Descrierea jocului Divinity: Original Sin. Invazia strigoilor Divinity Original Sin tutoriale Divinity original sin ediție îmbunătățită tutorial bloody

Pe vremuri existau Gardienii Sursei care vindecau bolnavii si ranitii cu ajutorul unei mari puteri numite „Sursa”. Cu toate acestea, un întuneric teribil și teribil a umplut ținuturile Rivellon și, prin urmare, Sursa a fost stricat pentru totdeauna. Adevărata nebunie i-a cuprins pe Gardienii cândva nobili și buni, așa că tot ce fac acum este să distrugă totul în jurul lor. O pereche de vânători de surse curajoși sunt tot ceea ce se află între Rivellon și Forța Întunecată care încearcă să o distrugă. Prin urmare, oriunde apare Sursa, Vânătorii o vor urma.

Partea - 1: „Sosire”

Divinity: Original Sin - Ediție îmbunătățită.Tutorial

Locație: „Coast”

TutorialDivinitate: Original Păcat - Îmbunătățit Edițieîncepe cu capacitatea de a personaliza două personaje principale: preotul Roderick și tâlharul Scarlett. Tinerii eroi de pe o navă merg într-un oraș numit Cysil pentru a investiga o crimă misterioasă. Cu toate acestea, din cauza orcilor, se dovedește a fi imposibil să aterizezi în largul coastei orașului, așa că eroii trebuie să aterizeze puțin la sud de acesta.

În curând controlul va fi al tău. Pe plaja insorita Puteți colecta scoici. Sunt destul de greu de observat cu ochii, așa că ar trebui să apăsați tasta „Alt” pentru a evidenția toate elementele utile de lângă eroi. Evidențierea obiectelor simplifică foarte mult trecerea, așa că folosiți cheia cât mai des posibil.

După ce au mers puțin mai departe, eroii observă curând un grup de necromanți misterioși care fug din peștera din față, dintre care unul îi cheamă pe strigoi. Va începe prima bătălie, în care vei fi introdus în modul de luptă pe rând. În luptă, vi se va spune că pentru fiecare acțiune, lovire, folosind o poțiune sau schimbarea armelor, se vor cheltui puncte de acțiune, care sunt indicate în partea de jos a ecranului. La sfârșitul mișcării, apăsați pe bara de spațiu. După ce bătălia de antrenament se încheie cu succes, trebuie să iei o decizie: intri în peșteră (și urmează antrenament) sau refuzi și mergi mai departe.

Locație: „Peștera” (Tutorial)

Dacă te hotărăști brusc să intri în peșteră și să te antrenezi, atunci vei afla despre multe caracteristici ale jocului. Recomand tuturor să urmeze antrenamentul, pentru că în el puteți afla despre cu adevărat utile și momente interesante gameplay-ul.

(1) . Cu ajutorul magiei apei va fi posibilă stingerea zonelor de incendiu. (2) . Norii acizi pot fi dispersați folosind magia focului. (3) . Bălțile, care constau din ulei, pot fi incendiate din nou folosind magia focului. (4) . Obiectele din jur pot fi distruse de lovituri: pentru a face acest lucru, trebuie să țineți apăsată tasta „Ctrl” și „LMB” (butonul stâng al mouse-ului). Va fi posibil să distrugi chiar și ușile din lemn, dar toate acestea vor irosi puterea armei tale. (5) . Încuietorile pot fi ridicate folosind cheile principale, dar pot exista diverse capcane pe încuietori - acestea vor trebui neutralizate folosind unelte.

(6) . Jocul are un mod ascuns: intrând în el, te poți strecura pe inamici neobservați. (7) . Uneori pot exista capcane pe podea care seamănă cu mine. Cu cât nivelul capcanei este mai mare, cu atât va fi mai dificil de observat. O abilitate numită „Percepție” este responsabilă pentru detectarea în timp util a capcanelor și a altor obiecte utile. (8) . Va fi posibilă mutarea obiectelor din jur precum cutii, cufere, butoaie, vaze. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să selectați elementul dorit, să țineți apăsat LMB, să trageți articolul în locația dorită și să eliberați butonul. (9) . Obiectele trebuie așezate în perechi pe diverse mecanisme, precum plăci, pentru a le activa. (10) . Un grup de eroi poate fi împărțit temporar, astfel încât să se urmeze unul pe celălalt. Pentru a face acest lucru, trageți pictograma unuia dintre personaje cât mai departe de celălalt, astfel încât legătura (lanțul) dintre ele să fie întreruptă. Personajele sunt unite în același mod.

La capătul peșterii, eroii se vor găsi într-un mormânt, unde un vrăjitor strigoi și câțiva elevi ai săi vor învia în mod neașteptat din morți. Bătălia va începe. După ce ai învins strigoii, vei afla că nigromanții au furat un cristal din mormântul acestui spirit reînviat.

Locație: South Beach

Odată afară, du-te în partea de jos a nivelului pentru a găsi un portal de acces rapid - altarul. Va fi o lopată în apropiere și puțin mai sus - o grămadă mai ușoară de nisip, în interiorul căreia vă puteți forja primul cache!

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Finalizarea sarcinii suplimentare: „Shell on the Beach”

Din locul unde se află teleportul, mergeți drept de-a lungul coastei, doar la dreapta. Va fi o carapace uriașă întinsă în fundătură. Pentru a auzi ce spune cochilia, veți avea nevoie de abilitate/perk/abilitate: „Animal Friend”. Dacă este pornit acest moment Nu există o astfel de abilitate, atunci te poți întoarce în acest loc puțin mai târziu. În general, cochilia vă va cere să o aruncați înapoi în mare. Există două opțiuni pentru a finaliza această sarcină: opțiunea unu - luați coaja pentru dvs. și vindeți-l pe piață, primind astfel aur; a doua opțiune este să aruncați coaja și, drept mulțumire, scoate un cufăr de aur de jos pentru eroi. În plus, în a doua opțiune vei primi +1 la altruism.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Oricum, mergi in coltul din stanga sus, unde in curand vei intalni doi paznici beati pe drum. Poți să negociezi și să te lupți cu paznicii, dar depinde de tine să decizi ce să faci cu ei. Într-un fel sau altul, trebuie să continuați să vă deplasați spre oraș.

La atingerea plajei mari, începe o bătălie mică și simplă. Mai mult, în curând va sosi o navă orc, de pe care vor ateriza încă doi luptători cu pielea verde. Atenție la faptul că dedesubt, lângă orci, se află un butoi de petrol - dacă îl distrugi cu o săgeată și apoi îi dai foc, nu va fi greu să învingi inamicii.

După ce ai învins orcii, adună tot ce ai nevoie și mergi la poartă, lângă care vei avea mai întâi o conversație cu Maestrul Arhu: personajul va ști ceva despre sarcina ta și, prin urmare, va cere o întâlnire în partea de nord-est a orașului. La sfârșitul conversației, intră în oraș.

Partea - 2: „Orașul Sisil”

Divinitate: Original Păcat - Îmbunătățit Ediție. Tutorial

Personal, recomand să ocoliți absolut tot orașul și să încercați să vizitați toate casele. Există mai multe porți care duc în afara orașului, dar vor fi destul de mulți oameni care vor rătăci prin oraș. monștri periculoși. Cel mai slab dintre acești monștri va fi nivelul 5. Deci, în acest moment, sarcina ta este să ocoliți toți rezidenții locali și să finalizați cele mai simple sarcini suplimentare pentru a câștiga experiență prețioasă și a obține cel puțin nivelul 3. În plus, va fi posibil să vă completați echipa cu personaje noi.

În case, la rândul lor, puteți găsi destul de multe lucruri/articole utile. Toate vor fi evidențiate cu roșu - asta înseamnă că articolele aparțin cuiva, așa că nu le vei putea lua pur și simplu. Dacă ești prins furând, atunci în curând vor apărea gardienii, iar după aceea o bătălie pierdută și în cele din urmă închisoare. Cu toate acestea, dacă luați obiectul astfel încât nimeni să nu observe nimic, atunci nu se va întâmpla nimic groaznic. Recomand în primul rând să luați vase de aur de pe mese, și tablouri pe pereți. Alte articole de uz casnic vor costa bănuți, așa că nici măcar nu merită să cheltuiți efort pentru ele.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Finalizarea sarcinii suplimentare: „Foc! Foc, foc!


Pe coasta de sud veți vedea localnici stingând o navă în flăcări folosind găleți cu apă. Timpul de finalizare a sarcinii va fi strict limitat, așa că va trebui să acționați clar și rapid. Aleargă la piața centrală a orașului pentru a cumpăra o rună numită „Ploaie” de la vrăjitoare pentru 920 de monede. Apoi, folosiți runa pentru a obține o vrajă nou-nouță pe panoul de acces rapid. După aceasta, întoarceți-vă înapoi pe coastă la nava care arde și faceți să plouă direct peste navă. Ca recompensă, grupul va primi 900 XP (puncte de experiență).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Finalizarea sarcinii suplimentare: „Marinari fără navă”


De la nava stinsă sau arsă, mergeți puțin mai jos până la marginea digului. În acest loc puteți găsi trei marinari în apropierea navei deja stricate. Personajele vă vor cere să le găsiți un nou loc de muncă. Pentru muncă pentru marinari, ar trebui să contactați căpitanul Jack, care vă poate oferi. Jack va sta în piața centrală chiar lângă fântână. Ca recompensă veți primi 180 XP (puncte de experiență).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Finalizarea sarcinii suplimentare: „Fermecat, sunt sigur”


Odată intrat în depozitul portuar, mergeți la ușile din partea dreaptă. Vor fi doi paznici și o femeie orc în curtea din spate a acestui loc. Și se vor certa între ei. Problema este că paznicii au folosit aleatoriu o poțiune de dragoste între ei, așa că orcul este acum îndrăgostit de unul dintre ei. Miezul problemei este că al doilea gardian vrea să scape de acest posibil pericol.

Legionarii se vor adresa la tine și vor cere părerea ta. Există două opțiuni cheie de răspuns: prima opțiune este dacă decideți să lăsați orcul în viață, atunci veți primi o schimbare de caracter + 1 la romantism. Cu toate acestea, când te vei întoarce aici puțin mai târziu, legionarii vor fi morți. A doua opțiune este să ucizi orcul. Ca recompensă veți primi 225 XP (puncte de experiență).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Finalizarea sarcinii suplimentare: „Încălzirea mulțimii”


Pe partea de sud a pieței centrale există o zonă separată unde artiștii concertează. Primul animator este Reginald, care se ocupă de a distra mulțimea prin afișarea unui cap magic arzând. Printre spectatori se află Gallagher, care lucrează ca lider, adunând o mulțime de oameni în jur și primind bani de la Reginald pentru munca sa. Dar la capătul pieței de est există un al doilea artist - acesta este Cedric. Nu are public deloc. Vorbeste cu Cedric si spune-i despre motivele succesului altui artist.

După ce a aflat despre asta, Cedric vă va cere să depășiți (convingeți să lucrați pentru el) liderul Gallagher, așa că mergeți la el și încercați să-l convingeți că este timpul să vă schimbați angajatorul: puteți intimida (putere), flatați (atrage) sau pur și simplu convinge (carisma) . Deci alege metoda care este cea mai caracteristică eroului tău. Dacă totul merge bine, atunci îi poți spune lui Reginald totul. Principalul lucru este să-ți iei recompensa de la Cedric. Recompensa de experiență va fi 125 XP.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Descrierea sarcinii: „O crimă misterioasă”

Acum puteți începe să finalizați sarcina principală. Mergeți în colțul de nord-est al orașului Saisil - există o barăcă, care este marcată pe hartă. În cazarmă de la parter trebuie să vorbiți cu căpitanul Aureus - el va elibera permisiunea de a percheziționa locul unde a avut loc crima. În plus, veți primi trei sarcini suplimentare de la el - va trebui să ajutați legionarii obișnuiți în afara orașului.

La etajul doi al cazărmii, asigurați-vă că vorbiți cu pisica. Se dovedește că pisica este un vrăjitor transformat pe nume Arhu. Vrăjitorul, la rândul său, vă va spune tot ce știe și vă va sfătui să vă întâlniți cu groparul local pentru a examina cadavrul persoanei ucise.

Acum este timpul să ne îndreptăm spre taverna locală numită King Crab. Taverna este situată în partea de nord a pieței centrale a orașului. La intrarea în tavernă va fi un personaj pe nume Mendinus, oferindu-se să se alăture breslei eroilor. Și deși descrierea breslei poate suna ca o companie modernă de marketing, aceasta nu încearcă să te înșele. După alăturarea breslei, se va deschide o întreagă ramură de sarcini suplimentare, dar acestea pot fi finalizate doar în afara orașului.

(?) - Erou nou. În interiorul tavernei veți întâlni cu siguranță o fată pe nume Madora. Ea va fi gata să se alăture grupului tău. Madora este o specialistă în arme cu două mâini, așa că va sparge cu ușurință scheletele în afara orașului. Cu toate acestea, fiți conștienți de faptul că Madora militează împotriva tuturor dușmanilor. Deci, dacă încercați să ajungeți la o înțelegere amiabilă, ea va provoca cu siguranță discordie și, prin urmare, vă va deteriora relația cu ea.

În partea de sud-vest (colțul) cârciumii se află o cameră încuiată, care va fi păzită de un paznic. Spune-i că ai permisiunea căpitanului și că poți intra înăuntru. În camera consilierului ucis Jake, dacă te uiți cu atenție, vei găsi prima „Piatră Steaua” (1/16). Și deși piatra va crea un fulger strălucitor, nu veți primi nicio daune, dar după aceea întreaga echipă se va găsi într-o lume complet diferită.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Finalizarea sarcinii suplimentare: „Istoria pietrelor”

După izbucnire, eroii se găsesc pe o mică bucată de pământ undeva în spațiu. În apropiere va fi un imp pe nume Zixzax și un telescop uriaș. Mai departe de lumea minusculă prin portalul din partea de sud te vei găsi într-o sală cu multe portaluri inactive. În acest moment, vorbește cu fata care va sta pe războaiele. De la ea eroii primesc sarcina de a-i găsi pe toți pietre magice pentru a deschide toate portalurile rămase. În plus, imp-ul vă va oferi un portal piramidal, datorită căruia puteți fi transportat instantaneu într-o altă piramidă similară.

Pentru a ieși din această lume ciudată, folosește panoul de teleportare rapidă. Un buton mic din partea dreaptă a ecranului este responsabil pentru teleportare. Deși acum recomand teleportarea folosind o piramidă. Dar, într-un fel sau altul, eroii se vor găsi în dormitor, unde fata face baie. Fata, desigur, va intra în panică și va încerca să sune la securitate, dar vei avea șansa să o convingi să nu facă asta. După aceasta, asigurați-vă că luați a doua piramidă și părăsiți camera prin ușile sudice.

♦ : În cazul în care joci modul cooperativ, apoi lăsați piramida altui personaj și păstrați originalul pentru dvs. Datorită acestui fapt, va fi posibil să vă teleportați unul la altul în orice moment.

Acum mai multe despre pietre. Așadar, prima piatră a fost găsită în timpul căutării principale „Murder Mystery” (mulțumită căreia a fost deschis accesul la o altă lume). Acum este timpul să mergem după a doua piatră: mergeți la spitalul lui Teliron, mergeți în camera de est și rezolvați disputa. Disputa poate fi rezolvată în orice mod convenabil: prima metodă este vindecarea bătrânului și a familiei sale cu ajutorul unei pietre; a doua cale este de a vindeca numai tânărul. În orice caz, atunci când Evelina folosește a doua „Piatră Stela” (2/16), vei primi energia ei. Drept urmare, piatra va deschide accesul într-o cameră numită „Sala Eroilor”. Restul pietrelor pot fi găsite în timpul trecerii poveste.

(?) - Erou nou.În „Sala Eroilor” va fi posibil să angajați un alt erou nou, dar aceasta este alegerea dvs., dar costul angajării va costa de la 600 la 1500 de aur. În plus, toți eroii pe care îi excludeți din grupul dvs. vor merge în acest loc.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Soluție: „Murder Mystery” (cadavru)

Este timpul să ne întoarcem la misiunea poveștii. În camera în care a avut loc crima, va trebui să deschideți un cufăr, care are un nivel 5. Dacă nu aveți chei principale sau abilități de hacking de acest nivel, atunci puteți pur și simplu să stați o vreme și să spargeți pieptul cu lovituri regulate. În orice caz, în cufăr va fi o scrisoare. Asigurați-vă că luați o piatră inertă pe podea.

Mergeți acum la Casa de pompe funebre, care este situată în partea de nord-est a orașului, deasupra tavernei. Înăuntru, mergi în camera din stânga. Luați o carte la sicriu și asigurați-vă că o citiți. Datorită cărții, vei putea afla că cadavrul bărbatului ucis a fost furat. Urcă-te la etajul doi și vorbește cu funcționarul din colțul sudic. Operatorul de pompe funebre va confirma totul, dar trebuie să verificați personal acest incident. Pentru a face acest lucru, va trebui să mergeți la cimitir, care este situat în partea de nord a orașului. Mormântul cheie al lui Jake este cel de sus, în colțul de nord. Așa că dezgropați mormântul omului ucis. Cadavrul unui animal va fi găsit în interiorul sicriului, ceea ce confirmă furtul cadavrului.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Finalizarea sarcinii suplimentare: „Micuța Bo Bertia și-a pierdut oaia”


Cadavrul găsit al oii poate fi atribuit unei fete pe nume Bertia. Bertia este situată în partea de sud a pieței centrale a orașului. De la ea afli că oaia i-a fost furată și, se pare, ucisă pentru a înlocui cadavrul. Pentru returnarea trupului oii, eroii vor primi 300 XP (puncte de experiență).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Finalizarea sarcinii suplimentare: „Filosof”


Din nou, în cimitir, în mormântul din partea stângă a mamei care plânge, poți săpa un mormânt, din care fantoma lui Nemris se va târâ. Va dori ca Căutătorii de surse să citească lucrarea vieții sale, Filosofia morții, și să răspundă la câteva întrebări. Cartea se găsește în biblioteca primarului Sessil de la etajul doi al aceleiași clădiri. Mai mult, va trebui să răspundeți la întrebări. Dacă nu vrei să cauți o carte, atunci succesiunea corectă Răspunsurile arată astfel: 1 - „Nu”, 2 - „Nu”, 3 - „Mântuirea ta”. Ca recompensă, eroii vor primi 600 XP, un cufăr și o nouă realizare.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Un câine va alerga în jurul cimitirului din apropiere și va latră constant. Datorită abilității de a comunica cu animalele, vei putea vorbi cu ea. Câinele, la rândul său, vă va spune că, pe baza bunurilor personale ale suspecților, va putea spune cu siguranță cine l-a ucis cu adevărat pe consilierul Jake. Deci trebuie să găsiți obiecte personale.

(1) . Poți să furi șosete de la căpitanul Areus. (2) . Poți fura chiloții Esmeraldei din cufa de la etajul doi. (3) . În casa primarului, într-o cameră încuiată, poți fura cizme dintr-un dulap (în partea de nord a casei). (4) . În spital poți căuta noptieră Evelinei (colțul din dreapta sus) și îi poți fura haina.

Lucrurile adunate pot fi duse câinelui, care va spune că mirosul lui Jake este doar pe haina Evelinei. Dar, din moment ce cuvintele câinelui nu pot fi legate de caz, va trebui să căutați alte dovezi. Deși nu totul este atât de rău, pentru că pentru munca depusă eroii vor primi experiență suplimentară.

Dar nu te grăbi să părăsești cimitirul. Rețineți că acum câinele va latră constant la mormântul din partea dreaptă - numele David va fi sculptat în mormânt. Sapă mormântul. Ca rezultat, va apărea un schelet. Omorâți scheletul și obțineți experiență suplimentară. În plus, recomand să sapi un mormânt cu un schelet numai după ce ai terminat sarcinile cu lucruri, deoarece cel mai probabil câinele va fi ucis într-o luptă cu scheletul.

În cele din urmă, săpați mormintele sudice. În interiorul unuia dintre ele va fi o bombă schelet. Inamicul va încerca să explodeze lângă eroi, așa că cel mai simplu mod de a-l învinge este cu o vrajă de teleportare, îndepărtându-l astfel cât mai departe de personaje.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦


Este timpul să intervievezi toți suspecții. Cu toate acestea, principala este soția bărbatului ucis - Esmeralda. Așa că mergi la magazinul Esmeraldei, care este situat în partea de sud a orașului. Fata va sta în spatele tejghelei, iar unul dintre gardieni o va păzi. Vorbeste cu ea. Pe parcursul dialogului va fi necesar să se prezinte fapte specifice referitoare la vinovăția ei. Vorbește despre scrisoarea unui iubit care a fost găsită la locul crimei, deși ea va respinge dovezile ca probă și se va considera nevinovată cu încredere.

Din magazin, urcă la etajul doi direct în camere de zi. Printre lucruri puteți găsi cheia Esmeraldei. După aceea, ieșiți afară și mergeți în aceeași clădire, dar din partea de sus de nord - deschideți ușile camerei cu cheia găsită anterior. Va fi o carte „The Perfect Murder” pe masa de la intrare. Va fi o trapă pe podea în camera următoare - deschideți-o. Datorită trapei poți coborî la subsol.

La subsol, scoateți bucățile de carne care atârnă pe perete - astfel veți găsi un buton ascuns. Acum apăsați butonul - se va deschide o cameră secretă. Există un cuțit însângerat înăuntru. După ce elementul este găsit, puteți inspecta și căuta cu calm în restul subsolului. Asigurați-vă că colectați cele mai valoroase lucruri. La subsol vor fi multe tipuri de armuri cu efecte magice, dar pe care va trebui mai întâi să le identifici înainte de a le îmbrăca.

Acum este timpul să ne întoarcem la magazinul Esmeraldei. În dialog, arată-i noile dovezi: o carte și un cuțit găsit. În cele din urmă, fata va găsi chiar și o explicație logică pentru asta. Esmeralda cu siguranță nu a fost implicată în crimă. După un interogatoriu amănunțit, ea recomandă să aruncați o privire mai atentă la asistentul medicului pe nume Evelyn. Ca recompensă, eroii vor primi 1800 XP (puncte de experiență).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Descrierea sarcinii: „Murder Mystery” (Evelyn)

Mergeți la spital, care este situat în partea de sud a orașului. Dacă ai mai fost aici, probabil că ai observat deja o tânără pe nume Evelyn. Cu toate acestea, după interogatoriul Esmeraldei, Evelyn nu va mai fi acolo. Medicul, la rândul său, nu va ști unde s-a dus asistenta, dar știe că casa ei este situată în afara orașului. În camera alăturată, pe masa dintre ferestre, poți examina rucsacul abandonat al lui Evelyn și poți găsi înăuntru cheia casei ei. În interiorul spitalului, puteți încerca să luați în liniște cheia pentru a deschide camera din partea de sud a clădirii. Înăuntru vor fi o mulțime de lucruri valoroase și magice care vă vor fi cu siguranță utile.

În orice caz, ieși din spital pe ușile sudice. Există un mormânt în curtea din spate care va străluci din când în când. Deci, aceasta este o capcană destul de insidioasă din partea dezvoltatorilor: dacă începeți să sapi un mormânt, atunci veți exploda imediat.

Casa Evelinei este situată în partea stângă a spitalului. Când ajungeți la casă, găsiți ușile care sunt situate în partea de sud a clădirii. Lângă găleată veți găsi o cheie. Deschideți ușile și în partea dreaptă veți vedea un cufăr - în interior există o „Vrajă pentru adăpost”. Luați jurnalul lui Evelyn de pe masă și citiți-l cu atenție. Datorită jurnalului, eroii află despre ascunzătoarea ei secretă, care se află pe plaja de nord. În plus, pe hartă va apărea un marcaj, dar problema este că momentan nu se va putea intra în locație.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Finalizarea sarcinii suplimentare: „Elf - Orc Bloody Feud”


În casa primarului local, urcă la etajul doi direct la bibliotecă. Este de remarcat faptul că în bibliotecă puteți citi aproximativ zece cărți cu rețete complet gratuit. Orcul va avea grijă, la rândul său, de bibliotecă.

(?) - Erou nou. În bibliotecă, eroii vor întâlni un magician al apei și al aerului, al cărui nume este Jaan. El se va alătura echipei dumneavoastră cu plăcere. Jaan folosește următoarele vrăji: teleportarea inamicilor, lovitură de gheață, ploaie apel, lovitură de fulger și vindecare. Jaan va fi o achiziție utilă pentru întreaga echipă, așa că recomand să-l iei cu tine.

Oricum, ieși afară. Va fi un bătrân pe nume Eglandir așezat pe platforma de sus, la nord de casa de pompe funebre. Și va cere ajutor eroilor într-o problemă, după care va merge la etajul doi al tavernei, așa că va trebui să-l urmezi. În camera lui personală, va raporta că vrea să omoare ultimul orc din tribul inamic, care este aceeași Victoria. Există trei opțiuni din care să alegeți pentru îndeplinirea sarcinii: 1 - informați căpitanul gărzii că Eglandir se pregătește să comită o crimă; 2 - Omorâți bibliotecara orc Victoria; 3 - Raportați tentativa de asasinat lui Victoria, pentru care veți primi 300 XP suplimentar. În a treia opțiune, veți primi și o amuletă pe care va trebui să o duceți la Eglandir, ceea ce vă va permite să înșelați orcul. Ca recompensă pentru finalizarea misiunii, eroii vor primi 1800 XP și +1 la clemență.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

: Întoarcere pe coasta de sud. Pe dig va fi un cufăr, dar calea către el va fi blocată de o frânghie. Pentru a trece frânghia, poți folosi îndemânarea Madorei Dash. În plus, puteți arunca o piramidă acolo pentru teleportare și, astfel, puteți ajunge din nou pe cealaltă parte. În interiorul cufărului vor fi lucruri utile.

: În clădirea în care se află bucătăria mare, când intri pentru prima dată, un pui va fugi de bucătar. Și ai de ales ce să faci în această situație: primul este să prinzi puiul, al doilea este să-l lași în viață. Mai mult, dacă ai abilitatea „Animal Friend”, poți vorbi cu puiul după ce l-ai salvat.

: Din nou în bucătărie, dar acum există un cufăr în fundătură de dedesubt. Înăuntru este un pergament prăfuit numit „Prima soră”. Ideea este că pergamentul este codul până la ultimul cufăr de la Sfârșitul Timpurilor.

: După ce ați acumulat mai mult aur, puteți merge în siguranță la piață. Piața din partea stângă a tablourilor vinde cărți cu secrete. După cumpărarea fiecărui card pe harta globală vor apărea note unice cu secrete.

: Înainte de a părăsi orașul, îți recomand să-ți înarmezi eroii la maximum. Lucruri pentru războinici pot fi cumpărate din magazinul Esmeraldei. Lucruri pentru arcași pot fi cumpărate de la piața centrală din partea stângă a tablourilor. Articole pentru hoți sunt vândute în taverna de la etajul doi de o fată pe nume Sheriff. Articole pentru magicienii aerului și apei pot fi achiziționate de la vrăjitoarea din piața din partea dreaptă. Articole pentru magii de foc și pământ sunt vândute în barăcile de la etajul doi, lângă Arhu.

Partea - 3: „În periferia orașului – Vest”

Când eroii sunt pompați până la cel puțin nivelul 3 și există patru personaje în grup, atunci puteți începe în siguranță să faceți incursiuni în afara orașului. Cu toate acestea, trebuie să acționați cât mai atent posibil. Fiecare drum va fi plin de dușmani și fiecare luptă cu ei va fi un adevărat test. Dar victoria în multe bătălii, de regulă, poate fi câștigată prin viclenie, de exemplu, prin detonarea butoaielor de explozibil, blocarea inamicilor în pasaje înguste, folosind vrăji uimitoare și multe altele.

Locație: „Southwest Beach”

Ar trebui să ieși din oraș prin poarta vestică inferioară. Nu vor fi inamici în apropiere - doar cadavre care nu au fost îndepărtate după asediul orașului de către orci. Un bărbat poate fi găsit la o lansare a unei bărci mici. El va încerca să afle scopul vizitei tale, după care se va evapora chiar în fața ochilor tăi - acesta este un spion inamic.

Puțin mai departe pe mal poți întâlni un orc. Orcul va plânge mormântul fratelui său. Există două opțiuni pentru cum să acționați în această situație: în primul rând, puteți ucide orcul, dezgropați fratele său și luați niște armuri bune; în al doilea rând, poți să-ți arăți mila, să lași orcul în pace și să obții o schimbare pozitivă a caracterului. Ca recompensă, eroii vor primi 300 XP (puncte de experiență).Dacă urmați puțin mai departe, veți întâlni o parte minată a plajei, așa că va trebui să vă întoarceți înapoi în oraș.

Locație: „Pădurea de Vest”

Nu departe de ieșire vor fi schelete: vor fi trei în total, fiecare dintre ele va avea nivelul 5. La începutul bătăliei, va fi posibil să se retragă la porțile orașului, drept urmare soldații obișnuiți ai orașului vor veni în ajutor.

Puțin mai departe, dacă urmați drumul din stânga, veți întâlni cu siguranță un al doilea grup de strigoi: printre aceștia vor fi trei arcași scheleți pe teren cu o sperietoare și încă două schelete care vor ieși din pământ în spatele eroii. Arcașii pot fi aruncați cu ușurință în aer dacă trageți în butoaie, dar cel mai bine este să o trimiteți pe Madora să lupte cu spadasinii scheleți și apoi să trageți din spatele ei de încredere. Fata îi va termina destul de repede pe spadasinii scheleți.

În față sunt două case dărăpănate și în fiecare casă va fi un „hată” de strigoi. Din această cauză, în case vor fi butoaie cu otravă. Desigur, otrava nu este periculoasă pentru reprezentanții strigoilor, dar otrava poate fi incendiată folosind vrăji de la școala de foc, în urma cărora scheletele vor arde ca niște chibrituri.

În casa din nord va fi un covor pe podea pe care îl puteți îndepărta pentru a dezvălui o trapă. Coborând, puteți găsi multe articole utile și un sarcofag, care nu poate fi deschis decât dacă un erou are un nivel de putere de 9. Cu toate acestea, având indicatorul de putere necesar, puteți trage manual placa, după care va apărea Snorri - fantoma a fostului om puternic Saisila. Fantoma se oferă să treacă un test interesant - sparge mingea specificată în timpul alocat - 35 de secunde. După spargerea mingii, eroii vor primi 600 XP (puncte de experiență) ca recompensă. Dar dacă nu poți sparge mingea în timpul alocat, atunci va trebui să te lupți cu fantoma.

Pe dig întâlnim fantome: fata Lillian și tatăl ei Nick. Lilian cere să găsească capul pierdut al tatălui ei (capul este în oraș în piața de sud-est), ne întoarcem în camera piraților, există un tablou atârnat acolo, scoateți-l, apăsați butonul, o trapă se deschide în partea de sus. colțul din stânga camerei (să mergem acolo).

Golful subteran al piraților.
Pe drum ne întâlnim și omorâm un grup de crabi, apoi vedem o zonă rotundă mare (exploatată) cu multe butoane cu nume în apropiere. (concluzia este că căutăm un buton care să deschidă o ușă în formă de craniu, celelalte butoane activează capcane.
1. Întrerupătoare de aur și argint dau cufere.
2. Comutator gri - determină apariția unui schelet pe digul nordic.
3. Un buton de rău augur se teleportează pe o insulă pustie, acolo căutăm un schelet cu un bilet (ieșirea din insulă este în colțul din stânga sus, ascuns în desișurile tufișurilor).
Butoanele rămase provoacă daune sau transfer în locațiile anterioare.
Butonul necesar este situat în dreapta pătratului, coborâți scările din dreapta, intrați în tufișurile din stânga și acolo găsim același buton.
Apoi mergem la ușa deschisă și venim la nava piraților, unde ne așteaptă o bătălie cu căpitanul piraților Ponty (nivel 6, 999 de sănătate), el folosește intimidarea, lângă el este un pachet de 5 schelete. După ce i-a ucis pe toți, selectăm cheia și căutăm cufărul în care se află pe nava Bloodstone (3/16) .
Mergem în piața unde a avut loc o bătălie între scheleți și orci, folosim cheia pentru a deschide ușa de sud +630 CP. Mergem pe o potecă îngustă care coboară și găsim scheletul unui dragon (sub el este ascuns un diamant), un alt schelet al unui dragon se află pe stânca laterală.
Ieșind pe coastă, un păianjen boss uriaș coboară asupra noastră: Coșmarul Sursei (nivelul 6), el a fost cel care s-a ocupat de dragoni, ucigându-l printre lucruri, selectăm obiectul de misiune Gulerul lui Sam (il ducem la pisica care stă în taverna orașului).

Dragoste pierdută la far - finalizarea misiunii.
Pe malul golfului din dreapta o vedem pe fata fantomă Desdemona +630, îi spunem că din cauza îngrijitorului Samson, care lucra la far, nava +1050 CP s-a scufundat, apoi ea merge acolo, iar apoi mergem. la cel mai apropiat teleport și teleport la far (Cysil-west).
Coborând la subsol vedem o confruntare între fantome, iar Desdemona ne întreabă ce să facem cu Simons.
1. Trimite-l pe Simons în iad +1 la lipsă de inimă
2. Iertați pentru o acțiune +1 la milă +2100 CP.

Dragoste de pisică.
În oraș, în taverna de lângă șemineul de sus, începem o conversație cu pisica Unsinkable Sam (avem nevoie de un avantaj), acesta ne povestește despre dragostea lui pentru pisica Maxine, față de care este indiferent.

După conversație, mergem la ea (la casa primarului) și aflăm de ce această atitudine se dovedește a fi numai din cauza sărăciei pisicii. Ne întoarcem la Sam și îi spunem ce am învățat, pisica cere să-i găsească gulerul scump, rătăcit într-un naufragiu (deoarece gulerul a fost deja găsit, îl dăm lui Sam), și îl urmăm până la casa primarului, observați comunicarea lor cu Maxine, +1 la romantism, +1 pragmatist .

Divinity Original Sin Headless Nick - finalizarea misiunii.
Mergem in piata orasului. Cerințe de bază pentru finalizarea acestei misiuni:
1. Finalizează misiunea „Încălzirea mulțimii”
2. Depășește-l pe conducător; dacă nu funcționează, atunci va trebui să-l ucizi). Dacă totul a decurs fără probleme, vorbim cu capul și apare o alegere:
1. Lasă-ți capul
2. Du capul la fantoma fără cap +2100 CP.

Dacă ai probleme cu trecere Jocuri cu divinitatea Păcat original, puteți utiliza întotdeauna sfaturile și informațiile noastre pentru a lua măsuri. Descriem în detaliu pașii care trebuie parcurși pentru a finaliza complet jocul. Divinitate Păcat. În cele mai dificile locuri adăugăm poze care te pot ajuta. Walkthrough Divinity citiți pe site-ul nostru.

Quest Crime Mystery

Recompensă: 8250 de experiență

Deci, prima căutare din jurnalul tău va fi această sarcină. Trebuie să rezolvi un caz misterios de crimă. Dar mai întâi trebuie să ajungeți în oraș, calea către care este blocată de o hoardă de orci. În temniță vei urma un antrenament. Urmăriți și urmăriți scene tăiate care arată cum necromanții părăsesc cripta. Când te vor observa, vor chema strigoii. Adversarii sunt ușori, îi poți face față fără prea mult efort.

Acum urmați mai departe sau întoarceți-vă la mormânt. Există un tutorial în interior care vă va învăța elementele de bază ale jocului. În plus, veți găsi puțin aur. Odată ce ați găsit tutorialul, puteți găsi cu ușurință calea de ieșire din temniță. Dacă alegi altă potecă și mergi la stânga, atunci după un timp vei găsi un pod. Vorbește cu paznicii beți, ocupă-te de ei sau lasă-i să te escorteze direct la zidurile orașului. Dacă îi ucizi, le poți căuta în cadavrele pradă. Dacă îi lași în viață, te vor ajuta să faci față orcilor.

Va avea loc o bătălie pe plajă, în fața porților orașului. Treceți prin pod, o scenă cu o ambuscadă de orci și bătălia reală cu ei. În primul rând, ucideți șamanul care își vindecă tovarășii. Fiți atenți la butoiul de petrol care stă în mijlocul câmpului de luptă. Dacă folosești foc asupra lui, acesta va exploda și va cauza daune orcilor care stau în apropiere. Nu uitați că șamanul însuși poate arunca în aer acest butoi.

După bătălie, mergi la porțile orașului și întâlnește-te cu maestrul Arhu, un bărbat care cunoaște detaliile cazului de crimă. Vă va cere să vă întâlniți cu el și pe căpitanul Aureus în partea de nord-est a orașului. Odată ce ajungi la destinație, urcă pe scări și vorbește cu pisica în care s-a încarnat Arhu. Aflați despre noaptea în care a avut loc crima. Arhu vă va spune că trebuie să vă întâlniți cu groparul și să examinați cadavrul.

La parter, discutați cu căpitanul, care vă va permite să examinați scena crimei, precum și să primiți mai multe misiuni secundare. Deci, mai întâi mergi la taverna locală unde a avut loc crima. Camera consilierului Jake (de fapt, a fost ucis) este situată la primul etaj; paznicul îți va deschide ușa imediat ce vei raporta permisiunea căpitanului. Când ușa este deschisă, veți fi atacat de o descărcare magică care nu vă face rău.

Trebuie să deschideți cufărul și, dacă nu aveți o cheie principală, atunci spargeți-o, ceea ce vă va lua puțin mai mult timp. În plus, aici puteți găsi o piatră pentru misiunea „Povestea pietrelor”. Dacă nu ați acceptat încă această misiune, atunci atingerea pietrei vă va teleporta și misiunea va începe automat. După ce ați citit scrisoarea din cufă, veți primi o nouă sarcină - „Povestea pietrelor”, care va fi finalizată imediat ce veți vedea cadavrul. Mergeți la casa de pompe funebre, care se află la nord-est, în camera din stânga, găsiți notițe din care veți afla că cadavrul a fost furat. Groparul suspectează patru persoane de acest lucru: primarul Cecil, căpitanul Aureus, vindecatoarea Evelyn și Esmeralda, soția bărbatului ucis.

Acum trebuie să finalizați misiunea „Soția consilierului”, pe care o veți găsi mai jos.

După finalizarea acestei sarcini, mergi la Evelyn, dar stăpânul ei Teliron va spune că a dispărut într-o direcție necunoscută, în grabă. Îți va spune unde este casa lui Evelyn, unde ar trebui să mergi acum. .dar mai întâi, ia geanta lui Evelyn din camera alăturată, lângă fereastră, și găsește cheia casei înăuntru. Intră în casa lui Evelyn, deschide cufărul din dreapta și găsește o vrajă pentru a intra în laboratorul secret. Pe raft puțin mai departe poți găsi jurnalul lui Evelyn, care spune că laboratorul secret este situat în nord.

Laboratorul în sine este situat pe plaja de nord. Este important ca această vrajă să fie folosită asupra ta. Părăsește orașul prin poarta de est, mergi spre nord și în curând vei fi atacat de un grup mare de strigoi. După ce i-ai învins, intră în peștera pe care o păzeau, unde îl vei găsi pe unul dintre șefi căutare suplimentară Cei cinci fabulosi. După ce îl distrugi, ieși prin celălalt pasaj și mergi la plaja de est. Explorează Southern Cliffs până când partenerii tăi spun că ești acolo. Folosește vraja asupra ta și deschide intrarea în laborator.

Un cultist te va aștepta înăuntru. Omoară-l repede înainte să tragă alarma și ia cheia de la cadavru. Dacă reușește să ajungă la orci, ei te vor ataca. După ce ați ucis orcii, coborâți un nivel, unde va începe bătălia. O vei întâlni pe Evelyn și o duzină de cultisti. În plus, femeia va invoca zombi, care, după moarte, explodează și pulverizează acid în cerc. Dacă unul dintre eroii tăi are abilitatea Zombie, atunci vei câștiga mult. Cel mai important lucru este să o ucizi pe Evelyn cât mai repede posibil. Lasă-l pe cel cu daune mai puternice să o atace în timp ce ceilalți o acoperă.

După bătălie, vorbește cu zombiul Jake și el îți va spune cine l-a ucis. Misiune completa.

Quest Soția consilierului

Recompensă: 1800 de experiență

După ce ați vizitat locul crimei și ați deschis cufărul, citind scrisoarea bărbatului ucis, primiți o căutare conform căreia soția lui Jake este considerată suspectă. O găsești pe Esmeralda în magazinul ei. După ce a arătat scrisoarea paznicului, el va fi surprins că, pe lângă el, Esmeralda mai are un amant. Esmeralda vă va spune că acest fapt nu este o dovadă a implicării ei în crimă.

Pentru a ne asigura de nevinovăția ei, urcăm scările și găsim o cheie în apartamentul ei. Urcă scările și deschide ușa din apropiere. Prin subsol pentru a găsi cărți despre cum să plănuiești o crimă, ei stau întinși pe masă. Întoarce-te în camera următoare și urcă în subsol prin ușa secretă. Există carne atârnată în stânga scărilor - scoateți-o și veți găsi un comutator. Faceți clic pe el și ușa către camera secreta. Cere o explicație de la Esmeralda. Ea va spune că cartea și cuțitul au aparținut soțului ei, care a sacrificat porci. Soția bărbatului ucis va spune că ar fi mai bine dacă ai suspecta-o pe Evelyn în toate.

Îl poți întreba pe căpitan cine o va aresta sau nu pe Evelyn. Continuați prin căutarea anterioară.

Quest Statui vorbitoare

Recompensă: 3400 de experiență

În drum spre oraș chiar la începutul jocului, puteți găsi note despre un cadavru. Din revistă veți afla că statuile misterioase i-au dat acestui nefericit capacitatea de a zbura, dar acest lucru s-a dovedit a fi neadevărat. Decizi să rezolvi acest mister, dar mai întâi trebuie să ajungi în oraș. Când vă aflați în oraș, mutați-vă spre nord, găsiți intrarea în peșteră și vedeți mai mulți inamici acolo. Înfruntă-le, folosește focul și acidul de la inamic. Acum intră înăuntru, unde vei întâlni un robot care este șeful căutarea The Cinci fabuloase. Mai jos vei învăța cum să lupți cu el. După ce ați învins robotul, mergeți la cealaltă intrare și îndreptați-vă spre vest. În cele din urmă, vei ajunge la patru statui vorbitoare.

Pentru a finaliza această misiune trebuie să folosiți vrăji de apă, foc, pământ și aer. De fiecare dată când folosiți o vrajă, va apărea un demon de foc, pământ, apă sau aer. Prin ei înșiși sunt destul de slabi, dar amintiți-vă că o vrajă de foc asupra unui demon de foc va funcționa ca o vindecare etc. În plus, după moarte, demonii lasă diverse feluri de capcane - un demon de foc - foc, un demon de pământ - pulverizează acid etc.

Quest Entertainment pentru public

Recompensă: 125 de experiență

La piață îl poți întâlni pe Reginald, care distrează mulțimea arătând un cap vorbitor. După ce ai vorbit cu Gallagher, care este unul dintre reprezentanții mulțimii care aplaudă, vei afla că Reginald l-a plătit pentru toate acestea. Acum mergi în partea cealaltă a pieței, unde îl vei întâlni pe Cedric, care nu are spectatori. Spune-i că Reginald l-a plătit pe Gallagher pentru mulțimea falsă, iar el, la rândul său, îți va cere să mituiești oamenii.

În timpul conversației, folosește-ți cel mai bun atribut pentru a-l convinge să schimbe partea. Dacă reușiți, Gallagher va lucra pentru Cedric. Întoarce-te la Reginald, spune-i că angajatul lui corupt a dispărut. Nu o va lua la inimă, iar căutarea se va termina acolo.

Căutări Istoria pietrelor

Recompensă: Camere noi

Impul vă cere să găsiți mai multe pietre pe care le-a folosit Evelyn. Cu cât găsiți mai multe pietre, cu atât mai multe camere vă vor fi deschise. Pentru a părăsi această cameră, priviți prin telescop, după care veți auzi de la Imp cum să deschideți ușa către holul principal. Vorbește cu femeia care stă în apropiere. Vorbește din nou cu Imp, el vă va oferi un portal portabil care vă va permite să călătoriți în alte piramide.

După ce folosești piramida, te vei găsi într-o cadă cu o femeie care face baie. Pentru a pleca, trebuie să utilizați simbolul din partea dreaptă a ecranului și să vă teleportați în altă locație. După ce te întorci în oraș, poți folosi piramida pentru a găsi a doua piatră. Dacă joci în cooperare, atunci lasă-l altui personaj și păstrează originalul pentru tine. Datorită acestui lucru, vă veți putea porta oricând unul la altul.

Veți găsi prima piatră în timpul căutării „Murder Mysterious”, în tavernă, la locul crimei. Apoi vei debloca „Sala Eroilor”, în care îi vei găsi pe toți camarazii tăi care nu mai călătoresc cu tine. Veți găsi a doua piatră la est de oraș, unde este o mulțime de strigoi înfocați. Continuați de-a lungul drumului, iar când veți trece de Monstrul Magma, veți observa o piatră pe drum. Datorită acestui lucru, veți debloca „Cartierele rezidențiale”.

Căutați Pactul înfricoșător

Recompensă: 4250 de experiență

Liderul gărzilor vă va împărtăși zvonuri că vechiul Far este infestat cu fantome. Și-a trimis acolo câțiva dintre oamenii săi, dar pentru o perioadă lungă de timp nu s-au mai întors niciodată. Trebuie să afli despre soarta lor. Mergeți spre poarta de vest, în curând veți fi atacați de strigoi. Omoara-i de la distanta, pentru ca... acelea explodează după moarte cu acid. În prima casă veți găsi cadavrul unui gardian, care a fost trimis la Far. Urmați drumul spre vest și luptați cu un alt lot de strigoi. Unii dintre ei au bombe atașate la spate. Nu-i lăsa să se apropie de tine. De regulă, ele explodează dintr-o singură lovitură. Fă-ți drum prin fermă și casă până vei întâlni alți doi paznici supraviețuitori. Le este prea frică să viziteze farul.

Continuați pe drum până ajungeți la destinație. Înainte de a intra, lupta cu mini-șeful, cu câinii și cu arcașii lui. Șeful însuși este ușor de ucis, dar este mai dificil să ajungi la el. În plus, a doua dificultate este că își poate reînvia unitățile care au fost deja ucise de tine. Prin urmare, trimiteți doi oameni să-l omoare pe șeful, iar ceilalți doi să distragă atenția câinilor. După ce l-ați ucis pe Lighthouse Guardian, faceți față cu inamicii obișnuiți care acum nu au pe cine să reînvie.

Odată înăuntru, îl vei întâlni pe Samson, o fantomă care îți va da sarcina „Lost Love At the Lighthouse” și îți va spune povestea lui. Acum întoarceți-vă la cei doi paznici, spuneți-le ce ați văzut, sau poate nu. Dacă le spui povestea ta, se vor întoarce la căpitan și își vor lua tot meritul pentru ei înșiși. Apoi îi poți întrerupe și îi poți spune căpitanului ce sa întâmplat cu adevărat. Gardienii vor fi pedepsiți. Dacă nu le spui nimic, vor merge singuri la Far. Într-un fel sau altul, misiunea va fi finalizată imediat ce te întorci la căpitan.

Căutare Iubire pierdută la far

Recompensă: 3075 experiență

Veți primi această căutare de la fantoma lui Samson, care se află la far și vă va spune despre dragostea lui pentru o singură femeie. Trebuie să o găsești. Întoarceți-vă în oraș și ieșiți prin poarta de sud-vest, lângă port. Vor fi cadavre ale unui orc și ale unui om, urmați pașii unui orc mare și ale lui. Lupta cu acest inamic este descrisă mai jos în misiunea „Crabs vs. Skeletons”. Apoi intră în peșteră. În interior vei fi martor la lupta dintre schelete și orci. Angajați-vă în luptă sau așteptați ca ei să se termine unul pe altul. Apoi găsiți cheia aparținând liderului pirat (nivelul inferior) în misiunea Crabs vs. Skeletons. Găsiți scara care este situată la un metru de câmpul de luptă și urcați-o. Când observi rămășițele dragonilor, știi că te miști în direcția corectă.

În cele din urmă, vei ajunge într-o zonă în care vei fi atacat de un crab uriaș. Ucide-l cu ușurință, pentru că... el nu este diferit de alți dușmani. Ridica prada, pentru ca... ai nevoie de el pentru misiunea „Kitty love”. Fă câțiva pași înainte, apoi vei vedea un crab mult mai mare, care este șeful. Are o abilitate foarte puternică de „atac cu apă”, pe care o va folosi în lupta de aproape. În plus, el cheamă crabi obișnuiți. Folosește focul și electricitatea împotriva șefului. După ce l-ai distrus, mergi înainte și vorbește cu fantoma femeii pe care o întâlnești aici. Îndrumă-o către Samson, întoarce-te la Far. Decideți dacă vor pleca împreună sau separat.

Căutare Arheologul dispărut

Recompensă: 3100 de experiență

Aureus vă cere să găsiți un arheolog dispărut, pe care l-a trimis să exploreze ruinele subterane din mijlocul pădurii, la nord-est. Ieșiți prin Poarta de Nord, faceți stânga. Un arheolog pe nume Wulfram se ascunde într-una dintre casele abandonate.

Arheologul vă va cere să-l însoțiți în oraș. Dacă ești de acord, ține pasul cu bărbatul. În plus, va trebui să lupți cu strigoii. Cel mai bine este să ai un „tanc” în echipa ta, apoi să-l lași să alerge în față. După ce ajungi în oraș, mergi la tavernă și vorbește cu arheologul de acolo. Chiar dacă moare, trebuie să-l informezi pe căpitan. Nu va fi mulțumit de munca ta, dar misiunea va fi finalizată. Dacă refuzați să fiți însoțit de un arheolog, este posibil să nu vă așteptați la o recompensă.

Caută dragostea pisicii

Recompensă: 3350 de experiență

Pentru a primi această misiune, personajul tău trebuie să aibă abilitate „Pet Pal”, care îi permite să comunice cu animalele. Pisica vă va încredința această căutare. Dacă, desigur, poți comunica cu el. Du-te la hanul King Crab, găsește pisica pe nume Sam și vorbește cu el. Vă va cere să aflați de ce pisica pe nume Maxine nu este interesată de el.

Alte pisici și pisici pot fi găsite în bibliotecă. Se pare că Maxine nu vrea să se întâlnească cu Sam pentru că... este deja prea bătrân și acest lucru îi poate afecta capacitatea de reproducere. Du-te înapoi și spune-i lui Sam asta. Trebuie să-i găsești un guler frumos.

Gulerul poate fi colectat de la crabul din Peștera Neagră după ce îl învingeți în sarcina anterioară. Peștera este situată pe plajă, lângă intrarea vestică în port. În apropiere sunt orci. În interiorul peșterii, scheletele luptă cu orci. După bătălie, ridicați cheia de la cadavrul liderului pirat în misiunea Crabs vs. Skeletons. Există o ușă masivă pe unul dintre pereți. Deschide-l cu cheia, coboară, examinează rămășițele dragonilor. Mișcă-te în această direcție. In curand crab uriaș. Înconjoară-l și atacă. De îndată ce omorâți un crab, gulerul îi va cădea. Ia-l. Există și un alt crab, mai feroce, pe care l-ați ucis în sarcina anterioară descrisă mai sus.

Căutare The Fabulous Five

Recompensă: 2975 de experiență, alăturarea breslei

Înainte de a intra în tavernă, îl vei întâlni pe Mendinus, care te va invita să te alături breaslei. Dacă acceptați acordul lui, vi se va da sarcina de a distruge robotul care operează în peștera din nord. Părăsiți orașul prin poarta de est, mergeți spre nord, ucideți inamicii care păzesc intrarea în peșteră. Ucide un crab, va exploda cu acid, va arunca foc. În interior vei întâlni un soldat care îți va cere să-l ajuți să lupte cu robotul. Aici vei primi sarcină suplimentară, conform căruia este necesar să se salveze cât mai mulți soldați.

Șeful însuși este încrezător în picioare, dar are o slăbiciune la îngheț. Folosește ploaia și vrăjile de frig pentru a îngheța robotul. Robotul folosește atacuri de foc, iar opusul este apa. Folosește acest fapt. Când robotul este înghețat, nu te poate ataca. Prin urmare, șansele tale de a salva soldații cresc.

După ce îl ucizi pe șeful, mergi la biroul lui Cecil, apoi la tavernă și completează misiunea „Fabulous Five”.

Căutare Cecil Mighty Stuff

Recompensă: 3825 de experiență

Cecil vă va cere să găsiți pentru el o relicvă puternică care i-a fost furată. Trebuie să începeți căutarea cu Conrad, care adună mărfuri la docuri. Conrad se află pe o navă uriașă păstrată, cu unul dintre marinari. El va spune că nu știe nimic, dar cineva din echipa lui poate a auzit ceva și ar trebui să-i întrebați singur despre asta.

Marinarul Marv spune că în timpul atacului, căpitanul Ditmar a fugit cu un pachet sub braț. După ce îl vei informa pe Conrad despre asta, el va spune că căpitanul ar trebui să fie pe una dintre plaje. Caută-l acolo. Treceți pe lângă peștera în care ați finalizat misiunea Fabulous Five și pe plaja din nordul orașului. Cum să învingi inamicii pe drum este scris în capitolul de mai sus. După ce treceți prin peșteră, ajungeți la punctul de teleportare la vest și de acolo la plajă. Dietmar este acolo cu doi dintre marinarii săi. De îndată ce te apropii, el te atacă. Sam folosește o vrajă de invizibilitate, dar poți face față cu ușurință celorlalți doi inamici. După ce l-a învins pe Ditmar, el își va renunța artefactul, iar tu îi poți returna lui Cecil. Puteți decide dacă să dați artefactul sau să îl păstrați pentru dvs.

Quest Crabs vs Scheletons

Recompensă: 3150 de experiență

Pe plaja de la vest de oraș veți găsi cadavrele orcilor. Există și o peșteră ciudată acolo. Intrarea este păzită de un orc uriaș. Omoara-l. Primul obstacol din interior va fi câmpul electric. Pentru a-l opri, așezați butoiul pe dispozitiv sub formă de cerc în mijlocul câmpului. Urmăriți mai departe și întâlniți un orc care sângerează. În continuare va avea loc o bătălie între strigoi și orci. Așteptați până se termină unul pe altul.

După ce a câștigat bătălia, coboară printre norii de fum și ajunge la șef. În primul rând, șeful este rezistent la frig și este, de asemenea, destul de mobil. Nu stați aproape unul de celălalt cu partenerii tăi, pentru că... te va ataca cu cea mai puternică armă a lui - un atac cu apă. Folosiți focul împotriva șefului, nu acordați atenție crabilor obișnuiți.

După ce l-ai învins, intră în camera din spatele cadavrului, găsește tabloul de sub masă, sparge-l, trage de pârghie și găsește un buton ascuns. Apăsați butonul și o trapă apare în altă parte a camerei. Coborâți prin ea până la nivelul inferior. Mai jos veți găsi mine și crabi care trebuie uciși. Oricare dintre căile vă va conduce către o cameră din centru, unde sunt mai multe pârghii. Trebuie să găsești pârghia potrivită, pentru că... alegere greșită va atrage spre tine furia peșterii sub formă de jeturi de foc, fulgere cu bile etc.

Această pârghie este singură pe scara din dreapta, în exteriorul camerei. Printre ferigi.

Datorită acestei pârghii, vei debloca calea înainte și vei găsi șeful - Căpitanul Skeleton. Desigur, alaiul lui va fi alături de el. Omoară-l pe șeful mai întâi, pentru că... reînvie morții. Distruge butoiul din centru. Strigoii sunt rezistenți la acid. Luați cristalul de sânge din pieptul navei. Acesta este un plus frumos la recompensa de căutare.

Căutare pe Nick fără cap

Recompensă: 4100 de experiență

După ce ați finalizat misiunea Crabs vs. Skeletons, căutați în camera din centru și găsiți o cheie lângă masă care va deschide ușa alăturată. Treceți prin coridor și ferește-te de capcanele de pe scânduri. Aruncă ceva în ei să verifice. În partea de jos veți găsi câțiva zombi care explodează în picioare într-o băltoacă uriașă de petrol. Le poți arunca în aer.

Mai jos veți găsi fantomele Tatălui și Fiicei, unde tatăl este decapitat. Fata cere să găsească capul tatălui ei. Dacă te-ai uitat prin oraș, l-ai văzut pe Regenald în piață, distrând mulțimea cu capul său vorbitor. Întoarce-te în oraș, găsește-l pe Reginald. Dacă ați finalizat misiunea „Distracția mulțimii”, atunci bărbatul vă va da capul fără probleme. Pentru a convinge capul că trebuie să meargă cu tine, va trebui să-l învingi în luptă. Odată ce faci asta, întoarce-te în peșteră și dă-i fiicei tale capul tatălui ei. Misiunea va fi finalizată.

Căutare Elfi și Orci: Blood Feud

Recompensă: 1075 de experiență

Prima întâlnire cu Elgandar

Un spiriduș pe nume Elgandar se află în apropierea cimitirului, el vă va cere să-l întâlniți la primul etaj al tavernei King Crab. Intră înăuntru, du-te sus, uită-te în cameră cu ușă deschisăși ascultă ce îți va spune elful. Vrea să o ucizi pe Victoria, o femeie orc care se află la primul etaj al bibliotecii. Se crede că este un membru al tribului care a ucis familia lui Elgandar.

Aveți mai multe opțiuni:

1. O poți convinge pe Victoria să returneze amuleta pe care elful o dorește ca dovadă că femela orc a fost ucisă.

2. Poți să-l ucizi pe spiriduș și să o informezi pe Victoria despre isprava ta.

3. Poți să o omori pe Victoria și să iei amuleta. Loviți-o, nu eliberați CTRL, ca să înceapă să vă atace.

4. Poți să-l arestezi pe spiriduș. Luați amuleta sângeroasă, veți avea nevoie de două chei principale. Dă-i asta căpitanului. Întoarce-te la elf și vezi că a fost arestat. Informați-o pe Victoria despre arestare.

„Divinity - Original Sin” - joc de rol pe rând pe computer joc izometric cu o oportunitate joc cooperativ povestea principală, prequel „Divinitate divină. Nașterea unei legende”. Dezvoltatorul și editorul este compania belgiană Larian Studios; fondurile pentru proiect au fost strânse prin intermediul site-ului Kickstarter. Lansarea a avut loc pe 30 iunie 2014 pentru Microsoft Windows. Cândva, Gardienii vindecau bolnavii și răniții cu ajutorul unei forțe numite „Sursa”. De-a lungul timpului, sursa a fost coruptă, iar gardienii au fost consumați de nebunie și acum folosesc puterea pentru a-l arunca pe Rivellon în haos. Mai mulți Căutători au pornit în căutarea Sursei pentru a proteja lumea de întunericul iminent cu orice preț.

Orașul Saysil

După ce ai vorbit cu Maestrul Arhu, poți merge imediat să investighezi asasinarea consilierului Jake, cu toate acestea, există mulți NPC-uri în oraș care vă pot oferi sarcini.

Planul orașului



1 - Portul Saisila; 2 - Depozit portuar; 3 - Poarta Portului; 4 - South Beach;
5 - Poarta de sud-vest; 6 - Plaja de Vest; 7 - Casa lui Evelyn; 8 - Spitalul Teliron;
9 - Zona; 10 - Casa abandonata; 11 - Poarta de Sud-Est;
12 - Magazinul Esmeraldei (etajul 2 al blocului - Casa Esmeraldei); 13 - Primaria (Biblioteca);
14 - Crab rege; 15 - Magazin general; 16 - Poarta de Nord
17 - Casa de pompe funebre; 18 - Piața Centrală; 19 - Cimitir; 20 - Poarta de Est
21 - Tabăra Legiunii; 22 - Casa Bucatarilor; 23 - Cartierul General al Legiunii; 24 - Poarta de Est
Saisil este un loc sigur, ceea ce nu se poate spune despre zona înconjurătoare. Prin urmare, nu ar trebui să părăsiți orașul până când nu finalizați toate sarcinile pentru a obține cel mai înalt nivel posibil în această etapă. În plus, puteți obține noi membri ai echipei. La etajul doi al clădirii bibliotecii, lângă intrare, puteți găsi Jaana, vrea să se alăture echipei tale (un mag de apă care vânează demoni, așa că va deveni membru al echipei doar cu condiția să nu se facă tranzacții cu demonii). Un alt posibil candidat pentru echipa ta este Madora, este situat la primul etaj al Crabului Regelui.


Foc! Foc! Foc!

După ce am intrat în oraș, facem imediat stânga și ne îndreptăm spre debarcader, puteți vedea cum încearcă mai mulți marinari scoate nava. Folosim vraja „Call Rain” și salvăm nava (pergamentul poate fi achiziționat din magazin, dacă nu este disponibil). Câștigăm experiență și +1 la reputație.


Marinarii fără navă

Pe debarcaderul din apropierea vasului scufundat se află Louis, Max și Philip, care, împreună cu nava, au pierdut ocazia de a câștiga bani; este necesar să ajuți marinarii cinstiți în căutare de muncă. Ne mutăm în piața centrală a orașului, căpitanul Jack se va plimba în cerc lângă fântână, care va putea oferi de lucru marinarilor. Apoi, trebuie să vă întoarceți la dig și să predați sarcina.


hoț de pește


La piața de lângă magazinul de pește îl întâlnim pe Robin, care încearcă să fure peștele. Îl poți descuraja să comită această infracțiune sau să închizi ochii la furt (în acest caz, legionarii vor veni imediat în fugă și va trebui să minți).

Elf-Orc: Blood Feud

În partea de sud a orașului (vezi harta) poți întâlni un bătrân elf pe nume Eglander, care cere să se întâlnească într-o cameră din Taverna Crabului Regelui.


Mergem la tavernă și urcăm la etajul doi al clădirii, camera lui Eglander este în centru.


Eglander spune povestea tristă a căminului său de elfi. Într-o noapte, orcii tribului Kazuldagar au atacat orașul natal al NPC-ului și i-au ucis pe toți locuitorii. Ultimul elf al casei Gandavum a reușit să-i distrugă pe toți din tribul urat, cu excepția ultimului copil, care a devenit un locuitor exemplar al orașului Saisil. Numele ultimului reprezentant al tribului Kazuldagar este Victoria, bibliotecară.
Jucătorul se confruntă cu o alegere - să o facă pe Victoria să plătească pentru crimele tribului ei sau să rezolve problema altfel (Eglander prezintă semne clare de schizofrenie și a pierdut de mult contactul cu realitatea). Ieșim din taverna și ne îndreptăm spre bibliotecă (biblioteca se află la etajul doi al Primăriei). Discutam cu bibliotecara Victoria, exista mai multe optiuni pentru rezolvarea problemei identificate: 1) Omoară Victoria și ia amuleta
La bătălie va participa și asistentul bibliotecarului. După finalizarea misiunii, pe lângă amuleta (pe care va trebui să o oferi), veți primi mai multe suluri, mai multe cărți, +300 de experiență pentru câștigarea bătăliei, +1800 de experiență pentru finalizarea misiunii și +1 Heartless. 2) Oprește-te pe Eglander
Discutam cu primarul orasului Cecil, care vă permite să folosiți orice mijloace pentru a elimina problema (primarul a crescut-o pe Victoria drept propria sa fiică). Apoi, ne întoarcem la tavernă și îl atacăm pe spiriduș. După victorie, obținem +750 de experiență, +1800 de experiență pentru finalizarea sarcinii, + 1 Heartless (primim și inventarul lui Eglander). 3) Luați amuleta de la Victoria și înșelați-l pe Eglander Cu ajutor impact obținem o amuletă, trebuie să câștigi de patru ori în jocul „Rock-Paper-Scissors”, care metodă este potrivită pentru tine („Intimida”, „Convinge”, „Sarm”) depinde de abilitățile personajului. Apoi, ne întoarcem la tavernă și finalizam sarcina (primim +1800 de experiență pentru finalizarea sarcinii, +300 pentru avertismente NPC despre pericol și +1 Toleranță). 4) Raportează-l pe Eglander legiunii, astfel încât elful să fie arestat
Ne mutăm la sediul legiunii și vorbim cu Aureus, care îl va aresta pe bătrân doar dacă oferiți dovezi puternice ale vinovăției sale (obținem +1 Dreptate).

Fermecat sunt sigur

În spatele depozitului va fi doi legionari și o femelă orc, care a fost fermecată din greșeală cu o poțiune și, drept urmare, s-a îndrăgostit de unul dintre legionari. Personajele principale trebuie să decidă ce să facă cu acest trio. Marius - susține că periculosul „animal de companie” trebuie ucis și Ninnius cere să-l lase pe orc în viață. Solutii:
1) Ucide orcul drogat.
Recompensă - +225 de experiență. Consecințe - Ninnius va începe să se răzbune pe Marius.
2) Lasă orcul în viață.
Recompensă: +1 romantic, +225 experiență. Consecințe - orcul își va veni mai târziu în fire și va ucide ambii legionari.

Încălzind mulțimea

Pe piata orasului poți vedea cum Reginald arată o performanță de cap vorbitor în timp ce Cedric(un alt artist, care stă la capătul estic al pieței) nu are public deloc. Sarcina ta este să afli motivul popularității lui Reginald. Trecem la prezentare și vorbim cu Gallagher, care lucrează ca lătrător local și atrage o mulțime pentru o mică taxă. Ne întoarcem la Cedric și îi spunem despre lătrător, ca urmare, artistul cere să-l recruteze pe Gallagher (de exemplu, poate fi intimidat sau fermecat). În continuare, îi spunem lui Reginald despre liderul și completăm sarcina (Recompensă: + 130 de experiență).

Misterul crimei

Ne întoarcem la sarcina principală, ne îndreptăm spre cartierul general al legiunii, trebuie să vorbim cu Aureus. Comandantul filialei legiunii locale cere să raportăm orice ciudățenie și, de asemenea, avem voie să ajungem la locul crimei în tavernă. Ne îndreptăm către „Crabul Regelui” și ne găsim în camera în care a avut loc crima. De îndată ce personajele principale intră înăuntru, ele sunt transportate într-o altă dimensiune de piatra stea din cameră.



Eroii își vin în fire pe o mică insulă din spațiu ( Sfârșitul timpurilor), vorbește cu impul pe nume Zixzag-uri, care sugerează să se uite printr-un telescop (el explică că piatra stea i-a transportat pe căutătorii de surse într-o altă dimensiune). Deschidem un portal prin care ajungem într-o nouă locație. Urmăm imp și ne întâlnim Time Weaver. După ce vorbim cu fata misterioasă, vorbim cu imp, obținem un teleport personal și ne întoarcem în oraș.


Ne mutăm la locul crimei, deschidem cufărul din cameră și ajungem scrisoare pentru soția consilierului Jake de la Ducele Ferol (Sarcina Soția consilierului). Personajele principale au examinat locul crimei, acum este necesar să examinăm corpul victimei.

Soția consilierului

O scrisoare de dragoste poate fi privită ca un motiv pentru comiterea unei crime. Ne îndreptăm spre Esmeralda's Shop și vorbim cu soția consilierului Jake, Esmeralda își neagă vinovăția (ea respinge scrisoarea ca dovadă și îl caracterizează pe Duce drept o persoană răsfățată). Urcăm la etajul doi (etajul 2 al clădirii - Casa Esmeralda) și selectăm cheie dintr-o altă parte a casei.


Intrăm în casă cu ușa din spate(nu ar trebui să faci asta în fața patrulei) și să examinezi camera pentru a găsi dovezi. Este o carte pe masa „Uciderea perfectă”, conținutul are o descriere fără ambiguitate a pregătirii și săvârșirii infracțiunii. Coborâm la subsol și scoatem jambonele agățate de lângă scări, activăm găsitul buton(șoarecele își poate indica prezența) și ne vom regăsi în butonul secret al Esmeraldei.


Ridicăm în interior cuțit însângeratși du-te sus. Ne îndreptăm spre magazin și îi prezentăm soției lui Jake probele găsite, pentru care suspectul găsește o explicație și sugerează să acorde atenție Evelyn, elev al tămăduitorului Teliron. După vânătoare, Jake a primit o rană de moarte, dar Evelyn l-a salvat de la moarte; tocmai după aceste evenimente consilierul a devenit distant și sumbru.

Misterul crimei (continuare)

Ne mutăm la spital și vorbim cu Teliron, el raportează că elevul său a dispărut. Mergem în camera alăturată și luăm rucsac suspect, în interiorul căruia va fi cheia casei.


Ieșim în stradă și ne mutăm în casa lui Evelyn, deschidem ușa și luăm jurnal, care conține informații despre bârlog secret(marcați pe hartă), poate fi accesat numai folosind vrăji(defilare în piept). Ne întoarcem la examinarea cadavrului victimei, ne îndreptăm spre casa de pompe funebre și vorbim cu pompei funebre Roberts, susține că trupul decedatului se află în cimitir.



Ne îndreptăm spre nordul orașului și săpăm mormântul lui Jake, înăuntru va fi oaie moartă, corpul consilierului a dispărut. Vorbim cu Murphy (câinele defunctului), el poate ajuta la identificare, trebuie doar să aduceți bunurile suspecților. Ne întoarcem la funerar și prezentăm dovezi, influențăm funerarul și primim informații: funerarul a îngropat într-adevăr oaia, dar nu știe unde s-a dus cadavrul (a fost furat). Aflăm și lista suspecților: căpitanul Aureus, primarul Cecil, soția Esmeralda, studenta la doctorat Evelyn. Trebuie să aduci lucrurile tuturor Murphy(câine) pentru identificare. haina lui Evelyn va fi pe noptiera din spital, o poti lua de la Esmeralda chiloţi(Etajul 2 al cladirii Shop, cufă în centrul camerei).


Pentru a împrumuta lucruri de la primar, trebuie să intri în cameră și să găsești pantofiîntr-unul din dulapuri (cheia va fi amplasată lângă scări). Puteți împrumuta de la Aureus ciorapi(în noptieră de lângă pat).


Ne întoarcem la cimitir și vorbim cu câinele, arată Murphy Evelyn. Informații despre locație primite anterior adăposturi student al unui vindecător, totuși, pentru a găsi adăpost, trebuie să părăsești orașul (la acest nivel este destul de dificil să depășești hoardele de strigoi, dar curățarea unei părți a teritoriului adiacent nordului orașului este destul de posibilă. , sau poți merge pe plaja de vest). Articolul face parte din seria Complete walkthrough of Divinity - Original Sin

Cuvinte cheie: divinitate - păcatul originar, divinitate, saylis, foc! foc! foc!, corabie care arde, marinari fără corabie, hoț de pește, vâlvă de sânge elf-orc, eglander, Victoria, bibliotecară, încălzirea mulțimii, fermecat, mister crime, Sfârșitul timpurilor, crab rege, țesător de timp, zixzagz, soția consilierului, evelyn, pompe funebre, cadavru, câine, bunurile suspecților

După ce l-am întâlnit pe căpitanul Aures pentru prima dată în casa lui, aflăm că orașul este înconjurat de morți. Căutătorul sursei trebuie să afle motivul apariției lor. Căutarea Invazia strigoilor din Divinity Original Sin este direct legată de încă 3 sarcini de poveste: Recompensă pentru lașitate, Arheolog dispărut, Legionari în Biserică.

În drum spre biserică întâlnim doi legionari rămași din fostul detașament al lui Aures. Toți războinicii au fost uciși și acum locul blestemat este păzit de magia întunecată a Sursei.

Divinity Original Sin: Invazia strigoilor

În biserică, am întrerupt ritualul cultului, unul dintre ei a reușit să coboare la subsol.

În mormântul secret îl întâlnim pe doctorul Teliron, care a spus că a chemat strigoii la Cysil la cererea Pythiei.

În biserica profanată, l-am ucis pe regele Brakk și acum trebuie să raportăm acest lucru căpitanului.

  • Recompensă: Reputație +1, +13.500 XP

Cycil Divinity: Original Pac (Invazia strigoilor)

După ce am intrat în Cysil, mergem la dig și folosim sulul Rain pentru a stinge nava care arde, pentru care câștigăm experiență. Pe debarcaderul din spatele frânghiei este un cufăr dacă ai luat un personaj cu Aerotergie și vraja Teleport (recomand să-l duci tuturor personajelor, această magie de nivel 1 este una dintre cele mai puternice și utile din joc - aruncarea inamicilor inclusiv șefii). departe de magicieni sau doar aruncarea apei în foc etc.). Continuăm după ce am vorbit cu 3 marinari și obținem misiunea Marinari fără navă.

Alergăm la tavernă în drum spre piață, facem misiunea Hoțul de Pește - urmărim piața și obținem proprietatea necesară :). Aproape de intrarea în tavernă vorbim cu Mendiy, care ne recrutează în Magnificent Five - suntem de acord, primim misiunea The Magnificent Five. În tavernă putem adăuga prima însoțitoare războinică Madora. Dacă am luat talentul Iubitor de animale, vorbim cu pisica Sam Unsinkable și primim misiunea Dragostea pisicii.

Lângă cârciumă este primăria și mergi acolo. Vorbim cu pisica Maxine. După ce am vorbit cu Charlene, primim misiunea Tom Who Wanted Adventure. vorbim cu Cecil - obținem misiunea Cecil's Great Staff, urcăm la etajul 2 și ne alăturăm lui Jaan - un magician al apei și al aerului.

Ne întoarcem la piață: găsim de lucru pentru marinari vorbind cu căpitanul Jack și aflăm de la negustorul Bertia că oaia îi lipsește. Intrăm în spital unde o ajutăm pe Evelyn să aleagă pe cine să vindece, ne aflăm în Sfârșitul vremurilor. După ce am vizitat Sfârșitul timpurilor, avem ocazia să ne mișcăm rapid în jurul lumii și 2 piramide de teleportare utile - putem pleca într-o călătorie.

Ne intoarcem in portul Saisila si vorbim despre munca pe care am gasit-o. La depozit facem misiunea Rare Enchantment. Mergem la târgul de la Cedric și luăm misiunea Warming up the Crowd - dacă îl putem convinge pe Gallagher să lucreze pentru Cedric, atunci Radshinald se va îndepărta de capul vorbitor și o putem prelua mai târziu fără agresiune. Lângă casa arsă vorbim cu Cerșetorul după ce primim Proprietatea.

La sediul legiunii, căpitanul Aurey ne oferă misiunile Arheolog dispărut, Recompensa pentru lașitate, Legionari în Biserică. Puteți cumpăra cărți pentru Miliție de la căpitanul Aurey. La etajul al doilea Când vorbim cu Arhu, primim misiunea Experimentul nereușit al lui Arhu, el ne oferă un controler universal pentru robot și instrucțiunile pentru utilizarea acestuia sunt pe masă - îl luăm. Arhu vinde cărți Pyrokinetics și Geomancer. Pe sora 1 de pergament o găsim în cufărul de lângă perete.
Fugim la casa de pompe funebre din jurnal de la etajul 1 și aflăm că cadavrul pompei funebre a dispărut. Urcăm la etajul 2 și îl interogăm pentru a afla pe cine bănuiește cel mai mult. Potrivit lui, Evelyn s-a comportat foarte ciudat. Mergem la cimitir pe drum și luăm misiunea Blood Feud of Elves and Orcs din Eglander. Săpăm mormântul lui Jake în sicriul căruia zace o oaie moartă (câinele lui Jake spune constant că miroase rău dacă ai luat talentul prietenului animal), oi îi dăm Bertiei la piață.
Mergem la taverna unde îi spunem pisicii lui Sam despre Maxine și primim sarcina de a-i găsi gulerul. Examinăm locul crimei și găsim încă un fragment în cufă; o notă semnată de GF. La etajul doi ne întâlnim cu Eglander, care ne îndrumă să-l ucidem pe orcul Victoria în primăria din bibliotecă. Mergem la bibliotecă unde o convingem să dea amuleta ca dovadă a sarcinii îndeplinite; totul se termină pașnic sau ucidem orcul sau spiridusul.

nivel de mafie numere

Prin ieșirea de nord-vest (fără poartă) părăsim orașul, întâlnim primul grup de strigoi, îi poți ucide singur, îi poți ademeni la paznici. Ne îndreptăm direct spre fântână - aceasta este prima ocazie de a obține cufere.
Omorâm un grup de un pompier schelet și 3 simpli - grupul poate fi învins pur și simplu aruncând pompierul în alte schelete folosind Teleport până când explodează sau pur și simplu îl tăiem. Suprafețele mari și mici de pământ sunt stinse perfect de magia ploii. Explorăm o peșteră și o casă abandonată.

Ieșind din casă, mergem în căutarea arheologului, îl găsim și îl însoțim până la poartă, după care ne întoarcem la locul unde a fost găsit și explorăm subsolul, după care mergem spre far. Pe parcurs, căutând cadavrele, găsim ordine de la legiune și curățăm strigoii către portalul vestic. După curățarea clădirii din apropierea portalului din subsol, facem misiunea Strongman, este necesară puterea 9+ pentru a muta capacul sarcofagului și a sparge mingea timp de 30 de secunde. Mai departe spre far găsim doi legionari supraviețuitori.

Lângă far se află un șef cu minioni, îi poți ucide rapid aruncând butoaie cu ulei pe ei folosind Teleport, uleiul se va aprinde dacă băltoaica ajunge la torța care arde acolo, după care îl ucidem rapid pe șeful astfel încât nu-și învie asistenții. La subsol o găsim pe fantoma lui Sampson care recunoaște că a scufundat în mod deliberat nava împreună cu iubitul său, începem misiunea Lost Love la far. Le spunem legionarilor ce s-a întâmplat la far și mergem la Aurey pentru o recompensă.

Mergem la spital, luăm cheia de la casa lui Evelyn în rucsac și percheziționăm casa. În casa lui Evelyn găsim jurnalul ei din care aflăm că are un adăpost secret și un pergament cu vrajă pentru a-l manifesta. Să urmăm urmele lui Evelyn.
Ieșind pe poarta de nord a Saisilului, mergem spre nord, găsim intrarea într-o peșteră în care găsim aventurieri supraviețuitori. îi ajutăm să omoare strigoii și robotul în sine, poți doar să încerci să omori pe toată lumea, dar poți folosi controlerul: opriți arma, autodistrugeți sau bersec. Am oprit arma și am marcat - toți aventurierii erau în viață. Găsim cadavrul lui Tom cu o scrisoare de la Charlene, acum îi putem spune surorii noastre despre soarta lui Tom și terminăm misiunea Tom Who Wanted Adventure. Ieșim din peșteră pe partea cealaltă.
Mergem la statuile lui Saisil din nord și deschidem peștera ucigând demonii celor patru elemente, care sunt cauzate de lovirea altarului cu elementul corespunzător, foc-foc etc. După ce i-am ucis, închisoarea se deschide, vorbim cu magicianul dinăuntru, căutarea statuilor vorbitoare este finalizată.

Pe plajă suntem atacați de Dietmar, de la care în cele din urmă luăm Toiagul din Pergamon. Găsim refugiul lui Evelyn (se vede pe hartă) și folosim alaiurile pentru a dezvălui intrarea. Înăuntru se află 1 sectar bolnav, un grup de orci, un grup de sectari bolnavi și Evelyn însăși cu o mulțime de demoni. După ce a înlăturat toate cele de mai sus, îl găsește pe zombiul Jake care spune cum a fost ucis. În închisoarea legiunii (subsolul cartierului general al legiunii) găsim un aventurier supraviețuitor care a început să lucreze pentru legiune după ce a finalizat misiunea Experimentul fără succes al lui Arhu.

Din port spre vest mergem la mal cu orcii, unde ne intalnim străin misterios. Urmează un orc plângător care spune că și-a îngropat fratele în armură completă - căutarea orcului în doliu. Poți să-l ucizi pe orcul și să sapi mormântul, l-am lăsat în pace. Morminte lângă totemuri și mormântul fratelui unui orc pot fi găsite cu o percepție ridicată.

Omorâm un grup de orci și un grup cu șeful Glurbarg the Terrible există o mulțime de petrol în jur, dacă este dificil, va ajuta. Intrăm în Golful Negru.
Înăuntru sunt cadavrele orcilor. Acoperim capcana electrostatică cu un butoi sau cutie și terminăm scheletele care luptă cu orcii. Vom lăsa deocamdată poarta de nivel 20 de rău augur. Mergem mai departe, acoperind capcanele cu cutii, dupa ce il ucidem pe Spawn of the Source, exploram camerele cu capcane, intr-una dintre camere il intalnim pe Billy Gar, care incepe misiunea Un alt magician nebun.

Două moduri de a trece înainte de a intra în cameră: împărțiți grupul și apăsați butonul cu un personaj care nu a vorbit cu Billy; dacă există un personaj cu telekinezie dezvoltată în grup, puteți încerca să apăsați butonul cu el - nu un un singur personaj care a participat la conversație poate părăsi locul, altfel va avea loc o explozie.
Mai departe, există o cameră în care există o mulțime de vase de aur, cheia de la ușa de la dig pe care stau Lillian și tatăl ei fără cap - primim și completăm misiunea Nick fără cap când ne întoarcem aici cu capetele. Tot în această cameră se află și intrarea la etajul 2. În colțul din stânga jos este o pârghie care va muta poza în spatele căreia se află un buton care deschide intrarea. În peșteră găsim imediat un cufăr de 20lv, a cărui cheie se află puțin mai departe lângă vechea navă; crabii atacă pe parcurs. În jurul holului sunt mai multe butoane cu efecte nocive și benefice, apăsați-le și deschideți intrarea piratului Pontius, de la care luăm cheia și din pieptul lui însetat de sânge pentru care se repezi orcii. S-a terminat misiunea Crabs vs. Skeletons. Folosind portalul, ne întoarcem la începutul temniței și deschidem Poarta Amenințătoare. În spatele porții ucidem Coșmarul Sursei, unde găsim Gulerul lui Sam, o găsim și pe Desdemona în apropiere - îi spunem despre Samson la far. Ne port la far și terminăm misiunea Lost Love at the Lighthouse, obținând experiență și o recompensă. In taverna Saisil ii dam zgarda lui Semu.

Acum puteți merge în partea de est a lui Cysil până la Grădinile Ofilite. Poti intra acolo in 2 cai printr-un loc plin de mucus (simplu – dai foc si stingi-l cu ploaie) si mai greu printr-o casa cu capcane (mai trebuie sa treci prin casa – acolo sunt cufere).

Puteți obține cheia unui cufăr de lavă ridicând telekineza la 3, dar cuferele nu pot fi neapărat distruse cu magie sau cu arme. Găsim una dintre comorile necesare percepției 8. Omorâm Baronul Osului și asistenții săi, mergem să deschidem portalul estic și vizităm laboratorul secret al lui Teliron, unde aflăm că el a organizat invazia strigoilor pe Cysil și l-a reînviat pe Rege. Brakk. Găsim o fântână lângă biserică, primim misiunea Frații Fântânilor, mergem în țara zânelor, curățăm cufărul și cerem să ne întoarcem înapoi la Fratele Fântânii.
Ne aflăm în apropierea câmpurilor de lavă - acolo vom merge, este recomandabil să cumpărați magicieni de apă și să faceți doage cu o lovitură de apă la nivelul dvs., este o idee bună să cumpărați cărți pentru invocarea elementului de foc și apă. În fața câmpurilor găsim două schelete în care s-au întors legionarii (l-am informat pe Aureyus), primim misiunea Testamentul legionarului.Mafioții se năpustesc în primul rând asupra creaturilor invocate, așa că ne vor fi de mare ajutor. Într-o luptă cu Gemenii de Foc, principalul lucru este să ucizi rapid idolul care reînvie scheletele. Ploaia este foarte utilă în câmpurile de incendiu.
Deschidem portalul lângă care găsim piatra, o altă cameră se deschide în Sfârșitul Timpurilor.
Mergem la cimitir unde îl ucidem pe nebun cu un nor de bombmobs (teleportăm pe primul în grămadă și gata). Găsim fantoma Ebenezer care nu vrea să se odihnească, căutarea Predicarea eforturilor pământești, aflăm de la pisica Sam despre trecutul său întunecat, după care îi lăsăm în această lume sau îi trimitem în sala ecourilor pentru pedeapsă (ei va ataca).
În fața intrării în biserică sunt statui care nu vor să ne lase să intrăm - fie convingem, fie încetinim și ucidem. În biserică avem de-a face cu 4 sectanți și deschidem pasajul de sub altar apăsând pe butoanele din spatele tablourilor.

În camera din spatele porții găsim o ușă secretă și dezgropăm o comoară (percepția 9-10). Coborâm în mormânt unde, având amuleta Evelyn-ului ucis, înlăturăm bariera. În spatele barierei îi găsim pe muribund Teliron și Jack de la care aflăm adevărul despre strigoi și alte lucruri. Intrăm în criptă și ucidem regele Brakk cu cei 3 asistenți ai săi mini-șefi. Un cufăr cu un lacăt magic de nivel 20 poate fi deschis cu ajutorul pergamentului Magic Lockpick.