Карткова гра з колодою в 52 карти. Карти. Опис правил гри карти дурень

Кількість гравців: від 2 до 6
Кількість карт в колоді: 52 + 2 джокери
Старшинство карт: 2,3,4,5,6,7,8,9,10, J, Q, K, A, Joker
Ціль гри: набрати найбільшу кількість очок
опис:
Роздають (дилер) вибирається автоматично. Далі дилер змінюється за годинниковою стрілкою. До початку гри всі гравці ставлять початкову ставку (Анте). Розмір мінімальної ставки обмовляється до початку гри. Гра ділиться на ігрові раунди (кони):

  • 1) лунає по 1 карті кожному гравцеві
  • 2) лунає по 2 карти кожному гравцеві
  • 3) лунає по 3 карти кожному гравцеві
  • 4) лунає по 4 карти кожному гравцеві
  • 5) лунає по 5 карт кожному гравцеві
  • 6) лунає по 6 карт кожному гравцеві
  • 7) лунає по 7 карт кожному гравцеві
  • 8) лунає по 8 карт кожному гравцеві
  • 9) лунає по 9 карт кожному гравцеві
    Далі 9) кін повторюється в залежності від кількості гравців. Якщо 2 гравця, то 9) кін повторюється 2 рази, якщо 3 - 3 рази і т.д ..
  • 7) лунає по 8 карт кожному гравцеві
  • 8) лунає по 7 карти кожному гравцеві
  • 9) лунає по 6 карти кожному гравцеві
  • 10) лунає по 5 карти кожному гравцеві
  • 11) лунає по 4 карті кожному гравцеві
  • 12) лунає по 3 карті кожному гравцеві
  • 13) лунає по 2 карті кожному гравцеві
  • 14) лунає по 1 карті кожному гравцеві
  • 15) безкозирка - гра без козиря
  • 16) гра наосліп (коли гравці не бачать замовлення один одного) - лунає по 9 карт кожному гравцеві
  • 17) гра по мінімуму (кожна хабар -10 очок) - лунає по 9 карт кожному гравцеві
  • 18) гра по максимуму (кожна хабар +10 очок) - лунає по 9 карт кожному гравцеві Після роздачі карт гравцям відкривається козир і кладеться поруч з колодою, що, яка далі в ігровому раунді не бере. Далі кожен гравець, починаючи зліва від здає, повинен оголосити кількість хабарів, які гравець зобов'язується взяти (контракт). У разі виконання контракту на хабарі гравцеві нараховується за кожний хабар +10 очок. У разі недобору - за кожну недобрану хабар -10 очок. У разі перебору - за кожну хабар +1 очко. Якщо гравець оголосив контракт в 0 хабарів, то за його виконання гравець отримує +5 очок.

    Останній гравець в торгах не може оголосити заявку, з якої сума заявок всіх гравців буде дорівнює кількості карт на руках!

    Перший хід робить гравець зліва від здає. Решта гравців за годинниковою стрілкою повинні класти карти тієї ж масті, якщо такої масті немає, то козирну, якщо немає козирною, то будь-яку. Забирає хабар той у кого старше карта.

    Карта джокер в грі вважається найстаршою і наділена особливим властивістю. Гравець може зробити перший хід з джокера і сказати "по найбільшим". Решта гравців зобов'язані покласти саму велику карту, Яка у них є на руках. Забирає хабар той, хто оголосив гру по найбільшим. В ігровому інтерфейсі дана можливість реалізована у вигляді кнопки у формі корони безпосередньо на самій карті (середня частина лівого краю карти -).

    X / y, де x - кількість замовлених хабарів, y - поточна кількість набраних хабарів

    В останніх двох ігрових конах 13) і 14) правила перебору і недобору не враховуються.

    Рахунок представлений у вигляді таблиці:

    # Ігрок1Ігрок2Ігрок3Ігрок4Ігрок5Ігрок6
    поточна гразамовленнявзяторахунокзамовленнявзяторахунокзамовленнявзяторахунокзамовленнявзяторахунокзамовленнявзяторахунокзамовленнявзяторахунок
    . . .
  • Грати в карти дурень онлайн

    Основна ідея гри карти дурень

    У грі зазвичай використовують колоду в якій 36 карт (в деяких випадках - 52) беруть участь від двох до шести гравців. Якщо використовується колода з 52 карт може грати 8 осіб. Кожному гравцеві в дурня видається на руки 6 карт, наступна (або остання, можливо будь-яка з колоди) карта розкривається і її масть встановлює головний козир гри. Решта карт кладуться на козирну карту таким чином, щоб вона була видна всім. У грі дурень туз не може бути козирем. Основна мета гри дурень - позбутися від усіх карт, які знаходяться на руках у гравця. Останній гравець у грі дурень, який не позбувся від карт, залишається в «дурнях».

    Як можна пограти в цю гру:

    У грі дурень онлайн можливо нічия (розіграш) - коли гравець, який здійснює хід, ходить останніми картами, а відбиватися останніми картами відбивається, при цьому карт більше немає ні в колоді, ні у інших гравців. Таким чином, в кінці гри дурень карт не повинно залишатися ні у кого. Даний результат такої партії обговорюється між граючими. Якщо в дурень грають «без нічиї», то тим, хто програв призначається останній відбиватися.

    Опис правил гри карти дурень

    Першочергове завдання гравців полягає в наступному, їм необхідно визначитися, який тип гри буде більш прийнятний для компанії. Найпоширеніші домовленості - підкидний дурень, перекладної і інші, тобто менш поширені різновиди. Кількість учасників в грі дурень може варіюватися від двох до восьми чоловік, все залежить від колоди, яку вони використовують. Зокрема в грі дурень використовується колода з 36 карт, в дуже рідкісних випадках беруть 52 карти. Головна мета гравця - позбутися від усіх карт, які є у нього на руках. Гравець, якому це не вдалося зробити, визнається дурнем.

    Дурень - початок гри

    Перед тим, як почати грати в карти дурень потрібно в обов'язковому порядку перетасувати карти. Після чого видати по 6 карт кожному гравцеві. У грі дурень вся колода кладеться на стіл сорочкою вгору, одна з карт сорочкою вниз. Важливо, масть карти в грі дурень, яка викладена лицьовою частиною вгору (сорочкою вниз) буде вважатися козирем, але тільки в даній партії. Тобто козир - це карти, які зможуть крити всі інші масті. У тому випадку, якщо вся колода карт лунає вся учасникам гри дурень, то козир прийнято вважати останню карту в колоді.

    З якою карти починати гру?

    Грати в карти дурень прийнято починати з карти, яка має найменший номінал, але козирний. Граючи в дурня, ходи здійснюються за годинниковою стрілкою, тобто під сидячої по ліву руку гравця. Кожна наступна партія починається з людини, який програв у минулій грі. Дана домовленості називається - «вчити дурня». Існує домовленість ходити «з-під дурня», тобто новий хід здійснюється гравцем, який сидить по ліву руку від того, хто програв в минулому партії.

    Для початку гри в нарди онлайн потрібно пройти реєстрацію і вибрати собі суперника.

    Гра в карти далеко не завжди сприймається як сімейна. Але, мабуть, це не зовсім вірне думку. При простоті і демократичності карткові ігри розвивають кмітливість, логічне мислення, ну а про комунікабельності і говорити нечегоf Головне - не надто піддаватися азарту і грати тільки в хорошій компанії ...

    Початок гри в карти зазвичай відносять до XV сторіччя. Взагалі ж популярність карткових ігор, за свідченням єзуїта Менестрье, приписується XIV сторіччя, коли один маловідомий живописець по імені Жикомін Грінгонер винайшов карти для розваг короля Франції Карла VI (1380-1422 рр.).

    Втім, ця гіпотеза не підтверджується іншими даними, і деякі літописці всесвітньої історії відносять походження карт до XIII століття - під час царювання Людовика Святого в 1254 році був виданий указ, який забороняв під страхом покарання батогом карткову гру у Франції. Італійський манускрипт 1299 року також ще говорить про заборону гри в карти. Германці навіть заснували особливий цех фабрикантів гральних карт. Орден Калатрава в 1331 р заборонив гру в карти в Іспанії, і ця заборона була повторено в 1387 році Іваном I, королем Кастилії.

    Що ж, судячи з цими даними, карткова гра була сильно розвинена ще на початку XIII століття. Але і цей термін, як виявляється, не найвірніший. Китайці і японці ще до появи гральних карт в Європі вже грали табличками, на зразок карт, зі слонової кістки або дерева з намальованими фігурами. На думку деяких німецьких істориків, гральні карти, цілком ймовірно, були занесені в Європу сарацинами, древнім східним народом.

    Як би там не було, в кінці середніх століть гра в карти, особливо у Франції та Німеччині, була всюди поширена і мала виключно азартний характер. Причому захоплювалися нею майже всі, незалежно від стану. Під час царювання Генріха III і Генріха IV, які ще в юності були пристрасними любителями карткової гри, В Парижі існували навіть спеціальні гральні будинки, в яких збиралися особи різних станів для гри в карти ...

    Карткові ігри поширилися по всьому світу і дожили до наших днів. І тому описувати стандартну колоду карт в цій книзі, напевно, не потрібно - кожен з вас напевно бачив її не раз ...

    Сімейні карткові ігри, як правило, відрізняються від азартних. У них прості правила, Що дають можливість грати всією сім'єю, незалежно від віку. Ці ігри цікаві як дорослим, так і дітям. А ось з приводу правил часто трапляються розбіжності! Візьміть за основу правила гри, наведені нижче - краще витрачати час на гру, ніж на непотрібні суперечки!

    Загальні правила

    Хоч би яка була карткова гра, існують відомі правила, яких необхідно дотримуватися.

    Здача - так називається право роздавати карти гравцям; здавання проводиться за жеребом. Є два способи визначити жереб. Кожен гравець знімає колоду, і той, який підрізає під найстаршу карту, має право здавати. Або кожному з гравців дається по карті, і старша карта здає.

    Гравець, якому доручено здавати карти, спершу переглядає, чи всі вони в колоді. Потім він старанно їх змішує, дозволяючи собі бачити тільки їх крап, віддає знову свого сусіда з лівого боку, який ділить колоду на дві частини; та, яка була внизу, повинна бути покладена наверх.

    Потім карти лунають кожному. Потрібно тримати карти таким чином, щоб під час здачі їх не можна було бачити. Якщо випадково одна з них перевернеться, то всі гравці повинні визначити, чи почати здачу знову або карта повинна бути покладена під талон.

    Талоном називаються карти, що залишаються після здачі карт гравцям.

    Необхідно підібрати свої карти за ступенем їх гідності і по масті; невиконання цієї обережності тягне за собою важливі помилки в подальшій грі.

    Перед собою кладуть хабара, які дозволяється дивитися, щоб знати, які карти вже вийшли. Але правом цим не потрібно зловживати, щоб не змушувати чекати своїх партнерів по грі. Не варто також заглядати в карти свого сусіда, якщо навіть він залишив вам можливість їх бачити, в цьому випадку потрібно попередити його про це.

    Крім того, у карткових гравців є багато звичаїв, які дуже важко перерахувати,

    «Дурень»

    Гра в «дурня» - найпопулярніша і поширена гра. За популярністю вона випереджає навіть популярні азартні ігри - покер і преферанс.

    Карткова гра в «дурня» має два основні різновиди: подкидной і перекладної.

    Підкидний «Дурень»

    Одна з найпоширеніших сімейних ігор, І при цьому - чисто слов'янського походження. Колода, употребляющаяся при грі в «дурня», - 36 карт, брати участь в грі можуть від двох до шести чоловік.

    Переваги карт: найстаршій є туз, наймолодшій - шістка.

    Після здачі усім учасникам в грі по шість карт розкривається козир. Перший хід належить підручному здавача (сидить по ліву руку від здає) або леї того, у кого на руках є козир найменшого гідності. Правило першого ходу звичайно домовляються до початку гри в «дурня».

    Отримавши від здає по шість карт, кожен з гравців в дурня повинен розглянути свої карти і вибудувати в порядку зростання їхньої людської гідності, т. Е. Зліва будуть знаходитися карти найменшого гідності, а праворуч - найбільшого і козирі.

    Ходити в цій картковій грі допускається будь-якою картою, але на початку гри рекомендується позбавлятися від найдрібніших і непотрібних карт. Ходити можна як з однієї карти, так і з парних, наприклад, з двох або трьох шісток. Противник, що сидить по ліву руку від провідного гру, повинен «побити» заходная карти. Б'ються карти в масть, картою більш старшого гідності або козирем. Козир можна побити тільки козирем, більш старшим по достоїнству.

    Якщо грає 4 і більше людини, то підкидати дозволяється тільки заходная карти (карта, з якої почали візит). Якщо гравець не може «побити» запропоновані йому карти, він повинен їх забрати. Гравці, у яких на руках менш шести карт, добирають з колоди. При цьому хід переходить до наступного гравця за годинниковою стрілкою.

    Якщо гравець «побив» всі запропоновані карти, то ці карти йдуть у відбій (виходять з гри). Всі гравці в «дурня» добирають карти з колоди до шести.

    Гра закінчується, коли всі гравці в «дурня», крім одного, залишилися без карт (при цьому в колоді також не повинно залишитися карт).

    Той же єдиний, хто залишився з картами на руках, і є дурень.

    Парний «Дурень»

    Парна гра. Кількість гравців в даній картковій грі - 4.

    Гравці розбиваються на пари і сідають один навпроти одного, т. Е. Пара повинна сидіти лицем до лиця. Цей різновид гри в «дурня», є командною грою. Діють всі правила з класичного «дурня», із застереженням, що ні підкидають карти своїм партнерам. Якщо один з партнерів не зміг відбити запропоновані йому карти і взяв їх, то право ходу зберігається у супротивника, і наступний хід робить другий гравець.

    Перекладної «Дурень»

    Правила цього різновиду карткової гри дуже схожі на підкидного «дурня». головною відмінною рисою є те, що відбиває гравець може «переводити» карти на іншого гравця: Для того, щоб перевести карти, гравцеві необхідно покласти поруч з картою, яку йому запропонували для бою, карту такого ж достоїнства. Наприклад, якщо заходная картою була сімка треф, то б'ється досить покласти сімку бубон (піку або черв'яка) і карти переводяться на наступного гравця. Гравець, на якого перевели, зобов'язаний «побити» обидві ці карти або ж перевести далі.

    Забороняється переводити карти тільки в одному випадку - коли у гравця, на якого переводять, кількість карт менше, ніж перекладені.

    козел

    Розігрується звичайної колодою карт, тільки без шісток. Колода розділяється на дві половини. Перший раз здається п'ятнадцять карт. Верхня карта колоди служить козирем для двох ігор. Козир належить тому, хто здає карти.

    Гра розігрується вчотирьох. Старшинство карт має наступну оцінку: туз коштує 11 очок, король 4, дама 3, валет 2, десятка 10; інші не мають ніякої цінності і вважаються порожніми.

    Після закінчення кожної гри проводиться рахунок очок взятим картками, і кого виявиться 61-62 очка, той і виграв партію. Кожен з гравців записує у себе 12 очок. Той, який зробив більше 60 очок, списує в свою користь з кожного гравця по два очки, з здавача ж - одне очко. Якщо хто-небудь з гравців візьме з кого-небудь дванадцять, то він виграє козла, або кін. Після того як перша половина колоди карт розіграється, здають другу половину. Козирем залишається та ж карта, яка була і в першій половині. Процес і результат гри - ті ж.

    Особливість в цій грі становлять валети. Хрестовий валет старше всіх карт і б'є без винятку всі козирі. піковий валет криє валета хробаків і бубон, а також і всі козирі. Червоний валет криє бубнового валета і козирі. Бубновий валет криє тільки козирі.

    Грає необхідно зносити своєму підручному молодші або порожні карти, не шкодуючи навіть валетів, які не дуже цінні. Якщо їх і приберігати, то тільки тоді, коли немає козирів. Слід намагатися зберігати тузи і десятки, так як це найголовніші карти для розрахунку.

    королі

    Це старовинна російська гра, в яку грають звичайно вчотирьох колодою в тридцять шість карт.

    Так як в цій грі здача карт грає важливу роль, то вона вирішується старшинством висмикнутих з колоди карт.

    Здавши всім по дев'ять карт, здавач, розкривши козир, бере його собі на руки. Перший вихід належить тому, хто знаходиться у здає під рукою, який обов'язково повинен виходити з козиря, але якщо такого немає, то з простої карти, на яку всі гравці повинні нести по одній карті тієї масті, з якої вийшов гравець, і той, хто покладе старшу карту, бере цей хабар і ходить знову, і неодмінно з козиря. Потім такі ходи можуть бути з простих, що не козирних карт.

    Як тільки гравці спустять з рук свої дев'ять карт першої здачі, то негайно починають вважати набрані кожним хабара, записують їх кількість і приступають до другої здачі. Знову зроблені хабара приписуються до колишніх, і гра триває до тих пір, поки у когось з гравців не утворюється в запису десяти хабарів. Який узяв десять хабарів залишаються у нього карти кладе в сторону і оголошує, що він король. Що став королем всю гру припиняє. Продовжують гру тільки троє інших, і хто з них раніше візьме дев'ять хабарів, той стає принцом. Потім ведуть гру двоє, і той з них, який збере вісім хабарів, стає солдатом, а останній - селянином або мужиком.

    Тільки кожен гравець отримає якусь назву, як гра приймає новий вид. З того моменту здача карт належить мужику, до тих пір, поки він не виграє якусь іншу звання. Мужик, стасовав колоду карт, дає її зняти солдату, карти в такому випадку здаються спочатку королю, потім принцу, за ним солдату і потім мужику.

    За здачу карт король бере у мужика найстарший козир, віддаючи йому натомість козиря якусь іншу карту. Потім принц бере у мужика інший козир і замість нього дає мужику іншу, яку захоче, карту. Потім гравці починають знову грати, з тією лише різницею, що всі виходи належать королю, незважаючи на те, чи йому дістанеться хабар або кому-небудь іншому. Після короля зносить карту принц, за ним солдат, а потім мужик, причому кожен з них намагається набрати дев'ять хабарів. Хто швидше набере дев'ять хабарів, той стає королем.

    Коли король вийде, то місце його заступає принц і користується першими виходами. При виході короля карти здають спочатку принцу, потім солдату, а потім мужику.

    Коли принц займе місце короля, тоді необхідно перші два рази козиряти. Після виходу короля мужик не дає вже нікому козирів і користується вскрившіхся козирем, якого він підміняє будь своєю карткою.

    піддавки

    У карткову гру «піддавки» грають удвох, в дві колоди карт.

    Щоб дізнатися, кому починати гру, кладуть на стіл дві карти. У кожного граючого знаходиться по колоді карт.

    Той, кому слід починати, ретельно тасує наявну у нього колоду і потім йде з верхньої карти, на яку інший грає кладе свою карту, не звертаючи уваги на те, яка буде йти слідом за нею. Таким чином продовжується знесення карт до тих пір, доки не випаде туз або король який-небудь масті. Той, хто поклав туза, зупиняється зносити; інший же гравець в цей час зносить на купку три карти, після чого зніс туза бере всю купку і кладе її під низ своїх карт.

    В такому порядку триває гра до тих пір, поки у одного з гравців не вийдуть всі карти, а до іншого не перейдуть обидві колоди.

    На відкритого одним туза інший кладе три карти, а на відкритого короля - дві.

    п'яниця

    Походження цієї гри невідомо, і назва її не дуже красиво, але гра, тим не менш, дуже цікава.

    При грі вчотирьох і більше вживають колоду у п'ятдесят дві карти, при грі вдвох грають в тридцять дві карти.

    Гравці, збираючи в купку здаються карти, не розглядають їх і не надають особливого значення мастям. Вся колода карт лунає всім граючим по рівній кількості.

    Здає надається право ходити до першого, і він, знімаючи верхню каргу з купки, кладе її на стіл. Інші надходять точно так же, і чия карта виявиться старшою, той бере хабар і кладе її вниз купки. Таким чином все продовжують гру, і той, який встигне швидше збути, або спустити всі свої карти - виграє. Під час гри, коли зійдуться спірні карти: 2-3 однакового значення, Т. Е. Дві шістки або два короля, тоді граючим необхідно класти нові карти на купку, і у кого виявиться старша, той бере. Якщо спірними картами виявляться тузи, то старшим вважається той, який раніше був покладений. Взагалі при спірних картах той з гравців, який раніше інших клав карту, користується перевагою і вдруге з колоди картки не виймає. Гравці зобов'язані строго триматися черги і повинні класти карти послідовним порядком.

    свиня

    Число партнерів не обмежена, тому при великій кількості граючих слід вживати повну колоду в 52 аркуша.

    Всі партнери по черзі знімають з колоди по одній карті і кладуть їх кожен перед собою, ця карта зображує «магазин» кожного гравця: шістка же (або двійка при грі в 52 аркуша), що лежить на середині столу, зображує «свиню», на яку кладуться карти в висхідному порядку.

    На карти, що зображують «магазини», кладуться карти в низхідному порядку, не розбираючи мастей. Так як тузи нікуди не йдуть, то на них кладуть королів. Якщо туз лежить на магазині, то його не можна зняти навіть на «свиню». «Свиня» закінчується королем і відкладається в сторону. Наступна «свиня» починається з першої здалася з талона двійки або шістки.

    Виграш кону належить тому, хто встигне спустити всі карти, за винятком тузів, причому правило гри вимагає, щоб на магазини карти можна спускати тільки двом своїм сусідам, правому і лівому.

    Карта, що йде по порядку на карту «свині», вже не може йти на магазин партнера і повинна бути покладена тільки на «свиню».

    метелик

    У «метелика» менше трьох і більше чотирьох чоловік грати не можуть.

    Колода вживається у п'ятдесят дві карти. Право здачі карт вирішується старшою картою.

    Кожному гравцеві здається три карти. Після здачі при грі втрьох розкривають сім, а при грі вчотирьох розкривають чотири карти.

    У центрі столу ставиться коробочка, в яку кожен з гравців кладе по одній фішці (сірнику, копійці, гудзика і т. П.). Підручний здавав, розглянувши свої карти, бере одну з відкритих на столі, відповідну картками, що є у нього на руках. Він може взяти і дві, і три карти, якщо тільки рахунок їх очок буде дорівнювати рахунку тих карт, які він має. У кого на руках не виявиться такої карти, якою б він міг взяти зі столу іншу, то повинен покласти свої карти до лежачих на столі і покласти в коробочку стільки жетонів, скільки покладе карт. Хто усіма своїми трьома картами візьме зі столу інші, той виграє партію і бере ставку. Якщо цього в складання не вийде, то, поставивши коробочку на скинуті карти, здають знову, і таким чином збільшується ставка до тих пір, поки хто-небудь її візьме, вигравши партію.

    Мельники

    Число партнерів - від двох до десяти. Кожному гравцеві здається по три карти, і одна карта розкривається як козир.

    Хід гри можна розділити на дві стадії.

    1. Лівий сусід здає робить хід до свого підручного з якою-небудь карти, і останній повинен скинути на неї карту тієї ж масті-вищого чи нижчого гідності. поклав вищу карту бере хабар. Знесені з рук карти знову поповнюються з талона.

    Якщо хабар дістанеться дорогою ходить, то і наступні виходи належать йому ж до тих пір, поки його підручний не прийме або не покриє схоженности до нього карту. Прийняти карту може тільки той, у кого немає відповідної масті і він не хоче крити козирем. У такому ж роді триває розігрування і між другим і третім гравцями і так далі, поки не вийдуть всі карти з рук гравців і їх талона. Після цього відразу починається розігрування набраних партнерами хабарів.

    2. Той, хто найперше встиг розіграти дісталися йому карти, користується правом першого виходу з якою йому заманеться карти. Сидячий біля нього повинен цю карту перекрити або прийняти: в першому випадку він передасть ці дві карти третій, який повинен покладену карту другим граючим, перебити або прийняти. Цю третю карту останнього грає, повинен перебити або прийняти четвертий і т. Д., Що триває до тих пір, поки в зростаючій таким чином купі буде перебувати стільки карт, скільки всіх граючих, за винятком одного; в цьому останньому випадку той, кому дістанеться розігрувати купу, зробивши належну покришку, відкладає всі ці карти в сторону. Вони більше не входять вже в склад розігрується гри. Розкрив таким чином всю купу йде з іншого, який захоче, карти, причому підручний його надходить точно тим же порядком, як він надходив при существований першої купи.

    Щодо прийому дотримуються наступні правила: якщо хто прийме першу вихідну карту, тоді його підручний повинен виходити з будь-якої іншої.

    Якщо хтось не може або не хоче покрити чиємусь перекришкі, тоді він приймає одну тільки підхідного до нього покришку, після цього сидить біля нього слід крити залишилася потім в купі верхню карту.

    Ніколи не слід виходити в цій грі з найстарших і вірних карт. Не потрібно виходити з козирів, поки не дізнаєтеся, що і у вашого підручного є козирі, але тільки молодші.

    На підхідні до вас карти потрібно завжди зносити наймолодші карти. Якщо до вас ходять з маленькою карти, то її потрібно не крити, а приймати. Коли йдуть з сильною карти, і до того ж з такої масті, якої у вас немає, потрібно бити козирем. Якщо на руках знаходяться три карти однієї масті, то потрібно ходити зі старшою. Коли буває два-три козирі, то потрібно ходити з середнього, щоб згодом можна було його повернути назад залишилися старшим козирем.

    Коли вихідна ваша карта буде прийнята, то в наступний хід необхідно витребувати її назад. Вигідніше завжди скидати з рук молодшу карту, віддаючи хабар ходячи до вас партнеру. Якщо підуть з карти, яку невигідно залишити на розіграш, а у вас на руках багато козирів, то краще прийняти таку карту. Робити вихід вигідніше з довгою масті. Для раскришкі не слід жаліти останнього козиря, Але вигідніше притримувати козирів, якщо ви не в останній руці.

    злетілися

    Число партнерів - троє або четверо, хоча можна грати і вдвох, але це не особливо весело.

    Для гри використовується колода в тридцять дві карти. Кому випало здавати, той, перетасував карти, дає їх зняти свого підручного. Після здачі кожному по дев'ять карт розкривається козир.

    Кожен гравець після здачі карт розглядає, скільки у нього карт однакової гідності, т. Е. Дві або три шістки, чотири або три туза і так далі.

    Перший вихід надається підручному здавав. Кожен виходить до одного тільки сидить під ним; виходити можна з будь-якою карти, і до того ж з двох, трьох і чотирьох однакової гідності карт: 2-3 шісток, 2-3 -4 королів і т. д. Якщо хто-небудь вийшов тільки з однієї або двох шісток, тоді інші гравці і той, до кого ходять, якщо у них є третя і четверта шістка, повинні їх також приєднати до шісток. Будь-яку карту можна крити або старшою картою тієї ж масті, або козирем. Хто не хоче або не в змозі цього зробити, той може йдуть до нього карти прийняти; після цього виходить вже його підручний. Якщо ж хтось розкриє всі йдуть, що злетілися до нього від інших карти, тоді він виходить.

    Хто спустить з рук всі карти, коли вони є ще у інших гравців, той виходить, або, як кажуть, робиться прав. Якщо ж у когось залишається одна або кілька карт, тоді як у інших гравців немає жодної, то він програє, або, як кажуть, залишився ...

    Покарання тому, хто програв звичайне - він повинен здавати карти для наступної гри.

    Всі розкриті карти відкладаються до сторони і до нової здачі не надходять в гру.

    Правила гри:

    1. Слід ходити спочатку з найменших карт.

    2. Утримуватися і без необхідності не ходити з козиря.

    3. Треба намагатися не разрознівать карти одного значення.

    4. Якщо у вас в різних мастях знаходиться по дві карти однакового значення (дві шістки, два туза), які необхідно розрізнити, то потрібно разрознівать карти старшого гідності.

    5. Коли є на руках кілька козирів при двох і більше картах однакового з ними значення, бийте йдуть до вас карти козирями, незважаючи на те, що могли б їх бити мастю, а потім ходите з тієї масті, яку побили козирем.

    6. Якщо у вас є на руках один або два невеликих козиря, і хто-небудь ходить до свого підручного з них, то скидайте його, хоча б він був і старший, так як в цьому випадку можна розраховувати на кращий результат гри при одному залишитися козир.

    циганка

    При грі вчотирьох вживають колоду в тридцять шість карт, при грі вп'ятьох і більш - у п'ятдесят дві карти.

    У цій грі роль циганки виконує, природно, дама пік. Вона нічого не криє і цю карту ніхто не може крити.

    На чию долю випаде здача карт, той повну колоду карт розкладає кругом і в середині цього імпровізованого кільця кладе козир.

    Перший вихід робить здавач, взявши якусь карту з утворився кола карт. Підручний здавача робить так само, і якщо йому доведеться висмикнути з кола старшу карту тієї ж масті, то він нею криє і хабар бере собі. Коли висмикається молодша карта або іншої масті, то хабар бере той гравець, який ходив. Таким чином продовжують брати з кола і крити до тих пір, поки не розберуться всі карти. Граючий, видернувшій з кола якийсь козир, зобов'язаний покласти його в свою купку і висмикнути іншу карту, щоб з неї ходити. Точно так само потрібно поступати і з циганкою (пікова дама), з якої, як ми вже говорили, ходити не допускається, а тому її потрібно зберігати до кінця розіграшу карт. Після цього розігрується циганка так: гравець, зібравши карти і перевернувши виворотом догори, розгортає їх півколом і подає підручному, який, висмикнувши карту, лицьовою стороною кладе на стіл і, звірившись зі своїми картами, криє її або приймає. Гра триває в такому роді, поки не розійдуться всі карти, і циганка в особі пікової дами після драматичних переходів від одного гравця до іншого не «застрягне» у кого-небудь з гравців.

    Потрібно бути обережним при змішуванні і перетасування карт. Розпустивши віялоподібно купку карт, слід тримати їх так, щоб не було ніякої можливості подивитися ні розташування карт, ні місця знаходження пікової дами.

    Дамка

    Ця гра має велику схожість з грою в «дурня» і грається колодою в 36 карт.

    Партнерам лунає по шість карт, і відкривається козир, решта відкладається в талон, який служить для поповнення карт, що вийшли партнерів,

    Ходять в цій грі по кілька карт однієї масті, якщо такі є, в іншому випадку - по одній.

    Закривати можна ходиш, і козирями. Якщо нема чим крити, то беруть все нерозкриті карти на руки. Взагалі раскришка і прийом карт залежить від розрахунку грає, і іноді, навіть при можливості розкрити, вигідніше буває завдати шкоди підручному гравцеві.

    Пікова дама, за правилами, не може бути покрита ніякої картою і завжди повинна прийматися, в чому полягає особливість гри. Ця карта і називається «дамкою».

    Хто має пікову даму повинен але можливості приберігати її до кінця гри, в діяльний момент її скористатися нагодою і зробити вихід з «дамки» до сусіда, що може затримати його хід.

    навалювання

    Число партнерів - від двох до шести чоловік, колода повинна бути в 36 карт. Щоб гра була цікавішою, найкраще грати втрьох або вчотирьох.

    У цій грі існує одна козирна масть, яка визначається наступним чином: здає, стасовав карти, дає їх зняти свого підручного, який, знявши і подивившись останню карту, оголошує її козирем.

    Гра буває двох видів: відкрита і закрита.

    Закритої ця гра називається тоді, коли здається тільки по п'ять Карг, інші ж становлять талон і розбираються на руки під час ходу гри, як і при грі в «дурня».

    У відкритій навалювання лунають всі карти, і якщо грає не склали жодного козиря, то він, оголосивши про це, повинен чекати нової здачі.

    Хід гри в закриту навалювання.

    Вихід з карти і криє її бере з колоди стільки карт, скільки витрачено на вихід і навалювання. Якщо наступного нічим крити, то він приймає на руки всю купу.

    Наведемо приклад.

    Четверо гравців: А, В, С, D. Здавши всім по п'ять карт, А кладе інші на стіл. У йде з якою-небудь карти до С і поповнює знесені карти з колоди. З, покривши йде карту від В і зробивши навалювання до D, бере з колоди то кількість карт, яке у нього вийшло. D так само криє і навалює, як і перші його товариші. Таким чином йде до тих пір, поки не залишиться жодної карти в колоді.

    У навалювання не беруть на руки всією купи, а беруть тільки одну верхню карту; інші ж відсуваються в сторону і не надходять більше в гру. Існує правило не випускати свого підручного, намагатися робити йому відвали і знесилювати козирями. Якщо буде помічено, що у підручного немає будь-якої масті, то неодмінно ходять або навалюють з неї. Треба вживати всіх засобів, щоб зосередити в своїх руках одну якусь масть або старші її карти, які в навалювання можуть служити відвалами.

    Крити козирями можна тільки тоді, коли їх багато. Якщо у підручного залишається один або два маленьких козиря при декількох інших картах, з яких одним він має намір зробити роскриші, а іншим перекрити наступний підхід, в такому випадку необхідно у нього їх вибити, але не козирями, а тієї мастю, якої у нього немає.

    Коли відомо, що у підручного всього одна або дві карти, включаючи козир, навалювати козирем ніколи не слід, хоча б їх було й багато. Кожен гравець повинен розуміти, якою мірою йому слід нападати на свого підручного. Якщо він помітить, що сидить під рукою виходить тільки тому, що інші ходять йому в масть, то він повинен постаратися його затримати, зробивши йому відвал.

    Чухно

    Ця карткова гра «Чухно» швидше дитяча, ніж для дорослих. Можна грати в неї і вдвох, але краща велика компанія - можуть грати до п'ятнадцяти чоловік.

    Хто-небудь з гравців, стасовав колоду карт, кладе її на середині столу і розкриває верхню карту, на яку інший гравець повинен класти старшу карту, наприклад: якщо здавали розкрив сімку, то інший гравець повинен покласти на неї вісімку, третій дев'ятку, четвертий десятку і так далі. Таким чином, тому, кому слід перекривати, бере з лежачої на столі колоди по одній карті до тих пір, поки йому не вдасться взяти потрібну сімку, щоб покрити шістку, непотрібні ж карти залишаються у нього на руках, вони можуть знадобитися йому для наступної даху . Точно так надходять і всі інші гравці.

    Всі покриті карти кладуться в одну купу, лицьовою стороною вгору. Якщо ж у кого-небудь не виявиться необхідної карти і в колоді нічого не залишилося, тоді він повинен верхню карту, що лежить на купі, прийняти, а решта карт в купі відсунути в сторону, вони не повинні вже більше входити в гру.

    Як тільки хто-небудь прийме таким чином, то підручний прийняв виходить зі своєї карти і гра триває в колишньому порядку до тих пір, поки у гравців не залишиться жодної карти. Тог ж, у кого залишилася одна або більше карт, програє і отримує назву Чухно.

    Ерошки

    Цю карткову гру також можна віднести до дитячих ігор.

    Козирів в грі немає, тільки масті. Число партнерів від двох до 10 осіб.

    Початок здачі визначається за згодою гравців. Кожному гравцеві здається по три карти.

    Хід гри: кожен партнер, взявши котрусь із своїх трьох карт і перекинувшись лицьовою стороною вниз, човгає нею по столу і потім змінюється нею на іншу карту з іншим гравцем. Продовжуючи таким чином, кожен з партнерів намагається набрати три карти однієї масті і, добившись такого результату, виходить з гри.

    Вихід дає свої карти на розгляд партнерам, після чого вони продовжують партію, поки не вийдуть всі гравці, окрім одного, який і вважається таким, що програв і отримує прізвисько «Ерошка».

    Шкарпетки

    У цю гру можуть грати від двох до п'яти осіб колодою в тридцять шість карт.

    Здавач всім граючим дає по сім карт, потім розкриває козиря, який висловлює козирну масть, що належить здає. Першим ходить підручний здає. Кожен гравець повинен набрати сім хабарів і потім чекати початку нової гри. Розіграш закінчується тим, що не набрав семи хабарів програє гру. На карту, з якої ходять, треба класти тієї ж масті старшу карту, а якщо необхідної масті немає, то бити козирем. Ходити можна з будь-якою карти.

    три листки

    Ця гра дуже проста, але в той же час цікава. У більшості випадків відіграють тільки вдвох, колодою в тридцять шість карт.

    Один з гравців, стасовав колоду карт, здає собі і своєму противнику по три карти, викидаючи їх по одній. Кожен з гравців ставить на кін фішку. Після здачі двом гравцям шести карт, сьома розкривається і означає козиря. Розкритий козир дістається здавати, замість нього він зносить будь-яку карту.

    Противник здавав виходить першим з будь-якої карти, на яку інший гравець повинен зносити такий же масті карту, що складе хабар того, чия карта буде старше.

    Через брак необхідної масті потрібно крити козирем, не маючи ні старшої масті, ні козиря, класти якусь карту. Хто візьме дві або три хабара, той виграє.

    Якщо виграє здавали, то всі фішки, поставлені на кін, дістаються йому; якщо здавали програє, то противнику.

    Коли є на руках невеликої козир, то ходити краще з якої-небудь іншої масті. При великому козир і який-небудь інший сильною мапі необхідно козиряти. Якщо на руках всі карти однієї масті, то потрібно ходити зі старшою. Коли немає козирів, то необхідно йти зі старшою карти. Якщо на руках два маленьких козиря і третя карта який-небудь іншої масті, то з неї і потрібно виходити.

    роззяви

    Грають четверо при колоді в 52 аркуша.

    Сутність гри полягає в тому, щоб не ловити гав; найменший промах може бути покараний тим, що один з партнерів, скориставшись неуважність свого супротивника, в один прийом може спустити противнику весь свій «магазин».

    У «роззяв» карти кладуться без дотримання мастей на магазини всіх гравців. Карта, яка називається казенної, знімається зверху колоди. Дія тузів одно всіх картах. Граючий, поклавши карти на свій «магазин», заявляє: «вдома» і потім позбавляється будь-якого права зняти її назад, навіть якщо він помилився. Партнер, у якого залишаться карти, вважається таким, що програв.

    свої козирі

    Грається колодою в 36 карт, число партнерів - не більш чотирьох, по числу мастей.

    Кожен партнер вибирає собі певну масть, Яка є його козирями; про це кожен з беруть участь повинен оголосити здає ще до першої здачі.

    Карти здаються по одній або по дві. Якщо при здачі розкриється карта, то колода перездає знову.

    Кожна карта може бути покрита або старшою однієї з нею масті, або козирем, обраним тим партнером, з яким доводиться крити, тому кожен партнер, отримавши здані йому карти, повинен їх підібрати але мастям і по старшинству карт в кожній масті.

    Перший хід належить підручному здає.

    Хід гри: наприклад, грає в черви-козирі виходить до грає в бубнах з шістки треф, тог б'є її сімкою треф і навалює десятку пік: перший перебиває десятку валетом пік і навалює вісімку треф; останній, не маючи на руках більше трефової масті, б'є вісімку треф своїм козирем (бубнами) і навалює даму пік; перший, не маючи також пікової масті, б'є даму пік своїм козирем (хробаками) і навалює якусь карту. Таким чином продовжується дах і навалювання до тих пір, поки у якого-небудь з гравців не виявиться на руках ні козиря, ні необхідної масті і він змушений буде прийняти всю купу.

    Виходити і накладати слід завжди тієї мастю, якої багато, або тієї, якої дуже мало, наприклад: одна або дві карти. Маючи на руках довгу масть, можна припускати, що у супротивника її немає і при виході вона може бути покрита тільки козирем. Йдучи з тих карт, яких мало, можна думати, що в іншого їх багато, а у третього зовсім їх немає і він повинен бити козирем. Чим більше зголоситься у протилежної сторони козирів і хорошою масті, тим краще для того, кому доведеться взяти купу.

    Після прийняття купи карти розбираються по мастям і гра триває тим же порядком, поки у одного з гравців не вийдуть всі карти - тоді гра закінчується.

    Кожен гравець повинен намагатися запастися старшими козирями свого супротивника, щоб йому можна було зробити відвал: коли утворюється велика купа карт, а у противника залишається їх мало, то, покривши йде масть, на неї кладуть туза йди короля козирів свого супротивника, яких він покрив не може і змушений прийняти всю купу карт.

    Навалювання називається та карта, яка кладеться понад покритою, наприклад: йдуть з валета бубон, ви, покрити його дамою, кладете на неї десятку хробаків, яка і складає навалювання.

    Купа - всі карти, які накопичаться на столі в усі час гри.

    Прийняти купу - взяти всі карти, що знаходяться на столі, тому що карту, якою пішли, вам покрити нічим.

    фофан

    У цю гру добре грати великою компанією - до 15 осіб. Колода карт - від 32 до 52 аркушів, в залежності від кількості гравців.

    Що здає карти, перетасував їх, висмикує з колоди якусь карту навмання і, не показуючи її нікому з гравців, кладе під серветку або під дно лампи.

    Потім інші карти роздає граючим по рівній кількості. Гравці відкидають їх парами (два тузи, два короля і т. Д.) В якусь сторону, утримуючи інші у себе на руках. Після цієї операції знаходиться у здавача під рукою перевертає знаходяться у нього карти лицьовою стороною вниз і подає їх своєму підручному, який, взявши навмання якусь з цих карт, становить пару, відкидає її в сторону і потім передає карти свого сусіда в тому ж порядку .

    Триває гра до тих пір, поки у когось ні- будь з гравців залишиться на руках карта, якої складе пару та карта, яка захована і називається «Фофанов».

    • Косинка для андроїд

      Серед різних версій карткових пасьянсів, Перевага цієї Косинки тому, що вона працює на чому завгодно: планшет, смартфон, ПК, телевізор.

    • ПАСЬЯНС косинки

      52 карти, складені на ігровому столі на початку гри косинкою, ви повинні розібрати по зростанню номіналів від туза до короля.

    • ПАСЬЯНС ПАВУК

      В одиночній картковій грі «Павук» беруть участь 104 карти, які потрібно упорядковувати по мастям і складати в стопки.

    • КАРТИ ПАВУК

      Гра в карти для одного (соло) прекрасно підійде для короткої перерви. Відновіть розумові сили і заспокойте нерви.

    • черв'як

      Карткова гра на чотирьох, де ваша задача не брати хабарів з картами червоної масті і дамою пік. Опонентами керує комп'ютер.

    • КАРТИ ХРОБАКИ для планшетів

      Це одна з небагатьох карткових ігор для чотирьох гравців, трьох з яких можна з успіхом замінити комп'ютером. Чи зможете здолати їх?

    • маджонг КАРТИ

      Оскільки маджонги часто порівнюють з пасьянсами, то цю версію гри можна назвати максимально наближеною до цієї категорії.

    • ПАСЬЯНС косинки ПРОСТА

      У цій Косинку все «затишно», тому і розбирати її комфортно. Король, дама, валет, десять і так далі до туза. Ну ви знаєте ...

    • ПАВУК 2 мастей для планшетів

      Карти тільки двох мастей: пікової і червоної беруть участь в цій версії онлайн пасьянсу Павук. Розсортуйте їх по мастям на 8 стопок.

    • БЕЗКОШТОВНА косинки

      Карт як і раніше 52, модель розкладки вказана в назві, в налаштуваннях можна вибрати по скільки карт здавати: по одній або по три.

    • ПАВУК 1 масть для планшетів

      З другом в «Павука" не пограєш, це гра для одного. Розберіться в хитросплетіннях карткової павутини, сплетеної з пікової масті.

    • ПОДВІЙНА ПІРАМІДА

      Карт в розкладці стало в два рази більше, що потягнуло за собою і складність розбирання пасьянсу. Компенсація: колоду можна гортати 3 рази.

    нові

    Карточні ігри

    Найпопулярнішим видом проведення вільного дозвілля є карткові ігри. Онлайн-версії цього цікавого проведення часу займають найвищі щаблі рейтингів серед користувачів інтернет-ресурсів. Любителі карткових турнірів можуть гідно оцінити доступність знаменитих версій знайомих з дитинства ігор і позмагатися з грамотним віртуальним противником.

    На нашому ігровому порталі зібрана величезна і різноманітна колекція карткових розваг на будь-який смак. Класичні варіанти гральних карт і всілякі варіації захоплюючих пасьянсів доступні в будь-який зручний для вас час абсолютно безкоштовно і без додаткової реєстрації. Зручне сортування пропонованих ігор, чудова графіка і безперешкодний доступ стануть додатковим бонусом до улюбленого заняття.

    захопливість карткових онлайн ігор збирає з кожним днем \u200b\u200bвсе більше число шанувальників серед користувачів різного віку. Дорослі та дитячі варіанти відомих карткових розваг стають невід'ємною частиною сімейного дозвілля. Приєднуйтесь до армії любителів карткових реалій і насолоджуйтеся заслуженими віртуальними перемогами.

    ЗАГАЛЬНІ ПРАВИЛА ГРИ У БРІДЖ

    Бридж це гра, в яку грають за одним столом чотири, вісім і більше осіб за допомогою комплекту з 52 карт. Гравців для зручності зазвичай позначають по сторонам світлі Північ (N), Схід (Е), Південь (S) і Захід (W). Кожен гравець займає своє місце за домовленістю або згідно з жеребом. Гравців після цього так і називають: Північ, Схід, Південь, Захід. А їх карти рука Півночі, рука Сходу, рука Півдня і рука Заходу. Природно, Північ грає в одній парі з Півднем, а Захід зі Сходом. т. е. вони утворюють лінії Північ-Південь (NS) і Захід-Схід (WЕ).

    Зазвичай в бріджклубах, на турнірах на столі лежить табличка з позначеннями напрямків сторін (вони, зрозуміло, не зобов'язані збігатися з географічними):

    Пари визначаються жеребом і не змінюються протягом цілого Робера. Робер закінчений фрагмент гри, що складається з двох геймів (див. Запис). Після закінчення Робера проводиться нове жеребкування. Гравці, що становлять пару, не можуть знову грати один з одним. У третьому Робер грають один з одним ті, хто ще не складав пару. Три Робера утворюють закінчений цикл гри, в якому кожен грав з кожним. Його називають туром.

    У спортивному бриджі за кожним столом грають четверо гравців; столи нумеруються в порядку, що встановлюється Суддею. 0н визначає один із напрямів як положення Півночі; інші напрями визначаються щодо Півночі звичайним чином. чотири гравці за кожним столом утворюють дві пари, або сторони:

    Північ і Південь проти Сходу і Заходу. У парних або командних турнірах учасниками є відповідно пари або команди, при цьому склад пар зберігається протягом всієї сесії (крім випадків заміни, дозволених Суддею). В індивідуальних ж турнірах кожен гравець виступає окремим учасником, а партнери міняються протягом сесії.

    Коли гравці розсілися за столом, настає другий відповідальний момент роздача карт. Гравець, який отримав при жеребкуванні старшу карту, вибирає місце за столиком N і перший: дає колоду, а в кожній наступній роздачі цей обов'язок переходить на наступного за напрямком руху годинникової стрілки.

    Після того як колода буде перетасувати і знята противником праворуч від роздає, карти також здаються за годинниковою стрілкою, по одній кожному гравцеві до тих пір, поки вся колоді не роздана. Як здача карт, так і всі інші дії в бриджі (торгівля і гра картами в хабарі) відбуваються за годинниковою стрілкою, зліва направо.

    В бридж грають колодою з 52 карт, по 13 карт в чотирьох мастях. Старшинство мастей в порядку убування: піки, черви, бубни, трефи. Без козиря старше будь-якої масті. Преферансистів легко запам'ятати все так же, але піка не молодша масть, а старша. трефа і бубна молодші масті або мінори, черва і піку старші масті або мажори.

    Старшинство карт в масті: туз, король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Старшинство карт в кожній масті традиційне: наймолодша карта двійка, а найстарша туз.

    Карти від туза до десятки називаються, як і в преферанс, Онер, від дев'ятки до двійки Фоском. Туз, король і дама старші Онер (фігури), а валет і десятка молодші.

    Масть, в якій маємо три-менш карт, називають короткою мастю. При цьому дві карти в масті називають дублетом, одну Синглет. Відсутність карт в масті ренонс.

    Масть, що складається з чотирьох або більше карт, називають довгою мастю, а всі 13 карт, які гравець отримує в процесі здачі рукою. Коротка масть містить не більше триплетів.

    Чотири карти в масті четвірка, п'ять п'ятірка і т. Д.

    Рівномірний розклад це розклад, який має не більше одного дублета, т. Е. 4-3-3-3, 4-4-3-2, 5-3-3-2.

    Регулярна рука рука без п'ятірок: 4-3-3-3, 4-4-3-2 і 4-4-4-1.

    Коса рука рука, яка містить, як мінімум, дев'ять карт в двох найдовших мастях: 5-4-2-2, 6-3-3-1, 7-4-2-0 і т. П.

    Спосіб розподілу карт нашої руки по мастям називають розкладом мастей, наприклад:

    п: хххх ч: хххх б: ххх т: хх розклад 4-4-3-2.

    п: хххххх ч: ххххх б: х т: х розклад 6-5-1-1 і т. п.

    Хабар складається з чотирьох карт, по черзі зіграних кожним з гравців. Починає хабар (ходить) гравець, який взяв попередню хабар, викладаючи будь-яку карту на стіл. Перший вихід (вихід в першій хабарі) робить гравець, що сидить зліва від розігруючого, перед викладанням столу. Решта гравців по черзі додають по одній карті. Обов'язково грати картою масті ходу. Якщо ж у гравця немає такої масті, то він може грати будь-якою картою, тобто козирем бити не обов'язково. Хабар бере той з гравців, який поклав старшу карту масті ходу. Якщо гравець, який не має цієї масті, зіграв козирем, то хабар належить йому. Якщо кілька гравців зіграли козирем, то хабар належить тому, хто поклав старшого козиря. Хабарі являють спільною власністю пари, і хто з партнерів взяв хабар неважливо. Виграні хабара складає перед собою один з двох партнерів.

    Заявка це зобов'язання взяти число хабарів рівне 6 рівень заявки, наприклад заявка 1п зобов'язання взяти 7 (6-хабарів при козир піку. Заявка 36 зобов'язання взяти 9 (6-хабарів козир бубна. Заявка 2бк (без козиря) 8 (6 + 2) хабарів .

    а) пас означає не торгуюся (на наступних колах торгівлі дозволяється, за бажанням, заявляти що завгодно);

    б) пропозиція контракту. Складається з числа, що позначає, скільки хабарів понад 6-ти зобов'язується брати разом з партнером заявляє, і масті, яка пропонується в якості козиря (г без козиря).

    Кожна наступна заявка повинна бути вище попередньої (послідовність мастей на однаковому рівні в зростаюче порядку трефа, бубна, черва, піка, БК),

    в) контра твердження, що противник не може взяти заявленої кількості хабарів. Застосовується тільки після пропозиції контракту противниками;

    г) реконтра твердження, що заявлений вами контракт все-таки буде виграний. Застосовується тільки після контри противника.