O prezentare generală a jocului de cărți de colecție berserk. Regulile jocului. Joc de cărți de masă Berserker: regulile jocului

CCI „Berserker”


"Înnebunit" este un joc de societate publicat de Fantasy World LLC. Aparține clasei de jocuri de cărți de colecție.

Numele jocului este în consonanță cu cuvântul scandinav Berserker - un războinic neînfricat, gata să se grăbească în luptă în orice moment, uitând de frică și durere. Berserk este unul dintre primele jocuri de cărți de colecție rusești.

Din 2003, Berserker a rămas unul dintre cele mai populare CCG din Rusia și Belarus. Există cluburi pentru fanii jocului, campionatele se țin în mod regulat

fundal

În lumea îndepărtată a lui Laar, se luptă detașamente rătăcitoare ale celor cinci elemente, conduse de puternicii magi Ungar. Timp de secole au luptat pentru supraviețuire în această lume, cândva pârjolită de focul Cataclismului. Acum fiecare poate să-și adune propria armată și să devină arbitrul propriului destin și, eventual, al destinului lui Laar...

Scopul jocului

Ca și în cazul tuturor CCG-urilor, scopul jocului este de a câștiga un duel cu un alt jucător. În Berserk, victoria este de obicei acordată jucătorului care a distrus toate creaturile adversarului.

Lansări de jocuri

Pe acest moment„Berserk” constă din cincisprezece seturi complete și patru mini-seturi (numărând Fan-setul
101 cărți în primul set al jocului „Berserker” - „Războiul Elementelor”
30 de cărți în plus față de primul set - „Echilibrium”
105 cărți (în continuare - inclusiv retipăriri) în al doilea set - „Invazia întunericului”
63 de cărți în plus față de al doilea set - „Nașterea eroilor”
107 cărți în al treilea set - „Voința templului”
37 de cărți în plus față de al treilea set - „Ghearele haosului”
36 de cărți în a doua adăugare la al treilea set - „Ora monștrilor”
18 cărți într-un mini-set - „Legendele Rusiei”
205 cărți în al patrulea set - „Hammer of Time”
102 cărți în al cincilea set - „Garda tăcută”
28 de cărți diferite în setul de fani
198 de cărți în al șaselea set - „Mânia zeilor”
106 cărți în al șaptelea set - „Angels of Vengeance”
196 de cărți în al optulea set - „Gate of the Worlds”
24 de cărți în plus față de al optulea set (lansat pentru a 5-a aniversare a jocului) - „The Lost Squad”
107 cărți în al nouălea set - „Aripi negre”
18 cărți într-un mini-set - „Legends of Russia 2”
132 de cărți în al zecelea set „Secretul lui Dertakh”
110 cărți în al unsprezecelea set „Eclipse”
99 de cărți în al doisprezecelea set „Răzbunare”
261 de cărți în al treisprezecelea set „Calea lui Arhaal” (inclusiv cărți de la adăugarea ulterioară cu același nume)
34 de cărți în a doua adăugare la al treisprezecelea set: „Confruntare”
114 cărți în al patrusprezecelea set „Cataclism”
18 cărți în mini-setul „Legendele Rusiei: 3 eroi”
196 de cărți în al cincisprezecelea set „Angheim”
100 de cărți în al șaisprezecelea set „Air Fortress”

Truse de joc

Sunt publicate următoarele seturi:

Starter Decks (Starters). Acestea includ: regulile jocului, un pachet de 30 de cărți, un booster, jetoane și un zar pentru joc.
Boosters ( seturi suplimentare, constă din 7 cărți, dintre care una rară/super-rară sau ultra-rară). În booster-urile ultimelor ediții se regăsesc și bani de joc de diferite denumiri – „Sodara”. După ce au acumulat suficiente sodaruri, jucătorii le pot schimba cu cărți promoționale la clubul de jocuri de societate din orașul lor.
Pro-boosters (seturi suplimentare, constau din 12 cărți, dintre care două sunt rare/super-rare sau ultra-rare în orice combinație). În turneele oficiale, pro-boosterele sunt folosite în principal.
Punți profesionale. Pachete tematice de 30 de cărți. Mai puternic decât punțile de start, gata de turneu. Acestea includ, de asemenea: regulile jocului, jetoane și un zar pentru joc.
Seturi educaționale „Legendele Rusiei” (18 cărți: două echipe de 9 cărți, reguli de joc, jetoane și un cub pentru joc).
Fan-set (Set parodie de 28 de cărți). Unele dintre cărțile Fan-set au propriul lor spate: indică asta caracteristicile jocului astfel de cărți sunt în mod deliberat absurde. Cărțile cu suport nebun nu sunt permise în turneele oficiale.

De asemenea, din cauza echilibrului perturbat, cărțile „Herald of Battle”, „Șarpele haosului”, „Ifrit”, „Kyedel”, „Cloak of Invizibility”, „Wagon of the Inquisition”, „Staff of Distortion”, „ Pathfinder”, „Orb of Lightning” sunt interzise în turneele oficiale. "," Prizonierul memoriei "," Keeper of the Tree "," Elyata ".
În cele din urmă, în turneele oficiale, jucătorilor obișnuiți nu li se permite să joace cărți de overlord supraputere (Xedden, Tree of Life, Spirit of Adrelian, Kianna, Nut, Krom, Arhaal). Stăpânii sunt folosiți numai de către maeștrii de joc în turnee speciale, iar jucătorii obișnuiți încearcă să-i învingă pe acești stăpâni. Cel care reușește, primește întregul pachet al stăpânului suprem și, cel mai important, cartea „Overlord” în sine ca premiu.
[Editați | ×]
Carduri

Cărțile din „Berserker” sunt împărțite în 6 tipuri (în funcție de numele elementelor), iar acestea, la rândul lor, în clase:
Păduri (fond verde cu viță de vie)
Copiii lui Krong (unii reprezentanți ai acestei clase sunt atribuiți altor elemente - mlaștini, munți, stepe, întuneric)
Gardienii Pădurii
Elfi (ocazional sunt și cei întunecați, nu cei de pădure)
Munți (fond gri-albăstrui cu decorațiuni în stil piatră)
gnomi
Yordlings
Linungs
Mlaștini (fond verde închis cu design asemănător noroiului)
arhaaliți
Muncitori subterani (începând cu setul 15)
Fecioare de râu
Troli (ocazional sunt și troli de munte, nu de mlaștină)
Steppe (fond galben cu decor în stil deșert)
akkenienii
Frăție (începând cu setul 15)
Orci (ocazional există și Munte, nu stepă)
Toa Dan
Forces of Darkness (fond negru cu oase)
demoni
Coven
Slua
Amurg (începând cu setul 15)
Cărți neutre, adică neatribuite niciunuia dintre elemente (fond maro, simbol - panoplie dintr-un scut, sabie și buzdugan)
Inchizitori
Coyars
Piratii
Icre
pot exista și excepții atunci când le este atribuită o carte dintr-o clasă „non-inerentă”: gnom (gnom renegat), demon (Talos), orc (Orc-trapper), fecioara râului (Siren), elf (elf gri) , etc. NS.

Există, de asemenea, o serie de clase „inter-elementale”: Îngeri, Renăscut, Harpie, Eroi Războinici, Eroi Magici, Dragoni, Stăpâni, Elementali.

Uneori, un card poate avea nu una, ci mai multe clase deodată. Există și „cărți fără clasă”.

În al paisprezecelea set ("Cataclysm"), au apărut cărți cu mai multe elemente - au semnele mai multor elemente în același timp și au propriul lor design sub formă de fluxuri de apă. De regulă, astfel de cărți au fie o clasă inter-element (să zicem, elemental), fie sunt dotate cu mai multe clase deodată, câte una din fiecare element.

Cărțile neutre coexistă cu oricare altele. Iar între elemente apar adesea „conflicte” care complică recrutarea și plata detașamentului (fiecare element din același detașament, începând cu al treilea la rând, este amendat).

Fiecare card conține următoarele informații:
Costul cardului (în cristale)
Tipul cardului
Numărul inițial de vieți
Rezervă de mișcare (sau pictograma „zbor” sau „simbiot”)
Puterea unei simple lovituri (trei numere X-Y-Z)
Caracteristicile hărții (text în joc)
Text artistic
Simbol de eliberare
Pictor
Raritatea cardului:

M - numeroase (Cărți de start ale „Războiului Elementelor”, ulterior această raritate a fost anulată);
H - frecvent,
P pe un fundal albastru - rar,
P sau C pe fond verde - super rar;
coroana - ultra-rar;
stea - card promoțional (special).

"Înnebunit. Eroii "- joc de strategie de cărți.
Aceasta este o bătălie între doi eroi care își conduc armatele. Pe măsură ce joci, vei recruta creaturi în echipe de luptă, vei folosi vrăji și arme și vei juca cărți eveniment pentru a-ți asigura superioritatea pe câmpul de luptă. Câștigătorul este jucătorul care reduce la zero sau mai puțin numărul de vieți ale eroului inamic.

TIPURI DE CARDURI

În Berserk. Eroi „5 tipuri principale de cărți: eroi, creaturi, vrăji, echipamente și evenimente.

Erou este personificarea jucătorului. Eroul stă întotdeauna în aer liber în zona de joacă a proprietarului său în timp ce jocul continuă. Un jucător pierde atunci când eroul său primește un număr total de răni egal sau mai mare decât numărul de vieți.

Creaturi să-și apere eroul și să ia parte la lupte. Când joacă o creatură, jucătorul o plasează pe masă în zona sa de joc. Creatura rămâne acolo până când merge în cimitir, înapoi pe punte sau în mâna jucătorului.

Echipamente este împărțit în mai multe tipuri: arme, armuri, amulete. Când joacă echipament, jucătorul pune o carte pe masă lângă cartea eroului. Echipamentul rămâne acolo până când este trimis în cimitir. Când intră în joc un nou echipament, toate celelalte echipamente de același tip sunt trimise în cimitir sub controlul jucătorului care a jucat acest echipament.

Vrăji ajuta jucătorul să-și întărească propria echipă sau să slăbească inamicul. Spre deosebire de creaturi, vrăjile au un efect unic. Când lansează o vrajă, jucătorul trimite această carte în cimitir și folosește imediat trăsăturile vrăjii.

Evoluții afectează adesea echipele ambilor jucători. Când joacă un eveniment, jucătorul pune o carte pe masă lângă cartea erou. Evenimentul rămâne acolo până când este trimis în cimitir. Când intră în joc un nou eveniment, toate celelalte evenimente controlate de jucătorul care a jucat evenimentul sunt trimise în cimitir.

ELEMENTE

În jocul „Berserker. Eroi „cinci elemente opuse: stepe, munți, pădure, mlaștini, întuneric. Majoritatea cărților aparțin unuia dintre aceste elemente; cărțile care nu aparțin niciunui element sunt considerate neutre. Apartenența cărții la element este determinată de schema sa generală de culori, precum și de culoarea cercului din colțul din dreapta sus.

Pentru hărțile de dimensiune completă (cu o imagine mărită) și cu mai multe elemente (cu mai multe elemente), desemnarea elementelor se face sub formă de pictograme separate în colțul din dreapta sus:

RARITATE

Culoarea din colțul din dreapta jos al unei cărți indică cât de des apare cartea în amplificatoare.


REGULI PENTRU REALIZAREA UNEI PUNTE

Înainte de a începe jocul, trebuie să-ți creezi propriul pachet de luptă. Include o carte de erou și 40 sau mai multe alte tipuri de cărți. Eroul determină elementul pachetului: pachetul jucătorului poate conține doar cărți ale aceluiași element că și eroul lui neutru carduri. În cazul cărților cu mai multe elemente, cel puțin unul dintre elementele cărții trebuie să se potrivească cu elementul Eroului.
Important: nu pot exista mai mult de trei cărți cu același nume într-un pachet (excepție: cărți cu trăsătura Hoardă).
Notă: dacă se dorește, adversarii pot alege același element și chiar același erou.

PREGĂTIREA JOCULUI

Jucătorii își pun eroii cu fața în sus pe masă. Selectați primul jucător la întâmplare (de exemplu, aruncând un zar). Acest jucător alege cine va merge primul. Fiecare jucător își amestecă temeinic pachetul, îl pune cu fața în jos în fața lui și trage primele 4 cărți. Dacă jucătorul nu este mulțumit de cărțile din distribuție, el poate arunca o dată unele dintre cărți (sau toate). Cărțile aruncate sunt plasate în partea de jos a pachetului, iar jucătorul trage atâtea cărți câte a aruncat.

MARKET DE MONEDE

La începutul fiecărei ture, jucătorul primește un nou marcator de monede și îl pune pe masă lângă marcajele pe care le are deja. Un jucător nu poate avea mai mult de 10 marcatori de monede. Pentru a juca cărți din mâna sa, jucătorul plătește pentru fiecare carte cu marcatori de monede în funcție de valoarea acesteia. Când folosește un marcator de monede, jucătorul îl închide - se rotește cu 90 de grade spre dreapta. Un jucător nu poate folosi un marcator de monede închis pentru a plăti cărțile de joc până când nu este redeschis - acest lucru se întâmplă de obicei la începutul rândului unui jucător.

JETONE DE RUGACIUNE

Pe lângă monede, jucătorul poate avea încă o resursă - rugăciunile. Ele pot fi obținute pentru diferite caracteristici ale eroului și alte cărți. După ce a primit un jeton de rugăciune, jucătorul îl pune pe cartea eroului său sau îl pune pe „totem”. Rugăciunile sunt folosite ca plată pentru unele trăsături de caracter sau alte cărți. În acest caz, scoateți numărul necesar de jetoane de rugăciune de pe cartea eroului sau de pe „totem”. Jucătorii nu au jetoane de rugăciune la începutul jocului.

PROGRESUL JOCULUI

Rândul fiecărui jucător este format din trei etape:
1. Începutul virajului
2. Etapa principală
3. Sfârșitul turei

Începutul etapei viraj
Faza de recuperare

◆ Dacă există cărți cu fața în jos (inclusiv un erou) și/sau marcatori de monede cu fața în jos în zona de joc a jucătorului, toate sunt dezvăluite.
◆ Toate trăsăturile „de X ori pe tură” pot fi folosite din nou de X ori.

Faza de acumulare

◆ Jucătorul primește un nou jeton monedă. Important: dacă un jucător are deja 10 markeri, el nu primește un nou marker.
◆ Jucătorul trage o carte din pachetul său (cu excepția primei mișcări a primului jucător). Dacă nu mai sunt cărți în pachet, atunci jucătorul pur și simplu nu ia o carte. Important: dacă un jucător nu a putut lua o carte din pachet pentru a treia oară în joc din acest motiv, el pierde.
◆ Jucătorul își dezvăluie simultan toate cărțile ascunse pe care dorește să le dezvăluie.
◆ Caracteristicile „la începutul virajului” sunt îndeplinite.

Scena principală

Jucătorul alege oricare dintre acțiunile enumerate mai jos și le execută în orice ordine până când este anunțat sfârșitul turei. Acțiuni posibile în etapa principală:

◆ Joacă o carte din mână, plătindu-i costul cu markere de monede (plătind costul cărților de joc, jucătorul își închide marcajele).
◆ Atacă cartea unui adversar lovind cartea ta. O creatură poate ataca cu o lovitură doar o dată pe tură, dacă nu se indică altfel.
◆ Folosește trăsătura cărții tale (inclusiv eroul), dacă este posibil. Orice caracteristică este utilizată 1 dată pe tură, dacă nu se indică altfel.

Important: O carte creatură jucată din mână nu poate ataca în timpul turnului curent, iar caracteristicile ei care o necesită (excepție: cărțile cu caracteristica „Dash”) nu pot fi folosite. Trăsătura unei cărți vrăji este folosită imediat după ce este jucată. Caracteristicile cărților Eveniment, Erou și Echipament sunt folosite în orice moment al turei, inclusiv în aceeași tură când au fost jucate aceste cărți. Multe cărți au un simbol în textul trăsăturii. Acest simbol înseamnă că după utilizarea funcției, harta este închisă - rotită cu 90 de grade spre dreapta.

La rândul său, jucătorul poate ataca cu oricare dintre cărțile sale și/sau poate folosi diferitele caracteristici ale acestora. Când o carte acționează (adică atacă sau folosește trăsături cu simbolul apropiat), se închide și nu mai poate ataca sau folosi trăsături cu simbolul apropiat care se întoarce.

Etapa de sfârșit de viraj

◆ Caracteristicile „la finalul virajului” sunt îndeplinite.
◆ Încheiați caracteristicile cărților cu textul „până la sfârșitul turei”.
◆ După ce a terminat o tură, jucătorul trece rândul adversarului său.

REGULI IMPORTANTE

Atacul cu lovitură

Orice creatură are o lovitură și poate ataca cu ea un erou sau o creatură inamică.

◆ Dacă ataci deschis creatură a inamicului și nimeni nu a apărat, atunci ambele creaturi (a ta și inamicul) își provoacă daune reciproce, egale cu valorile loviturilor lor.
◆ Dacă ataci închis creatura inamică și nimeni nu a apărat, creatura ta provoacă daune creaturii atacate, egală cu valoarea loviturii sale.
◆ Dacă ataci un erou inamic și nimeni nu sa apărat, creatura ta provoacă eroului daune egale cu valoarea loviturii sale.

Important: după ce cardul a atacat cu o lovitură și a supraviețuit, este închis.

Numirea unui apărător

Dacă cartea ta (creatura sau erou) este atacată de o creatură inamică și ai propria ta creatură în zona de joc, poți desemna această creatură ca apărător. În acest caz, în locul țintei inițiale, creatura inamicului se va lupta cu apărătorul și se vor provoca reciproc daune egale cu valorile loviturilor lor. După bătălie, dacă apărătorul tău a supraviețuit, el se închide în același mod ca atacatorul. Fiecare creatură poate acționa ca apărător o singură dată pe turn.

Răni

Când atacați cu o lovitură sau folosiți caracteristicile cărților, deseori provocați daune creaturilor inamice, iar acestea primesc răni în funcție de cantitatea de daune provocate. Aceste răni se acumulează. Jucătorii pot număra rănile în orice mod convenabil pentru ei (de exemplu, folosind monede sau jetoane). Dacă numărul de răni de pe o carte este egal sau depășește numărul de vieți, această carte moare și este plasată în cimitirul proprietarului său.

regula de aur

Dacă textul cardului intră în conflict cu regulile, textul cardului are prioritate.

Execuția simultană a caracteristicilor

Dacă mai multe caracteristici sunt declanșate în același moment (de exemplu, „la începutul turei”), atunci aceste caracteristici ale jucătorului inactiv (nu al cărui rând este în desfășurare) sunt executate mai întâi în ordinea aleasă de acesta. Apoi trăsăturile jucătorului activ (al cărui rând este în curs) sunt executate în ordinea aleasă de acesta.

CONDIȚII DE VICTORIE

Câștigătorul este jucătorul care reduce la zero sau mai puțin numărul de vieți ale eroului inamic. Un jucător câștigă și dacă adversarul său nu poate trage o carte din pachetul său pentru a treia oară într-un joc (vezi Faza de Acumulare).

Reguli complete

Regulile complete ale jocului (recomandat jucătorilor experimentați) pot fi descărcate de la

, Berserker: Cataclism, Berserker: Renaștere

YouTube colegial

    1 / 5

    ✪ Opinie joc de masă - Berserker Heroes

    ✪ HARTSTONE RUSĂ. Revizuirea jocului „Berserker Heroes”

    ✪ Joc nou 2017: Berserk Musou (trailer și gameplay)

    ✪ Berserk And The Band Of The Hawk - Descriere completă a jocului și sfârșit (Fără comentarii)

    ✪ BERSERK si Trailer joc Band of the Hawk (TGS 2016)

    Subtitrări

Ediție

Seturi lansate

Număr de emitere Numele problemei bloc Numărul de carduri Data de lansare
BERSERK CLASIC
1 Războiul Elementelor + Echilibrul Războiul Elementelor 101 + 30 de cărți noiembrie 2003, februarie 2004
2 Invazia întunericului + Nașterea eroilor Invazia Întunericului 105 + 60 de cărți octombrie 2004, aprilie 2005
3 Voința templului + Ghearele haosului + Ora monștrilor Voința Templului 107 + 36 + 37 de cărți septembrie 2005, ianuarie 2006, mai 2006
4 Ciocanul timpului Ciocanul timpului 202 cărți 8 octombrie 2006.
5 Garda mută Ciocanul timpului 102 cărți ianuarie 2007
6 Mânia zeilor Mânia zeilor 198 de cărți octombrie 2007
7 Îngerii răzbunării Mânia zeilor 98 de cărți martie 2008
8 Poarta Lumilor Poarta Lumilor 196 de cărți septembrie 2008
9 Aripi negre Poarta Lumilor 100 de cărți martie 2009
10 Misterul lui Dertakh Misterul lui Dertakh 132 de cărți august 2009
11 Eclipsă Misterul lui Dertakh 100 de cărți decembrie 2009
12 Pedeapsa Misterul lui Dertakh 100 de cărți mai 2010
13 Calea lui Arkhaal + dopset Calea lui Arkhaal 198 + 63 de cărți septembrie 2010, decembrie 2010
14 Cataclism Calea lui Arkhaal 101 cărți martie 2011
15 Angheim Angheim 198 de cărți august 2011
16 Cetatea Aeriană Angheim 98 de cărți noiembrie 2011
17 Cutremurări ale pământului Angheim 147 de cărți martie 2012
18 Moartea Mașinilor Moartea Mașinilor 147 de cărți august 2012
19 vocea lui Laar Moartea Mașinilor 144 de cărți februarie 2012
20 Ediția de bază 2013 (B-13) Ediția de bază 2013 (B-13) 150 de cărți August 2013
21 Vânturile pustiului Vânturile pustiului 149 de cărți martie 2014
22 Testamentul anticilor Testamentul anticilor 153 de cărți august 2014
23 Umbrele Trecutului Umbrele Trecutului 150 de cărți martie 2015
BERSERK.EROI
1 Timpul Eroilor Timpul Eroilor 317 cărți 6 noiembrie 2015

Truse clasice de antrenament Berserker

Există și truse de antrenament „Legendele Rusiei”. Mecanica cărților din seturi este simplificată, tema este basme și legende Rusia Kievană... Pachetul este împărțit în două echipe de 9 cărți - pădure-munti (eroi și aliații lor) și mlaștini-stepe (nomazi și spirite rele). Mai târziu, toate cele trei probleme au fost combinate în setul de duel „Cavaleri și Adversari”.

Seturi profesionale de duel ale clasicului „Berserker”

Seturile de duel conțin tot ce aveți nevoie pentru a juca între doi adversari - pachete de facțiuni în război, reguli de joc, jetoane și un zar. Destinat de obicei jucătorilor profesioniști și turneelor ​​Class Wars.

Alte

  • "Set de ventilatoare"- un set de parodie format din 28 de cărți cu caracteristici umoristice. Lansat în august 2007.
  • Echipa pierdută- mini-set aniversar, format din 24 de carduri intr-o versiune speciala full-format. Lansat în noiembrie 2008 cu această ocazie a 5-a aniversare Berserker.
  • „Tempesta de elemente”- un joc de masă separat bazat pe „Berserk”. Set 120 cărți diferite, care poate fi folosit atât separat, cât și împreună cu alte cărți Berserker. A fost lansat în decembrie 2012.

Berserker clasic

fundal

În lumea îndepărtată a lui Laar, se luptă detașamente de șase elemente, precum și așa-numitele detașamente și creaturi „neutre”, conduse de puternicii magicieni -ungars (jucători). Timp de secole au luptat pentru supraviețuire în această lume, cândva pârjolită de focul Cataclismului. Acum fiecare poate să-și adune propria armată și să devină arbitrul propriului destin și, eventual, al destinului lui Laar...

Ediție

CCI „Berserker” a fost publicat sub forma:

  • Boosters- pachete de 7 cărți dintr-un anumit set, dintre care una rară/super-rară. În plus, poate exista un card de folie ultra-rar sau aleatoriu.
  • Boosters pro- conțin 12 cărți dintr-un anumit set, dintre care două sunt rare/super-rare. În plus, poate exista și un card de folie ultra-rar sau aleatoriu. A început să fie eliberat din al 13-lea set „Calea lui Arkhaal”.
  • Punți de start- contine 30 carduri simple de obicei frecvente și ușor rare. În plus, există reguli de joc, un zar, contoare de daune, efecte și elemente, uneori un booster. Au ieșit odată cu lansarea fiecărui set nou și au fost împărțiți în seturi de „Păduri-Munți” și „Mlaștini-Stepe” până la setul „Angheim”.
  • Punți profesionale- seturi tematice de 30 de carduri. De regulă, acestea sunt specifice, pregătite pentru a juca în turnee. Acestea includ, de asemenea: regulile jocului, jetoane și un zar pentru joc. Ei pleacă după ultimul set al blocului următor.
  • Seturi educaționale „Legendele Rusiei”- consta din 18 cărți: două unități de 9 cărți, precum și regulile jocului, jetoane și zaruri... Dedicat eroilor clasici ai basmelor și legendelor Rusiei Kievene.
  • Seturi de duel- conține două pachete de facțiuni adverse, gata pentru un joc pentru doi.

Interdictii

Seturile de fani nu sunt permise în turneele oficiale. Cărțile sale sunt identificate printr-un spate special. Motivul pentru aceasta este absurditatea cărților și caracteristicile lor.

De asemenea, din cauza dezechilibrului din turneele oficiale de diferite formate, este imposibil să se utilizeze cărți precum „Șarpele haosului”, „Ifrit”, „Kyedel”, „Pelerina invizibilității”, „Carașul Inchiziției”, „ Staff of Distortion”, „Orb of Lightning”, „Prizonierul memoriei”, „Păzitorul copacului”, „Elyata” (interzis pentru utilizare în „Războaiele de clasă”).

În plus, în turneele oficiale, jucătorilor obișnuiți nu le este permis să joace cărțile depășite ale clasei Lord(„Xedden”, „Arborele vieții”, „Spiritul lui Adrelian”, „Kianna”, „Nucă”, „Crom”, „Arhaal”, „Regele Dragonului”, „Tendala” și „Talitha”). Ele sunt folosite doar de maeștrii de joc în turnee speciale, iar jucătorii obișnuiți încearcă să-i învingă pe acești stăpâni. Cel care reușește, primește întregul pachet al stăpânului suprem și, cel mai important, cartea „Overlord” în sine ca premiu.

Carduri

Cărțile din „Berserker” sunt împărțite în 7 tipuri (în funcție de numele elementelor), iar acestea, la rândul lor, în clase:

  1. Păduri(fond verde cu viță de vie)
    • Elfi (din al treilea set)
    • Gardienii pădurii (din setul 4)
    • Copiii lui Krong (din setul 6)
  2. Muntii(fond gri-albăstrui cu decor în stil piatră)
    • Pitici (din al 3-lea set)
    • Linungs (din al 4-lea set)
    • Yordlings (din al 6-lea set)
  3. Mlaștini(fond verde închis cu un design sub formă de noroi)
    • River Virgins (din al treilea set)
    • Arhaaliți (din al 4-lea set)
    • Trolls (din al 6-lea set)
    • Muncitori subterani (din setul al 15-lea)
  4. Stepă(fond galben cu decor în stil desert)
    • Orci (din al 3-lea set)
    • Akkenieni (din setul 4)
    • Toa-Dan (din al 6-lea set)
    • Frăție (din setul al 15-lea)
  5. Forțele Întunericului(fond negru cu design osos)
    • Coven (din al 3-lea set)
    • Demoni (din al 4-lea set)
    • Slua (din setul 6)
    • Amurg (din al 15-lea set)
  6. Foc(fond roșu-portocaliu, decorat sub formă de limbi de flacără)
    • Draconieni (din setul 18)
  7. Carduri neutre, adică neatribuit niciunuia dintre elemente (fond maro, simbol - panoplie dintr-un scut, sabie și buzdugan)
    • Inchizitori (din al treilea set)
    • Coyars (din setul 4)
    • Piratii (din setul al 15-lea)
    • Spawn (din al 7-lea set)
  8. Există, de asemenea, o serie de clase legate de toate elementele (inclusiv neutre)
    • Războinici-eroi, magicieni-eroi și stăpâni (din al 2-lea set)
    • Dragoni (din al treilea set)
    • Elementali (din al 4-lea set)
    • Îngeri (din setul 7)
    • Harpii (din al 9-lea set)
    • Renăscut (din al 12-lea set)
    • Pot exista și excepții atunci când o carte de orice clasă primește un „element nepotrivit”: Gnom Renegat (gnom neutru), Gnom Legionar (gnom de stepă), Talos (demon neutru), Orc-stalker (orc neutru), Orc de munte și lup. Călăreț (Mountain Orc), Spărgător de oase (Mountain Troll), Siren (Neutral River Maiden), Grey Elf (Neutral Elf), Dark Elf, Soul Burner, Swarm Priest, Swarm Warrior, Swarm Spider, Imagori, Swarm Scout (Dark Elves) etc. .

În al paisprezecelea set ("Cataclysm"), au apărut cărți cu mai multe elemente - au semnele mai multor elemente în același timp și au propriul lor design sub formă de fluxuri de apă. De regulă, astfel de cărți au fie o clasă inter-element (să zicem, elemental), fie sunt dotate cu mai multe clase deodată, câte una din fiecare element.

Cărțile neutre coexistă cu oricare altele. Iar între elemente apar adesea „conflicte” care complică recrutarea și plata detașamentului (fiecare element din același detașament, începând cu al treilea la rând, este amendat).

Fiecare card conține următoarele informații:

  • Costul cardului (în cristale)
  • Tipul cardului
  • Numărul inițial de vieți
  • Rezervă de mișcare (sau pictograma „zbor” sau „simbiot”)
  • Puterea unei simple lovituri (trei numere X-Y-Z)
  • Caracteristicile hărții (text în joc)
  • Text artistic
  • Simbol de eliberare
  • Pictor
  • Raritatea cardului:

M - numeroase (Cărți de start ale „Războiului Elementelor”, ulterior această raritate a fost anulată);
H - frecvent,
P pe un fundal albastru - rar,
P sau C pe fond verde - super rar;
coroana - ultra-rar;
stea - card promoțional (special).

Cardurile promoționale pot fi obținute prin participarea la turneele oficiale Berserk. Acolo puteți obține și hărți la dimensiune completă - pentru astfel de hărți, ilustrația ocupă întreaga zonă a hărții, textul este plasat peste imagine. Cărțile promoționale „Night Assassin”, „Apprentice of the Magician”, „Knight Errant” și „Balthorn” au putut fi găsite în revista „World of Fantasy”.

Tipuri de carduri

  • Făptură... La începutul bătăliei, se află pe teren. Poate ataca, devia loviturile și poate acționa ca apărător. Informațiile despre creatură includ de obicei costul, viața inițială, numărul de ture, atacul cărților, caracteristicile cărții și text artistic. Există și creaturi care nu au numărul de mișcări: creaturi zburătoare (cu aripi în loc de unități de mișcare), după deschidere, situate într-o zonă suplimentară; simbioți (cu o pictogramă simbiot în loc de unități de mișcare), după ce au fost dezvăluiți, sunt localizați pe alte creaturi.
  • Artefact... La începutul bătăliei, se află pe teren. Nu poate ataca, devia loviturile și acționează ca apărător. Informațiile despre artefacte includ de obicei costul, durata de viață inițială, trăsăturile cardului și textul artistic.
  • Teren... Înainte ca confruntarea să fie pe teren, după - în zona auxiliară. Fiecare jucător poate avea un singur teren într-o echipă. Informația nu indică numărul de vieți, rezerva de mișcare și forța loviturii. terenul nu poate fi distrus.
  • Echipamente... Are o singură proprietate de bază - costul. Nu poate ataca, dar are capacitatea de a bloca toate atacurile de la sine și de a nu se răni. Echipamentul este împărțit în cinci clase - armură, arme, scut, pantofi, poțiune. Acesta din urmă are cel mai adesea o proprietate precum „Distruge o poțiune - dă-ți cardului un astfel de bonus”.

Zone de joc

  • Câmp de luptă (câmp principal 5x6 celule)
  • Zona auxiliară (aici sunt terenul(ele), creaturile zburătoare și alte cărți, cum ar fi artefacte „Reed Idol”, „Hammer of Time”)
  • Puntea (puntea ta)
  • Cimitir (creaturi „morte” și artefacte/teren/echipament distruse)

Procesul jocului

Berserk de mecanica jocului seamănă cu jocurile de război clasice.

Înainte de începerea bătăliei, se stabilește care dintre jucători va fi atacatorul și cine va fi apărătorul. Jucătorii aruncă zarul. Cel care a aruncat cel mai mare număr alege cine va fi primul jucător (obține 23 aur și 22 cristale de argint pentru recrutarea unei echipe) și care - de către al doilea jucător (primește 24 aur (revizuirea regulilor din 28 februarie 2011 (versiunea 13.1d)) și 23 cristal de argint). Apoi se recrutează detașarea pentru cristalele obținute. Jucătorii plasează echipa recrutată pe terenul de joc, după care primul jucător devine activ și primește dreptul de a se muta.

La rândul său, jucătorul își poate muta creaturile și, de asemenea, poate acționa: fiecare creatură poate ataca o carte inamică din apropiere cu o simplă lovitură sau poate folosi acțiunea descrisă în textul său de joc (de exemplu, o lovitură sau o vrajă). Cartea afectată este „închisă” (adică devine temporar invalidată, semn căreia se întoarce la dreapta cu 90 de grade) și nu mai poate deplasa această viraj. Când un jucător decide să se oprească din mișcare și să acționeze cu cărțile sale, mutarea este transmisă adversarului. Un punct strategic este important - dauna cea mai mare, de regulă, provoacă o lovitură simplă. Dar o carte deschisă (de regulă, una care nu a acționat la rândul său) are șansa de a lupta împotriva unei simple lovituri sau chiar de a riposta, în timp ce pe o carte închisă, aproape întotdeauna are loc o lovitură simplă. De asemenea, o creatură deschisă poate proteja o carte din apropiere de o lovitură simplă luând atacul asupra ei însăși. Există multe cărți în joc, al căror text contrazice regulile jocului, dar în același timp este textul cărții care trebuie crezut (așa-numita „Regula toporului”).

Jocul se poate desfășura pe terenuri diferite și după reguli complet diferite. Există opțiuni pentru joc cu ascunderea cărților sub un magazin sau un coș de gunoi, schimbând bani (cristale) între jucători.

Structura cursei

Faza initiala

Subfaza de descoperire. Toate cărțile cu fața în jos ale jucătorului activ sunt dezvăluite în același timp. Toate caracteristicile și proprietățile care sunt declanșate în acest moment intră în stivă. Niciunul dintre jucători nu primește prioritate în această subfază.

Începutul subfazei virajului.În această subfază sunt declanșate toate caracteristicile care acționează „la începutul virajului”.

Faza principală

Subfaza alegerii. Jucătorul activ alege subfaza de Mișcare, Acțiuni, Lupte pentru cartea din echipa sa sau Faza Finală, după care jocul trece la subfaza (faza) selectată.

Subfaza Mișcării. Jucătorul activ declară cum și în ce celulă a câmpului de luptă se va muta cartea selectată. După ce ambii jucători au trecut, acea carte este mutată.

Acțiuni de subfaza. Jucătorul activ declară acțiunea cărții alese și, dacă este necesar, indică golul (golurile). După ce ambii jucători trec, cardul este valabil.

Jucătorul activ revine la subfaza de selecție.

Subfaza de luptă.

Etapă Înainte de atac... În această etapă, funcțiile de pre-atac sunt declanșate. Jucătorul activ declară ce atac (lovitură) și ce țintă atacă creatura sa.

Un jucător inactiv poate atribui un apărător țintei de atac selectate. Această acțiune este jucată ca brusc. Dacă a fost întrerupt sau blocat, atunci jucătorul inactiv poate numi din nou un apărător.

Etapă În atac... La începutul acestei etape, sunt declanșate toate caracteristicile „la atac”. Creatura care a anunțat atacul devine atacatorul. Apărătorul, iar în lipsa lui, golul inițial devine reflectorizant. Lansările de zaruri determină atacurile pe care le schimbă creaturile. Jucătorul care a aruncat cel mai mult pe zar are posibilitatea de a juca reducerea loviturii la cel slab conform tabelului de lovituri. Apoi are loc calculul și aplicarea rănilor pe cărțile jucătorilor.

Etapă După atac... În această etapă, funcțiile „după atac” sunt declanșate. Cartea de atac, Apărătorul de la lovitură sunt închise. Hărțile nu mai sunt ofensive și reflectorizante.

Jucătorul activ revine la subfaza de selecție.

Faza finală

Sfârșit subfaza. Caracteristicile „la sfârșitul virajului” sunt declanșate în această subfază. Jucătorul Activ trece și devine Jucătorul Inactiv, iar Jucătorul Inactiv ia rândul și devine Jucătorul Activ. ...

Anunțul „Eroilor” a avut loc pe 11 septembrie 2015. S-a spus ce fel de joc va fi și s-a raportat, de asemenea, că jocul va fi pus în vânzare în Belarus, Ucraina și Rusia. Pe 1-4 octombrie s-a promis un prelansare, timp în care puteai cumpăra un starter kit. Este planificat un campionat pentru aprilie-mai 2016 cu fond de premii la 200k + ruble. În aceeași zi, au fost publicati cei cinci eroi de start ai primului număr - războinicii Fierce Cutter, Hrothgar, Ilariel și Revenkar și magicianul Tisha.

Ediție

Problema 1: Time of Heroes

Primul număr este dedicat Eroilor - personalități semnificative din istoria lui Laar, lumea jocurilor... Vor fi publicate un total de 5 truse de pornire, precum și afișaje cu 24 de pachete de amplificare. Fiecare dintre seturi este dedicat unuia dintre elemente - stepă (Fierce Cutter), munți (Hrothgar), păduri (Ilariel), mlaștini (Tisha), întuneric (Ravenkar) și conține un pachet de cărți gata făcut cu un erou, precum și un pachet de antrenament cu un Golem.

Toți eroii din set sunt cărți frecvente. Eroi precum Endor Flem (The Barrens), Bjornbon (Munti), Narhi (Păduri), Tarn (Mlaștini) și Lord Sulu (Întuneric) pot fi găsiți prin deschiderea booster-ului. Pot fi prinși în loc de cardul frecvent obișnuit. Eroii rămași - Ruach (The Barrens), Theia (Munți), Alirra (Păduri), Dale (Mlaștini), Azathoth (Întuneric) și Higarth (Neutral) - sunt disponibili ca premii de turneu.

Există un total de 20 Ultra-Rare, 60 Rare, 80 Mai puțin frecvente și 140 cărți frecvente.

Tipuri de carduri

În jocul „Berserker. Cărțile „Eroi” sunt împărțite în 5 tipuri: eroi, creaturi, vrăji, echipamente și evenimente. În colțul din stânga jos este afișat numărul de serie al cardului, în dreapta jos - raritatea sa - comun, neobișnuit, rar sau ultra-rar.

Sistemul de resurse

Acțiunile de joc sunt efectuate în detrimentul resurselor. Sunt monedele de aur ale Cataclismului. Costul cardului în aur este indicat în stânga sus. La începutul fiecărei ture, jucătorul primește un marcator de aur. Un jucător nu poate avea mai mult de 10 marcaje în același timp. Când markerul este folosit, acesta se închide.

Zone de joc

Glosar

Reguli de construire a punții

o sursă .
1. Conține 40 de cărți sau mai mult.
2. Elementul pachetului este determinat de eroul său. Pachetul poate conține cărți din același element sau neutre.
3. Nu pot exista mai mult de trei cărți identice.
4. Pot exista mai multe cărți cu trăsătura Hoardă. (sub pseudonimul Yaroslav Khabarov) - aceasta este joc de cărți cu legenda editată de Nick Perumov. Peste 700 de monștri fantezie diferiți sunt gata să stea sub conducerea ta - de la eroi ai basmelor rusești la creaturi din lumile lui Tolkien. Pentru a juca online, trebuie doar să descărcați gratuit un client pentru joc. Veți primi gratuit un set de carduri pentru început.

  • Există două pachete inițiale diferite de cărți în joc: un pachet de creaturi de munte și pădure, precum și un pachet de creaturi de mlaștină și stepă (una dintre ele la alegere pe care o vei primi gratuit imediat după înregistrarea și intrarea în joc) . Este mai ușor să joci cu setul Mlaștini-Stepe, dar setul Munți-Păduri oferă mai mult spațiu de manevră strategică.
  • Pachetul de început este format din 30 de cărți. Îți poți extinde armata cumpărând noi cărți în Piață (subcamera „Rândurilor de tranzacționare”) sau achiziționând un booster (un set de 7 cărți, dintre care una rară sau ultra-rară) sau un afișaj ( un set de 48 de amplificatoare cu 2 carduri ultra-rare garantate) pentru „Shopping Rows”. Nu pot exista mai mult de trei cărți identice în pachetul creat. Pot exista maximum 50 de cărți într-un pachet. Minimul este de 30 de cărți.
  • Ca parte a competiției noastre de recenzii, tovarășe AtsukawaToshiro a pregătit o analiză comparativă a jocurilor Înnebunitși Înnebunit. Eroii... Autorul parcurge în detaliu diferitele aspecte ale acestor plăci și constată că sunt foarte diferite, dar ambele sunt bune.

    În „Berserk” (în continuare bers) am început să joc în bucătărie cu al 6-lea set „Wrath of the Gods”. Am stăpânit mai mult sau mai puțin regulile sale destul de complicate abia după câteva jocuri. pentru prima dată au avut de-a face cu CCI, și cu normal joc de societateîn general ... De fapt, au început să joace bersa cu voracitate - o abundență de tactici, o grămadă de cărți și proprietăți diferite, artă superbă și cuburi celebre pentru a determina rezultatul bătăliei. Toate acestea doar ne-au fascinat. În orașul nostru (Kasli), se știa puțin despre jocurile de societate, așa că pentru noi, bărbații au devenit o înghițitură. aer proaspat(apropo, a fost posibil să-l obțineți doar în Chelyabinsk).

    Mijlocul unui lot de set de antrenament Legends of Russia. Cavalerii au îndurat în cele din urmă Idolische putrezite, dar la un preț foarte mare. Și au avut ghinion - au fost șocați de multe ori în schimb.

    Și acum, după atâția ani, am dat peste anunțul unei noi berse cu numele fantezist „Berserk.Heroi” (denumite în continuare eroi). La acea vreme, eram deja cu capul în jocurile de societate, iar experiența cărților era marcată de MTG, Pokemon, război, precum și diverse CCG-uri electronice, inclusiv „Hearthstone”. Sincer, am fost foarte surprins... La urma urmei, au decis să acopere vechea bersă și, în schimb, au pus într-un joc complet diferit, dar cu aceeași artă și univers. Încă nu înțeleg motivele unei astfel de politici cardinale, de vreme ce Bers din punct de vedere mecanic a fost distinctiv și unic (au reușit chiar să treacă MX-ul peste deal - și acolo a fost foarte bine întâmpinat). Desigur, de-a lungul celor 12 ani de existență, ideile s-au secat, sunt multe retipăriri (retipăriri ale hărților vechi), arta s-a înrăutățit, dar doar acoperiți-o așa? Chiar au curățat tot site-ul. E o rușine.

    Bine, nu te mai plângi - acum ne vom uita la berse și la eroi împreună.

    Mecanica. Ambele jocuri au motoare complet diferite. Bers este un joc de cărți de război pe teren cu informații complet deschise despre cărți (pachetul este folosit doar în etapa de recrutare a unei echipe, în timpul luptei este prost în 98% din cazuri). În eroi, pachetul joacă un rol-cheie, tk. la fiecare tură jucătorul ia o carte din el. Motorul în sine seamănă mai mult jocuri pe calculator precum „Demiurges” și „Hearthstone” (sau MTG, dar cu terenuri în afara punții).

    A patra mutare. Niciunul dintre eroi nu a fost rănit încă. Piranha plutește pentru a ataca.

    Construire punte.Într-o bersă există un pachet de 30 de cărți, iar pentru recrutarea unui detașament luăm 15 cărți (= 50%). La eroi, un pachet de 40 de cărți, dar de obicei iese și aproximativ 15 cărți per joc (= 37%). În consecință, rolul întâmplării în eroi crește semnificativ. Desigur, totul este corectat prin adăugarea cărților necesare pentru a căuta în pachet, dar acest lucru va necesita investiții suplimentare atât de bani, cât și de creier. Sincer să fiu, am jucat deja câteva zeci de jocuri cu eroi, dar adversarii mei de foarte multe ori nu mergeau carduri necesare(în același timp am schimbat punțile).

    Limitările pentru duplicate în ambele jocuri sunt de maximum 3 copii ale cărții (sau 5 dacă există o proprietate „horde”). Dar la nivel spontan, bers nu aveau interdicții - puteți combina orice elemente (cu toate acestea, pentru aceasta pierzi 1 cristal pentru fiecare element suplimentar atunci când recrutezi într-o echipă). La eroi, este permis să folosești un singur element + neutre - asta înseamnă că, dacă ești obișnuit să joci cu munții, atunci poți da restul cărților cuiva (totuși nu le poți folosi).

    Desigur, există un erou excepțional „Higarth”, care vă permite să introduceți orice număr de elemente (deși toate vrăjile devin mai scumpe cu 1 monedă), dar acest tip poate fi obținut doar câștigând turneul. În general, din această cauză, construcția deck-ului în eroi este puternic limitată (deși poate fi corectată în viitor), dar rolul său este esențial.

    Poți juca bers fără pachet - am făcut cărți și am adunat o echipă (de fapt, așa jucăm).

    Cuburi.În bers, zarurile sunt aruncate pentru a determina rezultatele bătăliei - există trei opțiuni (conform noilor reguli):

    a) războinicul a atacat cu succes cu o lovitură slabă / medie / puternică (forța loviturii este determinată aleatoriu);

    b) războinicul a ratat (atacul a eșuat, poate a alunecat);

    c) ratat, dar este lovit în față de inamic (care a țipat, apoi a intrat într-un țipăt).

    În vechile reguli (când cuburile erau fără pictograme) exista o altă opțiune când, uneori, jucătorul se confrunta cu o alegere - să lovească și să se întoarcă sau să dea o lovitură mai slabă, dar să rămână nevătămat. Această alegere a adâncit posibilitățile tactice, dar regulile erau mai complexe. Eu personal recomand să joci la modă veche (când te simți confortabil cu jocul).

    Și la urma urmei, cubul este un adevărat punct culminant al bersei, tk. opțiunile sunt implementate până la invers, când atacatorul, dimpotrivă, trage (am avut un caz când întregul prim rând al atacatorului a ratat și s-a scuturat ca răspuns). Mulți oameni au luat acest cub (se spune că sparge tot jocul), dar din propria mea experiență voi spune că totul este un gunoi. O lovitură NU este clară doar dacă lovești deschide harta(la închis are succes automat) - calculați rezultatul bătăliei și distrageți atenția apărătorilor - acest lucru este mult mai ușor decât pare. În plus, ai arcași și magi care vor trage cu siguranță.

    La eroi, cuburile nu sunt folosite deloc - toată aleatorietatea este determinată de pachet. Și asta este bine, pentru că viteza jocului devine mai mare (la urma urmei, eroii înșiși au fost concepuți inițial pentru a fi mai rapizi).

    Carduri. Cât despre artă, am spus deja despre ea la început. Dar totuși voi adăuga că pentru multe cărți de erou, arta a fost aleasă de G. Și asta în ciuda faptului că au peste 1000 de ilustrații.


    de exemplu, bang, puf și o echipă de largi - casual, care nu se potrivește stilului

    Dar îmi place mai mult designul cărților în berd - este foarte vizual (chiar și designul vechi, chiar și cel nou). La eroi, simbolul de aur ar fi mai bine înlocuit cu un cristal mai familiar (chiar și potrivit legendei, războinicii au fost recrutați pentru cristale magice, și nu pentru bunica), și aruncă cercul din inimă (pare dezgustător). De asemenea, este păcat că au încetat să mai folosească icoanele de lovitură direcțională, protecție împotriva magiei și alte lucruri - sunt mai puțin greoaie decât textul.


    În comparație cu modelele tradiționale de dane


    În comparație cu designul actualizat al danei

    Raritatea cărților în bersă a fost inițial frecventă / rare / ultra + promo (apoi au fost adăugate numeroase, super rare, legendare). În eroi, deși încă frecvent / neobișnuit / rar / ultra (salut de la MTG). Singurul lucru care mă deranjează aici este că la eroi, raritatea a început să fie notată prin culoare (fără duplicare cu o literă). În plus, toate culorile sunt destul de întunecate - este mai dificil de distins.


    Nici un comentariu... Acest lucru trebuie văzut live

    Grosimea cărților în sine este aceeași, dar, în același timp, cartonul este mai dens în beruri (și mai devreme a fost chiar lăcuit).



    Aceasta este ceea ce eu numesc epic 🙂

    Truse de pornire... În bers, starterul a furnizat absolut tot ceea ce era necesar pentru joc: reguli, jetoane de rană, un zar, un pachet (care putea fi jucat chiar împreună, deoarece 15 cărți erau dintr-un element, iar 15 erau altul) + un booster în ultimele seturi de oțel adăugați (și apoi 2). În eroi, din anumite motive au uitat cu totul de jetoanele de răni, deși în rest totul este în regulă (există chiar și un pachet de antrenament suplimentar, așa că un starter este suficient pentru o mică bătălie pentru doi).


    Aici este averea trusa de pornire(booster-ul a fost deja deschis, regulile sunt în cutie). De ce nu au pus jetoanele rănile? Ei bine, cel puțin din vechea bersă

    Separat, merită remarcat progresul eroilor în ceea ce privește cutia - este cool, durabil și compact. Carton gros + suficient spațiu de stocare pentru un al doilea teanc de cărți. Deci nu trebuie să achiziționați o cutie specială. În bers, doar trusele de duel și furtunile elementelor aveau cutii de carton de călătorie, dar sunt mari și pătrate (mult aer) - nu este convenabil să mergi nicăieri cu așa ceva. Pentru început, cutia nu înseamnă nimic = o singură dată, iar cartonul este subțire.


    Da, cutia este buna. Cărțile se potrivesc bine chiar și în benzile de rulare. Despărțitor rămas în mijloc de făcut

    Reguli. Este mult mai dificil să stăpânești regulile în bers decât în ​​eroi. Este de înțeles, deoarece tabelul cu un singur accident vascular cerebral valorează ceva (dar odată cu introducerea cuburilor speciale, această problemă a dispărut parțial). Cu toate acestea, pentru a simplifica învățarea, au fost produse chiar și seturi speciale: „Legends of Russia”, „Berserk junior” și un set fără nume (4 pachete). În astfel de seturi, cărțile conțin un minim de proprietăți (și fără acțiuni bruște), ceea ce vă permite să vă obișnuiți cu mecanica de luptă. Cu toate acestea, eroii pentru începători sunt și mai binevoitori.


    Și iată ultimul mini-set educațional „Legendele Rusiei”. Sunt foarte bucuros că am cumpărat

    Durata jocului. Pentru un bers, jocul durează aproximativ 40-60 de minute, pentru că trebuie să recrutați o echipă, să o plasați și apoi începe rândul bătăliei. La eroi, jocul durează maximum o jumătate de oră (cu un joc liniștit). În general, este destul de ușor să găsești timp liber pentru ambele jocuri.

    Apropo, într-un berser reducem uneori costul unităților de 2 ori (și câmpul nu mai este 5x6, ci 3x6) - obținem un mini-berserker. Gameplay-ul se schimbă mult de la asta, dar este distractiv de jucat, iar timpul de petrecere se reduce la 15-20 de minute.

    Gameplay-ul... În berse există sentimentul că controlați o echipă de luptă - colți, apărători și suport din spate (magi, săgeți). În cursul bătăliei, vezi cu adevărat cum se destramă formația și la ce duc toate acestea. Rezultatul bătăliei depinde într-adevăr de folosirea cu pricepere a proprietăților luptătorilor. Chiar și manevrele joacă un rol enorm. Da, atmosfera bătăliei este grozavă aici. Și datorită ei îmi place să mă joc din nou și din nou.

    La eroi, bătălia nu mai este atât de interesantă. A jucat o creatură, a aruncat o vrajă în luptă. Nu mai sunt manevre aici. Și fără apărători, trăgătorii tăi sunt executați imediat. Iar distincția dintre colți și suportul din spate este implementată foarte prost aici. Lupta este mai degrabă ca doi eroi care se aruncă cu pietre unul în celălalt. În general, scara este redusă brusc, iar lansarea de noi creaturi nu se potrivește bine aici. Un alt dezavantaj este că eroul NU poate apăra nici măcar creaturi cheie.

    În ceea ce privește obiectivele jocului, în limbaj este să distrugi complet echipa inamicului, iar în eroi - să copleșești eroul inamic.