Batman Arkham inceputul. Trecerea jocului (2). Poliția Batman: Arkham Origins

Primul capitol. jocuri Lego. City Undercover - Noi fețe și dușmani vechi - începe în port și trebuie să intri mașină de poliție Și du-te la secția de poliție. Dacă nu doriți să puneți și să treceți corect acest nivel, atunci acest articol este pentru dvs.

Stația de poliție urbană

Atingerea secției de poliție, găsiți indicatorul verde de pe ecran. El vă va îndrepta întotdeauna la următorul obiectiv. Săriți deasupra recepției și veniți la Frank Hani. Computerul va exploda - astfel încât sarcina dvs. este de ao restabili. Ținând cercul / b, înlocuiți computerul folosind cărămizi albastre. Apoi urmați Frank la subsol de pe lift.


În partea de jos a lui Frank vă va arăta un subsol. Există multe lucruri utile aici, dar scopul principal este de a obține un formular. Du-te jos și rulați toate cele trei cutii și apoi colectați cărămizi de sărituri în dulap. Deschideți dulapul și deblocați costumul de poliție Chase McCain. Caracterul Chase poate schimba prettinerea în orice moment folosind roata de deghizare. Fiecare deghizare are un set special de puteri și funcții. Pentru a începe, țineți triunghiul / y pentru a deschide meniul, apoi selectați "Poliția" din listă.

Urmați Hani la masa de aplicații până când schimbați deghizarea polițistului. Utilizați terminalul de protecție de lângă ușă pentru ao deschide - a petrecut doar deghizarea poliției, puteți obține acces la ele - și apoi urmați Frank Inside. Pe tabel, veți primi un articol special - un comunicator de poliție.

Întoarceți-vă la lift și treceți la primul etaj și reveniți la acel computer pe care l-ați consolidat mai devreme. Utilizați-l și aveți o altă problemă - bucătarul a adormit. Pentru ao trezi, trebuie să găsiți cheia de la biroul său. Frank a pierdut-o, deci trebuie să-l găsești singur.

Urcați (scară la subsol) și veți primi un apel - apăsați D-Pad în jos pentru a răspunde. Acum puteți debloca capacitatea de scanare a detectivului. Pentru a începe scanarea, deschideți ușa dulapului sefului și apăsați / B pe punctul strălucitor specificat de scanarea detectivului. Urmați amprentele și deschideți cabinetul pentru a obține cheia. Luați-l și deschideți ușile biroului bucătarului. Dar el încă nu vrea să se trezească. Spargeți cabinetul pentru șeful pentru a obține cărămizi de sărituri și a face o nouă boombox, îl va trezi.

Lucru nou

În afara dvs. obțineți prima dvs. misiune de poliție - jaf de cires copac. Deschideți harta și selectați scutul de poliție. Setați destinația utilizând pătratul / x pentru a crea linia de coloană SAT NAV, care vă va duce la locul potrivit.


Veți vedea tâlhari pe stradă. Traversați punctul de destinație pentru a începe chase de mașină.. Deplasați-vă în spatele mașinii blindate furate și utilizați pătratul / x pentru accelerarea turbo și mutați vanul. După patru hit-uri, vanul se va despărți, iar criminalii vor începe să scape. Pop-up de la mașină și să le urmărești.

Pentru a aresta criminalul de funcționare, apăsați cercul / b când pictograma de acțiune apare deasupra capului intrusului. Le aruncați la pământ, apoi apăsați / B din nou pentru arestare.

După aceea, trebuie să urmăriți încă doi criminali. Urmați pilonii SAT NAV la Red Cafe, situat pe drumul de la Departamentul de Poliție. Introduceți scutul și mergeți la acoperiș - criminalul se ascunde în acest loc.

Veți debloca actualizarea scanării criminale. Ai grijă de marcatorul său galben strălucitor. Jocul va merge la perspectiva primei persoane cu oameni alocați galben. Direcționați obiectivul în colțul din dreapta jos și țineți crucea / a pentru a scana criminalul.

Du-te pe scări și folosiți Liana să urce gardul. Luați o cutie cu gunoi și plasați-o pe punctul verde din stânga. Creați cărămizi de sărituri și apoi săriți perna.

În partea de sus a pașilor, criminalul se va prăbuși Lian, fără să vă permită să vă ridicați la nivelul următor. Utilizați scanarea detectivului și urmați pașii. Ștergeți frunzele, luați supapa și plasați-o pe pompa de apă. Urmați furtunul verde și îndepărtați toate pietrele Lego care împiedică apa. Când apa începe să facă, Liana și Chase vor apărea pe perete.

La etaj, du-te la dreapta și vezi cum a încetat criminalul. Du-te în spatele lui și arestat-o. Acum du-te la docuri pentru a apuca ultimul criminal.

În docuri, pas pe scut, apoi se ridică la containerele de livrare, ajungând la markerii de scanare criminală. Căutați o mică figură de dans în interiorul navei de marfă, crește și scana-o. Atunci ar trebui să ajungi la asta nava mare. Săriți și discutați cu lucrătorul de la poartă. Acesta va lua un încărcător auto în unghi - salt pe ea și va urca pe acoperișul porții. Glisați cilindrul verde, introduceți interiorul și ridicați maneta pentru a deschide poarta.

Trecerea prin poarta, găsiți următorul lucrător care are nevoie de ajutor. Seagullul și-a furat sandwich-ul. Mergeți la scanarea detectivului markerului Xeno în partea stângă a lucrătorului. Urmați amprentele la sandwich, apoi întoarceți delicatețea proprietarului său legal. Veți ajunge imediat la navă. Pe navă, deschideți ușile containerului, prindeți ultimul criminal și arestării. Acesta termină cazul și completează capitolul.

Lego City Undercover este un joc al unei terțe părți, cu o perspectivă de acțiune care utilizează o licență pentru franciza LEGO Populară. Complotul apare în megalopolisul modern, personajul principal, Chase McCain, este un polițist secret. Sarcina lui este de a găsi, pătrunde și a opri operațiunile criminale.

Că erau gata să meargă la primul jaf "serios". Nu veți putea să conduceți acest jaf până când veți primi un apel de la Leicester, care vă va spune că noul jaf a devenit disponibil.

Pauza de închisoare este un jaf în care participă o echipă de patru persoane, deci trebuie să găsiți mai mulți oameni, dacă tocmai ați terminat execuția Jobului Fleeca.

Costul sarcinilor pregătitoare este de 40.000 de dolari. Trebuie să salvați Maxim Rashkovsky, un tip extrem de zadarnic care plătește el însuși pentru ca acesta să fie scos din spatele grilajului.

Pauza de închisoare constă din patru misiuni pregătitoare, care pot fi efectuate în orice ordine.

Gata? Apoi am mers.

Cum să îndeplinească sarcina pregătitoare a jafului Break-ul închisorii - Misiunea 1 - Avionul

Misiunea "Airplane" - prima pe consiliul de planificare. Un jucător va fi un pilot, iar alții vor fi în echipa de la sol.

Sarcina este destul de simplă. Trei membri ai echipei de la sol trebuie păstrate împreună, deci ar trebui să călătoriți într-o mașină. Trebuie să ajungeți la Airfield McCenzie, unde atacă o mulțime de băieți răi pe mașini. Prin urmare, pregătiți-vă pentru "acțiune".

După ce ajungeți la aeroport, ucideți pe toți și găsiți avionul. Pentru aceasta, carbina specială sau tal-tata (Bullfep) este cea mai potrivită. Aeronava se află în hangarul de la vârful pistei. După ce pilotul ia interiorul aeronavei, echipa de la sol ar trebui să curețe banda de decolare din toate mașinile, după ce a pregătit-o în acest fel să decoleze.

După aceea, pilotul trebuie să ridice mașina în aer și să zboare spre aeroport în partea de sud a hărții. Nimeni nu vă va ataca, astfel încât tot ceea ce este necesar este să zboare de la punctul A până la punctul B și să pună cu succes un avion la pământ. De îndată ce faci asta, fii plătit.

Când se primește plata, veți fi aruncați înapoi într-un joc gratuit. Apoi, telefonul dvs. va veni o invitație de a continua jaful. Doar faceți clic pe ea și găsiți-vă în apartamentele dvs.

Cum să îndeplinească sarcina pregătitoare a jafului Break-ul închisorii - Misiunea 2 - Autobuzul

Invitați toți participanții la prima sarcină înapoi la jaf. De îndată ce terminați cu el - sunteți gata să începeți al doilea loc de muncă. Misiunea "Bus" merge a doua din lista de pe placa de planificare, dar, din nou, puteți transmite aceste sarcini în orice ordine.

În această sarcină pregătitoare nu va exista nici o defecțiune în grupuri. Urmați gps`u la autobuz. Când o găsiți, lăsați mașina, trageți șoferii, așezați-vă pentru volan și lăsați chase de poliție. Prima parte a acestei lucrări este de a bate elicopterul care va urmări autobuzul. În acest scop, o rachetă cu rachetă de homing este perfectă.

De îndată ce facem cu elicopterul, du-te de pe Chase. Autobuzul merge ca ... Ei bine, ca un autobuz, în general, este suficient de lent, deci este mai bine să se ascundă de pe drum. Cel mai bun mod de a pleca de la orice acoperire de asfalt și de a opri undeva în centrul câmpului. Desigur, nu plin de farmec, dar metoda funcționează.

Când se îndepărtează de poliție, trebuie să treci un autobuz spre oprire. Luați în considerare, trebuie să evitați să mergeți la ochii poliției. Dacă vă văd, atunci obțineți o stea și, din nou, veți fi așezați în câmpuri.

Luați autobuzul și toate, veți primi plata.

Cum să îndeplinească sarcina pregătitoare a jafului Break-ul închisorii - Misiunea 3 - Politica de poliție

Acesta este un loc de muncă destul de dificil în care echipa dvs. va fi împărțită în două grupuri - unul va acționa la secția de poliție, celălalt este pe nava de marfă.

Echipa care va lucra la secția de poliție va primi o uniformă. Acest grup va trebui să captureze mașina de patrulare pentru a face unele fișiere din rețeaua de poliție. Cea mai ușoară modalitate de a face acest lucru este să sunați la poliție prin telefon. Când sosesc, aruncați-i din mașină, ucideți, ridicați înăuntru și plecați. După aceea, va trebui să scăpați de stelele dorite.

Este demn de remarcat faptul că nu vor exista alte arme decât bastonul și arma. Luați acest fapt când începeți să vă implementați planurile.

Acum mergeți la secția de poliție, parcați marcajul galben și intrați înăuntru. Atenție: Nu scoateți arma, nu atingeți pe nimeni. Lăsați mașina și urcați pe scări. Unul dintre voi trebuie să mergeți adânc în complot și să fure programul unui autobuz de poliție. De îndată ce o faci, părăsiți clădirea, așezați-vă în mașina de patrulare și plecați. Dacă totul merge fără probleme, nimeni nu trebuie să vă observe.

Întoarceți mașina sub pod și cu ajutorul transportului de febră de benzină. După aceea, trebuie să trimiteți programul înapoi în camera de planificare. Acum așteptați - de îndată ce echipa de pe nava de marfă va îndeplini sarcina atribuită acestuia, lucrarea va fi luată în considerare efectuată.

În timp ce un grup de copii, programul, sarcina celui de-al doilea este de a fura mașina de la navă. După uciderea securității la bord, acestea vor trebui să deschidă un container în care se află transportul înainte de ao muta. Descriere detaliata Trecerea cu capturi de ecran Vom publica puțin mai târziu.

Toate au fost finalizate trei misiuni pregătitoare. Ultima a rămas.

Cum să efectuați sarcina pregătitoare a jafului Break-ul închisorii - Misiunea 4 - Caracterul umed

Va trebui să ucizi câțiva avocați. Timpul de timp pentru asta nu va avea nevoie.

Din nou, la efectuarea acestei sarcini, vor fi implicate două grupuri - unul va lucra în clădirea consiliului municipal, cealaltă în conac. Membrii grupului care vor merge la sarcina în consiliul municipal trebuie să vină cu marcatorul și să urce pe scările de acoperiș, luând o poziție convenabilă.

Acum trebuie să împușcați doi avocați atunci când vor ajunge până la acoperisul primăriei. Coordonați munca dvs. astfel încât să le omorâți în același timp. Unul dintre tipi va fi cu un portofoliu, altul fără.

Luați servieta care a fost în mâinile starea de spirit proastă. Vă rugăm să rețineți că după uciderea lucrătorilor femisului, vor apărea o mulțime de polițiști. Va trebui să le rupeți prin ele. Unul dintre jucătorii care vor fi în rolul unui pasager, trebuie să sari din mașină, să alegeți un portofoliu și să vă întoarceți foarte repede la cabina mașinii. Pentru a face acest lucru, este mai bine să folosiți un fel transport rapid, De exemplu, o mașină sport Zentorno.

Când portofoliul este cu dvs. - scoateți polițiștii și eliberați hârtia în camera de planificare.

De data aceasta, jucătorii care îndeplinesc sarcina în conac ar trebui să se apropie în secret de clădire și să elimine protecția din interior. Dacă reușește, scopul va încerca să se ascundă - va fi necesar să o prindeți și să o omorâți. Mai multe detalii și capturi de ecran ale trecerii acestei sarcini pentru echipa din conac vor apărea pe portalul nostru oarecum mai târziu.

De îndată ce toți avocații sunt morți, iar lucrarea este livrată în camera de planificare, sarcina va fi luată în considerare efectuată.

Și acum mergem la cea mai interesantă și mare misiune - organizarea de evadare.

Cum să treceți pauza de închisoare - scăpare

După finalizarea cu succes a tuturor celor patru misiuni pregătitoare, sunteți gata să organizați evadarea. Da, da ... Pregătește-te să mori, pentru că această sarcină este foarte dificilă.

În primul rând, o mică notă despre remunerația monetară. Dacă ați fi fost liderul jafului pentru patru sarcini pregătitoare, ei nu au primit bani pentru finalizarea lor, ci, dimpotrivă, au primit fonduri din buzunar. Prin urmare, amintiți-vă că în ultima misiune a jafului veți primi bani. Setările pentru distribuirea remunerației în mod implicit arată după cum urmează - 55% din liderul jafului și 15% din cei trei participanți rămași. Cu toate acestea, va fi mai corect dacă creșteți valoarea plății participanților, spuneți până la 20%. Cred că va aduce fructe în viitor. Dar, așa cum ar fi, doar pentru a vă rezolva.

Ei bine, gata? Apoi treceți la jaf.

În sarcina finală vor exista patru roluri separate, pentru fiecare jucător - un prizonier, o secție de închisoare, un pilot și un distrugător.

Prizonierul și închisoarea stau în autobuzul pe care l-ai furat într-o misiune pregătitoare, iar pilotul și distrugătorul sunt împărțite. De îndată ce prizonierul și gardianul vor conduce cu autobuzul spre închisoare, pilotul decolează avionul (de la prima misiune pregătitoare), iar distrugătorul răpește elicopterul de luptă Buzzard.

Prizonierul și secția de închisoare vin până la poarta închisorii. De îndată ce poarta este deschisă, intrați în interior, parcați-vă și ieșiți. Acum trebuie să-l găsești pe Rashkovsky și să-l apropiați. Am încercat să facem asta de două ori, dar de fiecare dată când gardianul a observat-o și a deschis focul. Nu am înțeles de ce se întâmplă acest lucru. Bine, nu este important. De îndată ce alarma este oprită, agenții de zgomot (ceva ca o forță specială pentru combaterea teroriștilor) aglomerați în curtea centrală a închisorii. Ei bine, lăsați-vă mulțimea, acum nu au nevoie de ele - scopul tău este să-l găsești pe Rashkovsky. De îndată ce îl găsiți, el vă va urmări.

Acum trebuie să treceți prin curtea centrală și să ucizi pe toată lumea. Rashkovsky nu este un asistent în el, el vă va urmări când spațiul înainte va fi curățat de agenți de zgomot. Dacă jucați în rolul prizonierului, veți fi neînarmați, astfel încât să vă deranjați să alegeți trunchiul de la unul dintre gardienii morți, care va facilita foarte mult viața, deoarece va trebui adesea să tragă.

În timp ce prizonierul și închisoarea își fac drumul spre ieșire, pilotul trebuie să fie în aer pentru a le alege la timp. De asemenea, ei nu trebuie să rateze, deoarece în direcția sa luptătorii militari vor fi prezentați și încearcă să distrugă aeronava. Lucrarea distrugătorului este să acopere colegul și să distrugă luptătorii folosind Buzzard`a.

În cele din urmă, prizonierul și bailer împreună cu Rashkovski vor trece prin poarta închisorii. Va trebui să intrați în mașina blindată (ne-am numărat confortabil să o punem aproape de obiectiv). Rashkovski sare în scaunul din spate. Acum ridicați din închisoare și călătoriți la aerodromul indicat.

În acel moment, în timp ce închisorul, prizonierul și Rashkovski se vor așeza în mașină și vor merge la aerodromul, distrugătorul ar trebui să se concentreze pe urzala elicopterului asupra protecției lor, așa cum va fi o cantitate mare Poliția, în special elicoptere și vehicule bine blindate. Pentru toate acestea datorită evaluării de cinci stele. Pilotul trebuie să aterizeze avionul de pe aeroportul și să aștepte sosirea restului.

De îndată ce ajungeți la aerodromul, prizonierul, lâna de închisoare și Rashkovsky ar trebui să se deplaseze rapid în avion, după care pilotul poate fi luat. Va fi fierbinte pe aerodromul, așa că în loc să împușcați de la dușmani, la fel de repede posibil să luați într-un avion și să decolați. Distrugătorul trebuie să fie în apropiere și să tragă elicopterele de poliție când vor deranja avionul. Pilotul trebuie să se ascundă de poliție.

După ce pilotul lovește poliția, trebuie să zburați la marcator pe hartă. Când se ajustează la poziția marcată, grupul va sări automat în zona plajei, unde vor trebui să ridice distrugătorul. Nu uitați să dezvăluiți parașuta și pe Dumnezeu să uitați, nu cădeți sub șuruburile elicopterului. La urma urmei, ați trecut - acesta este exact ultimul lucru. De îndată ce toată lumea devine luată la elicopter, distrugătorul va zbura în direcția orașului. Vă veți arăta o scenă de pisică și vă veți da informatii detaliate Despre plăți.

Felicitări! Tu ai făcut-o!

Bună ziua doamnelor și domnilor. În legătură cu dvs., echipa GamebizClub și astăzi vă vom spune cum să treceți prin al doilea din cele cinci cazuri de actualizare a Heists GTA, și anume jaf. Prison Break B. GTA Online.Care, în conformitate cu legile genului, va fi un pic mai complicat mai întâi.

De ce este cel de-al doilea caz mai dificil decât ceea ce este primul? În primul rând, trebuie să mergeți mai multe sarcini pregătitoare și, în al doilea rând, nu mai aparține categoriei de formare.

Din acest articol veți învăța:

În al doilea rând

Această sarcină se numește "evacuarea penitenciarului" sau pauza de închisoare, trebuie să organizați evadarea pentru unii Maxim Rashkovski, gata să plătească bani serioși pentru libertatea voastră. Unii consideră o mică asemănare a Paștelui cu Rashkovsky cu Walter White, caracterul principal al seriei "în toate grave" (frânare rău).

Trebuie să colectați echipa de patru și să cheltuiți 40 de mii de dolari pentru a vă pregăti. Trebuie să treceți prin patru sarcini pregătitoare și să continuați direct la exemplul de realizare a etapei principale.

Acest test, așa cum este fostul, este Elite, și aderența la toate cerințele următoare va aduce un supliment de 100.000 de dolari pentru banca dvs. Piggy:

  • Toată lumea a supraviețuit.
  • Maxim nu va primi nici o prejudiciu de mai mult de un procent.
  • Timp timp de 4 minute 40 de secunde.

În funcție de nivelul de dificultate, câștigurile vor fi diferite:

  • Ușor (ușor) - 200.000 de dolari.
  • Mijloc (mediu) - 400.000 de dolari.
  • Complex (greu) - 500.000 de dolari.

Avion

Tu și membrii echipei dvs. trebuie să distribuie rolurile: trebuie să fie un pilot, iar cele trei săgeți rămase. Scopul este o aeronavă numită Vellum, deoarece este cu ajutorul gangsterii locali să transporte bunuri ilegale.

Pentru ca misiunea să meargă la un bang, este mai bine să fii blindred Kurum, așa cum ai folosit cu un jaf de flick. Cu ea, puteți intra cu ușurință în aeroport și pe cei patru dușmani.

Următorul pas este să găsiți aeronava situată în hangarul în care va dura pilotul. Restul trei între timp ar trebui să verifice că nimic nu deranjează aeronava pe banda de decolare.

După ce banda este curățată de pilot, doar pentru a zbura până la punctul final, deoarece persecutorii nu vor mai apărea. Când avionul ajunge la destinație, întreaga echipă se va întoarce din nou în modul liber, atunci rămâne să așteptați următorul mesaj.

Autobuz

În această misiune pregătitoare, echipa dvs., trebuie să prindeți autobuzul, urmat de un elicopter în mod constant. Stați în roabă (din nou cea mai bună opțiune Va fi o mașină blindată) și urmați obiectivul.

Următorul pas trebuie să fie bătut în jos elicopterul - utilizați racheta sau dacă echipa are un shooter bun, pusca cu luneta. După aceea, trebuie să vă ocupați de șoferul de autobuz și să obțineți în spatele volanului.

Echipa dvs. este importantă să se rupă de la Chase, dar datele de mare viteză ale unui mare concediu de autobuz pentru a dori cel mai bine, astfel încât opțiunea cea mai decentă va fi Congresul pe off-road și va încerca să se ascundă de drumuri.

Când asteriscurile dispar, puteți merge la marker, care a apărut pe hartă, dar fiți alertă - intersecția legii intră în înscrierea legii este o dată o poveste a căutării, care va trebui, de asemenea, să scape.

Când atingeți obiectivul, misiunea va fi finalizată.

Secție de poliție

Această sarcină pregătitoare va fi mai dificilă decât cele pe care le-ați trecut mai devreme. Echipa va trebui să se împartă în două părți, astfel încât doi oameni vor trebui să penetreze secția de poliție și încă două în docuri, pe nava de marfă.

Cei care vor merge la secția de poliție trebuie să aibă grijă doar de mașina lui Faraon, care va trebui să meargă la locul, pentru că costumele polițiștilor le vor fi date.

Cel mai ușor de apelat la 911 pe telefonul dvs. smartphone și așteptați la sosirea patrolului. După ce sosesc, trebuie să distrugă poliția, să urce în roabă și să încerce să se desprindă de chase. Vă rugăm să rețineți că veți avea doar pistoale și bastoane, deoarece sunteți simplu patrulați și nu SWAT.

Când scapi de coadă, poți să mergi la site, să nu cadă în accidente de circulație și să parchezi lângă el. Apoi, fără a provoca suspiciuni (nu fugi, nu bate nimeni, nu mergi la oameni și nici măcar nu primești arma), du-te la site și decorează documentele cu programul de transferuri de deținuți.

Dacă faceți totul calm, nu vor fi probleme cu hârtia și va trebui doar să sunați la pod, va fi necesar să profitați de inflamabil și să ardă placa de patrulare a DotLa. Ultimul articol trebuie să ajungă la apartamentul dvs. și să livreze documente acolo.

În paralel cu această acțiune, al doilea grup este închis pe o navă de marfă și este în concordanță cu protecția. Când toți adversarii sunt neutralizați, trageți blocarea pe care este închisă recipientul și luați în mașină Rashkovsky, este lampadadatti Casco (după finalizarea acestui lucru sarcină pregătitoare Acesta va deveni disponibil pentru cumpărare) și va merge acolo, în cazul în care autobuzul a fost livrat.

Veți fi urmărit, așa că fiți pregătiți să păstrați apărarea, dar în același timp încearcă să nu ajungeți la ochii poliției, altfel va trebui să fiți din nou pe Chase.

Umed

Acum trebuie să scapi de doi procurori, precum și de la partenerul Maxim, cu care și-a zguduit afacerile. Din nou, va trebui să fie împărțită - doi sunt trimiși municipalității și două la Casa Polynik Rashkovski.
Primele două sunt închise pe acoperișul clădirii, situate vizavi de Primărie și așteaptă încă obiectivele.

Ei vor trebui să decoleze aproximativ un moment. Dacă cineva cade mai devreme decât al doilea, atunci al doilea va mătui, astfel încât să fie sănătos și va fi foarte greu de prins.

După ce ambele ținte sunt gata, o bună jumătate a secției de poliție are loc la locul crimei, așa că recomandăm din nou utilizarea Kuruma - șoferul trebuie să zboare în mulțimea serviciilor de aplicare a legii, iar pasagerul trebuie să sară rapid și să ridice rapid valiza care a scăzut unul dintre obiective.

După aceea, scoateți urmărirea și capul în apartament.

Cel de-al doilea deuce merge în casa complicei lui Rashkovsky - Popov și foarte înțepenit dezasamblat cu gardianul său, pentru că dacă faci zgomot, atunci Popov va încerca să curețe. Astfel, dacă nu vă veți comporta liniștit, este mai bine să lăsați un jucător în mașină, astfel încât să fie gata să prindă și să elimine scopul.

Evadare.

Lung munca pregatitoare A ajuns la sfârșit, iar acum obiectivul dvs. este direct de scăpare. Pentru aceasta, echipa dvs. va trebui să treacă printr-un test complex. Deci, cei patru vor trebui să dezasambleze rolurile unei demolări, pilot, paznic și prizonier.

Prizonierul și garda vor trebui să meargă într-un autobuz de închisoare de la închisoare, pilotul ia aeronava din hangar, iar scurta este necesară de Buzzard - un elicopter cu care va oferi sprijin de la aer.

Când autobuzul merge la poarta închisorii Bolingbrook, se vor deschide și vor trebui să meargă la curte. După ce gardianul și prizonierul ies din autobuz spre curte, vor trebui să găsească o persoană pentru care a fost organizată scăpa.

De îndată ce le vede, va începe să urmeze acest lucru, ceea ce va provoca o lovitură serioasă și o căutare de cinci stele.

Rețineți că va fi înarmat doar cu un gardian de securitate, iar prizonierul va fi capabil să devină un pistol maxim, în timp ce Rashkovski nu va avea nici un ajutor.

Nu are sens să descrieți focul însuși, așa că vom pierde acest moment și vom fi transferați la situația în care întreaga troică se dovedește a fi la poartă.

Va trebui să stați în vagonul blindat și să mergeți la banda de decolare pentru a vă întâlni pilotul.

În paralel, în aer se desfășoară, de asemenea, bătăliile grave - luptătorii atacă elicopterul, de la care trebuie să te timiți activ, iar demolarea încearcă să distrugă acești luptători.

Până când elicopterul va pune poliția să-și schimbe atenția spre van. Aici, o subsecțiune începe din nou în afaceri - el va împiedica gardienii de aplicare a legii, până când complicii sunt mutați în avion.

Acum pilotul rămâne doar pentru a scăpa de persecuție și pentru a zbura pe teritoriul marcat pe hartă, unde toată lumea a sărit cu parașute peste plajă. Acum este vorba despre o demolare, care preia întreaga companie și zboară în apusul soarelui. Această sarcină este făcută.

Un bonus bun va fi posibilitatea de a cumpăra un avion, similar cu inhibarea dvs., precum și un autobuz închisorii.

Asta e astăzi. Al doilea jaf este finalizat și trebuie să vă pregătiți. Lăsați-vă întrebările și opiniile în comentariile la acest articol. Pe curând. Pa! Pa.

, Boss: Mednogolovka.
Hotel Gotham City Royal, Boss: Bane.
Închisoarea Blackgate.
Căutați Bain.
Podul Pioneer, Boss: Firefly.
Prison Blackgate, Boss: Bein, Boss: Joker

Pasajul nivelului:

Lacey Towers.

Sarcina: Investigați infracțiunea în turnurile Lacey

De la navă, ajungem la trimestrul Coventry (situat pe insula de sud în partea de nord-vest. Se poate ajunge prin mișcare rapidă: Porniți harta, cheile W, A, S, D pentru a muta cardul astfel încât Punctul de apelare al ambarcațiunii (simbol pătrat) este în centrul ecranului. După aceea, apăsați "Enter".

Concentrându-se pe hartă, găsiți obiectivul. Pe acoperișul înalt găsim trei forțe speciale, le-am asumat. După aceea, ne trezim frecvența radio. Am auzit negocieri despre alte două forțe speciale, ele sunt situate pe balconul clădirii vecine. Zburați, mângâiați-le. Intrăm în clădire.

În interior, intrăm în cel mai îndepărtat număr. Romana Sionis a fost ucis aici - o mască neagră.

Începem să căutăm dovezi. 1. Inspectăm corpul sub capetă. 2. Urmăriți corpul unei fete suspendate pe candelabru. 3. Vizualizați podeaua sub fata. 4. Ne uităm din nou pe corpul unei măști negre. 5. Pe corpul fetei. 6. Pe amprentele de pe coloana de lângă cadavru. 7. Inspectăm o zgârietură pe podea lângă cadavru. 8. Pe o masă spartă în centrul camerei. 9. Îndepărtați cronologia criminalității la început (prindeți LKM), ne uităm la atacator de fereastră de către fereastră. 10. Inspectăm pata de sânge pe tejghea de bare. 11. Remier cronologie la început, observăm telefonul căzut în fața barului. Vom învăța informații despre Joker.

Secție de poliție
Pasajul Batman: Arkham Origins


Sarcina: Luați un detonator de șoc în peștera Batman

Pentru a afla cine este Joker, trebuie să sapăm la baza de date a poliției. Înainte de penetrare în secția de poliție, ne întoarcem la baza dvs. pentru arme sigure.

Utilizăm rapid mișcarea pe hartă. În Lairul Batman pe masă, ia detonatorul de impact și din nou zboară în zona Coventry.


Sarcina: penetrează sectie de politie Gotamy prin acoperiș

Acoperișul găzduiește o duzină de poliție. În primul rând, scoateți lunetistul. În tăcere și singur elimină toți polițiștii. Numai după aceea că va fi posibil să intrați în ușă pe acoperiș.


Sarcina: Obțineți acces la serverele Departamentului de Poliție Gotam

Intrăm în clădirea secției de poliție, vindem zidul într-un capăt mort, sare pe acoperișul ascensorului. Pe lift coborâți și introduceți ventilația izolatorului.

Ascultăm conversația poliției, intenționați să capturam Batman să o salveze de la ucigașii angajați. Înclinat în continuare.

În biroul managerului neutralizând trei forțe speciale de la televizor. Ambele ușile din cameră sunt închise, dar deasupra ușii din stânga este trapa de ventilație. Deschideți-l cu Bethekthhem, umpleți-l.

Vă găsim în camera sălii de ședință. Utilizați distanța de gheare gestionată pentru a crea un cablu peste pradă. Este prelungit peste mulțimea de poliție armată. Trecerea peste perete, săriți ușor în jos (apăsați "Ctrl"). Ne apropiem de un singur polițist într-o mașină de cafea și dormim (apăsați PCM), dar nu bateți, altfel alții vor auzi. Ne apropiem de ușile duble spre dreapta, ne trezim dispozitivul de protecție pe dreapta pe perete, mergeți la ușă.

Intrăm în cameră o diviziune specială a forțelor, neutralizați patru dușmani.


În camera următoare urcăm pe partiția de deasupra ușii, aruncăm grenada de fum de acolo și intrați în luptă cu 7 poliție. După victorie, folosind gel exploziv, distruge fereastra în camera de serviciu. De acolo mergem în vestiar. În sala de dressing am ucis singurul polițist.

Scările se urcă, mergem în camera centrală.

Am fost din nou la izolatorul poliției. Acum trebuie să neutralizați toți polițiștii armați pentru a merge mai departe. Cel mai bine este să coborâți ușor în jos și să se strecoare în tăcere până la dușmani singuri sau să se ascundă sub grătare și să sară brusc de acolo.

Prin câștigarea, apropiați-vă ușile duble sub ceas, ne trezim panoul și plecăm aici.

Trecem poligonul de pușcă. Într-o cameră mică, încercăm să hackă ușa, dar nimic nu este obținut datorită unui dispozitiv care creează interferență. Pentru a dezactiva dispozitivul de care aveți nevoie de un distrugător.


Sarcina: Luați un distrugător dintr-o dulap de depozitare a capturilor

Intrăm în ușă spre dreapta, ajungem la intrarea în subsol. Trezesc un panou neprotejat, sari în mina de deschidere a liftului.

În subsol intram în camerele de închisoare. Distrugem întregul grup de poliție.

Intrăm în ușă spre dreapta. În Lazarut, explorăm peretele și trecem în mina ascensorului abandonat.

În temniță de pe ambele părți, calea țevii cu un abur fierbinte blochează, dar putem urca pe mina ascensorului. La etaj, ghearele gestionate creează un cablu, cu el umplut în ventilație. Cabinetul interior pentru depozitarea dovezilor din tabelul ia o armă Distructor.

După primirea distructorului, părăsim subsolul. Lupta cu gangsterii eliberați din cameră. Întorcându-se la ușa încuiată în apropierea poligonului de pușcă. Distructorul distruge dispozitivul de interferență, apoi vom trezi ușile.

În server întâlnim o fată pe nume Barbara Gordon. Când este conectat la baza de date. De asemenea, ne sfătuiește să ne conectăm direct la cablurile telefonice din canalizare sub clădire.


Sarcina: Lăsați Gestionarea Poliției Gothema

Urgentă urcăm în ventilație pentru a ne ascunde de poliția care a venit la server. În gama de fotografiere, dezarmarea dușmanilor utilizând un distructor și introduceți lupta de mână la mână. Noi alergăm la liftul marcat pe o hartă marker verde.

Ridicându-ne pe lift, ne întâlnim cu căpitanul Gordon. Neutați cele trei forțe speciale. Mergem pe ușă, găsindu-ne pe acoperișul secției de poliție.

Canalizare
Batman: Arkham Origins 2013. Trecerea jocului


Sarcina: Se coace în canalizare sub polițistul Gotam

Focalizarea pe hartă, ajungeți la acoperiș lângă markerul verde. De pe acoperișul ajungem într-o curte îngustă, trecem sub arc, în centrul camerei, deschidem trapa de canalizare și coborâți la pământ.


Sarcina: Descărcați baza de date criminală națională în Bector

În canalizare mergem drept. În jurul valorii de tot se ridică de butoaie cu explozivi și cu ceas.

Ne confruntăm cu o bandă de o mască neagră, vom rupe pe perete, mergem mai departe.

Ne căzim în zona impermeabilă. Întoarceți-vă spre stânga și începeți să urcați pe margine. De la deasupra în camera de control, apăsați butonul pentru a opri curgerea apei, există suficientă beneficiu pentru clapeta țevii pentru a trimite abur pe cealaltă parte. După aceea, întindem cablul cu ajutorul unei gheare gestionate și rotiți-vă. Trezesc dispozitivul de pe balcon, sare în conducta de etanșare din conducta de deschidere.

Achiziționarea poliției - o cameră de comunicare.

Sarăm în jos pe liftul de marfă, eliminând gangsterii. Pe liftul urcă la etaj, terminăm un alt grup de bandiți. Conectați-vă la dispozitivul de la peretele din stânga, de la baza de poliție Învățăm că masca neagră avea un gemene. Infracțiunea din Lacy Taers este complet descoperită.

Plecăm de la canalizare. La ieșire primim un mesaj de la Hatter. Acum a apărut sarcina suplimentară În trimestrul Baueri. Mergem la panou la dreapta ușii, ne trezim. În panou, mai multe opțiuni pentru cuvinte de cod, trebuie să selectați ce opțiuni vor fi. Ieșim afară.

Banca comercială Gottama.
Batman Arkham inceputul. Trecere


Sarcina: Peel în Gotemul Băncii Comerciale

Trecerea la clădirea băncii din cartierul Baueri. Pe acoperișul clădirii găsim o ușă încuiată, spre dreapta pe care o învinovățesc pe peretele răsturnat. Înăuntru coboară în trapa de lemn de pe podea.

Mai jos cădem în mecanismul de ceas al clădirii.

Noi distrugem eșapacul de deasupra ușii, apoi o trezim.

Intrăm în camera centrală. Ne apropiem de ușa dublă sudică.

Cu viziune cu raze X, vedem că există mulți dușmani în spatele ușii, așa că mergem în jur. Ne urcăm de-a lungul scării din stânga, în partea de sus a peretelui, scoatem grila de ventilație și urcă acolo. Trecerea în mina, aplicăm un gel exploziv pe podea și îl aruncăm. Fall dreapta pe dușmani.

Aici ne întâlnim cu masca neagră capturată și cu un joker psihopat, a primit fraudulos putere pacea penală. Joker ascunde și explodează o parte din clădire.


Sarcina: Captură Joker

Un grup de bandiți au rămas în clădirea bancară, se caută în mod activ pentru noi. Mai întâi de toate, luăm banditul cu un toba de eșapament portabil pe spate pentru a folosi în mod liniștit viziunea detectivă. Terminăm restul și apoi interoghează ultimul rămas. Învățăm că următoarea destinație a Jokerului este o plantă de oțel. Lăsăm clădirea.

Oțelărie
Pasajul Batman: Chronicle Arkhem 2013.


Sarcina: Explorați planta de oțel

Ajungem în zona industrială a trimestrului, neutralizează inamicii în măști negre, intrăm în clădirea plantei.

Sectorul de încărcare. Omulem toate mafia, intrăm pe ușa de nord. La etaj urcăm mina de ventilație. În birou, ucizi, de asemenea, dușmani, apoi în computer găsim coduri de la ușă oțelărie..


Punct de încărcare.


Ne ocupăm de gangsteri, apoi o altă bandă cu un mare punitiv. După victorie, apăsați butonul de lângă ușa de cărămidă secretă, din acest pachet de tije metalice străpunge peretele de sus, dar nu până la capăt. BetherCochtems se agață de inelul de pe pachetul metalic suspendat, așa că străpunge peretele până la capăt.


Cameră ascunsă.

Intrăm în lift. Pe drumul în jos, scanăm corpul așezat în lift, aflați că a fost otrăvit la toxine. La parteruri ascunse. În interior bateți patru gangsteri.


Laborator. În tăcere ucide toți gangsterii în interior. Va trebui să acționeze fără viziune de detectiv, deoarece unul dintre dușmani poartă toba de eșapament portabil al semnalului. După victoria merge la birou.

Vedem masca neagră asociată, o interoghăm. În acest moment, unul dintre asasinații atacă de sus - un mednogol. După o bătălie scurtă, a otrăvit Batman și pleacă să moară. Masca neagră în acest moment se ascunde, intenționează să distrugă Jokerul.

Trezirea, începe scanarea terenului în jur. 1. Scanați grila de ventilație de pe podea. 2. Calculăm traiectoria mișcării Mednoglovka. 3. Scanați țevile de pe tavan, unde vine ucigașul. Mi se pare o picătură de otrăvire, pe baza lui Alfred creează un antidot. Acum trebuie să ieșiți afară.


Sarcina: ajunge la locul de îndepărtare a antidotului

Încetați încet clădirea plantei de oțel. Pe modul în care vedem diverse viziuni. Creșterea pe lift, sărbătorim multe iluzii ale capului Mednel.



BOSS: Mednogolovka.

În centrul cercului iluminat, iluziile sunt atacate pe toate părțile. Lupta de la ei amândoi din mulțimea obișnuită de bandiți. Printre iluziile există o adevărată mednogol. Este posibil să se determine cu ușurință: după șocantă, scade banda de sănătate a sefului galben. După ce ați găsit o adevărată mednogol, puteți lovi numai ea și nu puteți fi distras de iluzii.

Bătălia are loc în trei etape. După prima finisare a capetelor Mednel există și mai multe iluzii. După cea de-a doua realizare a capului Mednel, va începe brusc să zboare din întuneric, lăsând-o pentru el trei iluzii. În acest moment, Dodge în mod constant, apăsând spațiul, distruge iluzii, suntem atinși din nou. Așa că așteaptă ca Alfred să arunce un antidot. După vindecare, răsuciți capul Mednel și blocați-l în recipient.

Acum, conform informațiilor de la Mednogol, căutăm locația lui Joker, mănâncă-o pe senzor pe asasinul șocului electric.