Joc de cărți Dixit. Dixit sau Imaginarium - care este mai bine? Țintă în jocul de masă Dixit

Buna ziua.

Imaginarium-Dixit-Imaginarium-Dixit este în esență același lucru pentru o persoană care nu a dat peste poveștile lor. Dar dacă treci printr-o grămadă de jocuri, o grămadă de jocuri cu oameni cu valori, percepții, vârste complet diferite, înțelegi că diferențele sunt încă mari și nici măcar în reguli, ci chiar în cărți, sau mai bine zis, elaborarea lor.
1) Pentru o persoană implicată în orice fel de artă, „stilul de mers” va lovi imediat ochii: în Dixit există un singur autor, iar în Imaginarium există autori complet diferiți (atât în ​​materie, tehnică, cât și în calitatea desenului). În parte, acest stil de mers dăunează ochiului. Și chiar și unor oameni din stradă nu le-a plăcut în mod deosebit. Și dacă Dixiit după joc a adus nu numai un fel de aflux emoțional, ci și plăcere estetică, atunci în Imaginarium era deja „nu asta”. Și după cumpărare, vreau imediat să pun deoparte 1/5 din cărți. Spre deosebire de Dixit, nu există o astfel de dorință: toate cărțile sunt ca un întreg.
2) „Bobine pentru imaginație”. Despre Dixit 1, 2 (din păcate nu am apreciat Odiseea) există zvonuri că psihologii au lucrat parțial la cărți. Nu știu dacă este adevărat sau nu, dar chiar înainte am observat că în aceste părți de pe cărți există multe detalii, care sunt tocmai „ture de dezvoltare pentru fantezie”. Laicul va atrage mai multe asociații dintr-o singură carte, iar visătorul cu mare plăcere va construi multe asociații semantice și interesante care diversifică foarte mult jocul și vor fi suficiente pentru multe jocuri. Astfel de detalii pot fi numite și „activatori”: nu căutați doar sinonime vizuale în cap, ci deja inventați ceva și dezvoltați imaginea deja propusă. Dar în Dixit 3, 4 nu mai este așa. În al 3-lea Dixit, în mare parte imagini drepte, în al 4-lea au schimbat deja artistul din nou (și în latură mai bună) și desenele au devenit mult mai complicate cu o mulțime de abstracții colorate, dar, din păcate, încă nu au dobândit aceste „ture de dezvoltare”. Și deci un analog al aceleiași probleme: „Imaginarium”.
3) „Elemente duplicate”. În primele părți ale Dixit, există o mulțime de elemente interconectate. Poate că artista are o imaginație finită și tocmai a adus forumul pentru a crea o mulțime de imagini creative, dar apoi a jucat în mâini. La întinderea cărților, s-a întâmplat adesea că multe cărți erau potrivite pentru o singură asociație simultan, iar oamenii începeau să analizeze „liderul” și modul său de ghicitori și valori, sau încă se agățau de unele detalii sau pur și simplu le puneau pe cartea lor ... Și deja aici avem o altă activare etică, care a servit ca o rundă excelentă pentru diferite maniere de comportament la oameni. Și, în consecință: o varietate de gameplay, o mulțime de emoții, conversații etc. În Dixit 3.4 + Imaginarium, există încă mai puțin din acest lucru.
4) „Tema”. Tot la fel mai multe jocuri Are preferințe gustative formate într-o persoană de-a lungul anilor și într-un anumit mediu. DAR cărțile lui Dixit „nu sunt pentru copii”, sunt universale. Este mai ușor să puneți un adult care a pictat poze toată viața (și va primi multă plăcere nu numai din joc, ci și din imaginile colorate în sine), dar este la fel de ușor să puneți 40 de ani -construitor vechi care nu s-a întâlnit niciodată cu „visători” și și el se va distra venind cu asociații. La urma urmei, în ele fiecare va găsi ceva al lor, se joacă foarte bine la imaginile celor familiari tuturor, fără a depinde de ceea ce este scris mai sus despre gusturi. „Imaginarium” seamănă mai mult cu un fel de „lovitură a timpului”, cărțile arată parțial valorile generației moderne (și anti-valori) și, din păcate, nu sunt aproape de toată lumea.

Multumesc pentru atentie!

Joc de societate

Numărul de jucători
De la 3

Timpul petrecerii
De la 30 de minute

Dificultatea jocului
Uşor

„Dixit” („Dixit”) - joc de societate captivant, care a fost inventat de Jean-Louis Rubier. Masă Joc Dixit(Diskit) dezvoltă gândirea și imaginația. Jocul se bazează pe asociații. În Rusia, analogul jocului este « » .

Țintă în jocul de masă Dixit

Jocul se termină când toate cărțile sunt epuizate. La sfârșitul jocului, câștigă cel cu cele mai multe puncte.

Joc de societate Dixit: reguli de joc

  • Fiecare jucător are șase cărți la începutul jocului.
  • Este selectat un jucător care va spune (ghici). El ia o carte, pune o carte cu fața în jos în fața sa, încearcă să o descrie într-un mod care să fie înțeles de ceilalți jucători. Poate să arate gesturi sau să scoată niște sunete, să arate expresii faciale sau să spună un fel de frază care evocă asocieri cu acest card. Cartea sa nu poate fi arătată altor jucători.
  • Jucătorii rămași, printre cărțile pe care le au, ar trebui să găsească ceva similar cu descrierea, care să fie ghicit și, de asemenea, pus pe masă cu fața în jos.
  • După aceea, toate cărțile care apar pe masă sunt amestecate și așezate cu fața în jos la rând.
  • Sarcina jucătorilor este de a ghici cartea care a căzut de la povestitor. Acest lucru se face folosind jetoane numerotate, toți jucătorii plasează un jeton în fața lor, se află în jos cu numărul cărții, care, în opinia sa, a fost ales de către narator.
  • Ulterior, toate jetoanele sunt dezvăluite în același timp, punctele câștigate de jucători în timpul jocului sunt numărate. Câștigătorul rundei își înaintează cipul pe șenile.
  • Jucătorii se plimbă în jurul terenului de joc cu jetoanele lor la câte pași au scăzut punctele.

Puncte de acumulare

  • Punctele sunt câștigate atât de cel care spune, cât și de cei care încearcă să ghicească.
  • În cazul în care toată lumea a ghicit prima carte - toată lumea, cu excepția celei ghicitoare, câștigă 2 puncte
  • Dacă nimeni nu a reușit să ghicească prima carte, toată lumea câștigă 2 puncte, cea ghicitoare rămâne fără nimic.
  • În alte cazuri, atât Naratorul, cât și ghicitorii primesc 3 puncte
  • Dacă cineva a reușit să confunde adversarul să-și aleagă cartea, el câștigă un punct suplimentar pentru un pariu pe cartea sa.

Set complet al jocului Dixit

  • 84 de cărți
  • jetoane
  • 6 așchii pe șenile din lemn
  • contor de scoruri




site - un portal de jocuri de societate, în care au încercat să adune cele mai populare jocuri de societate, precum și elemente noi industria jocurilor... Pagina Dixit Board Game oferă o prezentare generală a jocului, fotografii și reguli. Dacă sunteți interesat de „Dixit Board Game”, vă recomandăm să vă familiarizați cu jocurile din alte categorii cu caracteristici similare.

Uneori, în mijlocul unei conversații pline de viață, aruncând o privire accidentală la un lucru mic, începi să-ți amintești evenimentele din viața ta și te scufunzi treptat în meditație sub privirile uluite ale prietenilor tăi. E vina asociațiilor care depind de imaginație și fantezie ... Astăzi, pe canapeaua roz - seria psiho-asociativă de jocuri de societate Dixit.

Dixit - card joc psihologic dezvoltând imaginația și gândirea asociativă. Deoarece este destul de dificil să creezi asociații diferite pentru aceleași imagini, compania Libellud a lansat o serie întreagă carti de joc care poate fi combinat într-un singur set și utilizat în timpul jocului.

Există o singură dorință: pentru un joc complet, trebuie să aveți fie versiunea Dixit 1, fie Dixit Odyssey. Puteți adăuga cărți de la Dixit 2 și Dixit 3 la ele sau puteți combina toate cele patru seturi împreună.

Deci, ce este exact Dixit?

În 2008, Jean-Louis Roubira a prezentat lumii joc original, bazat pe asocieri cu imagini ale artistei franceze Marie Cardouat. Regulile elementare, sensul psihologic profund și imaginile spectaculoase au câștigat jocului o binemeritată popularitate. Succesul primului Dixit a contribuit la faptul că, în acest moment, au fost lansate 2 suplimente pentru cărți și o versiune completă a jocului.

Dixit 1, 2.

Setea de aventuri fantastice i-a atras întotdeauna pe visători pe drum: după ce au citit peste noapte o altă carte fascinantă, își întorc privirea spre soarele care răsare și își imaginează că zboară peste valuri furtunoase către țări necunoscute, către o lume frumoasă și uimitoare ...

Interiorul cutiei arată nu mai puțin impresionant decât exteriorul: organizatorul este realizat în formă loc de joaca cu o pistă de puncte, în centrul căreia se află un container pătrat pentru cărți, jetoane și jetoane de jucător. Veți avea nevoie de regulile jocului literalmente o dată - fără dificultăți joc nu, va trebui să vă amintiți doar numărul de puncte acordate jucătorilor.

Recipientul din carton este îndepărtat de la bază și vă permite să așezați confortabil un pachet de 84 de cărți cu dimensiunea de 79x120 mm pe masă. Aș dori, de asemenea, să menționez tipărirea și decorarea de înaltă calitate a cardurilor - le puteți privi mult timp și puteți obține multe din acest lucru emoții pozitive.

Până la 6 persoane pot lua parte la joc, fiecare va primi un set de 6 jetoane groase din carton de propria culoare și un jeton de iepure din lemn. Apropo, iepurele are o caracteristică originală - urechile sale depășesc foarte des silueta: întorcându-se și stând pe cap, animalul pufos arată ca ... un castor.

Hai să visăm ...

Toate cărțile sunt amestecate cu atenție și plasate într-o singură grămadă în centrul cutiei. Fiecare jucător alege o culoare și ia un număr de jetoane egal cu numărul de jucători. De exemplu: atunci când joci cu patru jucători, trebuie să iei cutii cu numerele 1-4. Apoi fiecare participant primește 6 cărți, pe care le examinează cu atenție.

Pe masă, așezați partea inferioară a cutiei cu cărți și jetoanele iepurilor la marca „zero” a pistei - animalele colorate vor sări peste pietre spre victorie.

Totul este gata, puteți începe!

La rândul său, liderul alege o carte din mână, vine cu o asociație pentru ea și o așează cu fața în jos în fața sa. De exemplu: o fată drăguță, proprietarul cipului roz de iepure, bate din gene, spune: „Vecinii” și își întinde timid cardul. Apoi, restul jucătorilor aleg o carte din mâna lor, care, după părerea lor, se potrivește asociației exprimate de lider și, de asemenea, îi așează cu fața în jos lângă cartea liderului.

Facilitatorul colectează cărțile jucătorilor, le amestecă și le pune la loc cu fața în sus. Acum începe cel mai interesant lucru: trebuie să ghiciți care dintre poze a fost făcută de prezentator și să o votați.

Pentru a face acest lucru, toți jucătorii (cu excepția liderului) plasează un jeton în fața lor, numărul în jos - numărul de pe carton va indica cartea intenționată. Apoi, la comandă, toate sunt dezvăluite și jetoanele sunt distribuite în conformitate cu numerele lor.

Scorul este simplu: dacă toată lumea a ghicit sau nu a ghicit cartea liderului, atunci toți jucătorii primesc 2 puncte, iar liderul nu primește nimic. Dacă cel puțin un jucător nu a votat pentru cartea liderului, iar restul a ghicit-o, atunci toți cei care au votat corect și liderul primesc 3 puncte. În plus, fiecare jucător primește 1 punct pentru fiecare vot exprimat pentru cartea sa.

De exemplu: proprietarul unui iepure roz își iubește vecinii - muzicieni, așa că a ales un card cu o orchestră de îngeri, pentru care nimeni nu a votat. Din păcate, nimeni nu împărtășește astfel de sentimente pentru locuitorii de la intrarea lor, iar alți jucători asociază vecinii în niciun caz cu creaturi angelice.

Cu toate acestea, toată lumea (cu excepția liderului) primește 2 puncte - o formă de nedreptate! Restul voturilor au fost distribuite printre cărțile jucătorilor, pentru care proprietarii lor primesc încă 1 punct. Da, aparent, toată lumea are o atitudine diferită față de vecini ...

Iepurii se reped înainte de-a lungul cărării, lăsându-l în pace pe drăguțul lor frate roz - iată rezultatul „ochelarilor roz” prin care amanta lui privește lumea ...

După sfârșitul rundei, jucătorii își iau o carte în mână, iar dreapta liderului merge la următorul jucător. Acest lucru continuă până când unul dintre iepuri ajunge la piatră cu numărul 30, devenind câștigătorul acestei rase asociative. Jocul se termină și când cărțile din pachetul general se epuizează. În acest caz, câștigătorul este cel care a fugit mai departe de-a lungul pistei de puncte - mestecă vesel varza și se uită la întârziați cu un sentiment de mândrie de iepure.

Vă voi spune despre sentimentele mele din joc la sfârșitul recenziei atunci când rezum. Aici voi observa doar că jocul nu este ca niciunul dintre jocurile de societate.

Dixit 2.

Din păcate, cutiile din cărțile de completare Dixit 2 nu mi-au supraviețuit, deoarece am cumpărat suplimentul imediat împreună cu prima parte și păstrez cărțile în cutia jocului principal.

Dixit 2 include 84 de cărți proiectate de aceeași artistă Marie Cardouat. Personal, am avut senzația că toate cele 168 de cărți (Dixit 1 și Dixit 2) au fost pregătite inițial, împărțite în jumătate și vândute în două ediții separate - sunt atât de apropiate una de cealaltă. Prin urmare, dacă ți-a plăcut chiar ideea de Dixit, atunci adaugă în colecția ta prima și a doua parte a acestui joc în același timp. Nu are sens să separăm aceste probleme, deoarece acestea sunt un singur întreg în spirit și stil.

Dixit 3.

A trecut mult timp de la lansarea primei și a doua părți a Dixit, iar editorul a decis să completeze setul de cărți cu imagini noi, care, în opinia mea, completează armonios primele două seturi.

Cutia compactă conține 84 de cărți noi cu ilustrații frumoase ale artistului Xavier Collette, care le vor oferi jucătorilor o mulțime de momente plăcute. Stilul în care sunt realizate desenele este pe deplin în concordanță cu spiritul primelor două părți ale jocului, așa că nu ezitați să amestecați cărți și să vă așezați cu prietenii la masa de joc.

Asociații noi, noi imagini de „desene animate” - aș numi a treia versiune a Dixit cea mai „puerilă” dintre toate.

Ia notite: poți juca cu ușurință singur jocul truse complementare cărți Dixit 2 și Dixit 3, fără a avea prima parte (sau Odiseea) din colecție. Pentru a face acest lucru, va trebui să creați un set de jetoane de vot și să aveți la îndemână un caiet, în care veți reflecta numărul de puncte de victorie marcate de jucători. Desigur, un teren de joc frumos creează o anumită atmosferă la masa de joc, dar puteți sacrifica acest lucru pe drum. accesoriu de joc de dragul compactității și mobilității.

Dixit Odyssey.

Faima lui Dixit a crescut, iar numărul de oameni care doresc să joace acest ciudat și joc de moda... Îndeplinind dorințele și ținând cont de popularitatea jocului la diferite evenimente de divertisment, editura Libellud a lansat „ versiune noua joc vechi", ceea ce a făcut posibilă atragerea a 12 persoane pe masa de joc! S-a schimbat și stilul, în care s-a adăugat o componentă industrială și tehnică.

A dispărut terenul de joc, înlocuit de un organizator practic din plastic, care conține aproximativ 260 de cărți fără protecție - puteți plasa aici cărți suplimentare Dixit 2 și Dixit 3. Restul compartimentelor sunt pentru jetoane de iepure din lemn, markere din plastic și votare din carton câmpuri. Pe partea de sus este piesa Victory Points și regulile jocului, care au suferit câteva modificări minore față de prima versiune a Dixit.

În loc de un gazon verde, există un dreptunghi cu diviziuni și țevi misterioase, cu secțiuni numerotate pe laturi pentru plasarea cărților (astfel încât să nu existe dezacorduri la vot).

Jetoanele sunt un lucru din trecut, au fost înlocuite cu 12 zone cu găuri pentru 24 de markere din plastic (12 roșii și 12 verzi). Numărul de cifre corespunde numărului maxim de jucători care pot vota.

Fiecare dintre participanți va primi un site individual cu o imagine și un singur marker. Cardurile sunt realizate din carton gros, iar găurile vă permit să fixați strâns știftul în poziția selectată.

Culoarea cărții se potrivește cu cea a uneia dintre cele 12 păsări cu o singură piatră, care, ca și în prima parte, va sări de-a lungul pistei punctelor de victorie.

Cifrele din Odiseea au devenit stabile și au scăzut în dimensiune - iepurii de câmp sunt mai „sportivi” și mai impetuosi decât frații lor, iepuri, care au mâncat pe o pajiște verde.

Setul include 84 de cărți cu ilustrații noi, mai „serioase”, care diferă în stil de toate celelalte Dixits. Dacă Dixit 3 poate fi descris ca fiind cea mai „copilărească” versiune a cărților, atunci Odiseea, dimpotrivă, mi s-a părut „cea mai adultă” și destul de serioasă ca sens.

Dacă până la 6 jucători participă la joc, regulile rămân neschimbate: în loc de jetoane de vot din carton, se folosesc jetoane de plastic, cărțile sunt plasate la rând și metoda de notare rămâne aceeași.

În cazul în care compania este suficient de mare, jucătorii iau orice 2 jetoane pentru ei înșiși și votul are loc cu următoarele modificări: cărțile sunt plasate în fața locurilor alocate la marginile terenului de joc. Când votează, jucătorul poate (opțional) să folosească al doilea marcator și să arate spre o altă carte, crescând astfel șansele sale.

În plus față de acordarea standard a punctelor de premiu, jucătorul primește 1 punct suplimentar dacă a votat pentru o singură carte, iar această carte a fost concepută de gazdă.

Dixit Odyssey vă permite să jucați încă două variante ale jocului: „echipă” și „petrecere”. Citiți mai multe despre ele în reguli - probabil v-am obosit deja cu lunga mea poveste.

Înapoi din lumea fanteziei.

Un joc original, frumos și foarte profund din punct de vedere al psihologiei. Prin intermediul asociațiilor, o persoană poate spune altora despre lumea sa interioară, starea de spirit și gândurile secrete, despre care nu le-ar spune niciodată unui străin. Dacă vă urmăriți cu atenție adversarii, veți afla multe despre ei - la urma urmei, foarte des jucătorii îi cer prezentatorului să explice de ce gânduri a fost ghidat atunci când a ales o carte și a asociat-o.

Dixit este un fel de joc care necesită starea de spirit adecvată a întregii companii și o anumită atitudine. În caz contrar, ideea ta de a juca „psihologi” va ajunge probabil la eșec. Jocul s-a dovedit excelent la diferite evenimente de divertisment - aduc adesea o cutie cu trusa Dixit pentru zilele de naștere și diferite întâlniri, iar jocul a fost întotdeauna un succes.

Dacă doriți să vă extindeți colecția, vă recomand să începeți cu prima versiune sau programe de completare (Dixit 2 sau Dixit 3). Orice copil va veni cu asociații pe cărți din aceste probleme, iar tema imaginilor vă va crea o dispoziție pozitivă.

Imaginile din versiunea Dixit Odyssey (din fotografie) sunt „serioase”, iar semnificația ascunsă în ele de artist va fi foarte probabil înțeleasă doar de o persoană înțeleaptă din experiența vieții. Aceasta, în opinia mea, nu este o versiune distractivă, ci instructivă, care o face interesantă pentru jucătorii adulți.

În concluzie, vreau să spun că Dixit este iubită cu drag de fiica mea cea mai mică - foarte des cere să joace asociații timp de 10-15 minute înainte de culcare și ea însăși aduce o cutie de pe raft. „Plusul” fără îndoială al lui Dixit este că jocul nu necesită nicio pregătire, regulile sunt explicate în două minute și vor permite oamenilor care sunt absolut departe de jocurile de societate să fie așezați la masă. Apropo, Dixit - joc distractiv... Incearca-l tu insuti ...

Greutate: 780 gr. Compoziţie:

Loc de joaca
84 de cărți
36 jetoane de diferite culori, numerotate de la 1 la 6
6 figurine din lemn de iepuri

Un joc de societate uimitor de frumos, un adevărat „monstru” al industriei jocurilor, care a câștigat inimile multor fani din întreaga lume. Reguli simple, design uimitor - Dixit poate fi numit meritat o capodoperă lumea desktop cine se va juca cu plăcere cu tine ... :)

Jocul anului al Finlandei (Vuoden Perhepeli) - un premiu stabilit în 1994. Premiat în trei categorii:

  • (Familia) Jocul anului - cel mai important și de bază
  • Cel mai bun joc pentru copii
  • Cel mai bun joc pentru adulți (din 1999)

Premiul Jocul Anului în Republica Cehă (Hra Roku) a fost înființat în 2004. Premiat anual în octombrie la Praga înainte de expoziția anuală Essen la Jocurile Olimpice din Europa Centrală Vizualizări inteligente Sport.

Golden Ace este un premiu al Festivalului Internațional de Jocuri de la Cannes, fondat în 1988. În primii ani ai existenței sale, au fost premiate doar jocurile video.
În 2005, fondatorii festivalului și fondatorii premiului Jocul Anului (Asociația franceză pentru promovarea și evaluarea jocurilor de societate) au decis să își unească forțele pentru a crea o singură marcă de control al calității în Franța, numită acum As d "Or - Jeu de l "Année (Golden Ace - Jocul anului).
Adică asta Jocul anului în Franța.

Jocul anului în Olanda (Nederlandse Spellenprijs) - un premiu stabilit în 2001. Premiul principal al țării.

Premiul anual Polonia Game of the Year (Gra Roku) a fost înființat în 2004. Inițial, premiul se referea la anul în care toate jocurile nominalizate au fost publicate în Polonia. Adică, de exemplu, premiul din 2005 a fost acordat în primăvara anului 2006 și se referea la jocurile publicate în 2005. În 2007, Comitetul pentru Premii a decis să schimbe această ordine de atribuire și, de atunci, premiul a fost în titlul anului curent pentru jocurile publicate în Polonia cu un an mai devreme. Acesta este motivul pentru care nu există „Jocul anului 2006”.

Juego del año (Jocul JDA al anului în Spania) este un premiu acordat de industria spaniolă a jocurilor care permite jocurilor să obțină o mai bună recunoaștere socială. A fost prezentat din 2005 și este principalul premiu al țării

Premiul pentru industria de jocuri italian Lucca Games Best of Show a fost înființat în 1993. Premiat anual în octombrie / noiembrie în cadrul convenției Jocurilor de la Lucca, pe baza avizului juriului oficial lumea jocurilor... O serie de schimbări la începutul secolului 21 au făcut ca acest premiu să fie mai profesional și mai ales respectat.

Premiile Tric Trac d "Or, d" Argent și de Bronze (aur, argint și bronz) sunt premii din industrie acordate de revista online de jocuri de masă Tric Trac din 2001.

Spiel des Jahres (Jocul anului) acordat anual - fără îndoială cel mai semnificativ premiu din lumea jocurilor de societate... Din punct de vedere istoric, Germania este țara numărul 1 în acest segment al industriei jocurilor.

Premiul a fost acordat din 1978 de către un juriu format din critici germani de jocuri de societate care au analizat jocurile lansate în Germania în ultimele 12 luni

Principalele obiective ale premiului sunt popularizarea jocurilor și creșterea valorii lor culturale în societate. Și o fac bine: doar o nominalizare la premiul Spiel des Jahres poate crește vânzările unui joc de la nivelul tipic de 500-3000 de exemplare la aproximativ 10 mii, în timp ce câștigătorul poate crește vânzările până la 500 de mii de exemplare.

Ludoteca Ideale este un premiu italian care își propune să identifice primele 10 jocuri publicate în italiană pe tot parcursul anului. Sistemul de vot este în două etape. În prima etapă, votează membrii a două cluburi de jocuri TreEmme și La Tana dei Goblin. În a doua etapă, un juriu format din 10 experți determină ce este mai bun dintre cei mai buni.

Spiel der Spiele sau așa cum se numește și „Jocul austriac al anului” a fost premiat de Academia Austriană a Jocurilor la sfârșitul lunii august la Viena din 2001. Scopul premiului este de a recomanda jocuri bune familiei și prietenilor. Jocurile provocatoare trebuie să fie produse în serie în Austria și trebuie să fi fost publicate în limba germană în ultimele 12 luni. Oricine poate nominaliza jocuri, apoi un juriu format din cinci persoane alege un joc pentru premiul principal Spiel der Spiele și apoi aproximativ douăsprezece (pot alege mai puține sau mai multe) jocuri pentru „Spiele-Hits” („Cel mai bun din clasă”) în șase categorii: Cel mai bun joc pentru jocul cu prietenii, cel mai bun joc pentru copii, precum și pentru o familie, pentru doi jucători, pentru un număr mare de jucători (companie), pentru experți (jucători de bord avansați). Particularitatea Spiele Hits este că, dacă nu există un candidat demn într-o categorie, atunci premiul nu se acordă. Deci, din 2007 nu a mai existat un premiu la categoria „Joc pentru doi”. Și invers, dacă există mai mulți candidați demni, atunci împreună pot primi acest premiu. Deci, în nominalizarea „Pentru familie” din 2010 au fost până la 5 laureați (unul dintre ei este Dixit).

Guldbrikken este un premiu anual non-profit instituit de Consiliul danez de prețuri independent în 2009, pentru a atrage atenția danezilor asupra pieței jocurilor de societate și a le prezenta cele mai strălucite inovații în acest domeniu. Potrivit organizatorilor, „jocurile de masă nu sunt doar divertisment și distracție, ci și o oportunitate de a stabili cele mai bune relații între generații, când familia se așează împreună la masă și nimic nu le distrage atenția de la comunicarea între ele timp de câteva ore. "

Juriul imparțial este format din 6 persoane, unii dintre ei sunt angajați ai unei companii de radiodifuziune pentru copii, alții sunt redactori ai revistei Gameplay și membri ai asociației Consim. La competiție participă întotdeauna doar jocurile de societate noi, dintre care 16 sunt selectate, iar juriul le nominalizează în 4 categorii: „cel mai bun joc pentru copii”, „cel mai bun joc de familie"," Cel mai bun joc pentru adulți "și" Cel mai bun puzzle ".

Japan Boardgame Prize este un premiu japonez înființat în 2002 de U-more, care își propune să popularizeze cultura jocurilor de societate din Japonia.

Premiul 3 Crini (Les 3 Lys), stabilit în Canada în 2009. Printre participanții la premiu se numără jocurile disponibile în Quebec și publicate în franceză.

Games Magazine este cea mai respectată revistă despre jocuri de societate (publicată din 1977). Din 1980, publică anual TOP 100 de jocuri de societate sub numele Games 100. Începând cu 1991, primul joc din listă a primit premiul Games Magazine Game of the Year.

Games Magazine este cea mai respectată revistă despre jocuri de societate (publicată din 1977). Din 1980, publică anual TOP 100 de jocuri de societate sub numele Games 100. Din 1991, primul joc de pe listă devine câștigătorul premiului Joc revistă Jocul anului (cu alte cuvinte, devine Jocul anului).

Cel mai bun joc Votat de cel mai autorizat site de jocuri de societate din lume, BoardGameGeek.com. Premiat în mai multe nominalizări anual la BGG.Con din Dallas, TX din 2006.

pro

  • ilustrații izbitor de frumoase
  • reguli simple
  • potrivit pentru aproape toată lumea

Particularități

  • chipsuri sub formă de iepuri
  • atât de reușită încât în ​​Rusia are cel puțin 2 clone

Minusuri

  • este mai bine să jucați într-o companie de 4 sau mai multe persoane

Dixit: ceva mai mult despre joc

Știați că urechile de rinocer sunt ca pajiștile alpine? Și un elefant care merge este aproape la fel ca o pălărie de paie după ploaie? Suntem nebuni? Sau șoarecele gri a periat testiculul? Sau poate că aceasta este în general frumusețea americană? Nu? Ei bine, atunci androizii aterizează ...

Jocul de masă Dixit rupe stereotipurile, deoarece este un joc în asociere. Veți afla în cele din urmă cât de anormali sunt prietenii dvs. în înțelegerea dvs. (dacă nu ați avut timp să înțelegeți acest lucru în timpul numeroaselor bătălii din Numele de cod). Și fii surprins și convins în același timp că oamenii sunt iluzioniști uneori în același mod.

Regulile jocului Dixit sunt simple la nebunie. Atât de simplu încât nu este clar de ce acest joc nu a fost inventat cu câteva sute de ani în urmă.

La dispoziția fiecărui jucător este unul singur ... aș vrea să spun că acesta este un meeple, dar de fapt este ... un crawler sau ceva de genul acesta - un meeple sub forma unui iepure. Simți că a suflat vântul nebuniei? Și trebuie să traversăm mai multe uragane.

Crawlerele sar pe contorul de scor încorporat în careu. Ei bine, în afară de toate acestea câteva urâțenii, cutia conține doar un singur pachet de cărți de înaltă calitate, de culoare mare, de format mare.

Ceea ce este descris în imagini este un subiect separat pentru conversație. Imaginați-vă că Salvador Dali și Antoine de Saint-Exupéry s-au reunit și au decis: „Să punem împreună un pachet de cărți pentru jocul secolului XXI”. Da, nu doar nakolbasim, ci „Eu, ..., chiar acum voi desena asta ...” Iată așa ceva.

În general, fiecare jucător primește mai multe dintre aceste „poze”. Unul dintre jucători este declarat Povestitorul și se repede. Sarcina povestitorului este de a descrie una dintre imaginile sale în orice mod poate: într-un cuvânt, o propoziție, un titlu sau un personaj dintr-un film, o nuvelă sau chiar doar o expresie sau un gest facial. Apoi pune această imagine cu fața în jos pe masă.

Toți ceilalți participanți, chicotind nervos și glumind unul pe celălalt, găsesc printre imaginile lor cele care, în opinia lor, se potrivesc cel mai bine cu descrierea Naratorului. Apoi imaginile sunt amestecate și deschise.

Acum sarcina tuturor jucătorilor este să calculeze imaginea postată de Storyteller. Fiecare are jetoane de vot, care sunt dezvăluite cu fața în sus și apoi dezvăluite. Cine a ghicit - diploma pe șenile sare înainte, cine a ratat - fumează nervos pe margine. Ultimul - numai dacă NU ghiciți totul!

Iată gustul - sarcina originală a povestitorului - de a descrie imaginea în așa fel încât să ofere unor rivali un indiciu, abilitatea de a ghici și restul - de a confunda stilul original al gândirii sale unice. Abia atunci crawlerul Storyteller-ului va merge mai departe. Dacă toată lumea ghicește imaginea sau situația opusă, iepurii rivalii vor merge fericiți înainte, nu povestitorul!

Și o subtilitate foarte mică - dacă ați luat inteligent o imagine care concurează cu imaginea povestitorului, atunci veți obține un punct suplimentar pentru fiecare vot pentru fotografia dvs. Ești bine făcut. Ești un inventator. Oameni atât de inteligenți derutați :)

Există două etape ale jocului Dixit care ne fură pământul sub picioarele noastre.

Primul este atunci când sunt dezvăluite jetoanele de vot. Poate că îți vei aminti mult timp cum soția sau prietenul tău, cu care vorbești aceeași limbă, au găsit „valea siliconului la ora prânzului” pe care ai descris-o în imagine, unde nu exista altceva decât o substanță extraterestră ... Unde logica ? Și chiar este acolo? „Cât de ciudate sunt toate aceste persoane pe care le cunosc de mulți ani? Ce este mizeria asta în capul lor? " Unii vor crede asta. Și poate multe. Și, în același mod, vor fi surprinși cum este posibil să ghicească ceva de la o persoană aproape necunoscută!

Al doilea șoc pe care îl trăim este atunci când aflăm unde era imaginea povestitorului când nu eram. De fapt, creierul nostru refuză adesea să creadă, dar vocile ghicitorilor indică faptul că fie Naratorul nu este nebun, fie că există mai mulți psihologi în compania ta decât ai crezut.

  • Un tablou de scor
  • 84 de cărți
  • 36 jetoane de vot în 6 culori diferite, numerotate de la 1 la 6
  • 6 figurine din lemn de iepuri
  • Progresul jocului

    Naratorul spune fraza

    La fiecare tură, unul dintre jucători devine povestitorul. Naratorul alege unul dintre cele 6 desene din mână și, fără a arăta cartea aleasă celorlalți jucători, rosteste cu voce tare o frază asociată cu acest desen sau pe baza ei. Nu există restricții privind fraza: poate consta dintr-una mai multe cuvinte, poate fi chiar doar un sunet. Poate fi inventat de jucător sau se poate baza pe o piesă de artă (un extras dintr-o poezie sau cântec, titlul filmului, proverb etc.) Cine devine povestitorul la prima tură? Jucătorul care a venit prima dată cu o frază pentru una dintre cărțile sale vorbește despre asta cu voce tare și devine povestitor. Fiecare jucător îi transmite o carte povestitorului. Restul jucătorilor aleg din cele 6 cărți ale lor cea care se potrivește cel mai bine cu fraza spusă. de povestitor. Fiecare jucător transmite cartea aleasă Povestitorului fără să o arate celorlalți jucători. Povestitorul își adaugă cartea cărților celorlalți jucători, le amestecă și le așează pe masă în ordine aleatorie, cu fața în sus. Mai departe în joc, cartea din stânga este considerată cartea numărul 1, următoarea carte este cartea numărul 2 și așa mai departe ...

    Scopul jucătorilor este să ghicească care dintre desenele așezate pe masă l-a inspirat pe povestitor. Fiecare jucător alege în secret o carte pe care o consideră a aparține povestitorului (povestitorul însuși nu votează). Pentru a face acest lucru, el plasează un jeton de vot cu numărul cărții alese cu fața în jos în fața sa. După ce toată lumea a votat, jucătorii întorc jetoanele și le plasează pe imaginile corespunzătoare.

    Scor

  • Dacă toți jucătorii au ghicit desenul povestitorului sau, dimpotrivă, nimeni, povestitorul primește 0 puncte, iar restul jucătorilor primesc 2 puncte ...
  • În orice alt caz, povestitorul și toți jucătorii care au votat pentru extragerea sa primesc câte 3 puncte.
  • Toți jucătorii, cu excepția naratorului, primesc câte un punct pentru fiecare jucător care își plasează jetonul pe cartea lor.
  • Jucătorii își mișcă iepurii distanța corespunzătoare numărului de puncte câștigate.

    Sfârșitul rândului

    Fiecare jucător extrage cărți din pachet până la 6 în mână. Povestitorul este jucătorul din stânga povestitorului anterior (iar jocul continuă în sensul acelor de ceasornic până la sfârșit).

    Sfârșitul jocului

    Jocul se termină când ultima carte... Jucătorul care se deplasează cel mai departe în câmpul de scor câștigă.