Apelul de activitate anormală pripyat cum să treacă. S. Trecerea jocului (2). Hit S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat. Trecere

Stalker a sunat la pripyat și a primit cel mai bun răspuns

Răspuns de la Almaty [începător]
Supraviețuitorul "Monolit"
Descriere: Un detașament de „monoliti”, foști luptători fanatici, a apărut din sugestia obsesivă. Acum acești oameni caută acoperire împotriva emisiilor și a monștrilor. Este necesar să se negocieze cu locuitorii stației Yanov, astfel încât monolitienii să se poată refugia acolo.
Probleme de căutare: Vagabond
Condiții de emitere: -
Recompensă: Costum de serviciu PS5-M "Protecție universală"
Pasaj: Pentru a prelua sarcina, trebuie să găsiți un detașament de monoliti. Este situat chiar la sud de sistemul de apărare antiaeriană Volkhov. Ne apropiem de Liderul „Vagabondului”, suntem de acord să vorbim cu stalkers. Pentru a finaliza cu succes Quest-ul, trebuie să aveți o relație bună cu una dintre facțiuni. Deci, mergem la liderul serviciului - locotenent colonel Shulga. Dacă ai făcut totul bine, atunci el trebuie să fie de acord să adăpostească monolitienii. Luăm o detașare de datorii și ne întoarcem la fanatici. Apoi, ne uităm la o imagine interesantă a modului în care monolitul depune jurământul datoriei și acesta este sfârșitul misiunii.
Activitate anormală + „Istoricul datoriilor”
Descriere: scanerele oamenilor de știință au detectat o activitate anormală la nord de buncăr. Este necesar să explorați zona cu un detector perfect.
Quest emis de: Herman
Termeni de emitere: sarcini de cercetare anterioare finalizate
Recompensă: Thunder-S14, cartușe, taxe pentru lansatorul de grenade subbarrel, 4000
Trecere: Pentru a finaliza această sarcină, veți avea nevoie de un detector „Svarog” (a se vedea misiunea „Tempting business”). Când aveți un detector îmbunătățit, puteți merge la turnul de răcire, la nord de Yanov. Dacă ați mai fost acolo, este posibil să fi auzit smochine de apeluri de ajutor prin radio. Dar intrarea sau orice indiciu era imposibil de găsit. Mergem la semnul indicat, scoatem detectorul și în fața noastră apare o anomalie „Bulă spațială”. Câteva secunde mai târziu, un detașament mort de datorii zboară din ea. Îl găsim pe comandantul general Tkachenko, luăm PDA, ascultăm înregistrarea. Acum trebuie să transferați informații despre fondatorul datoriei, Shchulga pe Yanov.
Afaceri ispititoare
Descriere: Merchant Owl s-a oferit să participe la o afacere profitabilă. Pentru a face acest lucru, este necesar să găsiți trei detectoare Veles, să le duceți în buncărul oamenilor de știință și să le dați lui Novikov.
Probleme de căutare: Owl
Termeni de emisiune: Finalizate misiunile Sultanului
Recompensă: Detector „Svarog” + opțional
Pasaj: Un Veles ne este dat pentru căutarea „Bârlogul nenorocitelor de sânge”, celelalte două pot fi cumpărate de la o bufniță sau scoase din cadavrele din Pripyat. După ce am primit trei detectoare, le ducem la Novikov în tabăra oamenilor de știință din locația Jupiter și așteptăm ca Novikov să transfere mărfurile către Sych prin conductori. Când venim la el, el spune că Barba nu își plătește partea și trimite să vorbească cu el. Barmanul ne oferă un prototip al detectorului Svarog, care este necesar pentru a finaliza căutarea oamenilor de știință. Și se oferă să-și ceară partea de la Bufniță. După cum știți, nu se înțeleg între ei, așa că dealerul de informații sugerează să îl contacteze pe sultan pentru a se ocupa de Beard. Aici trebuie să faceți o alegere - revendicați-vă acțiunea acum sau mergeți la Sultan. Dacă luăm banii acum - obținem 1500 și dacă mergem la liderul bandiților - obținem căutarea „Afaceri întunecate”, cu capacitatea de a rupe afacerile Barbei.

PASAREA COMPLETĂ A APELULUI Pripyat:

În STALKER: Call of Pripyat Personajul principal diferit de protagoniști părțile anterioare, deoarece este angajat al Serviciului de Securitate din Ucraina. Pentru a găsi locurile de prăbușire a cinci elicoptere ale armatei ucrainene, Degtyarev lucrează sub acoperire, acționând ca un stalker obișnuit cu echipamente familiare Zonei.

Z aton: misiuni de poveste

De la bun început, deschideți harta pentru a vă evalua locația. Pe PDA, veți afla că sunteți aruncat în nord-estul unei hărți numită Zaton.

După ce ați deschis lista sarcinilor, puteți vedea cinci obiective prioritare: găsirea elicopterelor Skat de la numerele 1 la 5. Mai exact, în Zaton există trei platouri rotite și fiecare dintre ele este marcat pe hartă cu un cerc.

Dacă mergi pe o cărare dreaptă, ocolind mlaștinile, vei ajunge în curând la o echipă de stalkeri. Acești tipi nu te vor ataca mai întâi, așa că nu te teme de ei. După ce vorbiți cu liderul, veți cunoaște în cele din urmă locația Skadovsk, un bar local situat într-o barjă distrusă.

Odată ajuns în barul Skadovsk, puteți primi sarcini de la o mare varietate de persoane. Atribuțiile atât ale bandiților, cât și ale hărțuitorilor vă vor conduce la mai multe swag-uri și artefacte, cu diverse mutanți și anomalii.

Inițial, pentru a vă consolida situația financiară, este logic să faceți misiuni precum Dispariția urmăritorilor, Stash inaccesibil și Impact.

Pentru a afla despre ultimele zvonuri, a cumpăra mâncare sau a vinde lucruri inutile, contactați barmanul, poreclit Barba. Echipamente mai valoroase sunt mai bine pentru a rade Sychu, care se află la ultimul etaj al barjei.

Hucksterul Sych vinde arme, armuri, măști de gaz și alte obiecte utile. Dacă aveți puțini bani, cumpărați detectorul de urși de la el, deoarece vă va fi mai ușor să găsiți artefacte. În cele din urmă, echipamentul spart poate fi restaurat de către mecanicul Cardan, care stă lângă Bufniță.

În drum spre primul elicopter, luptați cu mutanții sau înconjurați-i pentru a nu risipi muniția. În curând veți ajunge la locul accidentului „Skat-5”, deasupra și în stânga căruia se află mai multe clădiri, care sunt unite prin numele comun de ferăstrău.

Există mulți adversari - tot felul de zombi și bandiți obișnuiți - pe care poți practica tragerea. În Call of Pripyat, demonii, de altfel, sunt uneori înarmați cu tunuri, din care trag destul de bine.

După un timp, va începe Ejecția, despre care veți fi avertizat imediat prin radio. Indiferent de ceea ce vă întârzie acum, alergați să acoperiți cât mai repede posibil. Dacă ați fost lângă „Skat-5”, atunci marcatorul de pe hartă se va opri la cea mai apropiată conductă de lângă mlaștină, unde va trebui să vă așezați.

Skat-5

Într-un loc numit Slough, veți găsi mlaștini acide, în spatele cărora se află primul elicopter de care aveți nevoie. Fără echipament special, nici măcar nu vă gândiți să intrați în mlaștină - este mai bine să o ocoliți.

După examinarea mașinii căzute, Degtyarev va afla că toate componentele electronice din ea sunt defecte. De aici va apărea un nou obiectiv - pentru a afla cauza defecțiunii electronice, dar veți începe această sarcină mai târziu (situat într-o altă locație). Acum are sens să ajungi la „Skat-2”.

Sfat. Uită-te în zona din spatele cozii elicopterului pentru a găsi câteva lăzi de aprovizionare. Aici, în apropierea mlaștinilor, există un artefact care se mișcă deasupra apei sub forma unei grămezi de energie. Folosiți un detector al cărui semnal vă va ajuta să determinați locația exactă a acestei bijuterii și să o prindeți.

Skat-2

Veți găsi următorul elicopter mai jos și în stânga locației Zaton, într-un loc numit Pădurea de Fier. După ce ați ajuns la gard, veți vedea o linie electrică, precum și o mașină căzută direct și un poltergeist - o fantomă electrică zburătoare.

Dificultatea de a lupta împotriva acestuia din urmă constă în agilitatea sa, așa că trebuie să găsești sfera poltergeist cât mai repede posibil și să tragi o explozie de arme în ea.

Lângă platan, veți găsi anomalii electrice care merită evitate. Există, de asemenea, un artefact printre ele. După ce ați terminat bătălia, ajungeți la elicopter și explorați-l. Degtyarev va găsi cardul, după care veți primi o nouă sarcină - să vindeți cardul.

Veți găsi un cumpărător în Skadovsk - el va fi un om pe nume Pilot, care se află în holul principal. Ca recompensă pentru card, el vă va oferi o reducere pentru escortarea la locația Jupiter (o mie în loc de trei).

Stalkers vă vor informa că acest filator a căzut pe un platou la care nu se poate ajunge orbește. Există o cale secretă pe care o singură persoană te poate conduce - Noe.

Stalker Noy este situat în propria lui barjă Stroy, care este chiar sub bară. Când îi bateți la colibă, el va trage înapoi, așa că, după ce ați bătut, ar trebui să vă îndepărtați rapid. Mai mult, Noah nu va trage și va fi de acord cu o conversație.

După ce ați fost de acord cu o escortă, călătoriți pe platou și apoi, împreună cu ghidul dvs., la anomalia Ferma arsă. Noe va alerga de-a lungul unei căi speciale între anomalii și va sări în portal - își va repeta acțiunile exact, fără să se întoarcă de la distanță.

Dacă uitați calea, utilizați șuruburile pe care trebuie să le aruncați în fața dvs. pentru a găsi anomalii.

Drept urmare, vă veți găsi pe Platoul Sud și veți putea explora mașina. Nu vor exista cadavre în interior, așa că va trebui să examinați probabilele puncte de evacuare.

Punctul "B2"

Mai întâi, ajungeți la Skadovsk pentru a afla mai multe informații despre armata de la Boroda. Se pare că nu au existat războinici aici, așa că acest punct dispare.

Aici se termină misiunile de poveste în locația Zaton. Următoarea oprire este Jupiter, unde Pilotul vă poate însoți.

Z aton: misiuni secundare

Dispariția urmăritorilor

La barul Skadovsk, vorbește cu Capriciulul pentru a primi această sarcină. Bărbatul îți va cere să-l găsești pe tovarășul dispărut care a încercat să agite cuibul de sugeți de sânge. Potrivit lui Capercaillie, aceste creaturi sunt de vină pentru disparițiile recente.

Accesați anomalia Sosnodub, unde veți găsi cadavrul unui nenorocit de sânge. După aceea, Capriciul vă va contacta și vă va cere să-l urmați spre nord. În orașul Krug, du-te la casa în care mutantul a fulgerat.

În interior, trebuie să cobori la subsol, unde te așteaptă monstrul văzut anterior - aruncă imediat o grenadă în camera alăturată pentru a nu suferi cu ea.

Primul va fi urmat de al doilea, iar acum va trebui să lupți în condiții egale cu el. Lupta cu sete de sânge vă va da o mulțime de probleme, deoarece această creatură intră adesea în invizibilitate.

Apoi urmați tighelul și folosiți arborele ascensorului. Te vei regăsi într-o temniță plină de corpuri de urmăritori (examinează-i). În camera alăturată, pășește cu atenție, deoarece există mutanți care dorm aici.

Folosiți mișcare ascunsă, altfel le veți trezi și atunci problemele nu vor fi evitate. În altă cameră, mergi mai sus, apoi sări în gaură și treci prin tunel. Tânărul de lemn nu a reușit să găsească un tovarăș, iar în această etapă sarcina este întreruptă.

Dispariția stalkers (continuare)

La o zi după prima parte a căutării, Capercaillie vă va contacta, care, în ciuda eșecului misiunii dvs., decide să-și încerce din nou norocul.

La fața locului din „Skadovsk” nu veți găsi Capercaillie - Boroda vă va spune că s-a dus în port. În sud, la macarale, veți da peste o clădire mică, în interiorul căreia se va afla atât corpul lui Capercaillie, cât și tovarășul său Danila.

Aici veți găsi și ucigașul - medicul Tremor, care suferă de un fel de vampirism. Se va căi de fapta sa și se va sinucide. Trebuie doar să te întorci la Barbă și să-ți iei recompensa.

Vorbește cu un stalker poreclit Snag, care locuiește în barul Skadovsk. El vă va cere să găsiți cutia pe care a lăsat-o în Zaporozhets după cutremur.

Ajungeți la punctul de pe hartă și ucideți snorks. Mergeți în jurul benzinăriei și coborâți până la fundul crăpăturii unde se află mașina. În interiorul acestuia din urmă, veți găsi containerul necesar, dar nu va fi posibil să vă întoarceți în modul obișnuit.

Pasează prin peșteră unde va trebui să te lupți cu noi snorks și să eviți anomalia. Calea exactă este următoarea: de la mașină, mergeți la stânga, apoi la stânga din nou, apoi la pietrișul alb, lângă care se află o clădire cu fereastră, în care trebuie să urcați.

După aceea, din nou drept, până la peșteră, din nou la stânga, la dreapta și la ieșire. Reveniți la angajator și primiți-vă recompensa.

Reputatie

Un bărbat pe nume Nimble îți va da o sarcină. Acesta este situat la etajul al treilea al barului. Comerciantul vă va oferi o misiune numai după ce ați cumpărat arma.

La sarcină, trebuie să faci un anumit Snag pentru a taci. Împreună cu noul tun, arată-te în fața lui Snag, care va spune imediat că această armă este a lui.

Acum întoarce-te la Nimble și povestește despre înșelăciunea, pe care el va începe să o respingă și te va trimite din nou la Snag, dar cu intenții mai serioase. Snag însuși se va ascunde și va merge la stația Yanov, care se află în următoarea locație.

Furt

La stația Yanov, puneți orice articol în propria cutie de depozitare. Așteptați puțin, apoi reveniți la cutie - se dovedește că toate lucrurile au dispărut.

În căutarea echipamentului lipsă, vorbiți cu locuitorii stației. Medicul va răspunde că l-a văzut pe Snag lângă cutia ta, care acum s-a dus la turnul Zulu. Treci la ultima și întreabă-l. Zulu vă va spune despre bandiții care au încercat recent să-l jefuiască, dar el i-a alungat cu o lovitură.

Acum vizitați Polustanok din nord. Aici veți găsi un fel de bandit și un Snag învins. Vorbește cu primul care rămâne neutru sau ucide-l. Înțelegerea nu îți va dezvălui unde s-a ascuns swag-ul tău.

În cele din urmă, aveți trei opțiuni:

1) Găsiți lucrurile de mână. Se află în aceeași clădire, în trapa unde se află echipamentele și echipamentele lui Snag.

2) Cure Snag, pentru care vă va oferi în mod voluntar tot ce a fost furat.

3) Omoară Snag și află coordonatele cache-ului din PDA-ul său.

Provizii

Găsiți un mercenar numit Cleaver în magazinul de stații. Pentru a finaliza misiunea, va trebui să distribuiți alimente mercenarilor din alte ateliere. Prevederile trebuie obținute manual.

După examinarea site-ului de avarie "Skat-2", Degtyarev va găsi hărți. Protagonistul va dori să le vândă, așa că trebuie să vorbești cu stalkers și să găsești un cumpărător. Drept urmare, puteți vinde cărțile către Pilot.

După ce ați finalizat prima parte a căutării Disparitioning stalkers, vizitați Beard și spuneți-i despre cuibul găsit de nenorociți de sânge. Drept urmare, barmanul va oferi să distrugă toată bârlogul folosind gaz otrăvitor.

Locația gazului nu vă este disponibilă, astfel încât informațiile vor trebui cumpărate de la Sych pentru două mii. Apoi puteți ridica cilindrii care se află pe Podul Preobrazhensky.

Acolo veți găsi un transport cu marfă, dar cutiile vor fi închise. Există, de asemenea, o comandă privind locația cheilor - în portbagajul primului vehicul la începutul podului și în mașina din partea de jos sub pod.

După ce ați obținut substanța, vizitați din nou cuibul fraierilor. Pe drumul spre vizuină, ajungeți la panoul din exteriorul clădirii și aplicați baloane pe ea. După aceea, trebuie să învingi doi mutanți. În cele din urmă, cuibul va fi distrus.

Lovind

Căutarea este dată de gopnikul Sultan, care locuiește în bar. El și tovarășii săi au decis să meargă pe toți și să jefuiască alți stalkeri, în care va avea nevoie de ajutorul tău.

În timpul sarcinii, veți avea trei soluții:

1) Ajungeți la destinație și luați parte în ultimul moment, atacând fie bandiți, fie urmăritori. Amintiți-vă că alegerile dvs. vă vor afecta relațiile cu facțiunile.

2) Ajută-l pe sultan și ucide-i pe urmăritori.

3) Spuneți despre intențiile bandiților către Capercaillie sau Beard. Ca urmare, nu va exista deloc bătălie.

Tabăra mercenarilor

Sych este curios cu privire la planurile de organizare a mercenarilor și, prin urmare, va plăti pentru orice date îi puteți oferi.

În sud-vestul locației, veți găsi o stație de reciclare a gunoiului în care s-a stabilit o gopota. Sunt zece oameni înăuntru, așa că bătălia va fi fierbinte.

Dacă nu poți să-i învingi în luptă deschisă, poți merge din spate folosind stealth. Un lunetist va ajuta, de asemenea, în această chestiune dacă aveți destui bani pentru asta.

După ce ai învins dușmanii, adună PDA de pe cadavre. Direct în clădire, veți găsi un computer care conține informațiile principale. Toate acestea trebuie livrate către Sych.

Ciudat fenomen

Barba îți va spune despre o ciudată anomalie pe care a urmărit-o urmăritorul. Este necesar să vizitați Draga și să investigați nava.

La fața locului, veți găsi o navă plină de anomalii, așa că va trebui să mergeți selectiv. Urcă la volan și ia artefactul. Când veți ieși afară, vă va vorbi un bandit, care are nevoie și de această bijuterie (pentru prietenul său bolnav, după cum spune el).

Drept urmare, puteți da artefactul către gopnik și rămâneți fără nimic, deoarece el nu vă va oferi nicio recompensă. Dacă îl urmezi, nu vei găsi niciun prieten.

Dacă decideți să păstrați valoarea pentru dvs., atunci, în acest caz, va trebui să vă luptați atât cu banditul vorbăreț, cât și cu oamenii lui care se vor târa afară din spatele tufișurilor.

Afacere

Barmanul Barba vă va cere să vizitați barja lui Șevcenko și să dați o mână de ajutor localnicilor. În acest moment, veți găsi slăbiciuni care vor întrerupe tranzacția dintre dealer și gopnik. Scopul sarcinii este acela de a ucide bandiții.

Instrumente

În bar, Cardan vă va cere să găsiți trei pachete de unelte, fiecare dintre acestea să-i permită să se ocupe mai bine de arma dvs. în timpul upgrade-urilor sau reparațiilor.

Veți găsi instrumente aspre la ferăstrăul, care este situat în colțul din stânga sus al locației. Găsiți o casă și urcați la mansardă.

Unelte fine se află în locul Atelierului Substației, și anume: la cutia în care vorbesc mercenarii. Instrumentele de calibrare sunt deja în altă locație - Pripyat. Acolo trebuie să găsești un magazin și să te uiți în subsol.

Trei tovarăși

Când terminați toate misiunile lui Sultan, Cardan vă va oferi o sarcină unică - să vă cereți scuze pentru Barjă și Joker.

Prietenii lui Cardan au devenit foști pentru el în toate sensurile, deoarece ambii tovarăși au murit. Cadavrul primului îl veți găsi lângă orașul Burnt Village, dedesubt și în stânga.

Acolo, găsiți o gaură în pământ și priviți în peșteră, care se bifurcă pe două cărări - la capătul uneia dintre ele se află Barja.

Corpul celui de-al doilea putrezește în orașul Sosnodub, chiar sub zona însăși, lângă pietre.

Afaceri ispititoare

În bar, Sych, când veți finaliza toate comenzile Sultanului, vă va oferi să vă alăturați unei acțiuni într-o întreprindere ambițioasă. Contribuția dvs. este de trei detectoare Veles care trebuie găsite și aduse cercetătorului Novikov.

Primul detector al acestui brand vă va fi dat pentru finalizarea căutării „Bârlogul fraierilor de sânge”. Al doilea și al treilea sunt vândute de Owl, dar pot fi găsite pur și simplu pe cadavrele inamicilor deosebit de duri.

După ce a primit un cadou, omul de știință va îmbunătăți toate dispozitivele, după care vor fi numite „Svarog”. Este necesar să așteptați 24 de ore, timp în care curierii vor livra marfa către Sych.

Apoi, trebuie să vorbiți cu Owl, care nu are fondurile de plătit, deoarece Beard refuză să contribuie cu partea sa, în ciuda acordului. Acum vorbește cu barmanul însuși, care te va trimite în iad, dar îți va oferi un singur detector.

În cele din urmă, Sych va dori să ajungă chiar și cu Barba, pentru care va avea nevoie de ajutorul sultanului. Puteți să vă ajutați sau să cereți să vă dați cota și să plecați. În primul caz, veți primi o nouă sarcină, Dark Deeds.

Fapte întunecate

După ce ați finalizat misiunea Tempting Business și ați luat partea Owl, discutați cu sultanul. Banditul decide să-i dea o lecție barmanului, dar pentru aceasta va trebui să găsești câteva schelete în dulapul său.

În primul rând, veți primi misiunea Busolă, în timpul căreia trebuie să găsiți artefactul cu același nume. Scopul întregii comisii este să-l vizitez pe Noe.

Sultanul vă va oferi să intrați în încrederea barmanului, deoarece el dă detectoare numai persoanelor de încredere. Va trebui să finalizați căutarea Artifact Search.

În timpul acestei misiuni, mulți lucrători cu barba vor căuta valoare, așa că va trebui să-i vizitați pe fiecare dintre ei și să-i ridicați detectorii (prin crimă, răscumpărare sau contract).

Drept urmare, vei lua Barba în mâinile tale și vei începe să câștigi interes. Zece mii vi se vor da imediat și apoi veți primi opt sute pe zi.

Un anumit tip pe nume Magpie a aruncat un detașament de Gonta, conducând-o în ghearele unei himere. Băieții aproape că au murit, iar acum cer răsplată.

Sarcina este emisă în locația Zaton, dar se dezvoltă în următoarea. Veți găsi Magpie direct în bara de locație Jupiter, dar sub un nume nou - Flint. Pentru a-l aduce la apă curată, va trebui să găsiți dovezi.

Vizitați Cariera, unde se află Sliver rănit. Tipul vă va spune despre trădare și expiră. În cele din urmă, trebuie să te întorci la Flint și să le spui tuturor că a trădat echipa lui Gonta și l-a părăsit pe Sliver să moară. Puteți transfera informații către cele două facțiuni principale (Duty și Freedom), precum și Gonta.

Gonta îți va oferi să mergi la himeră și să ucizi creatura. Dormi în subsolul barului după ce ai vorbit cu clientul. La ora trei dimineața, trebuie să vorbești cu Gonta și să ajungi în orașul Izumrudnoye.

Veți găsi Chimera într-o zonă deschisă, astfel încât grupul dvs. va avea un avantaj. Lupta va fi dificilă în ciuda monstrului rănit, așa că pregătește-te.

Yu Peter: misiuni de poveste

Baza principală de stalkers din locația Jupiter este la stația Yanov. Aici veți găsi un huckster cu porecla caracteristică Kassa, precum și reprezentanți ai celor două facțiuni principale - Freedom și Duty. În cele din urmă, la etajul inferior, veți găsi un doc mutant și propriul depozit.

Punctul "B205"

Continuarea principalului misiunea de poveste, care începe în locația Zaton, este în curs de dezvoltare. Veți găsi al doilea punct mai jos și în stânga stației într-un loc numit sistemul de rachete antiaeriene Volkhov.

În sistemul de apărare aeriană, trebuie să lupți cu morții, înarmați arme de foc... După luptă, inspectați casa unde puteți găsi informații de la Sokolov. Din documentele sale, va fi clar că a vizitat acest loc și apoi s-a îndreptat spre baza cercetătorilor.

Sfat. Există un secret în temnița sistemului de rachete de apărare aeriană. În hangar, întoarceți-vă în tunelul din dreapta și ajungeți la ușa impasului, în panoul căruia trebuie să introduceți codul. Veți găsi numerele necesare în documentele militare.

Mergeți înainte până loviți pietrele, apoi întoarceți-vă la dreapta în mină. Ocolind obstacolul pietrelor, ucide-l pe byurer (o pușcă sau doar un cuțit te va ajuta). Apoi, trebuie doar să urci la etajul superior, unde se află pâlcul.

Mergeți la baza exploratorilor. Înăuntru îl vei găsi pe Sokolov, care îți va spune cu ușurință despre sine, dar nu îți va oferi indicii utile.

Punctul de accident al elicopterului este situat în sudul locației, într-un loc numit Helipads. Pe drum, pregătește-te să dai peste un câmp minat, ceea ce te va ajuta să depășești un șurub de neînlocuit. Apropo, bucata de fier nu activează minele, ci ricoșează pe ele dacă lovești.

Examinați filatorul și luați Cutia cu informații despre echipaj. E timpul să pleci, dar în acest moment te va ataca o hoardă de mistreți. O parte din val în sine va fi ucisă pe câmpul minat, dar cu restul va trebui să vă ocupați cu restul.

Vizitați un mecanic numit Azot la baza principală a locației și dați-i o cutie neagră pentru decriptare. Va trebui să așteptăm trei ore și să plătim totuși trei mii. Din datele primite, veți afla că armata a decis să aterizeze la punctul "B28", care este situat departe în Pripyat.

Discutați cu pilotul despre vizitarea Pripyat. Ghidul va refuza să vă ghideze în modul său obișnuit, cu toate acestea, el vă va informa totuși despre o cale secretă care se află sub Fabrica. Deplasați-vă la locația indicată și colectați informațiile necesare despre locația căii ascunse.

În colțul lui Jupiter, în dreapta jos, veți găsi zona necesară, la care se poate ajunge doar prin poarta principală. Înăuntru vei fi atacat de o mică haită de câini, deci nu este nimic de temut. După bătălie, vizitați clădirea centrală, la etajul al doilea despre care veți găsi informații.

Sfat. Etajul patru al casei de mai sus conține un secret. Într-una dintre camere veți găsi informații pentru misiunea secundară „Dezvoltări recente”. Există, de asemenea, un tun "Bump stop". Când ridicați documentele, veți fi atacat de mercenari.

După obținerea documentelor principale, vizitați clădirea vecină fără a ieși afară (în interior veți găsi un tunel care leagă cele două case de la etajul al doilea). Ridică foaia în camera nouă.

Un alt document necesar se află în aceeași zonă - vizitați departamentul de livrare și ridicați foaia de informații.

Sfat. Pe teritoriul plantei există tancuri, sub care puteți găsi memoria cache a shooterului (una dintre misiunile suplimentare).

Uită-te acum în compartimentul mecanic. Acolo va trebui să folosiți scările și să coborâți la un alt nivel, deoarece doar din temniță puteți intra în hol. Apoi urcați și vizitați unitatea de control cu ​​informațiile necesare.

Apoi, părăsiți camera de la etajul al doilea pentru a intra în hangar cu placa rotativă Skat-4 prăbușită. Examinați mașina. În spatele gardului de fier veți găsi timoneria, de unde puteți vedea luminile roșii intermitente. Există un alt document aici.

În cele din urmă, părăsiți clădirea și căutați afară pentru un mic departament deasupra și în dreapta fabricii. Acolo veți găsi ultimul indiciu care vă va permite să obțineți o imagine de ansamblu a căii. S-a dovedit că Pilotul nu mințise despre calea secretă, dar pentru a o urma, trebuie mai întâi să deschideți trapele cu un generator.

Pripyat-1

Returnați toate informațiile găsite la uzină la azot mecanic. El va merge cu dvs., deoarece nu veți putea să vă ocupați singuri de cablurile electrice. Pentru a proteja azotul, veți avea nevoie de un grup mai mare, precum și de echipamente speciale.

În primul rând, obțineți echipamentul SEVA, care costă douăzeci și cinci de mii. Apoi, mergi în căutarea unei echipe, în care Zulus te va ajuta (îl vei găsi nu departe de Yans).

În cursul negocierilor, un stalker de bunăvoință vă va da de băut, după care veți fi deconectat. A doua zi dimineață, Zulu își va da consimțământul și acum va trebui să trimiteți oameni noi pentru expediție în camera lui.

Puteți lua cu voi doar trei războinici unici, deoarece căutătorii obișnuiți de artefacte nu vor lucra aici. Apropo, este în puterea voastră să vă limitați la un singur luptător, dar atunci nu veți primi bonusuri de realizare și de HP în timpul misiunii.

Primul candidat este războinicul Sokolov, pe care l-ați predat deja sau căruia îi puteți presta doar un serviciu. În schimbul ajutorului, el va fi de acord să se alăture rândurilor tale, dar va trebui să cumperi singur costumul.

Discutați cu Ozersky, care, dacă completați o serie de sarcini pentru el, va furniza echipamentul necesar pentru Sokolov.

Al doilea candidat este Vano, pe care îl veți întâlni la gară. Finalizează două căutări ale acestui stalker pentru a-l duce la echipă. După ce ați avut de-a face cu bandiții care l-au amenințat, va trebui să-i cumpărați un costum pentru încă cinci mii.

Vagrantul este altul persoana potrivita care s-a închinat Monolitului în trecut. Veți găsi grupul său mai jos din orașul sistemului de rachete de apărare antiaeriană "Volkhvov". Pentru ca el să vă urmeze, trebuie să găsiți adăpost pentru echipa sa „trezită”.

Discutați pe Janow cu liderii Freedom or Duty și câștigați încrederea lor, astfel încât să vă poată da drumul la trecerea foștilor monoliti.

„Pripyat-1”: Pasaj superior

Acum că grupul este adunat, îndreptați-vă spre Zulus. Împreună veți merge la tunel. Amintiți-vă că, dacă nu pierdeți niciunul dintre membrii echipei în timpul misiunii, acest lucru va afecta finalul.

La începutul tunelului, examinați mașinile cu cartușe, apoi ucideți mutanții. Lângă poarta blocată, activați panoul și intrați înăuntru, unde trebuie să luptați din nou.

Continuați să studiați mediul cu detectorul și apoi pășiți într-un alt coridor. După ce ați examinat o parte a locației, mergeți într-o cameră nouă. Aici, ucide snorks și du-te la cea mai mare parte a temniței.

Nu veți putea folosi ușa aici, deoarece nu există energie - trebuie să restabiliți alimentarea. Ajungeți la palierul de sus și utilizați maneta.

În camera de control, apăsați butonul, apoi ascundeți-vă în spatele peretelui, deoarece noile monolite vor începe să tragă asupra dvs. Când fapta este terminată, treceți prin ușa deblocată. Trebuie doar să aveți de-a face cu un grup mic de mutanți, după care puteți părăsi temnița.

U Peter: Misiuni secundare

Găsiți piese de schimb pentru misiunea lui Azoth. Trebuie să vizitați fabrica din dreapta și partea de sus a locației, care va fi închisă.

Va trebui să folosiți scara turnului de apă pentru a ajunge la acoperiș și a fi în afara zidurilor. Veți găsi toate materialele necesare pe fiecare dintre cele patru etaje.

Instrumente

Azotul necesită cele trei instrumente pe care le cunoașteți deja. Găsește-le pentru această căutare.

Veți găsi instrumente aspre în mijlocul lui Jupiter, mai exact: pe calea ferată într-un vagon de tren, unde zboară o anomalie electrică.

Uneltele fine sunt situate în apropierea plantei Jupiter, în casa din stânga, la mansardă. Instrumente de calibrare, ca în cazul unei sarcini similare în Zaton, veți găsi la sosirea în Pripyat, într-un loc numit Old KBO.

Ostatic

Strigătorul Mityai a ajuns în mâinile gopnikilor, iar acum îl amenință să-l omoare. Pentru a ajuta un tovarăș, trebuie fie să construiți un raid, fie să plătiți o răscumpărare.

Prima opțiune este oferită de Urs, care crede că este mai ușor să-i ucizi pe hoți. Rețineți că există o mulțime de bandiți la bază.

A doua opțiune, potrivit lui Torba, este schimbul.

Trebuie să prezentați artefactul Goldfish bandiților în schimbul lui Mityai. Dacă alegeți această opțiune, nu veți coborî cu un singur cadou. Dacă nu aveți un artefact, puteți plăti cincisprezece mii simultan în mâinile băieților.

Când Mitya este eliberat, va trebui mai întâi să-l scoți din vizuina inamicului. Ai plătit doar liderului lor, așa că slujitorii lui te vor căuta pe parcurs.

Unul dintre bandiți va cere un anumit procent din suma dvs., respectiv, cu cât aveți mai mulți bani în mâini, cu atât va trebui să dați mai mulți.

Răspunzând grosolan la extorsionist, îl vei provoca să crească procentul. A doua oară nu va tolera un astfel de tratament, după care trebuie să lupți cu toată tabăra.

Datorii

Vano vă va cere să aveți de-a face cu hoții cu care nu poate plăti echipamentul achiziționat. El îți va da doar cinci mii, refuzând să plătești dobânzi.

La întâlnirea cu liderul bandiților, poreclit Jack, va trebui să trădezi atât suma de mai sus, cât și două mii de sus.

În plus, puteți intimida gopnik-urile, dar pentru aceasta trebuie să purtați echipament. calitate bună: prețul armurii nu trebuie să fie mai mic de douăzeci și cinci de mii, dar arma ar trebui să fie complet reparată și modernizată de câteva ori. Doar în acest caz gopnik-urile se vor retrage. Ultima opțiune este să te ocupi de ele într-un mod vechi.

Unchiul Yar are nevoie de ajutor în lupta împotriva mercenarilor. Omoara-i pe toti. În Yarom, veți vizita locul Kopachi plin de ghouls.

Zombii nu te vor atinge dacă ajungi în secret în casă, așa cum te va sfătui partenerul tău. După aceea, mercenarii vor ajunge brusc la subiect, cu care trebuie să aibă de-a face. În acest caz, o pușcă cu lunetă va fi utilă.

Vânătoare

Docul mutant, poreclit sunătoare, vă va cere să eliminați amenințarea sub formă de sugeți de sânge, care au fost văzuți în zona Plavni.

Vizitați punctul și pregătiți-vă să luptați cu trei mutanți. Mișcarea lor aici este ușor de controlat prin urme în apă, dar pentru aceasta va trebui să lupți doar în ea.

Hunt # 2

După prima sarcină a sunătoarei, el îți va oferi una nouă - să distrugi mutanții necunoscuți pe care stalkerii i-au întâlnit mai sus din fabrică.

Ajunge până la capăt cale ferată, în stânga căruia se află o casă. Treceți câteva camere până vă veți găsi într-o cameră mare - câteva burere vă vor aștepta aici.

Acești monștri au o cantitate mare de sănătate și preferă să acționeze de departe. Încercați să micșorați distanța și atașați-le cu o pușcă sau cuțit. De asemenea, le place să-ți smulgă armele din mâini.

Vânătoare de noapte

După cea de-a doua sarcină, sunătoarea vă va oferi căutarea de a elimina himera. Pentru a lupta împotriva acestui inamic, veți avea nevoie de echipamente excelente, arme puternice și puțin noroc.

Chimera este unul dintre cei mai puternici mutanți, așa că pregătește-te. Trebuie să te lupți cu monstrul noaptea, deoarece acesta părăsește bârlogul doar în acest moment al zilei.

Depozit de datorii

Puteți lua această sarcină atât de la liderul datoriei, cât și de la libertate. Pentru a accesa, va trebui să finalizați misiunile de facțiune anterioare.

Împreună cu Dolgovtsy, ajungeți la cache-urile Svobodiștilor și ucideți-i. Pentru a lua parte la această bătălie de partea Libertății, atunci când găsiți PDA, trebuie să o dați lui Loki.

La baza de cercetare, vorbiți cu Garik, un stalker care vrea să termine de lucru cu oamenii de știință. Pentru a se retrage, trebuie să găsească două artefacte.

Găsiți „Kolobok”, care este situat în orașul Sosnodub, lângă copac. O altă bijuterie poate fi găsită în majoritatea anomaliilor caustice.

Radiații psi variabile

Dacă ați reușit să găsiți o cască cu rezistență la radiațiile psihice, atunci puteți obține o căutare unică de la cercetătorul Herman. Este nevoie de ajutor pentru grupul Poplar.

Ajungeți la destinație, unde Poplar și echipa sa vă așteaptă deja. Explorează tunelul, ridică artefactul și apoi pregătește-te să lupți cu controlerul. Trebuie să vă dați seama și să ucideți acest mutant cât mai repede posibil, altfel el va prelua restul luptătorilor, după care se vor ucide pur și simplu unul pe celălalt.

Cercetătorul Herman, când îl ajutați pe el și pe Plop, vă va cere să ridicați scanerele de la Novikov și apoi să le duceți la punctele corespunzătoare.

După colectarea dispozitivelor necesare, vizitați toate anomaliile și instalați dispozitivele. Din acel moment, puteți contacta oricând Novikov cu o întrebare despre apariția unor noi artefacte în aceste puncte.

Și din nou, Herman va avea nevoie de ajutorul tău. Trebuie să efectuați calcule în anomalii împreună cu alți stalkers. Vizitați doi stalkers în locații diferite, după cum doriți.

În Fluffy va trebui să lupți cu valuri de mutanți, așa că are sens să apuci mai multe gloanțe. În Cenușă, ghouluri te așteaptă. Ici și colo este necesar să lupți împotriva hoardelor de dușmani pentru un anumit timp, până când tovarășii termină măsurătorile.

Activitate anormală

Dacă îndeplinești toate ordinele lui Herman, el îți va da această sarcină. În timpul misiunii, trebuie să scanați zona misterioasă pentru a găsi anomalii.

Vizitați orașul Cooling Tower, asigurați-vă că luați detectorul Svarog cu dvs. (în caz contrar, nu veți găsi nimic).

În curând, ți se va deschide o anomalie sub formă de balon, de unde vor începe să se revărse corpurile lucrătorilor datoriei. Pentru a afla care este problema, ridicați PDA-ul de pe corp și activați înregistrarea.

Datele pot fi transferate atât lucrătorilor datoriilor, cât și persoanelor Svoboda sau Sych. Alegerea dvs. va afecta deschiderea misiunii ascunse și relațiile cu facțiunile în general.

Ultimele evoluții

Germanul dorește mai multe informații despre planta Jupiter. Trebuie să mergi acolo și să obții documentele.

În acest moment, priviți în clădirea cea mai de sus. La ultimul etaj, veți găsi informațiile necesare - ridicați-le pentru a începe o bătălie cu mercenarii.

După căutarea cu explorarea fabricii, Herman va avea din nou nevoie de sprijinul tău. Găsiți noi paznici pentru baza sa pentru a finaliza sarcina.

Puteți găsi protecție în fața a două grupuri - datorii sau stalkers obișnuiți. În primul caz, vizitați liderul grupului la gară, în al doilea - Spartak, care controlează un detașament de luptători liberi în locația Zaton.

Oază

Un cercetător bazat pe oameni de știință cu numele Ozersky va decide să găsească o Oază mitică. Probabil că există o sursă inepuizabilă de apă curată în acest loc, așa că ar trebui să-ți încerci norocul.

În timpul sarcinii, nu veți fi condus de mână, așa că va trebui să căutați singur un loc misterios. Urmați calea ferată în jos până când ajungeți într-un impas. Apoi mergeți la stânga spre casa mică, de unde puteți intra în temniță cu jerboasele. Folosiți ventilația pentru a ajunge în hol.

Odată ajuns într-un loc nou cu coloane, veți găsi o anomalie ciudată. De îndată ce faceți un pas înainte aici, veți fi readus imediat.

Aruncați o privire mai atentă asupra coloanelor, care se află în patru rânduri. Aici se află trucul - trebuie să mergeți între coloane specifice, deoarece acesta este un fel de labirint.

Când o să faci alegerea potrivita, atunci o grămadă de lumină va apărea deasupra deschiderii - el va fi cel care vă va direcționa către coloanele dorite. Mai întâi trebuie să treci primul rând, apoi al treilea și apoi al patrulea. Calea corectă din a doua va trebui căutată la întâmplare.

După aceea, veți fi dus într-o altă cameră, care pe hartă globală afișată de o cisternă uriașă în dreapta complexului. Aceasta este o oază. Trebuie doar să ridici artefactul și să raportezi oamenilor de știință.

Ozersky vrea să testeze o idee în practică. Mergeți la punctul și configurați aparatul.

Ozersky trebuie să inspecteze locul cu anomalii pentru flora modificată. Vizitați zona de mai jos și în dreapta bazei exploratorilor.

Ocoliți toate capcanele caustice și ajungeți la deal. În centru, veți găsi anomalia necesară.

Supraviețuitorul "Monolit"

Vagabondul, care se află în colțul din stânga și jos al locației, vă va oferi o sarcină. Este necesar să se atașeze luptătorii „recuperați” ai „Monolitului”.

Fanaticii monolitului nu mai sunt inspirați de această structură, așa că acum mintea lor s-a întors. Trebuie să găzduiți acești oameni care nu își pot găsi refugiu pentru ei înșiși.

Veți găsi o echipă de foști fanatici în sud-vest. Vagrantul caută să-și pună tovarășii în gară, dar pentru aceasta are nevoie de aprobarea uneia dintre fracțiuni.

Vizitați Janov și vorbiți cu liderii Duty sau Freedom. Propunerea dvs. va fi acceptată numai de liderul cu a cărui facțiune aveți o relație înaltă.

Găsiți o dronă funcțională și livrați-o unui mecanic de pe Yanov sau unui om de știință de la baza lor. Când transferați modulul către Azot, toate cache-urile vor fi curățate în cele din urmă de gopnikul Senka, dar veți găsi cadavrul său cu tot prada la ultima cache. După decriptare, veți afla locația tuturor celor trei cache-uri de la echipa Shooter.

Primul cache se află în oraș Fabrica de ciment... Acolo, treceți deasupra zonei, spre mlaștini și priviți în tunel. Al doilea cache este situat sub stația din interiorul excavatorului. Pentru a intra în mașină, folosiți copacul care stă pe stâncă.

Al treilea cache se află în fabrică. Pe teritoriul zonei, căutați o clădire cu tancuri, sub care există o țeavă - acolo se află obiectivul dvs.

P ripyat: misiuni de poveste

Armata vă va întâlni afară, dar puteți scăpa cu ușurință de suspiciuni, întrucât, dacă vă amintiți, sunteți chiar angajați ai Forțelor Armate din Ucraina. Urmați grupul până la sediul lor, care va deveni refugiul dvs. temporar în locația Pripyat.

Kowalski vă va spune că platourile au fost doborâte de fanatici cu ajutorul unui tun misterios - asta trebuie să găsiți în primul rând.

Armă necunoscută

La spital, întâlnește-te cu un grup de războinici și urmărește-i. Trage fanaticii din clădire și ieși afară pentru a examina cadavrele - apoi vei fi atacat de un alt grup. Ascundeți-vă în clădire și ucideți toți adversarii.

Acum trebuie să luați un tun cu laser, care este manevrat de un fanatic. El stă pe acoperiș și are o vedere minunată asupra câmpiilor joase, așa că trebuie să te ascunzi printre colțuri și pereți.

Există o opțiune doar pentru a alerga la clădirea din care monoliticul trage asupra ta și apoi să-l tragi de jos. După moarte, fanaticul va cădea, iar tu poți lua arma. Tunul Gauss.

Reveniți cu descoperirea la comandantul armatei. Kowalski va spune că arma este deteriorată, dar poate fi restaurată. Va trebui să găsim o tehnică, dar mai întâi să ne ocupăm de semnalul SOS.

Ajungeți la punctul marcat în care se află corpurile armatei. Aici comandantul vă va contacta și vă va informa despre următoarea ambuscadă a Monolitului.

În drum spre magazin, veți da peste sprijinul sub forma a doi soldați - împreună cu ei va trebui să curățați clădirea. Acolo veți găsi, de asemenea, o antenă care controlează fanaticii - distrugeți-o.

Sfat. Vizitați subsolul magazinului pentru instrumentele de calibrare.

Armă necunoscută: soluția

Vorbește cu Garik la bază, astfel încât să te însoțească la Zaton. În prima locație, vizitați tehnicianul de la bar, poreclit Cardan, cu care sunteți deja familiarizați. Când va vedea tunul Gauss, își va pierde cunoștința.

O jumătate de zi mai târziu, mecanicul se va trezi și vă va explica că el a participat la crearea acestei arme la un moment dat. Acum, însă, are nevoie informatii suplimentare despre procesul de dezvoltare pe care îl veți găsi în orașul Pădurea de Fier, în magazinul de testare.

Vizitați locația indicată și intrați în clădire cu un permis de la Cardan. În interior vă veți găsi într-o cameră spațioasă, unde un pseudo-uriaș vă va ataca.

Această grea va avea o mulțime de muniție de aruncat, dar puteți alerga imediat la scări și puteți urca, deoarece el nu va ajunge acolo.

În cameră veți găsi o mare variantă a tunului Gauss, precum și nevoile mecanice de informații. Înainte de a pleca, citiți despre laboratorul secret X-8 și apucați permisul. Rămâne să îi înapoiați arma lui Cardan pentru ca acesta să o poată restabili.

Sentinela lipsă

Comandantul va avea nevoie de ajutorul tău pentru a găsi santinela. În punctul marcat, veți găsi un soldat nebun care va începe să tragă în toate direcțiile și apoi să moară.

În curând îl vei întâlni pe controler - ucide-l. Utilizați acoperire în timpul luptei și priviți periodic pentru a reduce șansele de hipnoză.

Locul dorit va fi găsit în zona KBO „Yubileiny”. În acest moment, va trebui să restabiliți sursa de alimentare a liftului pentru a coborî la etajul subteran. Va trebui să cuceriți fiecare etaj până la al șaselea, deoarece aici se află generatorul. Apoi ia liftul.

Înăuntru veți da peste o cameră spațioasă, dar confuză, cu camere mici. Trebuie să explorați întregul labirint și să colectați șase pachete de documente. Dacă găsiți doar unul, acesta va afecta finalul.

  1. Primele informații se află în sala de antrenament din partea stângă, unde trăiește anomalia electrică. Mergeți în jurul lui și apucați documentele din camera de mai jos.
  2. A doua informație se află în sala de mese: folosiți scările pentru a ajunge la viraj și la dreapta, apoi mergeți la toaleta laterală. Aici, faceți față burerului pentru a nu interfera, apoi reveniți în sala de mese și luați docurile.
  3. A treia informație se află în camera din fața sufrageriei. Folosiți gaura din podea și mergeți de-a lungul tunelului până la cazane.
  4. A patra informație o veți găsi în laborator. Din centru, pășiți într-o cameră pe jumătate inundată, cu un aparat ciudat în mijloc. Găsiți un birou cu un computer.
  5. A cincea informație este localizată dincolo de laborator. Ajungeți în camera cu al doilea arbore de lift (la etajul inferior) și urcați-vă înăuntru pentru a urca apoi la etaj și ajungeți la etajele superioare. Apoi, trebuie să învingi trei bureri simultan.
  6. Veți găsi a șasea informație în camera alăturată - folosiți podul și urcați la etaj.

Sfat. Din centru, vizitați laboratorul și folosiți scările în jos, care vă vor conduce în cameră cu scăparea de incendiu în cameră cu mitraliera.

După începerea acestei căutări, nu veți mai putea merge în vechile locații, deoarece ghidul va dispărea. Toate misiunile secundare trebuie finalizate chiar acum.

Discutați cu comandantul armatei, care vă va informa că nu poate lua legătura cu alte grupuri. Este necesar să se stabilească cauza interferenței.

La acest punct, veți găsi două corpuri, precum și informații despre locația unui turn ostil. Apoi, ajungeți la orfelinat și folosiți bomba găsită anterior pentru a trece prin ușă.

În clădire, care se ocupă de mutanți, mergeți la etajul superior și mergeți la compartimentul adiacent, de unde coborâți din nou la primul. Iată antena „Monolitului”, care trebuie distrusă.

Necunoscut

Evacuarea a fost suspendată deoarece armata vă solicită să stabiliți motivul exact pentru distrugerea platourilor anterioare. Trebuie să urmăriți semnalul găsit lângă bază.

Nu veți găsi nimic în punctul dorit, dar veți obține noi coordonate. Drept urmare, va deveni clar că cineva se îndreaptă spre subteranul militar.

Fugiți înapoi la bază și așteptați.

În cele din urmă, va deveni clar că nu a fost planificat niciun atac - familiarul Shooter, care este protagonistul părților anterioare, se deplasa în tuneluri.

Tragerul vă va spune că motivele căderii mașinilor se află în anomalii, unde au ajuns în timpul zborului. Au folosit hărți învechite, deoarece capcanele reușiseră să se miște în acel timp.

În această etapă, puteți preda toate documentele sale lui Strelk, dacă le-ați găsit anterior căutare suplimentară... Această decizie va afecta finalul.

După expulzare, Kowalski va da în cele din urmă permisiunea pentru aterizarea elicopterului. Aceasta este misiunea voastră finală. Trebuie să ajungeți în zona de nord în locația din apropierea cinematografului. Acoperă-l pe Strelka pe drum, pentru că trebuie să-și salveze viața.

Când platourile sunt la locul lor, veți avea o luptă cu monolitienii. Este necesar să respingi toate valurile de dușmani (este util un tun gauss sau un lunetist), după care poți intra în final în elicopter.

În această etapă, trecerea principalului poveste STALKER: Se termină chemarea lui Pripyat. Dacă doriți, puteți rămâne pentru a finaliza misiuni secundare.

P ripyat: sarcini secundare

O singura sansa

Un războinic numit Garik vă va cere să terminați capul mercenarilor în timpul unei întâlniri, deoarece doar el știe despre locația laboratorului.

Într-o conversație cu comandantul, puteți decide soarta grupului - dacă să ucideți întreaga echipă sau doar liderul lor. Mergeți la subiect și luați o poziție. Aici vi se va da o pușcă de lunetist, deci sarcina nu va fi dificilă.

Dacă Zulu a supraviețuit după expediția ta, atunci îl poți întâlni în Pripyat. La un moment dat, te va contacta, fiind prins în capcană.

Du-te la semnalul SOS și ucide toate snorks. Acționați rapid, deoarece mutanții pot ucide Zulus.

Video: trecere S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


Ca, dacă este util

Realizare „Asistent de cercetare” în „Stalker: Call of Pripyat” se deschide după jumătate din sarcinile oamenilor de știință de a studia noi anomalii, fenomene și locuri din vecinătatea „Jupiter”. Profesorii Ozersky și Herman efectuează experimente într-un laborator mobil în buncărul oamenilor de știință la sud-vest de stația Yanov. Ambii profesori vor fi de acord să dea sarcini după prima întâlnire cu Degtyarev. Dar cooperarea deplină cu oamenii de știință va începe numai după creșterea rezistenței la radiații psi sau achiziționarea de echipamente cu protecție psi, de exemplu, o salopetă SEVA sau un exoschelet.

Colaborarea va aduce rezultate excelente sub forma accesului la modificările unice ale costumelor pe care le face Novikov, la cele unice și la achiziționarea diferitelor medicamente, inclusiv a celor care ajută la transportarea emisiilor în aer liber. Fructele cercetării comune vor fi disponibile pe tot parcursul jocului. Un beneficiu deosebit este îndeplinirea sarcinii „Cercetarea anomaliilor”, după care puteți afla în orice moment de la Herman despre apariția unor noi artefacte în anomalii. Ajutorul oamenilor de știință afectează sfârșitul jocului. Realizarea „Cercetător” este asociată cu realizarea „”.

Sarcini ale oamenilor de știință pentru obținerea realizării „Cercetător” în „Stalker: Call of Pripyat”:

  • Misiunea „Radioterapie psi variabilă”- în numele lui Herman, împreună cu grupul Poplar, vom investiga anomalia din tunelul de la vest de Turnul de răcire din partea de sud-vest a împrejurimilor Jupiter. Curățăm teritoriul de zombi. Ocolim anomaliile electrice. În camera din interiorul depozitului găsim un artefact - un izolator modificat, alergăm imediat la ieșire și ucidem controlerul înainte ca acesta să aibă timp să aplice hipnoza. Ne întoarcem înapoi la buncărul oamenilor de știință cu un artefact neobișnuit. Ca recompensă, primim 6000RU și coordonatele cache-ului.
  • Misiunea de cercetare a anomaliilor- în numele lui Herman, instalăm cinci scanere în arhianomaliile „Bitum”, „Baie de beton”, „Plavni”, „Cenușă” și în parcare. Protejăm grupul Plop de mistreți, carne și zombi. Ca recompensă pentru salvarea grupului și instalarea scanerelor, primim 14500RU, detectorul Veles, capacitatea de a modifica costumele lui Novikov.
  • Tema „Ipoteza”- în numele lui Ozersky, luăm scanerul prezenței mutanților de la Herman, setăm dispozitivul în anomalia „Bitum”, luptăm împotriva snork-urilor care au scăpat la semnal și ne întoarcem cu observații înapoi la buncărul oamenilor de știință .
  • Misiunea „Activitate anormală”- în numele lui Herman, mergem la Turnul de răcire din nord-vestul mediului Jupiter, ne concentrăm pe semnalele radio primite cu apeluri de ajutor, luăm detectorul Svarog, urcăm pe platforma de fier și scanăm o sferă transparentă la o distanță de câțiva metri, de unde cad cadavrele lui Tachenko și luptătorii echipei „Duty”. Selectăm PDA-ul Tachenko din corpul generalului (elementul vă va ajuta să obțineți una dintre realizările "", "", "" sau ""). Ca recompensă, primim o nouă sarcină „Istoria„ datoriei ”și ne întoarcem la buncărul oamenilor de știință.
  • Sarcina dezvoltărilor recente- în numele lui Herman mergem la fabrica Jupiter. Pe drum, curățăm zona de câinii orbi, urcăm scările până la etajul superior al clădirii administrative, intrăm în cameră și luăm de pe masă folderul cu „Documente administrative”. Pe drumul inapoi luptăm împotriva mercenarilor, la primul etaj terminăm rămășițele detașamentului, luăm Chernoy PDA din corpul comandantului și ne întoarcem în buncărul oamenilor de știință. Ca recompensă de la Herman, primim 9500RU și un set de medicamente.
  • Misiunea „Protejarea oamenilor de știință”- în numele lui Herman, găsim noi paznici pentru buncărul oamenilor de știință. Luptătorii „Libertății” și „Datoriei” vor fi de acord să protejeze oamenii de știință dacă vor vorbi cu Loki și Shulga pe Janov (acordul depinde de relațiile cu fracțiunile, alegerea părții afectează realizarea realizărilor „Prietenul libertății” și „Prietenul datoriei”). Dacă nu doriți să vă amestecați în treburile grupurilor, puteți găsi paznici pentru buncărul de pe Zaton - Tesak cu un detașament de mercenari din atelierele stației situate între anomaliile „Circ” și „Pădurea de fier” din sud din locație, va fi de acord cu plăcere la un loc de muncă cu jumătate de normă, dar numai după livrarea de alimente ... Tot în atelierele stației este posibil. Detașarea lui Spartak de pe nava de marfă uscată Șevcenko va face față bine rolului gărzilor buncărului, dacă la Skadovsk Boroda se luptă în sarcinile „Impact” și „Deal”.
  • Misiunea Grupului de Cercetare- în cazul morții detașamentului de plop, profesorul Herman va trimite în căutare de noi voluntari. Luptătorii din „Duty” și „Svoboda” din Yanov sunt potriviți pentru rolul cercetătorilor. Loki sau Shulga, în funcție de reputația lui Degtyarev, vor fi de acord sau vor refuza să trimită un detașament în buncărul oamenilor de știință. Dacă nu doriți să vă implicați în bande, ar trebui să vizitați Zaton și să vizitați Gonta la Skadovsk. Vânătorul este de acord să devină cercetător după finalizarea sarcinilor personale. Ultimul candidat potrivit va fi detașamentul lui Mityai de la Yanov după eliberarea unui stalker liber din captivitatea bandiților în sarcina "". Dacă grupul Poplar va supraviețui după toate sarcinile de cercetare, stalker-ul gratuit și băieții săi le vor mulțumi cu un set de medicamente anti-radiații, truse de prim ajutor științifice, psi-blocadă, antidot, radioprotector, anabiotic și casca „Zaslon”.
  • Sarcina „Produsul nr. 62”- executăm ordinul colonelului Kovalsky de la spălătoria din Pripyat de a urmări luptătorii Monolith lângă spital, pe Zaton - la un sfat de la tehnicianul Cardan din Skadovsk - găsim documentația despre produsul nr. 62 în laborator sub Anomalia Pădurii de Fier și aduceți hârtiile în buncărul oamenilor de știință, unde vor face o copie și vor da 12000RU ca recompensă.
  • Căutare anormală a plantelor- în schimbul unei salopete a unui sistem de respirație închis, profesorul Ozersky va propune să găsească și să investigheze o plantă într-o pădure anormală între Yanov și o anomalie „Bitum” în partea centrală a vecinătății „Jupiter”. Ajungem la crângul anormal, scoatem detectorul Veles sau Svarog, ocolim latura anomaliei și găsim o plantă anormală lângă copac. Ne întoarcem la buncărul oamenilor de știință, ca recompensă primim un costum de la Herman și locotenentul Sokolov, care.
  • Quest "Oasis"- în numele lui Ozersky, mergem de-a lungul căilor ferate situate chiar la vest de complexul de ventilație până la structura subterană, rupem scândurile cu un cuțit sau cu o lovitură de armă, intrăm, curățăm localurile de jerboi și zombi, urcăm conductele către coridor cu un teleport, ajungem în hol cu ​​coloane ... Pentru a ajunge la Oasis, trebuie să alergi doar prin acele arcuri în care pâlpâie ploaia de fulgi de zăpadă care cad. Calea corectă se schimbă după valori aberante. Dacă puzzle-ul cu Oasis este rezolvat incorect, Degtyarev va fi teleportat înapoi. agățat de o ramură de copac deasupra lacului „vindecător”. Ca recompensă pentru găsirea Oazei, profesorul Ozersky va da 7000RU. Cel mai rar artefact este mai bine să îl purtați cu dvs. pentru moment și să îl dați oamenilor de știință la sfârșitul complotului principal. În tot acest timp, el va satisface foamea, ceea ce va elibera spațiu din inventar din alimente. Soarta artefactului afectează sfârșitul jocului.

Final bun al jocului după ce i-a ajutat pe oamenii de știință din „Stalker: Call of Pripyat”:

Expediția de cercetare a profesorilor German și Ozersky a fost încununată de succes: datele colectate au ajutat la dezvoltarea mai multor dispozitive și medicamente unice. Având în vedere acest lucru, finanțarea pentru programele de cercetare de pe site a fost multiplicată.

Sfârșitul rău al oamenilor de știință din „Stalker: Call of Pripyat”:

Expediția de cercetare a profesorilor Herman și Ozersky nu a putut colecta suficiente date și a fost închisă. După întoarcerea în Continentul ambii oameni de știință au fost implicați în activități fără legătură cu Zona.

Stalker a sunat la pripyat și a primit cel mai bun răspuns

Răspuns de la Almaty [începător]
Supraviețuitorul "Monolit"
Descriere: Un detașament de „monoliti”, foști luptători fanatici, a apărut din sugestia obsesivă. Acum acești oameni caută acoperire împotriva emisiilor și a monștrilor. Este necesar să se negocieze cu locuitorii stației Yanov, astfel încât monolitienii să se poată refugia acolo.
Probleme de căutare: Vagabond
Condiții de emitere: -
Recompensă: Costum de serviciu PS5-M "Protecție universală"
Pasaj: Pentru a prelua sarcina, trebuie să găsiți un detașament de monoliti. Este situat chiar la sud de sistemul de apărare antiaeriană Volkhov. Ne apropiem de Liderul „Vagabondului”, suntem de acord să vorbim cu stalkers. Pentru a finaliza cu succes Quest-ul, trebuie să aveți o relație bună cu una dintre facțiuni. Deci, mergem la liderul serviciului - locotenent colonel Shulga. Dacă ai făcut totul bine, atunci el trebuie să fie de acord să adăpostească monolitienii. Luăm o detașare de datorii și ne întoarcem la fanatici. Apoi, ne uităm la o imagine interesantă a modului în care monolitul depune jurământul datoriei și acesta este sfârșitul misiunii.
Activitate anormală + „Istoricul datoriilor”
Descriere: scanerele oamenilor de știință au detectat o activitate anormală la nord de buncăr. Este necesar să explorați zona cu un detector perfect.
Quest emis de: Herman
Termeni de emitere: sarcini de cercetare anterioare finalizate
Recompensă: Thunder-S14, cartușe, taxe pentru lansatorul de grenade subbarrel, 4000
Trecere: Pentru a finaliza această sarcină, veți avea nevoie de un detector „Svarog” (a se vedea misiunea „Tempting business”). Când aveți un detector îmbunătățit, puteți merge la turnul de răcire, la nord de Yanov. Dacă ați mai fost acolo, este posibil să fi auzit smochine de apeluri de ajutor prin radio. Dar intrarea sau orice indiciu era imposibil de găsit. Mergem la semnul indicat, scoatem detectorul și în fața noastră apare o anomalie „Bulă spațială”. Câteva secunde mai târziu, un detașament mort de datorii zboară din ea. Îl găsim pe comandantul general Tkachenko, luăm PDA, ascultăm înregistrarea. Acum trebuie să transferați informații despre fondatorul datoriei, Shchulga pe Yanov.
Afaceri ispititoare
Descriere: Merchant Owl s-a oferit să participe la o afacere profitabilă. Pentru a face acest lucru, este necesar să găsiți trei detectoare Veles, să le duceți în buncărul oamenilor de știință și să le dați lui Novikov.
Probleme de căutare: Owl
Termeni de emisiune: Finalizate misiunile Sultanului
Recompensă: Detector „Svarog” + opțional
Pasaj: Un Veles ne este dat pentru căutarea „Bârlogul nenorocitelor de sânge”, celelalte două pot fi cumpărate de la o bufniță sau scoase din cadavrele din Pripyat. După ce am primit trei detectoare, le ducem la Novikov în tabăra oamenilor de știință din locația Jupiter și așteptăm ca Novikov să transfere mărfurile către Sych prin conductori. Când venim la el, el spune că Barba nu își plătește partea și trimite să vorbească cu el. Barmanul ne oferă un prototip al detectorului Svarog, care este necesar pentru a finaliza căutarea oamenilor de știință. Și se oferă să-și ceară partea de la Bufniță. După cum știți, nu se înțeleg între ei, așa că dealerul de informații sugerează să îl contacteze pe sultan pentru a se ocupa de Beard. Aici trebuie să faceți o alegere - revendicați-vă acțiunea acum sau mergeți la Sultan. Dacă luăm banii acum - obținem 1500 și dacă mergem la liderul bandiților - obținem căutarea „Afaceri întunecate”, cu capacitatea de a rupe afacerile Barbei.

Descriere: Scannerele oamenilor de știință au înregistrat o activitate anormală la nord de buncăr. Este necesar să explorați zona cu un detector perfect.
Misiunea oferă: Hermann
Condiții de emitere: Sarcini de cercetare anterioare finalizate
Răsplată: Thunder-S14, cartușe, taxe pentru lansatorul de grenade subbarrel, 4000
Trecere: Pentru a finaliza această sarcină, veți avea nevoie de detectorul Svarog (consultați misiunea Tempting Business). Când aveți un detector îmbunătățit, puteți merge la turnul de răcire, la nord de Yanov. Dacă ați mai fost acolo, este posibil să fi auzit smochine de apeluri de ajutor prin radio. Dar intrarea sau orice indiciu era imposibil de găsit. Mergem la semnul indicat, scoatem detectorul și în fața noastră apare o anomalie „Bulă spațială”. Câteva secunde mai târziu, un detașament mort de datorii zboară din ea. Îl găsim pe comandantul general Tkachenko, luăm PDA, ascultăm înregistrarea. Acum trebuie să transferați informații despre fondatorul Dolg Shulga pe Yanov.
Sfaturi:
Capturi de ecran: