul din stanga se afla o bobina de ata si un carlig. Punem balonul pe un balon cu heliu si presam balonul pentru a-l umfla. Îndreptăm bobina de ață către minge, apoi cârlig. Mișcăm mingea astfel încât cârligul să intre adânc în gaură, eliberăm mingea - cheile se ridică.

Nivelul 70- Faceți clic pe butonul din dreapta, trageți căruciorul în partea stângă, faceți clic pe butonul roșu din dreapta, apoi faceți clic pe butonul de pornire/oprire de două ori și ridicați cheia căzută.

Video tutorial nivel 61 - 70