Реліз легіону. World of Warcraft: Legion – опис оновлення. Зміни системи спеціалізації

Більше року минуло з того часу, як вийшло шосте доповнення до World of Warcraft - Legion. Рік - це цілком достатній термін, щоб зрозуміти, яким стало доповнення і яке місце воно зайняло в історії гри. Нижче - продовження.

Анонс нового доповнення відбувся 6 серпня 2015 року на Gamescon. Варто згадати, в якому контексті йшов цей анонс. Йшов другий рік Warlords of Draenor та вже два місяці на серверах стояв патч 6.2. WoD як доповнення вийшло не надто вдалим. Після вдалого старту намітився тренд на усихання бази передплатників і гра стала втрачати аудиторію ще швидше, ніж у Cataclysm та MoP. Темпи були настільки швидкі, що трохи пізніше, у листопаді 2015 року, Blizzard взагалі перестали публікувати статистику. Звичайно, ситуацію треба було рятувати і на стіл було викладено головний сюжетний козир — Палаючий Легіон. Адже, по суті, саме він був основним супротивником і винуватцем більшості бід, які трапилися з Азеротом. За всіх плюсів Mists of Pandaria події цього доповнення не були основною сюжетною лінією. Як і Warlords of Draenor, сюжет якого був притягнутий за вуха більш ніж повністю. При цьому Blizzard добре знали, на що чекає публіка. І дали їй те, чого вона хотіла.

Сюжет Legion, як важко здогадатися, був зав'язаний чергове вторгнення Палаючий Легіону в Азерот. "Чудово!" - сказала публіка. Потім альтернативний Гул'дан викликав життя Іллідана. «Знову…» — зітхнула публіка, яка вже особливо не дивувалася численним воскресінням і поверненням. Проте все виявилося не так просто.

Патч 7.0.3. Передрелізний івент - вторгнення Легіону

Стара-добра традиція свідчить, що за місяць-півтора до релізу в Азероті відбуваються події, які підводять сюжет у новому ігровому контенту та стрибку сюжету. Деякі з них були вдалими, деякі не надто. Передрелізні події літа 2016 вийшли десь посередині. Починаючи з 19 липня по всіх землях Азерота почалися вторгнення військ Палаючий Легіон. На поселення став висаджуватись десант із демонів і гравцям потрібно було відбити атаку. Все проходило за стандартним сценарієм. Спочатку ми розбиралися з рядовою нечистістю, а потім на голову впадали командири. За відображення вторгнення гравці отримували не лише чергову валюту, але не менш цінне. ігровий досвід. У відображенні вторгнень могли брати участь персонажі нижче за левелкап. За кожне вторгнення персонажу могло накопати рівня. Якщо врахувати, що це все відбувалося протягом максимум півгодини, то ясна річ, що народ кинувся качати альтів. Кращого часу, щоб прокачати виводок персонажів, не можна придумати. Правда, швидше за все, мало хто очікував, що Legion виявиться настільки недружнім до альтоводів.

Реліз доповнення World of Warcraft: Legion

Якщо коротко описувати Legion, це концентрований мікс новацій, замішаний на старому-доброму грінді і рандомі. Мабуть, з часів WotLK гра не перекроювалася настільки кардинально. При цьому варто відзначити важливий момент — ці новинки запозичені з інших ігор, у тому числі і тих, що створила сама «Метелиця». Що й звідки взято буде розказано нижче, лише приклад. Класові компанії, які треба було проходити, щоб відкрити третій слот в артефактній зброї дуже сильно віддає SWTOR. Там теж для кожного класу була своя сюжетка, яка була недоступна іншим класам. Тепер докладніше про головні новації Legion.

Система артефактної зброї. Намагання створити ще одну площину розвитку персонажа на капі робилися розробниками давно. Згадайте анонс «Катаклізму» та його Шлях Титанів, які були благополучно викошені на релізі. Потім був гарнізон у WoD, якого вистачило на кілька місяців. І ось ще одна спроба, цього разу більш вдала. Зброю тепер стало можливим прокачувати та кастомізувати окремо від решти. Причому кастомізація стосувалася не лише характеристик, а й зовнішнього вигляду. Наскільки ідея виявилася вдалою? Я сказав би, що 50 на 50. Чому? Тому що, гравці отримали довгограючу систему, яка не вичерпувала себе за кілька місяців. А колекціонування видів стало ще однією розвагою для любителів трансмогу. У чому ж мінуси? У тому, що тепер гравець був серйозно обмежений не лише класом, а й спекою. Прокачувати відразу кілька спеків було важко, особливо якщо ви гравець, який не обтяжений великою кількістю вільного часу. Хоча навіть хардкорники пізніше визнавали, що в цьому доповненні було дуже багато гринда АП (Artifact Power). Адже їм сама Елуна веліла вичавлювати з персонажа все можливе і прокачування артефакту по максимуму було необхідно. А повноцінно розвивати кілька персонажів було ще веселіше. Іншими словами, на релізі артефакти сильно підкосили мотивацію альтоводів. Пізніше ситуацію було виправлено, але на старті це було реальною проблемою.

Легендарні предмети. Ще одне неоднозначне нововведення. Легендарні предмети завжди були проблемою, яку розробникам не вдалося вирішити так, щоб усі були досить. Способи одержання змінювалися від доповнення до доповнення. Спочатку це був рандом плюс дорогі реагенти, потім просто рандом, потім тяжкий багатомісячний гринд всією гільдією для однієї людини, бо сологринд і щастя для всіх. У Legion'e вирішили зробити не дві-три речі на додаток, а з десяток для кожного класу та прив'язати його до повного рандому. Та гаразд, адже ще й легендарки були різні. Були топові, які бустили бойові характеристики, а було незрозуміло що, типу Сейфуза чи Придаза. Падали вони також дуже по-різному. Я особисто був свідком того, як согільдійцю впали дві з перервою о півгодини, а деякі гравці мучилися місяць-півтора. Причому буст був дуже значним, а в системі пошуку гравцям бз ліг з ходу відмовляли. Втім, це нововведення все ж таки скоріше плюс доповнення. Маючи комплект із 4-5 легендарних предметів, можна було їх комбінувати залежно від ситуації. Скажімо, Маска вуду чорного мисливця і Придаз були дуже хороші на освоєнні босів. А наручі для ММ-ханта дуже ефективні на виконанні локалок, коли потрібно швидко здати шкоду по купі настирливих мобів. Так, ця ідея була запозичена з Diablo III.

Міфіки+. Формат підземель на п'ять осіб був ще однією проблемою, яку розробники намагалися вирішити протягом кількох додатків. Актуальні 5ppl були лише на старті, а потім швидко її втрачали. Так було з часів WotLK. У Mist of Pandaria була спроба ввести режим випробувань. Спроба вийшла заліковою, але одноразовою – випробування проходили і потім жодної мотивації туди ходити не залишалося. І ось у Legion відбулася реанімація формату та, не побоїмося цього слова, створення паралельної рейдам лінійки PvE-прогресу. Ще одна концепція Diablo III. Підвищуємо рівень здоров'я та втрати мобів і босів, вводимо їм різні бафи і прив'язуємо нагороду до рівня складності. Тема вистрілила, міфіки цікаві і зараз, через рік після виходу. Більше того, вони мають шанс стати кіберспортивною дисципліною.

Звичайні квести. Ця частина контенту у Blizzard завжди виходила на ура і що далі, то краще. Що-що, а сюжетна частинаігри та одноразові квести завжди були цікаві. У Legion квестів стало багато, навіть скажу дуже багато. Кілька сюжетних ліній, які оновлювалися та доповнювалися новими, квести на прокачування професій, кампанії оплоту та класів, сурамарська кампанія та тренування Висохлих. Про останню варто сказати окремо, тому що це, по суті, новий формат повторюваного і при цьому різноманітного контенту. Не обійшлося, щоправда, і без недоліків. Так, скажімо, класові кампанії розкривали унікальну частину нового лора, яка залишалася недоступною для інших. Тому, якщо ви не грали, скажімо, лицарем смерті, то так і не дізналися б, що всі ДК зараз служать королю-лічу.

Локальні завдання. Слово "дейліки" стало синонімом "нудна рутина" теж давно. Згадаймо Ристалище, Вогняну Передову, Острів Грому. Вдалих спроб виправити ситуацію було небагато, хіба що позачасового острова. І ось було знайдено просте рішення. Щодня гравці одержують нові завдання з новими нагородами. Точніше — є їхня ротація і чисто психологічно їхнє виконання стає не таким нудним.

Скалювання мобів за рівнем. Тепер рівень локації втратив своє значення - моби стали скалюватися за рівнем гравця і яким чином проходить розколоті острови все одно. Можна було почати з Азсуни, а можна — зі Штормхейму. Дуже непогано, особливо для прокачування разом із друзями. Щоправда, всі шляхи все одно вели до Сурамара, який був заточений під 110-й рівень.

Сурамар. Новаторство розробників не обмежилося геймплеєм. Щоразу вони намагаються вичавити з порядком застарілого двигуна і в Legion вони змогли створити невеликий шедевр. Міста та поселення у WoW завжди були досить компактні. Сурамар — мабуть, перша урбаністична локація, яку можна назвати містом. Дарнас, стара столиця нічних ельфів у Калімдорі, порівняно з ним — глухе село. І це не тільки чудове і велике місто, але місто живе, наповнене жителями та досить насиченою сюжетною лінією.

Система PvP. Ще одна ігрова система, яка зазнала серйозної переробки. Причому зміни ці далеко не всі припали до душі. По-перше, окуляри честі та завоювання перестали бути валютою, за яку купували PvP-обважування. Окуляри честі стали експою, яка збільшувала нову лінійку — звані рівні честі, кап якого становив 50 рівнів. По-друге, було введено нова гілкаталантів виключно для PvP, яка відкривалася в залежності від того, якого рівня честі ви досягли. По-третє, рівень предметів тепер не грав великої ролі, бо коли ви потрапляли на поле поле бою чи арену, то стати уніфікувалися під ваш клас та спік. Навіщо було зроблено такі кардинальні зміни? Можливо, щоб усе звести до прямоти рук, а не рівня обважування.

Рейдовий контент- Ще одна, традиційно сильна частина гри. На старті доповнення гравцям став доступний Смарагдовий Кошмар. Тема Смарагдового Сну давно обговорювалася гравцями, до того що це могло стати темою нового доповнення. Доповнення не вдалося, вийшов рейдовий інстанс, причому досить середній. Вісім босів, невиразні прикраси, нелінійне проходження, але досить цікаві тактики.

Класовий оплот. Як добре відомо тим, хто грав у WoD класовий оплот мав дуже велике значення у грі. Можна навіть сказати, що надто велике, його не можна було обминути, оскільки на ньому зав'язувалися всі головні квести. При цьому тема не вистрілила і він не став самостійною та цікавою площиною розвитку персонажа. Класовий оплоту Legion по суті був урізаною версією гарнізону. Будинки прибрали, але залишили послідовників, яких назвали захисниками. Їх стало втричі менше, але їх, як і раніше, можна було прокачувати і давати завдання. На виконання завдань витрачалася спеціальна валюта — ресурси гарнізону, а нагороди були дуже вагомими — сила артефакту, золото, репутаційні токени, квести в рейди та обваження для захисників. Сам оплот теж можна було прокачати і отримати від цього важливі бонуси. Резюмуючи - урізаний гарнізон втратив своє домінуюче значення, але став корисним та потрібним доповненням до системи артефактів.

Ремесла. У Warlords of Draenor професії дуже спрощені. Травників та рудокопів позбавили роботи — тепер кожен міг вирощувати траву та копати руду у своїй шахті. Крім того, перековування прибрали, сокети в предметах стали дуже рідкісними, шанти можна було накладати на обмежену кількість предметів. Коротше кажучи, профи та аукціон були майже вбиті. У Legion цей аспект гри не просто відродили, а й дали друге дихання. Тепер прокачування професії йшло за допомогою квестів. Не можна сказати, що це сподобалося, але рішення було прийнято цікаве. Тепер розвиток профнавичок був простим хитанням цифр, а стало пригодою. Ввели «зірочки» — рівні рецептів, що впливали на ефективність використання матеріалів (до речі, це запозичили з EVE Online). Ювелірці та чантингу повернули колишнє значення. Щодо травництва та гірничої справи, то таких цін на реагенти не було ніколи. Тому навіть найпростішим фармом можна було зрубувати золоті гори. Крафтом стало не лише корисно, а й цікаво займатись. Щоправда, без мінусів теж не обійшлося – за витратами на реагенти, рейдову хімію, каміння та чанти Legion – рекордсмен.

Лор та сюжет. 2016 рік для всесвіту Warcraft став багато в чому знаменним. Весною вийшов перший том Warcraft Chronicle, в якому перед фанатами постала впорядкована та доповнена історія всесвіту. Прочитавши її перші розділи ставало зрозумілим, що Blizzard збираються перезавантажити сюжет. Трохи пізніше вийшов роман про Іллідана та аудіо новела «Провісники». А сама дія переносилася в воістину легендарне місце — розколоті острови. Там, де свого часу було поховано Аватар Падший Титан. Сюжет закручувався лихо вже на самому початку. У першу годину гри гинули знакові постаті сюжету — Король Врінн, вождь Орди Волджін, легендарний паладін Тіріон Фордрінг. Таке викошування головних героїв на кшталт «Ігри престолів» стверджувало у тому думки, що Legion це останній розділ сюжету, розпочатого їх у Warcraft III. Як кажуть у хокею, Зміна складу, друга п'ятірка на лід!

Підведемо підсумок. Ще раз подивіться на значний список нововведень - Legion дійсно доповнення-рекордсмен у плані змін і стартував досить бадьоро. У перші два тижні було продано 3.3 мільйона копій гри, що зробило його додатком, що швидко продається, за всю історію гри. Ну а що діялося в Даларан в ніч релізу можна оцінити, подивившись на скріншот нижче.

Новий континент, нові ігрові механіки, крутий сюжет, виправлення косяків WoD. Було видно, що Blizzard зробили роботу над помилками і виправили більшість із них. Вже сам факт цього говорив про те, що проект не буде покинуто, а навпаки, на нього кинули значні сили. Але загалом усі доповнення WoW стартували бадьоро. Питання, наскільки розробникам вдалося б підтримувати гру в тонусі.

Патч 7.1.0 Повернення до Каражану

Проблема з виробництвом контенту та споживанням його гравцями переслідує гру всю її історію. То контенту надто мало, то багато, то він складний, то надто простий. Звичайно, важко догодити всім гравцям, тому що в WoW грають і пропалені хардкорщики, що з'їдають будь-який контент в максимально стислі терміни та казуали, які не бачать більшу частину роботи розробників. Способи збалансувати питання були різні. Наприклад, у Warlords of Draenor розробниками було прийнято нову концепцію контент-патчів — реліз великого патчу не збігається з відкриттям чергового рейду. У Legion тенденція збереглася. У патчі 7.1, що вийшов у жовтні, був повноцінного великого рейду. Але все ж таки в ньому було щось цікаве.

Переробка старих рейдових інстансів – практика, яку розробники розпочали ще за часів WotLK. Першим у ряду став Наксрамас-40, який перелетів до Нордсколу. Чутки про те, що ще один легендарний рейд часів TBC – Каражан – буде перероблений під актуальні реалії, також ходили давно. Та й за всією логікою, після переробки Зул'амана та Зул'гуруба до Каражана рано чи пізно мали дійти руки. Головне, що турбувало гравців — це те, що старий рейд випилять під корінь, як це сталося з тими самими «зулами». Особливо засумували ті, хто ще не вибив собі Північ — кінь Ловчого, першого боса інстансу.

Але цього разу розробники пощадили стару версію. Класичний Каражан не зачепили, а вхід до нового зробили на іншому поверсі. Новий Каражан тепер був інстансом на п'ять осіб. Щоправда, аматори фастранів швидко обламалися — складність інстансу була пристойною. Зважаючи на його розмір, на проходження могло піти до 2-3 годин гільдійської групи. А забіг із ляками міг закінчитися гучними лайками та дисбандом. Деякі боси задавали спеку, вайпа раз за разом тих, хто не розумів або не міг нормально виконати тактику. На радість колекціонерам маунтів залишили не тільки старий інстанс з конем, але й зробили нову версію, а також додали маунта за зачистку інстансу на якийсь час. Для інших на регулярні походи в оновлену Кару мотивувало наявність лута з босів.

Крім оновленого Каржана було відкрито рейдовий інстанс Випробування Доблесті.

Рейд із врайкульською тематикою просився вже давно. Врайкули займають не останнє місце як в історії світу – це прабатьки людей – так і в історії гри. Згадаймо, скільки їх у Нордсколі та й на Розколотих островах у них ціла локація. Крім того, у Хроніках історія врайкулів та Охоронців отримала цікавий розвиток у конфлікті Одіна та Хелії, наприклад. Тож поява Випробування Доблесті цілком лягала у сюжет.

Щоправда, повноцінного рейду не вийшло. Повноцінного в контексті WoW це як мінімум на шість-сім босів. Ще один невеликий експеримент полягав у тому, що близькі впорснули міні-рейд на три боси за три місяці до виходу наступного тирового рейду. Досвід вийшов, але частково. Один, Гарм і Хелія не стали прохідними босами, яких можна легко хитнути заради просунутого лута. Це були повноцінні енкаунтери, які навіть у нормальному режимі давали прикурити. Дизайн - для Одіна використовували вже готові декорації Чортогов Доблесті і вже готові моделі босів (хіба що Гарм був оригінальний). А ось із мотивацією для гравців трапилася проблема. Як мовилося раніше, боси були складні. Так, лут був серйознішим, ніж у ІЧ, але для того, щоб його вибити доводилося витрачати більше часу. Тому як джерело нового обважування щодо підготовки до наступного великого рейду Випробування Доблесті не спрацювало повною мірою.

Що ще приніс патч 7.1? Продовження однієї з центральних сюжетних ланцюжків — історії сурамарського повстання. Нові квести плавно підводили гравців до наступного ключового повороту сюжету — облоги Нічного Колодязя, де засів Гул'дан та сурамарська знать, яка уклала з ним угоду. Останнє, що варто згадати — це те, що для альтів, докачаних до капа, було знято вимогу щодо відкриття локальних завдань. Тепер не треба було мати з усіма фракціями розколотих Островів рівень репутації «повага» не був потрібний. А значить не потрібно і виконувати квести в певних локаціях, якщо її не вистачає.

Патч 7.1.5. Цитадель Ночі

Те, що першими рейдами в Legion будуть Смарагдовий Кошмар та Цитадель Ночі (який спочатку називали Сурамарським Палацом) було відомо давно. І те, що другий інстанс вийде не одразу – теж. І ось через п'ять місяців після релізу доповнення гравцям став доступний Цитадель Ночі. Безперечно, цей рейд був «головним» рейдом. Смарагдовий Кошмар, незважаючи на наліт епічності, все ж таки був прохідним. Його сюжетна лініябула важливою, але не головною, якщо порівнювати із сурамарським ланцюжком. У ньому не падали шматки рейдового сета та й Ксавіус, як головгад, був усе менш масштабним злом, ніж Гул'дан.

Цитадель Ночі, масивна фортеця в гавані Сурамара велично височіла над містом, манячи і обіцяючи масу пригод. Зважаючи на те, наскільки стильно було виконано саме місто, очікувалося, що і Цитадель Ночі буде не менш красивим. В принципі ці очікування виправдалися. Звичайно, за масштабом та дизайном Нічний Колодязь не дотягує до таких рейдів, як Чорний Храм, Ульдуар та Престол Гроз, але після темно-зеленої Цитаделі Пекельного Полум'я та не дуже виразних «інтер'єрів» Смарагдового Кошмару, гравці потрапили в дуже гарне, хоч і небезпечне місце. Десять босів, серед яких основну масу склали представники сурамарської знаті Нічонароджених на чолі з магістром Еліссандою. У фіналі на нас, в черговий раз, чекав Гул'дан. І цього разу ми покінчили з ним вже раз і назавжди.

За п'ять місяців після релізу стало зрозумілим, що артефактна зброя є серйозною перешкодою для прокачування альтів. Фармувати АП, прокачувати знання та збирати релики — все це було досить затратним за часом. При цьому WoW вже давно, ще з часів WotLK заточувався під альтоводство. Наслідки, бонуси гільдій, зілля на буст експи - і ось на капі вас накриває необхідність качати артефакт. Проблема була вирішена досить витончено. За ресурси оплоту можна було купити книжку, яку можна було надіслати альту. Прочитавши книжку, альт відразу отримував рівень знання 15 (при максимальному тоді 20), а потім кролячими темпами прокачував артефакт до капа.

Крім цього дуже корисного нововведення розробники приготували ще кілька плюшок для гравців. Наприклад, підземелля доповнення Mists of Pandaria отримали режим подорожі у часі. Та й повернулася бійцівська гільдія, ще одна пандарійська новація.

Далі буде.

World of Warcraft: Legion є шостим за рахунком DLC до MMORPG World of Warcraft. Основні дії аддону відбуватимуться на розколотих островах. Оскільки Гул'Дана вигнали з Дренора, йому доводиться шукати нову браму для входу в Палаючий Легіон. Головний герой дізнається, що саме в глибинах Розколотих Островів спочиває титан Саргерас, чия могила стала воротами до заповітної мети. Тільки перш, ніж туди дістатися і здійснити план захоплення локації, персонажу належить подолати масу складнощів.

З нововведень у грі буде більше потужної зброї для епічних битв, з'явиться героїчний клас Мисливець на демонів, рівень прокачування персонажа підвищиться до 110, а представлені розробниками артефакти допоможуть максимально покращити вашого героя. Також доповнення передбачає нові рейди Палац Сурамар та Смарагдовий Кошмар.

Системні вимоги World of Warcraft: Legion

Мінімальні системні вимоги:

  • Windows XP / Vista / 7 / 8
  • Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц/AMD Phenom II X3 2,4 ГГц
  • 2 ГБ ОЗУ
  • nVidia GeForce 8800/AMD Radeon HD 4850
  • Інтернет
  • 35 ГБ вільного місця
  • Windows 7/8
  • Intel Core i5 3,1 ГГц/AMD FX 3,6 ГГц
  • 4 ГБ ОЗУ
  • nVidia GeForce GTX 470/AMD Radeon HD 5870
  • Інтернет
  • 35 ГБ вільного місця
  • Updated: August 30, 2016.

    World of Warcraft: Legion is live! The time has come to embark on your quest to the Broken Isles, to seek out and master Artifact weapons of legendary might, and to rally like-minded champions to your cause in your Class Hall. У цій хитромудрій годині, ви повинні strike a forbidden pact with the outcast Demon Hunters of Illidari, fel-twisted disciples of the dreaded Illidan the Betrayer. Should you fail. . . worlds will burn.

    Legion includes:

    • Максимальний рівень збільшився до 110.
    • New zones to explore.
    • New PvP Prestige and Honor Talents system.
    • New dungeons and raids.
    • World Quests.
    • New Battle Pets.
    • Profession updates.

    New Transmogrification Collections System: Appearances

    • New Collection tab: Appearances
    • Unlock нові appearances collecting Soulbound weapons and armor of your character's primary armor type.
    • Unlocked appearances є account-wide and usable для transmogrification за іншими характеристиками, які можуть бути елементом цього елемента.
    • Коли перший покупець в якості після Patch 7.0, з'єднання з відповідними пунктами у ваших сувенірах, банках, і Void Storage є забезпечені автоматично. Additional appearances буде бути unlocked засновані на попередньо-комплексованих quests.
    • Transmogrifiers located в most major cities має бути improved with additional features.
      • Got a look that you like? Натисніть на transmogrification set як outfit. Create and swap between outfits at the Transmogrifier.
      • Додатково, transmogrifications може бути знайдена з вашою поточною спеціалізація. Ви не зможете автоматично змінювати, коли перемикання спеціалістів if you so desire.
      • Added a new option to hide shoulders.
      • Опція до високих helmets, cloaks, і shoulders буде been moved в transmogrification system.

    Revamped PvP Progression and Honor System

    • The PvP Reward System буде дотримуватися нових матеріалів для гравців рівня 100 і нижче.
    • Honor Points and Conquest Points повинні бути виконані як currency.
    • Показники, які були отримані за допомогою Honor або Conquest, є тепер доступні для покупки з Марками Honor, які можуть бути з'їдені з Battlegrounds, Arenas, і Skirmishes.
    • Learn більше про upcoming PvP changes in our Legion PvP Preview .

    Equalized PvP Gear

    • Gear has been normalized в PvP combat. Characters входять до Skirmish Arena, Battleground, Rated Arena, Rated Battleground, або Ashran тепер прийняли аура названі Principles of War.
    • Principles of War removes all stats gained from gear (Strength, Stamina, Haste, etc.), disables gear related bonuses (like trinket effects and set bonuses), й дають character stats based on their specializations, and increases based on overall item level . The goal is to provide a much more finely tuned and balanced PvP experience.

    Arenas

    • Pennant спрямований на back of characters now changes its appearance based on the player's best rating in the Arena bracket.
    • The 5v5 Arena bracket has been retired. "Arena Master" achievement has been converted в Feat of Strength.

    Battlegrounds

    • Queueing for random Battleground and winning with character below level 110 now awards a Crate of Battlefield Goods. Players на відповідних teams as hav a chance to receive a crate with uploading chance based on team score at the end of a match. Крати належать до armor appropriate for the character's level and specialization with a chance for the crate to contain additional rewards such as weapons or relics.

    Raids and Dungeons

    Hellfire Citadel

    • Еномії на Normal, Heroic, і Mythic difficulty now deal roughly 30% less damage.

    Legacy

    • Normalized gold from Legacy raids prior to Warlords of Draenor. Heroic difficulty Cataclysm Raids now award less gold than before, while raids from Mists of Pandaria and Wrath of Lich King will now award more gold.
    • Ruins of Ahn’Qiraj reset daily instead of every 3 days.

    Looting

    • Потрібні/Greed and Round Robin looting options have been merged into Group Loot setting. When Group Loot is chosen, main-specialization Need така priorita over off-specialization Need, що випливає з Greed/Disenchant.
    • Master Loot has been renamed “Guild Master Loot” and is only selectable in guild groups. А guild group is defined as one where at least 80% or more of the group belongs to the same guild. Якщо група позначається, що потреба, групу лідер може вибрати Guild Master Loot regardless of their own guild affiliation.
    • Personal Loot now allows players to trade any items that not Item Level upgrades for them to eligible groupmates, subject to the 2-hour trade timer.
    • У світовій частині світового вмісту, loot will be distributed using the Personal Loot method, regardless of яких option the group leader has selected.

    Quests and World

    Legendary Ring Quest Line

    • Players може не longer start quest line для legendary ring. Players currently on the legendary quest line має until launch of Legion to complete it; at which point uncompleted quests will be removed from the quest log.

    Tap Changes

    • Всі creatures and NPCs може бути tapped до 5 інших characters.

    World Events

    • The Brawler's Guild is taking a break and will return at a later date.
    • Stranglethorn Fishing Extravaganza has taken temporary hiatus while the fish are restocked.

    Items and Itemization

    Itemization

    • У ході того, щоб скоротити довідку gear swapping between specializations, the following changes have been made.
      • Legion cloaks, rings, and items worn on the neck are no longer tied to a specific primary stat, and will remain relevant between specializations.
      • Spirit and Bonus Armor буде been removed.
    • Multistrike has been removed. Items that had multistrike have had it replaced with another secondary stat.
    • Trinkets obtained from Raids, PvP, and world drops in Warlords були обгорнуті і мають бути brought back to intended Power levels.
    • Set bonuses for item sets from expansions prior to Warlords of Draenor have been deactivated, though the text describing their forer function still remains.
    • Spell Power on all caster weapons має бути consolidated в Intellect to make it easier to compare item power between two caster weapons. Overall weapon Power remains unchanged.

    Items

    • Потік люк і великий потір люк не longer have an effect.
    • Gladiator's Distinction set bonus has been removed з all PvP trinkets.

    Character Changes

    Specialization System Changes

    • Характеристики можуть змінюватися між будь-якими своїми спеціалістами при звільненні. Діяльність налаштувань і наповнень loadouts є застосовані для всіх спеціалістів. Як результат, Dual Specialization has been removed.

    Updates to Combat Visuals and Audio

    • Updated і improved on animations, visual effects, and audio on core combat interactions як auto-attacks as well as many melee class abilities.

    Talent System Changes

    • Players можуть змінити talents freely when in any rested XP area. Inscription profession може craft consumable items, що дозволяли, щоб це було в полі. У припущенні, після того, як встановлюють dungeon, raid, або PvP content, гравці мають короткий період протягом яких вони можуть змінювати talents freely.

    Glyph System Changes

    • The Glyph panel has been removed from the game. Один м'який glyphs that had a cosmetic effect that does not apply to a specific spell have been converted in cosmetic items that provide the same effects as before.
    • Кілька дрібних glyphs that made cosmetic alterations to a specific spell have been added to spell itself in the spellbook.

    Draenor Perks Removed

    • Draenor Perks має бути виконаний з гри.

    Armor Changes

    • Hunters and Shaman може новий комп'ютер Mail armor from level 1 (down from level 40).
    • Warriors and Paladins може новий комп'ютер Plate armor from level 1 (down from level 40).
    • New Mail and Plate reward options have been added to low level quests.

    Racial Abilities

    Human

    • Більшість людей для Himself сьогодні remove all Stun effects і shares a 30-second cooldown з іншими елементами або можливостями, що мають такий же ефект.
    • The Human Spirit has been redesigned. Human characters now gain 1% більше всіх 2-х статей (Haste, Critical Strike, Mastery, and Versatility) з усіх джерел

    Class Changes

    Всі classes і сpecializations мають undergone changes to abilities and mechanics. Виконати наші class preview logs for better understanding on thethought process before thes changes.

    Garrison

    • Багато джерел gold від Garrison буде been reduced or removed.
    • Newly obtained salvage from the Salvage Yard не longer contains equippable items. Salvage obtained from before the patch remains unaffected.

    Collections

    Toy Box

    • Число елементів з новими ефектами має бути спрямоване на включення в Toy Box.
    • Orb of Deception now lets the character retain features як armor that’s worn when transforming.
    • New toy: Soft Foam Sword, sold by Jepetto Joybuzz. The toy mortally wounds (але не kill) an enemy of trivial difficulty.

    Professions

    Inscription

    • Major glyphs, along with many minor glyphs, have been converted or removed from the game.

    Pet Battles

    • The quests “Scrappin”, “Battle Pet Roundup”, та “Mastering the Menagerie” нещодавно відновлені оцінки, і є зараз віднесені до одного до-обліку, за-день.
    • Master Tamers в Draenor зараз reward half as many Pet Charms as before.
    • Під час нерозвиненості кола, undead pets have -25% damage.
    • Шпалери Kiss, Sleeping Gas, і Screeching Gears now incur a one round cooldown, and have been damage adjusted to account for this.
    • Base damages has been reduced за 15% для Thunderbolt, Avalanche, Grave Destruction, Carpnado, Arcane Storm, Psionic Strom, Dreadful Breath, і Cleave.
    • Shell Armor duration lowered від 3 to 2 rounds.
    • Howl damage bonus now only applies to the next strike (was next two full rounds).
    • Cooldown для Thunderbolt є новим п'ять кілограмів.
    • Pandaren Water Spirit's Whirlpool and Geyser здатності є now in the same tier.
    • Graves’ base stats have been reduced.
    • Grave's Bonestorm and Grave Destruction є зараз в самій tier.

    UI

    • Character nameplates have been reworked і have been upgraded to show class resources. Players можна вибрати велику версію цих nameplates з у Interface Options menu.
    • Enemy nameplates now надає додаткову інформацію про статі effects.
    • Added class resource bars що display directly underneath your character.
    • Character sheet has been trimmed down, тому що fully verbose stats are still available via the API.
    • Interface options має changeed і been further streamlined.
    • Tab targeting logical has been reworked, and should now behave in a more consistent and predictable manner.
    • A buff icon has been added to make it easier to tell when a character has XP gain disabled.

    Account

    • Максимальна величина золота, що може бути в той час, що була введена в 9,999,999 gold. Guild bank maximum hase also been збільшився до 9,999,999 gold.
    • Максимальна кількість зображень на реальності має збільшити до 12.

    Graphics Engine

    • Maximum draw distance has been extended greatly для all world content.
    • 5 additional levels of graphics presets have been added with 3 above the previous 'Ultra' setting.
    • More advanced rendering techniques for fog have been added.
    • Modern techniques для rendering color і інші post-effects має been added.

    Полювання починається! Гробниця Саргерасазнову відкрита, демони Палаючий Легіонприйшли у наш світ. Вся їхня потужність і могутність спрямовані заради однієї мети: викликати Темного Титанув Азерот, і вони вже дуже близькі.

    Альянс та Орда вичерпали свої сили, тому тільки Ви зможете, використовуючи самі легендарні артефакти Warcraft і мандруючи стародавніми Зламаних островахУ пошуках могутності титанів, кинути виклик Легіону, перш ніж остання надія покине Азерот. Вимирання неминуче.

    Новий Клас

    Вислідкуй свій видобуток, як Мисливець на демонів.

    Ельфійський ізгой, якого уникають за сміливість володіти страшними силами Легіону. Супер-спритність і надприродна інтуїція, Demon Hunterвикористовує заборонені прийоми, змінюючись у жахливих формах Скверни.



    Спецздатності:

    Спектральний Зір

    Сліпота Мисливця на Демонів відкриває перед ним нові справжні здібності сприйняття. Він покладається на внутрішній зірі бачить усіх ворогів, навіть тих, що прикриваються перешкодами.

    Метаморфоза

    Герой може перетворюватися на пекельні форми, підвищуючи свою міць і силу: атаки стають неймовірно сильними та швидкими, а рівень захисту робить Вас майже непереможним у демонічній формі.

    Неперевершена спритність

    Демон-мисливець може використати подвійний стрибок, виходячи з бою, і навіть розгортати свої жахливі крила, щоб виконувати ковзання, дивуючи всіх ворогів.


    Зброя неймовірної сили

    Тільки найдосвідченіші ветерани Азерота можуть мати ту стійкість, щоб володіти артефактами проти Палаючий Легіон. Ваша епічна кована зброя набирає сили разом з вами, і в залежності від вашого вибору змінюватиме свої здібності, свій вигляд, звук і стиль бою. Виготовте свій унікальний артефакт, щоб стати більш досконалим бійцем, і підтримати свою фракцію у найвідчайдушнішу годину.


    Нові локації

    Розколоті острови

    Епіцентр демонів-завойовників - землі, багаті на стародавні чудеса. Досліджуйте пишні ліси, колосальні гірські хребти, і міста нічних ельфів старші за людську цивілізацію. Але рідні краї тануть у собі небезпеки: скручені сатири, дикі дрогбари, і прокляті Квалдириблукають островом поряд з мародерамиармії Легіону.

    Для подолання цих загроз Вам доведеться зібрати групу з представників вашого класу і вести своїх послідовників на полювання до стовпів Створення- Секрету порятунку Азерота.


    Розширення

    У WoW: Legion розробник покращує систему Трансмодифікації, яка дозволяє збирати та зберігати ваші улюблені шмотки не заповнюючи простір мішка. Blizzard також планує повністю нову систему PvP та конкретні PvP-таланти, нагороди та прогресування, а також покращену підтримку гравців у гільдіях.

    Створюйте соціальні колаз друзями за спільними інтересами і грайте на втіху. Пошук нових союзників як ніколи важливий для захисту Азерота.

    Що нового ще в Legion

    • Нові Підземелля та рейди;
    • Нові Боси;
    • Максимальний рівень прокачування персонажа підняли до 110;
    • оновлена ​​система прогресії PvP;
    • Поліпшена система метаморфозу;
    • Поліпшені соціальні функції.

    дата виходу

    Компанія Blizzard Entertainmentанонсувала точну дату виходу. Як стало відомо сайт, шосте розширення до популярної розрахованої на багато користувачів гри з'явиться на світ 30 серпня.

    Ключовими нововведеннями у грі стане поява Мисливця на демонів, нового класу персонажів, здатного звертатися до нових форм, та нового континенту Розколотих островів, батьківщину зниклої цивілізації нічних ельфів. Водночас у грі з'явиться можливість кастомізувати зброю та розвивати своїх героїв до 100 рівня.

    « Легіон відкриє нову темну та захоплюючу главу одного з найбільш запам'ятовуваних конфліктів у всесвіті Warcraft. Для деяких найзнаменитіших героїв та лиходіїв світ Азерота більше ніколи не буде колишнім. Це розширення, переповнене можливостями та контентом, які дадуть гравцям цілий ряднових способів дослідження світу і кастомізації своїх героїв. З нетерпінням чекаємо на момент, коли відправимо всіх у битву проти Палаючий Легіон у серпні», - Оголосив виконавчий директор компанії Майкл Морхейм (Michael Morhaime).

    За сюжетом дія розширення розгортатиметься після подій у Warlords of Draenor, коли Гул'Дан зраджує орків і стає поплічником Палаючий Легіон, випускаючи демонів на Азерот. За даними сайту, гравці мають не тільки боротися проти демонів, які прагнуть знищити все живе, але й розгадати таємниці міфічного континенту Розколотих островів.