Дворові гри радянського дитинства. Ігри у дворі: дитячі рухливі і малорухливі ігри. Тихіше їдеш, далі будеш - стоп

А я в «будиночку»!

- У тебе скільки рубінів?
– 50!
- Ого! Покеж, яка в тебе млин?

Цей діалог я підслухала днями у сусідських хлопчиків. Вони сиділи на лавці і тикали один в одного в телефонах. Оглянувшись навколо, я не побачила дітей, що грають в «Собачку» або чертящіх поле для «Тихіше їдеш - далі будеш». Сучасним діти, на жаль, вважають за краще стукати по клавіатурі і сидіти у «ВКонтакте».

Дворові гри, в які ми грали цілими днями (поки не «заженуть»), поступово відходять у минуле. А адже більшість з них не тільки розвивають спритність, витривалість і силу, але і вчать таким важливим речам, як згуртованість і взаємодопомога.

Пропоную вам згадати наші улюблені ігри у дворі і долучити до них своїх дітей.

хованки

Раз-два-три-чотири-п'ять, я йду шукати.

Проста гра - можна грати де завгодно і коли завгодно. Особливо захоплююче під вечір, коли сутеніє.

Правила

Спочатку вибирають ведучого. Для цього в дитинстві ми знали мільярд лічилок. Потім ведучий стає обличчям до стіни (дереву, стовпа ...) і вважає вголос до 20 (50, 100 ...). Гравці ховаються.

Завдання гравців: сховатися так, щоб ведучий не знайшов. Завдання, що водить: знайти всіх сховалися.

Коли ведучий знаходить одного з гравців, йому потрібно стрімголов бігти назад до стіни (дереву, стовпа ...), щоб «застукати» його. Якщо гравець вдавався першим, то зі словами «Стук-стук я» виводить себе з гри. Кого провідний застукав першим, той стає ведучим в наступному кону ( «Перша курка мружиться»).

Кодові фрази:

  • «Сокира-сокира, сиди як злодій і не визирати у двір» - кричали «застукали» гравці товаришам при наближенні «небезпеки» (сиди і не висовуйся).
  • «Пила-пила, лети як стріла» - кричали, щоб підказати, що ведучий далеко від стіни і можна вибиратися з укриття.

Кількість гравців:чим більше тим краще.

Квача / Догонялки


Квача - вони ж догонялки, вони ж латки, вони ж Ляпки, вони ж квач. За даними Вікіпедії, у цієї гри близько 40 (!) Назв (майже в кожному регіоні колишнього Союзу - свій).

При цьому, гра простацька. Суть звичайних салок в тому, щоб наздоганяти ( «салити») гравців (якщо ти водиш), які розбігаються в різні боки.

Правила

Лічилки (куди без неї?) Вибирається ведучий. Гравці стають у коло і по команді «Я - Салком!» розбігаються, хто куди. (Часто обмовлялася майданчик - «За паркан не вибігати», «Далі гойдалки не бігати».)

Завдання, що водить: наздогнати одного з гравців і доторкнутися до нього рукою. До кого доторкнуться, той сам стає «Салком», а ведучий перетворюється на звичайного гравця.

Є варіація звичайних салок, коли ведучий, наздогнавши одного гравця, не стає сам гравцем, а продовжує наздоганяти інших хлопців разом з першим «засаленим». Потім вони разом ловлять другого, третього і т.д., поки не переловлять всіх.

Кількість гравців:від 3 і більше.

Варіації салок:

  • Квача з «будиночком» - те ж саме, тільки вибирається зона (пісочниця, коло на асфальті та інше), куди гравці можуть забігти і перепочити, там «салити» не можна, але і сидіти довго в «будиночку» теж.
  • «Вище ноги» - щоб уникнути «засолювання», потрібно застрибнути на що-небудь і задерти ноги вгору ( «Вище ноги від землі» / «Салки-ніжки на вазі»), правда, за правилами задирати ноги теж довго не можна.
  • «Чай-чай, виручай!» - в цій версії салок, «засмальцьований» може зупинитися, крикнути цю чарівну фразу і йому на виручку прибіжать друзі, але ведучий на чеку, і є ймовірність, що до однієї «жертві» додадуться друга і третя.
  • Сифа - в цій версії «салят" не рукою, а «сіфой» (ганчіркою, скрученої мотузкою і будь-який «вонючкой», яку знайдеш у дворі); в кого потрапили, той стає сіфой, тобто ведучим.

У цій улюбленій багатьма гри так само багато називання: «Цар», «Поп», «Кльок», «Палиці», «Банки» та інші. Правила здаються складними, але тільки на перший погляд. У кожному дворі була своя варіація гри. Але, загалом і в цілому, суть її зводиться до наступного.

Інвентар:

  • палиці (біти, шматки арматури, але самий шик - зламана хокейна ключка);
  • жерстяна банка (пластикова пляшка, дерев'яна чурка і т.д.);
  • крейда (щоб розкреслити майданчик).

Спочатку потрібно підготувати майданчик для гри (приблизно 10 на 6 метрів). Паралельно короткій стороні майданчика через кожні метр-півтора чертятся лінії: 1 лінія - пішак (солдат); 2 лінія - дама; 3 лінія - королі; 4 лінія - тузи і т.д.

Від початку майданчика до останньої лінії - зона звань; від останньої лінії до кінця майданчика - зона пекаря (царя, попа і т.д.).

На відстані 5 метрів від останньої лінії чертится коло, в який ставиться рюха (іноді - на цеглу).

Правила


Спочатку вибирають «Пекаря» і встановлюють черговість збивання рюхі. Для цього гравці ставлять один кінець палиці на носок стопи, а інший наголошують в долоньку, після чого штовхають палицю вдалину ногою. Чия палиця полетіла далі всіх, збиває рюху першим; чия ближче всіх - той «Пекар».

«Пекар» займає позицію «за банкою», гравці - у першій лінії. Далі гравці битою по черзі намагаються вибити рюху. Після цього починається «штурм» - гравці біжать за своїми бітами і повертаються назад в «зону звань». «Пекар» в цей час біжить за рюхой, встановлює її на місце і захищає її. Але головна його задача - не дати «викрасти» палицю зі своєї території. До того ж, він намагається торкнутися гравців своєї битою і після цього збити рюху сам. Той, кого «Пекар» торкнувся, стає «пекар» в наступному коні, а старий «Пекар» стає гравцем.

За кожну збиту рюху гравець підвищувався у званні. Іншими словами, просувався далі по полю і наближався до рюхе. Крім того, у кожного «титулу» є свої особливості і привілеї. Наприклад, туз невразливий і не може водити.

Кількість гравців:НЕ обмежено.


Багато хто думає, що «класики» придумали в СРСР. Насправді, це дуже давня гра. Уже в Середні століття хлопчаки (спочатку гра була хлоп'яча) стрибали по пронумерованим квадратах. У Росії в «класики» щосили грали вже в кінці ХIX століття.

Правила

На асфальті крейдою чертится прямокутне поле з 10 квадратами і півколом ( «котел», «вода», «вогонь»). Варіантів стрибків і розмітки майданчика існує кілька. Але, як правило, гравці по черзі кидають битку (камінчик, коробочка з-під льодяників і т.д.) в перший квадрат. Потім перший гравець перестрибує з квадрата в квадрат і штовхає за собою битку.

  • №1 - одна нога;
  • №2 - одна нога;
  • №3 і 4 - ліва на 3, права на 4;
  • №5 - двома ногами (можна перепочити);
  • №6 та 7 - ліва на 6, права на 7;
  • №8 - одна нога;
  • №9 і 10 - ліва на 9, права на 10.

Потім поворот на 180% і назад тим же манером. Настав на межу або битка на неї потрапила? Встав на обидві ноги? Хід переходить до іншого.

Кількість гравців:НЕ обмежено.


Граючи в цю гру, можна було боляче отримати м'ячем, але зате азарт зашкалював. Тим більше, для неї не потрібно нічого, крім м'яча.

Правила

Вибираються «вишибали» (як правило, по 2 людини на кожну сторону). Вони встають навпроти один одного на відстані приблизно 10-15 метрів. «Вибивають» встають в центрі майданчика.

Завдання «вибивав»: потрапити м'ячем у всіх гравців (якщо тебе торкнувся м'яч, йдеш з поля). Завдання «вибивають»: бути спритним і швидким і ухилятися від м'яча.

Коли в команді «вибивають» залишається один гравець, він повинен ухилитися від м'яча стільки разів, скільки йому років. Якщо вдасться, команда повертається на поле.


Культова дворова гра. Складно знайти дитину 1980-1990-х рр., Хто б не стрибав в резиночку. Володар нової пружною резиночки (це був дефіцит) у дворі вважався «мажором» і користувався особливою популярністю.

Правила

Прості і складні одночасно. З одного боку, не потрібно нічого, крім 3-4 метрів гумки. З іншого, в рівнях і вправах можна заплутатися (в дитинстві їх все знали напам'ять). Двоє гравців натягують гумку між собою, а третій стрибає.

  1. резіночка на рівні щиколоток тримають (легкотня!);
  2. резіночка на рівні колін (справлялися майже все);
  3. резіночка на рівні стегон (як-то примудрялися!);
  4. резіночка на талії (майже нікому не вдавалося);
  5. резіночка на рівні грудей і резіночка на рівні шиї (за гранню фантастики).

На кожному рівні потрібно виконати певний набір вправ: бігунки, сходинки, бантик, конвертик, кораблик і т.д.

Кількість гравців: 3-4 людини (вчотирьох зазвичай грають парами).

Гра також вважається дівчачої. Хлопчаки стрибали рідко, але любили поспостерігати за дівчатками. :)

Червона друк нікому не тікати.

це весела гра, Що поєднує в собі авантюризм салок і азарт пряток. Існує думка, що гра виникла в XVI столітті, коли козаки захищали мирне населення від бродячих розбійників.

Правила

Правила гри варіюються по регіонах і часто сильно спрощуються. Незмінне одне - що грають діляться на дві команди ( «козаки» і «розбійники»). Тут же вибираються «отамани» і визначається «поле бою» (за його межами не грають). Козаки обирають штаб, а розбійники придумують паролі (один правильний, решта - помилкові).

Завдання розбійників: захопити штаб козаків. Завдання козаків: переловити усіх розбійників і «випитати» правильний пароль.

За сигналом розбійники розбігаються і ховаються, залишаючи на асфальті стрілки, щоб у козаків були підказки, де їх шукати. Козаки в цей час облаштовують «темницю» і придумують, як будуть «катувати» полонених (лоскотати, лякати комахами, «жалити» кропивою і т.д.). Через деякий час козаки відправляються шукати розбійників. Якщо їм це вдається, то вони садять розбійника в «темницю», звідки він не має права втекти. Розбійники, в свою чергу, намагаються підібратися до «штабу» і захопити його.

Кількість гравців:від 6 чоловік.


Без м'яча не обходилося жодне літо. Одна з улюблених радянськими дітьми рухливих ігор з м'ячем - « гаряча картопля». Суть її полягає в наступному.

Правила

Гравці стають у коло і перекидаються «гарячою картоплею» (м'яч). Якщо хтось забарився і не відбив вчасно м'яч, він сідає в «котел» (центр кола). Сидячи в «котлі» можна спробувати зловити пролітає над головою м'яч, але при цьому не можна вставати навпочіпки. Якщо гравцеві в «котлі» вдалося зловити м'яч, він звільняє себе і інших полонених, а гравець, невдало кинув м'яч займає їхнє місце.

Крім того, гравці, перекидають «гарячу картоплю», можуть спеціально звільнити когось із «котла». Для цього він, відбиваючи м'яч, повинен потрапити їм в гравця, який сидить в центрі кола.

Кількість гравців:не менш 3.


У цю гру, як правило, грали діти старшого віку, тому що вона досить травмоопасная, кілька некультурна, але дико весела.

Правила

Гравці діляться на дві команди - слоники і вершники. Слоники стають ланцюжком, зігнувшись навпіл і засунувши голову під пахву, що стоїть попереду. Вершники з розбігу по черзі намагаються осідлати «слона».

Завдання слоників: встояти під вагою вершників. Завдання вершників: застрибнути якомога ближче до «голові слона».

Якщо хтось із вершників не втримався на «слоні» і впав, а також, якщо все вершники сіли, а «слон» довіз їх до фінішу, то слоники перемогли. Якщо «слон» розвалився, виграли вершники.

Кількість гравців:від 3-5 чоловік у кожній команді.


Це один з варіантів ігор з м'ячем і стіною, де для веселощів потрібна, власне, стіна, м'яч і стрибучість. Грали в неї в основному дівчатка, хоча і хлопчики, набігавшись в «войнушку», були не проти поскакати біля стінки.

Правила

На стіні малюється лінія (чим вище, тим цікавіше) - нижче неї м'яч кидати не можна. Гравці шикуються в ряд, один за одним. Перший гравець кидає м'яч, той вдаряється об стінку, відскакує, вдаряється об землю, і в цей момент гравець повинен через нього перестрибнути. М'яч підхоплює наступний гравець, повторюючи те ж саме, - і так по колу.

Той, хто не перестрибує м'яч, отримує в покарання «букву» (л - я - г - у - ш - к - а). Зібрав усі ці літери? Ти - жаба!

Кількість гравців:НЕ обмежено.

А в які ігри грали у дворі ви?

У мене підростає син, і я з сумом бачу, що нинішні діти зовсім не схожі на нас. Ми читали книги, ходили скопом в кіно, а потім розігрували батальні сцени, ми більше спілкувалися, товаришували. А ще ми бігали у дворах і грали, і можна багато наводити причин, чому сучасні хлопці так мало гуляють зі своїми однолітками, це і криміногенна обстановка, і навчання, якій дітей завалюють надміру, і комп'ютери, але ... мені їх шкода, вони позбавлені дивовижних пригод і спогадів які залишаються на все життя.

1. Халі-хало

Правила гри
Для початку лічилки вибирають ведучого. Ведучий бере в руки м'яч і загадує іншим хлопцям слово. Зазвичай кажуть до якої категорії належить придумане слово і його першу і останню букву. Наприклад, ведучий загадав слово ліжко. Він каже це предмет з меблів, він починається на букву К і закінчується м'яким знаком. Діти починають відгадувати слово. Як тільки ведучий почує правильну відповідь, він кричить "Халі-хало", підкидає м'яч якомога вище вгору, а сам тікає.
Дитина, правильно відгадав слово, ловить м'яч і кричить "Стоп". Ведучий зупиняється. Гравець повинен відгадати скільки до ведучого кроків. Але кроків непростих. У кожній компанії можна придумувати свої кроки.
Види кроків в грі хали-хало:
Гігантські - найбільші кроки, на всю ширину.
Нормальні - звичайний дитячий крок.
Ліліпутські - дуже маленькі дрібненькі кроки.
Жаб'ячі - в стрибках на корточках.
Парасольки - дитина кружляти в сторону ведучого.
Цеглини - крок п'яту до носку.
Верблюжі - крок і плювок (головне в ведучого не попасти).
Дитина з м'ячем робить названу кількість кроків і кидає м'яч в кільце, яке робить руками водить. Якщо м'яч потрапляє в кільце - то гравець стає ведучим і гра триває.

2.Пряткі

Правила гри
Одна людина водить, інші ховаються. За заздалегідь обговорених умов вода вважає до певного числа повернувшись до стіни, все за цей час ховаються не виходячи за межі обговореної території.
Ну і коронна фраза води: раз два три чотири п'ять я йду шукати.

3.Жмуркі

Правила гри
Грають в Жмурки кілька людей. За допомогою лічилки або за жеребом вибирається ведучий. Гравці зав'язують воді щільною пов'язкою очі (підглядати в цій грі не можна), розкручують його на місці і "розсипаються" в сторони. Жмурка повинен зловити і впізнати будь-якого гравця. Якщо вгадав - спійманий гравець стає ведучим.

4.Казакі-розбійники

Правила гри
Гравці діляться на дві команди (чим більше учасників, тим гра цікавіше). У кожної команди свої відмітні знаки (нарукавні пов'язки, стрічки або значки).
Позначається майданчик (межі території, на якій можна ховатися і тікати).
За жеребом визначається, яка команда буде «козаками», а яка «розбійниками».
За сигналом «розбійники» розбігаються ховатися. «Козаки» в цей час вибирають місце для «темниці», куди будуть приводити спійманих «розбійників». «Темниця» повинна бути не дуже великою, щоб її було зручно охороняти. Її кордони чітко позначаються (крейдою, камінчиками і т. П.).
Через обумовлений проміжок часу «козаки» йдуть шукати «розбійників», що сховалися на визначеній території. Тих, кого побачили, вони повинні наздогнати і «заплямувати» (торкнутися рукою). «Заплямований» розбійник вважається спійманим, він повинен покірно йти з «козаком», поки той його тримає. Але якщо «козак» випадково розтиснув руки, «розбійник» може втекти.
Спійманих «розбійників» відводять в «темницю».
«Розбійники» можуть виручати попалися товаришів. Для цього необхідно непомітно підбігти до «козакові», ведучому «розбійника», і «заплямувати» його. Тоді «козак» зобов'язаний «розбійника» відпустити, і обидва «розбійника» тікають ховатися знову. Але якщо «козак» виявляється спритнішим і встигає «заплямувати» другого «розбійника» раніше, він бере в полон обох.
«Розбійники» можуть звільняти своїх товаришів з «темниці». Для цього необхідно доторкнутися до полоненого раніше, ніж охороняє «темницю» «козак» доторкнеться до звільняє.
Мета гри: переловити усіх «розбійників».

5. Лапта

Правила гри
Я знаю два варіанти гри. Один спрощений (дитячий), інший дорослий. У дитинстві, на дачі, ми звичайно грали в простий:
На рівній галявині на відстані 15-20 м один від одного проводили дві лінії: одна називалася містом, інша - Коном, або будинком.
Потім, використовуючи лічилку або жереб, визначається б'є, він ставав за межею міста, інші розташовувалися в поле за Коном.
Б'є підкидає м'яч і сам же сильно вдаряє по ньому битою. Польові гравці, спостерігаючи за мечем, чекають, коли він перетне кін, щоб, не давши йому опуститися на землю, зловити. Якщо це їм вдається, що б'є йде в поле, а його місце займає гравець, який заволодів м'ячем. Якщо ж польові гравці, зазівавшись, не встигали зловити м'яч, удар повторюється.
Буває, що б'є промахується по м'ячу. Правила дозволяють йому повторити удар. Після третього промаху б'є поступається своїм місцем іншому гравцеві.

6. Вишибали

Правила гри.
Для гри в вишибали потрібно як мінімум 3 людини. З них 2 вибивала (вишибали) і один ведучий. Гравці розбиваються на дві команди.
Двоє гравців з однієї стають на відстані приблизно сім - вісім метрів один навпроти одного. У них м'яч. Між ними пересуваються два гравця іншої команди. Завдання перших - перекидаючись м'ячем один з одним, потрапляти в суперників і вибивати їх з гри. При цьому потрібно кидати так, щоб м'яч, не потрапивши в ціль, міг бути спійманий партнером, а не відлітав кожен раз в нікуди.
Завдання друге - не дати себе вибити. Якщо ловиш летить м'яч, тобі додається одне життя. Набереш, наприклад, п'ять життів і щоб вибити з гри, потрібно потрапити в тебе шість разів. Якщо м'яч відскакував від землі і потрапляв в гравця, це не вважалося. Місце вибитих гравців займали інші члени команди. Коли вбивали всіх - команди мінялися місцями.

7. Квадрат

Правила гри
Для цієї гри потрібна компанія з чотирьох чоловік і м'яч. Для початку потрібно створити ігрове поле. На землі чертится квадрат довільного розміру, розділений на чотири менших квадрата, по одному на кожного учасника. У центрі поля малюється коло, призначений для подачі. Гра починається з подачі м'яча гравцем, якого вибирають за допомогою жереба (лічилки). М'яч кидається однією або двома руками в центральне коло, так, щоб він відскочив до гравця, що знаходиться по діагоналі. Гравець, що знаходиться по діагоналі, повинен відбити м'яч після одного дотику про землю в його чверті. Відбивати м'яч потрібно ногами, коліном, головою, руками чіпати не можна.

8. Фанти

Правила гри
Стара добра дитяча гра. Варіантів її безліч. Розповім про ту в яку грали ми. Ведучий збирає у всіх гравців по одному особовому предмету, а потім кожен пише на папірці якесь завдання. Потім папірці збираються, перемішуються, і ведучий не дивлячись витягує спочатку чий-небудь предмет, а потім записку. Людина, якій належить витягнуте предмет повинен виконати завдання написане на папірці. Гра чудова, але тільки гравцям слід пам'ятати, що їм самим може попастися їх власне завдання. Ця обставина дещо обмежує садистські замашки.

9. Я знаю п'ять імен

Правила гри
Хлопці домовляються про черговість переходу м'яча і про послідовність тем.
Перший гравець починає карбувати однією рукою м'ячик об землю, примовляючи:
- Я знаю п'ять імен дівчаток. Аня-раз, Катя - два, Поля - три, Маша - чотири, Настя - п'ять.
Гравець повинен дотримуватися ритм ударів, вимовляючи при одному ударі по м'ячу одне слово.
Якщо гравець впорався із завданням він переходить до наступної теми, заздалегідь визначеної, наприклад:
- Я знаю п'ять імен хлопчиків (назв міст, тварин, комах, птахів, країн, міст і т.д)
Якщо гравець збився, упустив м'яч або задумався надовго, то м'яч переходить до наступного учасника.
Той починає спочатку:
- Я знаю п'ять імен дівчаток
Для ускладнення гри можна ввести умови, що імена не повинні повторюватися. Коли м'яч, зробивши коло, повернеться до першого гравцеві, він починає з тієї теми, на якій він зупинився.
Гра триває до тих пір, поки всім не набридне.
Переможцем вважається той, хто встиг охопити максимальну кількість тем

10. Салки

Правила гри
За жеребом або по лічилці вибирають одного ведучого. Потім встановлюються кордону площі гри. Всі розбігаються в межах цієї площі. Ведучий починає ловити гравців в встановлених межах майданчика. Кого наздожене і осалить, той стає «Салком» і оголошує, піднявши руку вгору: «Я - осалить!» Він починає ловити гравців, а колишній «Салком» тікає з усіма. Гра не має певного кінця.
Колдунчікі
(Ця гра - різновид салок)
Учасники тікають від ведучого. Ведучий наздоганяє гравця і доторкається до нього - осалівает. Осаленний розставляє руки, а будь-який інший учасник може підбігти, доторкнутися до нього і «виручити». Завдання, що водить - не відходити далеко від осаленного і не підпускати до нього нікого ні на крок. Літній варіант колдунчіков - бігати з «бризкалками» і поливати один одного водою з дірявих пляшок. Зазвичай через п'ять хвилин після початку гри всі мокрі, зате дуже веселі.

11. Зіпсований телефон

Правила гри
Стара перевірена часом дитяча гра в зіпсований телефон.
Грати в неї можна однією або двома командами.
Вибирається ведучий, який на вухо пошепки говорить одному з гравців слово або фразу, а той намагається точно також передає іншому гравцеві і так по ланцюжку.
Останній гравець говорить в слух те, що у нього вийшло і порівнюють з оригіналом.
Часто виходить дуже несподіваний і смішний результат!
Якщо грає дві команди, то ведучий передає слово двом гравцям з обох команд. Перемагає та команда, чий результат буде найбільш схожий на оригінальний.

12. Кіс-Тпрусь-Мяу

Правила гри
Для гри потрібно приблизно однакове співвідношення гравців різної статі. Гравці сідають на лавку. Двоє учасників, ведучий і один з гравців, стають перед лавкою спиною один до одного (провідний особою до гравців, гравець - спиною).
Ведучий показує очима (або непомітно пальцем) на кого-небудь з гравців і запитує "киць?".
Якщо гравець говорить "зась", то той продовжує вибирати.
Якщо гравець говорить "мяу", то у цього гравця запитують "який колір?".
Гравець називав колір і виконував завдання, яке відповідало вибраному кольору.
Значення квітів були такими:
Білий - означав "п'ять хвилин наодинці". Тобто хлопчик і дівчинка йшли і усамітнювалися на 10 хвилин так, щоб ніхто з компанії їх не бачив.
Зелений - три питання на «так». Питання задавалися будь-які, а от відповісти гравець міг тільки "так". Причому питання задавалися каверзні, типу "Ти його любиш"? Відповідальний червонів і запинався, а нічого іншого сказати не мав права. Вся компанія веселилася від подібних діалогів :)
Червоний - означав поцілунок в губи. Використовувався колір дуже рідко.
Рожевий - поцілунок в щічку. З ним простіше, його використовували часто.
Жовтий - три питання наодинці (питати можна було все що завгодно і не відповісти гравець не мав права). Звичайно, все задавали питання "зі шпилькою" і частенько ну дуже особисті, але відповіді як правило трималися таємно.
Помаранчевий - пройтися під ручку певний маршрут.
Синій - поцілунок ручки.
Фіолетовий - три дрібні капості (скажімо, смикнути за косичку, наступити на ногу, відібрати шпильку). Теж перед всією чесною компанією.

13. Море хвилюється раз ..

Правила гри
Є кілька варіантів гри.
1) Ведучий відвертається від гравців і вимовляє відому считалочку:
Море хвилюється раз,
Море хвилюється два,
Море хвилюється три,
Морська фігура на місці замри!
Поки він говорить, учасники хаотично рухаються в будь-якому порядку, зображуючи руками руху хвиль. Як тільки ведучий замовкає, потрібно завмерти в тій чи іншій формі. Ведучий підходить до одного з гравців і доторкається до нього. Гравець зображує свою фігуру в русі, а ведучий вгадує, що це таке. Гравець, чию фігуру не вдалося вгадати, сам стає водою.
2) Після проголошення лічилки гравці повинні завмерти в тій позі, в якій опинилися. Ведучий повертається, обходить всіх граючих і оглядає отримані фігури. Хто перший з них поворухнеться, той стає на місце ведучого, або вибуває з гри (в цьому випадку переможцем стає найбільш довше протримався гравець).
3) Чи можна використовувати інший варіант гри, коли провідний оглядає всі фігури і вибирає найбільш йому сподобалася. В цьому випадку переможцем стає гравець, найбільш яскраво проявив свою фантазію.

14. Тихіше їдеш-далі будеш - стоп!

Правила гри
На землі отчерчиваем крейдою дві смуги на відстані приблизно 20 метрів.
Всі гравці стають з одного боку ведучий - з іншого боку, і повертається до всіх спиною. Ведучий вимовляє:
"Тихіше їдеш-далі будеш. Стоп."
Фразу можна вимовляти як завгодно - навмисно затягуючи слова, все пропозицію, або наприклад починати повільно і потім різко і швидко закінчувати її - в загальному, привносити елемент несподіванки в гру.
В цей час всі гравці намагаються якомога далі пробігти-пройти до фінішу, на слові "стоп" завмирають. Після слова "стоп" ведучий обертається. Якщо він побачив рух якогось гравця (хто не встиг завмерти, або зупинитися через швидкість розгону) - той вибуває з гри.
Перемагає той, хто першим добереться до фінішу і доторкнеться до того, що водить - він займає його місце, і гра починається спочатку.

Правила гри.
Всі гравці сідають або стають в ряд. Ведучий кидає м'яч одному з учасників і одночасно називає який-небудь предмет. Якщо предмет «їстівний», гравець ловить м'яч. Якщо немає - відбиває. Завдання, що водить - заплутати гравця, наприклад, в ланцюжку «яблуко-диня-морковь-картопля» несподівано вимовити: «праска». Якщо гравець помиляється і «з'їдає» «неїстівне», то сам стає ведучим. Чим швидше ведучий кидає м'яч і називає предмети, тим азартніше і цікавіше грати

17. ножичком

Правила гри.
Гравці позначають на землі коло. Далі по черзі намагаються потрапити ножичком на окреслену територію противника і таким чином відвоювати у нього якомога більше землі. Ножик можна кидати в тому числі з плеча, з переворотом, з носа і навіть з голови. Ножик можна встромляти в землю, пісок і навіть дерев'яну лавку

Кожен гравець вибирає собі ім'я - назва квітки і повідомляє його «садівнику» -водящему і іншим гравцям. Ведучий вимовляє лічилку: «Я садівником народився, не на жарт розсердився, всі квіти мені набридли, крім ...» І називає «ім'я» (назва квітки) одного з гравців. Відбувається діалог між ведучим і гравцем. Гравець вимовляє назву однієї квітки з тих, що є в команді. Учасник, чиє ім'я прозвучало, повинен відгукнутися. Діалог триває. Той, хто помилився: наприклад, не відреагував на своє ім'я, переплутав назву квітів, - віддає фант (будь-яку свою річ). В кінці гри фанти розігруються. «Садівник» відвертається, річ дістають і запитують ведучого: «Що робити цього гравця?» «Садівник» призначає завдання (пострибати на одній нозі, поприседать, заспівати, розповісти вірш і т.д.) - гравець «відпрацьовує» фант і забирає свою річ.

20. Дочки матері.

Правила гри.
Гра вважалася дівчачої, але в певних випадках в неї допускалися і хлопчаки, які могли ще до вступу в зрілий вік зрозуміти, що таке шлюб і чим він загрожує. У гри було одне правило - грати, використовуючи максимум фантазії і життєвого досвіду, підглянутого у батьків або в мильних операх.
Протягом гри ролі могли змінюватися ( «а давай тепер ти - мама, а я как-будто твоя дочка?»), В гру періодично вступали випадково знайдені діти, раптово оголосив мачухи, нагуляти нез'ясовним чином коханці. І ожилі ляльки, пупсики, плюшеве звірина. Розігрувалися сценки «а давай як ніби ми в магазині», весілля, сварки, інтриги, бійки, смерть! Все, як у житті.

А я в «будиночку»!

- У тебе скільки рубінів?
– 50!
- Ого! Покеж, яка в тебе млин?

Цей діалог я підслухала днями у сусідських хлопчиків. Вони сиділи на лавці і тикали один в одного в телефонах. Оглянувшись навколо, я не побачила дітей, що грають в «Собачку» або чертящіх поле для «Тихіше їдеш - далі будеш». Сучасним діти, на жаль, вважають за краще стукати по клавіатурі і сидіти у «ВКонтакте».

Дворові гри, в які ми грали цілими днями (поки не «заженуть»), поступово відходять у минуле. А адже більшість з них не тільки розвивають спритність, витривалість і силу, але і вчать таким важливим речам, як згуртованість і взаємодопомога.

Пропоную вам згадати наші улюблені ігри у дворі і долучити до них своїх дітей.

хованки

Раз-два-три-чотири-п'ять, я йду шукати.

Проста гра - можна грати де завгодно і коли завгодно. Особливо захоплююче під вечір, коли сутеніє.

Правила

Спочатку вибирають ведучого. Для цього в дитинстві ми знали мільярд лічилок. Потім ведучий стає обличчям до стіни (дереву, стовпа ...) і вважає вголос до 20 (50, 100 ...). Гравці ховаються.

Завдання гравців: сховатися так, щоб ведучий не знайшов. Завдання, що водить: знайти всіх сховалися.

Коли ведучий знаходить одного з гравців, йому потрібно стрімголов бігти назад до стіни (дереву, стовпа ...), щоб «застукати» його. Якщо гравець вдавався першим, то зі словами «Стук-стук я» виводить себе з гри. Кого провідний застукав першим, той стає ведучим в наступному кону ( «Перша курка мружиться»).

Кодові фрази:

  • «Сокира-сокира, сиди як злодій і не визирати у двір» - кричали «застукали» гравці товаришам при наближенні «небезпеки» (сиди і не висовуйся).
  • «Пила-пила, лети як стріла» - кричали, щоб підказати, що ведучий далеко від стіни і можна вибиратися з укриття.

Кількість гравців:чим більше тим краще.

Квача / Догонялки


Квача - вони ж догонялки, вони ж латки, вони ж Ляпки, вони ж квач. За даними Вікіпедії, у цієї гри близько 40 (!) Назв (майже в кожному регіоні колишнього Союзу - свій).

При цьому, гра простацька. Суть звичайних салок в тому, щоб наздоганяти ( «салити») гравців (якщо ти водиш), які розбігаються в різні боки.

Правила

Лічилки (куди без неї?) Вибирається ведучий. Гравці стають у коло і по команді «Я - Салком!» розбігаються, хто куди. (Часто обмовлялася майданчик - «За паркан не вибігати», «Далі гойдалки не бігати».)

Завдання, що водить: наздогнати одного з гравців і доторкнутися до нього рукою. До кого доторкнуться, той сам стає «Салком», а ведучий перетворюється на звичайного гравця.

Є варіація звичайних салок, коли ведучий, наздогнавши одного гравця, не стає сам гравцем, а продовжує наздоганяти інших хлопців разом з першим «засаленим». Потім вони разом ловлять другого, третього і т.д., поки не переловлять всіх.

Кількість гравців:від 3 і більше.

Варіації салок:

  • Квача з «будиночком» - те ж саме, тільки вибирається зона (пісочниця, коло на асфальті та інше), куди гравці можуть забігти і перепочити, там «салити» не можна, але і сидіти довго в «будиночку» теж.
  • «Вище ноги» - щоб уникнути «засолювання», потрібно застрибнути на що-небудь і задерти ноги вгору ( «Вище ноги від землі» / «Салки-ніжки на вазі»), правда, за правилами задирати ноги теж довго не можна.
  • «Чай-чай, виручай!» - в цій версії салок, «засмальцьований» може зупинитися, крикнути цю чарівну фразу і йому на виручку прибіжать друзі, але ведучий на чеку, і є ймовірність, що до однієї «жертві» додадуться друга і третя.
  • Сифа - в цій версії «салят" не рукою, а «сіфой» (ганчіркою, скрученої мотузкою і будь-який «вонючкой», яку знайдеш у дворі); в кого потрапили, той стає сіфой, тобто ведучим.

У цій улюбленій багатьма гри так само багато називання: «Цар», «Поп», «Кльок», «Палиці», «Банки» та інші. Правила здаються складними, але тільки на перший погляд. У кожному дворі була своя варіація гри. Але, загалом і в цілому, суть її зводиться до наступного.

Інвентар:

  • палиці (біти, шматки арматури, але самий шик - зламана хокейна ключка);
  • жерстяна банка (пластикова пляшка, дерев'яна чурка і т.д.);
  • крейда (щоб розкреслити майданчик).

Спочатку потрібно підготувати майданчик для гри (приблизно 10 на 6 метрів). Паралельно короткій стороні майданчика через кожні метр-півтора чертятся лінії: 1 лінія - пішак (солдат); 2 лінія - дама; 3 лінія - королі; 4 лінія - тузи і т.д.

Від початку майданчика до останньої лінії - зона звань; від останньої лінії до кінця майданчика - зона пекаря (царя, попа і т.д.).

На відстані 5 метрів від останньої лінії чертится коло, в який ставиться рюха (іноді - на цеглу).

Правила


Спочатку вибирають «Пекаря» і встановлюють черговість збивання рюхі. Для цього гравці ставлять один кінець палиці на носок стопи, а інший наголошують в долоньку, після чого штовхають палицю вдалину ногою. Чия палиця полетіла далі всіх, збиває рюху першим; чия ближче всіх - той «Пекар».

«Пекар» займає позицію «за банкою», гравці - у першій лінії. Далі гравці битою по черзі намагаються вибити рюху. Після цього починається «штурм» - гравці біжать за своїми бітами і повертаються назад в «зону звань». «Пекар» в цей час біжить за рюхой, встановлює її на місце і захищає її. Але головна його задача - не дати «викрасти» палицю зі своєї території. До того ж, він намагається торкнутися гравців своєї битою і після цього збити рюху сам. Той, кого «Пекар» торкнувся, стає «пекар» в наступному коні, а старий «Пекар» стає гравцем.

За кожну збиту рюху гравець підвищувався у званні. Іншими словами, просувався далі по полю і наближався до рюхе. Крім того, у кожного «титулу» є свої особливості і привілеї. Наприклад, туз невразливий і не може водити.

Кількість гравців:НЕ обмежено.


Багато хто думає, що «класики» придумали в СРСР. Насправді, це дуже давня гра. Уже в Середні століття хлопчаки (спочатку гра була хлоп'яча) стрибали по пронумерованим квадратах. У Росії в «класики» щосили грали вже в кінці ХIX століття.

Правила

На асфальті крейдою чертится прямокутне поле з 10 квадратами і півколом ( «котел», «вода», «вогонь»). Варіантів стрибків і розмітки майданчика існує кілька. Але, як правило, гравці по черзі кидають битку (камінчик, коробочка з-під льодяників і т.д.) в перший квадрат. Потім перший гравець перестрибує з квадрата в квадрат і штовхає за собою битку.

  • №1 - одна нога;
  • №2 - одна нога;
  • №3 і 4 - ліва на 3, права на 4;
  • №5 - двома ногами (можна перепочити);
  • №6 та 7 - ліва на 6, права на 7;
  • №8 - одна нога;
  • №9 і 10 - ліва на 9, права на 10.

Потім поворот на 180% і назад тим же манером. Настав на межу або битка на неї потрапила? Встав на обидві ноги? Хід переходить до іншого.

Кількість гравців:НЕ обмежено.


Граючи в цю гру, можна було боляче отримати м'ячем, але зате азарт зашкалював. Тим більше, для неї не потрібно нічого, крім м'яча.

Правила

Вибираються «вишибали» (як правило, по 2 людини на кожну сторону). Вони встають навпроти один одного на відстані приблизно 10-15 метрів. «Вибивають» встають в центрі майданчика.

Завдання «вибивав»: потрапити м'ячем у всіх гравців (якщо тебе торкнувся м'яч, йдеш з поля). Завдання «вибивають»: бути спритним і швидким і ухилятися від м'яча.

Коли в команді «вибивають» залишається один гравець, він повинен ухилитися від м'яча стільки разів, скільки йому років. Якщо вдасться, команда повертається на поле.


Культова дворова гра. Складно знайти дитину 1980-1990-х рр., Хто б не стрибав в резиночку. Володар нової пружною резиночки (це був дефіцит) у дворі вважався «мажором» і користувався особливою популярністю.

Правила

Прості і складні одночасно. З одного боку, не потрібно нічого, крім 3-4 метрів гумки. З іншого, в рівнях і вправах можна заплутатися (в дитинстві їх все знали напам'ять). Двоє гравців натягують гумку між собою, а третій стрибає.

  1. резіночка на рівні щиколоток тримають (легкотня!);
  2. резіночка на рівні колін (справлялися майже все);
  3. резіночка на рівні стегон (як-то примудрялися!);
  4. резіночка на талії (майже нікому не вдавалося);
  5. резіночка на рівні грудей і резіночка на рівні шиї (за гранню фантастики).

На кожному рівні потрібно виконати певний набір вправ: бігунки, сходинки, бантик, конвертик, кораблик і т.д.

Кількість гравців: 3-4 людини (вчотирьох зазвичай грають парами).

Гра також вважається дівчачої. Хлопчаки стрибали рідко, але любили поспостерігати за дівчатками. :)

Червона друк нікому не тікати.

Це весела гра, що поєднує в собі авантюризм салок і азарт пряток. Існує думка, що гра виникла в XVI столітті, коли козаки захищали мирне населення від бродячих розбійників.

Правила

Правила гри варіюються по регіонах і часто сильно спрощуються. Незмінне одне - що грають діляться на дві команди ( «козаки» і «розбійники»). Тут же вибираються «отамани» і визначається «поле бою» (за його межами не грають). Козаки обирають штаб, а розбійники придумують паролі (один правильний, решта - помилкові).

Завдання розбійників: захопити штаб козаків. Завдання козаків: переловити усіх розбійників і «випитати» правильний пароль.

За сигналом розбійники розбігаються і ховаються, залишаючи на асфальті стрілки, щоб у козаків були підказки, де їх шукати. Козаки в цей час облаштовують «темницю» і придумують, як будуть «катувати» полонених (лоскотати, лякати комахами, «жалити» кропивою і т.д.). Через деякий час козаки відправляються шукати розбійників. Якщо їм це вдається, то вони садять розбійника в «темницю», звідки він не має права втекти. Розбійники, в свою чергу, намагаються підібратися до «штабу» і захопити його.

Кількість гравців:від 6 чоловік.


Без м'яча не обходилося жодне літо. Одна з улюблених радянськими дітьми рухливих ігор з м'ячем - «гаряча картопля». Суть її полягає в наступному.

Правила

Гравці стають у коло і перекидаються «гарячою картоплею» (м'яч). Якщо хтось забарився і не відбив вчасно м'яч, він сідає в «котел» (центр кола). Сидячи в «котлі» можна спробувати зловити пролітає над головою м'яч, але при цьому не можна вставати навпочіпки. Якщо гравцеві в «котлі» вдалося зловити м'яч, він звільняє себе і інших полонених, а гравець, невдало кинув м'яч займає їхнє місце.

Крім того, гравці, перекидають «гарячу картоплю», можуть спеціально звільнити когось із «котла». Для цього він, відбиваючи м'яч, повинен потрапити їм в гравця, який сидить в центрі кола.

Кількість гравців:не менш 3.


У цю гру, як правило, грали діти старшого віку, тому що вона досить травмоопасная, кілька некультурна, але дико весела.

Правила

Гравці діляться на дві команди - слоники і вершники. Слоники стають ланцюжком, зігнувшись навпіл і засунувши голову під пахву, що стоїть попереду. Вершники з розбігу по черзі намагаються осідлати «слона».

Завдання слоників: встояти під вагою вершників. Завдання вершників: застрибнути якомога ближче до «голові слона».

Якщо хтось із вершників не втримався на «слоні» і впав, а також, якщо все вершники сіли, а «слон» довіз їх до фінішу, то слоники перемогли. Якщо «слон» розвалився, виграли вершники.

Кількість гравців:від 3-5 чоловік у кожній команді.


Це один з варіантів ігор з м'ячем і стіною, де для веселощів потрібна, власне, стіна, м'яч і стрибучість. Грали в неї в основному дівчатка, хоча і хлопчики, набігавшись в «войнушку», були не проти поскакати біля стінки.

Правила

На стіні малюється лінія (чим вище, тим цікавіше) - нижче неї м'яч кидати не можна. Гравці шикуються в ряд, один за одним. Перший гравець кидає м'яч, той вдаряється об стінку, відскакує, вдаряється об землю, і в цей момент гравець повинен через нього перестрибнути. М'яч підхоплює наступний гравець, повторюючи те ж саме, - і так по колу.

Той, хто не перестрибує м'яч, отримує в покарання «букву» (л - я - г - у - ш - к - а). Зібрав усі ці літери? Ти - жаба!

Кількість гравців:НЕ обмежено.

А в які ігри грали у дворі ви?

Нещодавно подумав, але ж мені шкода наших дітей. Ось дивлюся на своїх - секції, гуртки, школи, репетитори ... Освіта на першому місці. Але ж порожнє у них дитинство, чи не цікаве же! Так, влітку начебто по таборах все, по морях, по селах, чимось займаються. Але чогось у них немає, що було у нас. Довго не довелося думати. Відповідь прийшла одразу. У наших дітей немає двору. Того Двору, що був у нас. Чи не двору, як місця (хоча і то вже в парковку перетворилося давно), а як способу соціалізації, набуття комунікативного досвіду, так нафіг ці розумні слова - СПІЛКУВАННЯ, нарешті! Господи, дякую тобі, що в мене не було "Однокласників", завдяки цьому я знаю в реалі, а не в віртуалі купу людей, які можуть реально допомогти і при необхідності допоможу їм і я. І велика кількість цих зв'язків зародилося саме у Дворі. Моєму улюбленому Дворі.
Я вже писав, чим ми займалися в дитинстві - розповідь був про те,. Але все-таки не ці заняття становили більшу частину нашого дворового часу.
Дворові гри - це те, чого ми позбавили своїх дітей, замкнувши їх в квартирах і прив'язавши до себе заради безпеки та ізоляції від згубного впливу неурядових однолітків.


Те, про що піде мова в цій статті ставиться далеко не тільки до дітей перебудови - в ці дворові ігри грали цілі покоління, починаючи з 50-60 років, а то і раніше. Після 25 років мені не склало великих труднощів згадати всі наші ігри - деякі з них я пам'ятаю так, ніби грав у них зовсім недавно. Давайте розповімо своїм дітям про те хороше, що було у нас.

Дворові гри: практично єдині правила і назви по всій країні. Як, скажіть, як це так відбувалося, що в той же Квадрат грали і в Магадані, і в Калінінграді? Що за таємні комунікації? Отже, поїхали.

Квадрат.

Для гри потрібен був великий м'яч і шматок цегли, щоб намалювати на асфальті квадрат, розділений на 4 частини, з колом для подачі посередині.

1. Гра починається з подачі м'яча в коло поля в напрямок суперника. Подавати можна тільки по діагоналі.
2. торкання не обмежена.
3. Гравець може відбити м'яч "до" і "після" (максимум 1) торкання м'ячем його квадрата.
4. Якщо гравець відбиває м'яч на свій квадрат, йому зараховується 1 гол.
5. Якщо м'яч упав на лінію (між 2-ма гравцями) або на коло, переподает той гравець, який торкнувся м'яча останнім.
6. Якщо гравець подав м'яч на лінію суперника (з боку ауту), то переподает м'яч гравець, який торкнувся м'яча останнім.
7. Якщо м'яч полетів в аут (за межі загального квадрата), гравцеві який подав цей м'яч налічується 1 очко.
8. Якщо на квадрат гравця впав м'яч і вдарився об поле 2 рази, гравцеві нараховується 1 гол.
9. Як правило, гра триває до 11 голів. Забивати голи можна будь-якою частиною тіла, крім рук.
10. Якщо один з гравців пропустив 11 голів, він вибуває з гри. коли на ігровому майданчикузалишається 2 гравця, вони займають кожен по два квадрата, і грають до тих пір поки один з них пропустить 7 голів.
При грі два на два - гравці, що знаходяться по діагоналі один до одного - вважаються союзниками і мають загальний рахунок.


Мочили м'яч до посиніння або поки мама додому не покличе.

Козел.

Сенс гри полягав у пінанія ногами м'яча об стіну, причому з тієї позиції, де він зупинився після удару попереднього гравця. Якщо м'яч по стіні не потрапляв, то на цього гравця навішують наступна потрібна літера зі слова "КОЗЕЛ". Гра тривала до тих пір, поки хто-то першим не набирав все букви і оголошувався "козлом". Вищим пілотажем вважалося вміння так закрутити м'яч, щоб він відскакуючи від стіни відлітав під тупим кутом в саме важкодоступне місце, наприклад, в підвал. Це називалося "підлість" :)

двадцять одне

Кожен учасник повинен був набити м'яч рівно 21 разів спочатку на нозі, потім на коліні, потім на руці і потім на голові. Якщо виходило набивати менше, то хід переходив до наступного гравця, якщо випадково більше - все накопичені раніше очки згорали. Вигравав той, хто першим пройде всі етапи і набере 21 очко в кожному виді набивання.

вишибали

У цю гру в основному грали, коли у дворі була велика кількість дітей.
Гравці поділяються на дві команди: вибивають і провідних. Гравці домовляються про відстані між викидайлами і креслять лінії ближче яких їм не можна підходити один до одного - чим більше відстань, тим важче вибивати і легше ухилятися від м'яча. Команда оточена командою вибивав. За допомогою м'яча вишибали намагаються вибити провідних. Вибиті гравці йдуть з поля поки не будуть вибиті всі гравці команди, при цьому з рук вишибали може бути спіймана «свічка». Зловив «свічку» має можливість або взяти додаткове життя, або повернути назад одного з раніше вибитих. Коли залишається останній ведучий він повинен ухилитися від м'яча стільки разів, скільки йому повних років. Якщо він ухилився вдало, то вся команда заходить назад і починається все спочатку. Інакше команди міняються місцями.


Штандер-стоп

Гравці стають у коло на відстані кроку від ведучого (центр кола може бути позначений заздалегідь, наприклад, крейдою). В руках ведучого м'яч. Підкидаючи м'яч високо вгору, що веде називає ім'я будь-якого гравця. Той, кого він назвав, повинен вибігти в центр майданчика і зловити м'яч. Ведучий займає місце, що звільнилося. Якщо гравець ловить м'яч, він стає ведучим і описані дії повторюються. Якщо м'яч встигає торкнутися землі, які відіграють розбігаються в різні боки, поки він не підніме м'яч і не крикне «Штандер!» або «Стоп!». В цьому випадку всі завмирають на тому місці, де їх застала команда, а він повинен «осалить» кого-небудь з гравців (влучити по ньому м'ячем). Гравці при цьому не мають права залишати місце, на якому зупинилися (вивертатися від м'яча дозволяється). Ведучий також не має права залишати центр кола для кидка.
Той, в кого потрапили, стає провідним або вибуває з гри за попередньою домовленістю. Гра повторюється знову.

Червічкі-стоп (Халі-хало)

Ведучий бере м'яч і загадує слово. Решта гравців повинні його відгадати за підказками - суть (значення) цього слова і перша і остання літери.
Коли гравець називає правильне слово, ведучий кидає йому м'яч і біжить. Що виграв бере м'яч, кричить ведучому «Червічкі стоп!» і називає, скільки від нього до ведучого кроків - простих, гігантських, ліліпутскіх або мурашиних. Робить названа кількість кроків в бік ведучого. А потім намагається потрапити в кільце з рук ведучого. Якщо потрапляє - сам стає ведучим. У деяких регіонах гра могла бути відома під ім'ям "Халі-Хало".

жаби

В "Жаби" в основному грали дівчинки. М'яч кидався в стіну, в момент його удару об землю необхідно було перестрибнути м'яч, не зачепивши його.

собачки

Гра, в якій гравці стають в коло і перекидають м'яч один одному, намагаючись не давати м'яч в руки "собачці" - людині, яка перебуває в центрі кола. Якщо він зловив м'яч - міняється місцями з упустив м'яч гравцем. Різновид "Гарячої картоплі".

гаряча картопля

Всі гравці стають в коло і швидко перекидають один одному м'яч (як ніби це гаряча картопля, а не м'ячик). Один гравець кидає, інший повинен зловити м'яч. Той, хто не зловив, вважається «покараним» і сідає на карачки в центр кола - «котел». Гравці можуть виручати «сидять» в котлі і повертати їх в гру. Для цього потрібно кинути м'яч в центр і потрапити в «покараних» гравців. Все, кого торкнувся м'ячик, повертаються в гру. «Покарані» гравці можуть самі себе «врятувати». Для цього їм потрібно не встаючи з четверенек зловити летить над ними м'яч. При цьому не можна вставати в повний зріст, Можна тільки піднімати руки або спробувати підстрибнути на четвереньках. Якщо комусь із них це вдалося, всі гравці з центру стають в коло. а гравець, кидаємо м'яч, сідає в центр.

пионербол

Спрощена версія волейболу, де м'яч гравці не відбивають, а ловлять двома руками і кидають його далі теж двома руками. Популярна пляжна і табірна гра.

войнушка

Пам'ятайте, "тай-тай налітай, хто в войнушку грай!"? :) Ця кричалка-зазивалкі в мить збирала могутні армії "Нашинские" і "ненашінскіх", збройних короткими палицями-пістолетами і дошками від ящиків - автоматами. У кого був справжній іграшковий пістолет, той оголошував себе командиром і починалося. Через кожного кута долинало "та-та-та! Ти убитий" - "Ні, ти мене тільки в руку поранив !!" - "А я наче з останніх сил... ". -" Чотири-чотири, я на перерві "-" П'ять-п'ять - я в грі знову "і так далі. Баталії тривали, поки всіх не заженуть додому. А перед тим, як зайти в квартиру, ховали своє "зброю" за під'їзні двері або під сходи. Іноді навіть дівчинки брали участь - в якості медсестер і перев'язували поранених бійців своїми білими хустками.


Зірниця

У піонерських таборах "войнушка" набувала масштаб потужної військово-патріотичної гри, про яку навіть знімали фільми ( "До першої крові"). Ось це був справжній драйв, заради якого варто було їздити в табори.

Сифа

Шкільна гра, в яку грали виключно хлопчики. Вся справа в снаряді, яким грали - брудна, смердюча ганчірка (або статева, або зі шкільної дошки). Чим противнее "снаряд", тим активніше йшла гра. Сенс гри в тому, що початківець бере в руки мокру ганчірку і кидає її в стоїть поруч сусіда з криком "Сифа!" (Від слова сифілітика). Решта тут же розбігаються від новоспеченого "сіфи" врозтіч. Завдання "сіфи" - реабілітуватися в суспільстві, потрапивши ганчіркою в іншої людини, навіть якщо він не хоче брати участь в грі. І так далі, поки хтось не змириться з новим статусом сіфи на весь день. Особливість гри в тому, що вона завжди починалася раптово, з ініціативи лише одну людину, без попередньої домовленості, і найчастіше більшість грали в неї не за своїм бажанням, а заради порятунку від брудних плям на одязі.


Які тільки чудеса уворачіваемості не виявляли ми, щоб не стати "сіфакі" ...
А зараз он навіть продають цю гру ... Крута ідея :)

Містечка, Кльок.

Сенс гри полягає в збиванні битою (палицею) різних будівель з дощечок і паличок. У цю гру особисто я практично не грав, і вона не була популярна в нашому дворі.


Сюрприз

Девачковая гра, сенс якої полягав в закапуванні в різних затишних куточках двору кольорових пляшкових скелець, з цукеркової фольгою у вигляді підкладки. Сенс гри для хлопчиків був у перебування і знищення цих закладок.

дванадцять паличок

Дуже популярна на всьому радянському просторі гра. Основна її суть в тому, що всі гравці повинні встигнути сховатися в той час, поки ведучий збирає в одну купу 12 паличок, розкиданих перед цим. Таким же способом - розкидаючи палички - можна і "виручати" не тільки себе, але і вже "застуканих" гравців.



хованки

Самий їх простий варіант. Один мається, інші ховаються. А потім починається "Стук-стук, Діма. Стук-стук, Маша ...".

Море хвилюється раз ...

Дитсадкові гра, де після слів ведучого "Море хвилюється раз, море хвилюється два, море хвилюється три - морська фігурана місці замри! ", учасники завмирають в позах, які зображують різні слова. Ведучий повинен вгадати, що вони зображують.

Дочки-матері

Гра-підготовка дівчаток до сімейного життя :) До речі, хлопчики теж в неї охоче грали, зображуючи дітей і тат.


сніжки

Перекидання сніговими грудками взимку. Або стінка на стінку, або будували снігові фортеці і звідти кидалися.



пирскавки

Варіант "войнушки", тільки в якості зброї використовувалися пластикові пляшки з-під миючих засобів (наприклад, "Білизни"), наповнених водою і з діркою в кришці.

ножики

дуже популярна грахлопчаків, яка полягає в метанні ножа в землю. Різновидів гри було багато - "земельки", "танчики" і так далі. Мета гри "земельки" - "відвоювати" у супротивника якомога більше землі. Гравці по черзі кидали ножі в землю, стоячи на своїй ділянці, і "відрізали" землі у своїх супротивників.

Найпоширеніші радянські складні ножі, якими і грали:

Доганялки

Без коментарів:)

Царь гори

Сенс гри полягає в захопленні і утриманні якої-небудь не дуже високої гірки - або піщаної на пляжі, або сніжної у дворі. Претенденти на царя повинні постаратися скинути засидівся правителя з гори усіма способами. Одного разу ми грали в царя гори на високих трубах, я впав на живіт і мало не задихнувся ...


класики

Дуже популярна у дівчаток гра, де крейдою на асфальті малюють квадрати в певній послідовності, що грають, стрибаючи на одній нозі, штовхають «битку» (наприклад, баночку з-під гуталіну або шайбу) з квадрата в наступний квадрат, намагаючись не потрапити їй на межу і не наступити на межу ногою. Всі наші двори були змальовані цими квадратами. Напевно, вони головний претендент на символ радянського дитинства. Мел і асфальт - все, що нам було потрібно для ігор.


Козаки-розбійники

Дуже популярна гра, аналог пряток, в які грали всім двором. Одна команда ( "розбійники") ховалася, а інша ( "козаки") її шукала, використовуючи підказки "розбійників" у вигляді стрілок на землі, деревах, стінах будинків. Гра тривала досить довго.

Колечко-колечко, вийди на ганок

Гра дитячих садків. Учасники сідають в ряд і складають перед собою долоні човником. Ведучий затискає в долонях якийсь дрібний предмет, зазвичай монетку або колечко. Потім обходить всіх гравців по черзі, вкладаючи кожному в "човник" свої складені "човником" руки зі словами: "Я ношу-ношу колечко, і комусь подарую" і непомітно вкладає цей предмет в долоні одного з гравців. Потім вимовляє: "Колечко-колечко, вийди на ганок!" - і «зазначений» гравець повинен схопитися з лавочки і вибігти. При цьому завдання інших гравців - утримати тікає в своїх рядах, тому "обраний" намагається не показувати, що саме йому дістався заповітний предмет.

Їстівне-ні їстівне

Ведучий кидає учасникам гри м'яч, одночасно називаючи різні предмети. М'яч потрібно ловити в разі, якщо зазначений предмет їстівний і відбивати м'яч в іншому випадку.


Камінь ножиці папір

Гравці вважають разом вголос «Камінь ... Ножиці ... Папір ... Раз ... Два ... Три», одночасно хитаючи кулаками. На рахунок «Три» вони одночасно показують за допомогою руки один з трьох знаків: камінь, ножиці або папір. Знаки зображені на картинці. Переможець визначається за такими правилами:
- Камінь перемагає ножиці ( «камінь затупляє або ламає ножиці»)
- Ножиці перемагають папір ( «ножиці розрізають папір»)
- Папір перемагає камінь ( «папір накриває камінь»)
Якщо гравці показали однаковий знак, то зараховується нічия і гра переграється. Зазвичай грали на щигля і після гри лоб учасників був червоним.


Рибак і рибка

Учасники стають в коло, ведучий стоїть всередині його і розкручує на рівні ніг скакалку. Завдання учасників - перестрибнути скакалку.

резиночки

Всім відома і найулюбленіша гра всіх дівчаток у дворах. Два гравці стають "в резиночку". Один гравець стрибає (виконує ряд вправ) - по черзі на всіх рівнях. Зазвичай кожну вправу виконувалося на всіх рівнях по черзі, після чого переходили на наступну вправу і починали його стрибати з 1 рівня - так гра була різноманітніше. Іноді стрибати по-іншому - все вправи відразу виконувалися спочатку на 1, потім на 2,3 і так далі рівнях. На 5-6-7 рівнях складні вправи скасовувалися

Рівні гри в резиночку:

Перші - коли резіночка знаходиться на рівні щиколоток тримають
- другі - резіночка на рівні колін
- треті - гумка на рівні стегон ( "під попою")
- четверті - гумка на рівні пояса
- п'яті - гумка на рівні грудей
- шості - гумка на рівні шиї
- і навіть сьомі - гумка трималася руками на рівні вух.

Я ніколи не розумів, як дівчаткам вдавалося так високо стрибати і задирати ноги. Так, про саму гумці - найчастіше це була гумка з трусів, пов'язана з декількома такими ж. Купити нову було дуже складно через дефіцит.

Вирішила трохи поностальгувати. Всім, народженим в СРСР, присвячується. Дуже класна тема, приємних вам спогадів!

Розповідає блогер Олексій Мараховец: Нещодавно подумав, але ж мені шкода наших дітей. Ось дивлюся на своїх - секції, гуртки, школи, репетитори ... Освіта на першому місці. Але ж порожнє у них дитинство, чи не цікаве же! Так, влітку начебто по таборах все, по морях, по селах, чимось займаються. Але чогось у них немає, що було у нас. Довго не довелося думати. Відповідь прийшла одразу. У наших дітей немає двору. Того Двору, що був у нас. Чи не двору, як місця (хоча і то вже в парковку перетворилося давно), а як способу соціалізації, набуття комунікативного досвіду, так нафіг ці розумні слова - СПІЛКУВАННЯ, нарешті! Господи, дякую тобі, що в мене не було «Однокласників», завдяки цьому я знаю в реалі, а не в віртуалі купу людей, які можуть реально допомогти і при необхідності допоможу їм і я. І велика кількість цих зв'язків зародилося саме у Дворі. Моєму улюбленому Дворі.
Дворові гри - це те, чого ми позбавили своїх дітей, замкнувши їх в квартирах і прив'язавши до себе заради безпеки та ізоляції від згубного впливу неурядових однолітків.

Те, про що піде мова в цій статті ставиться далеко не тільки до дітей перебудови - в ці дворові ігри грали цілі покоління, починаючи з 50-60 років, а то і раніше. Після 25 років мені не склало великих труднощів згадати всі наші ігри - деякі з них я пам'ятаю так, ніби грав у них зовсім недавно. Давайте розповімо своїм дітям про те хороше, що було у нас.

Дворові гри: практично єдині правила і назви по всій країні. Як, скажіть, як це так відбувалося, що в той же Квадрат грали і в Магадані, і в Калінінграді? Що за таємні комунікації? Отже, поїхали.

войнушка
Пам'ятайте, «тай-тай налітай, хто в войнушку грай!»? :) Ця кричалка-зазивалкі в мить збирала могутні армії «Нашинские» і «ненашінскіх», збройних короткими палицями-пістолетами і дошками від ящиків - автоматами. У кого був справжній іграшковий пістолет, той оголошував себе командиром і починалося. Через кожного кута долинало «та-та-та! Ти убитий »-« Ні, ти мене тільки в руку поранив !! » - «А я наче з останніх сил ...». - «Чотири-чотири, я на перерві» - «П'ять-п'ять - я в грі знову» і так далі. Баталії тривали, поки всіх не заженуть додому. А перед тим, як зайти в квартиру, ховали своє «зброю» за під'їзні двері або під сходи. Іноді навіть дівчинки брали участь - в якості медсестер і перев'язували поранених бійців своїми білими хустками.



Зірниця
У піонерських таборах «войнушка» набувала масштаб потужної військово-патріотичної гри, про яку навіть знімали фільми ( «До першої крові»). Ось це був справжній драйв, заради якого варто було їздити в табори.

вишибали
У цю гру в основному грали, коли у дворі була велика кількість дітей.
Гравці поділяються на дві команди: вибивають і провідних. Гравці домовляються про відстані між викидайлами і креслять лінії ближче яких їм не можна підходити один до одного - чим більше відстань, тим важче вибивати і легше ухилятися від м'яча. Команда оточена командою вибивав. За допомогою м'яча вишибали намагаються вибити провідних. Вибиті гравці йдуть з поля поки не будуть вибиті всі гравці команди, при цьому з рук вишибали може бути спіймана «свічка». Зловив «свічку» має можливість або взяти додаткове життя, або повернути назад одного з раніше вибитих. Коли залишається останній ведучий він повинен ухилитися від м'яча стільки разів, скільки йому повних років. Якщо він ухилився вдало, то вся команда заходить назад і починається все спочатку. Інакше команди міняються місцями.



жаби
У «Жаби» в основному грали дівчинки. М'яч кидався в стіну, в момент його удару об землю необхідно було перестрибнути м'яч, не зачепивши його.

гаряча картопля
Всі гравці стають в коло і швидко перекидають один одному м'яч (як ніби це гаряча картопля, а не м'ячик). Один гравець кидає, інший повинен зловити м'яч. Той, хто не зловив, вважається «покараним» і сідає на карачки в центр кола - «котел». Гравці можуть виручати «сидять» в котлі і повертати їх в гру. Для цього потрібно кинути м'яч в центр і потрапити в «покараних» гравців. Все, кого торкнувся м'ячик, повертаються в гру. «Покарані» гравці можуть самі себе «врятувати». Для цього їм потрібно не встаючи з четверенек зловити летить над ними м'яч. При цьому не можна вставати в повний зріст, можна тільки піднімати руки або спробувати підстрибнути на четвереньках. Якщо комусь із них це вдалося, всі гравці з центру стають в коло, а гравець, кидаємо м'яч, сідає в центр.


пионербол
Спрощена версія волейболу, де м'яч гравці не відбивають, а ловлять двома руками і кидають його далі теж двома руками. Популярна пляжна і табірна гра.

квадрат
Для гри потрібен був великий м'яч і шматок цегли, щоб намалювати на асфальті квадрат, розділений на 4 частини, з колом для подачі посередині.
1. Гра починається з подачі м'яча в коло поля в напрямок суперника. Подавати можна тільки по діагоналі.
2. торкання не обмежена.
3. Гравець може відбити м'яч «до» і «після» (максимум 1) торкання м'ячем його квадрата.
4. Якщо гравець відбиває м'яч на свій квадрат, йому зараховується 1 гол.
5. Якщо м'яч упав на лінію (між 2-ма гравцями) або на коло, переподает той гравець, який торкнувся м'яча останнім.
6. Якщо гравець подав м'яч на лінію суперника (з боку ауту), то переподает м'яч гравець, який торкнувся м'яча останнім.
7. Якщо м'яч полетів в аут (за межі загального квадрата), гравцеві який подав цей м'яч налічується 1 очко.
8. Якщо на квадрат гравця впав м'яч і вдарився об поле 2 рази, гравцеві нараховується 1 гол.
9. Як правило, гра триває до 11 голів. Забивати голи можна будь-якою частиною тіла, крім рук.
10. Якщо один з гравців пропустив 11 голів, він вибуває з гри. Коли на ігровому майданчику залишається 2 гравця, вони займають кожен по два квадрата, і грають до тих пір поки один з них пропустить 7 голів.
При грі два на два - гравці, що знаходяться по діагоналі один до одного - вважаються союзниками і мають загальний рахунок.




Мочили м'яч до посиніння або поки мама додому не покличе.

козел
Сенс гри полягав у пінанія ногами м'яча об стіну, причому з тієї позиції, де він зупинився після удару попереднього гравця. Якщо м'яч по стіні не потрапляв, то на цього гравця навішують наступна потрібна літера зі слова «КОЗЕЛ». Гра тривала до тих пір, поки хто-то першим не набирав все букви і оголошувався «козлом». Вищим пілотажем вважалося вміння так закрутити м'яч, щоб він відскакуючи від стіни відлітав під тупим кутом в саме важкодоступне місце, наприклад, в підвал. Це називалося «підлість» :)

двадцять одне
Кожен учасник повинен був набити м'яч рівно 21 разів спочатку на нозі, потім на коліні, потім на руці і потім на голові. Якщо виходило набивати менше, то хід переходив до наступного гравця, якщо випадково більше - все накопичені раніше очки згорали. Вигравав той, хто першим пройде всі етапи і набере 21 очко в кожному виді набивання.

Штандер-стоп
Гравці стають у коло на відстані кроку від ведучого (центр кола може бути позначений заздалегідь, наприклад, крейдою). В руках ведучого м'яч. Підкидаючи м'яч високо вгору, що веде називає ім'я будь-якого гравця. Той, кого він назвав, повинен вибігти в центр майданчика і зловити м'яч. Ведучий займає місце, що звільнилося. Якщо гравець ловить м'яч, він стає ведучим і описані дії повторюються. Якщо м'яч встигає торкнутися землі, які відіграють розбігаються в різні боки, поки він не підніме м'яч і не крикне «Штандер!» або «Стоп!». В цьому випадку всі завмирають на тому місці, де їх застала команда, а він повинен «осалить» кого-небудь з гравців (влучити по ньому м'ячем). Гравці при цьому не мають права залишати місце, на якому зупинилися (вивертатися від м'яча дозволяється). Ведучий також не має права залишати центр кола для кидка.
Той, в кого потрапили, стає провідним або вибуває з гри за попередньою домовленістю. Гра повторюється знову.

Червічкі-стоп (Халі-хало)
Ведучий бере м'яч і загадує слово. Решта гравців повинні його відгадати за підказками - суть (значення) цього слова і перша і остання літери.
Коли гравець називає правильне слово, ведучий кидає йому м'яч і біжить. Що виграв бере м'яч, кричить ведучому «Червічкі стоп!» і називає, скільки від нього до ведучого кроків - простих, гігантських, ліліпутскіх або мурашиних. Робить названа кількість кроків в бік ведучого. А потім намагається потрапити в кільце з рук ведучого. Якщо потрапляє - сам стає ведучим. У деяких регіонах гра могла бути відома під ім'ям «Халі-Хало».

собачки
Гра, в якій гравці стають в коло і перекидають м'яч один одному, намагаючись не давати м'яч в руки «собачці» - людині, яка перебуває в центрі кола. Якщо він зловив м'яч - міняється місцями з упустив м'яч гравцем. Різновид «Гарячої картоплі».

Сифа
Шкільна гра, в яку грали виключно хлопчики. Вся справа в снаряді, яким грали - брудна, смердюча ганчірка (або статева, або зі шкільної дошки). Чим противнее «снаряд», тим активніше йшла гра. Сенс гри в тому, що початківець бере в руки мокру ганчірку і кидає її в стоїть поруч сусіда з криком «Сифа!» (Від слова сифілітика). Решта тут же розбігаються від новоспеченого «сіфи» врозтіч. Завдання «сіфи» - реабілітуватися в суспільстві, потрапивши ганчіркою в іншої людини, навіть якщо він не хоче брати участь в грі. І так далі, поки хтось не змириться з новим статусом сіфи на весь день. Особливість гри в тому, що вона завжди починалася раптово, з ініціативи лише одну людину, без попередньої домовленості, і найчастіше більшість грали в неї не за своїм бажанням, а заради порятунку від брудних плям на одязі.




Які тільки чудеса уворачіваемості не виявляли ми, щоб не стати «сіфакі» ...

Містечка, Кльок.
Сенс гри полягає в збиванні битою (палицею) різних будівель з дощечок і паличок.



Сюрприз
Девачковая гра, сенс якої полягав в закапуванні в різних затишних куточках двору кольорових пляшкових скелець, з цукеркової фольгою у вигляді підкладки. Сенс гри для хлопчиків був у перебування і знищення цих закладок.

дванадцять паличок
Дуже популярна на всьому радянському просторі гра. Основна її суть в тому, що всі гравці повинні встигнути сховатися в той час, поки ведучий збирає в одну купу 12 паличок, розкиданих перед цим. Таким же способом - розкидаючи палички - можна і «виручати» не тільки себе, але і вже «застуканих» гравців.



хованки
Самий їх простий варіант. Один мається, інші ховаються. А потім починається «Стук-стук, Діма. Стук-стук, Маша ... ».

Море хвилюється раз ...
Дитсадкові гра, де після слів ведучого «Море хвилюється раз, море хвилюється два, море хвилюється три - морська фігура на місці замри!», Учасники завмирають в позах, які зображують різні слова. Ведучий повинен вгадати, що вони зображують.

Дочки-матері
Гра-підготовка дівчаток до сімейного життя :) До речі, хлопчики теж в неї охоче грали, зображуючи дітей і тат.



сніжки
Перекидання сніговими грудками взимку. Або стінка на стінку, або будували снігові фортеці і звідти кидалися.



пирскавки
Варіант «войнушки», тільки в якості зброї використовувалися пластикові пляшки з-під миючих засобів (наприклад, «Білизни»), наповнених водою і з діркою в кришці.

ножики
Дуже популярна гра хлопчаків, яка полягає в метанні ножа в землю. Різновидів гри було багато - «земельки», «танчики» і так далі. Мета гри «земельки» - «відвоювати» у супротивника якомога більше землі. Гравці по черзі кидали ножі в землю, стоячи на своїй ділянці, і «відрізали» землі у своїх супротивників.

Найпоширеніші радянські складні ножі, якими і грали:



Доганялки
Без коментарів:)

Царь гори
Сенс гри полягає в захопленні і утриманні якої-небудь не дуже високої гірки - або піщаної на пляжі, або сніжної у дворі. Претенденти на царя повинні постаратися скинути засидівся правителя з гори усіма способами. Одного разу ми грали в царя гори на високих трубах, я впав на живіт і мало не задихнувся ...


класики
Дуже популярна у дівчаток гра, де крейдою на асфальті малюють квадрати в певній послідовності, що грають, стрибаючи на одній нозі, штовхають «битку» (наприклад, баночку з-під гуталіну або шайбу) з квадрата в наступний квадрат, намагаючись не потрапити їй на межу і не наступити на межу ногою. Всі наші двори були змальовані цими квадратами. Напевно, вони головний претендент на символ радянського дитинства. Мел і асфальт - все, що нам було потрібно для ігор.



Козаки-розбійники
Дуже популярна гра, аналог пряток, в які грали всім двором. Одна команда ( «розбійники») ховалася, а інша ( «козаки») її шукала, використовуючи підказки «розбійників» у вигляді стрілок на землі, деревах, стінах будинків. Гра тривала досить довго.

Колечко-колечко, вийди на ганок
Гра дитячих садків. Учасники сідають в ряд і складають перед собою долоні човником. Ведучий затискає в долонях якийсь дрібний предмет, зазвичай монетку або колечко. Потім обходить всіх гравців по черзі, вкладаючи кожному в «човник» свої складені «човником» руки зі словами: «Я ношу-ношу колечко, і комусь подарую» і непомітно вкладає цей предмет в долоні одного з гравців. Потім вимовляє: «Колечко-колечко, вийди на ганок!» - і «зазначений» гравець повинен схопитися з лавочки і вибігти. При цьому завдання інших гравців - утримати тікає в своїх рядах, тому «обраний» намагається не показувати, що саме йому дістався заповітний предмет.

Їстівне-ні їстівне
Ведучий кидає учасникам гри м'яч, одночасно називаючи різні предмети. М'яч потрібно ловити в разі, якщо зазначений предмет їстівний і відбивати м'яч в іншому випадку.

Камінь ножиці папір
Гравці вважають разом вголос «Камінь ... Ножиці ... Папір ... Раз ... Два ... Три», одночасно хитаючи кулаками. На рахунок «Три» вони одночасно показують за допомогою руки один з трьох знаків: камінь, ножиці або папір. Знаки зображені на картинці. Переможець визначається за такими правилами:
- Камінь перемагає ножиці ( «камінь затупляє або ламає ножиці»)
- Ножиці перемагають папір ( «ножиці розрізають папір»)
- Папір перемагає камінь ( «папір накриває камінь»)
Якщо гравці показали однаковий знак, то зараховується нічия і гра переграється. Зазвичай грали на щигля і після гри лоб учасників був червоним.

Рибак і рибка
Учасники стають в коло, ведучий стоїть всередині його і розкручує на рівні ніг скакалку. Завдання учасників - перестрибнути скакалку.

резиночки
Всім відома і найулюбленіша гра всіх дівчаток у дворах. Два гравці стають «в резиночку». Один гравець стрибає (виконує ряд вправ) - по черзі на всіх рівнях. Зазвичай кожну вправу виконувалося на всіх рівнях по черзі, після чого переходили на наступну вправу і починали його стрибати з 1 рівня - так гра була різноманітніше. Іноді стрибати по-іншому - все вправи відразу виконувалися спочатку на 1, потім на 2,3 і так далі рівнях. На 5-6-7 рівнях складні вправи скасовувалися

Рівні гри в резиночку:
- перші - коли резіночка знаходиться на рівні щиколоток тримають
- другі - резіночка на рівні колін
- треті - гумка на рівні стегон ( «під попою»)
- четверті - гумка на рівні пояса
- п'яті - гумка на рівні грудей
- шості - гумка на рівні шиї
- і навіть сьомі - гумка трималася руками на рівні вух.
Я ніколи не розумів, як дівчаткам вдавалося так високо стрибати і задирати ноги. Так, про саму гумці - найчастіше це була гумка з трусів, пов'язана з декількома такими ж. Купити нову було дуже складно через дефіцит.

Спеціально не згадав тут ще кілька відомих ігор, Сподіваюся, ви їх самі згадайте :)
А які ігри були найпопулярнішими у вашому дворі? Чи грають ваші діти в ці ігри зараз?