Ce dezvoltă afacerea cu jocurile de societate. Crearea de jocuri de societate ca afacere. Cum să câștigi bani în producția și vânzarea de jocuri de societate

  • Ce franciză să alegi

În ultimii ani, jocurile de societate câștigă din nou popularitate: sunt deseori alese ca cadou; jocul de societate poate fi excelent cu familia și prietenii.

Deschiderea pas cu pas a unui magazin de jocuri de societate

Beneficiile jocurilor de masă sunt că dezvoltă copilul: logica lui, motricitate fină, atenție, reacție, memorie vizuală și alte calități. În plus, jocurile de societate sunt utile ca comunicare de familie - îl iau pe copil departe de computer și le permit să comunice pe deplin cu părinții timp de câteva ore pe zi.

Din punct de vedere al afacerii, magazinele de jocuri de masă nu sunt foarte frecvente. Problema este că consumatorul nu este conștient de varietatea și tipurile de jocuri de societate. Cu toate acestea, este nevoie de divertisment pe desktop. Rentabilitatea unei astfel de afaceri se realizează printr-un sortiment luminos și vânzători competenți.

Faptul că pur și simplu nu există concurență în acest domeniu este în favoarea deschiderii unui magazin de jocuri de societate. V orașe mari cu greu găsești 2-3 magazine, ce putem spune despre orașele mijlocii și mici cu o populație de 100-500 de mii de oameni.

Cheia atunci când începeți o afacere este locația potrivită. Aici, astfel de indicatori sunt importanți ca: îndepărtarea de centrul orașului - cu cât este mai aproape, cu atât mai bine (o zonă rezidențială nu este cea mai bună soluție) și traficul unui punct de vânzare cu amănuntul - de exemplu, primul etaj al unui centru comercial.

Următorul pas important este crearea unui sortiment de bunuri. Este suficient ca un mic departament insular de 20-25m2 să cumpere 40-50 de tipuri de jocuri de societate. Cele mai populare jocuri, pe care cu siguranță trebuie să le aveți cu o marjă, sunt mafia, șacalul: insulă de comori, imaginarium și monopol (clasici ai genului). În același timp, nu trebuie să uităm de evaluările jocurilor de societate, completând în mod regulat vitrinele cu produse noi. lumea jocurilor... Nivelul mediu al prețului în magazin este de 1.500 de ruble, marja este de la 30 la 200%.

Câți bani este nevoie pentru a deschide un magazin de jocuri de societate

  • Echipamente comerciale (rafturi, vitrine etc.) - de la 50 de mii de ruble;
  • Achiziționarea primului lot de bunuri - de la 100 de mii de ruble;
  • Înregistrarea unui antreprenor individual, deschiderea unui cont curent - de la 2 mii de ruble;
  • Depozit de închiriere pentru 1 lună. - de la 10 mii de ruble;
  • Publicitate și promovare - de la 5 mii de ruble;
  • Dezvoltarea site-ului web - de la 15 mii de ruble;
  • Alte cheltuieli - de la 20 de mii de ruble.

TOTAL ~ de la 200 de mii de ruble.

Unicitatea magazinului de jocuri de societate este că nu vinde un produs - vinde o stare de spirit. După cum glumește proprietarul magazinului de jocuri de societate Tula (OOO Igrotek): „Clientul nostru este copii cu vârste cuprinse între 0 și 99 de ani”. Mai serios, principalul client al magazinului este copiii de la 3 ani și adulții până la 35 de ani. Este important ca sortimentul de jucării vândute să răspundă nevoilor absolut întregului public țintă. Există într-adevăr o problemă. Mulți clienți au o idee vagă despre jocurile de societate (altele decât șahurile clasice și domino-urile). Prin urmare, sarcina principală a vânzătorilor de magazine este de a explica clar esența jocului, de a face clientul interesat de produs.

Conform experienței Igrotek LLC, principala metodă de promovare a unui magazin este o demonstrație live de jocuri. Este dificil pentru o persoană să înțeleagă de ce plătește 2-3 mii de ruble, ținând pur și simplu o cutie colorată în mâini și ascultând descrierea unui asistent de vânzări. Un alt lucru este atunci când un cumpărător a testat personal două sau trei jocuri care i-au plăcut și a fost dornic să cumpere unul dintre ele.

O altă modalitate de promovare a magazinului ajută bine - organizarea și organizarea de turnee regulate în jocuri de societate într-o cafenea sau club popular.

În perioada de glorie a comerțului online, prezența site-ului propriu al unui magazin este un mare plus. Nu este necesar ca site-ul să vândă mai mult decât departamentul real. Principalul lucru este că conține o descriere detaliată a jocurilor, reguli, recomandări pentru grupele de vârstă, sfaturi utile și articole. Acest lucru va crește, fără îndoială, starea magazinului și va contribui la creșterea vânzărilor.

Ce franciză să alegi

Pentru antreprenorii care aspiră, există opțiunea de a începe o afacere cu franciză. De exemplu, puteți încheia un acord cu lanțul federal de retail Mosigra. Acest lanț are 72 de magazine în 49 de orașe din Rusia, Ucraina, Belarus și Kazahstan. Condițiile pentru aderarea la rețeaua de franciză sunt următoarele: o contribuție forfetară - 80 mii ruble, investiții totale în afaceri - de la 600 mii ruble, rambursarea afacerii - până la 12 luni.

Plan pas cu pas pentru deschiderea unui magazin de jocuri de societate

  1. Alegeți un loc aglomerat de comerț. De exemplu, un centru comercial.
  2. Luați un sortiment de jocuri de societate, care acoperă diferite grupe de vârstă interesante.
  3. Executați documente și înregistrați-vă la agențiile guvernamentale.
  4. Rulați o campanie publicitară care vizează popularizarea magazinului: organizarea de turnee, narațiuni interesante despre jocurile de societate.

Cât puteți câștiga deschizând un magazin de jocuri de societate

Pentru a determina politica de prețuri a afacerii dvs., trebuie să analizați prețurile concurenților. La primele etape de dezvoltare, marja ar trebui să fie ușor mai mică. De asemenea, puteți comanda jocuri de masă în bloc direct de la producători. Acțiunile simple vor ajuta magazinul să plătească în termen de 4-6 luni. Puteți evalua fiecare joc de societate de la 30% la 200%: depinde de cererea pentru produs.

Cum să alegeți hardware pentru un magazin de jocuri de societate

Pentru funcționarea normală a magazinului, în prima etapă, veți avea nevoie de rafturi și rafturi pentru plasarea mărfurilor. În centrul sălii merită amplasată o masă pentru campanii publicitare și turnee. Magazinul ar trebui să arate îngrijit și interesant.

Ce a OKVED pentru a indica atunci când organizează un magazin

Când organizați un magazin de jocuri de societate, merită să utilizați OKVED:

  • 65 - Vânzare cu amănuntul și comerț cu ridicata de jocuri de societate;
  • 91 - tranzacționare de jocuri de societate prin poștă sau prin internet.

Ce documente sunt necesare pentru a deschide

Pentru a organiza un magazin, este necesară înregistrarea unui antreprenor individual. Se poate înscrie orice cetățean rus care a împlinit vârsta de 18 ani și care nu este angajat al serviciilor guvernamentale. Documente pentru înregistrarea unui antreprenor individual:

  1. Cerere în formularul prescris.
  2. Copie pașaport, certificat de naștere.
  3. Chitanță pentru plata taxei de stat.

Ce sistem de impozitare să alegeți

Există 3 opțiuni optime de impozitare pentru un magazin de jocuri de societate:

  • Un impozit unic pe venitul imputat.
  • Sistemul de impozitare a brevetelor.
  • Sistem de impozitare simplificat.

La deschiderea unui magazin de jocuri de societate cu o suprafață de cel mult 50 mp Experții recomandă utilizarea PSN: nu este nevoie să depuneți declarații, o plată obligatorie se face o dată pe an.

Oricât de surprinzător ar părea, afacerea cu jocuri de societate este o linie de lucru foarte promițătoare în industria divertismentului. Moda de a petrece timpul la clasicul „Monopol” sau mai modern „Munchkin” a captivat copiii și adulții. O astfel de distracție vă permite să combinați timpul liber cu dezvoltarea gândirii analitice și a creativității. Vânzarea gata făcută și producerea propriilor jocuri de societate pot fi o sursă de profit stabil, cu condiția ca organizatorul să o abordeze cu înțelepciune.

Realizarea de jocuri de societate este un proces foarte creativ și analitic în același timp. Fiecare joc clasic are propria poveste de creație. De exemplu, clasic "Monopol" inventat de un singur om Charles Darrow în SUA în timpul Marii Depresii. El a realizat și a vândut personal 5.000 de seturi pentru un nou divertisment, al cărui scop este să-și construiască propriul imperiu de afaceri și supraviețuirea altor jucători de pe piață.

Alte joc legendar cu un complot mai confuz și mai multe probabilități - Temnițe și Dragoni sau „Temnițe de Dragoni”. A fost creat în anii 1970 de Gary Gygax și Dave Arneson. Autorii au fost inspirați de un alt joc de societate, adăugând creaturi fantastice și magie. O poveste de detectivi mai tânără, dar nu mai puțin celebră, cu căutări și bătălii cu monștri Arkham Horror creat de Richard Launis, bazat pe lumile din poveștile misticului Howard Lovecraft.

Jocurile de societate sunt interesante pentru adulți și copii, dezvoltă gândire analitică și creativitate

Din aceste exemple, rezultă că dezvoltarea complotului poate fi inspirată din realitate, ficțiune și chiar din alt joc. Autorul creează o lume virtuală cu propriile sale legi, stabilește regulile și îi invită pe ceilalți să se scufunde în ea. Desigur, acesta este un proces creativ, dar poate fi totuși distins etape caracteristice:

  • dezvoltarea și regulile parcelei;
  • crearea unei baze materiale (cărți, cărți, scheme, cuburi, jetoane);
  • testare;
  • revizuire;
  • circulatie in masa.

Dezvoltarea jocului ca afacere

Este sigur să spunem că producția de jocuri de societate este departe de a fi pentru toată lumea. Dar dacă simțiți potențialul de a efectua un astfel de complex de muncă, continuați cu încredere - vor exista cunoscători și cerere. Când proiectați un script și un set de cărți, nu vă așteptați să vă îmbogățiți instantaneu. Creatorii nu au devenit oameni foarte bogați în scurt timp, chiar dacă munca lor a întâmpinat un răspuns masiv (cum a fost cazul „Monopoly”).

Va dura câteva luni sau chiar câțiva ani pentru a crea un joc complex. Autorul trebuie nu numai să vină cu un complot, ci și să elaboreze numărul maxim de scenarii posibile, astfel încât acțiunea să nu se oprească. Gândirea creativă nu este suficientă. Este necesar să se prezică în ce moduri se pot dezvolta evenimentele, cum pot acționa jucătorii, cum se termină complotul, există un câștigător etc.

Care poate fi sursa dezvoltării jocurilor de societate:

  1. Joc de societate existent. De exemplu, clasicul „Monopol” este transferat în noi țări, orașe, chiar într-o nouă realitate, sau regulile sunt complet inversate („Antimonopol”). Această opțiune este atractivă, deoarece cea mai dificilă parte a muncii a fost deja realizată de creatori, iar dezvoltatorul trebuie doar să schimbe designul, anturajul și baza materială.
  2. Cărți și filme populare. „Jocuri de aventură” simple și căutări în lumile universurilor celebre se vor întâlni cu un răspuns din partea fanilor lor.
  3. Imitarea fenomenelor și situațiilor din viata reala... Misiunile de supraviețuire în condiții extreme, rezolvarea problemelor practice pot îndeplini atât funcții cognitive, cât și funcții de divertisment.

Dacă intenționați să câștigați bani, este mai bine să creați un joc de societate pe computer, contactând un artist sau un designer. Cu ajutorul său se va dovedi a crea cărți frumoase, jetoane și alte inventare. Designul memorabil al autorului va deveni o componentă a succesului, deoarece va oferi jucătorilor plăcere estetică.

Home Game Development

Este destul de dificil să câștigi bani în acest fel. Este posibil să fiți interesat de cum să creați un joc de societate acasă pentru uz personal, fără planuri comerciale. Regulile sunt aproximativ aceleași: veniți cu un complot, pregătiți inventarul și încercați să jucați. Cel mai simplu mod este de a desena acasă „jocuri de aventură” clasice: jucătorul aruncă un zar și face mișcări în funcție de numărul scăzut. La fiecare oprire, el trebuie să efectueze o acțiune: să cumpere ceva, să vândă ceva, să învingă pe cineva.

Astfel de misiuni pot fi informative și educative pentru copii. De exemplu, la fiecare oprire, copilul învață un fapt nou sau încearcă o nouă acțiune. Intriga este limitată doar de imaginația creatorilor. Puteți face o carte, jetoane împreună cu copiii dvs. - acest lucru nu va aduce bucurie mai mică decât procesul în sine.

Producția de jocuri de societate include nu numai dezvoltarea de scripturi, ci și imprimarea colorată a cărților, jetoanelor, broșurilor

Deschiderea magazinului de jocuri de societate

Luați în considerare elaborarea unui plan de afaceri dur pentru un magazin de jocuri de societate. Acesta este un alt mod mai rapid și mai fiabil de a câștiga bani din acest hobby. Poate dura ani de zile pentru a vă crea propriul joc și zeci de mii de ruble pentru a dezvolta și tipări baza materialului. Obținerea unui profit prin vânzarea lucrărilor altor persoane va fi mult mai rapidă.

Este mai profitabil să deschizi un magazin online. Cererea pentru această categorie de produse nu este atât de mare încât să acopere închirierea lunară chiar și a unui spațiu mic.

Acesta este un produs special care interesează un număr foarte limitat de clienți. Doar marginal va putea stimula cererea prin publicitate.

Din acest punct de vedere, investiția de 15-20 mii de ruble la un moment dat într-un magazin online este mai sigur decât închirierea unui punct de vânzare cu amănuntul timp de o lună pentru aceiași bani. Puteți face singur întreținerea site-ului și puteți stoca cutiile cu jocuri de vânzare acasă. Această abordare este perfectă pentru primele luni de muncă. Vânzarea prin Internet nu limitează numărul cumpărătorilor la locuitorii unui oraș, ci îl aduce pe antreprenor imediat la nivelul comerțului complet rus.

Costuri pentru deschiderea unui magazin online:

  • crearea site-ului web - de la 15 mii de ruble;
  • achiziționarea mai multor categorii de bunuri în mai multe exemplare - de la 30 de mii de ruble.
  • sesiune foto profesională pentru sortiment - 5 mii de ruble;
  • promovarea site-ului și a conturilor în retele sociale- la cererea antreprenorului.

O alternativă la vânzarea jocurilor de societate este deschiderea unui club pentru jucători

O altă opțiune de a câștiga bani fără dezvoltare independentă și vânzări este crearea propriului club. Acesta este un loc în care oamenii vin să se joace cu jocurile preferate de nuci cu oameni cu aceeași idee sau să se familiarizeze cu noi opțiuni de agrement. Cererea pentru acest format de recreere, de asemenea, nu poate fi numită masivă, astfel încât afacerea este foarte riscantă.

Costuri de deschidere a clubului:

  • închirierea spațiilor - de la 20 de mii de ruble pe lună;
  • reparații, decorațiuni interioare, mobilier - de la 10 mii de ruble;
  • achiziționarea de jocuri - de la 15 mii de ruble;
  • publicitate - la cererea antreprenorului.

Este recomandabil să combinați acest tip de muncă cu un magazin tradițional și online: venitul total va fi mai mare. Cu toate acestea, costurile vor crește la 200-300 de mii de ruble. Afacerea nu este foarte profitabilă, deci un rezultat bun va fi recuperarea investiției în 1,5-2 ani de muncă.

Concluzie

Crearea și vânzarea de jocuri de societate este o afacere specifică cu un public țintă redus. Cumpărătorii nu se limitează la familiile cu copii. Mulți adulți descoperă acest tip de timp liber. Dar nu sunt mulți dintre ei care să facă acest sector de afaceri profitabil. Începeți cu un magazin online și revindeți-l jocuri populare, deoarece dezvoltarea propriei lucrări va dura cel puțin un an.

În ciuda opiniei predominante că jocurile de societate au cedat loc jocurilor pe computer și online din gama de divertisment, popularitatea lor este încă mare. Damă și șah, loto și table, domino și cărți, „Monopoly” și „Twister” - cine nu știe și nu a jucat aceste jocuri?

Cum să câștigi bani în producția și vânzarea de jocuri de societate

Și există mii, chiar zeci de mii de jocuri de masă mai puțin cunoscute, dar nu mai puțin interesante, care vă ajută să vă distrați și să vă interesați, ca în companie mare, și într-un cerc îngust. În Occident, a existat chiar un val de renaștere a acestui tip de petrecere a timpului liber, însoțit de crearea masivă de cluburi de fan și mișcări pentru a sprijini și populariza jocurile de societate. De asemenea, am văzut recent o tendință de interes crescând pentru acest tip de divertisment. Un impuls suplimentar a fost dat de decizia guvernului de a închide cazinoul și de a priva pokerul de statutul unui joc sportiv.

Principalul avantaj al jocurilor de societate este disponibilitatea, compactitatea și prețurile relativ mici (aproximativ 0,5-1,5 mii de ruble - un joc). Designul colorat, în dezvoltarea căruia sunt implicați profesioniști recunoscuți, conferă jocurilor de masă o aromă specială, îi face să acorde atenție nu numai copiilor, ci și adulților. Există dorința de a deveni proprietarul unui lucru atât de tentant, iar mâna ajunge involuntar la portofel ...

Și aici un om de afaceri întreprinzător are imediat o întrebare: "De ce să nu transformăm dorința cuiva în propria sursă de venit?" Într-adevăr, afacerea cu vânzarea de jocuri de societate este o afacere profitabilă și, după cum arată experiența, dă roade rapid.

Cel mai important lucru este să trezești interesul unui potențial cumpărător într-un anumit joc. Există mai multe moduri aici, care se rezumă în cele din urmă la obiectivul principal - achiziționarea unui produs care vă interesează. Cel mai puțin riscant și mai ieftin de început este prin crearea unui magazin online. Creați un site web unde puteți posta un sortiment selectat de jocuri de societate într-o formă colorată și accesibilă. Nu este nevoie să urmăriți cantitatea. Începeți prin selectarea jocurilor care au trecut testul timpului și a titlurilor noi populare care pot fi urmărite cu ușurință pe Internet. 30-40 de poziții pentru prima dată „suficient cu capul”. Aveți grijă de o descriere detaliată a jocului cu acompaniament foto de înaltă calitate al conținutului (teren de joc, jetoane, cărți etc.). Opriți-vă la nuanțe: categoria de vârstă, ora și locul jocului, numărul de jucători. Cu cât are mai puține întrebări un potențial client, cu atât este mai probabil să cumpere un produs. Acesta va adăuga cumpărătorilor un anunț în timp util de produse noi, publicitate pe site-ul web și un sistem bine gândit de reduceri (de exemplu, transport gratuit sau un sistem cumulativ). Pentru eficiența circulației mărfurilor, este de dorit ca cel puțin 2-3 exemplare ale produselor prezentate pe site să fie disponibile. Rotația produsului este optimizată în timp. Se vor stabili cele mai populare bunuri, care ar trebui achiziționate în cantități mai mari, și cele nerevendicate, care ar trebui abandonate.

Dar un magazin online poate să nu fie suficient pentru promovarea cu succes a afacerii. Un lucru este să vezi un joc și altceva să îl joci. Și nu contează câți ani ai - 3 sau 73. Marketerii au verificat că o persoană care a jucat un joc și s-a bucurat de el devine cumpărător de 1,4 ori mai des decât o persoană care teoretic este familiarizată cu jocul. În consecință, este nevoie de locuri pentru a vă familiariza cu jocurile în direct și chiar pentru bătălii regulate ale jocurilor. Închirierea de site-uri pe teritoriul centrelor comerciale, cinematografelor și altor locuri în care oamenii se adună va ajuta la rezolvarea acestei probleme. Și într-o cafenea, puteți rezerva un număr de mese pentru o anumită zi, de exemplu, cu o condiție convenită a comenzii minime pentru fiecare vizitator într-o sumă rezonabilă. Există multe modalități de a aduna un „cvorum” pentru o astfel de întâlnire. Acestea sunt anunțuri pe resurse de internet și în presa locală, apeluri către prieteni și cunoștințe, distribuirea de cărți de vizită și invitații. Rezultatul întâlnirii poate fi un premiu sub forma unui set de joc, anumite bonusuri la cumpărarea acestuia etc. Un timp liber petrecut, „înregistrat” de un reportaj foto pe site, va deveni subiect de conversație între prietenii cunoscuților și cunoștințele prietenilor. Poate că cea mai eficientă publicitate intră în „luptă” - cuvântul din gură, care va aduce noi clienți la următoarea întâlnire.

Acum să estimăm capitalul de plecare. Înregistrarea unui antreprenor individual va costa 2-3 mii de ruble, dezvoltarea site-ului - 10-15 mii, reclame și cărți de vizită - de la 3 mii, lotul inițial de jocuri - de la 30 la 50 mii. Total 50-70 de mii de ruble. Nu prea mult. Cu o politică abilă, puteți recupera costurile în 3-4 luni. Gama de marcaje pentru jocuri poate varia de la 30 la 200% în funcție de cerere. După ce ați studiat sortimentul și prețurile concurenților, încercați să vă mențineți în limita maximă a produsului în prima etapă.

Comunicarea în direct, oportunitatea de a petrece timpul printre oameni apropiați și dragi - în acest lucru ne lipsește atât de mult lumea modernă... Și credeți-mă, jocurile de societate nu și-au spus încă ultimul cuvânt. Cererea pentru ei va crește cu siguranță - specialiștii în marketing sunt siguri de acest lucru.

Pregătit de editori: „Business GiD”
www.bisgid.ru

Clubul "RichClub", Novosibirsk

25.04.2010 12:18

RichClub a fost creat cu scopul de a oferi tuturor oportunitatea de a-și dezvolta gândirea financiară jucând Cashflow. Ne bucurăm de oamenii noi care nu sunt indiferenți la viitorul lor și care nu vor să se oprească aici.

Crearea și producția de jocuri de societate acasă

Citate de Robert Kiyosaki

23.07.2009 08:02

O selecție de citate și gânduri Roberta Kiyosaki pentru cei care i-au citit cărțile, precum și pentru cei care vor să citească, dar nu găsesc timp liber. Repetați și aveți succes.

Clubul de jocuri de societate intelectual Unicorn (Moscova)

12.02.2009 08:25

Reaprovizionarea secțiunii cluburilor de jocuri de societate. Clubul Unicorn din Moscova îi invită pe toți să joace jocuri de masă populare în fiecare zi și complet gratuit.

Clubul iubitorilor de jocuri de afaceri din Minsk

29.01.2009 10:02

Clubul Minsk al fanilor jocurilor de afaceri și simulatoarelor financiare Cashflow.by - « Fluxul de numerar"Este cea mai dinamică organizație de fluxuri de numerar din Belarus. Participanți la organizarea de seminarii de afaceri, instruiri și instruiri în instituțiile de învățământ de stat.

În fiecare sâmbătă și duminică, jocurile educaționale se desfășoară folosind simulatoare de afaceri: Flux de numerar, Piramida succesului, Cheia bogăției, Caruselul financiar etc.

Prima conferință integral rusă: „Creșterea alfabetizării financiare a populației din Rusia: provocări și perspective”

17.11.2008 11:14

Conferința va avea loc pe 9 decembrie 2008 la Moscova. Scopul principal al conferinței este de a dezvolta un dialog între stat, instituțiile financiare, mass-media și societatea civilă cu privire la educația populației în domeniul finanțelor personale, familiarizarea cu experiența rusă și internațională în îmbunătățirea alfabetizării financiare, precum și dezvoltarea o strategie comună pentru activitățile tuturor părților interesate.

Versiune ecran a jocului de masă „Monopoly”.

12.11.2008 16:32

Ridley Scott a fost oficial confirmat să regizeze adaptarea la film a aclamatului joc de masă Hasbro Monopoly, potrivit The Hollywood Reporter.

Pagini: 1 | 2

Jocuri de masă și cărți populare

Fluxul de numerar

Preț: 1820 frecați.
Jocul de societate Monopoly a câștigat inimile a milioane de oameni din întreaga lume. Probabil că nu există o astfel de persoană care să nu aibă în timpul vieții ideea de a cumpăra un desktop Monopoly.

Mecanica jocului și regulile sunt destul de simple - trebuie să deveniți monopolist cumpărând proprietăți imobiliare, hoteluri și căi ferate... Bineînțeles, un singur jucător poate fi monopol, așa că lupta pentru un monopol a făcut ca jocul de societate să fie atât de interesant și incitant de 70 de ani.

Citiți mai multe despre „Board Game Monopoly”

Producția și vânzarea de jocuri de societate

În viața noastră au existat întotdeauna suficiente paradoxuri. În ciuda dezvoltării rapide a tehnologiei computerelor, jocurile de societate rămân populare astăzi. Acest lucru este dovedit și de statistici, creșterea anuală a pieței pentru aceste bunuri fiind în medie de 17%. Pentru antreprenorii din Europa și Statele Unite, întrebarea cum să deschidem o afacere mică, ideile pentru aceasta sunt, de asemenea, întotdeauna relevante. Cei care au pus în producție și vânzare astfel de bunuri au câștigat deja astăzi. Această piață tocmai se dezvoltă pe teritoriul CSI.

Experții au calculat că anul trecut jocurile de societate au fost vândute în Rusia cu 70 de milioane de dolari, iar în Ucraina - cu 15 milioane de dolari. Din totalul vânzărilor mondiale, 60% din bunurile de divertisment se află în Statele Unite și Germania. Cu câțiva ani în urmă, pe rafturile magazinelor interne, se găseau fie umblători simpli și plictisitori, fie scumpi importați. seturi de masă, care nu au fost traduse în rusă și, prin urmare, nu au fost populare.

Astăzi situația s-a schimbat, iar pe piața rusă au apărut companii care produc jocuri de societate pe baza propriilor dezvoltări sau sub licență de la parteneri străini. În ciuda acestui fapt, nu există concurență între producătorii acestui produs, iar piața este departe de a fi saturată cu acest produs.

Tehnologie de producție

Procesul de producție al jocului de societate, care stă la baza ideii pentru dezvoltarea unei afaceri mici, poate fi împărțit în mai multe etape.

Prima etapă este cea mai responsabilă, deoarece succesul viitorului produs depinde de rezultatele sale. În primul rând, dezvoltă conceptul de joc de societate. Pentru a face acest lucru, determinați publicul către care va fi vizat: copii, adulți, băieți sau fete.

Cum să începi o afacere cu jocuri de societate

Se dezvoltă poveste, gameplay-ul în sine, obiectivul pe care jucătorii trebuie să îl atingă.

Etapa inițială include procedura de testare. Jocul va fi testat pe cunoștințe, prieteni, în grădinițe, școli. Procesul este monitorizat scrupulos pentru a identifica toate inconvenientele și dificultățile utilizatorilor.

A doua etapă este proiectarea externă finală a produsului. Se efectuează pe baza unui specimen pilot. Aprobat aspect câmpuri, jetoane, cărți, ambalaje și alte atribute.

Acest pas include, de asemenea, calcularea costului produsului. De obicei, valoarea sa este invers proporțională cu numărul de articole din circulație. Un antreprenor începător poate începe prin lansarea unui lot de 2-2,5 mii de exemplare. Pentru o producție dezvoltată, o circulație de 5-6 mii de bucăți este considerată optimă.

A treia etapă constă în găsirea unui contractor care să tipărească elemente de joc. Piața tipografică modernă din țară este destul de dezvoltată și există cineva din care să aleagă un artist. Antreprenorul trebuie să fie un profesionist în domeniul său, să aibă mașini de tipărit și perforat cu profil larg. Este important ca antreprenorul să aibă posibilitatea de a controla procesul tehnologic, să solicite corectarea defectelor, dacă acestea apar din vina contractantului. Multe întreprinderi comandă astăzi executarea serviciilor de tipărire, de exemplu, în China. Prețul lor de cost, chiar și ținând cont de transport, este mai ieftin, dar nu există nicio modalitate de a controla calitatea comenzii. În stadiul inițial al dezvoltării producției, este încă mai bine să cooperați cu contractorii interni. Situația este aceeași cu fabricarea tuturor celorlalte elemente pentru joc.

"Înnebunit"

cost de productie

Costul unui set depinde de o serie de factori și este dificil să calculați cifrele exacte fără niciun fel de detalii. Pe exemplul producătorilor cunoscuți, se pot menționa unele cifre. Bonko Games avea nevoie de un buget de 22 de mii de dolari pentru a lansa primele două mii de exemplare ale noului joc, Arial a cheltuit 50 de mii de dolari pe 19 mii de exemplare, iar Fantasy World a cheltuit 30 de mii de dolari pentru lansarea jocului Berserker. înregistrarea proprietății intelectuale. Prețurile cu amănuntul pentru produsele companiilor de mai sus au variat de la 2,7 USD până la 15 USD.

Vânzări și publicitate

Primele livrări sunt de obicei oferite magazinelor de jucării, librăriilor și magazinelor mari. Acolo fanii jocurilor de societate le cumpără cel mai adesea. Mai mult, rețeaua de vânzări trebuie dezvoltată în funcție de vârsta și sexul utilizatorilor. Această zonă poate reprezenta și o mică afacere. Idei - Tranzacționarea jocurilor de masă este destul de competitivă.

Antreprenorii care lucrează pe piața jocurilor de societate susțin că primele zeci de exemplare sunt cumpărate de utilizatori care sunt angajați de concurenți. Recenziile negative care apar după lansarea unui produs nou nu sunt întotdeauna obiective. Critica reală poate fi percepută doar la câteva săptămâni după începerea vânzărilor. Nu o poți lăsa nesupravegheată. Având în vedere recenziile pozitive și negative, produsul trebuie îmbunătățit, creând astfel o bună reputație pentru compania dvs.

Pentru vânzări stabile, rețeaua de vânzări trebuie să aibă cel puțin 200 de puncte. În ziua intrării în rețeaua de retail, puteți aranja o prezentare a unui nou produs, spune într-o formă artistică despre o lume fascinantă în care procesul de joc va transfera jucătorii.

Merită să acordați atenție ideii, care constă într-o prezentare gratuită a articolelor noi în cafenele, biblioteci de jocuri, centre de dezvoltare pentru copii. Acolo oamenii pot încerca să se joace și apoi, dacă doresc, să-l cumpere. În același loc, în viitor, este posibil să se organizeze turnee ale căror beneficii vor fi reciproce pentru producătorul produsului și proprietarul instituției.

Un antreprenor nu ar trebui să uite astăzi de un instrument atât de indispensabil precum comerțul pe internet. Crearea propriului site web și a magazinului online ar trebui să fie, dacă nu chiar primul pas în promovarea produselor, atunci asigurați-vă că sunteți prezent în planurile dvs.

În aprilie 2017, agenția de marketing DISCOVERY Research Group a finalizat un studiu al pieței jocurilor de societate din Rusia.

Piața jocurilor de societate se confruntă astăzi cu o creștere extraordinară. În ultimii patru ani, vânzările de jocuri de societate au crescut anual cu 25-40%, mii de titluri noi sunt lansate în fiecare an, jocuri de top vândute în milioane de exemplare. Potrivit DISCOVERY Research Group, dimensiunea pieței jocurilor de societate din Rusia în 2015 s-a ridicat la aproximativ 7,6 miliarde de ruble. Toți jucătorii de vârf au o creștere medie a vânzărilor de 20%. În 2016, volumul pieței jocurilor de societate din Rusia s-a ridicat la aproximativ 9,1 miliarde RUB.

În 2016, primul loc în nominalizarea principală a premiului Spiel des Jahres 2016 (Jocul anului) a revenit jocului CodeNames (Numele codurilor) al dezvoltatorului ceh Vladi Chvatila. Isle of Skye: From Chieftain to King a câștigat nominalizarea „Jocul expert al anului” (Kennerspiel des Jahres). Prima mea epocă de piatră a fost recunoscută ca fiind câștigătoarea premiului Kinderspiel des Jahres (Jocul anului pentru copii).

Temele asociate în mod tradițional cu „Eurogames” își consolidează pozițiile, iar subiectele asociate în mod tradițional cu „ameritresh” (un hobby al lumii noastre, dar nu ale noastre) obțin rezultate deosebit de semnificative.

Industria jocurilor de societate din Rusia atrage din ce în ce mai multă atenție din partea dezvoltatorilor și a investitorilor. 2008 este considerat a fi un an de începere pentru piața de vânzare cu amănuntul în rețea a jocurilor de societate. În perioada 2008-2011. piața a înregistrat o creștere de aproape zece ori. Astăzi, în Rusia, se poate vedea o infrastructură complet dezvoltată: de la cei mai mari giganți - cum ar fi Hobby World și Mosigra - până la Liga recentă a soluțiilor partizanilor, care a reunit creatori independenți.

Potrivit DISCOVERY Research Group, dimensiunea pieței jocurilor de societate din Rusia în 2015 s-a ridicat la aproximativ 7,6 miliarde de ruble. Toți jucătorii de vârf au o creștere medie a vânzărilor de 20%. În 2016, volumul pieței jocurilor de societate din Rusia s-a ridicat la aproximativ 9,1 miliarde RUB.

În ultimii 3-4 ani, companiile ruse au urmat exemplul american de strângere de fonduri pentru jocuri de societate - crowdfunding (Kickstarter, Boomstarter). Reprezentanții Hobby World au fost primii care s-au uitat către crowdfunding; au strâns fonduri pentru producția de jocuri Berserk și Hollywood. Compania își dezvoltă în mod activ propria platformă Crowd Republic. În colaborare cu World of Hobby, un alt jucător de pe piața Igrokon a realizat proiectul jocului Septikon.

Business Idea - Magazin de jocuri de societate

Editura Pravilnye Games și-a început istoria de crowdfunding cu două proiecte pe platforma internă Boomstarter. Acestea au fost Evoluția. Mutații aleatorii "și" Pentru Scoția! " versiune actualizata jocuri „Îl înțeleg pe al tău 2”.

În decembrie 2016, CrowdRepublic a strâns fonduri pentru lansarea ediției rusești a cărții principale de reguli pentru jocul de rol Pathfinder. Crowd Games a intrat pe platforma de finanțare publică Boomstarter cu ediția rusă a jocului Scythe (Sickle) și Game Shop - cu Terraforming Mars (Conquest of Mars). Până la sfârșitul anului, Pathfinder a atras deja 635 de sponsori și a strâns peste 1,4 milioane de ruble, Scythe - 378 de sponsori și aproape 2,7 milioane de ruble, Terraforming Mars - 534 de sponsori și peste 1 milion de ruble. Contribuția totală este de aproape 6 milioane de ruble!

În timpul crizei, dorința consumatorului de a „lua copilul departe de computer” a fost completată de dorința de a economisi timp liber. Jucătorii de pe piață prezic în unanimitate o creștere suplimentară a cererii de jocuri de societate.

Ce trebuie să știți despre un editor înainte de a alege?

De regulă, editorul este strâns asociat cu una sau mai multe rețele. De exemplu, toate jocurile noastre beneficiază de plasare prioritară în Mosigra (cel mai mare lanț de retail național) și în alte rețele partenere. Specificați exact cum se va face marketingul jocului - este ușor de publicat, dar vânzarea unui joc pentru câteva mii pe lună este foarte dificilă. Rețineți că, în topul vânzărilor interne de la începutul anului 2013, 12 din 20 de jocuri au fost lansate de noi.

Cât de riguroasă este selecția?

Pentru început, jocurile sunt testate.

Activitate curentă: realizarea de jocuri de societate

Având în vedere că vom investi fondurile și timpul echipei numai în proiect cele mai bune jocuri din propus. De obicei urmărim 150-300 de jocuri pe an și lansăm mai puțin de o duzină dintre ele.

Dacă jocul meu nu funcționează, pot contacta un alt editor?

Da, de obicei recomandăm chiar și o opțiune potrivită dacă proiectul este bun, dar ni se pare că nu este pe deplin potrivit pentru piața noastră. Fiecare are specificul său. Ne place, de exemplu, să lucrăm cu jocuri care se vor vinde de la 500 de piese pe lună sau cu proiecte inteligente și complexe cu adevărat minunate.

De ce sunt lansate doar mai puțin de o duzină de jocuri de masă interne pe an?

Pentru că orice autor concurează cu localizările. Dacă poți lua un joc gata făcut și dovedit din Vest, unde și-a demonstrat deja eficacitatea, este mai logic să lucrezi cu el decât cu ceva nou. Cu toate acestea, facem tot posibilul pentru a sprijini piața internă și organizăm în mod regulat evenimente pentru autorii de jocuri.

Ce va face Magellan cu prototipul meu, cum va merge dezvoltarea jocului de societate?

  • 1. Nu puteți trimite un prototip ca prim pas, ci pur și simplu trimiteți regulile și materialele jocului. După examinarea lor (dacă ne place jocul), solicităm un prototip.
  • 2. După teste, este posibil să se facă recomandări cu privire la schimbarea unui număr de lucruri din mecanică, setare și reguli. Vă oferim vectorul sau îl schimbăm noi înșine (de comun acord).
  • 3. Se semnează un acord.
  • 4. Atunci va începe activitatea ilustratorilor. Buni ilustratori, succesul jocului depinde în mare măsură de calitatea imaginilor.
  • 5. Dispunerea hărților, regulilor și a altor componente.
  • 6. În același timp, se face „coperta” - ilustrația pentru casetă și textul de pe ea. Numele jocului este clarificat.
  • 7. Componentele sunt apoi fabricate pentru fiecare specificație individuală.
  • 8. Când totul este gata, jocul dvs. este asamblat în producție.

Iată exemple de povești din publicarea jocurilor noastre de societate:

Vezi secțiunea de licențe.

În ce formă este mai bine să trimiteți un prototip?

Este de dorit să fie cât mai finisat posibil, adică sub forma unei cutii cu componente și reguli. Cardurile trebuie să fie carduri (nu bucăți de hârtie care nu pot fi amestecate); dacă scrieți manual, scrieți cu litere mari. Cutia trebuie să fie puternică și etichetată clar. Totul din interior ar trebui să fie cât mai aproape de realitate - de exemplu, este bine să folosiți jetoane din alte jocuri sau nuci în loc de jetoane, e rău - markere de hârtie... Câmpul poate fi desenat manual, ceea ce este mai bine decât atașarea unui fișier. Etc.

Dacă nu este posibil să-l trimiteți sub forma unei cutii, atunci aveți nevoie de o descriere a conceptului (2-3 paragrafe) și a regulilor jocului, precum și de fișiere pentru crearea unui prototip. Amintiți-vă că nu are rost să discutați o idee de la sine. Echipa de testare trebuie să poată sta jos și să joace cel puțin o dată.

Cel mai important lucru este cum se numește jocul, pentru cine este, câți jucători, cât de vechi, cât de lung este jocul, ce mecanici sunt folosiți, care sunt cele mai similare jocuri deja acolo, ce face produsul dvs. mai bun.

Dacă am doar o idee pentru un joc de societate, ce ar trebui să fac?

Asamblați prototipul. Mai bine luați-vă timpul: dacă îl puneți în grabă, este foarte posibil ca jocul să fie evaluat mai prost decât dacă vă gândiți la lucrurile mici și scrieți regulile clar și clar. Dar nu întârzia - perfecționiștii sunt ultimii care ajung. Este mai bine să te oprești într-un anumit stadiu de pregătire și să asculți părerea editorului decât să lucrezi într-o direcție greșită timp de un an.

Există semne de nedivulgare?

În etapa prototip - nu. Autorii se tem adesea că editorul ar putea folosi fișierele fără implicarea lor. Rețineți că, din cauza absenței cel puțin a unei protecții inteligibile a mecanicii de joc în legislația rusă, orice acorduri și documente din această etapă pot, desigur, să lase un sentiment de securitate, dar în practică vor fi nule din punct de vedere juridic. Prin urmare, puteți avea sau nu încredere în editor. Din nou, nimeni nu își va risca reputația, iar lansarea unui joc fără autor nu este pur și simplu fezabilă din punct de vedere economic.

Ce jocuri cu siguranță nu trebuie să fie trimise?

  • 1. Copii deja jocuri celebre... „Dar am venit cu Monopoly, doar că în loc de celule vor exista nume de formații rock” - aceasta este o idee proastă.
  • 2. Jocuri pe care sora ta de 14 ani nu le poate da seama. Dacă regulile sunt de 40 de pagini cu caractere mici și trebuie să învățați să jucați câteva zile, ar putea fi util să le simplificați. Va fi destul de dificil să vinzi acest lucru.
  • 3. Jocuri fără implementare - adică ceva din care nu se poate prototipa.
  • 4. Mai multe versiuni ale aceluiași joc cu modificări minore - un prototip este suficient.

Am deja ilustrații. Ce atunci?

Dacă sunt buni, îl vom publica împreună cu ei. Dar practica arată că este mai bine să aduceți câteva mostre de artă conceptuală - și atunci va fi clar înainte de a începe lucrul dacă un ilustrator este potrivit.

Care sunt banii? Poți câștiga bani creând un joc de societate?

Autorul primește de la 5 la 10% din redevențe din fiecare tiraj care a ieșit din producție. Dacă un joc costă 1000 de ruble pe un raft într-un magazin, atunci costă 500 de ruble în circulație și aproximativ 300 de ruble în prețul de cost. Primești deduceri din prețul cu ridicata, adică, în exemplul nostru, de la 500 de ruble.

Care este circulația medie?

Circulația minimă este de 1000 de bucăți, cea obișnuită este de 3-5 mii. Încercăm să lucrăm cu jocuri care pot vinde peste 10 mii de piese pe an. Având în vedere că odată ce un joc este publicat vă aduce venituri pentru cel puțin încă 3-4 ani, puteți calcula independent profitul. De regulă, publicația devine un loc de muncă permanent pentru foarte, foarte puțini, care sunt gata să facă mai multe proiecte într-un an, dar, în plus față de venitul principal, este destul de demnă.

Care sunt riscurile editorului?

  • - Dacă jocul nu intră pe piață, editorul va pierde fondurile de dezvoltare și prima tiraj. Puteți câștiga bani doar pe joc - și cel puțin primiți deduceri din primul lot.
  • - Dacă undeva există o căsătorie care provoacă o refacere a lotului (o întâmplare obișnuită pentru orice editor), totul va fi decis pe cheltuiala editorului.
  • - Dacă jocul nu este livrat la rafturi la timp și se aplică o penalizare de rețea pentru plata cu întârziere, aceasta este problema editorului, nu a ta.

Etc. Astfel, nu vă preocupă în niciun fel riscurile tradiționale ale publicării și alte lucruri. Obțineți doar redevențe din fiecare casetă - nu contează ce s-a întâmplat financiar și cum. Aceste deducții rămân neschimbate, chiar dacă aventurile incredibile s-au întâmplat odată cu difuzarea.

Ce documente vor trebui colectate?

Documentul principal este acordul autorului, în care vă garantați că sunteți autorul jocului și că aveți toate drepturile asupra acestuia, iar editorul descrie în detaliu obligațiile sale. În majoritatea cazurilor, semnarea este suficientă. Un acord de autor poate fi semnat atât cu un rezident al Federației Ruse, cât și cu un nerezident al țării noastre.

Dacă utilizați materiale terțe în joc, cum ar fi ilustrații, trebuie să aveți un transfer de drepturi de la ilustrator sau un contract cu acesta. Dacă facem ilustrațiile, nu trebuie să vă gândiți la asta.

Ne ocupăm de restul. Inclusiv certificarea jocului, de exemplu.

Ce teste se fac?

Se presupune că trimiteți jocul terminat (apropo, dacă aveți un protocol de cel puțin 20 de jocuri, este bine). Jocul este testat nu pentru echilibru, de exemplu, ci pentru a putea juca. Testele se desfășoară în trei etape: mai întâi, dezvoltatorii urmăresc, apoi jucători experimentați, apoi, sub supraveghere, oameni aleatori „de pe stradă”. Toate cele trei etape trebuie parcurse. Cel mai important este al treilea.

Ce se întâmplă dacă jocul nu funcționează?

De obicei, 10% din jocuri sunt suficient de bune pentru a fi publicate. Dar mai puțin de 2% din jocurile de societate trimise editorului sunt lansate. Restul sunt pur și simplu amânate în caz că sunt necesare. Vă anunțăm dacă jocul dvs. este bun, dar nu va fi publicat încă - și vă recomandăm alți editori. În acest caz, jocul este pus la coadă pentru publicare. În practică, pentru Anul trecut am cumpărat două jocuri dintr-o astfel de „coadă” a rezervei. Lungimea obișnuită a cozii este de aproximativ 30 de proiecte.

Cât timp va fi evaluat prototipul?

De obicei aproximativ o lună.

Cât timp va fi lansat jocul de societate?

Ciclul este de 8-12 luni de la circulație până la apariția pe raft.

Vă rugăm să rețineți din nou

Furnizarea de informații sau un prototip pentru examinare nu constituie un acord de nedivulgare. Dar, din nou, promitem că vom fi foarte atenți la jocul dvs.

Nu luăm în considerare ideile - doar prototipurile. Considerarea și evaluarea de către Magellan a ideilor dvs. nu constituie o admitere a noutății, priorității sau originalității ideii și nu aduce atingere dreptului companiei de a contesta sau implementa idei existente sau viitoare de natură similară. Cu toate acestea, dacă considerăm că mecanica este promițătoare (dar jocul sub forma unei implementări specifice nu este potrivit pentru publicare), vă vom spune despre aceasta și vă vom sugera îmbunătățiri.

Declarați și garantați că dvs. (sau echipa pe care o reprezentați) sunteți singurii proprietari ai informațiilor divulgate sau că aveți drepturi nelimitate de a le divulga. De asemenea, confirmați că toți terții care ar putea fi interesați de informațiile dezvăluite au fost informați cu privire la termenii acordului și sunt de acord cu termenii acestuia.

Nu se returnează niciun prototip.

Considerăm că nu este de dorit să luăm în considerare proiectul simultan cu un alt editor - în acest caz, vom aștepta un răspuns de la un alt editor. Vă rugăm să ne informați înainte de a trimite proiectul dacă proiectul dvs. este deja în așteptare la un alt editor. În cazul în care vă solicităm un prototip al jocului, vrem să spunem că suntem singurul editor care ia în considerare proiectul dvs., cu excepția cazului în care ați fost clar de acord în prealabil cu noi.

Putem aduce modificări semnificative jocului, ceea ce poate duce la schimbări în mecanica jocului, tema acestuia și orice alt aspect pentru a adapta mai bine jocul la linia de produse. Și vânzări mai bune.

Este posibil ca proiectul să nu fie potrivit din mai multe motive: putem crede că jocul nu este suficient de profitabil; că nu ne vom putea imagina un joc în în cel mai bun mod posibil; jocul poate fi prea asemănător cu ceva care se află deja în dezvoltarea noastră; Nu ne-a plăcut mecanica jocului și execuția acestuia, sau din orice alt motiv. Vă vom oferi detalii dacă ceva nu merge bine.

Nu oferim feedback cu privire la jocurile trimise.

Astăzi vom vorbi despre cum să vinzi jocuri pe internet. Deoarece vom lucra pe Internet, vom vinde copii digitale ale jocurilor, iar acestea sunt în principal versiuni de jocuri pentru PC. Deci, să începem!

De unde să obțineți mărfurile?

Prima întrebare pe care o are un antreprenor este de unde să ajungă tastele digitale? Există două moduri: editorii și Steam.

Prima modalitate este de a găsi editori și distribuitori în țara dvs. Dacă sunteți în jocuri video, atunci cel mai probabil puteți numi mai mulți editori. De exemplu, SoftKlab, 1C și altele.

Primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să accesați site-ul oficial al editorului și să găsiți butoanele de contact sau feedback acolo. Apoi scrieți-le și aflați condițiile de cooperare și lista de prețuri.

Condițiile de cooperare pot fi foarte diferite. Unele lucrează numai cu persoane juridice și va trebui să vă înregistrați ca persoană juridică, iar altele vând jocuri doar în pachete, apoi va trebui să închiriați un depozit pentru a despacheta jocurile și a fotografia cheia. Puteți, desigur, să vă folosiți apartamentul în locul unui depozit, dar fiți pregătiți pentru o grămadă de cutii pe care le veți împiedica în mod constant.

Al doilea joc pe care îl primești este Steam. A doua metodă poate încălca regulile Steam. Concluzia este următoarea, cumpărăm jocul ca cadou la vânzare, îl trimitem la e-mailul nostru, nu urmăm linkul prin poștă, ci pur și simplu vindem acest link pentru a activa cadoul.

Nu garantăm această metodă, deoarece politica Steam este în continuă schimbare și această metodă poate fi pur și simplu acoperită. Dar, în momentul scrierii acestui articol, puteți cumpăra jocuri în acest fel.

Doar un sortiment nou

Încercați să cumpărați doar un sortiment proaspăt. Acest lucru se datorează următoarelor.

Dezvoltatorii cheltuiesc tone de bani pentru campaniile lor de PR. Reclamele pentru noile Call of Duty și Battlefield sunt adesea afișate chiar și la televizor, ceea ce creează o cerere pentru aceste produse. Mai ales dacă un joc din serie face mult zgomot, câștigă note mari și iese la fiecare câțiva ani (cum ar fi GTA), atunci cererea va fi imensă. În consecință, cu cât este mai mare cererea, cu atât este mai probabil să obțineți o bucată din plăcinta de vânzări.

Al doilea punct de ce trebuie să cumpărați doar un sortiment proaspăt este mai puțin evident. Jocurile mai vechi își pierd mult valoarea și îți va fi mai dificil să concurezi cu alți furnizori.

Producția de jocuri de societate

Adesea editorii sau un alt distribuitor organizează reduceri la produsele vechi, antreprenorii cumpără aceste jocuri și le vând la un preț redus. La un preț mult mai mic decât Steam sau Origin. Pentru a începe să concurați cu astfel de vânzători, trebuie să căutați și achiziții ieftine, iar acest lucru nu este atât de ușor de făcut.

Unde vindeți?

Deci, cum câștigi bani vânzând jocuri? Avem deja un produs și acum trebuie cumva să vindem produsul. Avem două moduri: platforme de tranzacționare, propriul magazin online.

Există următoarele piețe care sunt potrivite pentru întreprinderile noastre mici: g2a.com și plati.ru. Nu este nimic special de explicat aici, doar urmați linkurile și veți înțelege cum funcționează aceste site-uri. Există o mulțime de vânzători acolo, ei vând jocuri la prețuri diferite și trebuie să pătrundeți pe această piață și să vă luați bucata de plăcintă. Nu trebuie să creați un site web și să vă înghețați mult capul, să întocmiți un card de produs, să stabiliți un preț și sunteți deja vânzător.

A doua modalitate este propriul magazin online. O cale foarte, foarte dificilă, care cu siguranță nu este potrivită pentru începători. În plus față de costurile achiziționării de bunuri, vor exista costuri uriașe pentru crearea și promovarea magazinului dvs.

Dacă decideți să urmați o cale dificilă, atunci vă recomandăm să nu cumpărați deloc bunuri la început. Creați un magazin online, faceți publicitate și vedeți dacă clienții adaugă ceva în coș. Dacă încearcă să cumpere ceva, afișăm un mesaj care arată că acest produs nu este în stoc. Astfel, vei înțelege dacă vor cumpăra ceva de la tine.

Cât poți câștiga?

Poți câștiga mult. Să vedem exemplul unui joc nou-nouț Resident Evil 7. La momentul scrierii acestui articol, acest joc este o noutate și un succes al vânzărilor.

Am scris unuia dintre editori pentru a afla lista sa de prețuri. În lista de prețuri, am găsit RE7, este vândut în vrac pentru 1040r. Accesați plati.ru și priviți unul dintre vânzători. A vândut până la 557 de exemplare ale jocului pentru 1240r.

Rezultă următoarele, 1240-1040 = 200 ruble pentru o copie a jocului, 557 * 200 = 111.400 ruble profit net, excluzând diverse comisioane și taxe. Și dacă ne imaginăm că într-un an sunt lansate zeci de jocuri populare, pe care oamenii le cumpără, atunci putem face o sumă ordonată de bani.

Un punct important

Ei bine, la sfârșitul acestui articol, aș dori să vă atrag atenția asupra a câteva puncte.

În primul rând, cât puteți vinde un joc pentru a-l cumpăra? Încercați să vă mențineți prețurile cât mai mici posibil. Mai ales la început, când încă nu ai reputația de a fi un bun vânzător.

În al doilea rând, fii atent la ceea ce vinzi și cui. Jocurile în limba rusă sunt mai ieftine decât edițiile în limba engleză. Dar o persoană care locuiește în Statele Unite nu va putea activa versiunea rusă a jocului. Prin urmare, urmăriți regiunile pentru care este conceput produsul atunci când cumpărați bunuri.

Mikhail Akulov și Ivan Popov au transformat divertismentul într-o afacere profitabilă. Editor Lumea hobby-ului, care a crescut din companiile lor, lansează peste 1 milion de jocuri pe an și în 2015 a adus fondatorilor peste 1 miliard de ruble. încasează

Fondatorii HobbyWorld, Mikhail Akulov și Ivan Popov (de la stânga la dreapta) (Foto: Vladislav Shatilo / RBC)

Labirint hobby

Oleksandr Ushan, rezident în Odessa, a venit cu jocul de masă „Find for a Spy” pe baza propriei sale experiențe. Ca student la începutul anilor 2000, a lucrat la o fabrică de zahăr și într-o zi a trebuit să vină în locul directorului pentru a semna un contract major. Pentru a nu-și trăda incompetența, Ushan a încercat să răspundă la întrebări cu înflorire, dar în același timp suna încrezător. Exact așa ar trebui să se comporte jucătorul în jocul „spion” pe care l-a inventat, astfel încât alți jucători să nu-și dea seama.

În primăvara anului 2013, Ushan a prezentat jocul la expoziția Igrosphere din Lviv, unde Nikolay Pegasov, directorul dezvoltării editurii de jocuri de societate Hobby World, a remarcat-o. „A spus imediat că îi place jocul și a doua zi ne-am dat mâna”, își amintește Ushan. În septembrie, „Finding a Spy” a fost publicat într-un test de 2.000 de exemplare în Rusia, iar în 2014, au început vânzările de succes în străinătate: doar în Statele Unite, în 2015, 80.000 de exemplare din „Finding a Spy” sub numele Spyfall au fost vandute. Acum jocul a fost tradus în 26 de limbi și, potrivit companiei, în 2016 s-au făcut aproximativ 200 de mii de precomenzi pentru joc. Autorul acesteia, conform estimărilor RBC, ar putea câștiga cel puțin 30 de mii de dolari doar din redevențe din vânzările externe.

Ushan este unul dintre mai mulți autori ruși ale căror jocuri au fost descoperite, adaptate și publicate de Hobby World, fondată în 2010 pe baza a două companii - Smart de Mikhail Akulov și Ilya Karpinsky și Fantasy World de Ivan Popov și Maxim Istomin. Istoria Hobby World se întoarce la începutul anilor 2000, când Akulov și Karpinsky au deschis clubul de jocuri de societate Labyrinth din Moscova pe Polyanka și, împreună cu acesta, editura Smart pentru producerea de jocuri de societate. „La acea vreme, practic nu se producea nimic pe piață, cu excepția clonelor Monopoly, iar pasagerii„ aruncă zarurile, mută cipul ”, își amintește Akulov. Partenerii au decis să ocupe o nișă goală.

În 2003, la clubul Akulov, i-a întâlnit pe Ivan Popov și Maxim Istomin, care au venit să-și demonstreze jocul „Berserker”. Un an mai târziu, clubul a trebuit să fie închis din cauza pierderilor. Akulov a continuat să producă jocuri de societate, iar Popov și Istomin's Fantasy World au continuat să producă jocuri de cărți de colecție (CCG): pe lângă propriul lor Berserker, au început să lanseze jocul de rol Wizards of the Coasts din Rusia. În timp, cele două companii au început să concureze. „A devenit înghesuit pentru noi în nișele noastre, am început să urcăm pe teritoriul KKI și au început să facă jocuri de societate. La un moment dat am avut ideea că este mai bine să ne combinăm activele decât să concurăm fără sens: toată lumea a încercat să crească cota de piață în care nu înțelegea cu adevărat ”, își amintește Akulov. „Am avut în esență diferite piețe, și cu cât am început să ne intersectăm, cu atât mai evidentă a apărut ideea fuziunii ”, își amintește Ivan Popov.

Popov a fost cel care a inițiat în 2010 fuziunea celor două companii. În societatea fuzionată, acționarii au împărțit acțiunile în mod egal. A fost nevoie de aproape trei ani pentru conectarea tuturor proceselor de afaceri, dar efectul a fost deja evident în primul an: „Fuziunea activelor ne-a dat un impuls foarte bun - veniturile noastre au crescut cu 60-70% pe parcursul anului”, spune Akulov.

Acum compania este înregistrată pe offshore-ul cipriot Hobby World Limited, printre coproprietari sunt Mikhail Akulov, Ivan Popov și alți acționari (numele lor Akulov și Popov nu sunt dezvăluite). Angajații editurii dețin mici opțiuni.

Hobby World după cifre

Mai mult 1 milion jocuri publicate de Hobby World în 2015

Din RUB 290 inainte de 9 mii de ruble prețul jocurilor Hobby World variază, cecul mediu pe casetă este RUB 900-1300

Mai mult RUB 1 miliard a constituit veniturile Hobby World în 2015

Din 4% autorul jocului primește redevențe din fiecare cutie vândută

10-15 mii dolari merită să dezvolți un joc de societate

Inainte de 100% rentabilitatea celor mai jocuri de succes

Despre 7 miliarde de ruble s-a ridicat la volumul pieței ruse a jocurilor de societate în 2015

Mai mult 50 mii. titluri de jocuri de societate lansate în lume

Sursa: datele companiei, Discovery Research Group

Spre vest

Hobby World funcționează în trei direcții: cumpără licențe pentru jocurile occidentale și le adaptează pentru piața rusă; cumpără, modifică și lansează jocuri originale Autori ruși; vinde licențe pentru lansarea de jocuri rusești în străinătate.

Prima direcție Akulov a început să se dezvolte în 2002, când compania sa Smart a cumpărat o licență de la editura germană Franckh-Kosmos Verlags pentru Jocul Die Siedler von Catan și a început să-l producă pe piața rusă sub numele de „Colonizatori”. „A fost o descoperire pentru industrie: necunoscuți au venit la expoziție, s-au familiarizat cu una dintre cele mai importante companii din industria jocurilor și au avut dreptul nu numai să cumpere cutii traduse în străinătate, ci și o licență de lansare a acestui joc în Rusia, ”Își amintește Akulov.

Potrivit lui Akulov, companiile occidentale erau reticente să acorde licențe pentru piața rusă: era mai profitabil pentru ei să producă totul într-un singur loc și să vândă cutii gata preparate. Akulov și Popov, în ciuda dificultăților legate de calitate, au fost mai profitabile din producția locală: a făcut posibilă reducerea prețului de vânzare cu 25-50%. În plus, vânzarea cutiilor nu este atât de profitabilă pentru vânzător, spune Dmitry Kibkalo, fondatorul companiei Mosigra. Dacă vorbim despre un brand străin, procentul de deduceri în favoarea proprietarului său ajunge la 8-10%, iar suma lor totală poate depăși sute de mii de dolari, spune Akulov.

Criteriile de selecție pentru jocuri sunt simple. „Jocul trebuie să fie unic - nu un amestec de motoare existente, ci un mecanism unic. Iar lui Mihail și cu mine ar trebui să ne placă ”, spune Ivan Popov. În acest caz, jocul ar trebui să fie înfășurat într-o coajă frumoasă și să fie adaptat pieței. „De exemplu, foarte faimosul joc„ Carcassonne ”a fost conceput la un moment dat ca un joc despre un pelerinaj în Țara Sfântă, dar acum seamănă mai mult cu un puzzle despre colectarea unui castel, care este vândut în milioane de exemplare în întreaga lume. ”, Dă un exemplu. Dar, în ciuda experienței și a numeroaselor teste, jocul poate eșua. „De exemplu, unul dintre primele 3 jocuri din SUA, King of Tokyo, se vinde foarte prost în Rusia”, dă un exemplu Akulov. - Iar jocul „Încărcați și transportați”, dimpotrivă, a fost retras din vânzările din întreaga lume, dar este foarte diferit în țara noastră și în Brazilia ”.

Departamentul de producție este angajat în căutarea autorilor din Hobby World, care este apoi dus la finalizarea jocurilor. În timp ce un joc occidental poate fi adaptat și lansat într-o lună, în cazul jocurilor de autor, procesul de revizuire durează uneori mai mult de un an. Autorii primesc redevențe de la 4% la fiecare cutie vândută. La semnarea contractului, editura le plătește un avans în valoare de redevențe pentru jumătate din tirajul minim (aproximativ 2-3 mii de exemplare), iar apoi autorii primesc un procent din vânzări la fiecare șase luni. Doar autorii profesioniști care au mai multe jocuri publicate în mii de exemplare reușesc să se furnizeze pe deplin în detrimentul redevențelor - pentru majoritatea dezvoltatorilor, acesta este un hobby care aduce venituri suplimentare. Potrivit lui Akulov, compania nu cumpără toate drepturile asupra jocului. „Ne interesează ca autorul să câștige bani și cu noi. Dacă jocul se vinde în număr mare, el va fi interesat să îmbunătățească jocul și să elibereze suplimente ”, spune el.

Există, de asemenea, o a treia cale - vânzarea licențelor rusești către Occident. În timp ce există aproximativ zece jocuri care sunt vândute activ pe piețele occidentale, Hobby World are aproximativ zece jocuri, inclusiv Find for a Spy, Viceroy, World of Tanks: Rush licențiat de Wargaming. În 2015, compania a lansat aproximativ 150 de mii de exemplare ale jocurilor sale pe piețele occidentale (în Rusia - 1 milion), în 2016 se așteaptă să vândă mai mult de 300 mii. poate fi de până la 60%.

Producție

Atunci când cumpără o licență pentru jocurile occidentale, Akulov și Popov produc majoritatea componentelor din Rusia, cu excepția celor din plastic - de obicei sunt achiziționate în Occident. „Producția de plastic este destul de costisitoare și este mai profitabil să o folosești atunci când companiile occidentale colectează circulația mondială pe toate teritoriile. Acestea sunt cifre individuale, iar producția fiecăruia dintre ele separat va costa destul de mult ”, spune Akulov.

Primele elemente ale producției proprii au apărut la Hobby World în 2010: contractorii nu au oferit calitatea necesară a muncii, își amintește Akulov. „La început am păstrat ansamblul elementelor pentru noi, apoi am început să facem mai mult pe cont propriu. Imprimăm noi înșine întregul milion de jocuri; comandăm doar elemente individuale de la contractori ”, spune Akulov. De-a lungul timpului, au început să producă în mod independent din ce în ce mai mult, iar acum compania organizează un ciclu complet de producție a jocurilor de societate, fără a lua în considerare producția de carton și imprimarea imaginilor, la o fabrică din Tver.

De la ideea jocului până la momentul în care cutia cu jocul de masă terminat apare pe raftul magazinului, poate dura de la câteva luni la un an, iar costul dezvoltării unui joc poate costa 10-15 mii USD, Spune Akulov. În același timp, profitabilitatea jocurilor de succes poate crește până la 100%, spune el. Pentru unele jocuri, profitabilitatea poate ajunge la 300%, spune fondatorul Mosigra Dmitry Kibkalo. „Dacă luăm costul direct al documentelor, inclusiv redevențele către autor, atunci acesta este de 26% din prețul de pe raft. Dar trebuie să înțelegeți că mărfurile au fost produse - apoi trebuie depozitate, livrate, distribuite, etc. Magazinul are o majorare medie de 100%, iar o mare parte din acesta se pierde în logistică. Costul total al produsului este mult mai mare ”, explică Kibkalo.

În afară de Hobby World, doar doi editori ruși de jocuri de societate - Mosigra și Zvezda - conțin un ciclu complet de producție a jocurilor, inclusiv post-tipărire, tăierea cărților etc., spune Kibkalo. „Acesta este un tip specific de producție care trebuie încărcat. Afacerea este destul de sezonieră și, dacă nu există încărcătură în afara sezonului, editorii mai mici nu își pot permite ”, spune el. Potrivit acestuia, Mosigra a vândut în 2015 jocuri în valoare de 525 milioane de ruble. Potrivit lui Mikhail Akulov, cifra de afaceri a Hobby World în 2015 s-a ridicat la 1 miliard de ruble, inclusiv vânzările externe (el nu dezvăluie profitul).

Răspândirea

Inițial, Akulov și partenerii și-au vândut produsele prin librării și mici magazine specializate de jocuri de societate și nu au dorit să-și construiască propria rețea. „Ne-am dezvoltat ca o editură și am lucrat inițial cu mici magazine specializate care vindeau jocuri de societate, deoarece astfel de magazine dezvoltă cel mai mult piața”, își amintește Akulov. Drept urmare, acționarii Hobby World au încheiat un acord de parteneriat cu rețeaua Hobby Games (Lavka Miracles LLC), care va include 12 magazine proprii (șase la Moscova, două la Sankt Petersburg, restul în regiunile rusești, precum și la Kiev și Minsk) și opt franciza ... Rețeaua este angajată în vânzările cu amănuntul de jocuri ale editorului și servește și alte proiecte de vânzare cu amănuntul, cum ar fi un magazin mărfuri pentru Wargaming și HobbyWorld.ru. Potrivit SPARK, Hobby Games este deținut în proporție de 99,9% Hobby World Limited.

„La început, Hobby World a fost singura editură cu care am lucrat, dar aproape imediat ne-am extins la încă trei sau patru edituri străine. Acum, mai mult de 20 de mărci ne furnizează bunuri ”, - a declarat pentru RBC Andrey Kuleshov, director adjunct pentru Hobby Games. În același timp, ponderea produselor Hobby World în vânzările rețelei Hobby Games este de aproximativ 40%, spune Kuleshov.

Potrivit lui Kuleshov, Hobby Games cumpără produse de la Hobby World cu o reducere de 35-50% (reducerea variază pentru diferite tipuri de jocuri) și le vinde la prețul recomandat al editorului. Toate magazinele Hobby Games, atât proprietare, cât și francizate, funcționează la aceleași tarife. Pe lângă jocurile de societate, ele vând accesorii pentru ele, benzi desenate, literatură fantastică legată de universurile în care se dezvoltă jocurile. Potrivit lui Kuleshov, un magazin aduce în medie 1 milion de ruble. venituri pe lună și aproximativ 50 de achiziții pe zi se fac în ea cu o verificare medie de aproximativ 600 de ruble. Aproximativ 60% din vânzări se fac online, cu toate acestea, majoritatea oamenilor vin să ia jocuri singuri pentru a avea timp să le joace înainte de a cumpăra, spune Kuleshov. Potrivit SPARK, veniturile companiei Lavka Miracles LLC în 2014 s-au ridicat la 76,5 milioane de ruble, iar profitul net - 1,5 milioane de ruble.

Acum, aproximativ 20% din toate produsele rusești Hobby World sunt vândute prin intermediul rețelei Hobby Games. Restul este trimis clienților direct, librăriilor din Moscova, precum și altor lanțuri, inclusiv Metro, Media Markt, O'Key, Respublika, Seven Spades, Growth Games, Correct IQ Toy și altele. Hobby World încearcă să acomodeze și să livreze mici loturi de mărfuri pentru o sumă minimă de 15 mii de ruble, spune Mikhail Akulov. „Formăm comenzi individuale pentru magazine. Dacă un magazin vrea doi Munchkins, unul Carcassonne și trei Soobrazarii, noi plasăm o comandă ”, spune el. Potrivit lui Andrey Kuleshov, aceasta este o calitate valoroasă atunci când lucrezi cu o editură: „Dacă iei prea multe jocuri, atunci vom fi limitați în cantitate și pe rafturile noastre următorul joc pot apărea mai târziu decât concurenții din alte magazine. În plus, nu puteți prevedea care dintre jocurile cumpărate va deveni un hit și care va rămâne pe rafturi pentru o lungă perioadă de timp. "

În 2011, Hobby World a lansat un program de franciză pentru magazinele care doresc să funcționeze sub marca Hobby Games și a deschis primul magazin de franciză în Kaliningrad. Pentru a extinde rețeaua, fondatorii companiei nu percep taxe forfetare și redevențe de la francizat până la sfârșitul anului 2016 și se așteaptă să deschidă încă două magazine proprii și 15 francize în acest timp.

Viitor

Potrivit Discovery Research Group, dimensiunea pieței jocurilor de societate din Rusia în 2015 s-a ridicat la aproximativ 7,5 miliarde de ruble. - cu aproape 30% mai mult decât în ​​2014. Criza aproape nu a afectat cererea de jocuri de societate, în mare măsură pentru că, deși sunt comparabile în ceea ce privește costul cu mersul la o cafenea sau la un film, ele pot fi jucate de multe ori, Mikhail Akulov este sigur. Prețurile pentru jocurile din Hobby World variază de la 290 de ruble. până la 9 mii de ruble. pe cutie. Este adevărat, vânzările de jocuri din categoria prețurilor superioare au scăzut în continuare cu aproape 50%. „Jocurile cu o mulțime de componente din plastic au devenit mai greu de vândut, deoarece sunt produse în Occident și prețul lor a crescut în conformitate cu cursul. A devenit mai dificil pentru consumator să cheltuiască 9 mii de ruble. la jocul de societate, în ciuda faptului că este redat de multe ori ”, spune Akulov.

Potrivit lui Akulov, piața rusă potențială pentru jocurile de societate după criză ar putea ajunge până la 100 de milioane de dolari. „Acesta este un potențial care poate fi vândut în Rusia și vrem să ocupăm întreaga piață”, este convins.

Jocurile de societate au fost menționate pentru prima dată acum peste 5500 de ani. Senet - joc de dame originar din Egiptul Antic - cel mai vechi dintre jocurile acum cunoscute. Oamenii secolului XXI consideră jocurile de societate o relicvă a trecutului, preferând bătăliile pe calculator sau telefonice. Dar niciun joc digital nu bate varianta de carton!
  • La început, nicio situație creată artificial joc pe calculator nu poate fi mai interesant decât strategia și tactica unui inamic real;
  • În al doilea rând, în jocurile de societate, zeci de opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor la un moment dat sau altul;
  • În al treilea rând, lovirea tastelor computerului sau a ecranului telefonului este incomparabilă cu senzațiile tactile din figurile reale pe care jucătorii le mișcă în jurul terenului de joc;
  • Bine, în al patrulea rând, o fereastră de chat nu va înlocui niciodată comunicarea live caldă, deși va crea o iluzie a acesteia.
Nu este necesar să cunoașteți preferințele fiecărui jucător pentru a alege jocul de care toată lumea se va bucura. Există jocuri de societate cu care atât copiii, cât și adulții sunt încântați! Am făcut o selecție 8 jocuri incitante , care garantează o seară de jocuri de noroc într-o companie prietenoasă.

1. Carcassonne

Celebrul joc de strategie. Peste 5.000.000 de exemplare ale acestui joc au fost vândute în toată lumea! Puteți juca cu o companie de 2-6 persoane cu vârsta peste 8 ani.

Fiecare jucător primește o figurină - meeple, în centru este un teanc de cărți - titluri... Cu ajutorul morții, se determină ordinea mișcării. Jucătorii își construiesc ei înșiși terenul de joc din titlurile pe care le iau la rândul lor.

Prin crearea orașelor și umplerea lor cu clădiri, jucătorii câștigă puncte. Frumusețea specială a jocului este că terenul de joc nu va fi niciodată la fel! Pentru versiunea de bază a jocului, creatorii au lansat multe opțiuni suplimentare cu clădiri și așezări noi.

2. Monopol

Jocul are loc pe terenul de joc. Fiecare jucător primește un capital inițial, cu care poate cumpăra companii situate pe teren. Restul banilor se adaugă băncii generale și se dă jucătorului care a trecut runda următoare ca dividende din activitățile companiei pe care a cumpărat-o. Scopul jocului este să falimenteze toți concurenții și să rămână singurul jucător care a mărit capitalul inițial.

Creatorii jocului ascultă progresul și au lansat câteva zeci de suplimente la jocul clasic, inclusiv un terminal pentru plata achiziției unei companii cu un card bancar.


3. Alias

Un alt nume pentru acest joc este „Spune altfel”. Potrivit pentru o companie de 4-12 persoane de la 7 ani.

Jucătorii sunt împărțiți în echipe, la rândul lor iau cărți de pe terenul de joc și într-un minut încearcă să explice echipei lor cât mai multe cuvinte scrise pe carte, fără a utiliza aceleași cuvinte rădăcină. În variantele avansate ale jocului, jucătorii folosesc pantomima, emoția sau acțiunea indicată pe carte pentru a explica. De exemplu, ei explică cuvintele echipei lor, întorcându-le spatele sau râzând teatral. După un minut, echipa avansează pe terenul de joc cu numărul de celule egal cu numărul de cuvinte ghicite. Prima echipă care termină este câștigătoarea.


4. Munchkin

Acesta este un joc parodic al clasicelor jocuri de cărți și jocuri walker. Pentru a juca, ai nevoie de o companie de 3-6 persoane cu vârsta de 10 ani. Jocul oferă o călătorie uimitoare și plină de pericole.

Fiecare jucător (munchkin) primește cărți care indică clasa, cursa și lucrurile (hainele) pe care le poartă în mâini. În plus, există cărți generice pentru uși și comori. Jucătorii „privesc” prin uși, luptă cu monștri și descoperă comori (sau blesteme). După finalizarea cu succes a tuturor sarcinilor, jucătorul trece la nivelul următor. Primul care ajunge la nivelul 10 câștigă munchkin. Poate dura ceva timp pentru a afla regulile complicate, dar acest joc merită cu siguranță!


5. Jenga

Un joc grozav dacă nu aveți timp și dorința de a face față regulilor. Tot ce trebuie să începeți este un set de 54 blocuri de lemnși un număr nelimitat de jucători de la vârsta de 6 ani.

Din baruri se construiește un turn cu 18 etaje. Jucătorii iau pe rând câte un bloc din orice etaj, cu excepția celui superior, și îl plasează deasupra turnului. Cu fiecare mișcare, structura devine mai puțin stabilă. Pofta jocului este adăugată de faptul că în timpul turnului turnul poate fi atins cu o singură mână (te poți ajuta cu ambele mâini, dar nu în același timp).

Jucătorul, în timpul căruia turnul a căzut încă, este considerat un învins.


6. Scrabble

Un joc de cuvinte încrucișate pentru 2-4 cărturari de la 8 ani. Setul include o cutie de carton gros, 102 oase cu litere și 2 suzete, 4 matrițe pentru oase și o pungă.

Jucătorilor li se administrează 7 zaruri, pe care le pun pe zaruri. Participanții plasează pe rând litere pe celulele goale ale câmpului, făcând cuvinte din ele. Cu cât cuvântul este mai lung, cu atât mai multe puncte vor fi câștigate de participantul care a plasat ultima literă. Literele lipsă pot fi înlocuite cu manechine.

Câștigătorul este cel cu cele mai multe puncte.


7. Uno

Joc de cărți pentru 2-10 persoane de la 7 ani. Jocul implică 108 cărți, împărțite la numere de la 0 la 9 și culori. Există, de asemenea, cărți speciale care dau jucătorului dreptul la rândul său de a schimba cărți cu un alt participant, de a schimba direcția mișcării și culoarea din joc. Scopul jocului este de a scăpa de toate cărțile înaintea celorlalți participanți. În acest caz, nu trebuie să uitați să strigați „Uno!” Când ultima carte rămâne în mâinile voastre.


8. Twister

Acest joc poate fi numit în siguranță un joc de podea! Este potrivit pentru 2-4 jucători de la 5 ani.

Setul include un covor alb cu cercuri de patru culori și o bandă măsurată împărțită în 4 sectoare cu numele unui anumit membru. Fiecare dintre sectoare este împărțit în 4 părți de culoare corespunzătoare culorii cercurilor de pe câmp. Prezentatorul învârte roata ruletei și îi anunță jucătorului pe ce cerc de culoare să pună unul sau altul picior sau mână. Și dacă la începutul jocului mișcările sunt date participanților destul de simplu, atunci după câteva minute de joc râsul de pe teren nu se oprește. La urma urmei, nu este suficient să găsiți un cerc liber de culoarea dorită, trebuie să rămâneți în această poziție până la următoarea mișcare, fără a atinge câmpul cu alte părți ale corpului, cu excepția brațelor și picioarelor.

Cel mai agil jucător ajunge la o victorie binemeritată.

Jocurile de societate sunt o modalitate excelentă de a te distra, de a te apropia de familie și prieteni și de a petrece o seară plăcută cu cei dragi!


Сhudesenka.ru