Resident evil 7 teaser проходження. Як відключити подачу води

Після вступного ролика вийдіть з машини і ступайте по дорозі. Вона приведе вас в дивний будинок. Ворота зачинені, і через них не пройти, тому йдіть вздовж паркану до гостьового будиночка. По дорозі обшукайте телевізійний фургон. Обшукавши його, стане ясно, що це ті блогери з демо гри. Продовжуйте йти далі по стежці, потім спригніте до попелища, поруч з цим місцем знаходиться сумка. Обшукавши її, ви знайдете документи дружини. Тепер сумнівів немає, Мія знаходиться десь в будинку. Пройшовши через двері, йдіть далі по коридору до шафи з ланцюгом - запам'ятайте його розташування. Далі ви потрапите на кухню, тут можна озирнутися, але корисного нічого не буде. Оглянувши кухню, йдіть в наступний коридор і підніміться по сходах на другий поверх. Справа за рогом на столі буде касета, а зліва - магнітофон - засіб для збереження в грі. Зберігшись, спускайтеся на перший поверх, йдіть далі по коридору в вітальню - двері праворуч. Тут підійдіть до відеомагнітофона і вставте в нього касету. Завантажившись в епізод, поверніться назад і підберіть відмичку, з її допомогою відкрийте ящик на кухні - тепер ви зможете відкрити цей ящик в сьогоденні, там буде монета. Догравши епізод до кінця, підійдіть до каміна, як в касеті, і активуйте важіль, щоб відкрити потайний прохід.

Прохід приведе вас в підвал, йдіть далі через затоплене приміщення до замкненій камері, де спить людина. У сусідній кімнаті знайдіть на столі болторіз, застосуєте його до замкненій камері. У ній знаходиться Мія, яку ви шукали. Після недовгої розмови йдіть за дівчиною. Довгий ув'язнення позначилося на дівчині, вона знепритомніє на дивані. Ваше завдання - знайти шлях далі. Для цього йдіть в іншу кімнату і огляньте її. Повернувшись до дружини, з'ясується, що вона пропала, але з'явився прохід, що веде назад в будинок. Опинившись в знайомому коридорі, візьміть в тумбочці карту від будинку, далі загляньте у ванну і підберіть там аптечки. Після цього йдіть до єдиних дверей, вона буде замкнена, і вам доведеться повернутися в підвал. На шляху на вас нападе одержима Мія. Вам залишається лише відбиватися від її ударів, натискаючи потрібні кнопки. Вибивши ніж, дівчина прийде в себе і знепритомніє. Застосуйте аптечку, а після перевірте дружину. Вона знову нападе. Опинившись в бібліотеці, підберіть сокиру. З його допомогою здолайте дівчину. Після вашої перемоги задзвонить телефон в коридорі. Невідома нам ще Зої порадить бігти через горище.

Поклавши трубку, підберіть сокиру і виходите через двері, яка раніше була закрита. Піднявшись, обов'язково збережетеся. Для того, щоб відкрити шлях до горища, необхідно відшукати запобіжник - він знаходиться в шафі з ланцюгом (в першому коридорі). З ним поверніться в вітальню, де дивилися касету, вставте його в розподільний щиток на стіні. Після цього повертайтеся на другий поверх, на сходах на вас знову нападуть. Вас приб'ють викруткою до стіни, намагайтеся витягнути її, а коли вам відріжуть руку, підберіть її. Після моторошного бою біжіть нагору і натисніть на кнопку на стовпі. Підніміться по опустилася сходах. Забравшись на горище, зайдіть в бічну кімнату, там будуть пістолет і патрони до нього. Закінчивши дослідження горища, підніміться по драбині. Не встигнувши відкрити вікно, на вас нападе Мія. Швидко спускайтеся назад і відходите від одержимої дівчата. Вам потрібно зробити 5-8 точних пострілів в голову для перемоги. Убивши дівчину, вас оглушать, і почнеться кат-сцена.

головний будинок

Познайомившись з родиною Бейкер за обіднім столом, розгойдайте стілець і звільніть руки від мотузки. Справа, в кімнаті відпочинку, в ящику підберіть траву (необхідна для створення аптечок), ще одну можна взяти біля холодильника в сміттєвому відрі. У сусідній кімнаті на підлозі люк - запам'ятайте, де він знаходиться. Закінчивши оглядатися, виходьте в коридор то нею ідіть, поки не побачите главу дивною сімейки. Підійдіть до нього, щоб він вас виявив, далі поверніться до обіднього столу, ведучи за собою ворога. Огибаючи стіл, знову повертайтеся в коридор. Там, де ви зустріли Джека, можна знайти ключ від люка. Підібравши ключ, відкрийте їм люк і біжіть до безпечного місця, де можна перепочити і зберегтися. Роздобути ключ від люка можна таємно, постійно переховуючись в кімнатах від Джека, але при такому проходженні ви можете втратити багато часу.

В безпечної кімнаті на столі візьміть карту. Зберігшись, можете виходити з кімнати. Пройшовши через двері, відразу подзвонить телефон, після розмови йдіть далі по коридору до вікна, куди стукає поліцейський. Від нього ви отримаєте ніж. Тепер ви можете спуститися в гараж. Перед спуском в гараж розбийте коробку, в ній можна підібрати патрони. Спустившись вниз, взаємодійте з щитком. Після нетривалої кат-сцени, підберіть пістолет на підлозі і ключі на столі. Швидко біжіть до машини. Сівши в неї, використовуйте ключ і задавити Джека. Коли ви нарешті розправитися з ним, можете оглянути кімнату. Тут можна знайти епоксид, необхідний для створення різних аптечок. Після цього підніміться по сходах вище підберіть патрони для дробовика і статуетку Бика на шафі. Після цього відсуньте шафу і спригніте в кімнату.

Статуетка потрібна для того, щоб відкрити металеві двері (в кінці коридору) вставивши її в механізм. За дверима ви опинитеся в центральному залі. Обшукавши приміщенні, підійдіть до портрету з триголовий собакою.

перша голова. Знайти її досить просто. Візьміть маятник з великого годинника і вставте його в аналогічні годинники, які знаходяться на кухні, де ви знайомилися з Бейкер. Отримавши голову, повертайтеся в центральний зал.

Друга голова. Підніміться на другий поверх і зайдіть в двері, яка біля літньої жінки. Далі йдіть на балкон (вправо) і пройдіть через дерев'яні двері зліва (в кінці балкона можна знайти різний припаси). У кімнаті можна пошукати корисні предмети, також тут є відеозапис Мії (проходити її не обов'язково, але якщо все ж таки вирішите, то приготуйтеся постійно переховуватися від переслідує вас жінки). Голова знаходиться в книзі, зліва від столу з телевізором.

третя голова. Для початку необхідно вирішити головоломку з проектором, для цього вам потрібно знайти дивну фігурку. На другому поверсі знайдіть ванну кімнату, спустивши воду фігурка буде лежати у ванні. Як тільки ви її візьмете, в кімнату увірветься наш старий знайомий - Джек. Тікайте від нього на перший поверх і ховайтеся там, коли він піде, поверніться до проектора. Ваше завдання: розташувати фігурку так, щоб вона стала схожа на ворона, який зображений на картині. Вирішивши нескладну головоломку, ви відкриєте секретний прохід. У кімнаті з трофеями підберіть психостимулятори, застосувавши їх, ви будете бачити розташування всіх предметів. Обшукавши кімнати, біжіть до кінця коридору. Перш ніж спускатися по сходах у підвал, збереглися у сусідній кімнаті. Підвал є більшою загрозою через плесневіков, які там мешкають. Вбивати їх досить просто, вистачить 2-3 постріли в голову, якщо їх багато, відходите і вбивайте ворогів по одному. Вам потрібно пробитися до кремаційного приміщення. У цьому приміщенні відкрийте останню піч і піч з відбитком руки. Таким чином ви відкриєте першу піч, але з неї вилізе посилений монстр. На нього краще не витрачати патрони, швидко візьміть ключ з цієї ж печі і тікайте тому, поки монстр не зникне. За крематорієм обов'язково огляньте кімнату за зеленою ширмою, в одній з них ви знайдете ключ в формі скорпіона - з його допомогою можна відкривати двері зі скорпіоном (можна отримати дробовик, але поки краще з ним почекати).

Просуваючись далі, ви опинитеся в морзі, на другому поверсі буде остання голова. Як тільки ви її візьмете, на вас нападе Джек. Він скине вас вниз, втекти не вийде, тому доведеться битися. Стріляти в нього немає сенсу, краще бігати від нього по колу і іноді зіштовхувати на нього висячі трупи. Коли ви його досить розсердите, він змайструє собі ножиці з бензопил, після цього можна взяти бензопилу на тому ж столі. Тепер у вас є зброя, здатна нанести босові шкоди. Вичікуйте зручний момент і бийте боса, щоб його оглушити, використовуйте трупи. Розпилявши голову Джека три рази, ви отримаєте перемогу. Після цього підійдіть до дверей і використовуйте свою бензопилу на залізному засуві. Тепер можна повернутися в центральний зал і вставити голови.

Як отримати дробовик?

Для того щоб взяти дробовик, потрібно роздобути ключ в формі скорпіона, Який знаходиться в підвалі (читайте вище). Отримавши ключ, біжіть до кімнати, де знайшли касету Мії. У цій кімнаті є двері зі скорпіонами, відкрийте за допомогою знайденого ключа. За дверима візьміть зламаний дробовик, потім поверніться в центральний зал, де знаходиться робочий дробовик. Візьміть зі статуї дробовик, а на його місце помістіть зламаний, двері відкриються, і ви зможете вийти з робочим дробовиком.

Старий будинок

Вибравшись з дому, біжіть до трейлеру, по дорозі збираючи корисні предмети. У трейлері ви зможете зберегтися, а також тут ви можете обміняти старовинні монети на різні підсилювачі і навіть Магнум. Біля виходу з трейлера задзвонить телефон, Зої переконає вас у тому, що Мію все ще можна врятувати, для цього потрібно виготовити сироватку. Для її виготовлення знадобляться деякі інгредієнти, знайти їх можна в старому будинку. Пройшовши міст, ви потрапите в будинок, який кишить комахами. Великих комах легко вбити ножем, а ось маленькі літають біля гнізд і не дадуть вам просто так пройти. Тому перш за все вам необхідно знайти вогнемет. Для початку йдіть вліво в кімнату з розломом в підлозі, далі перейдіть в гостьову кімнату. У наступній кімнаті вулик, пробіжіть його з правого боку. У коридорі підберіть карту старого будинку. Добравшись до кімнати з проектором (ще одна головоломка), вийдіть на балкон, зліва в баку підберіть рукоять пальника. Просувайтеся далі, перейшовши через міст, ви опинитеся в безпечної кімнаті. Тут можна знайти рюкзак, який збільшить ваш інвентар. Повертайтеся в будинок і йдіть в східні кімнати (дивіться ігрову карту). Пройшовши їдальню, йдіть через міст, а далі поверніть направо до будиночка. У ньому ви знайдете трави і носик пальника. Тепер ви можете створити вогнемет, для цього об'єднайте знайдені речі. Озброївшись вогнеметом, ви зможете вивчити всі кімнати і відкрити шафи, які раніше були під охоронною комах. Вам же необхідно йти в вітальню, спаліть тут вулик над каміном, а потім пролезьте через що утворився прохід. У наступній кімнаті поговоріть з Мией, після візьміть зі столу кам'яну статуетку - необхідна для вирішення головоломки з другим проектором. Вам потрібно повернутися до проектора, але так просто це зробити не вийде. З'явиться господиня комах, вона закриє деякі двері своїми комахами (спалити їх не можна). Не витрачайте патрони і паливо на комах і їх господиню, просто біжіть до проектора через відкриті двері.

У кімнаті з проектором використовуйте статуетку і вирішите просту головоломку. Налаштувавши тінь павука, відчиняться двері в західну частину будинку. Подолавши вузький прохід, зберіть корисні предмети в баку, далі ви натрапите на двері з вороном, але вона закрита, до неї ви повернетеся пізніше. Вам же потрібно йти далі, за рогом буде діра в підлозі, стрибайте туди. В кінці ями ви знайдете рукоятку, Вона потрібна для підняття містків. Отримавши рукоятку, повертайтеся до мосту, де знайшли носик пальника. Використовуючи рукоятку, підійміть міст і біжіть в будинок. Всередині будинку знайдете шкатулку, в ній знаходиться ключ з вороною. Після цього поверніться назад до дверей з вороною. Як тільки ви її відкриєте, на вас нападе мати сімейства Маргарита. Впавши в яму, вистрілите кілька разів їй в голову, а після вибирайтеся з ями по сходах. Пройшовши через двері з вороною, відкрийте скриню, там ви знайдете інструкцію для вакцини. Після цього поговорите з Зоєю по телефону і йдіть далі. Попереду буде закрита двері, до якої приєднані ваги, щоб відкрити її, потрібно знайти лампу. Потрібна вам лампа була у Маргарити, яку ви вбили, значить, доведеться повернутися до неї в яму. Опинившись на місці, лампу щось потягло в печеру. Ідіть по печері за монстром. На іншій стороні виберіться з колодязя, ви опинитеся на задньому дворі трейлера, в якому можна зберегтися. Зберігшись, йдіть до будівлі за криницею. Вхід на перший поверх закритий, вам потрібно йти на сходи праворуч.

Увійшовши в кімнату на другому поверсі, обшукайте ящики, а після стрибайте пролом. Внизу вам доведеться битися з уже мутировавшей Маргаритою. Бій з нею нескладний, все, що вам потрібно робити, це атакувати її вразливе місце (гніздо на тілі) з вогнемета, періодично відбігати, щоб не отримати шкоди від комах. Здобувши перемогу, візьміть лампу і повертайтеся до ваг. Поклавши лампу на ваги, ви відкриєте двері. В одній з кімнат буде дитячий будиночок, відкривши його, ви знайдете малюнок секрету. За ліжком відкрийте потайний прохід в стіні. Там ви знайдете необхідний інгредієнт - руку серії D. Після цього біжіть до трейлеру, на шляху на вас нападуть три монстра, їх краще просто пробігти. У трейлері задзвонить телефон, але на цей раз це буде Лукас. Після розмови з ним огляньте холодильник, всередині огляньте голову монстра. З записки на голові ви дізнаєтеся, що вам потрібно оглянути секційну кімнату в підвалі.

Як отримати гранатомет?

Відправляєтеся в кімнату з трофеями (перша головоломка з проектором), там відкрийте двері з вороною. За нею і буде гранатомет, також в кімнаті можна знайти різний патрони.

Випробувальна зона

Перепочивши в безпечної кімнаті, спускайтеся в підвал. У секційної кімнаті (там, де ви знайшли останню голову собаки) ви знайдете труп поліцейського на кушетці. Усередині нього знаходиться ключ-змія, Який відкриває всі двері, на яких є змія. Після цього вирушайте на другий поверх головного будинку. Підніміться по сходах і відкрийте двері зі змією. Опинившись в кімнаті, підійдіть до тумбі з годинником, візьміть їх і поставте час 10:15, Щоб відкрити секретний прохід. У цьому проході і знаходиться червона ключ-карта. Синя ключ-карта, Знаходиться в кімнаті Лукаса. Його кімната розташовується на протилежній стороні другого поверху. У кімнаті огляньте лампу, перевернувши її, можна знайти кнопку - активуйте її. Таким чином ви відкриєте прохід на горище. Піднявшись, візьміть відеокасету з шафи і вирішите головоломку з тінями, в результаті ви отримаєте синю ключ-карту. Відеокасету, яку ви знайшли, можна не дивитися, щоб заощадити час. Але якщо ви все ж таки зважитеся пройти її, ось порядок дій:
Загадка з тортом:

  1. Ідіть до туалету, з нього витягніть підзорну трубу
  2. Дивіться в підзорну трубу і пройдіть через душ, вона стане чистою. Використовуйте її і подивіться на телевізори на стіні.
  3. Символи, які ви побачили, це пароль від замка на ящику в кімнаті з тортом (Пароль: людина в петлі, птиця на горі, зародок). Ви отримаєте солом'яну ляльку. Тут же витягніть заводний ключ з бочки.
  4. Спаліть ляльку на газовій плиті, отримаєте палець манекена. Після цього знову запаліть свічку.
  5. Ідіть до далеких дверей, спаліть мотузку на ній і зайдіть усередину. Присядьте і лопати кульки, поки не знайдете повітряну кульку на підлозі.
  6. Цей кулька використовуйте на трубі за газовою плитою, ви отримаєте перо для письма.
  7. Ідіть до манекену на початку кімнати і віддайте йому всі знайдені предмети. Від нього ви отримаєте пароль LOSER. У кімнаті з кульками відкрийте двері і заберіть вентиль.
  8. За допомогою вентиля перекрийте воду, знову запаліть свічку і вставте її в торт

Подивившись запис і зібравши всі ключ-карти, повертайтеся до трейлеру на вулиці, прямо за ним буде двері, на якій і потрібно їх використовувати. У кімнаті сядьте на крісло і подивіться звернення Лукаса. Тепер вам належить пройти випробування, які вам приготував Лукас. У них немає нічого складного, все, що вам потрібно, це обережно просуватися далі, щоб не зачепити розтяжки з вибухівкою. Або ви можете заздалегідь стріляти в них, щоб знешкодити. Добравшись до кімнати з паролем, не вірте Лукасу, водите будь-які чотири цифри, а потім відразу ж відбігати назад. Справа відкриється прохід в комору, йдіть туди. Добравшись до центру комори, підніміться на другий поверх і збереглися у безпечної кімнаті. Далі вам потрібно зістрибнути вниз в іншу частину комори. Тут на панелі не вистачає акумулятора, його можна знайти, піднявшись по сходах. Коли ви поставите батарею, запуститься музика, а разом з нею на вас нападе великий монстр. Для його вбивства досить 5-6 пострілів в голову з дробовика, але уникайте його далекою атаки.

Здобувши перемогу, зайдіть в ліфт, з якого з'явився монстр. Пройшовши коридор, опустіть сходи. Ви повернетеся до дверей з паролем, щоб пройти через неї, заховайте всі речі в ящик і введіть пароль 1408 . За дверима вам необхідно вирішити головоломку з тортом. Рішення вам вже відомо. Підпаліть свічку, відкрийте двері і введіть пароль LOSER, Візьміть вентиль і перекрийте воду. Після цього підпаліть свічку і вставте її в торт, Лукас буде незадоволений тим, що ви знали пароль заздалегідь, і тому кине в вас динамітом. Підберіть його і вставте в розлом на стіні. Вибух виконає вам прохід до кімнати управління. У кімнаті візьміть карту, патрони і голову серії D (Лежить у валізі). В безпечної кімнаті заберіть речі з ящика (обов'язково захопіть рукоятку) і збережетеся. Після цього пройдіть через білі двері. За нею використовуйте рукоятку, щоб підняти міст. Подолавши болото, зайдіть в будівлю причалу. Біжіть на другий поверх, там ви знайдете Мію і Зою. Після кат-сцени вам належить битися з босом мутувати Джеком. Для перемоги над ним вам потрібно стріляти в очі, які розташовані по всьому тілу монстра. Після перемоги над Джеком вам потрібно прийняти рішення, які вплине на кінцівку.

вилікувати Мію - вибравши цей варіант, вона не буде ворожа і з нею не доведеться битися. В кінці вона буде врятована.

вилікувати Зою - вчасно плавання на човні вона загине. Надалі вам доведеться битися з дружиною і в кінці ви вб'єте її.

Загиблий корабель - Фінал

Після тривалої кат-сцени ви берете під управління вже іншого персонажа, у якого немає речей, які ви знайшли раніше. Перевірте, що трапилося з Ітаном, а після йдіть в корабель. Ідіть по коридору до просторої кімнати, де запуститься кат-сцена, після зістрибуйте вниз через відкрився люк в підлозі. Повзіть далі, поки не зійдіть на другу палубу судна. В результаті продавлювання мало цікавих відсіків корабля ви опинитеся на першій палубі. Евеліна заблокує двері за собою, щоб відкрити ці двері необхідно вставити запобіжник. Запобіжник знаходиться в кімнаті (в дальній частині) за подвійними дверима праворуч від сходів по якій ви спускалися. Ця палуба небезпечна через бродить тут плесневіка, вбити його можна за допомогою пістолета (знайти можна в кімнаті зліва від заблокованої). Нарешті, зупинивши Евеліну, подивіться відеокасету, яку вона вам вручить. У цьому записі у вас пристойна спорядження - автомат, аптечки і датчик. За допомогою датчика вам необхідно відшукати втекла дівчинку.

Насамперед вирушайте на кухню (центральна кімната на палубі), зайди туди можна через маленький отвір зліва від дверей. Після цього вирушайте до ліфта, на ньому зійдіть в машинне відділення. Біжіть далі по коридорах (монстрів ігнорувати буде складно, тому користуйтеся автоматом в своє задоволення) до дверей з замком, відкрити її можна за допомогою розплаву, що лежить в сусідній кімнаті. Ще через кілька коридорів (орієнтуєтеся по датчику) ви доженете дівчинку. Після цього поверніться на другу палубу, а звідти підніміться по сходах на третю (дістатися до якої можна, пройшовши через їдальню в кімнату з дерев'яними дверима, справа зверху буде отвір в стіні). В одній з кімнат знайдете ноутбук, з якого відправте повідомлення Ітану. Після цього вам необхідно останній раз наздогнати дівчинку, після чого запис закінчиться.

Після закінчення перегляду виходите в коридор, заберіть на дах ліфта і далі вгору по сходах. Стрибнувши вниз, ви опинитеся на капітанському містку, де є монітори з камерами спостереження. На одному моніторі видно, де тримають Ітана - Машинне відділення. Перш ніж бігти туди, відшукайте ключ під гайку з виступом - лежить в каюті капітана на цій же палубі. Застосуйте ключ під гайку, щоб відкрити люк всередину кабіни ліфта. Далі вам потрібно відшукати запобіжник і кабель для роботи ліфта. запобіжник знаходиться на першій палубі, швидко туди можна спуститися через отвір в ліфті. кабель можна знайти на другій палубі, для цього відправляєтеся туди, виявивши кімнату з сейфом і картинами. На лівій стороні картини можна обертати, на правій стіні показано, як їх потрібно повернути. Жовту картину вліво вгору фіолетовим плямою. Другу зеленої половиною вгору. Останню небом до верху. Усередині сейфа 3 корозійних речовини, їх потрібно застосувати на двері, розташованої зліва від ліфта. За дверима буде ключ від шафки капітана, А в останній кімнаті буде кабель. У цьому місці з'явиться величезний плесневік, краще знищити його бомбами. Убивши монстра, повертайтеся до ліфта і вставте все необхідне, після спускайтеся на ньому в машинне відділення, а далі біжіть по коридорах, поки не знайдете Ітана.

Далі ви берете під управління Ітана, вибравшись з корабля, йдіть до дерев'яного будиночка і активуйте радіо. Після спускайтеся на ліфті в Соляну шахту. Тут вам потрібно з боєм прориватися в лабораторію (можна просто пробігати ворогів), де ви знайдете антидот для Евеліни. Після лабораторії просувайтеся далі, поки не опинитеся в гостьовому будиночку. Тут слідуйте за дівчинкою, яка приведе вас до фінального боса. У першій фазі вам необхідно блокувати що випускається хвилю і таким чином просуватися до дівчинки, щоб вколоти антидот. У другій же фазі вам потрібно просто стріляти монстру в обличчя. Здобувши перемогу над монстром, ви запустите фінальну кат-сцену гри, її вміст може відрізнятися в залежності від вашого вибору, прийнятого раніше (дивись спойлер). На цьому проходження гри на сайті завершено!

прибуття

бере свій початок в Луїзіані, куди головний герой по імені Ітан приїжджає на пошуки своєї зниклої дружини Мії. Покинувши автомобіль, ступаємо по стежці вперед, поки не доберемося до воріт застарілого маєтку, які, як з'ясується, виявляться замкнутими. Тому нам нічого не залишається, як слідувати по сусідній стежці, що веде до гостьового будиночка. Добравшись до його заднього двору, виявляємо там попелище, де підбираємо червону сумку нашої дружини з її документами. Вивчивши їх, заходимо в моторошний будинок через задні двері.

гостьовий будиночок

Таким чином, ми опиняємося в апартаментах, добре знайомих нам по. Наше завдання: спуститися в підвал, в якому ймовірно і тримають дівчину. Насамперед піднімаємося на другий поверх, де підбираємо зі столу відеокасету, яку після програємо в вітальні. В епізоді з касети на самому початку обертаємося і піднімаємо відмичку, а потім відкриваємо їй ящик на кухні (граючи за Ітана там вже буде монета). Подивившись матеріал, підходимо до каміна і тягнемо там заховану рукоять, що відкриває потайний прохід в стіні біля книжкової шафи. Він нас і приведе до підвалу. Далі, пройшовши досить довгий і витіюватий коридор, ми, нарешті, знаходимо дружину, замкнені за гратами. Визволяти її з допомогою Болторізи, що лежить на столі зліва, а після слідуємо за нею. Як пізніше з'ясується, тривалий ув'язнення в брудному і сирому підвалі не кращим чином позначилося на здоров'ї тендітної дівчини, тому Мія незабаром від безсилля впаде на диван.

Відправившись озирнутися в сусіднє приміщення і повернувшись після назад, ми помічаємо, що дівчина пропала, а в стіні утворилася діра, яка веде в будинок наверх. Вийшовши в знайомий коридор, насамперед заходимо у ванну, де підбираємо дві аптечки (по дорозі до неї також можна знайти в тумбі карту будинку), а після йдемо до дверей, що знаходиться в кінці. Виявивши, що вона замкнена, повертаємося назад в підвал, в якому ми зіткнемося з першим противником в грі. Під час запеклої кат-сцени даємо відсіч нападнику, а, отримавши в руки сокиру, починаємо масовану атаку. Здобувши в кінцевому підсумку верх, ми незабаром почуємо дзвінок телефону, що доноситься з коридору. Після розмови з якоюсь жінкою, ступаємо назад до тіла вбитого і виявляємо, що воно пропало.
Далі підбираємо з підлоги сокиру і виходимо через двері, що відкрилися в основний коридор будинку.

Нинішня наша задача: відкрити прохід в горищне приміщення. Для цього, як ми пам'ятаємо з демоверсії, нам потрібно знайти запобіжник. Відшукавши його в шафі, що стоїть навпроти заднього ходу, вставляємо його в щиток в вітальні і поспішаємо до сходів. По дорозі до неї ми знову піддамося нападу ворога, правда бій буде протікати у вигляді кат-сцени. Опинившись після всіх колотнеч на горищі, заходимо в двері праворуч, де підбираємо зі столу патрони і пістолет, а потім йдемо до сходів, що вели до вікна. Тут на нас в останній раз нападе противник, тільки на цей раз битися з ним належить особисто. Ну а після перемоги нас чекатиме зустріч зі знайомим главою сімейства.

головний будинок

Несподівана зустріч з татком Джеком привела до того, що ми раптово опинилися на сімейній вечері. Як тільки сімейство в повному складі (майже) покине загальну кімнату, у нас з'явиться шанс звільнитися, перекинувши стілець рухами вліво / вправо. Позбувшись від кайданів, виходимо з кімнати і ступаємо направо до довгого коридору. Пройшовши по ньому пару метрів, у далекого вікна раптом з'явиться глава сімейства, тому в терміновому порядку звертаємо назад і заходимо в кімнату, вхід до якої проходить через кухню, де виявляємо дверцята в підлозі, провідну в підвал. Тут наше завдання: роздобути від неї ключ, що лежить на тумбі біля згаданого вікна. Дочекавшись, поки Джек піде оглядати вітальню, тихенько пробираємося до потрібної нам тумбі, а після - до входу в підвал. Зверніть увагу, що противник діє всякий раз по-різному, так що в якийсь момент він цілком може заглянути і в нашу кімнату (в цьому випадку ховаємося за столиком і піддонами).

В кінцевому рахунку ми опинимося в одній з нечисленних безпечних зон на локації. Підійшовши до дверей, що вели в той же самий коридор, раптово пролунає дзвінок телефону. Поговоривши з дівчиною Зоєю, виходимо з притулку. Через деякий час біля вікна в іншій частині коридору з'явиться помічник шерифа, який після розмови люб'язно надасть нам складаний ніж і зажадає спуститися в гараж. Опинившись на місці, почнеться битва з босом. У перші секунди бою Джек зосередить всю свою увагу на поліцейському, даючи нам фору для наступних важливих дій. Насамперед підбираємо з підлоги пістолет, потім знаходимо в лівому кутку попереду відмичку. За допомогою неї відкриваємо коробку, що стоїть на столі по правій стороні від входу, звідки дістаємо ключ від машини. Ну а далі заплигуємо всередину, заводимо мотор і пару раз карбується противника в стіну. Здобувши перемогу, піднімаємося по опустилася сходами нагору, де виявляємо фігурку бика в рамочці. Витягнувши тримач з задньої частини предмета, витягаємо статуетку, а після, відсунувши стелаж в сторону, зістрибує вниз. Далі вставляємо знайдену фігурку в незвичайну двері, що розташовується в найдальшому кінці коридору. Таким чином, ми опинимося в основній частині будинку.

Наша глобальне завдання на найближчі кілька годин: відшукати три барельєфа в формі собачої голови, які виступають в ролі ключа від вхідних дверей будинку. Насамперед підходимо до настінних годинах, хто стоїть біля дверей з висячими на ній скорпіонами, і знімаємо звідти маятник. Далі вставляємо його в аналогічні годинники, що знаходяться в вітальні, де проходив звану вечерю, і отримуємо, таким чином, першу голову собаки. За другим барельєфом вирушаємо до мережі коридорів на другому поверсі. Опинившись там, звертаємо наліво і, дійшовши до повороту, заходимо в двері праворуч. Потрібний предмет виявляємо в книзі, що лежить навпроти столу з відеомагнітофоном і телевізором.

З третього ж головою все буде набагато важче. Для початку нам потрібно роздобути дивну статуетку, що лежить у ванній кімнаті на все тому ж поверсі. Прибувши на місце, зливаємо в ванні чорну рідину і дістаємо звідти предмет. Наступна наша мета: поставити фігурку на постамент, що розташовується в кімнаті основного залу (орієнтир - працюючий проектор). Причому встановити її потрібно таким чином, щоб вона сформувала тінь у вигляді орла. Розібравшись з головоломкою, незабаром відкриється таємний прохід, через який ми потрапимо в іншу частину будинку. Пройшовши пару кімнат і коридорів, ми в кінцевому підсумку вийдемо до входу в підвал (до слова, в приміщенні поряд буде знаходитися безпечна зона).

У витіюватих, але досить лінійних його коридорах нам насамперед необхідно дістатися до кремаційного приміщення. Тамтешня завдання: відкрити крайню ліву двері печі, щоб забрати звідти ключ від секційної кімнати. Для цього відкриваємо двоє дверей: останню і ту, на якій зображений кривавий відбиток долоні. По дорозі до потрібного приміщення вкрай бажано заглянути в сусідню кімнату (розташовується над що складається гармошкою дверима), де підбираємо встромлений в шматок плоті ключ в формі скорпіона.

Добравшись в кінцевому рахунку до секційної кімнати, помічаємо на стелажі перед нами шуканий предмет (і макет дробовика, який трохи згодом допоможе нам роздобути справжній). На жаль, наш старий-знайомий встигає забрати барельєф до нас, тому вирушаємо услід за ним. Так ми незабаром потрапимо на своєрідну арену, де нам належить в черговий раз битися з Джеком. Бос має кілька стадій. На першій фазі папаня, озброєний сокирою, особливих сюрпризів не підкине. Довівши рівень його здоров'я до певної позначки, бос впаде на коліна, а після обросте величезним пульсуючим гнійників, що є його слабким місцем. А ось далі почнеться найцікавіше.

Піднявшись, Джек незабаром схопить пилу в формі величезних ножиць. Щоб хоч трохи зрівняти шанси, підбираємо класичну бензопилу, що лежить поруч з його зброєю, і починаємо водити навколо нього хороводи, попутно його керуємося. У моменти, коли бос знову вчинить свій гнійник, розпилюємо його потужною атакою. Повторивши процедуру кілька разів, ворог в кінцевому підсумку буде переможений, а ми, нарешті, зможемо вибратися з цього проклятого будинку.

Старий будинок

З втечею з головного будинку пригоди героя на приватній власності Бейкерів не закінчаться. Зайшовши в автопричіп і поговоривши по телефону з Зоєю, ми отримаємо нове завдання: роздобути в старому будинку вакцину. Добравшись туди, ми можемо помітити, що всі маєток заполонене комахами, які всіляко заважати спокійно досліджувати локацію. Тому нам насамперед необхідно спорудити примітивний вогнемет. Складається він з двох деталей: одну з них виявляємо по дорозі до безпечній зоні будинку в сміттєвому бачку, а іншу - в сарайчику (поруч стоятиме аналогічний, до якого трохи згодом належить прокласти міст). Зібравши в кінцевому підсумку ефективний засіб від комах, ступаємо до кімнати, вхід в яку розташований праворуч від парадних дверей. На місці виявляємо секретний прохід в каміні, загороджений величезним вуликом. Знищуємо його за допомогою вогнемета, а після пробираємося всередину і заглядаємо в кімнату, де знаходимо знайому статуетку. Встановлюємо її на постамент, що розташовується недалеко від безпечної зони, і вирішуємо знайому головоломку з тінями.

Подолавши відкрився вузький прохід, ми опинимося в іншій частині будинку. Ступаємо вперед і звертаємо після направо, де виявляємо дірку в мостинах (зверніть увагу на двері з мертвої вороною, до якої нам незабаром доведеться повернутися). Забравшись всередину, проходимо вперед до упору, підбираємо у зламаного механізму рукоять, а після прямуємо до згаданого вище сарайчика, де за допомогою даної знахідки піднімаємо що веде до нього місток.

Таким чином, ми отримуємо ключ з вороною, за допомогою якого зможемо відкрити згадану двері. Однак не все так просто. Варто нам підійди до неї, як раптово нападе Маргарита і скине героя в яму. Тут нам необхідно розстрілювати противника (ефективніше класичним вогнепальною зброєю, Ніж вогнеметом) до тих пір, поки вона не впаде до нас вниз. Далі вибираємося по імпровізованій сходами нагору і відкриваємо злощасну двері з вороною. На місці заглядаємо в чемоданчик, що лежить прямо перед нами, і попутно дізнаємося, що вакцини в готовому вигляді немає, тому нам належить створити її, роздобувши особливий інгредієнт - руку серії D. Знаходиться вона за замкненими дверима, що розташовується далі по коридору, а ключем від неї є масляна лампа Маргарити. Що ж, нам нічого не залишається, як добровільно забратися в її лігво.

Покинувши кімнату, спускаємося в яму, з якої ми недавно вилізли, і пробираємося через тунель до сходів, що вели назовні до іншої частини старого будинку. Піднімаємося на другий поверх, а після зістрибує в чергову дірку в підлозі, запустивши тим самим битву з босом. На відміну від бійок з Джеком, бій з Маргаритою не містить в собі прихованих прийомів, на зразок гонок на машині. Наше завдання гранично проста: розстрілюючи противника з всілякої зброї, всякий раз мітити в вулик, що розташовується у жінки між ніг. До слова, в цій зустрічі вогнемета слід виділити особливий пріоритет. Випустивши певну кількість боєприпасів в її вразливу точку, бос в кінцевому рахунку впаде смертю хоробрих, а ми отримаємо потрібну нам лампу. Вибравшись з-за грат, що знаходиться біля імпровізованого входу в стелі, залишаємо цю частину будинку і повертаємося до потрібної двері.

Таким чином, ми опиняємося в страшній і темної мережі лінійних коридорів і кімнат, де нам доведеться пробиратися вперед до тих пір, поки не доберемося до тупика в особі спальні з ляльковим будиночком. Відкривши його, знаходимо підказку до розташування секретної двері, яка знаходиться прямо посеред передньої стіни (тобто трохи лівіше від будиночка). Всередині ми виявляємо володаря таємничої руки серії D. Забираємо знахідку і поспішаємо залишити локацію. Добравшись до кімнатки з валізкою, нам зателефонує Зоя, яка, нарешті, запропонує зустрітися автоприцепе.

вечірка Лукаса

На жаль, довгоочікуваної зустрічі поки не судилося відбутися. З телефонної розмови автоприцепе ми дізнаємося, що Зоя разом з Мией були викрадені Лукасом. Як і будь-який порядний злодій, він пропонує зіграти з ним в смертельну гру на спеціальній вечірці, організованій виключно для головного героя. Наше завдання: роздобути своєрідні запрошення, виконані у вигляді червоної та синьої ключ-карт. Першу підказку до їх місця положення знаходимо в холодильнику автопричепи, яка повідомляє нам, що треба вирушати в секційну кімнату (приміщення, де Джек повів у нас з-під носа один з барельєфів). Прибувши на місце, виявляємо на столі неабияк пошарпане тіло помічника шерифа, через глотку якого дістаємо ключ зі змією.

Далі вирушаємо на другий поверх головного будинку. Піднявшись по сходах, відкриваємо двері зі змією і заходимо в кімнату всюдисущої бабусі. На тумбі біля ліжка помічаємо годинник, на яких виставляємо час 10:15. Таким чином, відкриється секретний прохід до підвалу, де ми і знайдемо першу ключ-карту. Друга знаходиться в кімнаті Лукаса, що розташовується на протилежній стороні другого поверху будинку. На місці знаходимо і оглядаємо настільну лампу, під абажуром якої помічаємо червону кнопку, що відкриває прохід на горище. Нагорі насамперед дістаємо із шафи відеокасету, а потім вирішуємо чергову головоломку з тінями і отримуємо в результаті другу ключ-карту. Крім того в кімнаті можна знайти іграшкові дробовик і сокиру. Що з ними робити? Читайте про це в або дивіться відео нижче.

Добравшись до входу на вечірку (розташований біля автопричепи), піднімаємося вгору і сідаємо в кімнаті перед телевізором. Після перегляду відкриється секретний прохід до лінійної мережі коридорів і кімнат, які будуть засіяні численними розтяжками. Більшість з них можна спокійно минути, а ось деякі доведеться деактивувати пострілами. До слова, багато ящики з предметами також заміновані, тому і їх слід розбивати за допомогою пістолета. В кінцевому рахунку ми доберемося до приміщення з хитрим замком на дверях. Поговоривши з Лукасом, вводимо на панелі будь чотиризначний код, а після відразу ж робимо пару кроків назад, щоб нас не розмазало по стінці пасткою-маятником.

Тепер наше завдання: відшукати пароль до дверей. Ступаємо в коридор через двері, що відкрилися і добираємося до другого поверху просторого комори, звідки зістрибує на майданчик зі стійлами. Далі піднімаємося сходами нагору, підбираємо там батарею і встановлюємо її в панель внизу. Через деякий час раптом включиться світломузика, а на ліфті прибуде здоровий плесневік, плюються кислотою на далекі дистанції. Розібравшись з несподіваним гостем, заходимо в ліфт і піднімаємося вгору, де виявляємо спалене тіло, у якого дізнаємося код від потрібної нам двері (він кожен раз різний). Повернувшись до неї, складаємо всі наші речі в ящик зберігання і заходимо всередину.

Тут нас і чекає та сама смертельна гра на виживання, виконана в дусі фільмів «Пила». Завдання гранично просте: поставити запалену свічку на святковий торт, минаючи якимось чином душові, що гасять вогонь, коли ми щоразу входимо і виходимо з кімнати. Однак тут криється один важливий нюанс: вирішивши ряд загадок з використанням всіх знайдених предметів, ми хоч і виконаємо поставлене завдання, але пережити наступне після цього подія нам не вдасться. Ключ до успішного проходження етапу - знайдена на горищі відеокасета, на записі якої наш знайомий проходив якраз саме це випробування. повне проходження записи дивіться на відео нижче. Якщо касету ви не знайшли або не хочете дивитися, то після загибелі персонажа можна просто завантажитися з контрольної точки і переграти етап.

Почувши правила гри, ступаємо до газової плити, за допомогою якої знову запалюємо свічку. Далі вирушаємо до далеких дверей і підпалюємо мотузку, що її блокує. Кодом від замка наступної кімнати є слово Loser, В якій забираємо вентиль. Вставляємо його в трубу, що знаходиться в кімнаті з тортом, перекриваємо потік води, а після вставляємо палаючу свічку в десерт. Уникнувши, таким чином, підлої пастки, ми через секунду зіткнемося з іншого напастю - динамітом, що звалиться зі стелі. Без зволікань хапаємо вибухівку, відриваємо від забитого дошками ділянки стіни планку і викидаємо бомбу в щілину, попутно підірвавши стіну, забезпечивши нам тим самим прохід до притулку Лукаса. На місці дивимося чергове відеозвернення, забираємо лежить поруч другий інгредієнт для сироватки і виходимо назовні.

Подолавши короткий ділянку на болоті, заходимо в будівлю причалу і виявляємо на другому поверсі викрадених дівчат. Звільняємо Мію і Зою, віддаємо останньої знайдені інгредієнти і отримуємо дві порції сироватки. Незабаром довгоочікувана зустріч буде перервана черговим і на цей раз дуже великим босом. Уразливі точки супротивника (величезні очі по всьому тілу) помітити труднощів не складе, проте вразити їх потрібно все. Після цього бос знову відростить очей на морді, який нам необхідно знищити якомога раніше, бо ухилитися від його ударів на утвореному маленькому п'ятачку практично не вдасться. Остаточно ж ми вбиваємо противника уколом сироватки. Монстр упав, однак в наступну секунду виникає дилема: який з дівчат віддати єдиний шприц з вакциною. Вибравши одну з них (в нашому випадку нею виявилася Мія), ми, нарешті, покинемо власність Бейкерів.

загиблий корабель

Як ми не намагалися, але відбути далеко у нас не вийшло. Через хвилину катання по Луїзіанська болоту наш човен переверне черговий пліснявий монстр, внаслідок чого героїв викине на берег до зруйнованого танкера. Після цього гра підкине несподіваний сюрприз, видавши нам під управління Мію. Ступаючи вперед по уламках корабля, виявляємо на землі в несвідомому стані Ітана, якого незабаром потягне за собою пульсуюча чорна маса у напрямку до танкера. Нам же нічого не залишається, як піти за нею.

В результаті методичного подолання численних відсіків корабля ми незабаром вийдемо на першу палубу, де в одну з кімнат втече дівчинка Евеліна, заблокувавши за собою двері. Щоб її відкрити, нам потрібно вставити в панель запобіжник, що знаходиться в кімнаті (в далекому її кінці) за подвійними дверима праворуч від сходів, якими ми піднімалися на палубу. До слова, пересуватися тут варто вкрай обережно, оскільки по коридорах бродить чотириногий плесневік. Втім, йому можна буде дати відсіч, відшукавши в кімнаті зліва від потрібної нам двері пістолет.

В кінцевому підсумку ми знаходимо Евеліну, яка люб'язно попросить нас переглянути відеокасету, щоб дізнатися якусь шокуючу правду. На ній нам також належить грати за Мію, а тутешніх завданням є пошук втекла дівчинки. За допомогою датчика, що відслідковує відстань до об'єкта, виявляємо замість неї на кухні (заходимо туди через низький прохід зліва від дверей) купу пульсуючою цвілі, після чого вирушаємо до ліфта, на якому спускаємося в машинне відділення. Там ми незабаром доберемося до замкнених дверей, замок якої розплавляємо корозійний речовиною, що лежить в кімнаті поруч. Через якийсь час ми, нарешті, нагінкою дівчину, однак та знову примудряється втекти, заодно знатно пошарпавши корабель. Тепер нам необхідно повернутися на другий поверх, а вже звідти піднятися по сходах на третій (щоб дістатися до неї, в їдальні потрібно буде перелізти через вузький прохід вгорі стіни). Далі в одній з кімнат ми знаходимо ноутбук, з якого відправляємо Ітану знайоме нам відеозвернення, а після в останній раз нагінкою Евеліну.

Після закінчення перегляду виходимо в коридор, збираємося на дах ліфта і піднімаємося вгору по сходах. Після зістрибує на капітанський місток, де виявляємо монітор з камерами відеоспостереження. На одній з них ми помічаємо Ітана, якого Евеліна тримає в машинному відділенні. Першим кроком у порятунку чоловіка є знаходження ключа під гайку (лежить в каюті капітана на цій палубі), щоб за допомогою нього відкрити люк на даху ліфта. Також варто звернути увагу на ящик з штурмовою гвинтівкою, Який трохи пізніше нам вдасться відкрити. Однак спершу вирушаємо до ліфта. Опинившись всередині, помічаємо, що для його активації не вистачає двох елементів: запобіжника і кабелю живлення. Знаходження першого особливих проблем не складе, благо ми його не так давно використовували для відкриття дверей на першому поверсі (туди, до речі, можна швидко спуститися через утворену в ліфті щілину). А ось з кабелем харчування доведеться повозитися. Для початку вибираємося з ліфта на другий поверх, де в кімнаті, що проходить через столову, виявляємо сейф. Щоб його відкрити, нам необхідно виставити висять на стіні зліва картини у відповідність з ними ж на протилежному боці. Так ми отримаємо банки з корозійних речовиною. Використавши одну з них для відкриття дверей, розташованої зліва від ліфта, підбираємо там ключ від шафки капітана, після чого піднімаємося на третій поверх. У кімнаті, де ми не так давно відправляли Ітану повідомлення, розкриваємо двері і, пройшовши по коридору, добираємося до приміщення, де виявляємо потрібний нам кабель. З'явиться величезний плесневік, якого можна легко знищити дистанційними бомбами. Запустивши ліфт, спускаємося в машинне відділення і тим же маршрутом, що на просмотренном з Евеліною відео, добираємося до тупика.

соляна шахта

В результаті певних подій ми знову беремо під контроль Ітана. Вибравшись з корабля, ступаємо до дерев'яної халупі, де активуємо рацію, а після ступаємо вперед до ліфта, провідного в шахти. Пройшовши з боєм кілька сотень метрів по тунелях, ми в якийсь момент доберемося до лабораторії, де, нарешті, дізнаємося все сюжетні подробиці гри, а заодно роздобудемо зброю проти Евеліни. Далі нам знову доведеться прориватися крізь орду супротивників, з кожним кроком піднімаючись по шахті вгору. В кінцевому підсумку ми раптово опинимося в гостьовому будиночку, в якому піддамося галюцинацій. Спочатку нам потрібно слідувати за дівчинкою по коридорах аж до задніх дверей, а після піднятися на горище.

Тут нам і належить битися з Евеліною, що є за сумісництвом фінальним босом гри. Спершу противник в звичному своїй зовнішності буде випускати хвилю, яку нам необхідно блокувати натисканням відповідної клавіші, попутно рухаючись до неї. Підійшовши впритул, вколюємо їй сироватку, а потім спостерігаємо її трансформацію в неймовірно величезного монстра. Подальші наші дії будуть мінімальні, адже все, що нам належить робити, так це стріляти їй в обличчя, не маючи навіть можливості вільно пересуватися. В кінцевому рахунку бос незабаром буде повалений, а гра, відповідно, пройдена.

У цій статті буде докладно розглянуто проходження Resident Evil 7: Biohazard. Ми розповімо, де шукати необхідні предмети, тайники і як вбивати босів в грі.

гостьовий будиночок

Дотримуйтесь стежкою через ліс, поверніть наліво від замкнених воріт і йдіть в цьому напрямку, поки не опинитеся близько старого будинку. Огляньте сумку Мії і вивчіть документи всередині. Увійдіть всередину і попереду побачите замкнений ланцюгом шафа. Ідіть далі, згорніть за кут і побачите сходи. Підніміться вгору і за кутом праворуч, на полиці знайдіть відеокасету. Спустіться вниз і перегляньте цю касету в гостинному залі, де є телевізор.

Під час програвання з землі, позаду героя, підберіть відмичку. Дотримуйтесь на кухню і застосуєте відмичку на висувний ящик праворуч. Коли повернетеся в звичайний час, то пройдіть на кухню і відкрийте ящик. Усередині лежить давня монета.

Після цього оглянете камін і потягніть за важіль, щоб відкрити прихований прохід, як це робилося в відеокасеті (в тій же кімнаті, де і телевізор з програвачем).

Переміщайтеся по підвалу і побачите замкнені двері. За нею лежить Мія. Пройдіть лівіше, заберіть болторіз зі столу і застосуєте його на ланцюг на тій самій двері. Поспілкуйтеся з Мией, а потім рухайтеся за дівчиною.

Зустріч з Мией

Коли Мія ляже на диван, вам потрібно буде знайти прохід далі. Зайдіть в сусіднє приміщення, озирніться і поверніться до дивану. Мії тут немає. Рухайтеся назад в коридор і з тумбочки заберіть карту гостьового будиночка. Огляньте ванне приміщення, де знайдете аптечки.

Перейдіть до дверей, яка виявиться замкненою. Ідіть назад у підвал, де на вас нападе Мія. Відбивайтеся від неї, натискаючи на спливаючі клавіші. Застосуйте на себе аптечку, а потім оглянете лежить на підлозі Мію. І знову отбейтесь від її атак. Потрапивши в бібліотеку, заберіть сокиру і атакуйте їм одержиму дівчину. Ідіть в коридор і поспілкуйтеся по телефону з Зої.

Піднявши сокиру, пройдіть через двері і збережетеся. Щоб потрапити на горище, ви повинні будете знайти запобіжник. Він лежить в тому самому замкненому на ланцюг шафі. Застосуйте болторіз і заберіть запобіжник. Ідіть в приміщення з телевізором і каміном і на стіні знайдіть щиток. Вставте запобіжник.

Дотримуйтесь до сходів наверх, як раптом на вас знову нападе Мія. Отбейтесь від неї і зверніться вище. Клацніть по червоній кнопці на дерев'яній опорі і рухайтеся вище по сходах. Пройдіть в приміщення праворуч, заберіть пістолет і патрони.

Ідіть до приміщення зі сходами, що ведуть на дах, до вікна. Спробуйте піднятися, але звідти вилетить Мія з бензопилою. В цьому і сусідньому приміщеннях є додаткові патрони. Стріляйте в Мію, цілячись прямо в голову одержимою дівчата. Оббігати різні перешкоди, щоб та не встигла вас атакувати. Дивіться кат-сцену.

Ось відеоролик, який демонструє, як вбити Мію на шаленому рівні складності:

Проходження Resident Evil 7 Biohazard. головний будинок

Коли всі підуть, розгойдати на стільці і звільнитеся, щоб продовжити проходженняResidentEvil 7Biohazard.


Традиційний сімейний вечерю Бейкерів

У приміщенні з диваном справа всередині ящика лежить трава. Інша знаходиться в урні біля холодильника. Пройдіть в ще одне приміщення через кухню, щоб побачити люк в підлозі.

Дотримуйтесь по коридору, поки не з'явиться Джека. Він повинен вас знайти. Біжіть назад до столу, за яким сиділи, обійдіть його, щоб Джек пішов за вами, а потім пройдіть в коридор. Неподалік від місця, де ви побачили Джека, знаходиться ключ. Заберіть його, біжіть до люка і відкрийте ключем. Зістрибуйте вниз і дістаньтеся до безпечної кімнати зі збереженням.

Зі столу заберіть карту гостьового будинку. Вийдіть назовні і дайте відповідь на телефонний дзвінок. Прямуйте вперед в сторону вікна, за яким стукає поліцейський. Поспілкуйтеся з ним і заберіть ніж. Ідіть в зворотну сторону від вікна і зійдіть вниз по сходах ліворуч, до дверей гаража. Якщо розіб'єте коробку, то знайдете патрони. Переріжте мотузкою стрічку і увійдіть в гараж.

Перша зустріч з Джеком

Як тільки до вас повернеться управління, то підберіть з підлоги пістолет і заберіть зі стола справа ключі. Швидко встрибуйте в машину і скористайтеся ключем, застосувавши його на замок запалювання. Заведіть двигун і починайте таранити Джека. У кімнаті валяється епоксид. Дотримуйтесь по сходах на платформу під стелею і обов'язково візьміть фігурку бика. Наведіть тумбу і стрибайте вниз, в приміщення.


Перше бій проти Джека в гаражі

Дотримуйтесь через коридор і побачите велику двері. Вставте в неї статуетку. Так ви зможете потрапити в центральний зал. Зліва є двері з вирізом у формі трьох собачих голів. Доведеться відшукати ці голови, щоб потрапити назовні і продовжити проходженняResidentEvil 7Biohazard.

Перша голова собаки

Щоб відшукати цей предмет, заберіть маятник з високих годин, розташованих трохи правіше двері з головами собак. Біжіть назад до обіднього столу. Трохи далі є вітальня з диваном. Біля стіни зліва знаходиться годинник. Вставте в них маятник і заберіть голову.

Друга голова собаки

Щоб відшукати другу голову, дотримуйтесь на другий ярус і пройдіть через двері близько бабусі. Дотримуйтесь на балкон з правого боку і відкрийте дерев'яні двері зліва, в кінці, де є запаси. Озирніться і заберіть відеокасету Мії. Дивитися касету необов'язково. Якщо раптом вирішите це зробити, то просто ховайтеся від жінки і вирішите загадку, щоб пробратися через стіну. З лівого боку від столу, на якому розташований телевізор, є книга. Всередині неї захована голова.

Третя голова собаки

Шукати третю голову доведеться довше. На другому поверсі, де знаходиться балкон, відшукайте туалет з ванною. Спустіть воду з унітазу і заберіть дерев'яну фігурку. З'явиться Джек. Біжіть на нього вниз, на перший ярус. Коли Джек покине центральний зал, то підійдіть до проектора збоку і застосуєте фігурку. Повертайте її так, щоб вийшло зображення птаха. Клацніть ЛКМ, щоб підтвердити. Якщо все правильно, то відкриється прохід між стін.

Протіснітесь туди і опинитеся в приміщенні з каміном - це ще одна вітальня. Тут ви знайдете перші психостимулятори - використовуючи їх, ви зможете на час побачити розташування всіх корисних предметів. Дотримуйтесь в сусіднє приміщення і т. Д. Перед тим, як йти в підвал по сходах, збереглися у безпечної кімнаті.

У підвалі буде величезна кількість плесневіков. Намагайтеся стріляти в голови, інакше боєприпаси швидко закінчаться. По праву руку буде приміщення для кремації. Озирніться і прочитайте записку справа. На ній чітко зазначено, в якій послідовності відкрити камери. Зробіть це, а з першої печі, коли її відкриєте, дістаньте ключ. Тікайте, не вбиваючи плесневіка.

За зеленої ширмою попереду буде просторе приміщення. Усередині ящика на столі лежить ключ зі скорпіоном - заберіть його. Їм ви відкриєте двері з таким же символом.

Продовжуйте досліджувати околиці, поки не потрапите в морг в рамках проходженняResidentEvil 7. На другому ярусі знаходиться голова собаки - остання. Спробуйте її взяти, як раптом нападе Джек. Розпочнеться бій.

Друге бій проти Джека

Навіть не пробуйте в нього стріляти. Просто бігайте від Джека, штовхаючи в нього мішки з трупами. Зрештою, він розірве огорожу і візьме величезні ножиці. Ви ж з того ж столу заберіть бензопилу. Підбираючи момент, атакуйте Джека бензопилою. Якщо є мішки, то продовжуйте їх штовхати на Джека. Коли він встане на коліно, то затисніть зазначені клавіші.

Перемігши, використовуйте ту ж саму пилу, щоб зруйнувати засув на дверях. Виберіться звідси і дотримуйтесь до дверей в головному залі, щоб застосувати всі три голови собаки.

Як отримати дробовик?

Якщо у вас є ключ скорпіона, то зверніться в кімнату з відеокасетою Мії, на другому ярусі. Відкрийте двері зі скорпіоном, щоб з кімнати бабущкі забрати зламаний дробовик. Спустіться в зал і заберіть зі стенду робочий дробовик, а замість нього встановіть зламаний. Пізніше можна буде знайти макет дробовика, щоб забрати зламаний і відремонтувати його ремкомплектом.

Проходження Resident Evil 7. Старий будинок

Покиньте будинок і дотримуйтесь в сторону трейлера. Всередині знаходиться безпечна кімната. Стародавні монети можна витрачати на те, щоб відкрити клітини. Спробуйте вийти, але задзвонить телефон. Дайте відповідь на дзвінок. Вам потрібно зробити сироватку.

Дотримуйтесь по мосту, щоб потрапити в будинок з комахами. Великих супротивників вбивайте за допомогою ножа, а ось для знищення дрібних потрібен вогнемет. Поки що йдіть туди, де немає гнізд. Дотримуйтесь наліво, де у великій кімнаті є величезна діра в підлозі. Пройдіть в гостьове приміщення і обійдіть вулик іншої кімнати, рухаючись правіше нього. В коридорі можна знайти карту старого будинку. Візьміть обов'язково.

Потрапивши в приміщення з проектором, потрібно буде вирішити загадку. Її ви могли бачити в відеокасеті Мії. Дотримуйтесь на балкон і з лівого боку з урни дістаньте рукоятку пальника. Ідіть по мосту і увійдіть в безпечну кімнату. Заберіть рюкзак, щоб розширити інвентар.

Ідіть назад в будинок, дістаньтеся до їдальні і рухайтеся по мосту. Поверніть направо до будинку, адже шлях вперед поки неможливий (піднятий міст). Заберіть трави і, головне - носик пальника. З'єднайте рукоятку і носик, щоб отримати вогнемет.

Тепер можна спалити вулики, розташовані всередині будинку. Але не поспішайте! Може трапитися так, що ви знищите непотрібні вулики, закінчаться запаси для вогнемета і ви не зможете просунутися далі.

Перше бій з Маргаритою

Ідіть в гостинного приміщення і знищіть вогнеметом вулик, вище каміна. Дотримуйтесь через камін в прихований коридор і поспілкуйтеся з Мией. На столі лежить статуетка - заберіть її і йдіть до проектора напроти стіни, у балкона, де знайшли рукоятку пальника. Щоб повернутися туди, вам потрібно буде перемогти Маргариту. Витрачати патрони і паливо на комах не варто. Вибирайте той шлях, який вільний (з відкритими дверима).

Застосуйте статуетку на проектор і налаштуйте тінь так, щоб вийшов павук. Протіснітесь між стінами, зберіть припаси і побачите двері з вороном. За рогом є дірка в підлозі. Спригніте через неї і в кінці знайдете рукоятку, яка стане в нагоді для того, щоб підняти мости. З рукояткою йдіть до мосту, розташованому неподалік від сараю з носиком пальника.

З її допомогою підійміть міст і йдіть в сторону будівлі попереду. Всередині буде скринька, всередині якої лежить ключ з вороном, необхідний для подальшого проходженняResidentEvil 7. Ідіть до тієї самої двері і відкрийте її. На вас нападе Маргарита і ви впадете в яму. Стріляйте в голову Маргарити, коли бачите її, але періодично знищуйте вогнеметом комах. Коли та звалиться до вас, то просто виберіться наверх.

Відкрийте двері з вороном і відчиняйте скриню попереду, щоб знайти інструкцію з виготовлення сироватки. Поспілкуйтеся з Зої по телефону (вона сама подзвонить) і рухайтеся вперед. На закритих дверях є ваги. Щоб відкрити двері, ви повинні будете відшукати лампу. Лампа є у Маргарити (вона тримала її в руках).

Ідіть до ями і побачите, що Маргарита зникла, перетворившись на чудовисько. Спустіться вниз і йдіть за неї. Виберіться назовні і потрапите до оранжереї. Відкривши ворота, можна повернутися до трейлеру. Збережетеся і йдіть знову до оранжереї. На перший поверх піднятися не можна, тому зайдіть усередину по сходах відразу на другий.

Бій проти мутувати Маргарити

Озирніться тут і спригніте через отвір у підлозі. Внизу вас чекає Маргарита. Поєдинок не такий складний, як здається. Стріляйте по животу Маргарити, використовуючи вогнемет і іншу зброю. Після перемоги заберіть лампу і йдіть до дверей з вагами.


Бій з мутував Маргаритою в оранжереї

Застосуйте ваги і відкрийте двері. Дотримуйтесь в далеке приміщення, де знаходиться іграшковий будинок. Позаду дитячого ліжечка є прохід в стіні. Він не великий. Пригніться і повзіть за стіну, щоб забрати руку серії D. Відправляйтеся назад до трейлеру і поговоріть по телефону з Лукасом. Загляньте в холодильник і вивчіть голову. Прочитавши записку, ви зрозумієте, що потрібно йти в секційну, що в підвалі.

Проходження Resident Evil 7. Випробувальна зона

Дотримуйтесь назад в секційну, де була третя голова собаки. Тут буде труп копа. Вивчіть його і дістаньте з тіла ключ змії. Ідіть на другий ярус головного будинку і відкрийте двері зі змією. Вивчіть годинник на тумбі, прочитайте записку і встановіть час 10:15 (такий час на інших годинах будинку). Заберіть червону ключ-карту з секретної кімнати.

Щоб знайти синю карту, потрібно потрапити в кімнату Лукаса. Ідіть в іншу частину другого ярусу і відкрийте дитячу. Загляньте під настільну лампу (під абажур) і натисніть на кнопку. Опуститься сходи на горище. На горищі заберіть з шафи відеокасету. З полиць справа заберіть макет дробовика. Вирішіть головоломку тіней, щоб вийшов мужик з сокирою. Заберіть з ніші синю карту.

Відеокасету годі й переглядати, якщо ви знаєте, що робити далі. Якщо немає, то послідовність дії в кімнаті Лукаса в рамках проходженняResidentEvil 7 буде такою:

  • Загляньте в туалетну кабінку справа, спустіть воду і заберіть скло від підзорної труби.
  • В інвентарі одягніть її на себе і пройдіть під розприскувачі води, в кімнату з тортом.
  • Через скло подивіться на монітори, щоб побачити код з трьох символів.
  • Введіть цей код на замку в кімнаті з тортом і заберіть солом'яну ляльку.
  • Витягніть вентиль з бочки в цій же кімнаті.
  • Ідіть в головний зал і запаліть конфорку.
  • Спалите на ній солом'яну ляльку.
  • Застосуйте палець на манекен. Туди ж застосуєте заводний ключ.
  • Підпаліть на конфорці свічку і йдіть до дверей праворуч від моніторів.
  • Спаліть мотузку.
  • У кімнаті з кулями пригніться і знайдіть куля справа.
  • Його потрібно надути за допомогою труби навпроти торта, праворуч від газової плити.
  • На клоуна використовуйте все, що знайшли раніше. Палець, перо і ключ з бочки.
  • Заведіть і побачите на руці пароль LOSER.
  • Знову дотримуйтесь в приміщення з повітряними кулями. Введіть код і заберіть вентиль.
  • Вставте його поруч з тортом, а потім поверніть.
  • Зажігет свічку на газовій плиті і застосуєте на торт.

Дотримуйтесь до трейлеру і відкрийте двері зліва від нього, використовуючи обидві ключ-карти. Сідайте на крісло і дивіться на телевізор. Рухайтеся через ряд приміщень, знищуючи міни. Коли побачите двері з паролем. Введіть будь-які цифри і відбіжіть, оскільки це пастка. З правого боку відчиняться двері. Дотримуйтесь в комору і заберіть наверх. В безпечної кімнаті збережетеся і вийдіть далі. Нагорі по сходах знайдіть акумулятор і вставте його в отвір на панелі. Заграє музика. Убийте ворога, ховаючись від його отруйних плювків за укриттями. Стріляйте кілька разів в голову з дробовика.

Увійдіть в ліфт і опустіть сходи. Потрапивши до кімнати Лукаса, введіть пароль 1408. Почнеться та ж сама гра.

Послідовність інша, якщо ви не хочете померти. Відразу ж свічкою відкрийте двері попереду, введіть код LOSER і заберіть вентиль. Перекрийте воду як на відеозаписі. Принесіть сюди палаючу свічку і запаліть торт.

Чекайте. Оскільки бочка ціла, то масло не загориться. Лукас кине бомбу. Підберіть бомбу і розламайте дошки в проломі стіни між тортом і бочкою. Закиньте туди бомбу і відбіжіть подалі.

Бій проти мутувати Джека

Ідіть в приміщення і заберіть карту і голову серії D. Використовуйте рукоятку на міст і біжіть через болото. Всередині будівлі ви побачите Зою і Мію. Бийтеся з мутував Джеком - атакуйте його очі.


Зіткнення з мутував Джеком

Якщо ви не бачите очей, а Джек ще живий, то шукайте їх уважніше. Після завершення бою вам потрібно буде зробити важкий вибір - вилікувати Мію або Зої.

Проходження Resident Evil 7 Biohazard. загиблий корабель

Гра за Мію

У цій частині проходженняResidentEvil 7 ви граєте за Мію. Зайдіть в корабель і дивіться кат-сцену. Дотримуйтесь через люк в підлозі і пройдіть на палубу. Дотримуйтесь через різні відсіки корабля до першої палуби. Евеліна піде і закриє двері. Ви повинні відшукати запобіжник. Ідіть в далеку частину і побачите подвійні двері, правіше сходи. Саме там слід шукати запобіжник. Пістолет можна відшукати в приміщенні з лівого боку від заблокованої двері. Убийте з його допомогою плесневіка.

Коли зупиніть Евеліну, то дивіться відеокасету. Використовуючи різне спорядження, відшукайте дівчинку. В принципі, маршрути тут лінійні.

Спочатку відвідайте кухню, яка знаходиться в центрі цієї палуби. Використовуйте невеликий отвір поряд з дверима. Ідіть до ліфта і їдьте вниз. Прямуйте через коридори, вбиваючи ворогів з автомата. Ви побачите двері з замком. Вам потрібно спеціальну речовину. Його ви знайдете в сусідньому приміщенні. Біжіть за дівчинкою, поки її не наздоженеш. Дотримуйтесь назад на другу палубу і ступайте ще вище, на третю, використовуючи отвір в стіні в їдальні.

Тут ви повинні будете знайти ноутбук. Саме його Мія використовувала для того, щоб відправити Ітану послання. Доберіться до Евеліни, щоб закінчити відеозапис.

Завершивши її перегляд, дотримуйтесь в коридор і підніміться на верхню частину кабіни ліфта. Дертися вгору по сходах і стрибайте нижче. Це місток капітана. Тут можна знайти монітор з кімнати, де утримується Ітан. Перш, ніж слідувати туди, знайдіть ключ під гайку з виступом, який знаходиться всередині каюти капітана на цьому ж ярусі.

Використовуйте цей ключ, щоб відкрити люк на ліфті і потрапити в кабіну. Огляньте все і зрозумієте, що потрібні запобіжник і силовий кабель.

Спускайтеся на першу палубу, використовуючи отвір в ліфті. Тут шукайте запобіжник. Ви ж його вже використовували, пам'ятаєте? На другій палубі є силовий кабель. По дорозі ви побачите кімнату з картинами і сейфом. Картини на лівій стіні можна обертати. Зробіть так, щоб:

  • Фіолетова пляма на жовтої картині було в лівому верхньому кутку.
  • Зелена половина другої картина була вгорі.
  • Третя картина була повернута небом вгору.

Витягніть з сейфа речовини і використовуйте їх на двері з лівого боку від ліфта. Заберіть ключ від шафки капітана. Пройдіть далі, до останнього приміщення, і заберіть силовий кабель. Будьте уважно, адже вам доведеться вбити плюють здорованя.

Ви можете використовувати для цього бомби. Ідіть швиденько до ліфта і застосуєте запобіжник і кабель. Їдьте вниз, в машинне відділення. Дотримуйтесь по коридорах, поки не дійдете до Ітана.

Гра за Ітана. І став бій тяжкий Евеліни

Покиньте корабель і йдіть до будиночка попереду. Використовуйте радіо, а потім їдьте на підйомнику вниз, в соляну шахту. Вбивайте різних ворогів, рухаючись в лабораторію. Тут буде антидот для Евеліни.

Покиньте лабораторію і йдіть в гостьовий будиночок. Прямуйте за дівчинкою, поки не побачите фінального боса. На першій стадії використовуйте блок, коли на вас йде сильний потік повітря. Поступово рухайтеся до дівчинки, а потім уколів антидот. На другому етапі бою просто стріляйте в величезне обличчя монстра. Підберіть зброю і вистрілите ще кілька разів, щоб завершити проходженняResidentEvil 7.


RE R2

Resident Evil 7. Проходження гри (2)

  • Загальна інформація .

    Проходження гри

    Резидент Евіл 7. Проходження

    Внутрішній двір

    На правому огорожі сходів оглядаємо маленький високий глечик, в ньому відмичка. Праворуч від сходів в траві горщик із землею, в ньому стародавня монета (8/18). На вікні будинку знизу інгредієнт роздільник. З лівого боку сходів в іншому горщику лікувальна трава. Справа трохи далі в тазику є порох. У лівому тупику ганку є трава і порох. Близько ганку між двома сходами оглядаємо стінку, відсуваємо лист металу, пролазимо під ганок, знаходимо ремонтний набір.

    У лівої стіни двері з кольоровою гірляндою, щоб відкрити її, потрібно мати синю і червону ключ-карти. Зліва від дверей лежать харчові добавки. За трейлером є замкнені двері до ставка.


    Трейлер

    Підходимо до трейлеру. Справа в кошику лежить епоксид. Між драбинок на вході захована статуетка (7/20). Усередині трейлера безпечна кімната - контейнер і аудіоплеєр. На ліжку лежить зламаний пістолет М19, Його можна відновити ремонтним набором, він потужніший нашого поліцейського пістолета G17 (або ж можемо відновити зламаний дробовик M21 в холі, він потужніший дробовика М37, але в нього поміщається не 4 заряду а всього 2). На стіні повідомлення Зої (14/32). На столах стоять пташині клітки, усередині яких є бонуси, для відкриття клітин потрібні старовинні монети:

    3 монети - стероїди (збільшення максимального здоров'я),

    5 монет - стабілізатор (прискорення перезарядки зброї),

    9 монет - револьвер Магнум 44.

    Перед кліткою зі зброєю лежить стародавня монета (9/18). Виходимо, відповідаємо на дзвінок від Зої. Вона розповідає, що вся сім'я заражена, і для лікування її і Мії потрібно знайти сироватку.


    Старий будинок

    По правій стежці приходимо до мосту, входимо в будинок. На стіні сидять великі метелики, можемо збити їх ножем, поки вони не почали нас атакувати. На деяких шафах сидять павуки, не підходимо до них близько, уникаємо всіх комах.

    Йдемо вліво, в зал з розломом в підлозі. Звідси проходимо в гостьову кімнату. Біля дверей в ямі знаходимо патрони для магнума. Тут вулик і агресивні бджоли, швидко пробігаємо до наступних дверей. У шафі тверде паливо. У північному коридорі знаходимо карту старого будинку.

    Галерея. Приходимо в кімнату зі світловою головоломкою. Виходимо на балкон, праворуч в глухому куті велика аптечка та епоксиди. Зліва в баку беремо рукоять пальника. Через місток проходимо в безпечну кімнату, всередині знаходимо рюкзак (збільшує інвентар на 4 осередки). Тут же захована статуетка (8/20).

    Повертаємося в будинок, йдемо в східні кімнати. В їдальні шафа під охороною павуків, а під умивальником замкнений ящик, якщо витратимо відмичку, всередині візьмемо аптечку. З їдальні виходимо на містки над водою. Зліва є порох, праворуч в глухому куті психостимулятор і відмичка. Проходимо вперед, тут потрібен важіль. Справа можна пройти в окремий будиночок - Пункт водопостачання, в ньому трави, носик пальника. Об'єднуємо рукоятку і носик, в результаті вийде повноцінна пальник, в ній 150 палива. Пальником можемо спалювати зграї бджіл і павуків.


    З пальником

    Повертаємося до їдальні, спалюємо павуків на шафі, всередині шафи епоксид і сильний епоксид. Йдемо в вітальню, спалюємо вулик, що висить над каміном, щоб він повністю зник.

    Пролазимо в очищений камін. На виході біля сходів, зліва за дерев'яним піддоном захована статуетка (9/20). Внизу зліва на столику лежить стародавня монета (10/18). Входимо в кімнату, за гратами бачимо Мію, спілкуємося, але незабаром її потягне син сімейства - Лукас. У кімнаті забираємо кам'яну статуетку.

    Повертаємося в будинок, входимо в двері зліва, за нею Маргарита, вона садить на двері павуків, тепер ми не зможемо її відкрити. Йдемо по північних кімнатах, по ним так само ходитиме Маргарита, вона атакує, напускаючи на нас зграї комах, але ми можемо просто пробігти повз.

    Добираємося до галереї, використовуємо статуетку в центрі, налаштовуємо тінь павука, входимо в двері.


    Західна половина будинку

    Потрапляємо на західну половину будинку. Збираємо траву і паливо. У бічному коридорі замкнені двері з вороною, поруч записка від Маргарити до Зої (15/32). Справа в столику епоксид.

    У північному тупику спускаємося в підвал, на шляху знаходимо психостимулятор. Зліва на верхній полиці знаходимо статуетку (10/20). Справа за дерев'яною рамою захований епоксид. В кінці підпілля знаходимо механізм, витягаємо з нього рукоятку.

    Через весь будинок повертаємося на східні містки, там використовуємо рукоятку, щоб підняти міст до північного будиночка. Усередині будиночка в скриньці знаходимо ключ з вороною. Справа на бачку унітаза стародавня монета (11/18) і паливо для пальника.


    Знову йдемо в західну половину старого будинку, підходимо до дверей з вороною, але в цей момент нападає мати Маргарита і скидає нас в яму. Мати стоїть зверху і базікає своїм ліхтарем, випускаючи на нас комах. Тут потрібно мати з собою пістолет або дробовик, стріляємо кілька разів в обличчя старої, вона впаде до нас в яму. Вибираємося по сходах, відкриваємо двері.

    Вівтар. Відкриваємо скриню на столі, всередині висушений зародок і інструкція (16/32) як зробити сироватку від зараження. Відповідаємо на телефонний дзвінок Зої, у неї є один інгредієнт, нам потрібно знайти другий. Близько піаніно читаємо записку Маргарити (17/32). В ящику столу знаходимо паливо для пальника.

    Йдемо в північну кімнату, в центрі стоїть тумбочка, на ній статуетка (11/20). У далекій тумбочці стародавня монета (12/18). Попереду замкнені двері, до якої приєднані ваги. На одній шальці висить лампа, потрібно знайти другу таку ж. Лампа був у Маргарити, повертаємося до неї в яму.

    У нас на очах в ямі довга рука тягне ліхтар в печеру. Йдемо по печері слідом за монстром. На іншій стороні вибираємося з колодязя. Ми опинилися на задньому дворі за автотрейлером. Відкриваємо двері, входимо в трейлер і зберігається.


    Теплиця

    Йдемо до будівлі за криницею. Лівий вхід на 1-ий поверх закритий, йдемо на праву сходи. На початку сходів знаходимо цінне фото (на ній зображений туалет в автотрейлері, в цьому секреті заховані патрони для магнума).

    Входимо в кімнату на 2-му поверсі. У садових ящиках дві трави, поруч роздільник, паливо, два запальних боєприпасів.

    Зстрибуємо в пролом, тепер назад шляху немає, вийти з теплиці ми не зможемо, поки не знищимо мутувати Маргариту. Зустрінемо її на сходах, вона атакує через вікно своїми подовженими руками. Після цього вона буде переслідувати нас постійно. Нам доступні два поверхи, на них розкладено безліч трав, епоксидів, патронів і палива для пальника.

    Вразливе місце Маргарити - вулик, що виріс між ніг. Атакуємо її вогнем, але так само добре допомагають постріли з дробовика. Постійно відбігав, щоб не потрапити в зграю комах, і знову атакуємо.

    Коли нанесемо досить шкоди, Маргарита розсиплеться, перетворившись на попіл. Забираємо її ліхтар. На першому поверсі підходимо до грат, цвіль навколо неї побіліє і розсиплеться, можемо виходити звідси.


    2-ий поверх

    З ліхтарем повертаємо через колодязь в західну половину будинку, вішаємо ліхтар на ваги, це відкриє двері на другий поверх. Потрапляємо в дитячі кімнати, оглядаємо пару дитячих малюнків. У зараженої кімнаті все в цвілі, але монстрів немає.

    У кімнаті укладення в іграшковому будиночку знаходимо карту секрету. Підходимо до центру дальньої стіни, сідаємо, входимо в секретний лаз. Усередині дивна істота з живою рукою, беремо інгредієнт рука серії D. На виході помічаємо маленьку дівчинку, але вона тут же тікає. на по дорозі назад нас чекають 3 чорних монстра, пробігаємо повз них. Біля вівтаря подзвонить Зоя.

    Повертаємося в автопричіп, ще раз відповідаємо на телефон. Дзвонить Лукас, тепер Зоя у нього в полоні. На прохання Лукаса йдемо оглядати холодильник, знаходимо голову з запискою (18/32), Дізнаємося, що потрібно оглянути Секційну кімнату в підвалі.

    4. Випробувальна зона (Лукас)
    Резидент Евіл 7. Проходження

    Повернення в головний будинок

    З новим ключем можемо повернуться в головний будинок до дверей з вороном (в південно-західній частині будинку, в кімнаті з трофеями), за нею знаходимо нову зброю - саморобний гранатомет, що стріляє різними типами снарядів. Тут же лежать патрони для дробовика, тверде паливо, порох, сильний епоксид. Щоб створити снаряди для гранатомета, використовуємо інгредієнти: Сильний епоксид + Паливо \u003d Запальний снаряд; Сильний епоксид + Харчові добавки \u003d Нейро снаряд.

    Спускаємося в підвал, в секційних кімнаті знаходимо труп поліцейського на кушетці, всередині нього знаходимо ключ-змія. Ззаду нас переслідує кілька монстрів, так що йдемо по верхньому майданчику, під нею відкриваємо двері зі змією.


    Дитяча, Горище

    У західній частині другого поверху відкриваємо двері зі змією. У дитячій дізнаємося, що у Лукаса було багато нагород за винахідливість. Читаємо записку, як Лукас замкнув знайомого хлопчика на горищі - документ (19/32). На столику поруч ще одна записка про це (20/32). У шафі знаходимо епоксид, на вікні харчові добавки, на полиці у вазі лежить відмичка. На столі оглядаємо світильник, під розсіювачем знаходимо кнопку, натискаємо її, це опустить сходи з горища.

    Біля сходів нагорі є статуетка (12/20), в неї можна потрапити тільки пострілом. На горищі у самого входу в шафі знаходимо відеокасету "З днем \u200b\u200bнародження". Справа на підлозі договір на реконструкцію. На полицях є іграшковий дробовик і іграшковий сокиру, Які можна використовувати як муляжі замість справжньої зброї. Попереду на полицях сильний епоксид. Вирішуємо головоломку, крутячи статуетку, створюємо тінь людини з сокирою. Після рішення відкриється іграшковий будиночок, в ньому синя ключ-карта.

    З іграшковим сокирою виходимо у двір, йдемо в кущі зліва від трейлера, тут буде головоломка зі світлом. Застосовуємо сокиру, повертаємо його так, щоб тінь була в формі цифри "7", за це отримаємо стимулятор.


    Головна спальня, Майстерня

    Йдемо в хол на другий поверх, за дверима зі змією знаходиться головна спальня. Всередині сидить бабуся. У скриньці знаходимо відмичку. У комоді - трава. За фотографії дізнаємося, що Джек був морським піхотинцем. Під стільцем патрони для дробовика. У шафі епоксид.

    У бічній складської кімнаті є цінна фотографія (Клітка, на ній голова манекена з кепкою), креслення саморобного гранатомета, і де його знайти. Внизу під картиною нервово-паралітичні боєприпаси, Поруч трави. На верхній полиці другий рюкзак (+4 слота в інвентарі).

    На столі висить підказка "Те ж час, що і на інших годинах" - документ (21/32), поруч можна рухати стрілки годинника. Самі ближні робочі години в холі, вони показують 10:15 , Так і повертаємо стрілки. Правильно виставлене час зрушить ліжко, під нею люк вниз в майстерню. Внизу стіл з останками тварин. Знаходимо патрони в шафі і червону ключ-карту на столі.


    Відеозапис "З днем \u200b\u200bнародження"

    Ми в ролі в'язня, Лукас поміщає нас в кімнату з головоломками. На початку сидить робот-клоун, беремо у нього свічку. Наше завдання донести запалену свічку в праву кімнату і поставити на торт, але по дорозі ллється вода і гасить вогонь. Потрібно перекрити воду, а для цього виконати безліч дій.

    1. Свічку можна знову запалити від газової плити. Палаючої свічкою спалюємо мотузку на двері попереду.

    2. Входимо в кімнату з безліччю повітряних кульок. Присідаємо і лопає кулі вогнем свічки. Коли стане чистіше, знайдемо на підлозі біля тумбочки здутий повітряну кульку.

    3. У центральній кімнаті підходимо до лівої стіни, в ній є труба з повітрям, застосовуємо на неї кульку. Шарик надуется і лопне, а з нього вилетить перо для письма.

    4. Чи підходимо до унітазу, наповнюємо його водою, потім перевіряємо його вміст. знаходимо брудну підзорну трубу.

    5. Включивши підзорну трубу, йдемо через душ, трубка стане чистою.

    6. У центральній кімнаті через підзорну трубу дивимося на телевізор з 9 екранів, бачимо три символи.

    7. Йдемо в кімнату з тортом, вводимо побачений пароль: людина в петлі, птиця на горі, зародок. З відкритого ящика забираємо солом'яну ляльку.

    8. Ляльку спалюємо над газовою плитою, в результаті всередині ляльки знайдемо палець манекена.

    9. З бочки з вином вигвинчуємо заводний ключ. Застосовуємо цей ключ на тулуб робота клоуна.

    10. Застосовуємо на руку робота палець, а потім перо. Робот напише пароль у нас на руці.

    11. Йдемо в кімнату з кулями, вводимо пароль з 5 букв: LOSER. У кімнаті забираємо вентиль.

    12. Йдемо в кімнату з тортом, вентилем перекриваємо воду в душ.

    13. Знову запалюємо свічку, доносимо її до торта. Торт вибухне, що витекло вино з бочки загориться. Намагаємося знову відкрити воду вентилем, але не виходить. Згорає живцем в замкненій кімнаті.


    З двома ключ-картами йдемо до будівлі зліва від трейлера. Проходимо приміщення, в кінці сідаємо в крісло перед телевізором, дивимося відеозапис від Лукаса. Голова серії D у нього, і нам доведеться пройти його випробування, щоб дістатися до потрібної речі.

    Входимо в відкрився коридор. беремо трави, паливо для пальника. У кімнатах попереду розставлені пастки-розтяжки, присідаємо і проходимо під ними. В останній великій кімнаті в кутку бачимо клітку, а на ній голова манекена з кепкою - це ми бачили на фото секрет. Зрушуємо голову, знаходимо ремонтний комплект (Можемо відремонтувати дробовик в холі, і забрати його, залишивши замість нього дерев'яний муляж). У ящику на сходах вибухівка, його краще не ламати.

    Добираємося до кімнати, яку потрібно відкрити паролем з 4 цифр. Лукас стоїть за дверима і підказує кілька варіантів. Ввівши будь пароль, тут же відбігає, спрацює смертельна пастка-маятник.


    амбар

    Двері поки не відкрити, але справа відкрився секретний коридор, йдемо туди. У бічній кімнаті пара ящиків, у правому бомба-пастка. Проходимо по коридору до кінця, входимо в двері прямо перед собою. Усередині три розтяжки і ящик з бомбою. Відкриваємо шафка, всередині стероїди. Відкриваємо ящик столу, в ньому стародавня монета (13/18).

    Входимо в великий двоповерховий сарай, тут кілька чорних монстрів. Біжимо від них, по шляху збираємо сухе паливо, патрони для дробовика, порох, патрони для магнума. Дивимося вліво на вершину забору, там поставлена \u200b\u200bстатуетка (13/20). На другому поверсі є безпечна кімната з аудіо і відеоплеєром, і скринею.

    Нагорі в двох тупиках збираємо епоксид і сильний епоксид. Зстрибуємо на перший поверх, де багато аудіоколонок. На панелі не вистачає одного акумулятора. Піднімаємося сходами, знаходимо батарею і траву. У лівій коробці захована бомба. Ставимо батарею в панель, включається світломузика і звук. Лукас влаштував нам "Амбарний бій". На нас нападає товстий чорний монстр, робимо 4 постріли в голову з дробовика, і він загине.

    Входимо в відкрився ліфт збоку від сходів, потрапляємо на наступний поверх. збираємо харчові добавки та епоксиди. Оглядаємо обгорілий труп на стільці, читаємо записку "1408. Ти на черзі" (22/32). Попереду в коридорі дві полиці, на нижній лежить старовинна монета (14/18) . Опускаємо сходи, опиняємося прямо перед дверима з паролем, тепер він нам відомий. вводимо код 1408 , Він підходить, але крім цього Лукас вимагає викласти всі речі перед входом. Йдемо в комору на другий поверх, і складаємо все в скриню, після цього можемо увійти в кодову двері.


    Квест-кімната

    Ми вже переглянули відеокасету "З днем \u200b\u200bнародження", і знаємо що потрібно робити. Але повторювати все точь-в-точь не потрібно, це призведе до такої ж смерті. Ми знаємо паролі, і це сильно скорочує кількість дій.

    1. Беремо свічку, доносимо до торта, вона гасне під душем.

    2. Підпалюємо свічку над газовою плитою. Свічкою спалюємо мотузку.

    3. Чи підходимо до далеких дверей в кімнаті з кулями, вводимо код LOSER.

    4. Беремо вентиль, йдемо в кімнату з тортом, перекриваємо воду.

    5. Знову запалюємо свічку, доносимо її до торта.

    Торт вибухне, але так як бочку ми не відкривали, то це не викличе пожежа. Лукас спробує нас знищити іншим способом - скине динамітну шашку. Підбираємо бомбу, викидаємо її в дірку в стіні.


    кімната управління

    Після вибуху з'явиться новий коридор. Проходимо в кімнату управління. На стіні карта випробувальної зони, Поруч патрони для дробовика. У валізі знаходимо голову серії D. Дивимося відеоповідомлення від Лукаса. Зоя і Мія прикуті до стіни десь на човнової станції. Тут кімната збереження, забираємо зі скрині свої бойові предмети. Так само беремо з собою рукоятку.


    Сарай для човнів

    З кімнати управління йдемо в білу двері, обертаємося, над нею бачимо статуетку (14/20). Зовні збираємо патрони. Застосовуємо рукоятку на механізм, піднімаємо міст.

    За містках йдемо вправо в похилений будиночок. усередині патрони, гільзи, епоксид. У лівої стінки під рибальської мережею статуетка (15/20). Йдемо в глухий кут навпаки, вбиваємо вискочив монстра. Зліва за круглими гратами є патрони для магнума, Праворуч звичайні патрони. Крутимо механізм, піднімаємо ще один міст.

    По лівій дорозі нас наздоганяють три монстра, біжимо вліво, по дорозі вбиваємо одного повзає монстра. Забігаємо в безпечну кімнату. Збираємо порох, психостимулятори, запальні боєприпаси, трави, гільзи. З скрині забираємо інгредієнти для сироватки: руку і голову. Беремо потужна зброя - дробовик, гранатомет або револьвер.

    Нагорі звільняємо Мію і Зою від наручників. Зоя створить дві порції сироватки. Але в цей момент нападе величезний монстр.


    Бос: мутував Джек

    Потрапляємо на двоповерхову арену. У кутах всередині ящиків лежить кілька аптечок. Спочатку нам потрібно розстріляти монстру все очі на тілі: 1) на голові, 2) на спині, 3) на лівій руці, 4) на правій руці, 5) на хвосту, 6) на паху. Останній очей дуже складно помітити, потрібно заманити монстра на верхній поверх, а самому зістрибнути і стріляти знизу.

    Коли все очі будуть вибиті, мутований Джек спуститься вниз і піде під воду. Він повернеться з відновленим оком на голові. Тепер нам потрібно ухилятися від ударів його рук і постійно стріляти по єдиному оці. Монстр варто так, що бити очей можна навіть ножем, якщо скінчилися всі патрони.

    Перемігши монстра, йдемо до відкрилася двері. Джек ловить нас своєю лапою. За порадою Зої, використовуємо один шприц з сироваткою, щоб вилікувати Джека і тим самим вбити його.


    Виходимо на пірс, де нас чекають дівчата. Сироватка залишилася тільки одна, вирішуємо, кого вилікувати (від цього буде залежати кінцівка):

    - вилікувати Мію - свою дівчину (наступний рівень гратимемо за Мію);

    - вилікувати Зою - дочку Бейкер (Зою в результаті вб'ють, і ми все одно будемо грати Мией, але при цьому вона залишиться зараженою).

    Досягнення "Почесний читач gamesisart.ru"
    Сподобалася стаття? На знак подяки можна поставити лайк через будь-яку соціальну мережу. Для вас це - один клік, для нас - черговий крок вгору в рейтингу ігрових сайтів.
    .
    5. Загиблий корабель (Евеліна). 6. Фінал.
    Нова гра +. Складність Божевілля. Досягнення. Питання - відповіді.
    DLC: Banned Footage, Not a Hero, End of Zoe.
    + Додати коментар

Центральний зал. Головоломка з проектором (тіні)

Щоб втекти з головного залу і сховатися від смертельного сокири Джека, вам потрібно буде застосувати світло проектора на постаменті першого поверху головного будинку. Перш, ніж це зробити, потрібно буде відшукати і спеціальний предмет - дерев'яну статуетку.

Для цього дотримуйтесь в ванну кімнату на другому поверсі головного будинку і дістаньте статуетку з ванною, попередньо злив воду (перемикач у ванній). Помістіть її на постамент на першому поверсі головного будинку, в центральній залі.

Налаштуйте цю фігурку так, щоб на стіні з тіней було сформовано зображення птаха (імовірно, орла). Коли це буде, то підтвердіть рішення.

Перша головоломка з проектором.

ПРИМІТКА. Зовсім необов'язково робити так, щоб тінь співпадала з білим зображенням птаха на картині. Навіть якщо вона буде трохи лівіше, вище, нижче або правіше нього, все одно підтверджуйте.

Тепер, коли з'явиться Джек, просто тікайте від нього і захлопуйте двері позаду вас, щоб сховатися від нього і отримати додатковий час на рішення загадки.

Кремаційна. Закрита камера

У кремаційної, першому приміщенні зони обробки, є ключ від секційної. Вам потрібен буде цей ключ для того, щоб прогресувати по сюжету. Ключ захований всередині однієї з камер кремаційної печі, а саме - в крайній зліва. Щоб відкрити цю камеру, огляньте записку над раковиною. У ній наведено підказки.

Спочатку відкрийте дверцята, на якій є кривавий відбиток (в центрі ряду).
Відкрийте дверцята в дальньому правому куті. Усередині лежить бирка з ім'ям Тамара, а в записці йшлося про те, що потрібно запам'ятати три «а». В ім'я Тамара три букви «а».
Це призведе до того, що розблокується ліва камера. Всередині неї, на каталці ви знайдете ключ від секційної, але колись потрібно буде вбити монстра.

Головоломка в кремаційної.

Центральний зал. Двері з собачими головами

Коли ви дійдете до центрального залу, то знайдете двері, що ведуть у двір. Вона закрита. Вам потрібно буде вивчити велику частину головного будинку, щоб відшукати всі три собачі голови.

Коли у вас буде ключ скорпіона, то ви зможете пройти в кімнату бабусі на другому поверсі. На столі в цій кімнаті лежить записка, в якій вказуються всі місця, де Бейкер вирішили заховати собачі голови.

Записка про розташування собачих голів.

Синя голова собаки: на другому поверсі головного будинку, в кімнаті відпочинку. Вона захована у великій книзі на полиці зліва від стійки з відеоплеєром.

Голова синьою собаки.

Біла голова собаки: у вітальні на першому поверсі головного будинку. Візьміть маятник від годин, розташованих в центральному залі, і вставте його в годинник з вітальні, в яку можна потрапити з обідньої (де була сцена з вечерею).

Маніпуляції з маятником годин.

Червона голова собаки: в морзі зони обробки. Отримайте ключ від секційної в кремаційної і заберіть останню собачу голову з моргу, через що почнеться бій з босом.

Маючи в інвентарі все три голови, ви зможете відкрити двері в холі і вийти у двір.

Головна спальня. Головоломка з годинником

В головній спальні на другому поверсі головного будинку, на тумбочці біля тумбі зліва від ліжка ви знайдете годинник, з якими можна взаємодіяти. Тут є і записка з більш, ніж прямою підказкою. Відповідь досить проста.

Встановіть на годиннику 10:15. Саме цей час показано на циферблатах інших годин в будинку.

Головоломка з годинником.

Коли введете час, то ліжко відсунеться в сторону, а ви побачите секретний шлях до підвалу.

Дитяча кімната. Секретна кнопка, що дозволяє потрапити на горище

Для того щоб потрапити на горище, ви повинні будете відшукати сховану кнопку, яка опускає сходи. Ця загадка буде доступна після того, як у вас буде ключ зі змією. Є дві підказки, що дозволяють вирішити головоломку. Прочитайте документи. Рішення, знову ж таки, просте.

Пошукайте лампу на столі біля правої стіни і взаємодійте з нею. Поверніть її так, щоб побачити заховану під абажуром червону кнопку. Натисніть на неї - сходи опуститься.

Як відкрити шлях на горище з дитячої кімнати.

Нагорі ви знайдете різні предмети, Серед яких буде необхідна статуетка на постаменті. Поверніть її так, щоб на стіні було видно зображення, що нагадує чоловіка з сокирою. Тут же ви знайдете макет рушниці, який можна вставити в руки статуї солдата.

Двір - секретний тіньової проектор

Ця головоломка пов'язана з іграшковим сокирою, про який ми писали в окремій статті.

Кімната вечірок. Головоломка з відеозапису «З днем \u200b\u200bнародження»

Цей відеозапис ви знайдете на горищі всередині шафи навпроти сходів. Доступ до горища можна отримати з дитячої кімнати. Коли помістіть відеокасету в програвач, то зможете приступити до вирішення загадки. Якщо знайдете відповідь за 5 хвилин або менше, то отримаєте досягнення.

Заберіть свічку з манекена на самому початку. Принесіть її в кімнату з тортом. Вода, що тече зверху, загасить свічку. Таким чином, завдання полягає в тому, щоб запалити свічки на святковому торті. Але зараз зробити це неможливо!

Поки ви перебуваєте в кімнаті з тортом, потрібно зробити дві речі:

Відкрийте святковий подарунок, використовуючи комбінацію, і заберіть солом'яну ляльку.
Комбінація зображень завжди однакова. Зліва направо це: шибеник (людина на петлі), птиця на дзвоні, зародок людини.

Правильна комбінація для шафки на стіні.

Щоб отримати цю комбінацію, потрібно дістати з унітазу брудні старий телескоп (злийте бачок) і промити його під водою, весь час гасить свічку при вході в кімнату з тортом. Далі направте телескоп на екрани телевізорів і побачите комбінацію.

Заберіть заводний ключ з бочки в кімнаті зі святковим тортом. Запаліть кухонну плиту і застосуєте на неї солом'яну ляльку, щоб відшукати палець манекена. Також знову запаліть свічку з інвентарю.

Підпаліть запаленою свічкою мотузку, яка утримує двері з правого боку від телевізорів. Ви опинитеся в кімнаті з купою куль. Рухайтеся в далеку частину і у столу справа з підлоги підберіть валяється жовтий куля (він цілий).

Застосуйте цю кулю на трубу, видну через стіну навпроти проходу до святкового торту. Куля вибухне, а ви отримаєте гусяче перо. У вас є всі елементи, що дозволяють вирішити загадку.

Підійдіть до дивного манекену на початку локації і застосуєте на нього послідовно: палець на ліву руку, гусяче перо туди ж, заводний ключ на механізм в животі.

Ідіть до задньої кімнаті і введіть на замку кодове слово, яке вам залишили на руці - LOSER.

Заберіть вентиль зі стіни і поверніться в кімнату, де знаходиться святковий торт. Застосуйте цей вентиль на трубу зліва від проходу до торту, щоб закрити воду. Повторно запаліть свічку і застосуєте її на святковий торт. Спробуйте включити воду тим же вентилем, дивіться кат-сцену.

Кімната для вечірок - головоломка в випробувальної зоні

Після того, як закінчиться відеозапис, вам повторно доведеться вирішити загадку в кімнаті вечірок. На цей раз її потрібно вирішити так, щоб ще і не загинути, адже у відеоролику все закінчилося саме цим. Ви повинні зрозуміти, яку дію призвело до вибуху. Якщо не розібралися, то ось вам керівництво:

1. Візьміть свічку з манекена, йдіть в кімнату з тортом, де знаходяться розбризкувачі, які її погасять. Як і минулого разу, ваша мета полягає в тому, щоб запалити всі свічки на святковому торті.

2. Хитрість полягає в тому, щоб не брати заводний ключ з бочки з маслом (саме через розлитого масла згорів Кленсі). Та й ключ вам не потрібен, ви ж бачили пароль, тому не варто запускати манекен.

3. Увімкніть газову плиту і знову запаліть свічку. Підпаліть мотузку, яка утримує двері праворуч від телевізорів.

4. Введіть на замку далеких дверей кодове слово LOSER.

5. Заберіть вентиль, поверніться в кімнату з тортом і вставте знайдений предмет в порожнє місце зліва від проходу. Перекрийте воду.

6. Знову запаліть свічку на газовій плиті. Дотримуйтесь до торту і вставте її. Ви не згорите, оскільки заводний ключ на місці і масло залишилося в бочці.

Лукас кине в приміщення бомбу. Швидко підійміть її, зламайте дошку в розламаною стіні праворуч від торта і зліва від бочки, а потім через дірку закиньте вибухівку.

Відламати дошку в стіні.

Вітальня. Головоломка з картинами на загиблого кораблі

На розбитому кораблі є головоломка, яку насправді необов'язково вирішувати. Але якщо ви хочете отримати доступ до кількох кімнатах на локації і зібрати предмети, то зробіть це.

Коли закінчиться програвання відеострічки, зійдіть вниз на другий ярус і пройдіть до вітальні. Всього є шість картин - по три з кожної з двох сторін.

Рішення головоломки з картинами.

Вам потрібно просто порівняти кожні дві картини, розташовані один навпроти одного:

Праву картину налаштуйте так, щоб дерево стояло так, як повинно (корінням вниз).
Червоно-синю картину поверніть так, щоб синя смуга була зверху, а червона - знизу.
Жовту картину налаштуйте так, щоб фіолетова пляма було в лівому верхньому кутку.
Вирішивши головоломку, ви відкриєте сейф з трьома корозійними речовинами.