Скайрім нове меню створення персонажа російською. Завантажити моди для Скайріма. При оновленні з v2.7.х до v3.4.5

опис:
Даний мод є капітальним ремонтом меню створення і редагування вашого персонажа ГГ
Стандартне ігрове меню створення ГГ дуже убоге і непоказне, автор вирішив це виправити змінивши візуальне оформлення та додавши нові функції

Оновлення: 3.4.0
- Відразу скажу від себе, все що написано нижче в списку змін поновлення 3.4.0 просто не вкладається в голові, я поняття не маю що все це означає, тому "людським" мовою пояснити і перевести не зміг, все переведено як є, якісь наукові терміни автор використовує, так що що це все означає тільки гадати, в самому моді при перекладі ніяких нових функцій і опцій не було, мабуть це все стосується скриптів і внутрішніх функціоналів типу NiSkinInstance, BodyMorph, CharGen, LoadCharacter, NetImmerse, але раз все це автор зробив значить це потрібно для роботи мода.
- Виправлена ​​помилка з експортом голови
- Виправлений виліт коли морфинг NiSkinInstance обладунків використовує BodyMorph
- Перероблений NetImmerse, має привести до зменшення зберігання даних і файлів в збереженні для поліпшення роботи мода і гри в цілому
- долучення ключ-значення для деяких функциональностей BodyMorph
- Додані комбінації режимів BodyMorph (Адитивний, середній, великий)
- Додані комбінації режиму перетворення інтерфейсу API (за величиною)
- Додані шкірні зміни (підкачка текстур і т. Д.) API для перевизначення NetImmerse
- Виправлені всі функції BodyMorph
- BodyMorph тепер застосовується до NPC в існуючих збереження
- NetImmerse переопределяет BodyMorph і перетворює API і може самостійно видалити ключі, якщо вони названі в честь пов'язаних модов
- Застосовують BodyMorphs для броні тепер распараллеливается (в ini є можливість відключення існуючих)
- CharGen Preset оновлений для підтримки змін в BodyMorph API
- CharGen LoadCharacter функції тепер мають прапори, щоб додатково завантажити залишилися перед-установки даних (перетворення, BodyMorphs, перевизначення шкіри "Skin Overrides")

Журнал змін:
- Повний списоквсіх змін від попередніх версій читайте в ридми в архіві

Як нанести тату в меню створення персонажа:
- Після того як ви ввійдете в меню настройки персонажа через консоль showracemenu в правій стороні вікна з настройками будуть 3 категорії "Розфарбовування для тіла", "Розфарбовування для рук" і "Розфарбовування для ніг"
- Зробіть прокрутку в вікні "Розфарбовування для тіла" або "Розфарбовування для рук" вниз і виділіть мишкою не натискаючи пункт "Default", внизу екрану з'явиться нова опція"T- вибір текстури", активуйте цю опцію і відкриється нове віконце з вибором різних тату
- Виберіть підходящий варіант тату і активуйте її, тату встановиться на обрану частину тіла
- Після ви можете налаштувати колірну гамму для обраної тату

Що нового:
- Гарний, зрозумілий і зручний вид меню для створення ГГ
- Додаткові повзунки для зміни м'язів на руках (біцепси)
- Додаткові повзунки для зміни сідниць (Працює тільки для скелетів, які підтримують TBBP)
- Додаткові повзунки для зміни грудей (Працює тільки для скелетів, які підтримують, наприклад BBP, CBBP, UNPB)
- Розширений колірний функціонал для волосся та макіяжу (колір будь-якого відтінку)
- Купа нових повзунків для зміни зовнішності (обличчя) персонажа
- Додаткове зміна виду ГГ (наближення і віддалення в повний зріст)
- Працює з підтримкою будь-якої раси і сторони не ігрових рас
- Зміна зростання вашого персонажа (висота)
- Камера переміщення вгору / вниз / вліво / вправо, zoom - наближення вперед / назад
- вмикання / вимикання освітлення на вашому персонажі
- Збереження / завантаження будь-якого пресету
- Додавання нових різних повзунків для налаштування вашого персонажа
- Мод добре працює з тілами CBBE, UNP, ADEC і ванільними тілами

Які повзунки додадуться в категорії створення персонажа:
- Округлість особи
- Дельфійська вухо (ви зможете зробити ельфійські вуха у будь-якої раси, багатьом це сподобається хто любить ельфійські вушка)
- Висота вуха
- Форма вуха
- Розмір вуха
- Ширина щік
- Округлість щік
- Щелепа вперед
- Форма очей
- Розмір очей
- Висота століття
- Висота верхньої повіки (ви зможете зробити пріщуріваніе для очей)
- Висота нижньої повіки (ви зможете зробити пріщуріваніе для очей)
- Кут нахилу очей (положення крайніх куточків очей що дає можливість підняти або опустити їх)
- Розмір зіниці
- Положення зіниці (ви зможете змістити зіниці вліво або вправо)
- Висота зіниці (центрування зіниці по відношенню до очного яблука)
- Довжина вій (ви зможете збільшити або зменшити довжину вій, дуже красиво виходить)
- Висота очей
- Відстань очей
- Глибина очниць
- Нахил надбрів'я
- Вигин надбрів'я
- Висота брів
- Ширина брів
- Брови вперед
- Лоб вперед
- Форма губ
- Ширина губ
- Пухлість губ (ви зможете збільшити обсяг губ, ефект наповнення силіконом)
- Розмір верхньої губи (ви зможете змінити форму верхньої губи окремо від нижньої губи)
- Розмір нижньої губи (ви зможете змінити форму верхньої губи окремо від верхньої губи)
- Положення куточків рота (ви зможете змінити висоту куточків рота, що додасть своєрідну міміку для особи)
- Глибина ямочок (ви зможете налаштувати ямочки в куточках рота, що додасть своєрідну родзинку)
- Висота губ
- Ширина підборіддя
- Довжина підборіддя
- Підборіддя вперед
- Виступ підборіддя
- Глибина підборіддя
- Тип носа
- Ширина перегородки
- Нахил кінчика носа
- Глибина перенісся
- Висота перенісся
- Норд форма особи (загальна зміна всієї форми особи, категорія "Додатково")
- Бретонець форма особи (загальна зміна всієї форми особи)
- імперец форма особи (загальна зміна всієї форми особи)
- Редгард форма особи (загальна зміна всієї форми особи)
- Лісовий ельф форма особи (загальна зміна всієї форми особи)
- Темний ельф форма особи (загальна зміна всієї форми особи)
- високий ельфформа особи (загальна зміна всієї форми особи)
- Орк форма особи (загальна зміна всієї форми особи)
- Лоб вниз

Опція "Камера"
- У цій категорії ви можете змінювати положення камери в різні боки, вліво, вправо, вгору, вниз, видалення або наближення
- Є також 2 варіанти "Первинний" і "Вторинний", це розташування кнопок руху камери, кому як зручно, при варіанті "Вторинний", кнопку треба тримати і потім вже рухати камеру, крім того при затиску клавіші "Лівий Alt", можна вашого персонажа обертати спиною до вас, треба натискати LALT і тримати натиснутим і одночасно натиснути і утримувати A або D, щоб збільшити швидкість обертання кнопкою TAB можна змінити швидкість обертання, кнопками W і S можна наблизити або віддалити ГГ

Опція "Скульптор"(В цій категорії ви можете візуально змінювати і налаштовувати лицьові форми)
"Імпорт голови" - Ця функція буде імпортувати геометрію NIF File, які сформовані для NPC (Ви або експортуєте або копіюєте будь-якого NPC в каталог / директорію)
"Скульптор" - Ця функція складна, інструменти які є у вашому розпорядженні це "Накачування", "Викачування", "Згладжування", "Рух" та "Маска"
"Накачування / Викачування" - За допомогою цих опцій ви можете переміщати мишкою лицьові точки / вершини, тобто в віконці ви можете змінювати форми особи без повзунків, а рухом мишки по обличчю
"Згладжування" - За допомогою цієї опції ви можете переміщати мишкою лицьові точки / вершини до середніх позиціях всіх суміжних вершин, тобто робити вирівнювання лицьових форм. УВАГА!!! Не використовуйте "згладжування" поблизу отворів, таких як рот
"Рухати" - За допомогою даної опції ви можете переміщати лицьові точки / вершини в напрямку переміщення курсору, перпендикулярно до площини перегляду
"Маска" - Ця опція виключає лицьові точки / вершини від змін, в тому числі імпортовану геометрію, якщо ви імпортуєте голову з помітним шийним швом, необхідно спочатку замаскувати область шиї перед імпортом, в загальному дана опція "Маска" замазують шийний шов
"Історія" - Історія буде зберігати всі попередні дії вчинені при зміні лицьових точок / вершин, в тому числі "Очищення скульптора", "Імпорт геометрії" і всі дії вчинені "Пензликом" - "Накачування" і "Викачування"
"Частини голови" - Це віконце для попереднього перегляду змін каркаса, в тому числі недоступні для змін meshes (тому вони не можуть бути відредаговані), що робить meshes видимими або змінює колір каркаса
"Очищення скульптора" - Ця опція зітре / видалить всі скульптурні дані, які ви робили при редагуванні особи, з усіх активних частин
"Файл на основі пресетів" - Особові пресети тепер можна зберігати з іменами файлів в новий формат json (.jslot файли), якщо ви замінюєте існуючий файл слота, утримайтеся від замени.slot файлу, натисніть на обраний файл при збереженні, що призведе до перезапису обраного файлу і розширення файлу зміниться і буде як бінарне (двійкове), але в підсумку буде намагатися загрузіть.json і все вийде з ладу. Бінарні слот файли все ще можуть бути завантажені для застарілих цілей, проте цей формат більше не зберігаються в CharGen
- Підтримки контролера для нових функцій скульптінга не підтримуватиме, вибачте

BodyMorph: New в версії 3.1.0 і вище
- BodyMorph це API, Вам необхідно мати підтримувані тіла. По суті, це BodySlide в грі, працює на гравця, а також на NPC і кожен потенційно може мати різні тіла. Новітня версія BodySlide можете експортувати ці файли. Ви не побачите нічого в RaceMenu і цю функцію, але швидше за все вона буде використана іншими модами в майбутньому

вимоги:
- Версія гри 1.9.32.0.8 і вище
- SkyUI 4.1 і вище
- SKSE 1.07.02 і вище

Як увійти в меню створення персонажа:
В консолі наберіть showracemenu (робіть це в якому-небудь маленькому приміщенні) або за допомогою мода "Альтернативний showracemenu"

При оновленні з v2.9.x до v3.4.0:
- Просто встановіть поверх з заміною файлів, переконайтеся що файли NiOverride.dll і CharGen.dll також були замінені

При оновленні з v2.7.х до v3.4.0:
- Якщо ви встановлювали опціональний модуль "Фікс скрипти для виправлення", то видаліть наступне: в папці Data / Scripts видаліть RaceMenuBase.pex і RaceMenuLoad.pex, так само за адресою Data / Scripts / Source видаліть RaceMenuBase.psc і RaceMenuLoad.psc і встановіть оновлений варіант (це тільки для тих, у кого виникають якісь помилки з роботою мода)
- Просто встановіть нову версіюповерх попередньої із заміною всіх файлів

При оновленні з v2.5.х до v3.4.0:
- Збережетеся в грі в новий порожній слот збережень і вийдіть з гри
- Увага!!! Якщо у вас був встановлений аддон "Розширення для мода RaceMenu - CharGen Extension", то видаліть наступне:
1. Видаліть файл CharGen ECE Morphs.esp з папки Data в грі
2. Видаліть файли CharGen ECE Morphs_english.txt і CharGen ECE Morphs_russian.txt по шляху Data / Interface / translations
3. Видаліть повністю всю папку "morphs" за адресою Data / meshes / actors / character / FaceGenMorphs
4. Видаліть папку CustomRaces.esp за адресою Data / meshes / actors / character / FaceGenMorphs
5. Видаліть папку CharGen ECE Morphs.esp за адресою Data / meshes / actors / character / FaceGenMorphs
6. Видаліть файл EEO ECE Morphs.esp з папки Data в грі (якщо є такий)
7. Видаліть папку EEO ECE Morphs.esp за адресою Data / meshes / actors / character / FaceGenMorphs (якщо є така)
- Увага!!! Якщо у вас був встановлений мод "Анти-виліт Showracemenu - Precache Killer", то видаліть наступне:
1. Видаліть файл showRaceMenu_preCacheKiller.dll за адресою Data / SKSE / Plugins / (він тепер не потрібен)
- Увага!!! Якщо ви застосовували опціональний модуль "Анти виліт для SKSE 1.06.13-14-15-16", який знаходився в архіві основного мода "RaceMenu", то видаліть наступне:
1. Видаліть файл disablefacegencache.dll за адресою Data / SKSE / Plugins / (він тепер не потрібен)
- Зайдіть в гру і знову збережетеся, але вже в інший порожній слот збереження і вийдіть
- Все, тепер просто встановіть нову версію поверх попередньої версіїз заміною файлів

установка:(Установка через NMM менеджер не підтримується, тільки вручну !!!)
В архіві 2 папки, Основний мод і "Скрипти для виправлення", якщо у вас мод не працює належним чином або для виправлення повідомлення про невідповідність версії "
Помістіть папку data з Основного мода в корінь гри і активуйте 3 esp. (RaceMenu.esp, RaceMenuOverlays.esp, RaceMenuPlugin.esp) в лаунчер
Якщо у вас при вході в гру з'являється повідомлення з невідповідністю версії або мод не працює, то встановіть фікс з папки "Скрипти для виправлення" поверх основного мода

скріни:









RaceMenu - є капітальним ремонтом меню створення і редагування вашого персонажа для гри Skyrim LE. Стандартне ігрове меню створення ГГ дуже убоге і непоказне, автор вирішив це виправити змінивши візуальне оформлення та додавши нові функції.

Як зробити пресет вашого персонажа. Як встановити готовий пресет в гру. Як зробити пресет для персонажа з вподобаного компаньйона з мода.

Оновлення: 3.4.5
- Виправлена ​​помилка з вильотом гри при завантаженні, якщо у вас збереження було в тій локації, де є обезголовлені трупи
- Паралельний морфинг тепер відключений за замовчуванням (експериментально)
- Виправлена ​​обробка в аналізі помилок у файлі morphs.ini, при якому расові фільтри могли бути проігноровані
- Виправлено крах гри при обезглавленні гравця або з NPC, у яких є підтримка оверлеїв (лицьових накладень), лицьові накладення в результаті були за замовчуванням відключені
- При оновленні переконайтеся що файли niOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll за адресою Data / SKSE / Plugins також були замінені
- У версії 3.4.5 автор навмисно відключив категорію "Татуювання для особи" (читайте нижче що робити щоб її включити).

Журнал змін:
- Повний список всіх змін від попередніх версій читайте в ридми в архіві

ЯК ЗАВДАТИ ТАТУ В МЕНЮ створення персонажів:
- Після того як ви ввійдете в меню настройки персонажа через консоль shoracemenu в правій стороні вікна з настройками будуть 3 категорії "Татуювання для тіла", "Татуювання для рук", "Татуювання для ніг". Категорія "Татуювання для особи" у версії 3.4.5 відключена навмисно, читайте нижче що робити.
- Зробіть прокрутку в вікні "Татуювання для тіла", "Татуювання для рук", "Татуювання для ніг" вниз і не натискаючи пункт "Default", внизу екрану з'явиться нова опція "T-вибір текстури", активуйте цю опцію і відкриється нове віконце з вибором різних тату.
- Виберіть підходящий варіант тату і активуйте її, тату встановиться на обрану частину тіла.
- Після ви можете налаштувати колірну гамму для обраної тату.
ВАЖЛИВО !!!
- В останньої версії 3.4.5 автор навмисно відключив категорію "Татуювання для особи", тому що це призводить до зависання гри при обезголовлювання, якщо ваш герой або NPC мають накладене тату на обличчя.
- Щоб включити категорію "Татуювання для особи", йдемо по шляху Data / SKSE / plugins / nioverride.ini
- Відкрийте файл nioverride.ini і шукайте рядок
bEnableFaceOverlays = 0; Default і змініть на
bEnableFaceOverlays = 1; Default
- А щоб плюс до всього збільшити кількість накладених тату один на одного, в цьому ж файлі nioverride.ini шукаємо рядок
iNumOverlays = 6; Default і міняємо на
iNumOverlays = 20; Default
- значення 20 це максимально можливе значення накладаються тату один на одного.
- Ну і вам знадобиться мод, який робить гравця несприйнятливим до обезголовлювання (або відключає обезголовлення повністю, якщо ви використовуєте тату на обличчі для NPC), наприклад як мод VioLens - A Killmove Mod.

Що нового:
- Гарний, зрозумілий і зручний вид меню для створення ГГ
- Додаткові повзунки для зміни м'язів на руках (біцепси)
- Додаткові повзунки для зміни сідниць (Працює тільки для скелетів, які підтримують TBBP)
- Додаткові повзунки для зміни грудей (Працює тільки для скелетів, які підтримують, наприклад BBP, CBBP, UNPB)
- Розширений колірний функціонал для волосся та макіяжу (колір будь-якого відтінку)
- Купа нових повзунків для зміни зовнішності (обличчя) персонажа
- Додаткове зміна виду ГГ (наближення і віддалення в повний зріст)
- Працює з підтримкою будь-якої раси і сторони не ігрових рас
- Зміна зростання вашого персонажа (висота)
- Камера переміщення вгору / вниз / вліво / вправо, zoom - наближення вперед / назад
- вмикання / вимикання освітлення на вашому персонажі
- Збереження / завантаження будь-якого пресету
- Додавання нових різних повзунків для налаштування вашого персонажа
- Мод добре працює з тілами CBBE, UNP, ADEC і ванільними тілами

Які повзунки додадуться в категорії створення персонажа:
- Округлість особи
- Дельфійська вухо (ви зможете зробити ельфійські вуха у будь-якої раси, багатьом це сподобається хто любить ельфійські вушка)
- Висота вуха
- Форма вуха
- Розмір вуха
- Ширина щік
- Округлість щік
- Щелепа вперед
- Форма очей
- Розмір очей
- Висота століття
- Висота верхньої повіки (ви зможете зробити пріщуріваніе для очей)
- Висота нижньої повіки (ви зможете зробити пріщуріваніе для очей)
- Кут нахилу очей (положення крайніх куточків очей що дає можливість підняти або опустити їх)
- Розмір зіниці
- Положення зіниці (ви зможете змістити зіниці вліво або вправо)
- Висота зіниці (центрування зіниці по відношенню до очного яблука)
- Довжина вій (ви зможете збільшити або зменшити довжину вій, дуже красиво виходить)
- Висота очей
- Відстань очей
- Глибина очниць
- Нахил надбрів'я
- Вигин надбрів'я
- Висота брів
- Ширина брів
- Брови вперед
- Лоб вперед
- Форма губ
- Ширина губ
- Пухлість губ (ви зможете збільшити обсяг губ, ефект наповнення силіконом)
- Розмір верхньої губи (ви зможете змінити форму верхньої губи окремо від нижньої губи)
- Розмір нижньої губи (ви зможете змінити форму верхньої губи окремо від верхньої губи)
- Положення куточків рота (ви зможете змінити висоту куточків рота, що додасть своєрідну міміку для особи)
- Глибина ямочок (ви зможете налаштувати ямочки в куточках рота, що додасть своєрідну родзинку)
- Висота губ
- Ширина підборіддя
- Довжина підборіддя
- Підборіддя вперед
- Виступ підборіддя
- Глибина підборіддя
- Тип носа
- Ширина перегородки
- Нахил кінчика носа
- Глибина перенісся
- Висота перенісся
- Норд форма особи (загальна зміна всієї форми особи, категорія "Додатково")
- Бретонець форма особи (загальна зміна всієї форми особи)
- імперец форма особи (загальна зміна всієї форми особи)
- Редгард форма особи (загальна зміна всієї форми особи)
- Лісовий ельф форма особи (загальна зміна всієї форми особи)
- Темний ельф форма особи (загальна зміна всієї форми особи)
- Високий ельф форма особи (загальна зміна всієї форми особи)
- Орк форма особи (загальна зміна всієї форми особи)
- Лоб вниз

Опція "Камера"
- У цій категорії ви можете змінювати положення камери в різні боки, вліво, вправо, вгору, вниз, видалення або наближення
- Є також 2 варіанти "Первинний" і "Вторинний", це розташування кнопок руху камери, кому як зручно, при варіанті "Вторинний", кнопку треба тримати і потім вже рухати камеру, крім того при затиску клавіші "Лівий Alt", можна вашого персонажа обертати спиною до вас, треба натискати LALT і тримати натиснутим і одночасно натиснути і утримувати A або D, щоб збільшити швидкість обертання кнопкою TAB можна змінити швидкість обертання, кнопками W і S можна наблизити або віддалити ГГ

Опція "Скульптор"(В цій категорії ви можете візуально змінювати і налаштовувати лицьові форми)
"Імпорт голови" - Ця функція буде імпортувати геометрію NIF File, які сформовані для NPC (Ви або експортуєте або копіюєте будь-якого NPC в каталог / директорію)
"Скульптор" - Ця функція складна, інструменти які є у вашому розпорядженні це "Накачування", "Викачування", "Згладжування", "Рух" та "Маска"
"Накачування / Викачування" - За допомогою цих опцій ви можете переміщати мишкою лицьові точки / вершини, тобто в віконці ви можете змінювати форми особи без повзунків, а рухом мишки по обличчю
"Згладжування" - За допомогою цієї опції ви можете переміщати мишкою лицьові точки / вершини до середніх позиціях всіх суміжних вершин, тобто робити вирівнювання лицьових форм. УВАГА!!! Не використовуйте "згладжування" поблизу отворів, таких як рот
"Рухати" - За допомогою даної опції ви можете переміщати лицьові точки / вершини в напрямку переміщення курсору, перпендикулярно до площини перегляду
"Маска" - Ця опція виключає лицьові точки / вершини від змін, в тому числі імпортовану геометрію, якщо ви імпортуєте голову з помітним шийним швом, необхідно спочатку замаскувати область шиї перед імпортом, в загальному дана опція "Маска" замазують шийний шов
"Історія" - Історія буде зберігати всі попередні дії вчинені при зміні лицьових точок / вершин, в тому числі "Очищення скульптора", "Імпорт геометрії" і всі дії вчинені "Пензликом" - "Накачування" і "Викачування"
"Частини голови" - Це віконце для попереднього перегляду змін каркаса, в тому числі недоступні для змін meshes (тому вони не можуть бути відредаговані), що робить meshes видимими або змінює колір каркаса
"Очищення скульптора" - Ця опція зітре / видалить всі скульптурні дані, які ви робили при редагуванні особи, з усіх активних частин
"Файл на основі пресетів" - Особові пресети тепер можна зберігати з іменами файлів в новий формат json (.jslot файли), якщо ви замінюєте існуючий файл слота, утримайтеся від замени.slot файлу, натисніть на обраний файл при збереженні, що призведе до перезапису обраного файлу і розширення файлу зміниться і буде як бінарне (двійкове), але в підсумку буде намагатися загрузіть.json і все вийде з ладу. Бінарні слот файли все ще можуть бути завантажені для застарілих цілей, проте цей формат більше не зберігаються в CharGen
- Підтримки контролера для нових функцій скульптінга не підтримуватиме, вибачте

BodyMorph:
- BodyMorph це API, Вам необхідно мати підтримувані тіла. По суті, це в грі, працює на гравця, а також на NPC і кожен потенційно може мати різні тіла. Новітня версія BodySlide можете експортувати ці файли. Ви не побачите нічого в RaceMenu і цю функцію, але швидше за все вона буде використана іншими модами в майбутньому

Equippable Transforms:
- Це додаткові внутрішні дані (НЕ опції), які можуть бути прив'язані до броні, які будуть застосовуватися в NiTransform до скелету і для заміни High Heels (високий каблук).

вимоги:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
4.1 і вище
1.07.03

Як увійти в меню створення персонажа:
В консолі наберіть showracemenu (робіть це в якому-небудь маленькому приміщенні) або за допомогою мода

При оновленні з v2.9.x до v3.4.5:
- Просто встановіть поверх з заміною файлів, переконайтеся що файли NiOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll за адресою Data / SKSE / Plugins також були замінені

При оновленні з v2.7.х до v3.4.5:
- Якщо ви встановлювали опціональний модуль "Фікс скрипти для виправлення", то видаліть наступне: в папці Data / Scripts видаліть RaceMenuBase.pex і RaceMenuLoad.pex, так само за адресою Data / Scripts / Source видаліть RaceMenuBase.psc і RaceMenuLoad.psc і встановіть оновлений варіант (це тільки для тих, у кого виникають якісь помилки з роботою мода)
- Просто встановіть нову версію поверх попередньої із заміною всіх файлів

При оновленні з v2.5.х до v3.4.5:
- Збережетеся в грі в новий порожній слот збережень і вийдіть з гри
- Увага!!! Якщо у вас був встановлений аддон "Розширення для мода RaceMenu - CharGen Extension", то видаліть наступне:
1. Видаліть файл CharGen ECE Morphs.esp з папки Data в грі
2. Видаліть файли CharGen ECE Morphs_english.txt і CharGen ECE Morphs_russian.txt по шляху Data / Interface / translations
3. Видаліть повністю всю папку "morphs" за адресою Data / meshes / actors / character / FaceGenMorphs
4. Видаліть папку CustomRaces.esp за адресою Data / meshes / actors / character / FaceGenMorphs
5. Видаліть папку CharGen ECE Morphs.esp за адресою Data / meshes / actors / character / FaceGenMorphs
6. Видаліть файл EEO ECE Morphs.esp з папки Data в грі (якщо є такий)
7. Видаліть папку EEO ECE Morphs.esp за адресою Data / meshes / actors / character / FaceGenMorphs (якщо є така)
- Увага!!! Якщо у вас був встановлений мод, то видаліть наступне:
1. Видаліть файл showRaceMenu_preCacheKiller.dll за адресою Data / SKSE / Plugins / (він тепер не потрібен)
- Увага!!! Якщо ви застосовували опціональний модуль "Анти виліт для SKSE 1.06.13-14-15-16", який знаходився в архіві основного мода "RaceMenu", то видаліть наступне:
1. Видаліть файл disablefacegencache.dll за адресою Data / SKSE / Plugins / (він тепер не потрібен)
- Зайдіть в гру і знову збережетеся, але вже в інший порожній слот збереження і вийдіть
- Все, тепер просто встановіть нову версію поверх попередньої версії з заміною файлів

Установка: (Установка через NMM менеджер не підтримується, тільки вручну !!!)
В архіві 2 папки, Основний мод і "Скрипти для виправлення", якщо у вас мод не працює належним чином або для виправлення повідомлення про невідповідність версії "
Помістіть папку data з Основного мода в корінь гри і активуйте 3 esp. (RaceMenu.esp, RaceMenuOverlays.esp, RaceMenuPlugin.esp) в лаунчер
Якщо у вас при вході в гру з'являється повідомлення з невідповідністю версії або мод не працює, то встановіть фікс з папки "Скрипти для виправлення" поверх основного мода

Розширення оригінального меню створення персонажа.

вимоги:
Skyrim, версії 1.9 або вище
SKSE, версії 1.7.2 або вище

Оновлення, до 3.4.5

  • Виправлений краш при завантаженні осередки з обезголовленими тілами;
  • Налаштування паралельного морфинга тепер відключена за замовчуванням;
  • Виправлення помилки в morphs.ini, через яку фільтр рас може бути проігнорований;
  • Виправлений краш при обезглавленні гравця і NPC при наявності на їх обличчі накладення Накладення для особи тепер за замовчуванням вимкнено;
  • Виправлення прихованої помилки в morphs.ini, коли не було вирізання прогалин в результаті збою завантаження рядки;
  • Додані файли (CharGen.pdb і NiOverride.pdb) для налагодження.

Як оновитися:
Для користувачів RaceMenu, версії 3.3.0, 3.4.х:
  • Встановити нову версію поверх попередньої з перезаписом файлів.
RaceMenu вносить такі зміни в меню створення персонажа:

інтерфейс
Новий і зручніший у порівнянні з оригіналом інтерфейс в стилі SkyUI. Всі повзунки згруповані по вкладках у вигляді вертикального списку.

У меню створення персонажа представлено чотири загальні вкладки:

1. Повзунки

Основна вкладка, що включає в себе вибір раси і статі, а також редагування частин обличчя і голови. Додано накладення текстур на тіло, руки і ступні. Завдяки накладенню Ви зможете використовувати більше однієї бойової розмальовки на Вашому персонажа і тепер можна спокійно накладати додаткові татуювання та інші спеціально адаптовані під це текстури на тіло персонажа без зміни основної текстури з кореневого каталогу. Додані додаткові повзунки, в т.ч. редагування зростання персонажа.

2. Пресети

В даній вкладці можна зберігати вже готову зовнішність персонажа і потім використовувати її в новій гріабо в іншому збереженні. Все зберігається в пам'яті плагіна, ніякої залежності від збережень. При завантаженні готової зовнішності (пресету) в лівому порожньому полі буде відображена зведена статистика по повзункам, накладенню і до решти.

3. Камера

У даній внесок можна буде налаштувати розташування камери меню створення щодо персонажа, вліво / вправо або вгору / вниз, а також наближати / віддаляти і обертати навколо персонажа (вліво / вправо). Всі ці маніпуляції з камерою можуть знадобитися при створенні унікального персонажа, наприклад - накладення текстури на руки, ступні або ж спину. Швидкі клавіші камери представлені на нижній панелі. Все дуже зручно і інформативно. 4. Скульптор осіб
У цій вкладці ви зможете змінювати (деформувати) голову вашого персонажа (її частин) майже як завгодно. Загалом, імітація ліплення з глини. Вся інформація по інструментах скульптора представлена ​​в нижній частині екрана. Вибираємо і ліпимо.

додатково:
  • Інструмент "BodyGen" - для просунутих користувачів і модмейкеров.
  • Інструмент "Equippable Transforms" - для просунутих користувачів і модмейкеров.
  • NetImmerse Override вшитий до складу плагіна.
  • Підтримка розширеної кольорової палітри для шкіри, волосся та іншого.
  • Можливість настройки світіння текстур, якщо таке можливо.
  • В плагін вшитий фікс, що ліквідує виліт з гри / перманентне зависання гри при використанні великої кількості зачісок.

Наочна демонстрація можливостей в відео:

Додаткові розширення / фікси (в архіві):
  • Loose base scripts- для тих, у кого вискакує повідомлення "Invalid RaceMenuBase script version detected". Установка стандартна.
  • Mimic Plugin v2-0- додає заклинання, яке запустить імітацію лицьовій анімації цільового персонажа (робота з персонажами з модів не гарантовано). Установка стандартна. Для отримання заклинання використовуйте консоль, ввівши "player.addspell xx000d63" без лапок.
  • Overlays Plugin- додає кілька текстур для наочної демонстрації можливостей накладення RaceMenu на тіло вашого персонажа. Установка стандартна.
Рекомендовано до використання:

The Elder Scrolls V: Скайрім - Меню налаштування персонажа



Платформа гри: TES V: Skyrim Legendary Edition

Назва: RaceMenu

Російська назва: Меню настройки персонажа

Актуальна версія: 3.4.5​

Мова мода:Русский

Розмір: 20,6 Мб

опис


Даний мод є капітальним ремонтом меню створення і редагування вашого персонажа ГГ. Стандартне ігрове меню створення ГГ дуже убоге і непоказне, автор вирішив це виправити змінивши візуальне оформлення та додавши нові функції.

Зміни в моді:

Оновлення: 3.4.5

  • Виправлена ​​помилка з вильотом гри при завантаженні, якщо у вас збереження було в тій локації, де є обезголовлені трупи.
  • Паралельний морфинг тепер відключений за замовчуванням (експериментально).
  • Виправлена ​​обробка в аналізі помилок у файлі morphs.ini, при якому расові фільтри могли бути проігноровані.
  • Виправлений крах гри при обезглавленні гравця або з NPC, у яких є підтримка оверлеїв (лицьових накладень), лицьові накладення в результаті були за замовчуванням відключені.
  • При оновленні переконайтеся що файли niOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll за адресою Data / SKSE / Plugins також були замінені.
Журнал змін:
  • Повний список всіх змін від попередніх версій читайте в ридми в архіві.
Як нанести тату в меню створення персонажа:
  • Після того як ви ввійдете в меню настройки персонажа через консоль showracemenu в правій стороні вікна з настройками будуть 3 категорії "Розфарбовування для тіла", "Розфарбовування для рук" і "Розфарбовування для ніг".
  • Зробіть прокрутку в вікні "Розфарбовування для тіла" або "Розфарбовування для рук" вниз і виділіть мишкою не натискаючи пункт "Default", внизу екрану з'явиться нова опція "T- вибір текстури", активуйте цю опцію і відкриється нове віконце з вибором різних тату.
  • Виберіть підходящий варіант тату і активуйте її, тату встановиться на обрану частину тіла.
  • Після ви можете налаштувати колірну гамму для обраної тату.
Що нового:
  • Гарний, зрозумілий і зручний вид меню для створення ГГ.
  • Додаткові повзунки для зміни м'язів на руках (біцепси).
  • Додаткові повзунки для зміни сідниць (Працює тільки для скелетів, які підтримують TBBP).
  • Додаткові повзунки для зміни грудей (Працює тільки для скелетів, які підтримують, наприклад BBP, CBBP, UNPB).
  • Розширений колірний функціонал для волосся та макіяжу (колір будь-якого відтінку).
  • Купа нових повзунків для зміни зовнішності (обличчя) персонажа.
  • Додаткове зміна виду ГГ (наближення і віддалення в повний зріст).
  • Працює з підтримкою будь-якої раси і сторони не ігрових рас.
  • Зміна зростання вашого персонажа (висота).
  • Камера переміщення вгору / вниз / вліво / вправо, zoom - наближення вперед / назад.
  • Вмикання / вимикання освітлення на вашому персонажі.
  • Додавання нових різних повзунків для налаштування вашого персонажа.
  • Мод добре працює з тілами CBBE, UNP, ADEC і ванільними тілами.
Повзунки в категорії створення персонажа:

Серйозні зміни інтерфейсу

  • округлість особи
  • Дельфійська вухо (ви зможете зробити ельфійські вуха у будь-якої раси, багатьом це сподобається хто любить ельфійські вушка)
  • Висота вуха
  • форма вуха
  • Розмір вуха
  • Ширина щік
  • округлість щік
  • щелепа вперед
  • форма очей
  • Розмір очей
  • Висота століття
  • Висота верхньої повіки (ви зможете зробити пріщуріваніе для очей)
  • Висота нижньої повіки (ви зможете зробити пріщуріваніе для очей)
  • Кут нахилу очей (положення крайніх куточків очей що дає можливість підняти або опустити їх)
  • Розмір зіниці
  • Положення зіниці (ви зможете змістити зіниці вліво або вправо)
  • Висота зіниці (центрування зіниці по відношенню до очного яблука)
  • Довжина вій (ви зможете збільшити або зменшити довжину вій, дуже красиво виходить)
  • Висота очей
  • відстань очей
  • глибина очниць
  • нахил надбрів'я
  • вигин надбрів'я
  • Висота брів
  • Ширина брів
  • брови вперед
  • лоб вперед
  • форма губ
  • Ширина губ
  • Пухлість губ (ви зможете збільшити обсяг губ, ефект наповнення силіконом)
  • Розмір верхньої губи (ви зможете змінити форму верхньої губи окремо від нижньої губи)
  • Розмір нижньої губи (ви зможете змінити форму верхньої губи окремо від верхньої губи)
  • Положення куточків рота (ви зможете змінити висоту куточків рота, що додасть своєрідну міміку для особи)
  • Глибина ямочок (ви зможете налаштувати ямочки в куточках рота, що додасть своєрідну родзинку)
  • Висота губ
  • Ширина підборіддя
  • довжина підборіддя
  • підборіддя вперед
  • виступ підборіддя
  • глибина підборіддя
  • Тип носа
  • Ширина перегородки
  • Нахил кінчика носа
  • глибина перенісся
  • Висота перенісся
  • Норд форма особи (загальна зміна всієї форми особи, категорія "Додатково")
  • Бретонець форма особи (загальна зміна всієї форми особи)
  • Імперец форма особи (загальна зміна всієї форми особи)
  • Редгард форма особи (загальна зміна всієї форми особи)
  • Лісовий ельф форма особи (загальна зміна всієї форми особи)
  • Темний ельф форма особи (загальна зміна всієї форми особи)
  • Високий ельф форма особи (загальна зміна всієї форми особи)
  • Орк форма особи (загальна зміна всієї форми особи)
  • лоб вниз
Опція "Камера"
  • У цій категорії ви можете змінювати положення камери в різні боки, вліво, вправо, вгору, вниз, видалення або наближення.
  • Є також 2 варіанти "Первинний" і "Вторинний", це розташування кнопок руху камери, кому як зручно, при варіанті "Вторинний", кнопку треба тримати і потім вже рухати камеру, крім того при затиску клавіші "Лівий Alt", можна вашого персонажа обертати спиною до вас, треба натискати LALT і тримати натиснутим і одночасно натиснути і утримувати A або D, щоб збільшити швидкість обертання кнопкою TAB можна змінити швидкість обертання, кнопками W і S можна наблизити або віддалити ГГ.

Опція "Скульптор"(В цій категорії ви можете візуально змінювати і налаштовувати лицьові форми)

  • "Імпорт голови" - Ця функція буде імпортувати геометрію NIF File, які сформовані для NPC (Ви або експортуєте або копіюєте будь-якого NPC в каталог / директорію).
  • "Скульптор" - Ця функція складна, інструменти які є у вашому розпорядженні це "Накачування", "Викачування", "Згладжування", "Рух" та "Маска".
  • "Накачування / Викачування" - За допомогою цих опцій ви можете переміщати мишкою лицьові точки / вершини, тобто в віконці ви можете змінювати форми особи без повзунків, а рухом мишки по обличчю.
  • "Згладжування" - За допомогою цієї опції ви можете переміщати мишкою лицьові точки / вершини до середніх позиціях всіх суміжних вершин, тобто робити вирівнювання лицьових форм. УВАГА!!! Не використовуйте "згладжування" поблизу отворів, таких як рот.
  • "Рухати" - За допомогою даної опції ви можете переміщати лицьові точки / вершини в напрямку переміщення курсору, перпендикулярно до площини перегляду.
  • "Маска" - Ця опція виключає лицьові точки / вершини від змін, в тому числі імпортовану геометрію, якщо ви імпортуєте голову з помітним шийним швом, необхідно спочатку замаскувати область шиї перед імпортом, в загальному дана опція "Маска" замазують шийний шов.
  • "Історія" - Історія буде зберігати всі попередні дії вчинені при зміні лицьових точок / вершин, в тому числі "Очищення скульптора", "Імпорт геометрії" і всі дії вчинені "Пензликом" - "Накачування" і "Викачування".
  • "Частини голови" - Це віконце для попереднього перегляду змін каркаса, в тому числі недоступні для змін meshes (тому вони не можуть бути відредаговані), що робить meshes видимими або змінює колір каркаса.
  • "Очищення скульптора" - Ця опція зітре / видалить всі скульптурні дані, які ви робили при редагуванні особи, з усіх активних частин.
  • "Файл на основі пресетів" - Особові пресети тепер можна зберігати з іменами файлів в новий формат json (.jslot файли), якщо ви замінюєте існуючий файл слота, утримайтеся від замени.slot файлу, натисніть на обраний файл при збереженні, що призведе до перезапису обраного файлу і розширення файлу зміниться і буде як бінарне (двійкове), але в підсумку буде намагатися загрузіть.json і все вийде з ладу. Бінарні слот файли все ще можуть бути завантажені для застарілих цілей, проте цей формат більше не зберігаються в CharGen.
  • Підтримки контролера для нових функцій скульптінга не підтримуватиме, вибачте.

BodyMorph:

  • BodyMorph це API, Вам необхідно мати підтримувані тіла. По суті, це BodySlide в грі, працює на гравця, а також на NPC і кожен потенційно може мати різні тіла. Новітня версія BodySlide можете експортувати ці файли. Ви не побачите нічого в RaceMenu і цю функцію, але швидше за все вона буде використана іншими модами в майбутньому.

Equippable Transforms:

  • Це додаткові внутрішні дані (НЕ опції), які можуть бути прив'язані до броні, які будуть застосовуватися в NiTransform до скелету і для заміни High Heels (високий каблук).

вимоги:

  • Версія гри 1.9.32.0.8 і вище

Вхід в меню створення персонажа:

  • В консолі наберіть showracemenu (робіть це в якому-небудь маленькому приміщенні)
  • або за допомогою мода "Альтернативний showracemenu"

При оновленні з v2.9.x до v3.4.5

  • Просто встановіть поверх з заміною файлів, переконайтеся що файли NiOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll за адресою Data / SKSE / Plugins також були замінені.

Дії при оновленні

При оновленні з v2.7.х до v3.4.5

  • Якщо ви встановлювали опціональний модуль "Фікс скрипти для виправлення", то видаліть наступне: в папці Data / Scripts видаліть RaceMenuBase.pex і RaceMenuLoad.pex, так само за адресою Data / Scripts / Source видаліть RaceMenuBase.psc і RaceMenuLoad.psc і встановіть оновлений варіант (це тільки для тих, у кого виникають якісь помилки з роботою мода).
  • Просто встановіть нову версію поверх попередньої із заміною всіх файлів.
При оновленні з v2.5.х до v3.4.5
  • Збережетеся в грі в новий порожній слот збережень і вийдіть з гри.
  • Увага!!! Якщо у вас був встановлений аддон "Розширення для мода RaceMenu - CharGen Extension", то видаліть наступне:
  • 1. Видаліть файл CharGen ECE Morphs.esp з папки Data в грі.
  • 2. Видаліть файли CharGen ECE Morphs_english.txt і CharGen ECE Morphs_russian.txt по шляху Data / Interface / translations.
  • 3. Видаліть повністю всю папку "morphs" за адресою Data / meshes / actors / character / FaceGenMorphs.
  • 4. Видаліть папку CustomRaces.esp за адресою Data / meshes / actors / character / FaceGenMorphs.
  • 5. Видаліть папку CharGen ECE Morphs.esp за адресою Data / meshes / actors / character / FaceGenMorphs.
  • 6. Видаліть файл EEO ECE Morphs.esp з папки Data в грі (якщо є такий).
  • 7. Видаліть папку EEO ECE Morphs.esp за адресою Data / meshes / actors / character / FaceGenMorphs (якщо є така).
  • Увага!Якщо у вас був встановлений мод "Анти-виліт Showracemenu - Precache Killer", то видаліть наступне:
  • 1. Видаліть файл showRaceMenu_preCacheKiller.dll за адресою Data / SKSE / Plugins / (він тепер не потрібен).
  • Увага!Якщо ви застосовували опціональний модуль "Анти виліт для SKSE 1.06.13-14-15-16", який знаходився в архіві основного мода "RaceMenu", то видаліть наступне:
  • 1. Видаліть файл disablefacegencache.dll за адресою Data / SKSE / Plugins / (він тепер не потрібен).
  • Зайдіть в гру і знову збережетеся, але вже в інший порожній слот збереження і вийдіть.
  • Все, тепер просто встановіть нову версію поверх попередньої версії з заміною файлів.
установка:(Установка через NMM менеджер не підтримується, тільки вручну!)
  • В архіві 2 папки, Основний мод і "Скрипти для виправлення", якщо у вас мод не працює належним чином або для виправлення повідомлення про невідповідність версії ".
  • Помістіть папку data з Основного мода в корінь гри і активуйте 3 esp. (RaceMenu.esp, RaceMenuOverlays.esp, RaceMenuPlugin.esp) в лаунчер.
  • Якщо у вас при вході в гру з'являється повідомлення з невідповідністю версії або мод не працює, то встановіть фікс з папки "Скрипти для виправлення" поверх основного мода.

Скріншоти інструкції

The Elder Scrolls V: Скайрім - Меню налаштування персонажа



Платформа гри: TES V: Skyrim Legendary Edition

Назва: RaceMenu

Російська назва: Меню настройки персонажа

Актуальна версія: 3.4.5​

Мова мода:Русский

Розмір: 20,6 Мб

опис


Даний мод є капітальним ремонтом меню створення і редагування вашого персонажа ГГ. Стандартне ігрове меню створення ГГ дуже убоге і непоказне, автор вирішив це виправити змінивши візуальне оформлення та додавши нові функції.

Зміни в моді:

Оновлення: 3.4.5

  • Виправлена ​​помилка з вильотом гри при завантаженні, якщо у вас збереження було в тій локації, де є обезголовлені трупи.
  • Паралельний морфинг тепер відключений за замовчуванням (експериментально).
  • Виправлена ​​обробка в аналізі помилок у файлі morphs.ini, при якому расові фільтри могли бути проігноровані.
  • Виправлений крах гри при обезглавленні гравця або з NPC, у яких є підтримка оверлеїв (лицьових накладень), лицьові накладення в результаті були за замовчуванням відключені.
  • При оновленні переконайтеся що файли niOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll за адресою Data / SKSE / Plugins також були замінені.
Журнал змін:
  • Повний список всіх змін від попередніх версій читайте в ридми в архіві.
Як нанести тату в меню створення персонажа:
  • Після того як ви ввійдете в меню настройки персонажа через консоль showracemenu в правій стороні вікна з настройками будуть 3 категорії "Розфарбовування для тіла", "Розфарбовування для рук" і "Розфарбовування для ніг".
  • Зробіть прокрутку в вікні "Розфарбовування для тіла" або "Розфарбовування для рук" вниз і виділіть мишкою не натискаючи пункт "Default", внизу екрану з'явиться нова опція "T- вибір текстури", активуйте цю опцію і відкриється нове віконце з вибором різних тату.
  • Виберіть підходящий варіант тату і активуйте її, тату встановиться на обрану частину тіла.
  • Після ви можете налаштувати колірну гамму для обраної тату.
Що нового:
  • Гарний, зрозумілий і зручний вид меню для створення ГГ.
  • Додаткові повзунки для зміни м'язів на руках (біцепси).
  • Додаткові повзунки для зміни сідниць (Працює тільки для скелетів, які підтримують TBBP).
  • Додаткові повзунки для зміни грудей (Працює тільки для скелетів, які підтримують, наприклад BBP, CBBP, UNPB).
  • Розширений колірний функціонал для волосся та макіяжу (колір будь-якого відтінку).
  • Купа нових повзунків для зміни зовнішності (обличчя) персонажа.
  • Додаткове зміна виду ГГ (наближення і віддалення в повний зріст).
  • Працює з підтримкою будь-якої раси і сторони не ігрових рас.
  • Зміна зростання вашого персонажа (висота).
  • Камера переміщення вгору / вниз / вліво / вправо, zoom - наближення вперед / назад.
  • Вмикання / вимикання освітлення на вашому персонажі.
  • Додавання нових різних повзунків для налаштування вашого персонажа.
  • Мод добре працює з тілами CBBE, UNP, ADEC і ванільними тілами.
Повзунки в категорії створення персонажа:

Серйозні зміни інтерфейсу

  • округлість особи
  • Дельфійська вухо (ви зможете зробити ельфійські вуха у будь-якої раси, багатьом це сподобається хто любить ельфійські вушка)
  • Висота вуха
  • форма вуха
  • Розмір вуха
  • Ширина щік
  • округлість щік
  • щелепа вперед
  • форма очей
  • Розмір очей
  • Висота століття
  • Висота верхньої повіки (ви зможете зробити пріщуріваніе для очей)
  • Висота нижньої повіки (ви зможете зробити пріщуріваніе для очей)
  • Кут нахилу очей (положення крайніх куточків очей що дає можливість підняти або опустити їх)
  • Розмір зіниці
  • Положення зіниці (ви зможете змістити зіниці вліво або вправо)
  • Висота зіниці (центрування зіниці по відношенню до очного яблука)
  • Довжина вій (ви зможете збільшити або зменшити довжину вій, дуже красиво виходить)
  • Висота очей
  • відстань очей
  • глибина очниць
  • нахил надбрів'я
  • вигин надбрів'я
  • Висота брів
  • Ширина брів
  • брови вперед
  • лоб вперед
  • форма губ
  • Ширина губ
  • Пухлість губ (ви зможете збільшити обсяг губ, ефект наповнення силіконом)
  • Розмір верхньої губи (ви зможете змінити форму верхньої губи окремо від нижньої губи)
  • Розмір нижньої губи (ви зможете змінити форму верхньої губи окремо від верхньої губи)
  • Положення куточків рота (ви зможете змінити висоту куточків рота, що додасть своєрідну міміку для особи)
  • Глибина ямочок (ви зможете налаштувати ямочки в куточках рота, що додасть своєрідну родзинку)
  • Висота губ
  • Ширина підборіддя
  • довжина підборіддя
  • підборіддя вперед
  • виступ підборіддя
  • глибина підборіддя
  • Тип носа
  • Ширина перегородки
  • Нахил кінчика носа
  • глибина перенісся
  • Висота перенісся
  • Норд форма особи (загальна зміна всієї форми особи, категорія "Додатково")
  • Бретонець форма особи (загальна зміна всієї форми особи)
  • Імперец форма особи (загальна зміна всієї форми особи)
  • Редгард форма особи (загальна зміна всієї форми особи)
  • Лісовий ельф форма особи (загальна зміна всієї форми особи)
  • Темний ельф форма особи (загальна зміна всієї форми особи)
  • Високий ельф форма особи (загальна зміна всієї форми особи)
  • Орк форма особи (загальна зміна всієї форми особи)
  • лоб вниз
Опція "Камера"
  • У цій категорії ви можете змінювати положення камери в різні боки, вліво, вправо, вгору, вниз, видалення або наближення.
  • Є також 2 варіанти "Первинний" і "Вторинний", це розташування кнопок руху камери, кому як зручно, при варіанті "Вторинний", кнопку треба тримати і потім вже рухати камеру, крім того при затиску клавіші "Лівий Alt", можна вашого персонажа обертати спиною до вас, треба натискати LALT і тримати натиснутим і одночасно натиснути і утримувати A або D, щоб збільшити швидкість обертання кнопкою TAB можна змінити швидкість обертання, кнопками W і S можна наблизити або віддалити ГГ.

Опція "Скульптор"(В цій категорії ви можете візуально змінювати і налаштовувати лицьові форми)

  • "Імпорт голови" - Ця функція буде імпортувати геометрію NIF File, які сформовані для NPC (Ви або експортуєте або копіюєте будь-якого NPC в каталог / директорію).
  • "Скульптор" - Ця функція складна, інструменти які є у вашому розпорядженні це "Накачування", "Викачування", "Згладжування", "Рух" та "Маска".
  • "Накачування / Викачування" - За допомогою цих опцій ви можете переміщати мишкою лицьові точки / вершини, тобто в віконці ви можете змінювати форми особи без повзунків, а рухом мишки по обличчю.
  • "Згладжування" - За допомогою цієї опції ви можете переміщати мишкою лицьові точки / вершини до середніх позиціях всіх суміжних вершин, тобто робити вирівнювання лицьових форм. УВАГА!!! Не використовуйте "згладжування" поблизу отворів, таких як рот.
  • "Рухати" - За допомогою даної опції ви можете переміщати лицьові точки / вершини в напрямку переміщення курсору, перпендикулярно до площини перегляду.
  • "Маска" - Ця опція виключає лицьові точки / вершини від змін, в тому числі імпортовану геометрію, якщо ви імпортуєте голову з помітним шийним швом, необхідно спочатку замаскувати область шиї перед імпортом, в загальному дана опція "Маска" замазують шийний шов.
  • "Історія" - Історія буде зберігати всі попередні дії вчинені при зміні лицьових точок / вершин, в тому числі "Очищення скульптора", "Імпорт геометрії" і всі дії вчинені "Пензликом" - "Накачування" і "Викачування".
  • "Частини голови" - Це віконце для попереднього перегляду змін каркаса, в тому числі недоступні для змін meshes (тому вони не можуть бути відредаговані), що робить meshes видимими або змінює колір каркаса.
  • "Очищення скульптора" - Ця опція зітре / видалить всі скульптурні дані, які ви робили при редагуванні особи, з усіх активних частин.
  • "Файл на основі пресетів" - Особові пресети тепер можна зберігати з іменами файлів в новий формат json (.jslot файли), якщо ви замінюєте існуючий файл слота, утримайтеся від замени.slot файлу, натисніть на обраний файл при збереженні, що призведе до перезапису обраного файлу і розширення файлу зміниться і буде як бінарне (двійкове), але в підсумку буде намагатися загрузіть.json і все вийде з ладу. Бінарні слот файли все ще можуть бути завантажені для застарілих цілей, проте цей формат більше не зберігаються в CharGen.
  • Підтримки контролера для нових функцій скульптінга не підтримуватиме, вибачте.

BodyMorph:

  • BodyMorph це API, Вам необхідно мати підтримувані тіла. По суті, це BodySlide в грі, працює на гравця, а також на NPC і кожен потенційно може мати різні тіла. Новітня версія BodySlide можете експортувати ці файли. Ви не побачите нічого в RaceMenu і цю функцію, але швидше за все вона буде використана іншими модами в майбутньому.

Equippable Transforms:

  • Це додаткові внутрішні дані (НЕ опції), які можуть бути прив'язані до броні, які будуть застосовуватися в NiTransform до скелету і для заміни High Heels (високий каблук).

вимоги:

  • Версія гри 1.9.32.0.8 і вище

Вхід в меню створення персонажа:

  • В консолі наберіть showracemenu (робіть це в якому-небудь маленькому приміщенні)
  • або за допомогою мода "Альтернативний showracemenu"

При оновленні з v2.9.x до v3.4.5

  • Просто встановіть поверх з заміною файлів, переконайтеся що файли NiOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll за адресою Data / SKSE / Plugins також були замінені.

Дії при оновленні

При оновленні з v2.7.х до v3.4.5

  • Якщо ви встановлювали опціональний модуль "Фікс скрипти для виправлення", то видаліть наступне: в папці Data / Scripts видаліть RaceMenuBase.pex і RaceMenuLoad.pex, так само за адресою Data / Scripts / Source видаліть RaceMenuBase.psc і RaceMenuLoad.psc і встановіть оновлений варіант (це тільки для тих, у кого виникають якісь помилки з роботою мода).
  • Просто встановіть нову версію поверх попередньої із заміною всіх файлів.
При оновленні з v2.5.х до v3.4.5
  • Збережетеся в грі в новий порожній слот збережень і вийдіть з гри.
  • Увага!!! Якщо у вас був встановлений аддон "Розширення для мода RaceMenu - CharGen Extension", то видаліть наступне:
  • 1. Видаліть файл CharGen ECE Morphs.esp з папки Data в грі.
  • 2. Видаліть файли CharGen ECE Morphs_english.txt і CharGen ECE Morphs_russian.txt по шляху Data / Interface / translations.
  • 3. Видаліть повністю всю папку "morphs" за адресою Data / meshes / actors / character / FaceGenMorphs.
  • 4. Видаліть папку CustomRaces.esp за адресою Data / meshes / actors / character / FaceGenMorphs.
  • 5. Видаліть папку CharGen ECE Morphs.esp за адресою Data / meshes / actors / character / FaceGenMorphs.
  • 6. Видаліть файл EEO ECE Morphs.esp з папки Data в грі (якщо є такий).
  • 7. Видаліть папку EEO ECE Morphs.esp за адресою Data / meshes / actors / character / FaceGenMorphs (якщо є така).
  • Увага!Якщо у вас був встановлений мод "Анти-виліт Showracemenu - Precache Killer", то видаліть наступне:
  • 1. Видаліть файл showRaceMenu_preCacheKiller.dll за адресою Data / SKSE / Plugins / (він тепер не потрібен).
  • Увага!Якщо ви застосовували опціональний модуль "Анти виліт для SKSE 1.06.13-14-15-16", який знаходився в архіві основного мода "RaceMenu", то видаліть наступне:
  • 1. Видаліть файл disablefacegencache.dll за адресою Data / SKSE / Plugins / (він тепер не потрібен).
  • Зайдіть в гру і знову збережетеся, але вже в інший порожній слот збереження і вийдіть.
  • Все, тепер просто встановіть нову версію поверх попередньої версії з заміною файлів.
установка:(Установка через NMM менеджер не підтримується, тільки вручну!)
  • В архіві 2 папки, Основний мод і "Скрипти для виправлення", якщо у вас мод не працює належним чином або для виправлення повідомлення про невідповідність версії ".
  • Помістіть папку data з Основного мода в корінь гри і активуйте 3 esp. (RaceMenu.esp, RaceMenuOverlays.esp, RaceMenuPlugin.esp) в лаунчер.
  • Якщо у вас при вході в гру з'являється повідомлення з невідповідністю версії або мод не працює, то встановіть фікс з папки "Скрипти для виправлення" поверх основного мода.

Скріншоти інструкції