Tutorial GTA San Andreas. Legendarul Mafia Șterge 1 misiune în GTA

Trecere Gta san Andreas

Tutorial Los Santos

În paranteze, după numele misiunii, litera corespunzătoare literei de pe radar - pentru a ști cui este misiunea.

Jocul începe cu un videoclip care arată sosirea lui Carl, alias CJ, în orașul său natal - Los Santos. Imediat este întâmpinat de polițiști corupți și jefuit până la piele. Mai mult, sunt aruncați în zona unei bande ostile.

Trecerea unei misiuni

Aceasta nu este nici măcar o misiune, ci doar o introducere. Dar dacă scopul tău este să finalizezi rapid jocul, sari pe bicicletă și rostogolește-te până acasă.

Trecerea misiunii a 2-a. Fum mare (CJ)

Vă întâlniți cu familia și prietenii vechi. Ei raportează că Los Santos nu mai este ceea ce era înainte și organizează o excursie la cimitirul din zona numită Temple. Acolo vei întâlni o altă bandă care va începe să te urmărească. Urcă-te pe bicicletă și urmărește-l pe Sweet și Ryder. Nimic complicat. Doar urmăriți-i după ei și nu intrați în foc. Misiunea se va încheia imediat ce ajungi la tine acasă.

Trecerea a 3 misiuni. Ryder (R)

Urcă-te în mașina lui Ryder și conduc la Old Rhys. Fă-ți părul și ieși. Imediat vei auzi cât de sarcastic este Ryder cu privire la coafura ta și Old Rhys. Apoi mergi la pizzeria de vizavi. Când cumperi mâncare. Ryder va scoate un pistol și va trece peste vânzător. Ca răspuns, el va scoate o pușcă și tu trebuie să te mulinești. Sari în mașina lui Ryder și conduci spre Grove Street, încercând să nu fii lovit de gloanțe ale vânzătorului. Odată ce ajungi la casa suită, misiunea s-a încheiat.

Trecerea a 4 misiuni. Etichetarea gazonului (S)

Sweet îți oferă o diversiune, care constă în a desena graffiti pe teritoriul altcuiva. Te duci cu mașina la Idlewood. Desenează toate graffiti-urile și sari în mașină. Conduceți spre East Los Santos și pictați acolo graffiti. Atent! Poți fi reperat de polițiști și împușcat de Ballas.De îndată ce vei picta ultimul graffiti Sweet va sosi și vei merge pe Grove Street unde se va încheia misiunea.

Trecerea a 5 misiuni. Curățarea capotei (S)

Urcă-te în mașină cu Ryder și conduci până la apartamentul tunarului. Apoi conduce la traficantul de droguri și ucide-l. Du-te la bârlog și intră înăuntru. Ucide-l pe Ballas și traficantul de droguri. Principalul lucru este să nu îi lași să te înconjoare și să-l omoare pe Ryder. După ce ai ucis pe toată lumea și totul, sari în mașină, conduci până la casa lui Sweet și termină misiunea.

Trecerea misiunii a 6-a. Trece cu mașina (S)

Urcă-te la volan și conduci până la restaurant. Acolo îi vei întâlni pe Ballas. Nu există nici un truc aici. Conduceți doar lângă roabă până când ia foc din lovituri. Așteptați să explodeze, apoi transferați balasele și conduceți-l la casa lui Sweet. Toți vor ieși acolo, în afară de Smoke. Va cere să-l ducă acasă. Doar conduci până la casa lui Smoke și lasă-l. Misiunea s-a terminat.

Trecerea celei de-a 7-a misiuni. Nines și AK "s (S)

Urcă-te în mașina lui Smoke și mergi la Emmett. Finalizați toate sarcinile acolo. Urcă-te înapoi în mașină și ia-o pe Smoke acasă. După aceea, Sweet te va suna și îți va spune despre haine. Du-te la Binco și cumpără haine. Când ieși din magazin, misiunea se va încheia. După această misiune, misiunile lui Smoke vor fi disponibile. Ei, ca și misiunile tuturor, cu excepția lui Sweet, le voi descrie după toate celelalte.

Trecerea a 8-a misiune. Treci cu mașina (S)

Sari în mașină împreună cu alții și conduce-i pe teritoriul balaselor. Cea mai bună tactică- ascunde-te în spatele altor mașini. Deci măcar nu-i vor da foc pe ale tale. Numai în acest din urmă caz ​​- în parc, este mai ușor să transferați pur și simplu pe toată lumea. Apoi conduceți rapid la revopsire. După aceea, duceți pe toți acasă și terminați misiunea.

Trecerea celei de-a 9-a misiuni. Fata dulce (S)

Sweet are probleme! Luați mașina și grăbiți-vă la Emmett pentru arme. Apoi conduce la salvare la Sweet. Când îi ucizi pe toți nenorociții, Sweet te va suna și îți va cere să găsești o mașină cu 4 uși. Din fericire, nu este departe. Sari în el și înapoi puțin. De îndată ce Sweet și iubita lui urcă în mașină, vor apărea 2 mașini mafiote. Este ușor să scapi de ei. Dați înapoi, apoi mergeți brusc înainte și despărțiți-vă de acești potențiali șoferi. Conduceți până la casa lui Sweet și lăsați un cuplu. Misiune indeplinita.

Trecerea a 10 misiuni. Cesar vialpando (S)

Una dintre cele mai neinteresante și dificile misiuni din joc. După filmarea, urcă în mașină și conduce până în garajul vechiului tău prieten Sweet. Îți va aduce o mașină specială: lowrider-ul. Intrați în el și conduceți lowriders la întâlnire. Acolo trebuie să dansezi pe mașină folosind hidraulice speciale. Dacă câștigi, atunci ți se vor deschide misiunile lui Caesar. Dacă eșuezi, iei de la capăt. Am făcut-o a doua oară. Nu există nicio tehnică specială aici, trebuie doar să monitorizați cu atenție muzica și săgețile. Nu apăsați săgeata prea devreme și nu țineți apăsată tasta prea mult timp și ar trebui să fiți gata.

Trecerea misiunii 11. Og Loc (BS)

Prima misiune este pentru Smoke. Aici trebuie să-l ridici pe Og Loc de la secția de poliție și apoi să te ocupi de hoțul ticălos. Principala dificultate este să nu te lovești de nimic, pentru că mergi pe o motocicletă. Deși hoțul te va aștepta, dar este mai bine să nu abuzezi de ea.O cădere – maxim.Și ține-te la o oarecare distanță pentru a avea timp să reacționezi la schimbarea bruscă a cursului.Când, împreună cu hoțul ajungi într-un anumit loc, atunci poți să-l omori fără probleme. Dacă îl ucizi și apoi îl duci pe Og Loc la intrarea de serviciu, Burger Shot va deschide noi misiuni pentru Og Loc fără a ucide.

Trecerea celei de-a 12-a misiuni. Câine care alergă (BS)

Misiune foarte ușoară. Condu-l pe Smoke la fața locului și apoi împușcă-l pe fugar. Asta e toată misiunea!

Trecerea misiunii 13. Partea greșită a pistelor (BS)

În această misiune va trebui să mergi pe o motocicletă lângă tren. Cel mai dificil lucru este să stai aproape de tren și să nu te lovești de trenurile care se apropie. Ei bine, sper să ajungi la stația de prietenie. De îndată ce Smoke îi ucide pe toți vagos și îl duci sănătos și sigur în casă, misiunea va fi finalizată.

Trecerea celei de-a 14-a misiuni. Doar afaceri (BS)

O misiune foarte captivantă. În cea mai mare parte, seamănă cu o galerie de fotografiere. Da, este un poligon de tragere. De îndată ce duceți Smoke în centru, tragerea aproape fără oprire va începe imediat. Pentru început, vi se vor oferi o duzină de inamici pe care trebuie să-i distrugeți. După aceea, locația se va schimba și vor apărea o nouă duzină de inamici. De îndată ce toată lumea devine cadavre, tu și Smoke veți sări pe motocicletă și veți începe să vă relaxați. Ai rolul unui trăgător. Nu este nimic complicat aici. Doar împușcă inamicii și mașinile și motocicletele lor și distrează-te. Aceasta este ultima misiune pentru Smoke. Odată ce ajungi la un anumit punct, CJ va sări de pe motocicletă și va lua rămas bun de la Smoke, care va dispărea imediat. După cum probabil ați observat și dvs., această misiune este foarte asemănătoare cu celebra scenă de urmărire din film: Terminator 2.

Trecerea celei de-a 15-a misiuni. Invazie acasă (R)

O misiune de a jefui un colonel. Simplu jaf, în general. A ajunge acolo este o bucată de tort, apoi intră în casă și jefuiește. Sunt suficiente 3 cutii, dar poți fura totul. Nu faceți mult zgomot! ​​După jaf, scurgeți totul din depozit. Misiune completa!

Trecerea celei de-a 16-a misiuni. Catalizator (R)

Mai întâi trebuie să ajungi la tren. Apoi ucideți pe toți vago, dar problema este că balasele au sosit. Desigur, îi ucidem și ne urcăm în tren. Ce fel de atac? Trenul începe să se miște. Trebuie să arunci cutii cu arme lui Ryder. Principalul lucru este să nu exagerați. Așteptați ca mașina să se apropie și apoi aruncați cutia. În total, trebuie să aveți timp să transferați 10 cutii. După aceea, revopsit instantaneu pentru a scăpa de polițiști. atunci te poți întoarce în siguranță la casa ta dragă.

Finalizarea a 17 misiuni. Jefuirea unchiului Sam (R)

Jefuirea unui depozit militar nu este o sarcină ușoară. Cu toate acestea, trebuie să o faci. Urcă-te în dubă și conduci la depozit. De îndată ce ajungi, sari peste zid și omoară toți soldații. Fugi până la depozit și trage în castel. Poarta se va deschide și vor mai apărea doi soldați. Omoara-i si abia apoi deschide poarta. Acum intrați în stivuitor și începeți să încărcați cutiile în camion. Sari periodic din încărcător și împușcă soldații care îl atacă pe Ryder. De îndată ce toate cele 6 cutii sunt încărcate, sari rapid în dubă și relaxează-te. Când „patriotul” este strict în spatele tău, semnalează și Ryder va arunca explozibili asupra lui. Apoi mergi la Emmett și termină misiunea, apropo, ultima pentru Ryder.

Finalizarea celei de-a 18-a misiuni. Lowrider, mize mari (CV)

Cursa normală doar cu lowriders. Concurenții conduc foarte încet și nu vă va fi greu să-i depășiți. Este mai bine, desigur, să conduci o mașină modificată cu nitro, dar dacă nu există bani pentru ea, cea obișnuită va merge.

Finalizarea celei de-a 19-a misiuni. Viata e o plaja (OG)

În această misiune trebuie să furi o dubă cu echipament de sunet. Toată problema este că această dubă este închisă și nu o poți fura pur și simplu. Pentru a face acest lucru, trebuie să surprinzi DJ-ul cu un dans. Un dans simplu este mult mai ușor decât un dans lowrider. Nu îți va fi greu să-l treci. La urma urmei, ai trecut de dansul lowriders. Principiul este același ca și acolo. Trebuie să câștigi 2500 de puncte. După aceea, urcă în dubă cu DJ-ul, aruncă-o și grăbește-te în garaj. Dar vei fi urmărit, așa că ai grijă la viraj! De îndată ce duba intră în garaj, misiunea se va încheia.

Finalizarea a 20 de misiuni. Rimele lui Mad Dogg (OG)

Acestea sunt misiuni ascunse. Este mai ușor să treci prin asta dacă treci neobservat. Mai întâi trebuie să ajungeți la conacul starului gangsta local Madd Doga. După aceea, cu un cuțit în mână, intră în casă. Puteți tăia toți paznicii sau puteți trece pe lângă ei neobservat. A doua variantă este mai dificilă, dar mai interesantă. Ascunde-te la umbră și așteaptă ocazia. După ce iei cartea de rime, vor apărea noi gardieni. Este mai bine să-i ucizi cu un pistol cu ​​amortizor, care poate fi luat de la primul gardian ucis. Mergeți în liniște și urmăriți radarul. De îndată ce părăsești conac, mergi la Lock și dă cartea de rime. Misiune completa.

Finalizarea a 21 de misiuni. Probleme de management (OG)

Mai întâi trebuie să furi mașina. Du-te la indicator și când vezi o mașină neagră, încetinește în fața ei. Apoi trage în capul șoferului prin geam și ia locul. Conduceți până la cea mai apropiată vopsire și reparați roaba. Acum, cu grijă pentru a nu-l deteriora, conduceți la punctul de colectare. Stați cu grijă în aceeași direcție cu celelalte mașini și în această poziție între ele mergeți la ceremonie. De îndată ce managerul se așează, pășiți pe accelerație și despărțiți-vă de alte mașini. Apoi conduceți până la debarcader și săriți din mașină cu puțin timp înainte de sfârșitul acesteia. Ai terminat misiunea.

Trecerea a 22 de misiuni. Petrecere în casă (OG)

Trebuie să rezisti baladelor. Este recomandabil să găsiți o vestă antiglonț înainte de această misiune. Primul val este din partea podului. 2 mașini, 8 persoane + 4 pe pod. 2 val. Din partea casei CJ și dinspre autostradă. Fii atent și nu-i lăsa să-l omoare pe Sweet.

Trecerea a 23 de misiuni.Dorință arzătoare (C.R.A.S.H.)

Luați mașina polițistului și urmați-i pe capete-ciocan. Apoi rotiți-vă la casa Vagos. Împuşcă 5 Vago în jurul casei. Sparge paharul și aruncă cu Molotov în ei. De îndată ce arunci un cocktail Molotov în a 5-a fereastră, încă 2 Vago vor veni în fugă. Fugi spre casa unde tipa tipa. Scara de la etajul doi se află la capătul holului. Treci prin baie la bucătărie și ia stingătorul. Urcă-te la etajul doi și ajută-l pe fată, apoi părăsește clădirea. Luați o mașină și duceți fata acasă. Ea este prietena ta acum. Misiune îndeplinită!

Finalizarea a 24 de misiuni. Importurile de gri (C.R.A.S.H.)

Conduceți la docuri și intrați în curte. Acolo te vor observa imediat și vor să te împuște. Trage butoaie cu stivuitoare. Și apoi termină cu restul. Ridicați SMG și armura și trageți panoul de la poartă. Trage pe toți înăuntru (trage în butoaie) și urmărește mafia rusă. Trage pe toți cei care te deranjează și sari pe motocicletă. Apoi te alătură-te în spate și arunci în aer mașina cu o explozie de SMG-uri. Fabulos! Tocmai ai finalizat 24 de misiuni!

Trecerea celei de-a 25-a misiuni. Doberman (S)

Nimic complicat. Cumpărați o armă, mergeți în zona indicată și ucideți trei balle. Ai început un război între bande. Trei valuri trebuie rezistate.

1. Totul cu biți.

2. Toate cu pistoale.

3. Toate cu dispozitive micro-semiautomate. Apoi mai ucizi o balla și închei misiunea.

Trecerea celei de-a 26-a misiuni. Los sepulcros (S)

Angajează doi frați din gașca ta (apropie-te de bandit, apasă butonul drept al mouse-ului, apoi apasă tasta „G”). Apoi urcă-te în mașină și conduci până la cimitir. Urcă peste zid și așteaptă-l pe Kane. Când începe lupta, omorâți toate bilele și lăsați-l pe Kane pentru ultimul. Împuşcă-l pe Kane din spatele unei acoperiri. Când îl ucizi, vor apărea încă două ballas. Doborâți-i și intrați în mașina lui Sweet. Dacă este necesar, introduceți-l în revopsire. Sau puteți conduce până la finalizarea misiunii în Grove Street.

Finalizarea celei de-a 27-a misiuni. Reunificarea familiilor (S)

Conduceți cu toată lumea la Jefferson Motel. Acolo va trebui să-l salvezi din nou pe Sweet. Va trebui să tragi înapoi de la SWAT "a. Nu este greu - mai ales dacă ai un SMG la nivel de gangster. Poți găsi armuri pe una dintre platformele de mai sus. Apropo! Nu căscă, când găsești Sweet , el te va conduce pe acoperiș. Acolo va trebui să distrugi elicopterul. Mai întâi ucizi comandourile și apoi te ocupă de elicopter. Urmează-l pe Sweet jos, unde vei fi ridicat de Smoke și Ryder. Acum trebuie să împuști înapoi de la polițiștii. Împușcă-le în mașini și atât. Când polițiștii sar pe mașina ta, doar împușcă-i. Apropo, nu este un mod rău. crește nivelul de posesie a AK Misiunea se va încheia după explozia mașinii tale (de la pe care ai sărit).

Finalizarea misiunii 28. Sabia verde (S)

Chiar la începutul misiunii, Cezar vă va suna și vă va spune că vă așteaptă sub pod. Du-te acolo și vezi videoclipul. Apoi urcă-te în aceeași mașină în care ai vorbit cu Cezar. Cursa cu viteza maxima catre Sweet! Sub intersecția Mulholland. Cel mai scurt traseu este prin Pershing Square. De îndată ce ajungeți la locul respectiv, reduceți toate punctele. Vor veni mai multe - ocupă-te de ei. După ce a ucis toate ballele, va veni poliția și te va lega. Vei fi eliberat doar în Angel pine, dar asta e altă poveste.

Felicitări!!! Ai terminat primele misiuni în Los Santos și acum San Fierro îți este la dispoziție !!! Studiați-l înainte de a trece, iar acesta din urmă nu vă va face să așteptați!

1. Nu cuceri teritorii. Atunci mai trebuie să câștigi înapoi. 2. Exersează-te la club înainte de a dansa. 3. Nu-l uita pe Dennis! 4. Joaca jocuri de noroc- poți economisi niște bani. 5. Înainte de misiuni, restabiliți sănătatea și, de preferință, purtați armură.

Tutorial Los Santos

"Mafia" poate fi numit în siguranță legendar. Acest browser gratuit joc online a cucerit milioane de oameni din întreaga lume și de la înființarea sa în 2002 a rămas unul dintre cele mai populare produse de jocuri. „Mafia” - salon pe rând, bazat pe rol joc psihologic... Oferă o poveste polițistă captivantă care simulează lupta dintre o echipă mare, dar dezorganizată, și o echipă de mai mulți membri care știu totul unul despre celălalt și acționează ca un grup organizat. Genul jocului este Acțiune, conține elemente ale unui simulator de mașină. Jocul constă din două duzini de misiuni, fiecare dintre ele trebuie încercată să treacă. întrebarea principală - Cum să finalizezi prima misiune în mafie?

Dar, desigur, totul începe cu prima misiune de pornire. Ea este cea care va arăta dacă poți deveni un adevărat șef al mafiei și să intri în TOPul jucătorilor. S-ar părea că dacă primul, atunci înseamnă - cel mai ușor. Cu toate acestea, acest lucru nu este chiar adevărat. Dezvoltatorii s-au concentrat pe celebrul Martin Scorsese din filmul " naș”, Care a făcut astfel de oferte prietenilor și dușmanilor, de la care nu puteau pur și simplu să ia și să refuze. Și acum tu, ca jucător, ai devenit chiar acest inamic / prieten. Taxiul tău se dovedește a fi în locul nepotrivit la momentul nepotrivit, și anume, pe drumul a doi tipi care fug de urmăritorii lor, care și-au prăbușit mașina. Și apoi a apărut al tău. Ei bine, trebuie să le salvezi pielea, precum și pe a ta, indiferent dacă îți place sau nu. Pentru a face acest lucru, trebuie să aruncați „coada”.

Problema este că mașina de pe această „coadă” este mai abruptă decât a ta. Prin urmare, arma ta principală și siguranța ta nu se află în râurile de fugari care ți-au dat buzna în mașină, ci în propriile tale reflexe. După cum se spune, nu poți lua cu forța - o poți lua cu mintea. Câinii din spate trebuie să încerce să-și scoată creierul din drum. Pentru a face acest lucru, puteți să dați „spatele” taxiului, să nu vă fie teamă să conduceți pe porțile și pasarelele întunecate. În acest caz, nu uitați să utilizați butonul „TAB”, acesta va deschide harta. Înlocuiește-ți urmăritorii, fă-i să se lovească de mașinile care se apropie, nu te potrivi în viraj din mers. În același timp, nu uitați să monitorizați indicatorii de sănătate ai pasagerilor dvs. (în partea de jos a colțului din stânga al ecranului), deoarece dacă unul dintre ei își pierde tot sângele, atunci veți fi pe partea pierzătoare. Toate acestea sună complicat, dar, de fapt, nu este atât de greu să scapi de urmărire și va fi nevoie de doar trei-cinci încercări, dacă nu mai puțin.

De îndată ce scapi de urmăritori, nu ezita să mergi la barul lui Salieri (săgeata de pe hartă va îndrepta către el). Aceste două din mașina ta probabil că nu te vor atinge - i-ai salvat! Așa poți trece prin prima misiune în Mafia.

Jocul începe cu o încălzire pe o stradă din New York. Prima sarcină este să ucizi o echipă de soldați. Ne ocupăm de ei, nicio problemă. Unde se află acestea poate fi văzut pe hartă. Când toți au fost uciși, alergăm de-a lungul săgeții albastre. În continuare, va trebui să ucizi din nou soldații, dar vor fi mai mulți și vom avea cuțite mari în loc de mâini. După ce ne-am ocupat de soldați, alergăm mai departe de-a lungul săgeții albastre. Acum vom avea tancuri pe drum. În loc de mâini, vom avea pumni uriași. Un salt precis într-un salt și nu există rezervor. Mai departe, ne vor ataca mari monștri-vânători, ne vom ocupa de ei cu ajutorul unei săbii uriașe, care va crește în locul nostru în loc de o mână. După ce ai ucis vânătorii, va trebui să-l absorbi pe comandant. Acesta va fi păzit de numeroși soldați, tancuri și elicoptere. Ignorându-i, alergăm până la comandant, apăsăm „E” și când îl ridicăm deasupra noastră apăsăm butonul din dreapta al mouse-ului, este cu totul absorbit. S-a terminat încălzirea.

Start. După filmarea, trebuie să scapi de la morgă. Sărim peste gard și fugim de elicopter de-a lungul săgeții albastre. La sfârșit ridicăm mașina, apăsăm „Tab”, țintim și o aruncăm în elicopter. După ce urcăm pe acoperișul zgârie-norilor. Mai sunt 2 elicoptere care ne așteaptă. Smulgem containerele de pe acoperiș și le aruncăm în elicoptere. După filmare, îl absorbim pe comandant și îi luăm forma. Alergăm de-a lungul săgeții. Ajunși în clădire, trecem prin soldat sub masca unui comandant, pentru a nu atrage atenția asupra noastră și intrăm în clădire. În casă o salvăm pe Dana și vorbim deja la ea acasă.

După ce am vorbit cu Dana, mergem acasă să ne amintim ceva. Alergăm de-a lungul săgeții. Ajunși la casă, ne inspectăm apartamentul și lovim amintirile. După explozie, un detașament de soldați ne va ataca. Omorâm mai întâi pe toți cei din casă, trebuie să încercați să nu îi lăsați să cheme întăriri, pentru aceasta trebuie să ucizi rapid soldatul care vorbește la radio. Când toată lumea s-a terminat aici, alergăm în parc să-l ucidem pe agent. În parc, mai întâi trebuie să distrugi rezervorul. Omorâm soldatul cu lansator de grenade, selectăm lansatorul de grenade, apăsăm tasta „E” și aruncăm în aer rezervorul. Apoi, trebuie să îl prindeți din urmă cu agentul până când acesta a intrat în elicopter. Îl ajungem din urmă și absorbim. După o porțiune de amintiri, luăm înfățișarea unui agent și misiunea este finalizată.

Trebuie să ajungeți la steaua galbenă de pe hartă, acolo este începutul misiunii principale. Ajungem la intrarea în casa Danei. Putem peste personaj și urmărim ecranul de splash. Apoi trebuie să o salvezi pe Elizabeth Grinn. Este situat în clădirea GENTEK. Pentru a intra în clădire, trebuie, în primul rând, să spargem 2 radare în apropierea clădirii și, în al doilea rând, să absorbim comandantul de securitate. După aceea, în înfățișarea lui, putem intra liber în clădire.

Vedeți ecranul de deschidere. O fată tânără ne lovește și fuge. Vânătorii ne atacă. Trebuie să fugim de ei. Alergăm de-a lungul săgeții până în garaj. Sărim înăuntru. Un vânător sare în spatele nostru. Îl ucidem cu un lansator de grenade, apoi absorbim. După ce am absorbit vânătorul, ne cresc unghii mari care ne vor ajuta să ne descurcăm cu mai mulți vânători. Îi omorâm până ne arată butoaiele de combustibil. Spargem butoaiele și misiunea este finalizată, vânătorii sunt distruși.

Ajungem la steaua galbenă, vorbim cu Dana. Trebuie să o văd pe Karen Parker, iubita lui Alex. Vizavi de intrarea în casa ei, vedem o casă cu bule - un stup. Mergem la Karen și vorbim cu ea. atunci trebuie să distrugi casa cu bule. Plecăm de la Karen, absorbim soldatul și alergăm de-a lungul săgeții până la baza militară. În chip de soldat trecem prin punctul de control. Absorbim comandantul și deja în forma lui mergem la bază însăși. Acolo absorbim cisternul și, sub aspectul unei cisterne, părăsim baza și stăm în rezervor. Conducem un tanc de-a lungul săgeții până în parc. În parc, testăm pistolul tancului pionind mai mulți zombi. Apoi mergem spre casa cu bule. Tragem în toate bulele, apoi mergem în zona albastră. Acum trebuie să o salvezi pe Karen Parker. Dar mai întâi trebuie să te desprinzi de soldați sau să omori pe toți. Conducem până la casă și parcăm rezervorul în curtea din spate, în zona albastră.

Fugim spre steaua galbenă în laboratorul lui Karen Parker. După ce vorbim cu ea, mergem să colectăm material genetic. Este necesar să spargeți butoaiele de apă pe acoperișurile caselor. Aceste butoaie sunt incubatoare pentru vânători. Rupem butoiul, care este marcat cu un craniu roșu pe hartă. Omorâm vânătorul care se afla în butoi și colectăm bilele strălucitoare până când cântarul din colțul din dreapta sus este plin. După aceea, va apărea un punct de control. Apropiindu-ne de el, vedem un alt stup la fund. Bile galbene luminoase zboară periodic din bule. Acum trebuie să le colectăm pentru o perioadă. Soldații și vânătorii se vor amesteca cu noi. Dar nu trebuie să petreci timp cu ele. Trebuie doar să colectați material genetic până când cântarul este plin. Când este plin, misiunea este finalizată.

După ce am vorbit cu Dana, mergem la baza militară. Trebuie să te urci pe el și să-l absorbi pe comandant. Apoi, în forma lui, mergi spre patrulă. Apoi distrugem toate patrulele din oraș. Pentru a face acest lucru, ne îndreptăm spre tanc și deja pe el distrugem avioane de recunoaștere fără pilot și alte tancuri. Pe hartă apare un craniu roșu; aceasta este următoarea patrulă. Mergem la el și îl rupem în bucăți. Acest lucru va trebui făcut cu aproximativ o duzină de postări similare. Când toate postările sunt sparte, misiunea va fi finalizată.

Încercăm să intrăm în Dana. Vedem soldați instalând detectoare de viruși. Trebuie să le distrugem. Rupem primul detector, apare al doilea, iar după aceea mai vedem 8 detectoare pe hartă. Misiunea noastră este să distrugem toți cei zece detectoare de viruși. Când totul, inclusiv soldații și elicopterele, este distrus, sarcina va fi finalizată.

După o conversație cu Dana, alergăm de-a lungul săgeții spre casa cu bule, absorbim un soldat acolo și ne deplasăm în lateral baza militara... La bază, trebuie să dezactivăm patru detectoare de viruși. În imaginea unui soldat, ne apropiem pe rând de detectoare și introducem codurile. Trebuie să le introduceți rapid pentru a nu fi observați. Fiecare detector următor va trebui să fie introdus cu o cifră în plus față de cel precedent, așa că va trebui să vă grăbiți. Când toți detectoarele sunt deteriorate, sunați-l pe McMullen. După ce zboară, va trebui să te desprinzi de urmărire și misiunea va fi finalizată. Goana va fi masivă, așa că va trebui să muncești din greu pentru a scăpa.

Ajunși la laboratorul lui Karen, primim o nouă sarcină de a colecta material genetic. Urcăm pe acoperișul casei cu bule și sărim în interiorul casei. Alergăm în casă și colectăm bile galbene strălucitoare - material genetic. După ce a adunat puțin în casa noastră, un bărbat cu care se apropie bătălia sare. La început, mulți zombi vor veni alergând în ajutorul lui, iar după aceea vor veni și mulți soldați în fugă, dar tot avem de-a face cu el. Urcăm pe acoperiș, primim o injecție de lichid și pierdem toată puterea pe care o pompam. Pe stradă, ne îndreptăm cu soldați și câteva elicoptere și misiunea este finalizată.

După ce am vorbit cu Dana, mergem la morgă, unde a început totul. Vorbim cu patologul. Apoi alergăm la punctul de control. Acolo trebuie să intrăm în oricare dintre cele patru tancuri. Pe rezervor mergem de-a lungul săgeții până la clădirea cu bule. La clădire va trebui să distrugi multe alte tancuri și elicoptere, acestea vor fi marcate cu cranii roșii pe hartă. Când îi învingem pe toți, urcăm în tancul comandantului și îl plătim pentru ca această misiune să se încheie.

De la hornul inalt ne indreptam spre steaua galbena, spre morga. Vorbim cu profesorul. Apoi, trebuie să deturnăm un tanc. După deturnări, părăsim urmărirea și mergem la morgă pentru doctor. Apoi mergem cu medicul la baza militară. El începe operațiunea, iar în acest moment trebuie să protejăm laboratorul de monștri. Trebuie să ții timp de patru minute pentru ca monștrii să nu spargă sticla din laborator. Dacă scara din colțul din dreapta sus expiră, misiunea va eșua. După expirarea celor patru minute, ucidem rămășițele monștrilor, ne așezăm cu profesorul în rezervor și îl ducem înapoi la morgă.

Mergem la morgă. După ce a vorbit cu medicul, acesta ne va face o seringă cu o injecție. Apoi, trebuie să absorbim pilotul elicopterului și să stăm la cârmă în forma lui. Decolăm apăsând bara de spațiu și zburăm de-a lungul săgeții albastre. Înainte de a începe misiunea principală, trebuie să testați sistemul elicopterului. Ajunși la trei detectoare de viruși, trebuie să le distrugem. Coborâm la nivelul lor (roata este sus - sus, roata este jos - jos). Deci, după ce am împușcat trei detectoare de viruși, trecem la misiunea principală. Zburăm în zona infectată pentru a găsi vânătorul de care avem nevoie. Ne ghidăm după scara din colțul din dreapta sus al ecranului. Cu cât se umple mai mult, cu atât suntem mai aproape de butoiul dorit cu vânătorul. După ce ați ajuns la țeava dorită, apăsați pe vizorul „Tab” și apoi scanați țeava apăsând tasta „F”. După scanare, vânătorul sare afară. Trebuie să-l uimim și să-l injectăm. Alergăm spre el, tăiem și facem o injecție. Apoi, nu trebuie să-l pierdeți din vedere, așteptați până când se dezvoltă anticorpii și apoi absorbiți-l. După absorbție, obținem o nouă armă - o sabie și o armură. Misiune completa.

Ajungem la ascunzătoarea Danei. Înainte de a începe misiunea, trebuie să cumpărați o salvă de tentacule. În timpul unei conversații cu Dana, un mare vânător-lider intră în casă și o răpește. Trebuie să alergăm după el și să ținem pasul, scara distanțelor din colțul din dreapta sus. Când se sătura să alerge, atunci oprește-te. Asistenții și soldații săi îi vor veni în ajutor. Va fi necesar să-i întrerupeți pe toți și să încercați să nu-l pierdeți din vedere. După filmarea, liderul vânătorilor va fugi. Acesta este sfârșitul misiunii.

Fugim la morgă. După ce am vorbit cu doctorul, mergem să o salvăm pe Dana, pe care nu am putut-o salva în ultima misiune. Alergăm spre zona infectată de-a lungul săgeții. Îl căutăm pe liderul vânătorilor de acolo. Când o găsim, vom încerca să o absorbim. După o încercare de absorbție nereușită, fugim în vizuina lui. După ce am avut de-a face cu câțiva vânători în bârlog, avem sarcina de a atrage liderul într-o bază militară abandonată. Alergăm cu liderul la bază, protejându-l de armată și menținând interesul pentru noi înșine (scara de interes din colțul din dreapta sus). Dacă își pierde interesul, trebuie să alergăm la el și să dăm câteva trei pendole și să alergăm mai departe până la bază. Când ajungem la loc ne vom certa. Avem de-a face cu vânătorul principal și misiunea este finalizată.

Căutarea începe cu morgă. Vorbim cu doctorul. În continuare, mergem la baza marină, unde va fi necesar să absorbim liderul care ne rămâne - vânătorul. O absorbim. Noi avem noua optiune- vederea celui infectat. O pornim prin meniu (tasta „R”). Cu ajutorul ochilor persoanei infectate, trebuie să găsim cât mai mulți infectați pentru a-și găsi bârlogul. Fugim la baza militară și acolo absorbim toți cei infectați până când cântarul din colțul din dreapta sus este plin. Când absorbim numărul necesar de infectați, vom găsi bârlogul principal al creaturii. Misiune completa.

În această misiune, trebuie să o salvăm pe Dana din stupul principal al celor infectați. Pentru a face acest lucru, trebuie să protejăm rezervorul termobaric, care distruge stupii infectați. Așa că apărăm tancul. Acest lucru se poate face pe jos într-un alt rezervor. Când rezervorul ajunge la al treilea bârlog, urcăm în rezervor și împușcăm al treilea bârlog. Când bârlogul se prăbușește, mergem la stupul principal. Mai multe lovituri în clădire și misiunea este finalizată.

În această misiune, trebuie să avem de-a face cu vânătorul suprem. Ne luptăm cu el până învingem, asta e toată misiunea. După victorie, o salvăm pe Dana și o ducem la doctor. Misiune completa.

Ajungem la telefonul public și vorbim la telefon cu un mesager. După conversație, ne îndreptăm spre baza aeriană. Va trebui să deturnăm un elicopter. Atingerea punct de control privind un elicopter. Absorbim una dintre santinelele care pazesc elicopterul, dupa ce, in forma lui ne asezam la carma elicopterului. Este necesară evacuarea unităților armatei din punctul indicat. Zburăm până la punct, luăm militarii la bord și zburăm spre stup. Tragem in casa pana explodeaza. După ce ucidem toate creaturile care aleargă dedesubt (sunt marcate pe hartă) și debarcăm armata. Apoi zburăm la următorul lot de militari. Încercăm să aterizăm, dar suntem împiedicați de tentaculele care se târăsc de sub hidra pământului. Trebuie să le distrugem. După ce împușcăm toate cele patru hidre, coborâm și luăm un grup de soldați. Apoi zburăm la următorul punct de evacuare. Acolo ne vor aștepta și câteva tentacule. După ce ne-am ocupat de ei, luăm ultimii soldați și îi ducem la bază.

La bază suntem expuși și avem o luptă în față. După ce ucidem soldați obișnuiți, ne luptăm cu super soldați. Întrerupând pe toată lumea, fugim de bază și ne despărțim de armată.

Misiunea începe de la telefonul public. Vorbim cu mesagerul și primim o nouă sarcină - să oprim desfășurarea Blatox. După ce a ajuns pe site, Blatox are sarcina de a distruge toți fanii care răspândesc toxine. Vor fi 9 în total și fiecare va fi foarte serios păzit. După ce am distrus toți fanii și am părăsit armata, vom finaliza următoarea misiune.

Primim o nouă sarcină la cabina telefonică publică. Pentru început, trebuie să pătrundem la baza Blatox și să absorbim comandantul. Apoi, în forma lui, intrăm în bază și trimitem un convoi cu o mașină - o pompă la Time Square. Noi înșine stăm în rezervor și ne alăturăm coloanei. Trebuie să escortați mașina lui Blatox până la punctul de sosire. Scara integrității mașinii - pompa va fi în colțul din dreapta sus.Pe drum, pericolul principal va fi creat de tentaculele care ies din sol - hidre. Nu trebuie să căscați și să vă ocupați de ei la timp. La sfârșitul drumului, patru dintre ei ne vor aștepta. După ce le-am făcut față, vom finaliza misiunea.

Coborâm la asterisc. Acum trebuie să protejăm pompa în timp ce lovește pământul, atrăgând astfel Elizabeth Green afară. Pompa va fi atacată mai întâi de vânătorii obișnuiți, apoi de marii vânători - lideri. Și la călare, va trebui să ne ocupăm manual de două gheare, deoarece soldații ne vor ajuta. După ce omorâm toți monștrii și protejăm pompa, vom finaliza misiunea.

În această misiune trebuie să te ocupi de Elizabeth. Vedem cum „o bucată foarte mare de carne” se târăște din pământ, aceasta este Elizabeth Green. Această creatură se aruncă cu tot ce este posibil, pe lângă asta, vânătorii atacă tot timpul. Încercăm să ne apropiem cât mai mult de ea și să dăm câteva lovituri. Pot fi folosite toate mijloacele disponibile, de la o sabie la mașini care pot fi lansate în ea. Când expiră cele trei scale de sub sănătatea principală, se pare că câștigăm, dar nu a fost acolo, aceasta este doar prima rundă. Apărând pentru a doua oară, scara de sănătate a lui Green devine mai mare, dar armata ne-a venit în ajutor. Acum putem să intrăm într-un tanc sau într-un elicopter și să terminăm cu monstrul echipament militar... După cinci runde, monstrul va fi învins și o fată deja cunoscută va cădea din el. O absorbim și misiunea este finalizată.

Pe telefonul public primim sarcina de a distruge complexul de producție Bladtoks. Ajunși la bază, trecem la distrugerea blocurilor de filtrare pentru a distruge complexul. Sunt 8 în total, toate sunt marcate pe hartă cu cranii roșii. Va fi mai ușor să faceți acest lucru pe rezervorul care se află în fața intrării în bază. Când spargem toate blocurile, încercăm să scăpăm, dar suntem capturați. Ne trezim în laboratorul lui McMullen. După conversația noastră, el se împușcă și ne trezim liberi.

La următorul telefon public vorbim cu ofițerul. După aceea, trebuie să-l oprim pe colonelul Taggart să scape. Alergăm după el de-a lungul săgeții albastre. Colonelul vrea să plece cu unul dintre elicopterele sale de transport. Este necesar să deturnați un elicopter și să distrugeți toate elicopterele care vor fi marcate cu cioburi roșii. După ce am distrus aproximativ o duzină de elicoptere, vom trece misiunea.

Ajungem la punctul de observație și vorbim cu o veche cunoștință - un ofițer. După ce am vorbit cu el, mergem la baza colonelului Taggart pentru a o distruge și a-l atrage afară. La bază încercăm să intrăm în rezervor și să tragem în clădirea bazei, când aceasta este distrusă (scara de bază în colțul din dreapta sus), colonelul o va lăsa pe rezervor. Mergem după el în urmărire. Va trebui să vă opriți de mai multe ori și să distrugeți alte tancuri care vă protejează colonelul, apoi continuați urmărirea. Când toată lumea este distrusă, va trebui să ajungi din urmă cu tancul lui Taggart și să te urci în el înainte ca acesta să ajungă la pod. Îl absorbim pe colonel și misiunea este finalizată.

Misiunea finală începe pe navă. După un scurt videoclip, vom avea o ceartă cu vânătorul suprem, care s-a dovedit a fi presupusul nostru prieten - un ofițer. Bătălia nu va fi ușoară. Luptăm cu vânătorul cu toate mijloacele disponibile. Principalul lucru pentru a evita salba lui de tentacule este moartea instantanee. Când starea de sănătate a monstrului este de aproximativ jumătate, numărul de timp până la explozia unei bombe nucleare va dispărea. Dacă nu avem timp, atunci o explozie. În general, avem de-a face cu monstrul, scoatem bomba în ocean și întregul joc s-a terminat.

După finalizarea jocului, putem începe un personaj nou, dar deja pompat. Puteți, de asemenea, să treceți prin sarcini secundare, să găsiți toate sfaturile și obiectele de colecție, precum și să colectați o rețea completă de intrigi. În general, dacă ți-a plăcut jocul după misiunea principală, mai este ceva de făcut.

Prima reverență a dezvoltatorilor față de Mario Puzo, Martin Scorsese și cel mai faimos film mafiot „Nașul” stă în titlul misiunii de start. Acolo, îmi amintesc, Don Corleone făcea și prietenilor și dușmanilor oferte pe care nu le puteau refuza. Acum tu însuți ai căzut în poziția de prieteni/dușmani. Păcat, desigur, că taxiul tău a fost cel care i-a împiedicat pe doi tipi care fugeau de urmăritori și își prăbușesc mașina. Tu ești cel care va trebui acum să-și salveze pielea (și pe a ta, de asemenea), încercând să-și arunce coada.

Mașina de la coadă va fi mai puternică decât a ta, așa că arma principală nu se află în mâinile fugarilor care se târăsc în mașina ta, ci în reflexele tale. Pudrați creierul câinilor, dă din spatele taxiului ca ultima curvă, nu ezita să conduci pe porți și pasaje întunecate (aici vei avea nevoie de butonul TAB, care afișează harta). Înlocuiește urmăritorii, forțându-i să se lovească de mașinile care se apropie și monitorizează cu atenție indicatorii de sănătate ai celor doi clienți (colțul din stânga jos al ecranului) - de îndată ce unul dintre ei și-a pierdut tot sângele, vei pierde. Practic, a scăpa de urmărire este destul de ușor; nu veți avea nevoie de mai mult de trei până la cinci încercări pentru această operație, sau chiar mai puțin.

În general, de îndată ce scăpați de atacatori, nu ezitați să mergeți la barul lui Salieri (o săgeată de pe hartă va indica ea).
Chiar vor să te omoare pentru că i-ai salvat pe acești doi???

Ei bine, din moment ce nu ai luat în serios oferta lui Salieri, mai întâi va trebui să lucrezi ca șofer de taxi. Trebuie să cărați cinci pasageri și sunt creaturi blânde - nu le plac coliziunile, nu le plac încălcările regulilor, nu le plac oamenii „presiunea” ... Vor un singur lucru - să ajungă la dreapta loc în cel mai scurt timp posibil. Misiunile „taxi” aici joacă în mod clar rolul de predare - vă familiarizează cu zonele urbane, numele lor și principalele rute de circulație între ele. Inteligent.
Ei bine, după aceste călătorii ai decis să iei o pauză, pentru că ai uitat cum s-a încheiat pauza de cafea în prima misiune...
Da... mafia are brațele lungi. Desigur, nu ai vrut să te implici într-o confruntare între familiile Salieri și Morello, dar... nimănui nu-i pasă de părerea ta. După numărul de taxi, ticăloșii morellieni te-au găsit și au venit pe neașteptate în vizită. După ce ați primit câteva lovituri și ați aruncat o ultimă privire tristă către mașina dvs. zdrobită de lilieci, RUN
O, ce melodie grozavă cântă în timpul acestei misiuni! Doar datorită ei, am reluat Running Man de zece ori, atât de bine că se încadrează în concept. Jocuri, desigur, nu un film cu A. Schwarzenegger, unde ne trimite numele misiunii. Deci, despre alergare. Principalul lucru aici este să urmați indicațiile săgeții verzi și să nu acordați atenție bărbaților care fac pipi la gard, deoarece fiecare oprire vă amenință cu o lovitură în spate. Așadar, alergați drept (nu încercați să vă aruncați, ocolind bulgări de plumb - veți fi mai întreg), ocolind clar colțurile și veți ajunge liniștit, în siguranță, la barul lui Salieri.
Îți amintești când ți-au spus că poți veni la Don în orice moment și să ceri ajutor? Poate că acest moment a venit. După o scurtă confruntare cu câinii Morello (nu ar fi trebuit să vină să bea cafea), tot decideți că a fi mafiot nu este chiar așa de rău.

Din moment ce ați decis să vă recalificați de la șofer de taxi la o mafie, va trebui să treceți un mic test. Don Salieri vă invită să îndepliniți o mică misiune - să distrugeți mașinile liderului clanului Morello. În același timp, vă puteți răzbuna personal pe ei.
După ce primiți sarcina, împreună cu Paulie, veți lua o bâtă de baseball și câteva cocktail-uri Molotov de la „magazinul” familiei Vincenzo, iar de la reparatorul de personal al familiei Ralph veți învăța cum să furați. tip nou mașini, pe una dintre care veți merge „în misiune”. Urmând săgeata, conduceți până la stabilirea lui Morello și, fără a încetini, împingeți paznicul de la poartă, altfel va chema ajutor.
Cheltuiește două cocktail-uri Molotov pe două mașini, sparge-l pe al treilea cu o bâtă și adaugă-l altora dacă nu au suficient combustibil. În cel mai rău caz, bătăușii Morello vor sări din cafenea. Poți deschide capetele celor curajoși cu o liliac (și au pistoale...) sau poți intra rapid în mașină și te zgârie înapoi în cateringul lui Salieri. Prefer să nu dau probleme, dar depinde de tine.
După finalizarea cu succes a acestei sarcini, vei deveni un membru cu drepturi depline al Familiei, o-la

Deși prima ta misiune a avut mare succes, Don decide să te testeze din nou (la sugestia consolei sale, care este mult mai suspicios față de începători decât șeful). Sarcina este destul de standard pentru membrii obișnuiți ai Familiei - trebuie să mergeți la trei puncte diferite și să luați mită pentru „protecție”.
Ia-l de la Vincenzo Smith-Wesson și întreabă-l pe Ralph despre roabă pentru a finaliza misiunea. Primele două puncte sunt situate în interiorul orașului, iar al treilea, un motel, este în exterior Raiul pierdut, in nord.
Obținerea primelor două valize din piele este simplă, dar a treia va trebui să se joace.
După ce obțineți cea de-a doua geantă, luați singurul drum din nord din oraș, unde indică busola. Vei ajunge cu mașina la motel în scurt timp. Paulie și Sam te vor părăsi, vor intra în clădire și apoi...
Morello vrea cu siguranță să înceapă un război. Paulie, în ciuda rănii grave la stomac, îți va ordona să-l salvezi pe Sam. Desigur, cu un fart de la Vincenzo, nu vei putea duce la bun sfârșit o sarcină atât de responsabilă, care pune viața în pericol.
Ocolește motelul din stânga și urcă pe cutii la etajul doi. Nu acordați atenție câinelui, vă veți pierde doar gloanțele și sănătatea. Deschideți ușa verandei și plonjați în cameră în direcția de mers. „Thompson” stă întins pe pat - asta e deja ceva! După ce părăsiți camera, stați în fața toaletei și așteptați ca mafiotul să deschidă ușa. Bună Travolta și Pulp Fiction! Apropo, în joc, toate toaletele au o aplicație complet funcțională - recomand să o încerci.
Fotografiile, desigur, vor veni alergând mordovorotov de la primul etaj. Va fi mai bine dacă vă retrageți pe coridorul din dreapta scărilor, vă așezați și începeți să împușcați oamenii care intră cu lovituri simple. Economisiți cartușe, pentru că în afară de pistoalele care cad din cadavre, nu aveți altceva de care profitați! După ce ai de-a face cu cei mai zgomotoși armăsari, coboară scările până la primul etaj. Acolo, în aceeași poziție a pădurarului care s-a așezat la caca, i-a pus în pat pe cei trei morellieni. De la unul dintre ele puteți profita de cartușele pentru „Thompson”. Sam este ținut în camera din spate, la mesele de biliard.
Cel mai probabil, bătaia lui într-un tricou murdar va sări din zgomot și va primi porția lui de plumb. Cu toate acestea, nu te linguși - puțin mai târziu, el încă îți va da probleme. Tragându-l pe Sam din „camera de bătaie”, te vei confrunta cu un alt nenorocit laș care, în ciuda întregului avantaj în poziție tactică, nu te va împușca pe tine și pe Sam. Ei bine, lașitatea trebuie și pedepsită!
De îndată ce jerboa intră în decapotabilul tău galben, sari în capcană (sper că nu te-ai prăbușit în drum spre motel?) Și urmează-l pe canar. Trebuie să returnați banii familiei în cuibul natal. Cel mai bun mod pentru a opri bărbatul chel care fuge - construiește o baricadă cu mașina în tunel sau întoarce-i mașina pe drum cu o lovitură calculată. După aceea, puteți termina treaba cu plumb obișnuit.
Apropo, personal am fost ajutat de o mașină care trecea prin tunel, care pur și simplu l-a doborât pe insolentul.
Misiune ca fiind completă!

Don Salieri nu-i place să piardă, dar preferă întotdeauna să joace corect. Ei bine, deoarece are un concept foarte ciudat de onestitate, metodele de joc sunt potrivite. Treaba lui Don este să conducă un nou supermașină pentru curse dintr-un garaj din afara orașului până la atelierul lui Lucas. Dimineața va participa la cursa, la care este expusă și mașina, la care Don a pus o sumă ordonată. Nu, nu, nu se așteaptă nimic deosebit de criminal. Doar că Lucas se va uita în mașina unui concurent, va vedea ce este acolo și cum, poate, ce se va răsuci. Ei bine, în general, lucruri mărunte care vor reduce șansele unui călăreț din Europa și vor crește șansele sculașului lui Salieri.
Trebuie să finalizați sarcina clar și rapid, pe parcurs, păstrând mașina în siguranță. Este strict interzis să intrați în orice relație „fugată” cu polițiștii.
Într-o roabă emisă de Ralphie, ieșiți din oraș pe drumul de vest până la intrarea în tunelul blocat de o barieră. La casa din apropierea arcului veți fi întâlnit de prietenul lui Ralph, care este familiarizat cu numărul de facturi care se datorează pentru ajutorul lui Salieri.
În garajul din spatele tunelului, te vei urca într-o mașină super-rapidă și o vei conduce la garajul lui Lucas, care se află în partea de vest a orașului, sub pod (apropo, doar în această misiune vei avea un șansa de a admira sinuciderea locală de pe el).
După ce ați îndreptat mașina, conduceți F1 înapoi la garajul de curse și fluierați la barul lui Salieri.

Wow! Prin voința sorții, Tommy trebuie să-l înlocuiască pe șoferul care, din cauza „rănirii”, nu va putea concura cu ardeiul a cărui mașină i-ați „schilodit” puțin mai devreme. Consola lui Don, Frank, te va întâlni în garajul pistei de curse și te va conduce la prototipul de Formula 1.
Înțelegi tu însuți, nici măcar nu te poți bâlbâi despre locul doi - Familia nu va ierta o asemenea rușine, iar jocul se va termina. Sânge din nas, trebuie să ocoliți principalul vostru rival - europeanul Martin Lichtenberg într-o mașină roșie și să terminați primul în cinci ture. Nu cred că vei stăpâni această misiune prima dată. Cel mai probabil, și în al zecelea nu veți reuși, pentru că mașina cu viteză mare derapează teribil, iar rivalii nu dorm, iar decalajul în cerc este de obicei de zecimi de secundă. Principalul lucru în această misiune este prudența, cunoașterea obiceiurilor adversarilor și capacitatea de a manevra periculos.
Amintiți-vă că AI ​​este foarte blând la rândul său și aici trebuie să fie prins. În principiu, dacă înaintați imediat după primul terasament de nisip și continuați să conduceți cu atenție, pe traseul explorat, încetinind într-o pădure în zig-zag, veți putea ajunge la linia de sosire cu o marjă decentă. Dar dacă există un derapaj ascuțit și o viraj... este mai bine să începeți din nou nivelul, pentru că în secundele pe care le petreceți pentru accelerare, doar unul leneș nu vă va depăși.
În general, răbdarea, cunoașterea tuturor secțiunilor pistei și prudența te vor face să fii câștigătorul cursei și destinatarul sărutului cu cupa. După curse, mai trebuie să ajungeți rapid în garajul lui Lucas și apoi să furați un minunat Phaeton galben, de data aceasta pentru uz personal. Dar cu furtul, totul este destul de simplu - o poți face singur, fără solicitări.

În timp ce am de toate, dacă există ceva nou, cu siguranță voi scrie Scream.

Luigi vă cere să o duceți acasă pe fiica lui Sarah, deoarece este hărțuită de huligani pe stradă.
Mergeți în pas cu fata, purtați o conversație cu ea și bandiții vă vor ataca pe una dintre alei. Pune-ți articulații de alamă și vorbește cu trei ticăloși până se împrăștie în lateral. Ridică o bâtă de baseball, mergi și mai departe, transformă-te în poartă și vei vedea câțiva huligani lipindu-se de Sarah. Fă-i să regrete profund actul lor imprudent. Du-o pe Sarah acasă și urmărește scena din pat. Tommy îi va spune lui Salieri ce sa întâmplat dimineață. Don vă va ordona ție și lui Paulie să vă ocupați de asta. Treceți pe Vincenzo și obțineți o bâtă de baseball și un Colt 1911. Mergeți la Biff pentru informații, care poate fi găsit în piața centrală din Chinatown. El te va îndruma către o stație veche din apropiere. Lasă-l pe Paulie să dea ușa jos, să pregătească o bâtă de baseball și să preia conducerea în curățare teritoriul inamic Urmăriți-vă cu atenție tovarășul, uneori devine atât de curajos încât nu ezită să se balanseze cu cinci adversari în același timp. Doar nu deschide focul sub nicio formă, altfel vei speria pe toată lumea și vei distruge totul. Încercați să loviți pe spate, așa că veți întinde pe oricare de la prima lovitură. Urcă scările și sari în mormanul de gunoi. Pregătește-ți Colt 1911, deoarece băieții locali vor fi primii care vor deschide focul și va trebui să le răspunzi deja. Trageți pe toți cei din apropiere, amintindu-vă să vă monitorizați sănătatea. Cineva se va ascunde în cele din urmă de tine, așa că intră instantaneu în mașina ta, așteaptă-ți prietenul și urmărește răufăcătorii. După un timp, se vor izbi de perete, iar Tommy (opțional, Paulie) se va ocupa de soarta lor.

Ți se încredințează trei sarcini deodată: să te ocupi de curvă care îi transmite informații lui Morello, să arunci în aer hotelul și să-l omori pe manager.
Conduceți până la Hotelul Corleone din zona Downtown. Ascunde-ți arma pentru ca nimeni să nu bănuiască nimic. Urcă-te la etajul trei și găsește ușa descuiată. Fata ia baie. În Tommy a mai rămas ceva uman, îi va fi milă de domnișoara și îi va ordona să iasă din oraș. Coborâți la primul etaj și urmați până la restaurant. Managerul (în alb) nu stă pe loc. Așteaptă până se întoarce la restaurant, închide ușa și împușcă imediat tipul în negru la masă (cu pistolul). După aceea, ocupă-te cu managerul lipsit de apărare. Gardienii vor alerga spre zgomot, vor găsi un adăpost și îi vor servi unul câte unul. La recepție, luați cheia biroului directorului și vindecați-vă la trusa de prim ajutor. Urcăți la ultimul etaj. Doar nu zburați în biroul directorului ca un demon al răzbunării! Adversarul va fi gata să se întâlnească, așa că fii atent. Tommy va pune o bombă și va avea loc o explozie. Acum ești pe acoperiș, iar poliția te vânează. Urcă scările, treci prin uși, urcă pe parapet și sari pe acoperișul casei pe dreapta.De departe un polițist te țintește cu o armă – treci înaintea lui.Coboară puțin mai jos și poliția va fugi pe ușă.Pe acoperișul vizavi se mai ascunde un inamic, ceea ce este extrem de greu de observați.După aia vor fi câțiva polițiști, ocupă-te de ei.Urmează spre scările de lemn, cu care Tommy va urca pe acoperișul bisericii.găleată, iar mai jos chiar sub ea este un muncitor.E amuzant.Coboară. si in drum spre vindecare la trusa de prim ajutor.Te vei gasi la inmormantarea unui prieten a carui soarta tu si Po dacă a fost identificat în ultima misiune. Preotul te va observa, dar nu-ți scoate capul afară și așteaptă până când oamenii deosebit de curioși se apropie de tine. Știi cum să le faci pe plac. După aceea, grăbește-te înăuntru și ascunde-te în spatele sicriului. Datorită husei, poți elimina cu ușurință adversarii de pe balcoane, precum și să-i rezolvi pe cei care se ascund în spatele băncilor. În curând, din stradă vor apărea mai mulți bandiți înarmați cu puști. Are sens să fugi sub acoperișul bisericii și acolo deja se face cu toți rând pe rând. Urmați strada. Poliția te caută, așa cum este indicat de pictograma WANTED din partea de sus a ecranului. Urcă-te în prima mașină pe care o întâlnești și grăbește-te la barul lui Salieri.

Salieri îi dă o altă sarcină: să ridice whisky dintr-un depozit din afara orașului. Misiunea promite să fie fierbinte.
Mai întâi trebuie să te întâlnești cu Paulie la depozitul lui Salieri. Ralph îți va oferi un Bolt V8 nou-nouț, pe care poți merge la prietenul tău. De acolo veți ajunge la destinație deja cu camioanele. Satul este suspect de liniștit, iar Paulie te va trimite să cercetezi situația și să afli ce s-a întâmplat cu oamenii lui Salieri și cu alcoolul. Păstrează-ți drumul prin întreaga fermă până la camion. Deschideți ușa și cadavrul șoferului va cădea din cabină. Băieții cu puști vor apărea imediat și vor deschide focul asupra ta. Nu vă prefaceți că sunteți un tip dur, ci alergați în zig-zag înapoi la Paulie, care deja s-a pregătit împreună cu camarazii săi pentru o întâlnire caldă. Apropie-te de ai tăi și nu lăsa adversarii să se apropie. După ce asul se stinge, vorbește cu Paulie - acum trebuie să-l salvezi pe bietul Sam. Urmați drumul principal până la hambarul deschis din partea dreaptă. Adversarii te așteaptă înăuntru. Există o trusă de prim ajutor pentru tine, iar Paulie va găsi o rangă. Vizavi, peste drum este un hambar închis în care este ținut Sam. Odată ce Paulie dă jos ușa, pregătește-te să-l răzbune pe Sam. Ar trebui să te miști cu mare atenție, deoarece adversarii se ascund aproape peste tot. La etajul doi mai găsești o trusă de prim ajutor, iar la al treilea se află un infirm Sam. Paulie va alerga după ajutor, dar apoi, după noroc, polițiștii vor veni. Scoate-le din partea de sus a ferestrei, dar fii pregătit pentru faptul că cei mai agili pot pătrunde și pot sări din spatele tău. Coborâți și veți părăsi acest loc josnic. Te afli în spatele unui camion și trebuie să tragi înapoi din mașinile care te ajung din urmă. Trebuie să distrugi trei mașini. Trage șoferul în parbriz. După ce Sam este dus la cel mai bun doctor din oraș, poți să treci pe la Burtone pentru o misiune. Lucas îți cere să-i avertizezi prietenul despre asta. că în curând vine poliția după el. Grăbește-ți capul în Hoboken, pentru că mai e foarte puțin timp. Trebuie să treci înaintea poliției și să bati mai întâi la ușă. Întoarce-te la Burtone și te va învăța cum să manevrezi Ulver Airstrim Fordor. Du-te la Oakwood și fură o mașină acolo, apoi duci o mașină nouă la barul lui Salieri.

Misiunea 10
Omerta este codul tăcerii pentru mafia italiană. Frank și-a trădat familia și urmează să predea documentele poliției. Trebuie să găsiți un joc de consolă care poate fi vândut. Vincenzo are o pușcă pentru tine. iar Ralphie are o mașină nouă pregătită pentru tine. Călătoriți în Chinatown pentru primul snitch și apoi la muzeul din Central Island pentru al doilea. După aceea, trebuie să vizitezi un tip chel care locuiește sub un pod nu departe de atelierul lui Bertone. Adevărat, tovarășul va refuza să spună ceva. Dă-i de câteva ori în falcă și într-o clipă vei ști deja unde îl țin polițiștii pe Frank. Luați o mașină rapidă precum Bolt V8 Roadster și conduceți până la Oakwood. De acolo urmează Frank până la aeroport. Misiune din seria „unu împotriva tuturor”. Îndreptați-vă către clădirea în care patru adversari vă așteaptă. Lăsați trusa de prim ajutor pe perete pentru mai târziu. Urmărește-l pe Frank până la hangar, având de-a face cu polițiștii în haine de ploaie pe drum. Urcă un camion, din care va ieși un șofer cu montură. Hrănește tipul cu plumb, urcă în mașină și trece pe lângă toți cei care intră sub roți. Strângeți arme de pe cadavre și nu uitați să îndepărtați inamicul din turn. Frank se află în parcarea din spatele clădirii, își ucide bodyguarzii și vorbește cu trădătorul. Veți afla motivele pentru care cel mai apropiat de Salieri dorește să părăsească familia. Se pare că polițiștii amenință că îi vor ucide soția și copilul. După ce i-a pus cătușe pe Frank, urmezi în clădirea din dreapta, care este păzită de câțiva polițiști. În interior îi vei găsi pe soția și fiul consolei. Vorbește cu ei, întoarce-te la Frank și du-l la familia lui. Vi se va cere să găsiți bilete. Luați mașina preferată în parcare și întoarceți-vă la prima clădire. Biletele prețuite sunt pe masă înăuntru. Dă-i-le lui Frank și vei asista la o scenă emoționantă. După aceea, ignorând pe oricine, părăsiți aeroportul și mergeți la banca din Downtown, de unde trebuie să ridicați registrele de contabilitate. Treci pe Bertone pentru o misiune. Trebuie să-i trimiți un „mesaj” lui Stan la Works Quarters. Găsește acest boxer negru și termină-l, Stan se va speria și va fugi. Lucas te va învăța cum să furi Thor 810. O astfel de frumusețe poate fi găsită în Oak Hills, unde trăiesc stelele. După ce a luat o mașină nouă, întoarce-te la barul lui Salieri.

O altă sarcină a lui Salieri: să fure un document important dintr-o vilă din Oak Hills.
Ia o bâtă de baseball și un Colt 1911 de la Vincenzo și ia-l pe hoțul Salvatore din Hoboken în drum spre casa milionarului. Păstrați drumul către Oak Hills. Găsiți poarta inestetică din gard și ordonați-i lui Salvatore să o deschidă. Fără a pierde o secundă, fugi spre stânga și ascunde-te în spatele statuii. Ordine lui Salvatore să rămână pe loc. De îndată ce gardianul trece pe lângă tine, ieși din ascunzătoare și salută-l cu o bâtă de baseball din spate. Veți primi o cheie și o pușcă. În dreapta este un mic foișor, în care un alt gardian stă gânditor. Luați și pușca de la el. Dacă ai făcut totul repede, vei avea timp să-l depășești pe al treilea gardian în timp ce el va coborî scările din apropierea casei. Când teritoriul este curățat, întoarce-te la Salvatore și cheamă-l cu tine. Intră în casă. Dacă întâlnești o slugă, nu ezita să-i prezinți și liliacul tău. A cui viață îți este mai dragă, până la urmă? Principalul lucru este să nu te joci cu comutatoarele nicăieri, altfel vei avea probleme. Urcă-te la etajul doi și găsește un seif într-unul dintre birouri. Ordine lui Salvatore să-l pirateze. și atunci proprietarul se va întoarce brusc. Ia-ți actele și ieși din casă printr-o altă ieșire. Pe stradă este o mașină a unui om bogat Silver Fletcher, ordonă lui Salvatore să o deschidă și să iasă din moșie. Lăsați-l pe Salvatore acasă și mergeți la barul lui Salieri.

Paulie l-a găsit pe un anume William Gates din Kentucky, care împinge băutura pe ieftin. Articolul trebuie ridicat de la parcare.
Conduceți până la locația indicată. Urcă-te cu Sam și Paulie la ultimul etaj, unde partenerii te așteaptă deja. Cu toate acestea, Morello. după cum se dovedește, este sete de război. Deodată se vor rostogoli două mașini, din care vor ieși băieți buni cu „Thompsons” și puști. Aplecați-vă imediat și împușcați pe toți de departe, încercând să economisiți muniția. În curând va urca o altă mașină, din care vor cădea și adversarii. La etajul de mai jos, doi tipi stau în spatele gratiilor, iar al treilea se ascunde în spatele unui stâlp de la celălalt capăt al camerei. Chiar mai jos, o grămadă de tipi din stânga te așteaptă, încearcă să-i ademenești unul câte unul. La etajul doi, pasajul este baricadat, în plus, fii atent - grenadele vor zbura spre tine. Nu folosiți o scară obișnuită, ci trageți rapid pe toată lumea din adăpost. După ce ați curățat totul, întoarceți-vă la ultimul etaj și conduceți camionul până la ieșire. Succesul acestei misiuni depinde în mare măsură de ingeniozitatea lui Paulie și Sam, care uneori se poartă de-a dreptul proști și se urcă sub gloanțe. Acum trebuie să duceți marfa la depozitul din Hoboken, se așteaptă o urmărire cu un foc. Dar cel mai bine este să discutați toate detaliile la fața locului. Înarmați-vă cu „Thompson” și faceți față cu tipii din stânga intrării și, în același timp, aruncați în aer două mașini negre. Urmarea a fost anulată.

Salieri îți cere să devii bodyguard pentru un timp și să-l duci la un restaurant la prânz. Ai o mașină elegantă, nu vei spune nimic. Du-l pe Salieri la un restaurant din New Ark. Adevărat, nu se va putea mânca corespunzător, oamenii lui Morello au venit să transmită „mesajul” lui Salieri. Ai cu tine doar un Colt 1911, așa că lucrurile stau rău. Sari imediat la dreapta și ascunde-te în spatele barului. Împuşcă băieţii din partea dreaptă a ec pentru că au şanse mai mari să cadă în Salieri. Salvează gloanțe, de îndată ce o trinitate bună se va repezi prin ușa din spatele tău. În mod ideal, ar trebui să îi împiedicați să tragă chiar și un foc. Du-te pe coridor. De la fereastră se vede cum inamicul s-a așezat între case cu „Thompson”. Aruncă-i creierul, apoi fugi în curte și privește pe ușa din dreapta. Un alt proprietar norocos al lui Thompson a pândit la etajul doi. Fă-l nefericit. De la fereastră îi poți termina pe restul băieților de la parter. Ieși afară și asigură-te că totul este din nou calm. Pentru orice eventualitate, urcă-te în orice mașină și urmărește răufăcătorii rămași. Acum tu și Salieri trebuie să-l vizitați pe Carlo, al cărui apartament este situat lângă Podul West Marshall. Adună arme de pe cadavre și pleacă. Urcă-te cu Salieri și dă ușa jos. Tipul în chiloți a sărit pe fereastră, urmărește-l pe scara de incendiu. Prinde-l în spatele garajelor și hrănește-l cu plumb. Imediat de la usa vor aparea doi nemernici cu bâte de baseball si un al treilea, mai destept, cu pistol. Știi ce să faci cu ei.

Don este foarte nemulțumit că nu a avut voie să mănânce în liniște la restaurantul lui Pepe. Morello vrea război? O va primi. Dar mai întâi, trebuie să eliminați politicianul care își va sărbători ziua de naștere pe barcă.
Ralph te va învăța cum să furi un Crusader Chromium Fordor. Conduceți până la debarcaderul de la capătul sudic al Insulei Centrale. Adevărat, nimeni nu te va lăsa să pleci nicăieri fără o invitație. În clădirea de vizavi, ușa este deschisă tentant, iar hainele atârnă în subsol. Schimbați-vă într-un marinar și sunteți deja la bord. Acum trebuie să găsești pistolul pe care Vincenzo l-a ascuns cu prudență în dulap. Acesta este pe puntea inferioară din stânga, dar puteți găsi doar o găleată în ea. Apropo, un tip în costum de marinar merge prin apropiere și fumează. Fii atent la asta. Pe puntea de deasupra spatelui navei, lângă scări, puteți găsi o ușă cu mențiunea SKIPPER HAS THE KEY. Îți amintești de tipul în costum de marinar? Convingeți comandantul să vă dea cheia. Trebuie să speli toaleta, dar vei găsi o armă. Urcă-te pe puntea superioară și așteaptă ca politicianul să vorbească. Apropiați-vă de el și transmiteți-i sincere felicitări din partea lui Don Salieri. După aceea, grăbește-te pe puntea inferioară, împingând și împușcând invitații care blochează drumul. Paulie te așteaptă deja pe barcă.

Este timpul să facem un pas mult mai serios - să-l ucizi pe Sergio Morello. Paulie va lua Thompson de la Vincenzo și va avea un Colt pentru tine. Ralph îți va oferi Guardian Terraplane.
Conduceți la un restaurant italian, sunați de pe strada și cereți Morello. Adevărat, altul o va face, dar Paulie tot îl va hrăni cu plumb. Hopa... A apărut eroarea. Rupește-te de urmăritorii tăi și mergi până la barul lui Salieri. Se naște un nou plan. Luați explozivii de la Vincenzo și conduceți la casa lui Morello. Așteptați până când tipul de la intrare își termină țigara, apoi puneți dinamită sub mașină. Adevărat, o femeie va sta în mașină și... Asta se întâmplă, așa cum spune Salieri. Acum trebuie să încerci viața lui Sergio la restaurantul Rainbow Garden din centrul orașului. Abia acum „Thompson” Paulie îl va dezamăgi în cel mai crucial moment. Trebuie să te desprinzi de urmăritorii tăi. Cel mai simplu mod
conduce până la pod și zboară în jos pe scări până la apă, apoi urmărirea va tuns în apă. După atâtea eșecuri, sarcina este dată altora. Cu toate acestea, norocul este din nou de partea lui Sergio. Trebuie să urmăriți un gangster până în port de-a lungul traseului Insula Centrală - Podul Giuliano - Quartieri de lucru. Una dintre cele mai grele misiuni. Ai un Colt 1911 în mână, iar tipul care a fugit în dreapta primește un glonț în frunte. Pândirea în tufișuri din stânga nu ar trebui, de asemenea, să fie omisă. Încă doi oameni fulgeră înainte în spatele mașinii. Adună armele de pe cadavre și urcă-te în camion. Treceți pe toată lumea și găsiți două truse de prim ajutor la debarcader: una este în interiorul casei, lângă cisterne, iar a doua este pe peretele clădirii la celălalt capăt. După aceea, alergă și calmează-te pe restul. Principalul lucru este să eliminați lunetisții din turnurile roșii, care vă urmăresc fiecare pas. Atunci găsește mașina lui Morello. Deci Sergio se ascunde în depozit.
Repoziționați săgețile pe șinele de cale ferată, astfel încât cisternul să poată conduce direct la poartă. Scoateți scândurile de sub roțile mașinii și se va rostogoli la depozit. Tommy își aprinde o țigară și aruncă elegant o țigară pe pământ... Intră înăuntru. Tipul cu Thompson stă pe cutii, iar ceilalți aleargă cu puștile. Morello însuși a pândit în colțul îndepărtat. Asta e tot. Un ticălos norocos, dar mort. Întoarcere la Barul lui Salieri. Treci pe la Lucas Bertone pe drum. Ești tocmai la timp. Prietenul lui din Chinatown este grav rănit și trebuie să-l duci pe bietul tip la spital. Observați că garajul lui Burtone are o trusă de prim ajutor pe perete. Urmați podul de nord până la fața locului, ocolind insula din mijloc. Aveți nevoie de o mașină de mare viteză pentru patru persoane, deoarece pe lângă răniți, se va așeza și tovarășul lui. În drum spre medic, setați limita de 60 km/h și duceți în siguranță băieții la Oakwood. Lucas te va învăța cum să furi un Bruno Speedster 851. Există unul în parcare din Central Island. Faceți față cu proprietarul mașinii elegante și apoi întoarceți-vă la barul lui Salieri cu o mașină nouă.

Acum a venit rândul lui Morello însuși. Vincenzo are o pușcă tăiată pentru tine și un Thompson pentru Sam și Paulie. Du-te la teatru în Central Island. Morello va începe să fugă de tine într-o limuzină la aeroport, urmează-l. nu rămâne în urmă. La aeroport, mașina ta, după cum a vrut norocul, va eșua. Părăsește vehiculul și fugi spre avion, unde deja te așteaptă doi tipi cu puști. De îndată ce scapi de ele, mașina ta va urca. Urcă-te pe bancheta din spate și ți se va da un Thompson. Trage în motoarele avionului care decolează. Un alt scenariu este că mașina lui Morello nu se va întoarce spre aeroport, ci va merge mai departe până la podul distrus. Acolo, la stâncă, poți să te descurci și cu Morello. Ei spun că poate fi bătut în cuie pe parcurs. Nu este adevărat, dacă îl ucizi, vei fi informat că a „fugit” de tine. După aceea, du-te pe Sam și Paulie la barul lui Salieri și mergi tu la Bertone. Lucas vă va cere să aruncați o mașină veche de pe stâncă din Oakwood. Acest lucru se face foarte simplu. Conduceți mașina până la stânca de lângă far, ieșiți pe drum, furați mașina altcuiva și împingeți roaba marcată în apă. Întoarce-te la Bertone, el te va învăța cum să furi o mașină nouă. Conduceți spre New Ark, unde frumosul Celeste Marque 500 vă așteaptă în parcare de la Roy "s Grill. Doar trageți în cuie mai întâi proprietarul, apoi mergeți la barul lui Salieri cu conștiința curată.

Salieri ordonă să fie îndepărtat un alt politician. Ralph are un Wright Coupe pentru tine, iar Vincenzo te va echipa pusca cu luneta Mosin și un pistol. Du-te la închisoare. Scapă de muncitorul de la cămin - nu ai nevoie de martori. Intrarea în clădire este situată în dreapta. Treceți prin primul etaj și găsiți scările sus. De aici poți să eliberezi etajul al doilea și să-ți exersezi abilitățile de lunetist în același timp. Prinde-i pe supraviețuitori pe rând. Drept urmare, vei ajunge la o scară în spirală presărată cu adversari. La ultimul etaj, du-te la balcon. Țintește bine - primești doar o lovitură. După aceea, coboară scările, vor apărea noi dușmani. În camera din care au ieșit este un fier de călcat. Va veni la îndemână la ieșire. Coborâți scările până la primul etaj, scăpați de toate armele de pe drum. Treci prin canisa și te vei găsi pe stradă. Poliția te așteaptă deja, care te va percheziționa și te va elibera. Treci pe la Bertone. Trebuie să-l aduci pe tipul de la Works Quarters pe care îl caută poliția la Lucas. Coborâți la 810 Thor Sedan și urmați podul de nord până în centrul orașului. Bertone vă va învăța cum să furați un Lassiter V16 Appolyon. O astfel de frumusețe este parcata în fața unui conac din Oak Hills. Băieții vorbesc la poartă, nu vă vor acorda atenție. Dar numai la început. Pleacă la barul lui Salieri.

Don ascunde în mod clar ceva, trimițându-te într-o misiune periculoasă pentru niște trabucuri. Luați bâta și pistolul de la Vincenzo, iar Sam și Paulie își vor lua un Thompson. Ralph vă va oferi un Lassiter V16 Fordor. Mai întâi, duceți-l pe Sam la locul potrivit în Works Quarters. Care nu este departe de port. Paulie îți va oferi o idee despre un jaf de bancă, dar nimeni nu o va lua în serios. Du-te în port și așteaptă să plece camionul plin cu lăzi. Urmează-l până la depozitul de unde va fi descărcat. Așteaptă descărcarea ! !! Retur, scoateți șoferul din cabină și luați-i actele. După aceea, mergeți în port - vă vor lăsa să treceți. Continuați - unul dintre depozite este deschis, iar proprietarul stă la intrare. În interior, veți observa lăzi cu eticheta Scorsese import-export. Așezați camionul cu caroseria pe platformă, astfel încât cutiile să poată fi încărcate rapid. Discutați cu proprietarul, iar acesta vă va ordona să trageți cutiile de pe stradă în depozit (Dispecerat). Va trebui să trecem puțin peste bord. Cereți doi lucrători să vă ajute, iar voi trei vă veți descurca rapid. Întoarce-te la proprietarul depozitului, atârnă tăiței pe urechi și va alerga să-și verifice muncitorii. În acest moment, încarcă rapid toate cutiile cu trabucuri în spate, apoi mergi până la locul unde Sam și Paulie te așteaptă. Când intrați în curte, opriți-vă astfel încât camionul să fie la jumătatea drumului. Astfel, urmăritorii nu se vor putea grăbi în masă, ci se vor târî spre tine unul câte unul. După ce totul este rezolvat, duceți camionul la depozitul Salieri. În cutii, se pare, nu trabucuri deloc... Salieri clar nu are încredere în tine.

Tommy a fost de acord cu oferta lui Paulie de a jefui o bancă.
Mergeți cu Paulie din apartamentul lui până la gară, de unde trenul vă va duce în centrul orașului până la First National Bank. În interior vei afla toate detaliile planului. După aceea, urmează-l pe Yellow Pete, proprietarul magazinului de arme situat în Central Hoboken. Luați un set de Colt 1911, Colt Detective Special, S&W Magnum, S&W M&P și Thompson 1928. Apoi mergeți spre Burtone pentru mașina agilă. Veți primi o sarcină - să predați pachetul tipului Dick sub Podul East Marshall din Downtown. Dă-i tipului pachetul și huliganii îl vor ataca imediat. Doar ascunde-te în spatele cutiilor și fă-ți treaba. Bertone vă va informa că puteți fura un Trautenberg Model J. de la Oakwood la Central Island. Găsiți și interceptați mașina. Acum ești pe deplin pregătit pentru furt. Conduce până la casa lui Paulie, claxonează-l și mergi la bancă. Toți pe podea! Alergă repede înainte, sparge ușa cu piciorul, o cheie atârnă în stânga pe perete lângă funcționar. Deschide cea mai apropiată ușă - un gardian te așteaptă la scări. Grăbește-te la etajul doi la birou cu semnul directorului pe ușă, află unde sunt cheile seifului și scoate-le din dulap. Coborâți la subsol, unde trebuie să mai liniștiți doi paznici. Umple punga cu bani și întoarce-te la Paulie. Sari rapid în mașină, teoretic ar trebui să ajungi la timp chiar înainte de sosirea poliției. Țineți drumul către Clubul Palermo din Hoboken.

Totul este rău. Sam sună și cere să ne întâlnim cu el la galeria de artă. Ascunde-ți armele și părăsește casa lui Paulie. Pe scări, veți întâlni ofițeri de poliție, treceți pe lângă ei. Pe stradă, urcă în mașină de polițieși mergeți la magazinul Yellow Pete pentru arme. Cu siguranță va fi nevoie de ea. După aceea, mergi la Bertone. El va da sarcina de a urmări prostituata care lucrează în bordelul Corleone. Este necesar să urmăriți fata pe jos pe călcâie, păstrând o distanță decentă, astfel încât să nu bănuiască nimic. Du-te la Lucas și spune-i totul. El te sfătuiește să furi Orange Cord 812 Cabriolet FWD, care este la vânzare în Chinatown și păzit de câini furioși. Pe nou
urmați roaba până la galerie. Înăuntru îl aștepți deja pe Sam cu garda lui. Pregătește tunul și lovește imediat glonțul în fruntea a doi tipi, fii pregătit că încă doi vor veni în fugă de la ușa din față, iar unul va apărea în spatele tău. Urmați coridorul până în camera în care se ascunde tipul cu pușcă. Al doilea cu un pistol nu este o piedică. Un tovarăș cu „Thompson” se va aprinde pe balconul de vizavi, se va ascunde după colț și el însuși va veni în fugă la tine. Păstrează pușca pentru cei trei bandiți de la parter. Apropiați-vă de scări și alergați imediat înapoi - o grenadă va zbura de sus. După aceea, înarmați-vă cu „Thompson” și aranjați o curățenie majoră la etajul doi. Între scări puteți găsi o trusă de prim ajutor și vindeca. Doar o grenadă te așteaptă și acolo. Găsi ușă deschisă... Într-o serie de camere, fii extrem de atent - adversarii se ascund în spatele mobilierului. Fumați-l pe Sam și urmați-l la următorul etaj.
Lupta finală. De îndată ce scoți capul afară, vei regreta imediat. Ridică Thompson și așteaptă ca Sam să-și ia privirea frivol. Ai câteva secunde să ai timp să aterzi întregul clip către el, iar el își va părăsi poziția. După aceea, urmați coridorul și urmați poteca sângeroasă. Pregătiți-vă domeniul. Sam se va uita după colț...
Bucurați-vă de finalul oarecum șocant al acestui joc grozav.

Salutare dragi cititori. Echipa Gamebizclub este în legătură cu tine, iar subiectul de astăzi este prima misiune din GTA 5, care aruncă jucătorul în adâncul lucrurilor. Pentru a obține „Aur” pentru această sarcină, trebuie doar să mergeți până la sfârșit. Acest lucru se datorează faptului că prologul este și o misiune de antrenament.

Cum să obțineți?

Prologul spune povestea unui jaf care a avut loc cu șapte ani înainte de evenimentele complotului principal. Michael, Trevor și doi dintre partenerii lor au decis să atace o bancă situată în North Yankton.

Trecerea cazului începe cu faptul că trebuie să îndreptați vederea către ostatici, astfel încât aceștia să meargă în camera de serviciu.

Nu trebuie să trageți, de îndată ce ținta este asupra persoanei, aceasta va intra imediat cu ascultare în cameră. Dacă împuști ostaticul, misiunea va eșua și va trebui să o iei de la capăt.

Pe măsură ce toți oamenii se găsesc în afara ușii, personajul trebuie să obțină un telefon mobil care să joace rolul unui detonator și să activeze o bombă care va detona ușile seifului băncii.

După explozie, tu și complicii tăi trebuie să mergeți în cameră cu numerar, care este marcat pe mini-hartă cu un marcator galben și să colectați bani (vor fi evidențiați cu verde pe mini-hartă).

După ce sunt în tine toți cei 179 de mii de dolari, este timpul să te speli. Cu toate acestea, la ieșirea din incintă, Michael va fi prins de gardian și trebuie să-l salvezi pe tip.

Pentru a face acest lucru, treceți la Trevor și țintiți spre capul invadatorului, apoi trageți, aveți grijă, deoarece moartea unui complice nu prevestește nimic în afară de eșecul misiunii.

Odată eliberați, mergeți pe coridor spre stradă, pe parcurs, protagoniștii vor primi nivel maxim dorit, dar aceste cinci stele sunt doar flori, pentru că nu te vor ataca puternic.

Totul se datorează faptului că va exista o singură intrare în locația ta - prin poartă. Prin urmare, aveți grijă și acoperiți-vă în spatele stâlpilor și al cutiilor. Încercați să trageți fără a părăsi adăpostul, aceasta este o garanție a siguranței personajului.

Fiecare dintre adversarii tăi va fi marcat pe hartă cu un marcaj roșu, așa că va trebui să lupți până când primul val va fi distrus. Apoi deplasați-vă de-a lungul drumului și continuați să trageți înapoi.

După câteva baricade improvizate ale poliției, jucătorul va avea ocazia să sară la volan și să încerce să se desprindă de poliție.

Fiți atenți, deoarece intrarea pe banda din sens opus va duce aproape inevitabil la o coliziune frontală cu o mașină de poliție care se grăbește spre dvs., iar mersul pe marginea drumului este plin de pierderea vitezei și eșecul sarcinii, care este, de asemenea, complet din mâinile tale.

Dacă ai urmat sfaturile de mai sus, atunci eroul tău va încerca să treacă pe calea ferată de-a lungul căreia se grăbește trenul, dar aceasta se va termina cu o coliziune și apoi toată gașca va fi izolată de polițiști.

Trebuie să-l împuști pe Trevor, în timp ce el va veni cu frenetic un plan de evadare pentru a-l scoate pe Michael. Cu toate acestea, în timp, adversarii se vor termina, iar pe aceasta primul caz se va termina.

Bug emergente

Unii utilizatori pun întrebarea „cum să treci prin prolog?” Chestia este că pe unele reambalaje de pirați apare un bug, în urma căruia nu există polițiști pe stradă, complicii îngheață, iar alergarea protagonistului de-a lungul drumului duce la eșecul misiunii. Prin urmare, vă recomandăm insistent să cumpărați pentru a nu întâmpina o problemă similară.

Asta e tot pentru azi. Sperăm că ți-a plăcut ghidul nostru și am dat răspunsuri la toate întrebările tale. Distribuie articolul cu prietenii tăi în rețelele socialeși abonați-vă la actualizările blogului. Vă dorim finalizare cu succes. Ne vedem în curând. Pa! Pa.