Проходження гри сталкер тінь чорнобиля темна долина. STALKER Тінь Чорнобиля - повне проходження: квести, секрети. Відео: проходження STALKER Shadow of Chernobyl

Локація Звалище приготує Вам найтепліший прийом у вигляді півдесятка добірного непотребу - бандитів з АК-74 і гранатами. Після того, як кожен отримає по дозі свинцю, можна їх обшукати на наявність гранат, аптечок, інформації на тайники.

Звалище просто кишить артефактами, які відмінно допоможуть в проходженні Сталкер Чисте небо. Один з них розташований праворуч від дороги в аномаліях (по дорозі від автобуса треба буде пробігти близько 50-150 метрів).

Зліва від основної дороги знаходиться звалище техніки, перетворена бандитами в концтабір для сталкерів, які потрапили в полон. Бандитів на цьому об'єкті більше десятка, але Ви отримаєте нагороду за звільнення сталкерів і зможете знайти кілька артефактів.

Один з артефактів розташований за входом на звалище техніки, зліва від дороги.

Артефакт розташований в центі звалища техніки, в аномаліях жарка.

Ще один артефакт можна знайти за стоянкою, зліва (південно-східний напрямок). Аномалії, в яких знаходиться цей артефакт, розташовані неподалік від стоянки, яку треба захистити від бандитів.

На знак подяки за те, що ви допомогли відбити Концтабір місцеві сталкери, скинуть Вам місце розташування їх схованки. У тій місцевості, в аномаліях єлектра, знаходяться 2 артефакту.

Вас, як досвідченого сталкера, попросять допомогти очистити стоянку за концтабором, потім цю ж стоянку захистити, а потім очистити Депо від бандитів.

Якщо Ви не допоможете утримати стоянку, то скоро сталкерів звідти винесуть вперед ногами, причому атакувати будуть кожні дві хвилини. Снайперський приціл і далеку відстань будуть відмінними способами здійснити проходження гри Stalker Clear Sky на даній ділянці. Вам необхідно позбутися від противника, головна база яких знаходиться в Депо, яке вам потім і треба буде зачистити. Чим швидше будете просуватися - тим краще, оскільки потік бандитів нескінченний, а патрони немає .. По дорозі доведеться поодинці винести пару таборів.

Якщо прийде прохання про допомогу з улоговини, краще допомогти: довго вони не протримаються. У самому Депо знаходиться понад 10 бандитів. Бій буде дуже жаркий ... Після перемоги Вам повідомлять, що бандити розгромлені повністю і що сьогодні - великий день. Після цього знайдіть всередині Депо місцеву крамницю з красномовним написом на стіні "Барига", вона знаходиться в південній частині будівлі, праворуч від входу. Всередині знайдете ґратчасті двері, за нею підвал з ящиком, в якому чекають вас два артефакту. Саме час повернутися до основного сюжетного проходження Stalker Чисте Небо.

Коли ви дійдете до дигерів, то вони вже можуть бути мертві, але обшукавши тіло одного з них, дізнаєтеся, що Дигери віддали потрібну деталь Ікла, але йому потрібні ще деталі, тому Дигери грошей не побачать поки не буде отримано весь комплект. Дигери вирішили відправити посланника до Ікла, що б отримати хоч частину грошей. Для проходження Сталкер Clear Sky необхідно знайти цього сталкера.

Після цього цілком може статися, що Звалище буде знову окупована бандитами, а Ваші зусилля і яйця виїденого не варті. Васян, так звуть сталкера, який пішов до Ікла, загнаний в глухий кут сліпими псами в невеликому ущелині. Коли ви дійдете до нього, то швидше за все кульок не буде. Раджу все ж влізти на камені, як скаже вам Васян. Коли пси будуть втихомирити (навічно), Васян проговориться, що Ікло в Темної долині, куди і треба тепер тримати шлях.

По дорозі знаходиться блок пост угруповання Свобода, який зараз активно атакується, допомога Свободівцям в результаті буде оплачена.

ТЕМНАЯ ДОЛИНА

Коли Ваша нога (віртуальна звичайно) ступить в Темну Долину, у вас відразу ж зажадають заховати стовбур, і стояти на місці; оскільки це не бандити, то боляче не буде. Важливо стояти на місці, коли в полі видимості будуть НПС, тільки тоді до Вас підійде старший на посаді і поговорить з Вами. Свободівці, а це саме їх пост, в останнім часом піддаються нападу, і тому озброєні і дуже злі. Для пошуків Ікла Вам скажуть пройти на головну їх базу. Ця база важлива грає важливу роль в проходженні гри Сталкер Чисте небо, оскільки крім можливості вступити в "Свободу", ця база має відмінного майстра, про який буде написано нижче.

По дорозі почуєте сигнал SOS, прибігши на місце, побачите кілька трупів і бульдозер. Залезьте на його дах, і спокійно розстріляйте зграю псів, якщо така з'явиться.

Потрапивши на базу Свободи, відразу відчуєте деяку свободу від небезпеки нападів. До коменданту, який говорив з Іклом, відразу потрапити не вийде: доведеться виконати завдання його помічника Щукіна. За його словами, всю базу замучала пси собака, яку треба втихомирити.

Неподалік знаходиться калоритний торговець Ашот, у якого завжди свіжі і дорогі патрони, зброю, броня, аптечки - взагалі запаси для проходження Stalker Clear Sky поповнити зможете.

Не менш колоритний і місцевий бармен. Запитавши у нього, як він сюди потрапив, позавідуете терпінню і фантазії авторів тексту. У нього для вас є нагорода за Ваші подвиги, якщо звичайно ви їх зробили. У протилежному кінці будівлі є механік, у якого можна отримати завдання, поліпшити або полагодити броню або зброю. Якщо у вас АС-96, то він зможе його значно поліпшити. Цей механік, відмінно розбирається в автоматах, снайперських гвинтівках і броні. У нього можна буде поліпшити і екзосклет, який з'явиться під кінець проходження гри Stalker Чисте Небо.

Пси собака знаходиться неподалік від бази, її особливість і в умінні створювати фантоми, але, на карті, червоною крапкою, буде відображатися тільки вона, так що можете застрибнути на кабіну вантажівки та спокійно її вбити. Далі Вас знову запросять на базу.
Після розпитувань про Тузик, ви отримаєте нове завдання - віднести патрони на блокпост. Патрони ці знаходяться у Ашота.
На посту все швидше за все будуть мертві (зате є чим вам поживитися), а ось інформація в КПК у одного буде цікава: виявляється на базі Свободи завелася щур-комендант, яка зливає інформацію по патронам. Саме в покаранні цієї наволочі складається подальше проходження гри Сталкер Чисте небо

Вам необхідно буде пройти на другий поверх будівлі, де знаходиться Чехов, який запропонує вам обмін інформацією про Ікла на коменданта - живого чи мертвого.

Інформацію про флешках для гвинтівок можна купити у торговця і бармена, Ви можете переконатися, що це саме ця інформація про флешках, поставивши запитання типу що ж там лежить. Не хвилюйтеся, гроші витрачені зараз, повернуться сторицею, після того як повернете флешку механіку.

На закритій території бази високий рівень радіації, але є і артефакт. Що б туди потрапити найпростіше вистрибнути з вікна кабінету Чехова (антірадін і аптечки рекомендуються). Далі по дорозі на південь, артефакт буде розташований в аномаліях єлектра.

Технік Яр, попросить Вас принести КПК з інформацією про поліпшення, які ніс до нього його друг. Друг на зв'язок не вийшов, а інформація потрібна - тому він просить вас її принести. Друг, вірніше те, що від нього залишилося, знаходиться на АЗС на величезному баку. Це завдання можна отримати лише після 23:00, але оплата невелика. Можлива поява кровососів.

Якщо по містках нагорі пробігти на сусідній бак, то в аномалії лежить вельми корисний артефакт.

Ще один артефакт знаходиться серед сосен, за західними парканом бази Свободи, неподалік від схованки з флешкою.

Комендант, зі своїми дружками, засів на фермі. Свободівці повинні допомогти в атаці, тому особливих проблем не повинно бути. Після того, як знайдете труп коменданта потрібно повернуться до Чехова.

Якщо виникли проблеми з грошима, можете зупинити сюжетне проходження Stalker Clear Sky і відправитися на базу військових на Кордоні і поповнити запаси зброї (продається продавцю), аптечок, бинтів, патронів. Дуже непогано буде заскочити на базу нейтралів - якщо добре старалися - нагорода буде виражена, в грошовому, амуніційний і артефактних еквіваленті. Якщо в якості нагороди ви отримаєте сівби, то можна її покращити у механіка на базі Свободи.

Після того, як Чехов отримає КПК зрадника, він повідомить що Ікло повернувся на Звалище. Крім того, "Свобода" до сих пір не може розібратися з противником. Чехов просить вас допомогти захопити об'єкти, на яких знаходяться прилади для спостереження за тим, що відбувається в Темної Долині. Ця дія необхідно для проходження гри Сталкер Clear Sky.

Одну з точок можуть захопити і без Вас, а ось допомога на другий не завадить. Після того, як запрацюють установки, надійде інформація, що прохід на територію Темної Долини знаходиться на покинутому заводі. Зачистка цього заводу - головне завдання для "Свободи" і Вас. Після зачистки заводу ви отримаєте від Чехова флешку з модифікаціями і відмінні відносини з "Свободою".

Перші кроки

Як тільки ви виберете складність і почнете гру, запуститься ролик, в якому ви побачите пролог історії «Міченого». Після відео ви потрапите в притулок Сидоровича - головного торговця в окрузі, який купує і продає все, що лежить в межах Зони.

Ця людина врятував вас, і тому вам доведеться надати йому послугу. Під час вашого першого розмови, якщо ви на знайомі з серією STALKER, Попросіть Сидоровича звертатися до вас, як з новачком, щоб він ввів вас в курс справи і пояснив основи управління.

Першим завданням протягом вашої роботи на баригу буде пошук людини на прізвисько Спритний, який викрав носій з важливими даними.

Закінчивши розмову, покиньте притулок і поспілкуйтеся з сталкерамі зовні, а конкретно - з Вовком, який вручить вам перша зброя.

Перед відходом огляньте стартову село, будиночки якої здебільшого відкриті. Особливо важливо зазирнути за спину Вовка, де знаходиться ведуть на горище сходи - всередині лежать ящики з провізією.

Мало того, з горища можна перебратися на зовнішній виступ вдома, щоб потім стрибнути на будову навпаки (дострибнути звідти можна тільки до одного будиночка) і знайти там ящик. Атакуйте його з пістолета, щоб пересунути ближче до розколини - тоді вантаж зламається, а ви зможете дістати спорядження найманця.

За квесту від Вовка ступайте до сталкерам по ту сторону дороги, чия група відзначена на вашому КПК. В дорозі ви можете почути стогони пораненого людини - дайте йому аптечку, якщо хочете отримати першого друга на Зоні, а також підвищити повагу сталкерів.

Досліджуйте вагон на предмет боєприпасів і продовжуйте рух. Разом з групою сталкерів вам належить атакувати базу бандитів - Не біжіть на них у відкриту, якщо граєте навіть на середньому рівні складності, так як ворог з обрізом може вбити вас миттєво.

Проберіться на територію через дірку в огорожі і починайте бій. Якщо ви впевнені в своїх силах, то можете сказати Петрухе, що впораєтеся з битвою в поодинці, за що той в результаті дасть вам непоганий пістолет Фора 12.

Перебити всіх бандитів в будівлях, а потім ідіть до двоповерхової будівлі, всередині якої лежить зв'язаний Спритний. Візьміть флешку, зберіть хабар з трупів і ящиків, а потім повертайтеся до Сидоровичу.

Після здачі завдання ви можете відразу приступити до наступної сюжетної місії. Однак найкращим варіантом стане виконання сторонніх квестів, так як зараз вам необхідно обзавестися більш крутим спорядженням.

Будьте впевнені, що завдання по зачистці території від монстрів, бандитів чи з пошуку артефакту вам завжди можуть вручити найближчі NPC на кшталт Вовка і спритного.

Н а Агропром!

Коли ви відчуєте, що готові продовжувати сюжет, беріть доручення у Сидоровича, який попросить вас відшукати важливі відомості. За його словами, вони повинні знаходитися десь на території «НДІ Агропром», яка охороняється озброєними бійцями.

Перед відправкою не забудьте закупити аптечки, бинти та патрони, якщо не хочете потрапити в халепу. Броня найманця або спорядження з квесту спритного тут особливо знадобляться.

Щоб дістатися до Агропрома, вам доведеться минути кордон солдатів біля мосту. Ви можете вирішити проблему кількома способами: відстебнути начальнику п'ятсот монет (для цього необхідно без пострілів, тихо і спокійно підійти до нього), щоб пройти в одну сторону (при повторній спробі проходження грошей з вас брати не будуть - почнуть відразу стріляти), або відразу ж розібратися з ними.

Відкрита бійка з військовими виявиться не такою вже й легкою, так як ці хлопці озброєні за першим словом техніки: всього їх шість, а в руках у кожного укорочені «калаша» і маса аптечок.

Крім вищеописаних варіантів, ви також можете спробувати обійти кордон по радіоактивної насипу або через тунель зліва, повний електричними аномаліями.

У першому випадку ви отримаєте чималу дозу опромінення, коли як у другому вам доведеться акуратно обходити аномалії, які вбивають миттєво (використовуйте болти, щоб розрядити пастку і пройти трохи вперед).

Після проходження застави ви отримаєте повідомлення від Сидоровича, який розповість вам про якийсь сталкере на прізвисько Лис. Лис потрапив в халепу, і ви можете допомогти йому, якщо є бажання обзавестися ще одним другом.

Мало того, хлопець розповість вам про Стрілку - особистості, якій вдалося пробратися в епіцентр Зони. Перебити оточили притулок Лиса зграю, щоб отримати півтори тисячі рублів.

Якщо у вас є граната - скористайтеся ним, щоб викурити супротивників, які засіли в будівлі. Коли перестрілка завершиться, зберіть хабар в окрузі і, головне, не забудьте підібрати Гадюку-5 - відмінний автомат на перших порах гри.

З валка

Нова локація відразу зіштовхне вас з черговою загрозою. Бандити притиснули нейтрального сталкера, якого ви можете врятувати. До слова, вам ніхто не заборонить переодягнутися в бандита і просто пройти повз, так як в STALKER: Тінь Чорнобиля ви можете вставати на бік будь-яких фракцій, включаючи бандитів, просто вбиваючи їх ворогів.

Після заварушки ви отримаєте інформацію на КПК, де вказана інфа про атаку бандитів безпосередньо звалища (НЕ локації, а саме звалища). На місці ви застанете Біса - лідера нейтралів, який і просив допомогу.

Він розповість вам, що звалищем в минулому володіли бандити, але потім їм (бісу і його товаришам) вдалося відвоювати це містечко. Тепер же хлопці пожинають плоди постійних нападів, і вони просять вас допомогти їм розібратися із загрозою.

Перед битвою досліджуйте звалище на предмет патронів для Гадюки, які лежать в ящиках нагорі башточки. Протягом же битви намагайтеся захищати Біса, який, як і будь-який інший NPC, може загинути. У разі успіху він вручить вам рублі і артефакт, який можна продати.

Зберіть патрони для АК-74У, який вам стане в нагоді безпосередньо в битві на території Агропрома (так як саме там вас чекає особливо важка заварушка, для якої знадобиться щось більш потужне, ніж Гадюка-5).

Далі ступайте до ангару в середині локації, де знаходиться Сірий - ця людина знає дещо про Стрілку. На підході до цього місця ви знову отримаєте повідомлення про напад бандитів, які просто-таки беруть в облогу Звалище.

В ангарі розіграється битва між сталкерами і бандитами - допоможіть останнім, якщо хочете контактувати з нетралью надалі. У битві не стійте в центрі, так як вас можуть зачепити обидві сторони.

Щоб зачистити ангар, заходите в лоб, так як по прямому шляху в зможете забратися на вагон, або перебратися до сталкерам і боротися з ними пліч-о-пліч.

Вам також доступний і інший варіант - тоді доведеться заходити збоку, щоб пробратися в тил і взяти раптовістю нападу.

Після перестрілки поговоріть з Сірим, який повідомить вам про «ничці» Стрілка, а також про інше сталкере, який може знати зразкову місцезнаходження вашої головної мети.

Обшукайте округу і вирушайте до Агропром, взявши лівий від ЖД шлях. В дорозі вам доведеться ще кілька разів захищатися, але нічого серйозного не буде.

Н ІІ «Агропром»

В дорозі вас зустріне нейтрал, якому відомо, що Крот (той самий сталкер з новою інфою про Стрілку) зазнав нападу військових. Далі ви побачите невелику кат-сцену з висадкою бійців, які почнуть атакувати сталкерів.

Поки що не витрачайте час на збір ресурсів, так як битва йде в реальному часі і кожна секунда на рахунку.

Поминайте паркан і, опинившись на території Агропрома, приступайте до відстрілу військових. Будьте впевнені, що боротися з ними у відкриту вкрай складно - необхідно вбивати супротивників з-за укриттів.

Незабаром ви доберетеся до центральної частини бази, де захищається сам Крот. Цей хлопець може дуже швидко загинути, так що дійте дуже швидко і розберіться з усіма військовими, по можливості підставляючись під кулі, призначені Кроту.

Також тут ви можете використовувати гранати і підривати бочки, але вдавайтеся до цього акуратно, так як в грі присутній дружній вогонь.

Коли битва завершиться, Крот, якщо він вижив, відведе вас в будівлю і розповість вам про схованку Стрілка, який знаходиться на нижньому рівні Агропрома.

Перед відправкою варто заглянути на північ від Агропрома, на болота, де знаходиться цінний артефакт, а також цікавий герой на прізвисько Дезертир, з яким можна поспілкуватися.

П одземелья НДІ «Агропром»

Спустившись на нижній рівень, досліджуйте перший труп. Слідом повільно підберіть до сходів вниз, біля якої знаходиться відкрита кімната (між колонами).

Жбурну туди гранату або відкрийте вогонь, якщо вас ще не помітили, тому що всередині знаходяться вороги. Також всередині є запальна бочка, яку можна підірвати.

Після битви ступайте в коридор, поцяткований електричними пастками, які ви могли бачити в тунелі біля кордону військових. Минувши аномалії за допомогою болта, заходите в наступне приміщення, звідки можна спуститися ще нижче - в тунелі, що ведуть до схрону Стрілка.

Якщо у вас не виходить пройти «єлектра», в такому випадку загляньте в найближчий приміщення і скористайтеся гвинтовими сходами. Вона приведе вас в інший коридор з більш щадними аномаліями - кислотами, які відкривають сильна кровотеча.

Латати себе бинтами і швидко дістаньтеся до кінця шляху, щоб потім вибратися в головний зал. Тут постарайтеся рухатися повільно, тримаючись стіни, так як неподалік знаходиться небезпечна істота на прізвисько Кровосос, яке здебільшого залишається невидимим.

Якщо ви не дасте виявити себе, то незабаром монстр зіткнеться з військовими (в іншому випадку вам допоможуть гранати, що знаходяться в ящику біля стіни праворуч).

До слова, затиснувши клавішу використання (стандартно F), ви можете підсвітити предмети на відстані до трьох метрів, щоб спростити собі задачу з пошуку припасів.

У цьому ж приміщенні знаходиться артефакт «Їжак», який обов'язково потрібно підібрати, але тільки після битви. Проходьте розколину в стіні, поминайте коридор і поверніть наліво, де є освітлення.

Тут ви знайдете безліч цінних речей на зразок поліпшеного «калаша», броні сталкера, різних артефактів і, що найголовніше, носій з даними (лежить у карти).

Тепер ви повинні покинути підземелля: ідіть через основний тунель, щоб дістатися до шахти з гвинтовими сходами. Остання приведе вас наверх, але в шляху вам належить постійно боротися.

З а документами!

Покинувши підземеллі, ви опинитеся в межах західної частини Агропрома, де засіли військові. Тут вам доведеться діяти акуратно, так як противники зайняли позиції на вишках і взагалі патрулюють всю округу.

Якщо ж вас помітять, то в такому випадку сховайтеся де-небудь в будівлі або за іншим міцним укриттям, після чого грайте від оборони і не нападайте самі. В кінцевому рахунку вам потрібно дістатися до найвищої будівлі (на вході ви виявите гучномовець, в який варто пальнути).

Всередині будинку приготуйтеся до опору - солдати будуть стояти за кожним кутом. На третьому поверсі ви натрапите на дипломат білого кольору, де і лежать шукані вами відомості. Коли ви візьмете його, з вами зв'яжеться Сидорович, який повідомить про черговий напад військових на їх базу.

Відповідно, якийсь час ви не зможете зустрічатися з ним, тому він отправітвас до іншого обізнаному людині - Бармену.

Останній, до речі кажучи, представив вас Боргу і попросив це угруповання відкрити вам шлях до заводу Росток.

Тепер вам потрібно забиратися звідси, так як після бесіди на територію Агропрома нагряне ще більше військових. Відходите через дальній вхід, так як там найменше противників.

Що ж до східної частини Агропрома, то там теж живуть солдати. Цінного лута там немає, так що відразу ступайте до Звалищі. Перед відходом з локації має сенс досліджувати місцевість навколо НДІ, так як там гарантовано лежать артефакти.

Р осток

Покинувши НДІ, ви натрапите на бандитів, яких можна не вбивати. Однак якщо ви розберетеся з усією зграєю і допоможете місцевим сталкерам, то отримаєте визнання Бармена, так як він завідує цією територією.

Продовжуйте йти до застави Боргу, біля якої ви станете свідком нападу монстрів на їх базу. Ви можете допомогти Боргу, і тоді вам вручать броню сталкера. Так чи інакше, вас пропустять всередину.

На локації Бар рухайтеся по правому шляху. Незабаром на вас накинеться зграя собак, від яких при бажанні можна втекти, діставшись до чергової застави Боргу. Усередині ж бази безпечно. Тепер відвідайте безпосередньо Бар, де знаходиться Бармен, якому ви повинні вручити відомості.

Продайте хабар торговцю і поговоріть з ним. Після розмови не поспішайте приступати до наступного завдання, так як на базі є багато цікавих речей.

Ви можете розпитати місцевих про таку річ, як Арена, де сталкери борються за великі бариші, ризикуючи при цьому своїм життям. При проходженні Арени ви отримаєте більше десяти неоподатковуваних мінімумів доходів громадян, а також визнання всіх сталкерів.

З ведення з Х-18

Бармен вручить вам наступну сюжетну місію, пов'язану з пошуком відомостей з лабораторії Х-18. Саме по собі завдання відрізняється від походу на територію Агропрома, так як місцезнаходження лабораторії Бармену невідомо.

Мало того, в першу чергу вам належить відшукати другу частину ключа, що відкриває доступ в лабу. Ключ же знаходиться у лідера бандитів на прізвисько Кабан, по душу якого вам і належить відправитися в першу чергу.

Борів мешкає на власній базі в локації Темна Долина, потрапити куди ви зможете через Звалище. Вам доведеться йти назад і знову минути безліч монстрів і бандитів.

Перед переходом в Темну Долину досліджуйте закінчення Звалища. Дуже часто в цьому місці (праворуч біля пагорба) знаходяться аномалії, серед яких лежить артефакт за п'ять тисяч рублів.

Т емная Долина

На старті нової локації ви зустрінете долговца Кулю, що займається допитом підстреленого бандита. З їх бесіди ви дізнаєтеся, що група розвідників Бармена виявилася в засідці, і тепер Куля хоче врятувати їх.

Неподалік звідси ви можете знайти артефакт, лежачий у валуна. Це «Мамині Намиста», які підвищують опірність до вогнепальних поранень.

Природно, що Пулі потрібно ваша допомога - він попросить визволити іншого сталкера, утримуваного бандитами.

Ви можете відмовитися влаштовувати засідку разом з долговца, якщо не хочете підвищувати репутацію з даної фракцією. В нагороду за виконання ж ви отримаєте приціл для 74 і цікаві відомості про стан Долини.

Після цього вирушайте на базу бандитів, куди можна потрапити двома шляхами - в лоб, але тоді вам доведеться витримати неймовірно сильний вогонь, або через каналізацію, дорога по якій відзначена на карті мітками. У другому випадку вам доведеться рухатися сидячи, не використовуючи ПНВ або ліхтар, інакше вас помітять.

Мало того, ворог здатний почути навіть те, як ви міняєте гармату або режим стрільби (це стосується і перезарядки), так що підготуйтеся заздалегідь.

У підсумку ви повинні спокійно дістатися до гаража, звідки можна потрапити на труби, а потім - у вікно, де нарешті почнеться веремія. Нейтралізуйте супротивників швидко, скориставшись ефектом раптовості.

Під фургоном ви можете випадково впасти в яму, де знаходиться аномалія «спека». Перед тим, як підстрибом тікати звідти, підійміть Абакан - аналог «калаша», але з трохи великою втратою і більш високою точністю.

Після вбивства всіх бандитів у дворі приступайте до очищення будинків. Дійте від найбільшого ангара, в якому є шлях на верхній поверх, а потім - можливість перейти на дах сусіднього будинку, де знаходиться найбільша кількість ворогів.

У цій же червоною будівництві ви виявите грати, за якою заточений Долговец (його можна врятувати для підвищення репутації).

Розправлятися з усіма головорізами не потрібно - кінцева мета завдання полягає в офісному приміщенні, де і знаходиться лідер бандитів.

Природно, що безпечніше буде розібратися з усіма. Нарешті, ви доберетеся до Борова - убийте його і досліджуйте труп, щоб отримати відсутню частину ключа.

До слова, в процесі квесту ви можете наштовхнутися на бандита в плащі, який озброєний Абаканом з підствольника. Це потужна зброя можна повернути одному з долговцев, який втратив його.

Л абораторія Х-18

Усередині лабораторії досліджуйте труп нейтрала, а потім проходите в приміщення з захищеної дверима. Щоб відкрити її, вам потрібно отримати код, який знаходиться у одного з дослідників (в кінці коридору з «спекою» і Снорк).

Для спрощення битви з Снорк і полтергейстами візьміть потужну броню Моноліту, яка лежить в одній із шафок на цьому ж поверсі.

Підібравши ключ, поверніться до дверей і введіть його. На нижньому рівні єдиним вашим орієнтиром виявиться ліфт навпаки - його необхідно запам'ятати.

Тут же вас знову почне атакувати полтергейст, кидаючи різне начиння - уникайте предметів, що летять і скорочуйте дистанцію, так як вбивати ці згустки потрібно в ближньому бою.

З правого боку від ліфта знаходиться коридор, що веде до ще однієї заблокованої двері. За ліфтом ж - інший коридор, що закінчується порожнім приміщенням, звідки можна вийти в кімнатку з дірою. Відправляйтеся в останню.

Після цього ви опинитеся в величезному приміщенні з невеликою кількістю світла, в центрі ж ви виявите щось - псевдогіганта. Ця істота доставить вам величезна кількість проблем, так як має гігантську кількість здоров'я і завдає багато шкоди.

Не давайте йому підходити до себе і продовжуйте стріляти - після битви вивчіть тіло дослідника, що знаходиться в кутку приміщення. Отримавши ключ, обшарьте кімнату (тут лежать Іл-86 і РПГ-7) і повертайтеся в правий коридор.

Під час відкриття в двері почне хтось ломитися, але в підсумку за нею нікого не виявиться. Далі вас чекає нова битва з полтергейстами. У залі ж рухайтеся по лівій стороні до відкритих дверей, Яка закриється перед вашим носом.

Розпочнеться битва з вогненним полтергейстом, який трохи сильніше своїх «синіх» побратимів (він створює мітку під вашими ногами, яка незабаром спалахує стовпом вогню). Після битви дістаньтеся до приміщення управління і заберіть відомості, щоб запустити кат-сцену.

Після пробудження виявиться, що ви тут не одні - в зал навідалися солдати. Тепер вам доведеться вибиратися назад, природно, з боєм, але при бажанні ви можете спробувати рухатися тихою сапою.

Зовні з вами зв'яжеться Сидорович, який зрадіє, що ви живі, і розповість вам про закриття Звалища. Через це вам доведеться йти за старими тунелях, провідним на Кордон.

У озвращеніе

Ви опинитеся на території Кордон, але вже з іншого боку, яку на початку гри атакували. Віднесіть Сидоровичу відомості з лаби і продайте весь хабар.

Перед виконанням наступного сюжетного завдання ви можете виконати вторинні: торговець попросить вас викрасти інфу з бази військових, а Фанат - перебити найманців. Далі вам потрібно досягти Звалища, щоб потрапити в Бар. Ідіть тим же шляхом, який виявився знову захоплений військовими.

У барі поспілкуйтеся з Барменом, який продовжить сюжетну лінію. Також тут ви можете передати знайдений в минулому Абакан одному з долговцев, якщо є бажання.

До лабораторії Х-16

Як вважає Бармен, дослідники в курсі, звідки можна потрапити в Х-16, так що вам потрібно вирушати саме до них. Вам доведеться йти через Дику зону, де з'явиться прихований перехід в нову локацію - на місці ви почуєте переговори головорізів, з якими доведеться боротися.

Усередині будиночка розберіться з рештою супротивниками і виходите на іншій стороні. Зовні вам теж належить бійка, так що не розслабляйтеся. Після битви ступайте до Ж / Д, де запуститься кат-сцена, після якої ви повинні будете захистити дослідників від нападу головорізів.

Доберіться до доктора Круглова, якому потрібна допомога. Якщо ви допоможете йому, то просунетеся по головній сюжетної лінії ще швидше, так як його підлеглі стануть лояльні до вас.

Досягнете точки з економікою, яка вертушкою, паралельно вирізаючи ворогів, а потім поговоріть з дослідником. Тепер Круглова потрібно буде супроводжувати аж до Бурштину, де розташоване їхнє притулок. Незабаром вас атакує відразу два потужних загону Вовкодава - ззаду і спереду.

У Побутовки вам належить ще один бій, а потім - битва на будівництві. Після цього група вчених почне проходити зону з аномаліями - рухайтеся за ними, так як ці хлопці знають безпечний шлях.

Тут же на вас можуть напасти зомбі, що не відрізняються особливим розумом, швидкістю і втратою, але позбавлені боягузтва.

Подолавши небезпечну зону, ви отримаєте від Круглова подарунок - носій з цінними відомостями, який стоїть передати Бармену. Звідси до бази вчені дійдуть самостійно.

Бурштин

Ви опинитеся на випалених просторах, колись заповнених водою. Тепер ця западина є болотом з потужним фоном, аномаліями, Снорк та іншими істотами, що жадають вашої плоті. У центрі ж озера знаходиться база дослідників, куди вам і потрібно потрапити.

Всередині бази запуститься кат-сцена з бесідою Круглова і Сахарова. Після цього поговоріть з останнім - йому можна сплавити весь хабар (особливо артефакти, за які він платить більше, ніж звичайні торгаші); також вчений винагородить вас за супровід Круглова відмінним захисним костюмом, який стане в нагоді для поводження аномалій (в бою він марний).

За словами Сахарова, ви можете потрапити в Х-16, але для початку вам доведеться відкалібрувати обладнання, так як минула група, не оцінивши всіх небезпек, загинула через неймовірно високого пси-випромінювання. Виправляти стан фону буде особисто Круглов, але сам він туди не поїде - саме вам доведеться його супроводжувати.

Якщо ваш інвентар заповнений, скиньте непотрібні речі в ящик бази вчених, так як після цієї місії ви повернетеся сюди. Однак обов'язково захопіть як звичайну броню, так і скафандр.

У шляху шукайте снорков, рухаючись на випередження, так як вони будуть намагатися атакувати дослідника, чиє здоров'я обмежена. На місці вчений почне вивчати оточення - земля вперше затремтить.

Усередині ж дійте таким же чином, рухаючись попереду Круглова. Під час другого вивчення знову почнеться вібрація, а по ходу третього - викид.

Після цього на вас накинеться натовп монстрів, які гарантовано зжеруть Круглова, якщо раніше він отримав багато шкоди. До слова, після падіння дослідник упустив гармату, яку ви можете підібрати і кинути йому під ноги - тоді він підбере її.

На базі поспілкуйтеся з Сахаровим, який відзначить на вашому КПК місцезнаходження Х-16 і вручить вам костюм із захистом від ПСИ-фону. Ідіть до зазначеної точці, рухаючись біля огорожі.

На болотах розберіться з зомбі, що стоять на острівцях землі, так як тоді, коли ви ступите в воду, вони тут же нападуть на вас.

Але перед цим вам варто оглянути місце аварії вертольота, де лежить тіло дослідника з інформацією про лабораторії. У його записах також буде згадано якийсь Привид, що складався в групі Стрілка.

Після цього поверніться на базу до вчених і екіпірує, як слід, так як вам доведеться відвідати завод Янтар. Будучи в захисному науковому костюмі, рухайтеся обережно і не підставляти, так як він має дуже маленьку фізичну опірність.

На місці ступайте до фургону, зліва від якого лежить старий будинок з припасами. Звідти ж ви зможете обійти зомбі і просто закидати їх гранатами. Добравшись до заповітного входу, спускайтеся в лабораторію.

До омплекс Х-16

Усередині лабораторії на вас нападе снорк - убийте його і забирайтеся в шахту ліфта. Після спуску тут же біжіть до кабіни контролю, дістатися до якої можна по сходах (зліва від ліфта).

Рухайтеся швидко, так як по вашу душу можуть навідатися Снорк. Від кабіни ступайте вперед, паралельно розбираючись з монстрами.

Лавірує по коридорах, досліджуючи полки на предмет провізії і медикаментів, поки нарешті не досягнете приміщення з заваленої бочками дірою. Варто жбурнути туди гранату, так як за ними знаходяться противники.

Після цього ступайте в велике приміщення, де знаходиться пси-пристрій - вам потрібно відключити його протягом п'яти хвилин, деактивовано харчування.

Необхідно вирубати чотири рубильника, які розташовані по периметру приміщення. Виділеного часу вам цілком повинно вистачити, якщо ви не будете зупинятися і довго боротися з ворогами.

Після виконання завдання герой знову вирубиться. Прокинувшись, вибирайтеся з лабораторії (поворот направо, провідний в коридор). Розберіться з зомбі і приготуйтеся відкрити масивні двері, за якої знаходиться контролер.

Після битви досліджуйте труп Примари з цінними відомостями про Стрілку і потужною бронею. Далі скористайтеся дірою в правій клітині, яка приведе вас в тунелі.

Усередині вас чекає битва з Снорк, які будуть вибиратися прямо з-під землі. Ідіть прямо, поки не натрапите на псевдогіганта - убийте його і виходите назовні. Після цього до вас звернеться Сахаров.

Нарешті, вам залишається тільки дістатися до бази дослідників. Сахаров висловить вам велику подяку за виключення «вижигателя» і вручить відмінний скафандр.

Також передайте йому жилет Примари, щоб отримати гроші, і візьміть завдання з пошуку ще більш крутий броні сталкера. Тепер вам залишається тільки повернутися до Бармену.

До Ордон і Агропром

Після завершення вищеописаного завдання не варто відразу ж приступати до сюжетної лінії, так як на Кордоні з'явиться Провідник, який володіє інформацією про місцезнаходження Доктора.

Доберіться до точки призначення через Звалище. Незабаром ви досягнете напівзруйнованої будівлі, біля якого і сидить Провідник (раніше тут ви рятували Лиса).

Сам Провідник, до слова, вважається одним з найбільш вмілих сталкерів, так як прибув сюди одним з перших і до сих пір живий. За його словами, Доктор сховався в притулок Стрілка, так що вам потрібно саме туди - на Агропром.

Усередині комплексу приготуйтеся до бою з бандитами. Далі, пробираючись до точки призначення, ви в будь-якому випадку натрапите на розтяжку, яка запустить кат-сцену. Доктор підніме вас на ноги, після чого ви нарешті зрозумієте, що полювали за самим собою (Стрілець - це і є Мічений).

Далі костоправ повідомить вам про Моноліті: це дійсно, як раніше вважав Стрілець (тобто ви), зразок з-під самої ЧАЕС, куди можна потрапити тільки за допомогою рідкого ключа. Останній захований в Прип'яті. Нарешті, повертайтеся до Бармену.

Б Армен

У Барі власник повідомить вам про Боргу, глава якого (Воронін) хоче поспілкуватися з вами. Також ключовим квестом тепер стане відключення чергового «вижигателя», але вже на локації Радар, яка відрізняється особливою складністю.

Воронін попросить вас відшукати унікальну оптику на базі найманців, за що ви отримаєте Вінтар. Також, якщо ви шукайте хорошу броню (І якщо Сева вас не влаштовує), то можете відвідати базу Свободи - протилежної Боргу фракції, яка теж має масу додаткових завдань. Підвищіть з нею репутацію і ліквідуйте зрадника, щоб отримати потужну легку броню.

Після завершення вторинних квестів повертайтеся на кордон Свободи, що перепиняє шлях між складами і радар. Вам належить відбити напад Моноліту, після чого ви зможете пройти на наступну локацію.

Р адар

Нова локація виявиться обмеженою через сильний фону по периметру, так що вам не можна буде підходити до скель і машинам. Ідіть відразу по прямій до посту військових і зачистите його, після чого продовжуйте рух.

В даному випадку вам допоможе Вінтар чи інша далекобійна гармата, так як наблизитися до снайперу впритул вийде. Ідіть по головній дорозі, минаючи Рудий ліс, і не особливо відсвічує, так як неподалік знаходиться табір Моноліту.

Біля танка досліджуйте коробки з припасами - кілька гранат вам знадобляться. Зачистіть патруль попереду і забирайтеся на пагорб, за яким буде поворот, де засів ворог з РПГ.

Вам необхідно виявити його першим або вибрати особливо захищену позицію, оскільки попадання з цієї зброї має великий радіус ураження. Одночасно при цьому розберіться з рештою супостатами і зачистите табір.

Далі вас чекають нові снайпери: один сховався прямо в Газі (дивіться на кузов), інший же - на балконі зліва від дороги. Хоча вони можуть перебувати і на інших позиціях! Після пагорба ви будете постійно стикатися з невеликими загонами, з якими нескладно розібратися.

Чим ближче ви будете підходити до «Вижигатели», тим сильніше вас почне глючити - в окрузі з'являться примарні монстри, які не завдають шкоди. Якщо ж ви вистрілите по одному з таких, то втратите трохи HP.

Ближче до точки призначення продовжуйте вбивати ворогів, поки не дійдете до бази зі снайпером і простими військовими. Перебити їх усіх, а потім біжіть до обгородженого вагоном тунелю і проходите всередину.

Л абораторія Х-10

Нова лабораторія виявиться більш цивільної та освітленій, ніж попередні. Поминайте коридор, щоб потрапити в велике приміщення. Тут рухайтеся акуратно, так як по всій лабе нишпорять кровососи. Цього разу від вас не буде потрібно шукати коди або паролі - ступайте відразу до зазначеної точці.

Незабаром ви натрапите на контролера - убийте його і спускайтеся по сходах, щоб потрапити до бойлерних. Перейдіть на іншу сторону приміщення і заберіть в коридор, звідки можна потрапити до панелі управління «Вижигатели». Використавши важіль, ви втратите свідомість.

Коли ви пробудіться, то до вас звернеться загадковий голос, володарем виявиться справжнісінький Чорний камінь, або Виконавець бажань, який, власне, і займається тим, що втілює різні прохання людей в реальність. Як ви пам'ятаєте з слів доктора, то даний голос - це глюки з лаби під ЧАЕС.

Тепер повертайтеся. В дорозі ви зіткнетеся з підрозділами Моноліту, бійці якого оснащені екзоскелет. Стріляйте їм в голову, щоб економити патрони, так як інші частини тіл цих ворогів неймовірно міцні.

Опинившись зовні, ви помітите зміну обстановки - почалася метушня, так як на Радар прибули військові з завданням зачистити Моноліт. Ідіть до табору неподалік від бази з Лабою.

Там ви знайдете вагон з відмінним костюмом Свободи. Після цього висувайтеся до розгалуженої дорозі, де знаходиться розбитий УАЗ.

Тут вам належить стати свідком битви свободівців і долговцев, протягом якої ви можете надати допомогу одній із сторін або ж просто перечекати. Нарешті, вам залишається тільки повернутися в Бар, якщо є необхідність відновити сили. У підсумку ж ви повинні відвідати Прип'ять.

П ріпять

У оброслий міфами містечку вас з самого початку очікує цікава сцена - ви зустрінете досвідчених найманців, які можуть супроводжувати вас до гаражів. Є варіант відмовитися, так як в дійсності від них мало толку.

Пройшовши вулиці і діставшись до голої місцевості зі статуєю, озирніться, так як тут на дахах сидять снайпери з гарматами Гауса - неймовірно потужним зброєю, яке вбиває з одного пострілу. Знизу ж вас чекають не менш грізні супротивники - монолітовці.

В кінцевому рахунку вам необхідно дістатися до готелю, де більш-менш спокійно. Коли ви дійдете до точки призначення, то дізнаєтеся номер необхідної кімнати - 26 (26 квітня сталася катастрофа на ЧАЕС).

Бігти до номера не варто, так як в дорозі вас чекають вороги з гаус-гарматами. На місці зберіть цінні відомості і залиште будівлю, вийшовши через стадіон. Після цього ви можете дістатися до переходкі в кінці карти, яка веде на станцію.

Ч АЕС

Спершу вам належить відбиватися від численних нападок з боку противників, рухаючись при цьому досить швидко, тому що час до викиду обмежена. Протягом проходження зупинятися не варто, так як багато хто з тіл попереду виявляться простими модельки без лута.

За бетонною огорожею ви знайдете Ж / Д - звідти біжіть до станції, відстрілюючись від ворогів. Перебити їх всіх не вийде, так що просто пробивайтеся уздовж стіни до воріт.

На місці до вас добереться БТР, від якої тут же потрібно сховатися, так як вона пробиває будь-яку броню. Стрибайте в люк, щоб потрапити на наступний рівень.

Вхід в лабу знаходиться десь поруч, і вам потрібно знайти його. До слова, ніхто не заборонить вам відшукати безпосередньо саркофаг, щоб виконати кінцівку Моноліту, але ті на перевірку виявляться негативними. Проходьте вперед, зачищаючи кімнати.

Після коридору зійдіть на нижній рівень і пройдіть через ущелину в стіні, де засіло близько семи ворогів. Потім відшукайте сходи нагору, яка в кінці охороняється Монолитовцями. Щоб не видати себе, піднімайтеся без світла.

На наступному поверсі ви виявите коридори, які можуть привести як до лабораторії, так і саркофаг. Ідіть в коридор з червоним маяком, щоб знайти сходи. Якщо ж ви оберете правильний шлях, то гра сама повідомить вам про це, вказавши в задачах, що ви відшукали лабу.

Нарешті, вам залишається тільки пройти за двері, яку спершу доведеться розкрити. Протягом дешифрування вам доведеться відбиватися від монолитовцев, після чого ви зможете зайти всередину.

Після першої частини зіткнення ви пройдете в приміщення з ліхтарями і символом Моноліту посередині - Зруйнуйте все, щоб перервати сигнал. З кожним знищеним ліхтарем вас будуть атакувати полум'яні полтергейсти.

У підсумку, коли ви виконаєте завдання, з вами зв'яжеться загадковий вчений, з яким можна поговорити. Запитуйте його про все, що цікавить і, можливо, ви зрозумієте, що ж собою являє Зона насправді.

На цьому етапі ви можете прийняти пропозицію цієї людини приєднатися до них, після чого гра закінчиться однієї з хороших кінцівок.

Якщо ж ви відмовитеся, то вас чекає ще один рівень, протягом якого ви будете стрибати по порталах, поки в результаті не доберетеся до кімнати з цими вченими, які лежать в стазис. Вбити їх чи пошанувати - вирішувати вам, так як вірного або невірного варіанту тут немає.

Відео: проходження STALKER Shadow of Chernobyl


Лайк, якщо знадобилося

Дата додавання: 13.07.17Перегляди: 31951

опис

опис:
Гід по модифікації Sigerous Mod CoP 2.2. У даній статті розглянуті всі аспекти проходження даної модифікації локаціях Темна Долина і Х18, а так само представлені карти схованок даних локацій. (Автор проходження: Stalker77Alex)

1. Просторовий телепорт.
Завдання видається командуванням СБУ після проходження Лабораторії Х8. Вам потрібно знайти аномалію Телепорт на території Юпітера (див. Скрін №1)

2. Темна Долина.
Ви перейшли на ТД. При вході вас перевірять, Нічні сталкери, - угруповання з Темної Долини. (Підозрюю - сцена взята з ЧН) Потім ви можете відправитися відразу на базу або почекати провідника, який вас туди відведе. База знаходиться на Старій Фермі

3. Розбій (другорядний квест)
квестодателя: Левіафан (Стара Ферма)
умови: Видається відразу після прибуття в Темну Долину
виконання: Йдемо і валимо ренегатів в зазначеній точці. Вони досить влучні, тому будьте обережні.

4. Химера.
За дорученням Акулова - лідера, Нічних сталкерів, вирушаємо до ан. Розкол і гасимо химеру.

5. Скупчення снорков.
Акулов доручає вам знищити групи снорков біля мосту, які заважають просунутися до бази бандюків.

6. Бандити.
Після знищення снорков висувайтеся з загоном сталкерів до Заводу. Там знищуєте бандитів (обережно, вони озброєні чудово), збираєте з них ПДА (всього їх 4) і несете Акулову.

7. Балтазар.
При розмові з Акуловим після винесення бази бандитів Акулов дає вам наводку на Балтазара - він в диспетчерській. Йдемо туди, виносимо бандитів (у одного з них РПГ) і отримуємо дані про те, що документи для СБУ знаходяться в Лабораторії Х18

8. Ключ від двері
Йдемо до Заводу. Спускаємося туди ж, де і була лабораторія в Тінях Чорнобиля. Але просто так не пройти. Потрібен ключ. Йдемо до Акулову. Він каже, що ключ можливо у ватажків бандитів (раз вони вбили Балтазара то присвоїли природно ключ собі) Йдемо на колишню базу Свободи (в ЧН) і валимо всіх Бандос. Піднімаємося до сейфу в кабінеті (там де Чехов стояв) і намагаємося відкрити. Знову потрібен ключ! У цей час з'являються ще приблизно 5 бандитів. Валимо їх, у одного бандита в екзе бачимо ключ. Беремо, відкриваємо сейф, забираємо ключ-карту від Х18.
Потім спускаємося в Лабораторію

9. Лабораторія Х18
Ось ми і в Х18. Тут нам потрібно знайти 3 документа. Відстрілюємо зомбі (приблизно 40 чоловік) і шукаємо документи. (Див. Скріни №№2 - 9). Перед взяттям 3-го документа раджу перезарядити всю зброю, подствольника. Бо вам доведеться битися з Бібліотекарем з Metro 2033, яке можна порівняти з псевдогіганта. Також вам зустрінуться бюрер. Після того, як виберетеся з лабораторії, біжіть до зв'язного на Прип'ять і віддайте документи. Потім вам дадуть вказівки відправлятися на Військові Склади.

10. Квести Левіафана і Колмогоров після проходження Х18 (другорядні квести)


10.1. секретна Розробка
квестодателя: Левіафан (Стара Ферма)
умови: Виконано квест Розбій і пройдена Лабораторія Х18.
виконання: Спускаємося в підземну лабораторію. Вона як завжди кишить мутантами. Візьміть що-небудь поважче. Де знаходиться Гаусс-гвинтівка дивіться на скрині № 1

10.2. загадки Минулого
квестодателя: Колмогоров (Стара Ферма)
умови: Пройдено Лабораторія Х18
виконанняПо квесту біжимо до свободівських агенту Лукасу. Він хоче, щоб ми зафіксували сигнал з антен (згадайте ЧН). Їх всього 3, все досить легко.
Потім Лукас попросить Вас знищити загін долговца. Залезьте на вежу на базі Свободи і бажано зі снайперки розстріляйте їх. Вони непогано озброєні, обережніше! Як тільки загін знищений, готуйтеся до пошуків. Адже Лукас тепер хоче, щоб ми знайшли документи на території колишньої бази Свободи, а саме:
1. Документи Чехова
2. Відомості про шрами
3. X Ray: X18 Top Secret
Де знаходяться точки спавна цих документів дивіться на скронях (2 - 16)
Як тільки знайшли документи, чекаємо Лукаса на базі. Але його немає! Він каже нам, що на Базу йдуть мутанти. Коли все мутанти мертві, йдемо до Лукасу. Лаємося з цим боягузом і йдемо в сторону Ферми. Потім, коли Лукаса вже довели йдемо забирати нагороду у Колмогоров. Колмогоров дасть нам основну нагороду а ще до того ж запропонує, піти, на північ, на схід чи на захід. Вибираєте одну зі сторін світла і отримуєте словесну наводку на Тайник.