Divinitate: păcatul original. Trecerea jocului (2). Procesul tuturor anotimpurilor Divinitatea original sin 2 dorothea luxurious

Coasta secerătorului arată mult mai întunecată decât prima insulă a bucuriei. Nu, desigur, aici sunt și poieni veseli, scăldați în soare. Dar, din fericire, nu atât de mulți. Literal, la o sută de metri de țărm, începe un cimitir - un blooper ...

Există mulți dușmani pe coasta secerătorului - aceștia nu sunt doar stăpâni, ci și gnomi, spiriduși. Câțiva troli care nu sunt deloc prietenoși unul cu celălalt și creaturi atât de neobișnuite precum sperietoarele. Deci îi ajuți pe unii, îi ucizi pe alții. În plus, există mulți monștri - creaturi ale golului, crawlerele, scheletele și altele.

Și în mare și pe țărm, diavolii golului sunt furioși. Chiar și rechinii scapă de ei - sunt aruncați la țărm și mor acolo. Prima sarcină este să privim în jur. Nu merită să pătrundem în oraș imediat. Puteți discuta cu băiatul Barrin Pruitt, care este pierdut. Mama lui s-a închis într-o casă de cealaltă parte a podului ridicat. Mai târziu va trebui să ajutați familia să se reunească, în timp ce este prea devreme, pur și simplu nu trageți de gloate. Nu departe de postul de maeștri, cineva este spânzurat pe pod. Acest personaj - Maester Siwa - ar trebui salvat cu orice preț. În același timp, nu este necesar să lupți cu stăpâni corupți (sunt cinci la urma urmei), este suficient să dai mită 300 de monede. Ele dispar undeva. Cu toate acestea, dacă doriți să vărsați sânge, rangerii ar trebui să fie mai întâi așezați pe o platformă din apropiere - lovesc mai tare de la înălțime.

Modificări în componența grupului. Pe coasta Reaper ajungi la aproximativ nivelul 9-10. Inamicii pe care îi vei întâlni sunt de la nivelul 11, apoi 12, 14 și nivelurile superioare vor merge. Poate fi dificil să te lupți cu ei la început. Dar dacă așteptați aceste momente dificile și ajungeți la nivelul 12 și, cel mai important, veți obține haine bune (cel mai ușor este prin furt), atunci detașarea are sens să o refaceți. Adică, refuză serviciile tuturor celor patru personaje și umblă exclusiv împreună. Două sunt mai ușor de îmbrăcat, două sunt mai ușor de controlat în timpul luptei. Și vei fi surprins cât de mult este mai puternică o echipă de doi (și, indiferent de nivelul de dificultate) decât o echipă de patru. Pentru a face acest lucru, totuși, în talentele a cel puțin unui personaj, merită să luați „Lone Wolf” - oferă 2 puncte de acțiune și crește armura fizică, magică și fizică cu 30%. Cine va lua exact o astfel de echipă este la discreția dumneavoastră. La „tactici” am preferat „un necromant cu baghetă și scut (necromanță - 20, convocare - 15, restul în apărare - încercând în același timp să-mi dau seama care este mai bine, evaziune datorată„ conducerii ”sau reflecție datorită„ retribuției ” ") și un luptător cu o mână și un scut (20 în armată, 10 în mână, restul în arta uciderii pentru critici). Primul este mai bun pentru atacuri cu o singură țintă, cel de-al doilea pentru atacuri masive. Primul este foarte mult ajutat de abilitatea „Ridică o văduvă osoasă”, care provoacă daune fizice uriașe, al doilea - o aruncare de scut. La nivelul actual 13, necromantul are 1,5k armură magică și 800 fizice, luptătorul șopârlă are 1,5k magie fizică și 800 magie. Sănătate 1,2k (insuficient, desigur, aveți nevoie de cel puțin 1,5k) și respectiv 2k. O serie de atacuri ale diferiților inamici supraviețuiește - vezi filetarea multi-luptei asupra tacticilor.

Diferența fundamentală între Coasta secerătorului și Insula bucuriei este că aici puteți schimba atributele personajelor dvs. după cum doriți: nu va funcționa cu un set - puteți încerca altul. Această schimbare este utilă nu numai în timpul luptei, ci și în timp de pace. Da, unele mulțimi sunt imune la anumite elemente - chiar le vindecă, așa că trebuie să le folosești pe altele. Este mai ușor pentru schelete să aleagă încuietori cu oasele lor, în luptă putând pretinde că sunt morți.

Într-o anumită măsură, setul de misiuni de pe coastă depinde de modul în care ați finalizat capitolul anterior. Dacă un personaj important a fost ucis, lanțul de misiuni asociat cu el va fi indisponibil. Principalul lucru nu este să spui nimănui că ești un criminal și un vrăjitor. Setul de sarcini secundare depinde și de compoziția grupului.

Există un număr decent de comercianți pe Coasta secerătorului. Acest lucru înseamnă că echipa poate fi îmbrăcată ca un ac în cea mai bună gamă. De unde să obțineți bani? Aceasta înseamnă că nu numai că va trebui să colectați orice gunoi din vecinătate și să creați ceva care merită din acesta, ci și să furați. L-am preferat pe acesta din urmă. A adunat o bandă de negustori și hoți, care a jefuit locuitorii glorioasei Coaste până la fir ... În oraș puteți fura cu ușurință 25-30 de mii de monede de la negustori, în arenă - cel puțin 20 de mii, de la paladini - undeva 15 -20 mii 30 mii la gateră. Un hoț de nivelul al șaselea este capabil să fure 6 mii - în aceste locații există 4 mari comercianți, plus chiar și lucruri mici. Numărați-vă. Cum să furi - vezi linkul.

Undeva pe drum veți întâlni găini care se grăbesc. Căutarea aferentă merită o mențiune, chiar dacă doar la sfârșit va urma una dintre cele mai bizare și fără sens lupte. Când tu, care ai atins deja al zecelea nivel (sau chiar mai mult), te lupți cu multe pui de primul nivel. Desigur, nu vă pot face rău, desigur, îi ucideți la prima lovitură. Dar există o mulțime de aceste găini, ele se înmulțesc și se urcă, se urcă pe tine ... Deci, deocamdată, găinile normale vor trebui să alunece unul dintre ouăle distorsionate, după ce l-au bătut anterior de pe diavoli. Un pui negru va ieși din ea și te va urmări, ca pisica din primul capitol. Adevărat, de data aceasta această fiară se va urca în draga. De îndată ce ajungi la cocoșul magic (nu departe de locuința paladinilor, peste pod spre nord), acesta va urca. Și după - lăudați cu găini agresive.

După - oraș. De asemenea, are o mulțime de lucruri interesante. Și pentru a ajuta câinele, pentru a găsi obiecte pierdute (inele etc.), care este chinuit de un cerșetor, pentru a vorbi cu Raymond despre stăpânii dispăruți, pentru a hrăni oaspetele hanului cu supă putredă și pentru a se îmbăta ca un stăpân și chiar faceți sex - această lucrare este cel mai bine încredințată prințului Roșu. Orașul are, de asemenea, o arenă în care va trebui să o învingi pe Murga, un gnom dur. În general, pe această insulă, există o relație foarte tensionată între stăpânii umani, elfi și gnomi. Maeștrii dispar - piticii sunt de vină pentru asta. Deci, trebuie să luați parte: ajutați unii, ucideți-i pe alții. Afară, elfii se vor oferi să se ocupe de bandiții de la gater. Din nou, este dată o alegere.

Infracțiuni în tavernă și în arenă. Singurul oraș de pe Coasta secerătorului este doar o grămadă de criminali. Maeștrii atârnă ușor, oamenii de afaceri din pescuit trimit cu ușurință pești otrăviți orase mari... Bandiții aranjează chiar mai multe mișcări - jefuiesc noii sosiți în bordel și îi obligă să lupte în arenă. Personajul principal este, de asemenea, bun sau bun. A crezut imediat o persoană foarte ciudată în tavernă care i-a oferit o noapte magnifică cu cel mai bun iubit al ei. Și dimineața a constatat că banda o jefuise până la piele. Și într-un neglijență pune-l pe piața orașului. Ce sa fac? Răzbunare, desigur. După ce a pătruns în arenă - mult mai mare decât pe Insula Bucuriei - personajul este din nou de acord cu tot: să lupte în bandaje, în care atacurile la distanță lungă sunt inaccesibile. Trebuie să te duci foarte aproape de inamic pentru a-l distruge. Și toate acestea - atât prima bătălie, cât și bătălia cu gnomul dur și monstrul golului - de dragul titlului de campion al arenei. Atunci poți aranja un masacru ...

După ce ați părăsit orașul, începeți să vă deplasați mai adânc în insulă, luptându-vă cu o varietate de monștri. Pe drum prin pădure, gnomii nebuni vor ataca deseori. Undeva vrăjitoarea Alice stă la curent. Apropo, dacă dai peste o fermă, vorbește cu animalele de acolo; se pare că ei sunt oameni fermecați - prin uciderea unei vrăjitoare, aceste vaci și broaște pot fi vrăjite.

Cu siguranță va trebui să stăpânești una dintre vrăjile sursei: Spirit Gaze. Acest lucru se face în subsolul Siwa. Trebuie făcut destul de multe în mine. Paladinii sunt, de asemenea, oameni, dar destul de nobili pentru ei înșiși, nu ca maeștrii - suspectează ceva și cer să investigheze. Este imperativ să îndeplinească sarcinile lui Tarkin (altfel nu se va întoarce la navă) - are nevoie de un artefact din cripta Surrey.

Scopul final de a fi pe Coasta lui Reaper este să vă creșteți punctele sursă de la unu la trei și, pe lângă viziunea fantomatică. Unul dintre punctele sursă și vederea fantomatică, așa cum am menționat deja, este dat în subsolul Siwa. Trebuie să vizitați cealaltă lume doar de două ori. Al treilea punct este câștigat căi diferiteîn funcție de ce parte alegeți. De exemplu, am salvat un elf orb din ghearele bandiților de la o gateră, pe care l-am întâlnit în primul capitol de pe Insula bucuriei. De asemenea, îl puteți ajuta pe avocat pe insula lunii de sânge (și apoi să-l ucideți la instrucțiunile vrăjitorului Jaan) sau să-l distrugeți pe șeful diavolului din zona de lângă gater. Cum să ajungi pe insulă - vezi nota puzzle-ului.

Apropo, puteți umple nava pe Coasta secerătorului. Maestrul arcului Korben Day, vrăjitoarea Almira cu iubitul ei Mikal s-au alăturat. Va fi cineva care să jefuiască ...

Vizualizări post: 8 606

Complete Divinity Original Sin 2 Walkthrough: De la Fresh Breeze și Fort Joy la Divinity și Finale. Prima parte pasaj complet Jocul include toate actele: Fresh Breeze, Fort Joy, Awakening, Mastering the Power of Source, Nameless Island, Divinity and Finals.
Divinity Original Sin 2 Walkthrough complet: de la Fresh Breeze și Fort Joy la Divinity și Finals, Divinity Warding Amulet păcat original
Divinity Original Sin 2 Walkthrough complet: de la Fresh Breeze și Fort Joy la Divinity și finale

Divinity Original Sin 2 Walkthrough complet: de la Fresh Breeze și Fort Joy la Divinity și finale

NAVIGAȚI TOATE DOS 2 ACTE:

Cu o adiere ușoară

După crearea personajului, te vei trezi pe navă ca prizonier. Voi, ca mulți alți vrăjitori, ați fost trimiși să vă „vindecați” în Fortul Bucuriei datorită faptului că sunteți periculos pentru alții și pentru voi înșivă. O anumită vrăjitoare a folosit în mod deliberat puterea Sursei din oraș pentru a fi prinsă și închisă cu tine, iar acum intriga continuă.


Maestrul Williams

Te vei găsi purtând un guler care blochează puterea sursei. Discutați cu supraveghetorul pentru a afla despre crima care a avut loc într-una din cabine. Apoi, du-te la locul crimei și vorbește cu stăpânul. Se pare că cineva a reușit să arunce gulerul și apoi a terminat un vrăjitor de la fratele tău.


După aceea, mergeți mai departe în navă și discutați cu alte NPC-uri. Unele dintre ele (în special - cinci persoane, dacă jucați și ca erou cu o poveste de fundal) sunt cele mai interesante, deoarece acestea pot deveni tovarășii voștri în viitor.


Mergeți în partea opusă a punții inferioare pentru a începe un dialog în care vrăjitoarea din prolog (ea a reușit să scoată gulerul și să comită crima) va convoca o creatură asemănătoare cu krakenul, vă va scoate și va dispărea.


Puntea inferioară a navei

Când te trezești, vei vedea că majoritatea stăpânilor au murit. Examinați viitorii tovarăși care au căzut în inconștiență și apoi se ridică mai sus. La noul etaj, vizitați camera inferioară, cheia din care atârnă la dreapta în colț (țineți apăsată tasta Alt pentru a evidenția elementele) și intrați înăuntru. De acord cu stăpânii locali sau ucideți-i, apoi părăsiți camera. În cele din urmă, vizitați camera mică din colțul unde stă Fein.


Acesta este unul dintre tovarășii pe care ați observat-o mai devreme sub forma unui elf. Strigoii vor refuza să meargă cu tine, așa că mergi singur la puntea superioară.


Afară, veți vedea un monstru convocat care distruge o navă. Omoară-i pe diavoli și apoi aleargă către partea opusă, unde se află barca de salvare. Puteți să-l eliberați imediat sau să le spuneți să aștepte și apoi să se întoarcă pentru potențiali însoțitori. Dacă îi salvați, vă veți îmbunătăți relația cu ei (oricum vor supraviețui).


După ce ai luptat cu demonii, întoarce-te la barcă. Din păcate, din cauza întârzierii, nu veți avea timp să ieșiți, dar acest lucru nu va afecta nimic, deoarece nava se va scufunda oricum.

F ort Bucuria

Coasta

După naufragiu, te vei trezi pe mal. Mergeți înainte și vorbiți cu bebelușul Tom lângă statuie, care este punctul de călătorie rapidă. Pentru a utiliza teleporterul, pur și simplu deschideți meniul și selectați altarele.


Nu veți putea să vă teleportați nicăieri acum, așa că continuați. În curând îl vei găsi pe Prințul Roșu - unul dintre posibilii tovarăși pe care îi poți duce la grupul tău. Am făcut exact asta.


Harta Fort Joy Coast

Apoi, vei da peste o pisică neagră care te va urma. Dacă aveți avantajul „Animal Friend”, atunci puteți vorbi cu el, dar pisica nu va spune nimic interesant și oricum vă va urma. Asigură-te că nu moare dacă vrei să primești vraja „Invoca însoțitor”.


Urcă pe podul spart de unde poți ridica o lopată și un sac de dormit. Primul va da ocazia să sape găuri (în absența unei lopate, șopârla poate face același lucru), al doilea - pentru a restabili sănătatea și armura în afara bătăliei.


Mergeți înainte, ținându-vă mai aproape de desișuri, până când dați peste o peșteră. Intrarea va fi ascunsă de vegetație, așa că fii atent. În interior vă veți regăsi în zona „Alcovă secretă”, unde Fein vă va aștepta.


Recrutați-l dacă doriți, apoi ajungeți la sfârșitul acestei secțiuni, unde este cascada cu pieptul. Pentru a-l ridica pe acesta din urmă, aveți nevoie de magie de teleportare (puneți-vă un semn pe hartă lângă piept, pentru a nu uita de el și a vă întoarce aici în viitor). Aici, pe plajă, se ocupă de trei broaște țestoase.


Ghetou

Există o mulțime de sarcini în orașul însuși. Puteți vorbi cu toate NPC-urile, dar doar un sfert poate spune ceva interesant.


Mai întâi faceți dreapta unde puteți auzi femeia plângând. Aici veți primi sarcina " Vis oribil mamă. " Femeia lui Farrah nu-și poate găsi fiica Erma și nimeni, spun ei, nu vrea să o ajute. O persoană care stă lângă tine vă va informa că micul Jet a murit. Spune-i lui Farrah despre asta pentru a finaliza misiunea.


Harta ghetoul Fort Joy

După aceea, urcați scările și mergeți la mercenarii din Griff. Doi gnomi cărți de joc vă vor invita să vă înscrieți - de acord. Dacă eșuezi, este posibil să pierzi toate lucrurile. Adevărat, le poți spune și înșelătorilor că nu ai nimic și atunci nu te vor atinge.


Sarcina „Extorsiune” poate fi obținută în stânga intrării. Rezolvați conflictul dintre elf și om, printre care se află un alt posibil tovarăș: Ifan. Duceți-l la grup sau refuzați serviciile, apoi urmați-l pe elf, dacă decideți să o ajutați sau continuați-vă drumul.


Accesați centrul orașului, unde este bucătăria. Aici șeful mercenarilor Griff vă va spune despre pierderea bunurilor sale și vă va arăta hoțul care stă în cușcă. Hoțul va fi un elf nevinovat pe nume Amiro, care îți va cere să-l salvezi.


Sub cetate, veți da peste tabăra pescarilor, unde doarme Stingtail. Șopârla este un ghicitor de care are nevoie Prințul Roșu în misiunea sa personală, despre care ar trebui să știi deja dacă l-ai acceptat în grup și ai vorbit cu el. Sibylla este, de asemenea, în apropiere - un alt partener potențial, care, la rândul său, dorește să termine Stingtail.


Dacă acceptați ambii însoțitori în grup, atunci va trebui să decideți ce parte să luați. De asemenea, puteți vorbi cu Stingtail în prezența prințului și abia apoi includeți-o pe Sibylla în petrecere și finalizați sarcina ei.


Burro împotriva viermelui moho

Înainte de a ucide șopârla cu Sibylla, inspectați cea mai apropiată ladă, unde rămâne mirosul de portocale. Mustră șopârla și cere să înapoieze pierderea. Odată ce ați pus mâna pe portocaliu, decideți soarta lui Stingtail la alegere.


Deschideți portocaliul prin inventar pentru a obține o plantă narcotică. Returnați acest bun lui Griff și apoi eliberați-l pe Amiro. Elful îți va dezvălui locația unei cărări secrete care te va scoate din Fortul Bucuriei, dar este prea devreme pentru a merge acolo.


Nu departe de Bucătărie puteți găsi o trapă care vă va duce la Arena. Aici veți primi sarcina „Arena Fort Joy”, în care trebuie să învingeți patru adversari într-o singură bătălie. Dușmanii vor fi de al treilea nivel, așa că în primele etape este mai bine să nu vă amestecați aici.


După ce terminați misiunea, reveniți afară și găsiți-l în apropiere pe fierarul Neboru. După ce a aflat că ai devenit campioană, ea este de acord să scoată gulerul de la tine (dar nu de la tovarășii tăi). Nu merită să folosiți încă această ofertă, deoarece toți maeștrii vă vor deveni ostili.


Constructor de labirint

Căutarea „Geist Killer” este luată pe zidul orașului. Vorbește cu magisterul Arnica, care încearcă să găsească un anume Migo. Veți găsi persoana dispărută mai jos și în dreapta, lângă coastă. Se pare că Migo a fost supus corupției, ceea ce l-a transformat într-un canibal nebun. Lupta cu el este opțională, dimpotrivă, îi poți cere un inel (trebuie să ai o floare de Arnica), iar apoi să returnezi obiectul la Arnica.


Fata te va crede că i-ai găsit tatăl și apoi va merge la Mego. Vizitați-i pe plajă pentru a finaliza misiunea. Apropo, noua familie unită poate fi pur și simplu ucisă pentru a lua un salopet bun și sună.


Sarcina „În căutarea Emmy” este dată de un câine pe nume Druzhok. Prietenul meu, dacă ești afectuos cu el, îți va arăta locația cheii. Întrebați-l despre cheia pentru a afla despre dispărutul Emmy - câinele pe care l-au luat stăpânii. Câinele îl veți găsi mai târziu când veți ajunge la închisoarea Fort of Joy.

Peștera de sud

Vizitați peștera în care elful v-a invitat. Aici, vorbește cu Amiro, dacă l-ai salvat deja, precum și cu alți locuitori. Elful principal, lipsit de vedere, este un ghicitor și ea este cea care îți va spune o mulțime de lucruri interesante.


Apropo, Amiro vă va cere să le spuneți altor elfi care trăiesc pe continent despre ei, dar veți reveni la această sarcină mult mai târziu. În cele din urmă, Lois poate interacționa cu ghicitorul - un alt tovarăș pe care l-ai putea găsi în oraș lângă corturi cu un foc de foc.


Peștera de sud

Discutați politicos cu rapitorul dacă doriți să vă arate marfa. Apoi, intrați adânc în peșteră, după ce ați îndepărtat sau rupt baricadele din spatele cărora se află cale secretă... Ea te va conduce către broaște otrăvitoare - ucide-le.


Sarcina „ulcica sufletelor Withermoor” îți va fi dată de un copil. De acord să se joace cu el de două ori și să-l găsească. După aceea, găsiți o mică gaură în perete pentru a activa o nouă linie: copilul vă va informa despre o trapă secretă care se află în apropiere. Coborâți trapa.


Te vei regăsi în Mormântul Uitat cu o statuie a Domnului Withermoor. Scoate sulița din pieptul statuii și apoi vorbește cu ea. Withermoor vă va cere să-i găsiți sufletul în filacteria lui Brack, unde veți ajunge mai târziu în temniță.


Mormântul Domnului Withermoor

Veți primi sarcina „Teleportați” de la Gavin. Tipul vă va chema pentru o conversație privată - de acord, dacă doriți să obțineți mănușile de teleportare. Pentru a face acest lucru, va trebui să vă detașați portretul de grup și să luați restul petrecerii, apoi să discutați cu Gavin vis-a-vis.


La al doilea sau al treilea nivel, ajungeți la plaja din stânga sus, unde sunt crocodilii. Omoară-i pentru a obține elementul de mai sus. Data viitoare Gavin vă va întâlni la ieșirea de mai sus, unde va oferi să părăsească Fortul. Cu ajutorul teleportării, veți face o evadare, dar în curând Gavin va muri. Poți ridica o haină bună din corpul lui.

Închisoarea Fort Joy

Există trei moduri de a scăpa de Fort, dar fiecare dintre ele implică traversarea închisorii:


  1. Prima opțiune este asociată cu Gavin deja descris, cu care veți ajunge la plajă. Puteți pleca de acolo doar prin peșteră, care este trecerea către închisoare.

  2. A doua opțiune este să folosiți trapa din dreapta statuii din centrul orașului. În interior, activați maneta pentru a intra în închisoare.

  3. Ultima metodă este legată de sugestia lui Amiro, care vă va spune despre locația tunelului pentru ajutor.

Închisoarea Fort Joy

A treia opțiune este cea mai completă, deci este mai bine să o urmați. În tunel, veți găsi melci de foc neutri care au fost oameni în trecut. Regina lor a fost odată soția regelui Brakk, renumită pentru păcălelile sale - el a fost cel care a transformat-o pe regină și ea a servit melci.


După conversație, du-te sus la camere. Într-una dintre ele, o șopârlă este închisă, dar nu va spune nimic interesant. Punch prin ușă pentru a merge mai departe. Într-una din camere, vorbește cu Verdas - un elf pe moarte. Examinați camera din dreapta sus și luați amuleta din corp folosind teleportorul.


Apropo, celula exterioară din stânga, care nu poate fi deschisă, va deveni casa ta dacă comiți o crimă și ești capturat.


În cele din urmă, veți ajunge la capătul coridorului, unde stăpânii vor să elimine apostatul. Omoară-i, ia cheia și mergi mai departe. Dacă îi dai lui Delorus o poțiune, acesta îți va spune despre barcă, care te va ajuta să părăsești fortul.

Închisoare

În interiorul închisorii, veți găsi o grămadă de călugări - creaturi fără minte care au fost cândva șopârle vii, oameni, gnomi etc. Nu te vor ataca, așa că simți-te liber să faci un pas înainte.


Într-una dintre camere, găsește Emmy - chiar câinele despre care ți-a spus prietenul tău. Dacă îi spui despre Druzhka, atunci ea și alți câini nu te vor ataca. De asemenea, le puteți arunca o minge dacă ați reușit să o găsiți mai devreme.


Închisoarea etajul 2

Pe cealaltă parte a acestei zone se află barca menționată de Delorus. Spuneți maestrilor parola (Delorus v-a spus și asta) pentru a evita bătălia. După aceea, vorbiți cu băiatul Khan, care vă va oferi să părăsiți Fortul. Deocamdată, cel mai bine este să refuzi.


În partea dreaptă a zonei se află o cameră de tortură condusă de un sadic nebun. Veți avea o luptă grea cu psihopatul însuși, precum și cu călugării săi.


Mai mult, golemurile din cuști se vor opune și dvs., dar mai întâi vor trebui să spargă cuștile (vor dura 3-4 mișcări).


După luptă, ia-l pe Lycerez din cadavru (îi va fi de folos lui Fane) și apoi vorbește cu micul Trice. Aici puteți, de asemenea, debloca tunelul estic, care vă va scoate din Fort în același mod.


Șobolan numit Sliver

În aceeași zonă, în stânga scărilor în sus, apropiați-vă de micul altar, lângă care ar trebui să lucreze abilitatea dvs. de percepție. La un succes, veți descoperi o pârghie care va deschide o cale secretă către filacera Brakk.


Ucideți scheletele din interior și luați toate ulcele. Unul dintre pitchers aparține Withermoor, a cărui căutare ați luat-o deja. Și restul ulcioarelor le vor fi la îndemână, așa că are sens să le păstrați. Înainte de a pleca, interacționați cu statuia din stânga (necesită o percepție peste 14) pentru a primi jambierele Tiranului.


Scările, precum și ieșirea din stânga, vă vor conduce către o altă parte a fortului, unde va trebui să vă luptați cu stăpânii.

Curtea Fort Joy

În curte, întrerupeți maeștrii și urcați la etaj. Examinați camera și ieșiți în balcon, de unde puteți activa scările care vă vor conduce către camerele maeștrilor.


Dacă ieși din închisoare prin intrarea din stânga, te vei regăsi în fața porții. Mergeți la singura tură posibilă, unde există și mai mulți maeștri. Omoară-i și salvează paladinul Cork. Dacă reușiți să-l salvați, el vă va spune că ordinul său nu știa nimic despre atrocitățile stăpânilor. În caz contrar, elful din grupul tău poate mânca o parte din corpul său pentru a afla despre un vrăjitor pe nume Archu.


Curtea Fort Joy

După aceea, vizitați sala principală din interiorul clădirii, unde are loc procesul, condusă de judecătorul Orivand. Omoară-i pe toți.

Ecouri de mlaștini

După distrugerea tuturor stăpânilor din fort, părăsiți teritoriul prin orice mijloace. Treceți mlaștinile și urcați dealul în care stă Zaleskar, un negustor de strigoi.


Mergeți sus, ținându-vă la țărm, până când vă dați peste vrăjitoarea Vindego. Ea a fost cea care a distrus nava, așa că este timpul pentru răzbunare! După ce ai ucis-o, ia masca de reîncarnare - un artefact valoros pentru Fein și orice alt strigoi.


Nu departe de aici, găsiți un turn în ruină, în interiorul căruia se dezlănțuie o furtună. Folosiți teleportarea obiectelor din interior pentru a le deplasa în jos. În oasele cadavrului, veți găsi cel mai valoros obiect numit Pantofii Tiranului.


Veți obține misiunea „Cornered” mai sus de pe podul spart. Paladin Tarlin vă va informa despre Țipătul care atârnă de stâlp. Nu puteți trece prin această creatură în mod obișnuit, deoarece vă va distruge instantaneu. Este necesar să ucizi Strigătul, folosind o baghetă cu abilitatea „Purificare” sau Casca Regelui Brakk, care are aceeași abilitate.


În ruinele de foc de mai sus, ucideți grupul de maeștri, apoi un altul care încearcă să-l învingă pe paladinul Gareth. Este în interesul dumneavoastră să-l mențineți în viață, deoarece depinde de el dacă scoateți gulerele sau nu. Cu toate acestea, dacă moare, vor exista și alte căi.


Ecouri de mlaștini

Veți primi sarcina „Armory” în apropiere, privind în subsol. Veți fi dus la armeria din Brakka, unde se află Maestrul Sang pe jumătate mort. Corupția îl consumă, așa că fă-i o favoare și ucide-l. De la el puteți afla că cea mai apropiată pârghie este blestemată, ceea ce face imposibilă utilizarea acesteia.


Folosiți abilitatea Sursă „Binecuvântare” pentru a elibera pârghia și a merge mai departe. În interior veți găsi Casca lui Brakk și o cisternă nesfârșită cu Sursa.


Părăsiți temnița și mergeți de-a lungul podului. Căutați scheletul în fundăt. Continuați să mergeți până ajungeți pe drumul de lângă care este Magister Locke orbit.


Nu trebuie să-l ucizi dacă ești de acord să te predai. Acesta va fi urmat de un atac de dușmani, în timpul căruia Lock va fi ostil atât dvs., cât și monștrilor. Nu îl poți lovi în mod deliberat, după care, atunci când inamicii mor, bătălia se va opri, iar Lock te va lăsa să pleci.


La sfârșitul drumului, vorbește cu puiul de urs care și-a pierdut mama. Veți găsi corpul ei puțin mai departe, dar nu puteți spune despre acest urs. Sperie-l sau înveselește-l.


Căutare "Porci Flaming": din centrul hărții, coborâți până ajungeți într-un sat ars cu porci ciudati. Bietele animale sunt în flăcări care nu pot fi stinse în mod obișnuit, așa că trebuie să veniți cu ceva. Cu ajutorul avantajului prietenului animal, puteți afla că porcii sunt de fapt oameni, iar Brakk este responsabil pentru acest blestem.


Pentru a vindeca porcii, trebuie să învățați vraja de ploaie de sânge și să o aruncați asupra lor. Când suprafața din jurul ei este saturată de sânge, folosiți puterea Sursei „Binecuvântare” de pe ea pentru a crea un foc sacru care va stinge blestemații.


Când un porc este vindecat, veți găsi o șopârlă strigoi pe nume Scapor. El este un fel de privitor care supraveghează executarea blestemului. Va trebui să te lupți cu el.


Vindecarea unui porc

După aceea, vă puteți împiedica de ultimul porc, care se află în nord la intrarea în Dragon Beach. Pentru a o salva, sfătuiți-o să viziteze Sanctuarul Amadiei și să se arunce în iazul local. După încheierea tranzacției, ea va deveni unul dintre comercianți și vă va oferi bunuri interesante.

Ruine centrale

În drum prin centrul locației, veți da peste un grup de diavoli, ale căror corpuri, după moarte, expulzează sângele infectat. Aveți grijă de ea, deoarece ea impune un „debuff” dureros pentru mai multe întoarceri.


Moloch din Olanda

Apoi, trebuie să te lupți cu monstrul Moloch al Vidului, care, împreună cu alte creaturi, va decide să-l termine pe Prințul Roșu și, în același timp, pe tine. Lupta se poate simți ca o adevărată provocare dacă nu ați găsit-o încă. tinuta bunași au un nivel scăzut.

Coasta din sud

Drumul estic prin pădure te va duce spre coasta de sud. Acolo vei fi atacat de două salamandre otrăvitoare și una de foc. Din nou, bătălia va fi dificilă dacă nivelul tău este sub 5.


Nu departe de locul bătăliei, veți găsi șopârla Baharu, care păzește apropierile de Sanctuarul Amadia. Dacă l-ați salvat deja pe Gareth sau înainte ați salvat băiatul Khan (o barcă în închisoare), atunci ea vă va da o viță de vie, de-a lungul căreia puteți urca.


Apropo, prințul roșu va cere o oportunitate de a vorbi cu Bahara, deoarece este clarvăzătoare.


Dacă l-ai salvat deja pe Gareth, îl vei găsi pe teritoriul sanctuarului. Vorbește cu localnicii așa cum are fiecare informații interesante iar unii sunt comercianți.


Salamanderul de Jos

Veți primi sarcina „Vindecare atingere” puțin mai sus în Sanctuarul Amadiei, unde o anume Simona încearcă să vindece soldații răniți. Pentru a finaliza misiunea, folosiți o vrajă vindecătoare pentru toți luptătorii.


Căutarea „Eternul admirator” este dată de preoteasa Gratian, care păzește statuia Amadiei. După ce vorbiți cu preoteasa, puteți vorbi direct cu fața Amadiei sub forma unei pietre și modul în care se termină vizita dvs. în acest loc depinde de liniile pe care le alegeți.


Dacă sunteți nepoliticos, atunci va începe o bătălie fatală, dar dacă răspundeți cu respect, atunci Amadia vă va chema alesul, iar iazul din jur va fi acoperit cu o flacără sacră.


Peșteră întunecată

În căutarea „Trezoreria regelui Brakk” trebuie să vizitați o peșteră, a cărei intrare este situată în apropierea coastei, lângă Sanctuarul Amadiei. Înăuntru veți întâlni un strigoi nepoliticos pe nume Trickster, care vă va insulta și va spune că nu puteți merge mai departe.


Există cutii lângă Trickster, fiecare dintre ele pur și simplu te va îngheța dacă le activezi. La prima vedere, nu mai este de unde să plecăm de aici, dar soluția este simplă și constă în iluzia - trebuie doar să pășești pe prăpastia din spatele cutiilor, astfel încât podul invizibil să se manifeste.


În spatele podului, vei avea prima ta luptă cu Tricksterul, care își va crea două iluzii pentru a se ajuta. După bătălie, te vei regăsi într-o sală cu o statuie în centru, precum și multe uși care sunt capcane.



Luptând împotriva păcălelilor

În spatele ușii alăturate, vei avea o altă bătălie cu Trickster-ul. De data aceasta vor fi mai mulți adversari, dar nu uitați că locația, limitată la prima vedere, este presărată cu poduri invizibile pe care le puteți folosi. După ce l-ai ucis pe Trickster, ridică „Inelul Blestemat”.


Sfat: rețineți că, atunci când puneți inelul, veți fi blestemați și veți obține animația curbată corespunzătoare. Mai mult, dacă eliminați inelul, atunci statisticile dvs. vor scădea și vor rămâne reduse până când elementul va fi repus. Pentru a scăpa de blestem, inelul trebuie transferat unuia dintre însoțitori, dar este mai bine să nu-l folosiți deloc.


La sfârșitul temniței, veți găsi o adevărată comoară cu tone de obiecte grozave, aur și filacterii. Urnele, atenție, pot fi înghițite sau sparte. Urna lui Trickster este asociată cu un dușman deja cunoscut de dvs., care, după cum se dovedește, nu a vrut cu adevărat să vă facă rău, dar blestemul lui Brakk îl obligă să păzească tezaurul.


Puteți duce Urna Gratianei chiar la preoteasă în Sanctuarul Amadiei pentru a afla adevărul despre ea. Ultimele trei urne sunt asociate cu scheletele necromante din labirintul Gargoyle.


Harta peșterii întunecate

Căutarea „Campionul Zeilor” este activată la capătul camerei folosind o statuie. Folosindu-l, (numai Personajul principal) vei fi transportat la „Halele Ecoului” - cealaltă lume, unde trebuie să vorbești față în față cu zeul tău (fiecare rasă are propria zeitate). Aici veți fi învățați abilitatea sursei „Binecuvântarea” și veți indica scopul următor.

Coasta de est

Deasupra plajei cu salamandre, mergi de-a lungul stâncilor până găsești viță de vie. De-a lungul lor puteți urca pe platoul care duce spre coasta de est.


Misiunea „Labirintul lui Gargoyle” se află aici. La o structură cu multe uși și capcane, veți găsi un gargou care vă va oferi să treceți printr-un labirint. Dacă îmbraci Inelul lui Brakk, atunci statuia te va lua pentru regele însuși și te va transfera imediat până la capăt.


Pentru a completa labirintul, va trebui să împărțiți grupul (deconectați portretele din partea stângă a ecranului unul de celălalt pentru a sparge lanțurile). În prima cameră, stați pe lespede astfel încât să apară un craniu pe altar lângă el - un obiect care vă permite să deschideți ușile în labirint.


Admirator etern

După prima utilizare, craniul dispare, deci pentru fiecare ușă va trebui să căutați una nouă. Acum deschideți ușa din stânga și ajungeți la trapa, care vă va arunca la etaj. Fii atent, deoarece există multe capcane în jur. Cu un personaj, stai pe aragaz pentru a deschide ușa, cu al doilea intră și stai pe aragaz, iar cu al treilea, ia craniul de pe altar.


Harta Labirintului

Deblocați ușile din dreapta, care vă vor conduce la clădirea principală. Aici gargola vă poate teleporta imediat dacă îi arătați inelul. Cu toate acestea, un astfel de truc nu vă va salva încă de la colectarea de obiecte de valoare pe cont propriu în labirint.


Înainte de a intra în clădire, puteți deschide și alte camere. În al treilea, care este situat lângă camera în care ați deschis ușa albastră, numai teleportarea vă va permite să ajungeți.


În a patra, ușa din dreapta duce la intrarea în labirint, unde veți găsi un portal pe o mică cornișă. Pentru a ajunge acolo, utilizați teleportul. Apoi, veți fi transportat pe o altă platformă cu un portal, care vă va conduce la „Regatul Orobas”.


În această locație mică, puteți utiliza teleportorul din nou pentru a colecta obiecte valoroase.


În cele din urmă, în centrul labirintului sunt trei schelete aprinse și istoricul blestemat. Omoară-l pe primul și ajută-l pe cel din urmă îndepărtând corupția de la el folosind metoda pe care o știi deja: sânge și binecuvântare.


Sarcina „Soarta este mai rea decât moartea” este activată în interiorul clădirii din labirint. În camera din dreapta, veți da peste schelete necromante de cărți pe care va trebui să le luptați. După luptă, dacă ați pus mâna pe ulcele din Trezoreria lui Brakk, spargeți filacteriile acestui strigoi, altfel va învia din nou (acest lucru va continua la nesfârșit).


După ce ridici cheia de pe corp, treci prin singura ușă. În interior, activați placa cu cutia de fier din camera alăturată, deoarece cele obișnuite se vor arde rapid.


După aceea, vă veți găsi într-o cameră spațioasă, cu multe camere, fiecare dintre ele merită explorate.


La sfârșit, însă, vei da peste un scut magic, care poate fi deblocat atât cu ajutorul puterii sursei (opțiunea de răspuns în dialog), cât și prin Withermoor, care va veni aici dacă l-ai ajutat în trecut.


Turn - peșteră

Colectează toate obiectele de valoare din afara porții, inclusiv mănușile Tiranului. Înainte de a pleca, uitați-vă în adâncitura închisă din dreapta, unde este fântâna. Aruncă 150 de aur asupra lui pentru a obține un obiect frumos.

Plaja Dragonului

Căutarea „Sourceless Dragon” este dusă în dreapta platoului din est. Aici veți găsi teren înghețat, în centrul căruia se află Slanul Dragonului de Iarnă. Rupeți lanțurile care îl țin în jos și apoi discutați.


De la Slane veți afla despre o anumită vrăjitoare care l-a fermecat în trecut, apoi l-a înșelat, a legat-o și a început să o folosească ca sursă de energie. Mergeți în căutarea unei vrăjitoare care se află într-o peșteră din apropiere (intrarea arată ca un craniu imens).


Dragonul de iarnă Slane

După ce ai trecut prin capcanele din peșteră, vei ajunge în curând la vrăjitoarea Radeki. Dacă începi să te lupți cu ea și refuzi să o înșeli pe Slane, atunci în acest caz va trebui să te lupți atât cu Radek, cât și cu cei trei gândaci și morți. Este logic să plasați o parte a grupului la început, deoarece bug-urile vor apărea exact acolo și vor începe să vă atace de departe.


Radek însăși folosește vrăji de necromanță, așa că pregătește-te pentru farmece și alte trucuri.


Ridică bagheta din corpul vrăjitoarei și returnează-o lui Slane. Dragonul îți va mulțumi și îți va spune că va veni la salvare când nu îl vei aștepta. Apropo, Slane poate fi ucis, dar, fii sigur, balaurul nu te va preda atât de ușor.

Tabără abandonată

Sarcina „Call to Arms” o veți primi de la druidul Immit, care vă va informa despre țipat. Poate că l-ai întâlnit deja pe unul dintre ei și probabil știi că poți ucide Urletul doar cu ajutorul vrăjii „Purificare”. Puțin mai departe îl vei întâlni pe Gareth și grupul său, care se pregătesc să atace Maeștrii.


Puteți începe singur să vă pregătiți pentru un atac. Pentru a face acest lucru, după salvarea lui Gareth, vizitați Sanctuarul Amadia și informați localnicul despre succes. După aceea, însoțitorul ciudat al gnomului va putea să scoată gulerele de la toți tovarășii tăi și apoi toți refugiații Sanctuarului vor merge pe partea navei.


Tabără abandonată

La fața locului, refugiații vor instala tabăra și vă vor aștepta. Pentru a le trece mai departe, trebuie să distrugeți țipătul care blochează calea folosind bagheta sau abilitatea corespunzătoare de pe casca lui Brakk. În cele din urmă, dragonul vă poate ajuta și dacă l-ați eliberat mai devreme.


Anilarea țipătului

După aceea, refugiații conduși de Gareth vor merge pe partea laterală a navei, dar va trebui să îndreptați atenția episcopului Alexandru asupra dumneavoastră. Doar mergeți la debarcader pentru a începe lupta.


Este demn de remarcat faptul că bătălia va fi incredibil de dificilă (nu ați întâlnit niciodată astfel de dificultăți pe teritoriul insulei). Pe lângă episcopul însuși, veți fi confruntați cu Geist și patru maeștri din clase diferite.


După două ture, o parte ostilă se va alătura bătăliei, și anume Viermele Olandez - o creatură imensă cu multă sănătate, care nu vă va lăsa o șansă 1 la 1. câștigător.


Când bătălia se va termina, vei întâlni boala elfului. Înainte de a merge cu ea, asigurați-vă că ați finalizat toate misiunile pe insulă, deoarece nu veți putea reveni aici.

Trezit

Nava "Răzbunarea Doamnei"

Pe navă vă veți confrunta cu o nouă dificultate: se dovedește că nava este vie, deoarece a fost făcută din lemn elf. Trebuie să convingi nava să te transporte.


În primul rând, explorați puntea superioară, apoi coborâți la nivelul următor.


Adunați toți tovarășii dvs. și continuați până la punțile inferioare până ajungeți în cușcă cu episcopul supraviețuitor Alexandru. El este inconștient, deci nu poți vorbi cu el. Totuși, convingeți gardianul să vă lase să intrați și apoi smulgeți colierul de pe gâtul lui Alexandru.


La același nivel, veți găsi o oglindă care vă permite să schimbați gratuit aspectul, caracteristicile și abilitățile atât ale protagonistului, cât și ale însoțitorilor numiți.


Ship Mistress Revenge

Pe partea opusă, veți alerga în uși. Înainte de a le deschide, găsiți un jurnal în apropiere, care conține cuvântul cod „Fortitudine”. Întoarce-te la ușă, introduceți colierul lui Alexandru și apoi spuneți parola.


În cabina lui Dallis, veți întâlni un anume Tarkin - un misterios nigromant cu răspunsuri ambigue. Decideți-vă dacă l-a ajutat în mod intenționat sau sub constrângere pe Dallis, apoi faceți alegerea potrivită - ucide sau rezervă (pentru mila lui Tarkin se acordă o realizare).


După aceea, explorează cabina. Lângă pat vei găsi un mecanism care va scoate garderoba și va deschide un buton misterios - ea va debloca ușa din trezorerie. Acum ridică piramida lângă Tarkin și folosește-o pentru a te muta în camera ascunsă de mai jos.


Trebuie să învingi doi adversari serioși - geiștii. Când bătălia s-a încheiat, ridică cartea de cântece și revino la puntea superioară. Trebuie doar să cânți textul în fața navei și atunci el va fi de acord să te transporte. Boala va spune că următoarea dvs. țintă este orașul Driftwood, unde locuiește Maester Siwa.


Conversația cu boala

Pe drum, Dallis te va ataca împreună cu un vrăjitor misterios într-o glugă. Veți avea o luptă dificilă împotriva câinilor de sânge, maeștri, geiști, care nu pot fi învinși la niveluri ridicate de dificultate.


Mai mult, misiunea nu necesită o victorie completă de la tine - trebuie să ții doar cinci ture, protejând Boala, care te va duce apoi într-un loc sigur.


Harta locală

În timpul bătăliei, fugi imediat către Ailment, deoarece dușmanii vor face la fel. Protejați-o cu vrăji de vindecare, aplicați armuri cu un geomancer, restaurați scuturi magice, în general, faceți totul pentru a nu muri.


Ferește-te în special de geiști și de un războinic cu sabia cu două mâini, deoarece loviturile lor pot reduce 250-300 de sănătate la un moment dat (să ne reamintim că Hvori are doar 700 de armuri plus).


Misiunea „În sălile ecourilor” este activată imediat după teleportare. De data aceasta veți vedea toți zeii, dar într-o poziție non-banală: toți vor fi suspendați din Arborele Vidului.


Binecuvântează Sursa zeului tău cu magie și apoi vorbește cu el. Se pare că ești ultima speranță a zeilor, în plus, trebuie să devii Alesul și să-ți conduci cursa.

Despre posesia puterii Sursei

Coasta secerătorului

Misiunea „Trezirea ascuțită” este finalizată rapid. După ce Boala te va aduce înapoi, vei ajunge în cele din urmă la uscat și vei ajunge la țărm. Un pic mai sus, găsește un gnom care luptă cu o insectă uriașă. Vor dispărea chiar în fața ta, iar apoi va urma bătălia cu diavoli.


În misiunea „Caravana jefuită” veți descoperi locul masacrului, unde diavolii au atacat caravana cu oameni și gnomi. Un pitic va supraviețui, astfel încât să puteți vorbi cu ea și să aflați ce s-a întâmplat. Mai mult, după ce ați primit informațiile necesare, prezentați-le gardienilor de la poartă, astfel încât să vă lase să pătrundă în Driftwood.


Harta Coastei secerătorului

De la începutul locației, puteți face dreapta spre podul ridicat, unde stă băiatul Barrin. El vă va cere să o salvați pe mama sa în misiunea „Ei nu vor trece”, lucru pe care îl puteți face atât în ​​viitor, cât și acum, folosind teleportarea.


Dacă doriți să finalizați sarcina acum, mergeți la stâncă și utilizați teleportarea pentru a muta cei trei însoțitori de către vrăjitor pe barca de jos (distanța vraji va fi suficientă de la capăt la cap).



În drum spre oraș, vei da peste o găină și găini, care, dacă vorbești cu ei, îți vor spune despre ouăle furate. Sarcina „Când să numeri puii” începe. Călătorește puțin la nord de Big Margins, ținându-te la țărm pentru a găsi monstrul. Omoară-l și explorează zona - un ou supraviețuitor va fi găsit în apropiere, care trebuie dus la găini.


În viitor, căutarea va continua dacă reveniți aici din nou. Puiul va ecloza și va ucide toate găinile, după care îl puteți lua cu voi. Rămâne doar să-l duci pe Piskun la podul cu paladini, în spatele căruia se află un cocoș magic. Lângă acesta din urmă, puiul tău se va transforma într-un monstru, așa că va trebui să-l omori.

Driftwood

Sarcina „Legea Ordinului” este dată în oraș. Ajungeți la strada principală cu negustori și, de la ea, întoarceți-vă spre coastă, spre diguri. Acolo, vorbește cu Magister Raymond, care te va găsi suspect. Într-o conversație, menționați că doriți să vă alăturați comenzii, iar apoi Raymond vă va lăsa în urmă.


Drept urmare, maestrul vă va prezenta un certificat, datorită căruia veți primi imunitate: niciunul dintre gardieni nu va îndrăzni să vă atingă. Când Raymond pleacă, vorbește cu Julian pentru a afla despre maeștrii dispăruți. Căutarea va continua mai târziu.


Harta Driftwood

Sarcina „Un bărbat și câinele său” este preluată pe piață. Doar vorbiți cu cerșetorul de lângă care stă câinele. Chiar și fără avantajul „Animal Friend”, puteți pur și simplu să deșurubați gulerul câinelui și să aflați că ace sunt cusute obiectului, din cauza căruia animalul suferă. Mustră-l pe cerșetor alungându-l din oraș sau jefuindu-l.



Dacă ești bun cu ea, vei afla că este mama aceluiași stăpân nebun, de la care a trebuit să ucizi în închisorile din Fort Joy.


După aceea, vorbește câteva cuvinte cu Garvan, care îți va înmâna sarcina „Pierderi în registru”. Acesta din urmă este în căutarea unei încărcături valoroase, pe care o veți alege puțin mai târziu.


Capcană proxenet

Apoi vorbește cu Lovrik dacă vrei să folosești servicii intime. De la el puteți cumpăra o noapte cu o șopârlă - un maestru în afaceri cu alcove, care se află la etajul al treilea.


După o noapte furtunoasă, te vei regăsi în niște pantaloni și sub arbaletă. Dacă Prințul Roșu profită de ocazie, atunci șopârla se va transforma în Prințesa Roșie și nu va exista niciun atac.


Taverna Taur Negru

Misiunea „Nu poți umple Vai” este luată la etajul al doilea al aceleiași taverne. Discutați cu căpitanul Ableweather, care vă va spune despre naufragiu. După acea noapte cumplită, ea nu poate nici să doarmă, nici să mănânce, fiind urmărită de sunete teribile.


În altă cameră, interacționează cu aventurierul adormit pentru a afla câteva rețete de la el. De asemenea, poți să-i spui pieptul și să iei obiecte valoroase.


În subsolul crâșmei veți găsi intrarea în peșteră. Gnomul bătăuș nu vă va lăsa să treceți așa, așa că trebuie să scoateți furca pentru cincizeci de monede. În interior, veți găsi o tavernă separată care vinde amestecuri de fumat.


Discutați mai întâi cu șopârla Ganges dacă aveți un prinț roșu în petrecere. Apoi, mergeți la statuia de teleportare, lângă care sunt ascunse două plăci de presiune - stați pe ele pentru a debloca o cameră secretă pe lateral.


Sediul central al Lohar Gnome

În stânga veți găsi sediul șefului piticilor locali numiți Lohar. Acesta din urmă este în conflict cu maeștrii, pe care îl veți învăța de la el. De asemenea, gnomul vă va cere să-l ajutați cu piticul dispărut Mordus, care s-a scufundat în apă, iar acum nimeni nu îl poate găsi.


Înainte de a părăsi taverna, vorbește cu Dorothea Luxoasa pentru a intra în căutarea Web of Fleshly Desires. Fata îți va oferi un sărut după colț - să fii de acord dacă vrei să-ți redistribuie puțin caracteristicile.


Înainte de a interacționa, va trebui să vă deconectați tovarășii și să vă raportați singur la întâlnire.


Dorothea se va transforma într-un păianjen uriaș, după care o poți ucide sau accepta un sărut. În acest din urmă caz, veți putea adăuga două puncte la orice statistică, în timp ce pierdeți o unitate de constituție.


Pânză de dorințe trupești

În cele din urmă, în partea de sus a locației se află Driftwood Arena, unde, la fel ca în Fort Joy, trebuie să învingi campionii locali. Va trebui să lupți împotriva a cinci inamici, în plus, ochii tăi vor fi legați la ochi, ceea ce va afecta semnificativ acuratețea și va reduce distanța abilităților la un nivel minim.


Afară, în dreapta tavernei, se află închisoarea Driftwood. În acesta, puteți vorbi cu șeful dvs. pentru a conveni asupra unei recompense pentru găsirea criminalului stăpânilor.


În subsolul aceleiași clădiri, vorbește cu magisterul plictisit care este sătul de munca sa. Lasă-l sau convinge-l să părăsească locul urât.


Misiunea „Maeștrii lipsă” se dezvoltă în continuare. Vizitați depozitul de pește din apropierea portului unde are loc inspecția. Maeștrii, după cum veți afla, suspectează că dealerul de gunoi ascunde adevăratul criminal.


Dar nu credeți că stăpânii au dreptate, deoarece elful Stuart, așezat lângă tavernă, vă va informa că adevăratul criminal se află printre vizitatorii tavernei.


În depozite, vorbește cu șeful tău care nu îți va oferi informații valoroase. După aceea, găsiți gnomul Cannox și convingeți-l că trebuie să găsiți suspectul. Spuneți că ați reușit să scăpați de Fortul Veseliei și atunci gnomul vă va deschide. Se pare că vinovatul se ascunde într-un butoi.


Brighton Barnes

Înainte de aceasta, puteți privi în subsolurile depozitului, unde maeștrii nu pot găsi intrarea. Într-una dintre camere, pur și simplu mutați butoaiele deoparte și folosiți trapa. Mai jos veți găsi un subsol spațios cu capcane - înconjurați-le și ajungeți la capătul camerei.


Deschideți butoaiele marcate cu o cruce, din care va curge otravă. În cele din urmă, veți da peste un butoi cu o armă sursă, iar apoi diavolii vă vor ataca.


Vei concluziona că, de fapt, în spatele peștelui putrezit din butoaie, există o armă puternică, precum și ceața morții, cu ajutorul căreia regina piticilor vrea să cucerească lumea.


În camera potrivită de lângă coastă, deschideți butoiul pentru a-l găsi pe Higba, dealerul de gunoi. Ajută-l să iasă din mediul înconjurător fără să fie prins de stăpâni. Dacă ești prins, atunci trebuie fie să te lupți, fie să-l predai pe Higba cu păsări. După o evadare reușită, dealerul de gunoi își va mulțumi și se va scufunda din nou în butoi. De asemenea, îți va dezvălui că obrajii maeștrilor uciși l-au luat de la bucătarul Uyvlia.


Vizitează bucătarul și acuză-o de crimă. Se pare că ea a tăiat gardienii și apoi i-a tăiat în supă. Cu toate acestea, nu va fi posibil să o plantați imediat, deoarece nu există dovezi solide.


Safa se repezi

Căutarea „Pierdut și găsit” este dusă la vest de clădire cu peștii. La țărm, vorbește cu Lagan, care și-a pierdut verigheta. Oferiți-vă ajutorul și găsiți inelul ținând apăsat Alt. Când faceți acest lucru, diavolii vă vor ataca - îi vor ucide.


Acum puteți continua cu misiunea „Trezirea bruscă”. Vizitați casa de lângă intrarea în Driftwood, unde o fată se joacă pe verandă. DE la ea aflați că maeștrii l-au dus pe Siwa la eșafod.


Maester Siwa

Părăsiți orașul așa cum ați intrat, apoi mergeți puțin mai sus pentru a găsi schela. Apropiați-vă de Siwa și eliberați-o, apoi ucideți toți stăpânii. Apoi întoarce-te la casa Siwa, vorbește cu ea și coboară la subsol.


Trebuie să efectuați o ceremonie care îl va invoca pe Dumnezeu. Efectuați următoarele în ordinea descrisă:


  1. Prindeți rădăcina și lama.

  2. Ia vasul.

  3. Folosiți lama pentru a vă sângera.

  4. În meniul craft, încrucișați castronul, rădăcina și lama.

  5. Așezați infuzia creată lângă figura dragonului, apoi activați roata.

  6. Inspirați fumul și țineți-vă respirația.

După aceea, va apărea zeul, care vă va învăța o nouă abilitate a Sursei numită „Privire spirituală”, care vă permite să vedeți fantome. Întoarce-te și folosește abilitatea pentru a-l vedea pe Maestrul Harrick.


Apoi, puteți continua căutarea „Maeștrii lipsă”. Vizitați din nou taverna și folosiți abilitatea învățată. Vorbește cu primul spirit pentru a afla că bucătarul l-a terminat. Acum spiritul nu poate pleca în pace, deoarece aici este ținut de un inel.


Cu ajutorul personajului tâlhar, furișează-te în camera din stânga în timp ce maniacul se află în alta. Acolo, deschideți placa din podea și scoateți mâna pe care este situat inelul dorit. Dacă duceți aceste dovezi șefului din închisoare, acesta va trimite imediat un subordonat să-l aresteze pe bucătar.


Din păcate, acest maestru se va confrunta cu aceeași soartă ca toți ceilalți. Dacă îi spui lui Stuart totul, atunci el se poate întoarce la rândul stăpânilor. În cele din urmă, arătând inelul asasinului, vei provoca o bătălie. Când moare, ridică foaia cu numele victimelor și dă-o șefului tău.


Lupta pe pod

Înainte de a părăsi Driftwood, puteți hrăni pisica cu un pește putred, un gol murdar. După o astfel de masă, animalul va muri și un spirit va apărea în locul său. Vorbește cu fantoma pentru a obține realizarea.

Dealuri Shipbreaker

La scurt timp după ce ai părăsit orașul, vei fi atacat de gnomi care au rămas fără role. Întrerupeți-le și continuați. Vei da peste o statuie singură, lângă care se sting în permanență torțe. Aprinderea lor separat nu va funcționa, așa că folosiți vraja AOE de foc.


Mai departe pe țărm veți găsi o lampă cu un geniu. Dacă aveți dexteritate peste 20, îl puteți convinge să îndeplinească una dintre dorințele voastre: să vă îmbogățiți (veți primi un colier furat, pe care trebuie să îl vindeți cât mai curând posibil, fără a atrage ochii paznicilor), cereți ca dușmanii nu vă atrag atenția (veți orbi pentru totdeauna) și nu vă cereți puterea zeilor (veți fi ucis de fulger). În caz contrar, va trebui să lupți împotriva geniului.


Dealuri Shipbreaker

Continuați de-a lungul malului vestic până găsiți o peșteră în formă de craniu.

Golful Reaper

Căutarea „Umbra peste lemnul de drift” are loc aici. Trebuie să te lupți cu crawlerele golului, dintre care sunt incredibil de mulți. Peștera în sine este suficient de mare încât să dureze mult timp. Mai mult, este presărat cu nurci (acestea vă permit să vă deplasați rapid în jurul locației), dintre care unul vă va conduce la patru crawler.



De asemenea, puteți sări peste acea gaură și să ajungeți chiar la nordul peșterii, unde se află drumul care duce la abis. Puteți să vă mutați eroii peste abis folosind teleportarea, pentru a vă afla imediat în locul unde în viitor jocul v-ar fi aruncat cu ajutorul celor patru diavoli de mai sus și a da bătălie inamicilor cu întreaga echipă.


După ce ați explorat întreaga peșteră, ajungeți în centru cu epava navei, unde se află piticul Mordus (Lohar a fost cel care a cerut să-l găsească). Mordus se dovedește a fi un necromant strigoi, așa că pregătește-te pentru o bătălie disperată.


Dacă unul dintre eroii tăi moare în timpul bătăliei, atunci Mordus își va absorbi imediat Sursa și se va transforma într-un diavol imens, care la nivelurile actuale nu poate fi depășit dacă joci cu dificultăți tactice sau mai mari. Pentru a-l învinge pe Mordus, încercați să-l ucideți mai întâi și cât mai repede posibil.


Golful Reaper

După bătălie, Mordus va rămâne în viață și vă va cere să nu-l ucideți. Dacă îl ții în viață, poți afla mai multe despre magia Sursei. De asemenea, puteți afla informații despre proprietar de la el amenințând cu crima. De îndată ce Mordus începe să vorbească, ceva îl va distruge.


Înainte de a pleca, vizitați camera din lateral, unde se află corpul gnomului cu o piatră galbenă. Când încercați să ieșiți din cameră, o navă imensă va pătrunde prin perete, care va conține crabi neutri și un rechin ostil. Omoară rechinul, ia mâna de pe el și hrănește-l elfului pentru a afla despre băiatul mort Joe.


Copiii îi căutau pe malurile Driftwood, la o misiune din „Hide and Seek”. Reveniți la ele dacă doriți să finalizați sarcina.


După aceea, vizitați din nou Driftwood și priviți în casa lui Mordus. Ai fi putut ajunge aici imediat după întâlnirea cu Lohar, dar, în general, nu există nicio diferență. Dacă vizitați casa lui Mordus după uciderea sa, atunci nu va trebui să faceți un cerc suplimentar.


Luptă cu Mordus

În interiorul casei, veți da peste un gnom - unul dintre lucrătorii lui Lohar. Spune-i că lucrezi cu stăpânul ei ca să intri înăuntru sau pur și simplu să o omori. Explorați temnița, eliberați gnomii închiși și apoi mergeți la misteriosul cap de piatră, în care trebuie să introduceți o piatră galbenă (o veți găsi sau ați găsit-o deja după bătălia cu Mordus).


Sarcina „Gustul libertății” va începe imediat după intrarea secretă deschisă. În interior trebuie să rezolvați un puzzle, care este prezentat pe o tablă 4x4. Folosiți puterea sursei pentru a intra în lumea spiritelor și a vedea combinația potrivită.


Dacă vă uitați la ușa tezaurului, în picioare în fața câmpului, activați plăcile de sus în jos și de la stânga la dreapta după cum urmează: primul rând al treilea platou, al doilea rând al doilea și al patrulea platou, al treilea rând al doilea platou, al patrulea rândul al patrulea platou.


Apoi, veți găsi strigoi legați la o masă, precum și multe vaze. Strigoiul va cere să o elibereze activând pârghiile opuse. De asemenea, puteți interacționa pur și simplu cu una dintre vaze pentru a începe bătălia.


Va urma o bătălie în care strigoiii te vor ajuta. După aceea, vorbește cu el și alege o recompensă. Rețineți că lichidul vă va oferi să măriți una dintre caracteristici - de acord imediat și nu puneți întrebări, altfel vă va înmâna o carte de calificare aleatorie și va pleca acasă.


Puzzle Gust de libertate

Acum întoarce-te la Lohar și spune-ne despre Mordus. Când ați vizitat temnița lui Mordus, ați găsit (cel puțin ar trebui să aveți) o scrisoare de la regina piticilor, care spune despre planurile ei. Dacă dați mai întâi scrisoarea către Maeștri, atunci va urma o bătălie când îl vizitați pe Lohar. Scrisoarea poate fi dată lui Lohar însuși. Într-un fel sau altul, ca recompensă de la ambele facțiuni, veți primi o cheie pentru piept.


Sarcina „Concurenți” are loc pe podul din partea stângă a locației, care este păzit de trollul Grog. Pentru a trece, va trebui să-i înmânezi cinci mii de aur sau să-i elimini concurentul.



Ambii troli se disting printr-o cantitate mare de sănătate și au, de asemenea, o abilitate care regenerează șase mii de sănătate într-o singură tură (o vor activa doar în timpul primelor viraje).


Focul funcționează bine împotriva lui Grog, în timp ce otravă funcționează împotriva lui Marg. După ce ai ucis un troll, celălalt va refuza să te lase să treci, așa că va trebui să lupți de două ori.


Preluare agresivă

Misiunea „Captură agresivă” este activată pe pod cu un troll. Veți găsi cadavrele amprentelor moarte și sângeroase care vă vor conduce în zona cu pieptul menționat de Garvan (în căutarea „Pierderi în registrul.” Folosiți vraja Sursă pentru a vorbi cu fantoma lui Liam.


Se pare că Garvan l-a terminat pentru interes propriu și niciun astfel de monștri nu l-au atacat. Pentru ca spiritul să găsească pacea, este necesar să se răzbune pe criminal.


Este destul de dificil să-l ucizi pe Garvan, deoarece este în oraș și nu-l părăsește niciodată. Dacă nu vrei să devii criminal și să mergi la închisoare, găsește mâncarea otrăvită și hrănește-o. Pentru a face acest lucru, vizitați toaleta din spatele crâșmei, într-una dintre care există o persoană care suferă. El îți va spune rețeta pentru mâncare stricată: tocană de carne și macrou otrăvit de gol.


Primul poate fi achiziționat într-un pub, în ​​timp ce al doilea este din abundență în depozite. Creați mâncare și dați-i lui Garvan, astfel încât să poată scăpa la toaletă, unde îl puteți termina.


Mergeți la podul din nord, unde sunt tabărați paladinii. Discutați cu Tom Hardwin, care vă va cere să conduceți maeștrii albi la apă curată. Mergeți la minele din est și urmați faptele stăpânilor.


În misiunea „Buried Past” te vei împiedica de Gareth (dacă a supraviețuit în prima locație), care l-a apucat și vrea să-l omoare pe Maestrul Jonathan. Dacă doriți, rugați-l pe Gareth să-l cruțe pe acest criminal.


Căutarea Rațelor Urâte are loc într-o pajiște din apropiere. Acolo veți găsi pasărea bolnavă a lui Ferno, care este de fapt un Phoenix. Arde pasărea ca să o vindece. Un ou va rămâne în locul creaturii carbonizate, care poate fi lăsat în inventar pentru viitor sau mâncat pe loc.


Harta Lugov

În misiunea „Tratament Bestial”, veți da peste vacile vorbitoare, care sunt de fapt persoane vrăjite. Bineînțeles, vacile vor avea nevoie de ajutorul tău în uciderea vrăjitoarei malefice.


Explorează casa vrăjitoarei (cheia se află în desișurile de mai jos), capturându-i ochiul. Pentru evoluții ulterioare, trebuie să o terminați pe Alice Alisson, pe care o veți putea face puțin mai târziu.


În cele din urmă, există sperietori în pajiști, fiecare dintre aceștia fiind adversari. De îndată ce vorbești cu unul, toți ceilalți vor prinde viață și vor sări peste tine. Lupta, rețineți, va fi dificilă, deoarece sperietoarele au o abilitate pasivă „Groază”, care transformă inamicii în zbor de panică fără posibilitatea unui control suplimentar dacă ținta nu are protecție magică.

Cimitir

Mergeți spre sud de-a lungul malului estic până ajungeți la cimitir. Sarcina „Business Family” este acordată de Tarkin (dacă a fost cruțat pe navă). Nigromantul va avea nevoie de tine pentru a coborî la cripta Surrey și a obține artefactul acolo. În interior, va trebui să rezolvați un puzzle cu pârghii folosind vederea fantomatică.


Cele trei comutatoare vor funcționa numai atunci când călcați pe placa de presiune din ultima cameră. Combinație de numere: 2-1-3.


Sarcina „Străin într-o țară ciudată” este emisă în nord de fantoma lui Vilnks Kriva. Șopârla vrea să o îngropați după obiceiurile ei, adică să o incinerați. Scoateți piciorul din mormânt și apoi aruncați-l în flăcările statuilor dragonului.


Harta Pogost

Continuă-ți călătoria.

Preluarea agresivă este căutare secundarăîn Divinity: Original Sin 2. Am găsit o urmă de sânge. Probabil că cineva din apropiere a murit într-o moarte dureroasă ...

NPC-uri importante
  • Garvan
Trecere

Această căutare este legată de căutarea „Pierderi în contabilitate”. Este recomandat să le rulați în același timp.

Pe drumul de vest de Driftwood, lângă pod, puteți vedea o urmă de sânge (necesită percepție).

Urmând aceste trasee, veți găsi proviziile lui Garvan. Dintr-o ambuscadă, vei fi atacat de două fiare diabolice și de un maestru de fiare atinse de Vid.

Omoară-i și explorează această zonă. Veți găsi un mormânt superficial în care este îngropat Liam, partenerul și mentorul lui Garvan.

Folosiți abilitatea Spiritism, apoi vorbiți cu spiritul lui Liam. El va spune adevărul despre moartea sa. Se pare că nu a fost ucis de diavoli, ci de Garvan însuși. De acord să-l răzbune pe Liam.

Dacă doriți să-l ucideți pe Garvan fără a atrage atenția, atunci hrăniți-l cu o tocană murdară făcută din tocană de carne (poate fi cumpărată de la Lovrik) și cu orice pește atins de Vid (poate fi găsit în magazinul de pește de vizavi de tavernă). După o astfel de răsfăț, Garvan va merge la toaletele din spatele tavernei. Atacă-l și ucide-l. Sau spune-i că știi cine l-a ucis pe Liam și atunci va începe și lupta.

Ridică capul lui Garvan din rămășițe și du-l la Liam. Spiritul va marca comoara pe harta ta, din cauza căreia Garvan și-a ucis mentorul.

Totuși, dacă mănânci capul lui Garvan cu un elf, vei primi un talent unic „Secretele negustorului”, care dă +1 la barter. Dacă decideți să faceți acest lucru, Liam nu vă va spune despre comoara lui ascunsă, deși puteți găsi cache-ul fără ea.

Structura postului

Am găsit o urmă de sânge. Probabil că cineva din apropiere a murit într-o moarte dureroasă ...

Am urmat urmele de sânge până la un mormânt superficial.

În mormânt am găsit rămășițele unui negustor. După ce i-am gustat carnea, am aflat că a fost trădat și ucis de cineva apropiat.

Fantoma negustorului Liam vrea să se răzbune pe ucigașul său Garvan. Poate putem ajuta fantoma.

Am fost de acord să ajutăm fantoma lui Liam în răzbunare prin uciderea lui Garvan și întoarcerea cu dovada morții sale. Garvan este acum fie în Driftwood, fie pe drum undeva în apropiere.

Garvan ucis:

  • L-am ucis pe Garvan. Acum trebuie să găsim o modalitate de a demonstra acest lucru spiritului lui Liam.

Omoară-l pe Garvan și mănâncă rămășițele:

  • Unul dintre noi i-a mâncat capul lui Garvan și am aflat că și-a ucis mentorul Liam undeva lângă pod.

Opțiuni de finalizare a misiunii:

  • Garvan - ucenicul lui Liam care și-a ucis mentorul - este mort, iar fantoma negustorului și-a găsit liniștea. Înainte de a pleca în sălile Ecoului, ne-a povestit despre locul din pădurea mănăstirii, unde și-a îngropat bunurile.
  • Am informat spiritul lui Liam că capul lui Garvan a fost mâncat. Fără dovezi că răzbunarea a avut loc într-adevăr, Liam nu va putea găsi pace.
  • Unul dintre noi a fost înghițit de fantoma negustorului Liam. Orice i s-a întâmplat înainte, acum nu mai contează.
  • Am părăsit Coasta secerătorului. Indiferent de cum se încheie acest caz, nu vom ști despre el.

Realizare "Moartea în pălărie" (eng. Moartea în oala) în Divinity: Original Sin 2 este deblocat după ce a servit tocană otrăvită la Garvan. Garvan stă la o masă vizavi de barul de la parterul Tavernei Black Bull din partea de vest a Driftwood pe Coasta lui Reaper (coordonate: X: 320, Y: 150). Când te vei întâlni, negustorul va confunda personajul principal cu chelnerul și îți va cere să aduci tocană de marcă. Dar își va reveni repede când își va da seama că nu un chelner stă în fața lui, ci un erou glorios - un îmblânzitor etc. O neînțelegere enervantă va fi uitată rapid și va deveni o conversație prietenoasă. Negustorul vă va spune despre profesorul său care a murit în timpul atacului diavolilor din Olanda. La sfârșitul conversației, Garvan va oferi o recompensă pentru întoarcerea încărcăturii valoroase lipsă și va indica locul atacului asupra caravanei comerciale (sarcina „Pierderi în registru”).

Corpul lui Liam este rupt în bucăți în Dealurile Spargătorilor de nave, vizavi de podul cu trollul Grog, la vest de Driftwood (coordonate: X: 200, Y: 160). Cu un scor mare de „Percepție” de 20 de unități, vor apărea urme de picioare sângeroase pe pământ, ceea ce va duce la un bazin de sânge și la un mormânt superficial. Când încercați să săpați un mormânt cu o lopată, vor apărea adversari pe site: regele fiarelor atinse de gol și doi urși - Pașa și Tasha. După luptă, examinăm corpurile, luăm tot ceea ce este valoros. Din mormânt scoatem piciorul negustorului mort și câteva monede. Dacă există un elf în echipă, îi hrănim piciorul pentru a afla despre ultimele minute din viața victimei. Activăm „Ghost Sight”, care apare după ce ne-am întâlnit și vorbim cu spiritul negustorului Liam, care vă va cere să-l găsiți și să-l pedepsiți pe ucenicul său Garvan (sarcina „Captură agresivă”).

Cum se face tocană otrăvită și otravă Garvan în DOS2

Ne întoarcem înapoi la Driftwood la taverna Black Bull. Dacă nu îl otrăvești pe Garvan cu o supă și îl acuzi deschis că l-a ucis pe Liam, atunci într-o luptă cu un adevărat ucigaș, toți vizitatorii tavernei se vor întoarce împotriva detașamentului protagonistului și vor ataca agresorii. În acest caz, mulți oameni nevinovați vor muri și reputația va avea de suferit. Puteți pregăti tocană otrăvită pentru Garvan în Divinity: Original Sin 2 conform unei rețete speciale care apare în „Cartea de bucate” după ce ați vorbit cu o fată otrăvită așezată pe „împingere”.

Lăsăm cârciuma pe stradă, inspectăm latrina de la peretele nordic al clădirii, ne apropiem de stand, de unde vine o voce tensionată, o întrebăm pe fată despre ce s-a întâmplat. Ca răspuns, primim Rețetă de pulbere colorată... Pentru făcând tocană otrăvitoare, deschideți secțiunea „Meșteșug” (tasta [G]), mergeți la fila „Rețete”, în lista „Elemente”, selectați rețeta dorită cu cursorul și apăsați butonul „Combină”. Inventarul ar trebui să conțină tocană de carne și pește cu atingere la gol (plătică, pește cu vele, pagra galbenă, plătică stacojie, pescar maro, plată, macrou).

După gătit, în dialogul cu Liam va apărea un nou răspuns: „Oferă-i un castron de tocană murdară”. Dar va apărea numai dacă la prima întâlnire din dialog nu s-a folosit o frază cu o supă obișnuită. După ce a gustat vasul, negustorul va alerga la toalete, unde poate fi ucis în siguranță. Supă de carne vândut de Cook Uyvlia și Innkeeper Prudence în Black Bull, pești atinși de goliciune găsit pe podea și mese în fabrica cu două etaje de la sud de tavernă. O grenadă, o carte cu rețete noi „Orbire: o abordare tehnică”, o cheie bătută, aur și capul lui Garvan rămân pe corpul Garvanului ucis.

Cum să te descurci cu Garvan și Liam în DOS2

  1. Dacă ucide-l pe Garvan și adu capul la Liam, atunci gnomul va da niște junk ca recompensă și va marca locația cache-ului îngropat cu lucruri valoroase, din cauza cărora a fost ucis de propriul său student. Cufărul este îngropat lângă tabăra Eitne, la nord-vest de locul unde a fost ucis negustorul (cel mai apropiat altar pentru călătorii rapide este „Pădurea Mănăstirii”). Pe hartă, memoria cache este marcată cu un steag roșu (coordonate: X: 145, Y: 230). Pieptul conține: o mare rună de măiestrie, un obiect legendar, o poțiune medie de putere și peste 1000 de monede.
  2. Dacă nu-i da capul lui Garvan lui Liamși mâncați-o de către un elf din echipă, de exemplu, Sebilla, atunci mâncătorul va avea o abilitate unică „Secretele negustorului”, iar indicatorii „Schimb” vor crește cu unul. Cache-ul lui Liam poate fi găsit și dezgropat independent înainte de a părăsi Coasta secerătorului cu ajutorul unei lopate și „Percepția” pompată.

Căutare " Uitat și blestemat„poate fi obținut vorbind cu Statuia Strălucitoare de pe insulă Luna Sângeroasă... După aceea, trebuie să activați 3 sculpturi pe aceeași insulă.

Cum activez sculpturile?

Pentru a efectua această acțiune, trebuie să citiți cartea " Îmblânzirea focului sacru"(" Un imn rafinat "sau" Psaltirea decorată "înainte de descifrare). Această carte poate fi găsită în Casa Jaan, în arhivele din nord-estul insulei, preluată de la stăpânul mort al Inelului Negru (lângă Arbore strămoșesc).

Cum se descifrează cartea „Îmblânzirea focului sacru”?

Pentru a decripta cartea, aveți nevoie de un personaj cu eticheta Scientist. Recompensa va fi de 14450 exp.

Pregătirea

Înainte de a vă îndrepta către primul subsol, aruncați o privire în partea de nord a insulei și găsiți Forja Antică (317, 479). Trebuie să faceți 2 pârghii de argint (pentru 2 și 3 subsoluri). Nu departe de forjă, găsiți lingouri de argint (pe cadavrul unui membru al Inelului Negru într-o criptă neterminată). Acum întoarce-te la forjă și folosește-l pentru a face pârghii de argint din bare de argint.

În sudul insulei, nu departe de Tabăra Demonilor, există 3 subsoluri. Cu ajutorul imnului, puteți distruge statuile și puteți coborî la subsol.

Arhiva

În arhivă veți găsi o piramidă verde de teleport și note medicale (vor începe misiunile „Megalomania” și „Silențios”). Citiți notele din care veți afla că persoanele infectate cu demoni sunt închiși în subsol. Bieții semeni erau închiși sub pământ cu vindecătorul.

Primul refugiu

Nu este nimic interesant aici, cu excepția tijei de argint. Dar, studiul acestui depozit va fi necesar pentru a finaliza sarcina.

A doua ascunzătoare - căutarea „Mania măreției”

În acest subsol, veți folosi prima manetă argintie pentru a debloca ușa. Când pârghia nu ajută, folosiți abilitatea care vă permite să vedeți spiritele. După ce ați văzut spiritul fratelui Robert, vorbiți cu el. După ce treci verificarea condamnării, el va deschide ușa și îți va cere să ucizi creatura care locuiește acolo.

Nu utilizați bazinul Sursei, altfel va începe un dialog cu șopârla, care îi va cere să se elibereze. Dacă sunteți de acord cu acest lucru, atunci Rajarima vă va fura toate punctele sursă și se va elibera. Trebuie să lupți cu un dușman destul de puternic.

Dacă refuzați să ajutați șopârla, atunci va trebui să susțineți testul. Dacă se termină cu succes, atunci, s-ar putea spune, nu va fi nici o bătălie. Folosește-ți vrăjile de departe pentru a o ucide de sus. Nu uitați de Robert pentru o recompensă binemeritată.

A treia ascunzătoare - Căutare „Bound by Pain”

Acest seif este legat de misiunea „Bound by Pain”. Odată ajuns înăuntru (folosiți pârghia făcută mai devreme), folosiți „Viziunea fantomatică” și cereți spiritului să deschidă ușa (dacă refuză, folosiți „Sursa Vampirismului”).

În afara ușii, veți întâlni un gnom obsedat care vă va cere să distrugeți stâlpii. Dacă te îndrăgostești de trucul lui și faci ceea ce îți cere, demonul va fi eliberat. Mai bine nu. Atacă gnomul până când acesta cade (aproximativ 10% din HP). Apoi eliberați-l. Este posibil să trebuiască să vindecați gnomul, în acest caz vi se va potrivi vraja „Viața la margine”.

Când demonul este liber, atacă-l, dar fii atent. Se poate muta într-unul dintre membrii partidului dvs. care se află pe o rază de 8 celule. Pentru a scoate demonul de pe tovarășul tău, provoacă daune care îl aduc pe tovarăș aproape la moarte.

În această situație, gnomul va împărtăși informații despre comoară (coordonatele 193, 379, lângă cele trei cruci).

Dacă doar distrugi stâlpii și eliberezi demonul dintr-o dată, atunci gnomul va muri. La ieșire, vorbește cu Calvin pentru a-ți primi recompensa. Dacă nu l-ai salvat pe gnom, atunci cel mai probabil nu îl vei găsi pe Calvin.

A patra ascunzătoare - căutare „Silențioasă”

Ca și înainte, în seif, folosește abilitatea care îți permite să vezi morții. Fratele Morgan vă va cere să o eliberați pe fata care este închisă în subsol. De acord să vă ajute (sau să minți), apoi vă va deschide un pasaj.

În interior trebuie să treci un test de vorbire cu pisica Buttons (ai nevoie de talentul „Animal Friend”). Dacă nu reușiți testul, va trebui să ucideți butoanele. După aceea, distrugeți lanțurile Sursei care o înfășoară pe fată și vorbiți cu ea.

Atenție. Dacă nu treci testul de vorbire, fata nu se va putea trezi din somn. După ce ați stabilit toate cele patru personaje, va trebui să lăsați misiunea neterminată.

Dacă cecul este trecut cu succes, atunci ca recompensă veți primi 14450 de puncte de experiență și o veți teleporta pe fată în „Răzbunarea Doamnei”. Puțin mai târziu puteți începe să o tratați. Misiunea „Silențios” va fi finalizată. Vorbește cu fratele Morgan pentru a-ți colecta recompensa.

Acum că toate cele patru seifuri au fost explorate, căutarea „Uitate și Damnați” va fi finalizată, iar jurnalul va conține intrarea „Am găsit și am eliminat toate cele patru seifuri pe Insula Lunii Sângelui”.