Recension av spelet L. Noire. L. A. Noire recension (konsolversion) L a noire spelberoende recension

LA. Noire tog väldigt lång tid. Företaget "Team Bondi" tillkännagav spelet redan 2004, och bara sju år senare kom spelet på hyllorna. Under utvecklingen var alla spelare oroliga för samma frågor - om spelet kommer att bli som utlovat, och om det kommer att bli för pretentiöst, eftersom det har många ambitioner! Men all rädsla var förgäves. Spelet är ett mästerverk, och jag ber såklart om ursäkt, men inga invändningar accepteras!

Han kan ha blandats med lera, men hans händer är rena.

Ordet "noir" har många betydelser, men det kan karakteriseras ( med enkla ord): melankoli, brist på ljusa färger och alla möjliga hopp ... Det här är precis en sådan "utopi" som utspelar sig i Los Angeles i slutet av 40-talet. Kriget är över, och i stort sett är alla nöjda, men nu måste det svåraste göras - det är att skapa fred och lugn, samt att återställa det som förstördes. Ja, under de åren kom många människor från fronten för att gå med i raden av brottsbekämpande myndigheter och inte bara. Men, återigen, alla typer av "röta" dök upp också, inte lite. Som vi visades i spelet var "änglarnas stad" bara en härd: narkomaner, banditer och många olika kriminella element. Och att utmana allt undervärlden bestämde vår hjälte, den före detta militären Cole Phelps. Och, som nämnts ovan, kämpade vår hjälte, och därav slutsatsen att han är långt ifrån en feg person. Tack vare detta gjorde han en bra karriär för sig själv, som började med en vanlig patrullman och slutade med toppen. Spelet har inte den öppna värld som vi är vana vid att se. Genren är fortfarande en detektivuppdrag, vi har huvudet story, men det finns också ytterligare. uppgifter som vi får erfarenhetspoäng för. Världen är väldigt livlig. Till exempel: en tjej som du tar avläsningar från i början, då kan du träffas närmare mitten av spelet, faktiskt, spelstaden liknar en liten stad där alla är bekanta.

Det är vår plikt att försvara lagen!


Det verkar för mig att det kommer att bli dubbelt intressant för invånarna i Los Angeles att spela. Placeringen av alla byggnader och butiker på den tiden överfördes försiktigt till spelet. Utvecklarna har återskapat allt i detalj: kostymer, musik, bilar och till och med dåtidens högprofilerade brott. Cole är en detektiv. Hans uppgifter inkluderar: att undersöka kroppar, söka efter bevis, samt att fastställa kretsen av misstänkta och, naturligtvis, är huvudmålet med hela evenemanget att hitta banditen. Allt beror på vår uppmärksamhet och intelligens. Vi förhör mest människor. Dessa kan vara både "vänsterorienterade" människor, och värdefulla vittnen, och en riktig bandit. Efter varje svar kan vi:

1) håller med;
2) tvivla;
3) anklaga för att ljuga.


Det är sant, om du väljer alternativ 3, måste du också bekräfta dina ord med hjälp av tidigare hittade bevis. Ja, de kanske inte syns i din anteckningsbok, och då har du bara ett val, låt brottslingen ljuga och var mer uppmärksam själv. I allmänhet är det till en början inte svårt att splittra brottslingar, men från mitten blir det väldigt svårt att avgöra lögner eller sanning. Vi drar alla slutsatser från ansiktsuttryck, och det är detta som utvecklarna är stolta över. Noire använde Motion Scan-teknik utvecklad av Depth Analysis, ett australiensiskt företag.

Det är på grund av henne som alla ansikten ser väldigt livliga ut, vilket ytterligare hjälper till att fördjupa dig i spelets värld.



I allmänhet, om du genomför förhöret framgångsrikt, kommer du att tilldelas erfarenhetspoäng, och de kommer att höja "nivån" för vår detektiv. Genom att pumpa får vi fina bonusar: kostymer som kan öka dina färdigheter eller hälsa, samt med hjälp av glasögon kan du använda "intuition", när den aktiveras kommer du att förlora fel svar och onödiga bevis.

Rätt person på fel plats kan vända världen


Jämför detta spel med serien " Storslagen stöld Auto ”är inte nödvändigt, även om Rockstar hade en finger med i det här projektet är det fortfarande absolut olika spel... Det enda de har gemensamt är handlingen. Detta kan inte tas ifrån "rockstaristerna". I huvudrollen - en positiv hjälte, inte ett helgon förstås, men det här är inte platsen i GTA! Vi lär oss hela hans relation till världen omkring oss genom dialoger, och även med hjälp av minnen som återvänder till krigstider. Karaktärerna i alla NPC:er är utarbetade i detalj och hjälper bara till att uppfatta denna onda stad mer.

Resultat

LA. Noire är en del av vår värld under efterkrigsåren. Historien som skaparna av spelet berättade för oss. Och, viktigast av allt, de gjorde ett utmärkt jobb med uppgiften. Naturligtvis kan du börja leta efter brister, men varför? Ja, spelet har inte den vackraste bilden, alltför arkadfysik för att skjuta och köra bil, bara 20 sidouppdrag, men du blundar för allt detta när du förstår hur mycket arbete som har gjorts i spelet. I skapandet av killarna från Australien måste man tänka mycket och läsa mycket. Jag erkänner att det är på grund av dessa saker som L.A. Noire kanske vissa människor inte gillar det. Jag skulle vilja ge råd, köp spelet och få en oförglömlig spelupplevelse!

Ursprungligen en detektiv LA. Noire utvecklades av ett australiensiskt team Team bondi och släpptes av krafter Rockstar-spel för PlayStation 3- och Xbox 360-konsolerna i maj 2011. Tyvärr, trots framgången med projektet, blev det det första och sista avslutade spelet i denna studio, eftersom det samma år gick i konkurs, varefter dess tillgångar förvärvades av multimediaföretaget Kennedy Miller Mitchell, dit de flesta av de anställda flyttade . Dessutom har några av dess tidigare medlemmar fått jobb i olika studior. Rockstjärna... I november 2011 släpptes en port av spelet för PC, som drevs av den engelska filialen. Rockstar leeds, och sex år senare kom den till en återutgivning, anförtrodd åt studion Virtuos, för moderna konsoler PlayStation 4, Xbox ett och Nintendo Switch. Det verkar som att en kopia av projektet för en hybridplattform ser mest lovande ut, men visst har versionerna för PlayStation 4 och Xbox One också sina fördelar, och Switch har nackdelar, så det är värt att överväga dem i detalj.


En blivande polis

Välkommen till Los Angeles fyrtiotalet, där det hårda arbetet av rättvisans väktare väntar dig. I rollen som den tidigare amerikanska marinsoldaten - Cole Phelps, måste du undersöka en mängd olika fall, börja din väg som en vanlig patrullman och i en avundsvärd hastighet klättra uppför polisens stege för att kasta ljus över den ledande spännande sanningen. Efter ökningen blir naturligtvis de utredda brotten mer och mer förvirrande, men deras uppsättning är inte huvudelementet i berättelsen. När fallet är avslutat visas spelaren minnen av huvudpersonen, som i slutändan är kopplade till vad som händer i nutid, och svarar därmed på många frågor. Den huvudsakliga utvecklingen av handlingskomponenten sker dock bara under andra halvan av spelet, och den första delen står för avslöjandet av i stort sett okomplicerade fall och en sönderriven förhistoria. Ändå är Cole inte alls en vanlig person, och absolut inte en ideal person, som det kan tyckas vid första anblicken, och därför blir det intressant att följa hans beteende från första början. Detta förnekar dock inte det faktum att historien utvecklas långsamt, och därför kan särskilt otåliga spelare bli uttråkade innan den börjar ta fart.

Låt vara LA. Noire och är inte en sandlåda i sin vanliga mening, eftersom den är extremt starkt fokuserad på handlingen, det finns öppen värld, där du kan göra gatukriminalitet, sightseeing eller som en sista utväg söka efter samlarföremål. Dessa aktiviteter räcker dock inte riktigt till för ett fullfjädrat liveunderhållningsutrymme, men här verkar friheten att röra sig i storstaden om jag ska vara ärlig överflödig överhuvudtaget.

Polisarbete är inte bara farligt och svårt, utan också ganska intressant. I början av utredningen är det faktiskt ibland omöjligt att gissa vart de hittade bevisen i slutändan leder.


Detektivverktyg

Nästan alla de grundläggande spelelementen avslöjas även i de allra första fallen, så in vidare spel det är liten överraskning i detta avseende. Alla uppdrag är dock noggrant utformade och ger en detaljerad utredningsprocess, inklusive att komma till platsen, söka efter bevis, förhöra vittnen och sedan identifiera den skyldige, vilket inte är begränsat till ett enda scenario.

Interaktion med de personer som är inblandade i ärendet är en mekaniker som förtjänar ett separat omnämnande. Tack vare den imponerande ansiktsanimationen kan du själv avgöra när till exempel samtalspartnern inte säger något, ljuger, orolig eller är benägen att prata. Ta sedan, i enlighet med beteendet, en av tre permanenta åtgärder. Det var här det ursprungliga Truth, Doubt, and Lies-systemet genomgick en återutgivning, med titeln Good Cop, Bad Cop and Blame. Jag kan inte med säkerhet säga att valet har blivit mer transparent på detta sätt. Enligt min mening var det värt att visa åtminstone förkortade kommentarer från Phelps på skärmen, för att inte bli förvirrad i huvudpersonens beteende.

Men den största nackdelen med utredningar är att man inte kan påverka utgången i ärendet, och låt säga sätta en oskyldig person bakom lås och bom, för trots variationen i valet under förhör blir utgången alltid densamma. Han kommer inte att kunna påverka den fortsatta tomten, och det maximala kommer att leda till en reprimand från myndigheterna. Det enda som kan ändras är den slutliga statistiken, så du måste försöka slutföra saker perfekt om du vill få ett platinapris. Men försök inte göra allt i en genomspelning, eftersom det finns en möjlighet att spela om vilken uppgift som helst om det behövs genom att välja den i huvudmenyn.


Ska du köpa igen?

Svaret på denna fråga kan inte vara entydigt. Var och en bestämmer själv om han vill gå igenom spelet igen, men redan på en ny generations konsol, eller till och med göra det för första gången. För att göra det lättare för dig att bestämma en lösning måste du ändå prata om funktionerna i nytrycket LA. Noire... Naturligtvis innehåller den nya utgåvan allt tidigare släppt tilläggsmaterial, samt en bonus i form av en uppsättning samlingsobjekt "Nya samlingar". Grafikmässigt är spelet inte märkbart snyggare jämfört med PC-versionen. Dessutom, även om det fungerar i 4K-upplösning på PlayStation 4 Pro och Xbox One X, är antalet bildrutor fortfarande trettio, när man på en PC kan uppnå sextio. I sin tur, på standardversioner av konsoler, körs projektet i inbyggd 1080p-upplösning och med trettio bilder per sekund. Trots den utmärkta ansiktsanimationen som redan nämnts tidigare var den visuellt action-äventyrsfilmen inte ett genombrott ens under den ursprungliga releasens dagar, men nu mot bakgrund av mer vackra spel tycka om Horisont: Zero Dawn, det ser helt obeskrivligt ut. Ja, det fanns ett antal tekniska förbättringar av grafiken, såsom ett uppdaterat belysnings- och molnighetssystem, lägga till texturer hög upplösning men detta räckte inte för att produkten skulle se fräsch ut.

Låt mig påminna dig om att i de ursprungliga konsolversionerna fanns det ingen översättning till ryska, medan en lokaliserad version med undertexter redan släpptes på PC:n. Detta obehagliga ögonblick skrämde bort många spelare som inte kan engelska ordentligt, men detta kommer definitivt inte att hända med nya upplagor. Tyvärr tillkom ingen rysk dubbning, men översättningen av texten finns tillgänglig. Det är kanske inte utan misstag, men överlag är det inte dåligt.

En annan liten ny detalj är fotoläget, som inte har rik funktionalitet, men klarar av att skapa vackra skärmdumpar.


Med tanke på nackdelarna...

Skyttemekaniken och fysiken för att köra bilar i spelet är långt ifrån idealiska, men under tiden orsakar de inte obehag, och ännu mer stör de inte att kasta sig in i den mystiska atmosfär som skapas, bland annat tack vare musikaliskt ackompanjemang kompositörerna Andrew Hale och Simon Hale. På PlayStation 4 Slim körs spelet stabilt, utan krascher och fall i bildfrekvens. Det är heller inga problem med timing av undertexter. För att känna för att se en noir-film finns ett svartvitt läge i skärminställningarna, som för övrigt också var i originalet.

Men trots alla dess brister, LA. Noire till denna dag är ett av de mest spektakulära och fascinerande detektivspel som kan fängsla upp till eftertexter, dock förutsatt att du inte förväntar dig oändlig handling från henne.


I sinom tid missade jag LA. Noire på PlayStation 3 och kom ikapp de lokala detektiverna redan på PC:n, efter att ha köpt en officiell kopia av ID:t på Steam till en av de stora rabatterna, för bara 2,5 dollar, verkar det som. Jag gick igenom spelet snabbt, men jag gillade det inte riktigt och gick vidare till ett annat projekt. I november, när deckaren slog till på Nintendo Switch, fick jag den. Att jag fan vill återvända till denna underhållande och väldigt realistiska värld, där vi skickas i skepnad av en polis.

På Nintedo Switch ser spelet svagare ut än på PlayStation 4, vilket är ganska förutsägbart. Detta hindrar henne dock inte från att se modern och bra ut. Efter att ha släppts på PlayStation 3 och Xbox 360 var den märkbart före sin tid, så dess moderna utseende 2017 är inte förvånande. Visst finns det något att klaga på här – bilarnas tvivelaktiga fysik, inte alltid jämn animering, och på Nintendo Swtich finns det också en stad som ritas framför våra ögon. Någon igen kan säga, "Hej, dude, köp ett supersnabbt minneskort för 50 euro och det kommer att dra snabbare" - kanske, men om utvecklarna inte kan optimera spelet för att fungera med korten som stöds av enheten, så är detta inte spelarens fel....


Bortsett från utseendet. Vad som är omöjligt att inte notera i L.A. Noire är hennes välmående i handhållet läge på Nintendo-konsolen. Och även om det också finns tekniska problem här, som sällsynta neddragningar av ramar och föremål som dyker upp framför våra ögon, verkar själva strukturen i projektet ursprungligen ha skapats för pocketspel. Korta detektivavsnitt, viskositeten i allt som händer och avsaknaden av speciell brådska i de flesta av spelkapitlen - allt detta gör att man passerar i en kö till doktorn, på tunnelbanan eller annan kollektivtrafik, under lunchtid och promenerar i parken .

Mitt största klagomål är kvaliteten på översättningen. Jag är säker på att det är identiskt på alla system och det är osannolikt att det går att anpassa efter utgivningen, med tanke på att spelet släpptes för tre veckor sedan och det inte gjordes några förändringar. Det finns en hel del oprofessionella termer och vissa förenklingar istället för professionell terminologi. Till exempel i spelet trycker de fortfarande på avtryckaren, och ett radiomeddelande i stil med "vi behöver några uniformer här" översätts med "vi behöver patrullmän i uniform." Vad?! WHO?! Vad ?! Uniformer är bara polisslang, som patrullpoliserna kallades, som till skillnad från civila detektiver bar uniformer. Detta behöver inte förklaras i dialog och göras dumt. Och detta händer under hela spelet.


Recensionen är baserad på digitala versioner av spelet för PlayStation 4 och Nintendo Switch från utgivaren. Alla skärmdumpar som används i materialet togs direkt av författaren till artikeln på den angivna plattformen.

LA. Redan från de första bildrutorna försöker Noire ta avstånd från Rockstars huvudprojekt och förbereda spelaren för en noir-detektivs obehagliga berättande. Berättelsen om den amerikanska drömmen om Col Phelps, en pensionerad krigshjälte, växer till ett utdraget kalejdoskop av till synes orelaterade brottsutredningar. Spelare går hela vägen från en ambitiös patrullman till en detektiv som har brottats med den korrupta eliten. Spridda delar av historien samlas mot slutet av spelet och lyfter fram två viktiga berättande teman: korruption och plikttrohet. Kärlekslinjen, förvandlas till en triangel, och inte alltför uppenbar ånger av huvudpersonen drunknar, inte har tid att utvecklas i ett idiotiskt slut med förutsägbara slutsatser i stil med kommissionär Katani. Tolkningarna från skaparna av projektet av verkliga fall och referenser till filmer i den svartvita genren är inte bara kontroversiella, utan riktar sig också till alltför subtila kännare av genren. De flesta av spelarna uppfostrade South Park, alla dessa referenser till den maltesiska falken kommer helt enkelt att vara obegripliga. När det gäller plikttrohet sa Team Bondi inget nytt här - in verkliga livet David förlorar nästan alltid mot Goliat. Det var förmodligen inte vettigt att upprepa lärdomarna från Red Dead Redemption igen.

Om handlingen kan argumenteras tillräckligt länge, då är grundmekaniken i L.A. Noire är öppet lånat från CSI-spelserien, anpassad för modern teknik. Huvudpersonen undersöker också brottsplatsen, letar efter bevis och förhör sedan vittnen. Sant, med tanke på framgången med hjulkonceptet Masseffekt, istället för multimeterslinjer med dialog, behöver spelarna bara välja ett av tre svarsalternativ. Sanning, lögn, tvivel. För fans av showen "Who Wants to Be a Millionaire" kan ett av alternativen tas bort eller så kan du ringa en vän (be communityn om hjälp via Social Club). Sant, för detta måste du betala med en intuition, vilket karaktären belönas med som hans professionella tillväxt. Naturligtvis kan du peta in svarsalternativen på måfå - spelet kommer att driva dig till det enda rätta svaret, men detta förstör till slut det redan ganska utdragna spelprojektet. Det finns också ett tredje alternativ - att bestämma den korrekta beteendemodellen baserat på reaktionen från vittnen, vilket bör få hjälp av Motion Scan-tekniken på flera miljoner dollar. Spelets hjältar rynkar teatraliskt på pannan, himlar med ögonen och gör grimaser, men i de flesta fall är det nästan omöjligt att förstå om de ljuger eller inte. Därför, när den inre intuitionen inte fungerar, måste du använda de två ovan nämnda alternativen. Ibland påverkas dialog och handlingsutveckling av hjältens beslut, men de är obetydliga. Till teknikens förtjänst - hjältar från andra spel efter L.A. Noire ser ut som Botex-spikade tyska porrstjärnor.

Förutom förhör och undersökning av bevis, huvudkaraktären kan röra sig i jättestaden med bil, uppträda sidouppdrag skjuta och delta i tvivelaktiga minispel med bibehållen balans och hitta en väg ut ur den buskiga labyrinten. Actionscenerna är för enkla och verkar, till skillnad från Red Dead, som misslyckade teateruppsättningar. Detta är väl förstått av spelets skapare, som ibland omärkligt fångar upp spelarens kontroll för snabb uppstigning i trappor eller nedstigning med skript. Att köra runt i staden lämnar ett behagligt intryck, men hänsynslöshet är uppenbarligen inte högt aktad här. En olycka eller en omkörd fotgängare innebär ett minus för det utförda arbetets rykte och status. Och bilar föredrar att röka, även med en punkterad bensintank och skotteldade däck. Sant, för amatörer perfekt passage det finns ett automatiskt läge när din partner kör bilen.

Jättestaden, som utvecklarna är så stolta över, tar upp det mesta av skivutrymmet i Xbox-versionen av spelet, och ger inte spelaren några nya sensationer. Mer än 100 typer av unika fotgängare, restaurerade landmärken, detaljerade gator, butiker och stånd, alla med sina egna varor, är bara en mycket dyr dekoration för huvudhistorien. Det finns helt enkelt inget att göra i denna otroliga stad med trafik och människor. Att leta efter samlarbilar och sightseeing är bara tråkigt.

LA. Noire - intressant jobb med en enorm budget (över 500 skådespelare, inklusive Fringe-stjärnan John Noble som en smutsig utvecklare) som skulle kunna dra nytta av enkelheten i designen. Försöket att förmedla atmosfären i Noir-filmerna lyckades bara delvis, till stor del på grund av en fanatisk önskan att skapa en korrekt imitation (det finns till och med ett svartvitt filter i inställningarna), och inte originalprodukten. Detsamma gäller huvudhistorien, som saknar en tydligare närvaro av femme fatale och kriminaldramat. Politik och korruption med en vag galning och svag handling och slut förstör ett ganska starkt första intryck av ett intressant spel. Det är synd att revolutionerande teknik inte kan kompensera för detta.

Versionen för Xbox 360


SÄRSKILD Åsikt

Spelets huvudfunktion är kanske ansiktsanimering, eller Motion Scan. Rockstar har verkligen försökt göra ansiktsmusklerna så realistiska som möjligt. Under ett förhör beror mycket på om du känner igen en lögn på den som intervjuas. Och nästan alla älskar att ligga här, så var försiktig. Och i den här situationen är det viktigt att hela tiden komma ihåg vilka bevis du har, för du kommer helt enkelt inte att kunna fånga en lögn utan bevis. Förresten, det kommer inte att finnas en enda karaktär i spelet som ens kommer att ligga med ett stenansikte. Alla ansikten lever under en lögn, men under en sanning kommer du att se lugna och ärliga blickar.
En av de otvivelaktiga fördelarna med L.A. Noire är en parkeringsplats. De 95 bilarna som tillverkades under efterkrigstiden är en sann gåva för bilfansen. Alla bilar är dock registrerade i amerikanska fabriker - Buicks, Oldsmobiles, Fords, Plymouth, Cadillacs, Chryslers och andra klassiska amerikanska bilar.
Generellt i L.A. Noires främsta prestation, enligt min mening, är just den noggrannhet med vilken utvecklarna närmade sig spelet den här gången. Till skillnad från någon knappt igenkännbar amerikansk stad i GTA, har vi här Los Angeles i mitten av 1900-talet, till skillnad från bara bilar skapade av designers, riktiga licensierade bilar från 50-talet. Här, med dokumentär noggrannhet, återskapas staden, bilarna och, naturligtvis, livet i Los Angeles med människor som rusar till jobbet, eller män med blommor som springer på en dejt i väntan på den gröna signalen från ett trafikljus. Om vi ​​ser riktiga bilar och en riktig stad i GTA 5 kommer det definitivt att bli en hit.
LA. Noire tjänade med största sannolikhet pengar på den andra delen. Och huvudförhoppningen är att i den andra delen kommer bra grafik och intressant gameplay att läggas till bra tomt... När allt kommer omkring kunde Rockstar locka John Noble, varför inte svänga på JJ Abrams som ett geni av bluffar och häpnadsväckande plotgrenar. Saker i spelet är intressanta - och sedan hände en fälla, eftersom alla saker i spelet har en historisk grund, de hände under de åren i Amerika, men på något sätt var det inte särskilt framgångsrikt att knyta ihop allt till en gemensam, intressant handling. Som ett resultat har vi ett mycket vackert spel, med intressant mekanik och roliga funktioner, men med en skrämmande handling, skapad enligt inte de bästa klichéerna.

Vi förstår att vi är sena med granskningen av ett sådant spel, men vi skulle vilja förbättra oss. Och innan den kommande releasen av spelet på PC, är det önskvärt att bekanta dig med spelet. Speciellt på PC hon kommer bli lite bättre (med lite grafiska detaljer).

Andra trodde att en deckare i stil med Kvantiska drömmar- författarna till den stora Mycket regn , som satte tonen och ribban för alla andra. Deras resonemang var systemet MotionScan speciellt designad för att spela in skådespelares ansiktsuttryck, vilket antydde den starkaste dialogkomponenten i spelet, närbilder hjältar och känslomässigheten i det som händer.

Grafik:

Spelet utspelar sig i Los Angeles 1947, författarna till spelet gick medvetet till rekordet och gjorde den största, öppna staden tillgänglig för huvudpersonen - en detektiv från polisen Los Angeles Cole Phelps (engelsk Cole phelps ). Som sig bör på den tiden åker enorma Buicks runt i staden, män i kostym och hattar med korta pärlor går. Och damerna orenar sig ljusa kläder... Om du går runt i staden eller går på undersökningar på dagarna, då luktar det ingen noir alls - färgerna är väldigt ljusa, allt är som det var på den tiden. För den som är förvirrad av detta finns en svart/vit-inställning i menyn och spelet förvandlas till en svartvit deckare med alla efterföljande noir-känslor och bilder.

Bildkvaliteten är på en hög nivå. Motor Egen motor hanterar skuggor och animationer bra. Återger fantastiska texturer för motivobjekt. Men allt som har med bakgrunden och extramaterial att göra har inte längre en sådan glans. Var därför beredd på att bilar har mycket mindre detaljer än i samma, förbipasserande har mer blygsam animation. Men så fort du når handlingspunkten befinner du dig i en helt annan värld. Det finns redan ett stort antal objekt, starka detaljer, tydliga texturer, bakgrundskonversationer Npc och atmosfären av brott.

Eftersom staden i sig inte lockar att utforska sina gator, och handlingen är SÅ starkt beroendeframkallande, kanske du inte märker några avlat alls. Därför väntar en fantastisk bild på oss för det mesta när vi spelar.

MotionScan-system:

En enorm utvecklingstid, ett fruktansvärt antal skådespelare och hundratals timmar av inspelning av deras ansikten - allt detta MotionScan ... Vad är utgången. Och effekten är väldigt intressant. Någon skrev att huvuden verkar leva separat från resten av kroppen på grund av skillnaden i animationskvalitet. Man kan lugna ner sig så är inte fallet.

Det ser ut så här: det finns en manusscen, vi får se närbilder av karaktärernas ansikten och vi verkar titta på en serie om poliser. Spelet börjar och med en 3:e persons vy kommer allt till en gemensam nämnare, men! med den enda skillnaden att när någon pratar eller vår detektiv Cole Phelps blir inblandad i gatukonflikter ser vi detta levande ansiktsuttryck. På sina ställen ser det spänt ut, som om skådespelarna spelar om. De uttrycker sina känslor för starkt, men allt görs korrekt. Ändå ser vi allt på långt håll, och för att inte missa betydande skillnader är vår uppmärksamhet inriktad på dessa små saker. Därför kan vi säga att detta system gynnsamt skiljer spelet från resten och allt blev bra.

Men som alltid finns det också nackdelar, även om de gäller dem som inte kan engelska. språk. Så när du spelar med undertexter hoppar du automatiskt förbi alla dessa känslor och skådespelarnas spel, tk. du har bara inte tid att titta på dem och på krediterna. (undertexter är också på engelska)

Ljud och röstskådespeleri:

Eftersom detta är en detektiv noir, så är det musikaliska ackompanjemanget här för att matcha. Under körning hör vi lätt dämpad musik från 30- och 40-talen. Under utredningarna ... mer om det senare. Det viktigaste här är den oklanderliga inspelningen av skådespelarnas röster. Även om du bara går genom polisstationen och hör sekreterarens samtal stannar du ofrivilligt för att lyssna. Och samtal under förhör. Oklanderlig ljudkvalitet för dialoger.

Spel och handling:

Jag börjar med handlingen, men jag kommer inte utveckla idén för mycket, för att inte förstöra upplevelsen för människor - så inga spoilers. Jag ska säga mycket kort - vi spelar som Cole Phelps, en före detta flitig militär med en silverstjärna (Silverstjärnan är en personlig amerikansk militär dekoration, grunden för vilken är det mod och det mod som visas i strid). Vi börjar med en vanlig patrullpolis och växer med stormsteg. Vi väntar på löjliga, grymma, komplicerade fall, uppgörelser med släktingar i stilen - " Vem är ansvarig? -Jag gör! -Inte längre"Men nyckelpunkten i vår detektivs nyfikenhet.

Varje fall ser ut som ett separat kapitel. Som i den gamla goda tv-serien om Colombo – vi visas brottsögonblicket på ett sådant sätt att inget är klart, sedan får vi en briefing och de första ledtrådarna, vi tar en partner och går till jobbet. När vi anländer till brottsplatsen ser vi det avspärrade territoriet, polisen jagar åskådarna. Kriminalteknik, ledtrådar och fotspår, irriterande reportrar.

Lätt störande musik börjar i bakgrunden och vi börjar vår undersökning. Först kan du gå igenom alla märken märkta av de rättsmedicinska experterna. Se, vänd föremål. I allmänhet ser det väldigt coolt ut. En enorm stad, man kommer till något slags torg. Det finns ett lik, gå till rättsmedicinska märket, plocka upp en liten tändsticksask - och den är bara perfekt detaljerad. Dessutom ser du det i helskärm, öppnar det - du kan enkelt läsa inskriptionen på baren som de togs från. Alla ledtrådar, platser och misstänkta läggs automatiskt till i vår detektivs anteckningsbok. Därför kan man alltid sitta och fundera över hur det stämmer med vad. Vi kommer att behöva undersöka kropparna, resa till adresser, arbeta fram olika versioner.

Nu om förhören. Allt handlar om att vi ställer misstänkta eller vittnen frågor om fallet och följer deras reaktioner på dem. Någon behöver pressas för att skrämma eller driva dem till dialog av chock, bara hålla med om något och fånga någon i en lögn. Men för att göra detta, se vad som hittades. De där. för att bevisa att personen ljuger - måste du från listan över bevis i anteckningsboken välja den som han trasslat till. Jag måste säga att skådespelarna bara är briljanta. Det finns de som inte visar sig alls och ljuger vid varje steg, det finns de som direkt injicerar, det finns de som själva hotar oss. Därför är det varje gång intressant att titta på deras reaktioner.

Spelet har ett tipssystem. Om du hittar alla möjliga bevis på brottsplatsen kommer musiken att sluta spela. Själva beviset är markerat med en lätt vibration från joysticken. Och korrekt ställda frågor under förhör - med lätta pianotoner. Men om du är tveksam eller inte kan hitta en nål i en höstack kan du använda dina intuitionsglasögon. Det kommer att hjälpa till att hitta bevis eller ta bort onödiga alternativ för dialog med den misstänkte. Med ett uppkopplat nätverk – kan du fråga hur samhället ska vara Rockstar social klubb och se hur stor procentandel av spelarna som klarade detta ögonblick korrekt.

För de som tror att allt detta är enkelt och för valpar - du kan stänga av alla dessa uppmaningar helt och hållet och undersöka hardcore.

Det verkar som att spelet är en dröm - en stark handling, bra grafik, bra animation, anständigt ljud, men det finns fortfarande en svag punkt.

Och det här är att köra runt i staden. Hur det gick till är inte klart. Men åkturen hit är det äckligaste som finns. Fysik från maskiner plockar bara ut dina ögon. De accelererar snabbt, saktar ner dåligt, men viktigast av allt, de svänger orealistiskt kraftigt. Du kör en enorm bil – och i full fart kan den svänga 90 grader i en korsning utan att sladda. Den mycket vassa ratten och den helt limmade bilen stör hela spelet. Kollisionssystemet är bundet här för uppvisning och som om det bara är där. Du kan inte krossa människor – du stöter på dem, du ser en inskription om att det inte är bra för detektiver att krossa människor och att allt detta kommer att påverka ditt slutliga rykte. (Jag stötte på dem sällan på något sätt, jag vet inte vad som kommer att hända om bara detta är vad jag gör)

Under jakterna vaknar allt till liv – vi går längs manusrälsen – partnern skjuter, stadstrafiken är spännande – och allt är mer eller mindre, förutom ratten.

Generellt väntar vi på utredningar av stora fall, brottssamtal (mindre) som hjälper till att få intuitionspunkter som kan användas, men det är viktigt att förstå att om man ska förhöra en misstänkt och distraheras av ett annat samtal , du kanske inte hittar vad tråden är kryddig ögonblick och anländer när de redan väntar på dig vid paraden, och inte oförberedd.

Resultat:

En utmärkt stämningsfull deckare med en kraftfull handling från australiensaren Team bondi, innovativa ansiktsuttryck av hjältar, ett fascinerande system av undersökningar, jakter, skjutningar, vackra detaljerade platser, cool röstskådespeleri och cool DLC! Helt klart sommarsäsongens bästa köp. Om så bara på grund av det enorma arbete som gjorts. Det är som att spela spel Remedy Underhållning– vi går in i rummen, flyger dit på ett par minuter, och vi arbetade med det i tiotals timmar och placerade hundratals föremål. Det finns ännu fler av dem, ännu djupare, och alla, även de som inte går att ta upp, bär på en semantisk belastning och hjälper oss att fatta rätt beslut.

Lämna dina kommentarer och dela dina intryck.

Ursprungligen en detektiv LA. Noire utvecklades av ett australiensiskt team Team bondi och släpptes av krafter Rockstar-spel för PlayStation 3- och Xbox 360-konsolerna i maj 2011. Tyvärr, trots framgången med projektet, blev det det första och sista avslutade spelet i denna studio, eftersom det samma år gick i konkurs, varefter dess tillgångar förvärvades av multimediaföretaget Kennedy Miller Mitchell, dit de flesta av de anställda flyttade . Dessutom har några av dess tidigare medlemmar fått jobb i olika studior. Rockstjärna... I november 2011 släpptes en port av spelet för PC, som drevs av den engelska filialen. Rockstar leeds, och sex år senare kom den till en återutgivning, anförtrodd åt studion Virtuos, för moderna konsoler PlayStation 4, Xbox One och Nintendo Switch. Det verkar som att en kopia av projektet för en hybridplattform ser mest lovande ut, men visst har versionerna för PlayStation 4 och Xbox One också sina fördelar, och Switch har nackdelar, så det är värt att överväga dem i detalj.


En blivande polis

Välkommen till Los Angeles fyrtiotalet, där det hårda arbetet av rättvisans väktare väntar dig. I rollen som den tidigare amerikanska marinsoldaten - Cole Phelps, måste du undersöka en mängd olika fall, börja din väg som en vanlig patrullman och i en avundsvärd hastighet klättra uppför polisens stege för att kasta ljus över den ledande spännande sanningen. Efter ökningen blir naturligtvis de utredda brotten mer och mer förvirrande, men deras uppsättning är inte huvudelementet i berättelsen. När fallet är avslutat visas spelaren minnen av huvudpersonen, som i slutändan är kopplade till vad som händer i nutid, och svarar därmed på många frågor. Den huvudsakliga utvecklingen av handlingskomponenten sker dock bara under andra halvan av spelet, och den första delen står för avslöjandet av i stort sett okomplicerade fall och en sönderriven förhistoria. Ändå är Cole inte alls en vanlig person, och absolut inte en ideal person, som det kan tyckas vid första anblicken, och därför blir det intressant att följa hans beteende från första början. Detta förnekar dock inte det faktum att historien utvecklas långsamt, och därför kan särskilt otåliga spelare bli uttråkade innan den börjar ta fart.

Låt vara LA. Noire och är inte en sandlåda i sin vanliga bemärkelse, eftersom den är extremt starkt fokuserad på handlingen finns det en öppen värld där du kan göra gatukriminalitet, sightseeing eller åtminstone söka efter samlarföremål. Dessa aktiviteter räcker dock inte riktigt till för ett fullfjädrat liveunderhållningsutrymme, men här verkar friheten att röra sig i storstaden om jag ska vara ärlig överflödig överhuvudtaget.

Polisarbete är inte bara farligt och svårt, utan också ganska intressant. I början av utredningen är det faktiskt ibland omöjligt att gissa vart de hittade bevisen i slutändan leder.


Detektivverktyg

Nästan alla de grundläggande spelelementen avslöjas även i de allra första fallen, så i framtiden kan spelet knappast överraska dig i detta avseende. Alla uppdrag är dock noggrant utformade och ger en detaljerad utredningsprocess, inklusive att komma till platsen, söka efter bevis, förhöra vittnen och sedan identifiera den skyldige, vilket inte är begränsat till ett enda scenario.

Interaktion med de personer som är inblandade i ärendet är en mekaniker som förtjänar ett separat omnämnande. Tack vare den imponerande ansiktsanimationen kan du själv avgöra när till exempel samtalspartnern inte säger något, ljuger, orolig eller är benägen att prata. Ta sedan, i enlighet med beteendet, en av tre permanenta åtgärder. Det var här det ursprungliga Truth, Doubt, and Lies-systemet genomgick en återutgivning, med titeln Good Cop, Bad Cop and Blame. Jag kan inte med säkerhet säga att valet har blivit mer transparent på detta sätt. Enligt min mening var det värt att visa åtminstone förkortade kommentarer från Phelps på skärmen, för att inte bli förvirrad i huvudpersonens beteende.

Men den största nackdelen med utredningar är att man inte kan påverka utgången i ärendet, och låt säga sätta en oskyldig person bakom lås och bom, för trots variationen i valet under förhör blir utgången alltid densamma. Han kommer inte att kunna påverka den fortsatta tomten, och det maximala kommer att leda till en reprimand från myndigheterna. Det enda som kan ändras är den slutliga statistiken, så du måste försöka slutföra saker perfekt om du vill få ett platinapris. Men försök inte göra allt i en genomspelning, eftersom det finns en möjlighet att spela om vilken uppgift som helst om det behövs genom att välja den i huvudmenyn.


Ska du köpa igen?

Svaret på denna fråga kan inte vara entydigt. Var och en bestämmer själv om han vill gå igenom spelet igen, men redan på en ny generations konsol, eller till och med göra det för första gången. För att göra det lättare för dig att bestämma en lösning måste du ändå prata om funktionerna i nytrycket LA. Noire... Naturligtvis innehåller den nya utgåvan allt tidigare släppt tilläggsmaterial, samt en bonus i form av en uppsättning samlingsobjekt "Nya samlingar". Grafikmässigt är spelet inte märkbart snyggare jämfört med PC-versionen. Dessutom, även om det fungerar i 4K-upplösning på PlayStation 4 Pro och Xbox One X, är antalet bildrutor fortfarande trettio, när man på en PC kan uppnå sextio. I sin tur, på standardversioner av konsoler, körs projektet i inbyggd 1080p-upplösning och med trettio bilder per sekund. Trots den utmärkta ansiktsanimationen som redan nämnts tidigare var den visuellt action-äventyrsfilmen inte ett genombrott även när originalet släpptes, utan nu mot bakgrund av vackrare spel som Horisont: Zero Dawn, det ser helt obeskrivligt ut. Ja, det fanns ett antal tekniska förbättringar av grafiken, som ett uppdaterat belysnings- och molnsystem, som lade till högupplösta texturer, men detta var inte tillräckligt för att produkten skulle se fräsch ut.

Låt mig påminna dig om att i de ursprungliga konsolversionerna fanns det ingen översättning till ryska, medan en lokaliserad version med undertexter redan släpptes på PC:n. Detta obehagliga ögonblick skrämde bort många spelare som inte kan engelska ordentligt, men detta kommer definitivt inte att hända med nya upplagor. Tyvärr tillkom ingen rysk dubbning, men översättningen av texten finns tillgänglig. Det är kanske inte utan misstag, men överlag är det inte dåligt.

En annan liten ny detalj är fotoläget, som inte har rik funktionalitet, men klarar av att skapa vackra skärmdumpar.


Med tanke på nackdelarna...

Skyttemekaniken och fysiken för att köra bilar i spelet är långt ifrån idealiska, men under tiden orsakar de inte obehag, och ännu mer så stör de inte att kasta sig in i den mystiska atmosfären som skapas, bland annat tack vare musikalen ackompanjemang av kompositörerna Andrew Hale och Simon Hale. På PlayStation 4 Slim körs spelet stabilt, utan krascher och fall i bildfrekvens. Det är heller inga problem med timing av undertexter. För att känna för att se en noir-film finns ett svartvitt läge i skärminställningarna, som för övrigt också var i originalet.

Men trots alla dess brister, LA. Noireän i dag är det ett av de mest spektakulära och fascinerande detektivspelen som kan fängsla dig ända fram till de sista poängen, förutsatt att du inte förväntar dig oändlig action från det.


I sinom tid missade jag LA. Noire på PlayStation 3 och kom ikapp de lokala detektiverna redan på PC:n, efter att ha köpt en officiell kopia av ID:t på Steam till en av de stora rabatterna, för bara 2,5 dollar, verkar det som. Jag gick igenom spelet snabbt, men jag gillade det inte riktigt och gick vidare till ett annat projekt. I november, när deckaren slog till på Nintendo Switch, fick jag den. Att jag fan vill återvända till denna underhållande och väldigt realistiska värld, där vi skickas i skepnad av en polis.

På Nintedo Switch ser spelet svagare ut än på PlayStation 4, vilket är ganska förutsägbart. Detta hindrar henne dock inte från att se modern och bra ut. Efter att ha släppts på PlayStation 3 och Xbox 360 var den märkbart före sin tid, så dess moderna utseende 2017 är inte förvånande. Visst finns det något att klaga på här – bilarnas tvivelaktiga fysik, inte alltid jämn animering, och på Nintendo Swtich finns det också en stad som ritas framför våra ögon. Någon igen kan säga, "Hej, dude, köp ett supersnabbt minneskort för 50 euro och det kommer att dra snabbare" - kanske, men om utvecklarna inte kan optimera spelet för att fungera med korten som stöds av enheten, så är detta inte spelarens fel....


Bortsett från utseendet. Vad som är omöjligt att inte notera i L.A. Noire är hennes välmående i handhållet läge på Nintendo-konsolen. Och även om det också finns tekniska problem här, som sällsynta neddragningar av ramar och föremål som dyker upp framför våra ögon, verkar själva strukturen i projektet ursprungligen ha skapats för pocketspel. Korta detektivavsnitt, viskositeten i allt som händer och avsaknaden av speciell brådska i de flesta av spelkapitlen - allt detta gör att man passerar i en kö till doktorn, på tunnelbanan eller annan kollektivtrafik, under lunchtid och promenerar i parken .

Mitt största klagomål är kvaliteten på översättningen. Jag är säker på att det är identiskt på alla system och det är osannolikt att det går att anpassa efter utgivningen, med tanke på att spelet släpptes för tre veckor sedan och det inte gjordes några förändringar. Det finns en hel del oprofessionella termer och vissa förenklingar istället för professionell terminologi. Till exempel i spelet trycker de fortfarande på avtryckaren, och ett radiomeddelande i stil med "vi behöver några uniformer här" översätts med "vi behöver patrullmän i uniform." Vad?! WHO?! Vad ?! Uniformer är bara polisslang, som patrullpoliserna kallades, som till skillnad från civila detektiver bar uniformer. Detta behöver inte förklaras i dialog och göras dumt. Och detta händer under hela spelet.


Recensionen är baserad på digitala versioner av spelet för PlayStation 4 och Nintendo Switch från utgivaren. Alla skärmdumpar som används i materialet togs direkt av författaren till artikeln på den angivna plattformen.