Огляд гри dead island riptide. Скромна думка. Dead Island: Riptide. Десять сотих нововведень

Якщо ви із задоволенням грали в оригінальний Dead Island, то новий додаток Riptide допоможе продовжити задоволення від гри.

Нове місце дій майже нічим не відрізняється від того, що було в оригіналі – ідентичний тропічний острів, наповнений якоюсь нереальною кількістю зомбі. Крім цього з'явилася можливість поколесити на човнах, новий режим– оборона бази, та новий персонажна ім'я Джон, любитель махати кулаками. Власне, на цьому нововведення закінчуються.

Сюжет, як і раніше, відіграє другорядну роль, і служить швидше виправданням для всього цього безконтрольного винищення полчищ любителів харчуватися людськими мізками. У чому все-таки сюжетна зав'язка? Наші герої з минулої частини благополучно змоталися з острова на гелікоптері, але відлетіти далеко не змогли, бо закінчилося паливо. Вони приземлилися на військовому кораблі, де їх миттю взяли в полон, а потім викинули на новий «тропічний рай». Власне, далі вся дія розвивається по накатаній стежці - знайти шлях з острова, попутно винищивши тонну-другу ходячих мертвяків. У зомбі, до речі, теж поповнення у лавах, але тут все без одкровень.

Ми, як і раніше, виконуємо не найцікавіші місії, під час яких головною забавою є винищення зомбі. Біти, ломи, ножі, бензопили, вогнепальне - все це і багато іншого йде в хід. Холодна зброя, як і раніше, має свій запас міцності і ламається після певної кількості проломлених голів і проткнутих тіл. Також у будь-якої зброї є свої рівні «крутості», від якої залежить шкода, що завдається, і довговічність. Природно, нікуди не поділася прокачування персонажа, яка, по суті, нічого цікавого собою не уявляє, як не уявляла і в першій частині. Після досягнення нового рівня ми вибираємо перки, більшість з яких спрямовано більш витончене винищення зомбі. Але в цьому випадку спливає ще одна неприємна проблема - це автоматичне підганяння рівнів монстрів під рівень гравця, який знатно зменшує інтерес до подальшого проходження. Ситуацію рятує кооперативний режим, Заради якого, власне, цю гру і варто купувати. З друзями грати весело, а завдяки доведеній до розуму системі налаштування складності в залежності від рівня гравців, не доведеться страждати від занадто сильних зомбіякщо ви випадково потрапите в команду до гравця високого рівня.

Яким буде вердикт? Ігровий процесі сюжет не зазнали суттєвого доопрацювання. У результаті гра становить хоч якийсь серйозний інтерес виключно в кооперативному режимі. Так що якщо вам сподобалася перша частина і у вас є парочка друзів, готових зносити голови живим мерцям в антуражі тропічного острова - "достатнє доповнення" Riptide купувати. В інших випадках можна сміливо проходити повз - нічого не пропустіть.

Розробники гучного survival-хоррору про всі принади боротьби із зомбаками на тропічному острові - Dead Island, не змогли просто так дати спокій головним героям першої частини гри. Тепер, в Dead Island: Riptide на них чекають нові пригоди вже на іншому красивому клаптику землі в океані, який також кишить мертвечиною. До побачення Баной, і привіт Паланай!

Яскравий зомбі-слюшер

Почнемо з того що оригінальна грапропонувала не такий уже й проривний сеттинг, який являв собою неабияке виживання групи людей серед спраглих крові зомбі. Але геймплей знатно виділяв проект серед інших представників жанру. Тут були такі підвищуючі загальну цінність гри елементи, як великий ігровий простір, взаємодія з іншими вижили на острові, RPG-шна прокачування і можливість власноруч варганити собі зброю з підручних предметів. Завдяки перерахованим вище перевагам, багато геймерів пробачили грі багато багів і недоробок. Перед виходом продовження розробники в особі Techland, не відійшли від старої доброї традиції обіцяти виправити ті недоліки, а плюси оригіналу зробити ще більш вираженими в Dead Island: Riptide.

Знову двадцять п'ять

Перед нами пряме продовження першої частини гри. По суті – це доповнення, яке не потребує наявності оригінального на жорсткому диску. Ті ж персонажі та один єдиний новий – колишній морпіх, який запам'ятається вам своєю кепкою і тим, що спеціально для нього додали нову зброю – пазурі. Спочатку ми побачимо короткий екскурс до жахливих подій, що відбуваються на острові Баной, з якого в кінцевому рахунку компанія товаришів по нещастю насилу зникла на вертольоті. Але все виявилося не так райдужно як хотілося, бо гелікоптер приземлився там, де йому б не слід - на одному військовому кораблі, яким заправляє один поганий дядько в костюмі, який прагне нажитися на імунітет врятованих до зарази, що перетворюють людей на трупи. Герої стають заручниками, закутими в наручники та ув'язненими в камерах з не дуже зручними умовами проживання. Їм загрожують нескінченні досліди та тюремно-лікарняне харчування. Але несподівано на допомогу приходить саме той самий вірус, який якимось чином проникає на судно і перевертає в ньому все вгору дном, що спричиняє втечу наших полонених героїв і подальшого краху корабля біля берегів острова Паланай.

Сюжетні повороти та драма? Вам не сюди, та й навіщо?

У сюжеті Dead Island: Riptide не просто багато усіляких штампів та кліше. Він насправді з них і складається. Автори не дуже морочилися на цю тему. У ігровий комплектє: само собою, колектив виживачів; постапокаліптичні групи в невеликій кількості (ув'язнені, біснуваті проповідники); різного ступеня божевілля вчені, які хочуть отримати вигоду з усього, що пов'язане з вірусом; різні видихімікалій-мутагенів, вживши які можна отримати дуже жахливий і майже миттєвий ефект; спадщина японців з часів II Світової війни, вкрита мороком (на острові є їхня підземна база значних розмірів). Всі ці елементи натякають на досить передбачувані сценарні ходи. З самого початку стає зрозуміло, що вся ця мішура лише для того, щоб виправдати вашу присутність на острові. Не варто морочитися, сюжетна лініяу грі не головне. І в той же час, за задумом сценаристів, частини острова відкриваються поступово, з плином гри. Однак тут скрізь є десь розгулятися і чим зайнятися. Побічних завданьвистачає з лишком, їх тут видає чи не кожен зустрічний.

Будні виживачів

Полювання на зомбі в джунглях розбавилося ще й режимом tower defenseколи зомбари пруть ордами на вашу базу, яку ви перед цим можете старанно підготувати: перекрити входи металевою сіткою, до якої ще можна і підвести електрику за допомогою акумуляторів; дбайливо розмістити міни по периметру; а іноді роздобути та встановити станкові кулемети. Все дійство по відображенню хвиль, що набігають, гниючих ворогів здійснюється злагодженою командою вас і ваших соратників.
На острові можна зустріти транспортні засоби, які придатні для водіння і завжди заправлені. Проїхати по периметру всієї карти на них не вдасться, зате вони чудово підходять для масового винищення ходячих трупів за допомогою бампера та капота. За таку зачистку острова досвіду дається менше, зате процес швидкий, та й ви практично невразливі, сидячи за кермом. А ось на човні будьте готові, що до вас несподівано заявлятимуться гості, які легко чіпляються за краї судна і стрибають прямо на вас.

Зомбі можна знищувати за допомогою вогнепальної зброї, яка, незважаючи на велику зручність, не грає в геймплей важливої ​​ролі і відтінюється холодною зброєю, підручними засобами та вашими власними кінцівками, як вид зброї. В основному бої з представниками острівної нечисті виглядають наступним чином: ви валите зомбі на землю за допомогою того, що у вас є в руках, а вже пізніше, в стилі гопника, добиваєте ноги лежачого гада. Однак сподіватися на одне лише своє вміння ближнього та «нижнього» бою не варто – це довго. Тут допомагає вся різноманітність арсеналу, представленого у грі. Але треба враховувати той факт, що зброя в Dead Island: Riptide невічна, і згодом її треба ремонтувати. Саморучно це зробити не вдасться, доведеться йти до найближчого верстата з усім набором інструментів. Однак, ремонт зброї тут на другому плані. На першому – апгрейд зброї та створення нової. Другий варіант має на увазі під собою те, що у вас на руках буде готове креслення, інакше ніяк. Зібравши по кутах купу всілякого мотлоху - від різних банок до проводів, ви зможете змайструвати чергове «інженерне диво» для стирання з лиця землі супротивників, що погано розкладаються.

Підсумок

Начебто повноцінне продовження, а начебто і ні – Dead Island: Riptide, що слабко відрізняється від першої гри, проте не втратило жодної гідності оригіналу. Гра здатна взяти вас однією лише ідеєю і принести вам не одну годину веселощів. Особливо це стосується мультиплеєра. Так як в кооперативі деякі моменти здаються набагато виправданішими і успішнішими, ніж у одиночній грі. Графіка радує око, джунглі та пляжі цілком симпатичні, а загальними видами можна помилуватися. Гра, безперечно, вийшла краще за оригінал, так що зіграти в неї варто, особливо шанувальникам першої частини.

«Не важливо, яку зброю ви обрали, просте мачете чи напівавтоматичну гвинтівку, вона має стати продовженням вашої руки.

Якщо зброю можна розібрати на частини, робіть це. На світлі та у повній темряві. Доки ви не знатимете кожен болт, кожну пружину, кожен вигин і кожен кут цього вкрай важливого пристрою. З практикою до вас прийдуть досвід і впевненість - дві якості, які вам доведеться розвинути в собі, щоб успішно боротися з живими мерцями. Історія довела, що у добре підготовленої людини, озброєної лише каменем, більше шансів вижити, ніж у новачка з останнім дивом техніки».

«З посібника з виживання серед зомбі»

Популярна механіка

Як і вихідний, - гра більше про зброю, ніж про зомбі. Це зовсім не симулятор виживання - акуратно обстежити будинки в пошуках їжі та ліків вам не доведеться (хіба що за волею сценаристів, сюжетних місіях). Як і шарахатися від кожного шереху. Зомбі багато, вони швидкі, відчувають вас здалеку та переслідують до останнього. Втекти від них не вийде, але й не потрібно. Тут немає сенсу тікати від ворогів, адже вони існують лише для того, щоб було на кому випробувати найбагатший арсенал.

Мертв'яки, схоже, так скучили за нами з часів виходу першої частини, що емоції в них б'ють через край.

Якщо ви пропустили і досвіду боротьби з трупами, що ожили, не маєте, помирати доведеться не рідше, ніж у . Втім, ви просто відродитеся неподалік, втративши частину грошей, і знову ринете в бій. А згодом навчитеся і ухилятися, і цілитися в уразливі точки («тактичне розчленування» тут реалізовано не гірше, ніж у ), і слідкувати за шкалою втоми. Гинеш тут все одно дуже часто, але позначиться це хіба що на гаманці.

Стрілянина тут надзвичайно нецікава, що дивно, враховуючи «шутерний» досвід розробників.

Крім загальних особливостей ведення бою, потрібно враховувати безліч параметрів кожної зброї. Звикнувши до сокири, дуже складно перейти на щось ріжуче. Відмінності є й у межах одного типу — різниця між коротким молотком та довгою кувалдою відчувається миттєво. Сам персонаж має набір параметрів, що відображає рівень володіння кожним типом зброї. Він росте як у - чим більше махаєте мечем, тим краще ви це робите.

Є повноцінне дерево умінь, але більшість здібностей пасивні та тактику бою не змінюють. До того ж противники, знову як у Oblivion, зростають у рівнях разом із персонажем.

Будь-яку зброю можна модифікувати. Для цього доведеться знайти креслення (найчастіше видається в нагороду за завдання) і потрібні компоненти (острів розкидані ізоленти, дошки, болти та інший мотлох). Список покращень великий: від простого «прикраси» палиці цвяхами і до підведення струму до леза катани. Підсмажувати зомбі струмом і розносити на частини обтяженими кувалдами дуже весело, але, що головне, користь від модифікації миттєво відчувається в бою, а ближче до кінця гри без них і зовсім не обійтися.

Цікава фізика

Власне, в тому й принадність Riptide, що розмахувати всім цим дрекольем у спробах набити більше фрагів дуже весело. Персонаж відчувається не гірше, ніж у: кожен помах, кожен удар відчуваєш всім тілом.

Якщо у розпалі битви зламалася зброя, супротивника можна просто запинати. Іноді це навіть швидше, ніж шматувати його мачете.

Але в інших випадках фізичний двигун веде себе дивно. Зомбі і сам персонаж застряють у кожному кутку і часом, немов примари, проходять крізь будівлі та дерева. А якщо сісти за кермо, картина стає зовсім похмурою. Начебто керуєш пластиковою моделлю, що їде по відполірованій поверхні. Ні вибоїн, ні купин, ні навіть зомбі, що повисли на капоті! І взагалі не роз'їздишся: покататися можна лише на рідкісних прямих ділянках, обгороджених низенькими парканами, які чомусь автомобілем не зіб'єш. Напевно, розробники свідомо змушують нас блукати величезним островом пішки, щоб ми не відлинювали від сутичок.

Безкінечна історія

Досаду викликає і сюжет. Він настільки заштампований, що, змінюючи імена персонажів та тасуючи події, можна зібрати ще десяток ігор про зомбі. Хоча любителі оригіналу, напевно, будуть раді побачити знайому четвірку героїв та дізнатися про продовження їхньої історії. Нічого цікавого там, щоправда, не почерпнути: низка слабко пов'язаних подій, сотні разів бачених у кіно та інших іграх, набір дурних діалогів та картонних лиходіїв.

За сюжетом нас часто заганять у закриті локації, намагаючись налякати темнотою і мертв'яками, що вискакують з-за рогу.

Princess is in another castle

Сюжетні місії — окрема пісня. Вони зібрані всі штампи рольових завдань, відомі людству.

Нас посилають у село, щоб роздобути відомості. Пробившись туди з боєм, дізнаємося, що жителі ні чорта не знають, зате підказують, де шукати того, хто знає. Потрібну людину знаходимо в оточенні мертвяків, рятуємо і чуємо класичне «спочатку ще раз допоможи, а вже потім я, може, й розколюся». Подітися нікуди, допомагаємо. В нагороду отримуємо новий сюрприз: відомості потрібно шукати в якійсь хатині. Шукаємо хатину, довго й завзято пробиваємось до неї з боєм. І зустрічаємо біля входу людину, яка не хоче нас пускати. Чи бачите, всередині його брат, і він захворів. І поки ми не з'ясуємо, як його вилікувати, дулячи нам з маком...

За тією ж схемою збудовано абсолютно всі завдання у грі. Хоча щось у них є: навіюють спогади про рольових іграхвосьми- та шістнадцятибітної епохи.

Словом, гра може запропонувати лише зомбі, що постійно відроджуються, полювання за трофеями і нудні квести «принеси-подай». Втім, за наявності кількох друзів на перший план виступає кооперативний режим. У компанії оброблятися з натовпами нежити на порядок цікавіше. А якщо немає друзів, можна покластися на систему автоматичного підбору партнерів, хоча великий ризик нарватися на того, хто захоплено битиме напарників і ігноруватиме ходячие трупи.

Так гарно кооператив виглядає лише на промо-скриншотах. Насправді все швидко перетворюється на купу малу із зомбі, нутрощів і напарників, що лаються в чаті. Тактична взаємодія залишилася в Left 4 Dead.

ЦЕ ЦІКАВО: на острові непристойно багато алкоголю, пляшки з вогненною водою валяються на кожному кроці, і подіти їх просто нікуди. Доводиться пити. Після пари пляшок героя хитає так, що у дверний отвір не пройти, зате сутички із зомбі набувають особливої ​​гостроти!

Добре забуте старе

Але найцікавіше, що майже тими самими словами можна описати оригінал. Хоча формально чистої води продовження, змін у грі набереться хіба що на DLC.

Навіть новий острів не відрізняємо від Баноя з першої частини, з поправкою на те, що тут з'явилося якесь містечко. Але геймплей у ньому не змінюється: різаємо зомбі, виконуємо типові завдання, збираємо мотлох.

Запозичень з інших ігор побільшало. Riptide примудряється бути схожим і на Left 4 Dead, і на Resident Evil, А подекуди навіть на S.T.A.L.K.E.R.

Єдине помітне нововведення - місії на кшталт tower defense. Нас замикають на невеликій ділянці та нацьковують натовп зомбі. Ми відбиваємо одну хвилю за іншою, іноді розставляємо важку зброю, барикадуємо входи. Не нове, але спочатку захоплює. Щоправда, до п'ятого разу ентузіазм вичерпується.

За доброю традицією східноєвропейських ігор, у грі повно багів. Кулемет, наприклад, може просто перестати стріляти.

На одних битвах далеко не поїдеш, до того ж за п'ятнадцять-двадцять годин, які потрібні на проходження, встигаєш втомитися навіть від них. А більше гризапропонувати нема чого.