Life is strange як звати головну героїню. Персонажі Life is Strange: Макс Колфілд, Хлоя Прайс, Вікторія Чейз, Нейтан Прескотт. Останні новини з жанру Adventure

Life is Strange – відеогра в жанрі інтерактивного кіно. Розробкою займалася французька фірма Dontnod Entertainment. Гра вийшла наприкінці січня 2015 року. Персонажі Life is Strange дуже сподобалися геймерам, а гра випускалася епізодами. Доступна для всіх сучасних платформ. Стала однією з найкращих ігору лютому 2015 року. Критики та геймери дуже тепло прийняли проект, що підтверджує величезну кількість позитивних відгуків.

Опис

Подана у вигляді пригодницької гри з виглядом від третьої особи. Випускалася епізодами, за кожну доводилося платити. Персонажі Life is Strange взаємодіє один з одним та головним героєм. Всесвіт гри представлений лінійними картами, в яких можна виконувати завдання та взаємодіяти з об'єктами. Система діалогів схожа на інші ігри подібного жанру. Із запропонованих варіантів відповіді необхідно вибрати одну. Від ухваленого рішення залежить розвиток подій.

Головна героїня гри має здатність повертати час тому, що стало родзинкою Life is Strange. Використовувати її можна у ключових моментах, щоб вибрати інший варіант проходження.

Персонажі Life is Strange

У грі величезна кількість різних персонажів, які зустрічатимуться в міру проходження. Персонажі Life is Strange вирізняються відмінним опрацюванням і цікавими біографіями. Цим вони й змогли здобути серця фанатів.

Макс Колфілд ("Шалена Макс")

Максін є головною героїнею гри. Їй 18 років, вона навчається на фотографа. Макс Колфілд у першому епізоді гри виявляє здатність повертати час назад, завдяки чому рятує від смерті свою подругу.

Інформація про героїн

Макс виглядає трохи відчуженої від дійсності, сором'язлива та добра. Завжди готова допомогти товаришам. Іноді вона здається наївною та схожою на дитину. Однак має дедуктивний склад розуму, завжди практична, чим і відрізняється від своєї найкращої подруги.

Макс має відразу кілька незвичайних здібностей:

  • Перемотування. Героїня здатна перемотувати час до певного моменту. Здатність, крім користі, шкодить. При частому використанні у дівчини з'являються головний біль, а також кровотеча з носа.
  • Передбачення. На початку першого епізоду Макс передбачала, що на Бей прямує торнадо. Воно є єдиним за всю гру.
  • Зупинка часу. Героїня здатна зупиняти час. При цьому вона може вільно пересуватися, відчиняти двері та взаємодіяти з предметами. Однак через об'єкти Макс проходити не може. Здатність стає доступною після порятунку Кейт від самогубства.
  • Повернення у часі. Дівчина може фокусуватися на фотографії та повертатися в той момент, коли вона була зроблена. При цьому вона може змінювати події в минулому. Після повернення в даний час вона опиняється в паралельному Всесвіті, який утворюється в результаті змін у минулому.

Нейтан Джошуа Прескотт

Нейтан Прескотт є одним із ключових персонажів гри. Навчається у тій самій академії, як і Макс. Вважається антагоністом у Life is Strange. Має походження із багатої родини, яка володіє величезною кількістюзабудов у місті. Психічно неврівноважений.

Нейтан Прескотт - розпещений хлопець, який все вже отримав від життя завдяки грошам батьків. Без зазріння совісті порушує закон, вчиняючи жахливі злочини. Вважає, що може залишатися безкарним, чому сприяють найвпливовіші родичі. Ненавидить Макс Колфілд, та й усіх довкола себе. Згодом з'ясовується, що Нейтан побоюється за життя. Крім цього, має проблеми із психікою. Щоб залишатися у своєму розумі, змушений приймати різні препарати.

Залежно від вибору головної героїні може загинути або сісти у в'язницю. У першому випадку вмирає від рук Марка Джефферсона. Якщо ж Макс жертвує Хлоєю, то Нейтан Прескотт вирушає до в'язниці і залишається живим.

Хлоя Елізабет Прайс ("Бульдог")

Другий за значимістю протагоніст гри та найкраща подруга Макс. Дівчата познайомилися у дитинстві, але їм довелося розлучитися після переїзду сімейства Колфілдів. Також була у добрих відносинах з Рейчел Ембер. Але та в певний моментзникла.

Хлоя Прайс є типовим підлітком, є у грі яскравою особистістю. Дівчина дуже вперта і горда, завжди поводиться безтурботно. Нерідко у неї трапляються проблеми із контролем. В юності зіткнулася з серйозними труднощами, які спричинили її тривоги в майбутньому. Хлоя Прайс дуже тепло ставиться до Макса, хоч і втягує її в не дуже приємні ситуації. У дитинстві вона втратила батька, який трагічно загинув у автокатастрофі. У той же тяжкий період дівчинці довелося розлучитися з найкращою подругою. У грі є факти, які підтверджують зв'язок дівчини з наркотиками. Вітчим Хлої побіжно згадує це в першому епізоді, до того ж Прайс винна місцевому наркоторговцю. Від дій головної героїні залежить майбутнє Хлої. Практично у кожному епізоді дівчина може загинути. Причиною її смерті стає Марк Джефферсон чи Прескотт.

Вікторія Мерібет Чейз

Вікторія Чейз – вісімнадцятирічна дівчина, яка є другорядним героєм гри. Недружня до Макса, входить до клубу "Циклон". Вважається багатою студенткою, яка має дорогий одяг і гаджети.

Вікторія Чейз обожнює почуття влади, не визнає у собі дружніх емоцій і намагається їх викорінювати. Дівчина зарозуміло ставиться до Макс, демонструючи свою фінансову перевагу. Постійно стежить за новинками у світі одягу та аксесуарів. Вікторія не гребує обговорювати головного протагоніста гри за її спиною. Однак дівчину не хочеться називати зовсім поганою і двуличной. У деяких моментах до неї хочеться виявити співчуття та жалість.

Вікторія завжди поважала Рейчел Ембер, хоча намагалася не показувати цього. Часто була на вечірках, які влаштовували учасники клубу "Циклон". Вперше показано у дебютному епізоді, а саме на самому початку гри. Її поява супроводжується кепкуванням над Максом через те, що та не змогла дати правильної відповіді на запитання вчителя. Залежно від варіантів проходження, може бути жива або вбита Марком Джефферсоном. Незважаючи на те, що Вікторія - другорядний персонаж, Геймер вдається в одній зі сцен пограти за неї.

Містер Джефферсон

Це головний лиходій гри. Працює учителем в академії. Знаменитий тим, що у 1990-х уславився талановитим фотографом. Завжди радіє творчості своїх студентів, особливо Колфілд.

Марк Джефферсон - 46-річний чоловік із каштановим волоссям та карими очима. Усе своє життя присвятив фотографії. Був відомим фотографом, а згодом став викладачем. Перша поява у грі відбувається на самому початку. Марк добре ставиться до учнів, постійно підбадьорює їх і спонукає брати участь у конкурсі найкращих фотографів. Він проводиться для того, щоб учасники змогли отримати досвід у зйомках та досягли успіхів у подальшому. Марк усім виглядом показує, що йому важливим є цей конкурс. Однак про реальні наміри цієї людини мало кому відомо. Насправді Джефферсон – черствий та двоособливий, його не хвилюють проблеми оточуючих. Головне для нього - робота та зовнішній вигляд. "Справжнього" Джефферсона знав лише Найтан. Юнак намагався у всьому бути схожим на свого викладача, що виходило у нього не найкращим чином. У першому епізоді Макс дізнається, що Марк мав інтимні стосунки з Рейчел Ембер. Джефферсон з'являвся у всіх частинах, крім 3-ї.

Загадкова Ембер

Рейчел Ембер - найзагадковіший персонаж гри. Була найкращою подругою Хлої та дівчиною Бауерса. Навчалася в академії. Зникла 22 квітня 2012 року. Разом із Прайс хотіла покинути Аркадію та переїхати до Лос-Анджелеса.

Про Рейчел ходить багато різних історій, але правди про її зникнення ніхто не знає. Усі пам'ятають Ембер як веселу, життєрадісну дівчину, яка мала купу друзів. Вона не пропускала вечірок та зборів, де ставала душею компанії. При цьому Ембер була дурна, що підтверджують її оцінки і те, що Хлоя називала її гіком. Найбільше у житті дівчина хотіла стати моделлю. Зовнішність, треба сказати, сприяла цьому: світло-русяве волосся, красиві риси обличчя і чудова фігура. Рейчел у компанії Хлоі здавалася жіночнішою, про що говорить і знайдений косметичний набір. Ембер мав татуювання зірки і дракона. Прайс дуже сумувала через зникнення подруги. Хлоя шукала, розклеюючи листівки по всьому місту. Вона до останнього вірила, що Рейчел жива. Згадки про дівчину є у кожному епізоді гри. Однак тільки в 4 стало відомо, що Ембер мертва. Докази у вигляді фотографій було знайдено у бункері. Згодом головна героїня на звалищі виявляє у землі мішок із тілом Рейчел. Причетним до її смерті стає Марк Джефферсон, а також брати Прескотти.

Гарний хлопець Грехем Уоррен

Уоррен Грехем – шістнадцятирічний хлопець, навчається в академії. Макс вважає його добрим другом, А він у неї закоханий.

Уоррен порядний та доброзичливий хлопець. Завжди готовий прийти Макс на допомогу. З особливим прагненням цікавиться наукою. Любить старі фільми, про існування яких мало відомо. Дуже добре вчиться, але ботаніком його не назвеш.

З'являється у першому сезоні. Зустрічається з Максом на стоянці, щоб забрати у неї флеш-карту з фільмами та серіалами. Він збирається запросити дівчину в кіно під просто небаАле все псує Нейтан, який б'є Уоррена. Зустрічається і в другому епізоді, але так і не дізнається про можливості Макс.

Живе Уоррен у гуртожитку, номер кімнати – 109. Багатьом цікавий номер автомобіля юнака (THXFLS), який можна розшифрувати – The X Files. Це є посиланням на відомий серіал про паранормальні явища. Юнак є фанатом серіалу "Доктор Хто", судячи з його натяків та посилань. За назвою папок на флешці можна здогадатися, що Уоррен Грехем скачує фільми з торрента. Багато хто характеризує його як непоганого хлопця, який часто потрапляє в незручні ситуації.

Life is Strange – відеогра в жанрі інтерактивного кіно. Розробкою займалася французька фірма Dontnod Entertainment. Гра вийшла наприкінці січня 2015 року. Персонажі Life is Strange дуже сподобалися геймерам, а гра випускалася епізодами. Доступна для всіх сучасних платформ. Стала однією з найкращих ігор у лютому 2015 року. Критики та геймери дуже тепло прийняли проект, що підтверджує величезну кількість позитивних відгуків.

Опис

Подана у вигляді пригодницької гри з виглядом від третьої особи. Випускалася епізодами, за кожну доводилося платити. Персонажі Life is Strange взаємодіє один з одним та головним героєм. Всесвіт гри представлений лінійними картами, в яких можна виконувати завдання та взаємодіяти з об'єктами. Система діалогів схожа на інші ігри подібного жанру. Із запропонованих варіантів відповіді необхідно вибрати одну. Від ухваленого рішення залежить розвиток подій.

Головна героїня гри має здатність повертати час тому, що стало родзинкою Life is Strange. Використовувати її можна у ключових моментах, щоб вибрати інший варіант проходження.

Персонажі Life is Strange

У грі величезна кількість різних персонажів, які зустрічатимуться в міру проходження. Персонажі Life is Strange відрізняються відмінним опрацюванням та цікавими біографіями. Цим вони й змогли здобути серця фанатів.

Макс Колфілд ("Шалена Макс")

Максін є головною героїнею гри. Їй 18 років, вона навчається на фотографа. Макс Колфілд у першому епізоді гри виявляє здатність повертати час назад, завдяки чому рятує від смерті свою подругу.

Інформація про героїн

Макс виглядає трохи відчуженої від дійсності, сором'язлива та добра. Завжди готова допомогти товаришам. Іноді вона здається наївною та схожою на дитину. Однак має дедуктивний склад розуму, завжди практична, чим і відрізняється від своєї найкращої подруги.

Макс має відразу кілька незвичайних здібностей:

  • Перемотування. Героїня здатна перемотувати час до певного моменту. Здатність, крім користі, шкодить. При частому використанні у дівчини з'являються головний біль, а також кровотеча з носа.
  • Передбачення. На початку першого епізоду Макс передбачала, що на Бей прямує торнадо. Воно є єдиним за всю гру.
  • Зупинка часу. Героїня здатна зупиняти час. При цьому вона може вільно пересуватися, відчиняти двері та взаємодіяти з предметами. Однак через об'єкти Макс проходити не може. Здатність стає доступною після порятунку Кейт від самогубства.
  • Повернення у часі. Дівчина може фокусуватися на фотографії та повертатися в той момент, коли вона була зроблена. При цьому вона може змінювати події в минулому. Після повернення в даний час вона опиняється в паралельному Всесвіті, який утворюється в результаті змін у минулому.

Нейтан Джошуа Прескотт

Нейтан Прескотт є одним із ключових персонажів гри. Навчається у тій самій академії, як і Макс. Вважається антагоністом у Life is Strange. Має походження з багатої сім'ї, яка має велику кількість забудов у місті. Психічно неврівноважений.




Нейтан Прескотт - розпещений хлопець, який все вже отримав від життя завдяки грошам батьків. Без зазріння совісті порушує закон, вчиняючи жахливі злочини. Вважає, що може залишатися безкарним, чому сприяють найвпливовіші родичі. Ненавидить Макс Колфілд, та й усіх довкола себе. Згодом з'ясовується, що Нейтан побоюється за життя. Крім цього, має проблеми із психікою. Щоб залишатися у своєму розумі, змушений приймати різні препарати.

Залежно від вибору головної героїні може загинути або сісти у в'язницю. У першому випадку вмирає від рук Марка Джефферсона. Якщо ж Макс жертвує Хлоєю, то Нейтан Прескотт вирушає до в'язниці і залишається живим.

Хлоя Елізабет Прайс ("Бульдог")

Другий за значимістю протагоніст гри та найкраща подруга Макс. Дівчата познайомилися у дитинстві, але їм довелося розлучитися після переїзду сімейства Колфілдів. Також була у добрих відносинах з Рейчел Ембер. Але та у певний момент зникла.

Хлоя Прайс є типовим підлітком, є у грі яскравою особистістю. Дівчина дуже вперта і горда, завжди поводиться безтурботно. Нерідко у неї трапляються проблеми із контролем. В юності зіткнулася з серйозними труднощами, які спричинили її тривоги в майбутньому. Хлоя Прайс дуже тепло ставиться до Макса, хоч і втягує її в не дуже приємні ситуації. У дитинстві вона втратила батька, який трагічно загинув у автокатастрофі. У той же тяжкий період дівчинці довелося розлучитися з найкращою подругою. У грі є факти, які підтверджують зв'язок дівчини з наркотиками. Вітчим Хлої побіжно згадує це в першому епізоді, до того ж Прайс винна місцевому наркоторговцю. Від дій головної героїні залежить майбутнє Хлої. Практично у кожному епізоді дівчина може загинути. Причиною її смерті стає Марк Джефферсон чи Прескотт.

Вікторія Мерібет Чейз

Вікторія Чейз – вісімнадцятирічна дівчина, яка є другорядним героєм гри. Недружня до Макса, входить до клубу "Циклон". Вважається багатою студенткою, яка має дорогий одяг і гаджети.

Вікторія Чейз обожнює почуття влади, не визнає у собі дружніх емоцій і намагається їх викорінювати. Дівчина зарозуміло ставиться до Макс, демонструючи свою фінансову перевагу. Постійно стежить за новинками у світі одягу та аксесуарів. Вікторія не гребує обговорювати головного протагоніста гри за її спиною. Однак дівчину не хочеться називати зовсім поганою і двуличной. У деяких моментах до неї хочеться виявити співчуття та жалість.

Вікторія завжди поважала Рейчел Ембер, хоча намагалася не показувати цього. Часто була на вечірках, які влаштовували учасники клубу "Циклон". Вперше показано у дебютному епізоді, а саме на самому початку гри. Її поява супроводжується кепкуванням над Максом через те, що та не змогла дати правильної відповіді на запитання вчителя. Залежно від варіантів проходження, може бути жива або вбита Марком Джефферсоном. Незважаючи на те, що Вікторія - другорядний персонаж, геймеру вдається в одній зі сцен пограти за неї.

Містер Джефферсон

Це головний лиходій гри. Працює учителем в академії. Знаменитий тим, що у 1990-х уславився талановитим фотографом. Завжди радіє творчості своїх студентів, особливо Колфілд.



Марк Джефферсон - 46-річний чоловік із каштановим волоссям та карими очима. Усе своє життя присвятив фотографії. Був відомим фотографом, а згодом став викладачем. Перша поява у грі відбувається на самому початку. Марк добре ставиться до учнів, постійно підбадьорює їх і спонукає брати участь у конкурсі найкращих фотографів. Він проводиться для того, щоб учасники змогли отримати досвід у зйомках та досягли успіхів у подальшому. Марк усім виглядом показує, що йому важливим є цей конкурс. Однак про реальні наміри цієї людини мало кому відомо. Насправді Джефферсон – черствий та двоособливий, його не хвилюють проблеми оточуючих. Головне для нього – робота та зовнішній вигляд. "Справжнього" Джефферсона знав лише Найтан. Юнак намагався у всьому бути схожим на свого викладача, що виходило у нього не найкращим чином. У першому епізоді Макс дізнається, що Марк мав інтимні стосунки з Рейчел Ембер. Джефферсон з'являвся у всіх частинах, крім 3-ї.

Загадкова Ембер

Рейчел Ембер - найзагадковіший персонаж гри. Була найкращою подругою Хлої та дівчиною Бауерса. Навчалася в академії. Зникла 22 квітня 2012 року. Разом із Прайс хотіла покинути Аркадію та переїхати до Лос-Анджелеса.

Про Рейчел ходить багато різних історій, але правди про її зникнення ніхто не знає. Усі пам'ятають Ембер як веселу, життєрадісну дівчину, яка мала купу друзів. Вона не пропускала вечірок та зборів, де ставала душею компанії. При цьому Ембер була дурна, що підтверджують її оцінки і те, що Хлоя називала її гіком. Найбільше у житті дівчина хотіла стати моделлю. Зовнішність, треба сказати, сприяла цьому: світло-русяве волосся, красиві риси обличчя і чудова фігура. Рейчел у компанії Хлоі здавалася жіночнішою, про що говорить і знайдений косметичний набір. Ембер мав татуювання зірки і дракона. Прайс дуже сумувала через зникнення подруги. Хлоя шукала, розклеюючи листівки по всьому місту. Вона до останнього вірила, що Рейчел жива. Згадки про дівчину є у кожному епізоді гри. Однак тільки в 4 стало відомо, що Ембер мертва. Докази у вигляді фотографій було знайдено у бункері. Згодом головна героїня на звалищі виявляє у землі мішок із тілом Рейчел. Причетним до її смерті стає Марк Джефферсон, а також брати Прескотти.

Гарний хлопець Грехем Уоррен

Уоррен Грехем – шістнадцятирічний хлопець, навчається в академії. Макс вважає його добрим другом, а він у неї закоханий.

Уоррен порядний та доброзичливий хлопець. Завжди готовий прийти Макс на допомогу. З особливим прагненням цікавиться наукою. Любить старі фільми, про існування яких мало відомо. Дуже добре вчиться, але ботаніком його не назвеш.

З'являється у першому сезоні. Зустрічається з Максом на стоянці, щоб забрати у неї флеш-карту з фільмами та серіалами. Він збирається запросити дівчину в кіно просто неба, але все псує Нейтан, який б'є Уоррена. Зустрічається і в другому епізоді, але так і не дізнається про можливості Макс.

Живе Уоррен у гуртожитку, номер кімнати – 109. Багатьом цікавий номер автомобіля юнака (THXFLS), який можна розшифрувати – The X Files. Це є посиланням на відомий серіал про паранормальні явища. Юнак є фанатом серіалу "Доктор Хто", судячи з його натяків та посилань. За назвою папок на флешці можна здогадатися, що Уоррен Грехем скачує фільми з торрента. Багато хто характеризує його як непоганого хлопця, який часто потрапляє в незручні ситуації.



Увага, тільки СЬОГОДНІ!

Головна Героїня гри. Через 5 років після того, як вона прожила в Місті Сіетл, вона повернулася до свого рідного міста Аркадія Бей і вступила до Академії Блеквелл.

Опис:Мене звуть Макс Колфілд, і від народження я хотіла стати фотографом. Я завжди дивилася на світ через власний об'єктив. Може це мій спосіб бути частиною світу, але без ризику.

Через деякі причини мені завжди подобалися старі фотоапарати, а не нові цифрові. Мені подобаються всі стилі та прийоми, але найбільше – селфі на миттєву плівку. Мені начхати, що з мене сміються. Тепер я повернулася до рідного міста, щоб навчитися фотографії в Академії Блеквелл, приватній школі для старшокласників.

Та ще й зі стипендією! Я тут залишила Хлою, мою "найкращу подругу назавжди" (принаймні так було п'ять років тому), а це так дивно - повернутися сюди, але досі її не побачити. Зараз мені вісімнадцять, офіційно я доросла, хоч і не почуваюся такою, і я готова почати тут нове життяз старі камери в руках. "Усмішку!"

Марк Джефферсон

Опис: Марк Джефферсон - не лише один із найкращих фотографів, він ще й мій вчитель. І він - одна з причин, чому я вступила до Блеквелла. Чи багатьох із вас навчали ваші ж кумири? Мені завжди подобався його готичний стиль та деко, а у його гравюрах повно різноманітності. Але все-таки він міг би бути трохи м'якшим. Він стежить за модою, незважаючи на свій вік, але він якийсь пихатий і іноді химерний. А ще ця його самовдоволена посмішка, коли він думає, що має рацію.

Він готує нас до того, як складно бути "вільним художником". Зважаючи на все, він розуміє мою роботу і одержимість фотографіями.

Він наполягає, щоб мої фотографії брали участь у цьому конкурсі "Герой дня", але мені непогано вдається відмазуватись. Переможець полетить у Сан-Франциско, щоб, від імені Блеквелла, подати свої роботи. Хотілося б думати, що моя робота досить хороша для перемоги, і я рада, що її оцінив Джефферсон, нехай він дістає мене з цим конкурсом.

Девід Медсен

Опис:Вже хто-хто, а охоронець тут – справжній ублюдок. Він ставиться до всіх так, ніби вони скоїли злочин або принаймні збираються. Сьогодні в холі він влаштував мені допит, я вже думала, що арешт не оминути. Мені мало відомо про нього, але чула, що його вигнали з армії.

І, природно, саме він, зрештою, мав стати охоронцем в Академії Блеквелл. Хіба ми не повинні почуватися БЕЗПЕКИ на території кампуса? Чувак всюди хизується зі значком та зброєю ніби шукає, кого б прикласти шокером. Він чудово вийшов би на фотографії, як уявити владу. Хто взагалі схоче вийти за такого заміж? Мені шкода його сім'ю. Це було схоже на життя в казармі. Бррр. Просто ще одна людина, яку я повинна уникати у Блеквеллі. Збери їх усіх, ага.

Ректор Веллс

Опис:Мені здається або в Останнім часомвін став якось з побоюванням до мене ставитися? Наче підозрює мене в чомусь. Але з іншими студентами та вчителями він поводиться по-іншому, так що справа, безумовно, у мені. Якось він підійшов і поцікавився, чому я така розсіяна на перервах. Відповідаючи, я заїкалася як дурненька. Не дивно, що я так нервувала: одне його слово моєї стипендії прийде кінець.

Постійно втомлений і пахне алкоголем. Його можна зрозуміти: керувати академією Блеквелл - та ще робітниця. А запах... дуже сподіваюся, що це такий одеколон. При першій зустрічі ректор зробив гарне враження. Він був добрий, а його слова змусили ніби робили мене частиною нового світу.

А ще він сказав, що в майбутньому стану відомим фотографом. І тоді я маю вузу повернути свій обов'язок академії. Це він остаточно перебільшив, але все одно приємно. Поки що не варто навколо нього крутитися. Може, зможу заслужити на його довіру.

Вікторія Чейз

Опис:Вікторія Чейз, еліта академії Блеквелл, справжня стерва. Ненавиджу так казати. Я просто не розумію, навіщо комусь настільки багатому і гарному бути таким підлим. Студенти престижної академії мають еволюціонувати у художників та науковців... а не в учасників реаліті-шоу. Вікторія з усього роздмухує скандал. Фактично, вона витрачає свій час на вигуки на мою адресу на уроках та підколі Кейт Марш.

Якщо чесно, я хочу, щоб батьки побачили її у дії. Вони відразу відібрали б усі її фінанси. Але, з іншого боку, вона у клубі "Циклон", а її батьки, здається, володіють школою, тому їй начхати.

Найгірше те, що вона розуміється на мистецтві та фотографії. Навіть уміє вимовляти усі ці французькі імена. У її роботах немає пристрасті, але в неї безперечно талант. До того ж вона зводить очі містеру Джефферсону, причому це так очевидно, що мені соромно за неї.

Вона йому проходу не дає. Але Джефферсон не відповідає їй взаємністю. Вікторія зі шкіри геть лізе, щоб стати переможцем конкурсу. Ха! Впевнена, такі як вона збожеволіють, коли зустрічають того, кого не можуть підкупити.

Нейтан Прескотт

Опис:А я думала, що моїм найгіршим студентським кошмаром буде Вікторія Чейз. Тепер з'явилася нова проблема – Нейтан Прескотт. Думаю, він розбудив мої здібності, коли вбив ту дівчину. Прокляття, йому всього лише 19, а поводиться як повний виродок.

Здатність подорожувати у часі дає певну перевагу. Але все це буде байдуже, якщо мене застрелять. Треба бути дуже обережною із цим Нейтаном, враховуючи, що його батьки фактично володіють усім Блеквеллом. Він та його гроші проти мене однієї.

У хлопця явні проблеми із самоконтролем, не знаю, на таблетках він чи під кайфом. Його можна було б пошкодувати, але цей псих мало не вбив дівчину (чи вбив?). Може, варто звернутися до поліції? І що їм сказати? Що я просто відмотала час і повернулася до минулого? Дурниці, поліція – не варіант. Надалі треба бути обережнішим. Ох ці шкільні роки!

Кейт Марш

Опис:Я вже забула, коли востаннє бачила усмішку на обличчі Кейт. Вона мила і добра, навіть незважаючи на те, що решта студентів сміється з її кампанії помірності. Вони поводяться як малолітки, адже в Блеквеллі навчаються дорослі люди, а не школярі... Вона має свої таргани. Я знаю, що вона вступила до багатьох релігійних груп, але до мене вона з цим не лізла, тому мені все одно.

Останні кілька тижнів вона поводиться занадто тихо. Вона виглядає як зомбі. Сподіваюся, що зможу допомогти їй, але я і собі ледве можу допомогти. Не думаю, що всі ці підколи могли її зламати... Подивимося. Треба частіше з нею розмовляти, може, запросити її на чай чи кіно.

Хоч вона вже й доросла, не думаю, що погодиться піти на фільм "18+".

Уоррен

Опис:Впевнена, що якби я віддала збої телефон Уоррену, він би підірвав його заради "науки". Він хоче повернути свою флешку назад, після того, як позичив мені її на тиждень. Він сказав мені подивитися кльові серіали та фільми, що на ній записані.

Думаю, його можна назвати справжнім другом, і ми маємо чимало спільних інтересів. І нехай Уоррен більше любить науку, але він також цінує мистецтво, у тому числі фотографію. Він постійно говорить, що обожнює мої роботи, і я не можу зрозуміти, чи це правда, чи він просто намагається бути чемним.

Слаба Богу, там справді виявилися фільми, а не якась порнушка. Та й навіщо йому брехати мені.

Рейчел Ембер

Опис:Що ж трапилося з Рейчел Ембер? Якою б спокійною і поїденою не була Академія, але навіть тут сувора реальність дається взнаки. Всі ці листівки про зниклу безвісти, ними буквально обклеєні всі стіни кампусу. Вона була досить популярним студентом тут, в Академії, але півроку тому зникла.

Хлоя Прайс

Опис:Ось вона, Хлоя Прайс. Що скажете подрузі після п'яти років мовчання, виявивши, що врятували її життя? НІЧОГО. Я відчуваю провину за те, що ми не спілкувалися... Не уявляю, яке Хлоє знову це відчуватиме. Вона виглядає так звично і в той же час здається абсолютно іншою людиною... Вона виросла, і не схоже, що у нас лише рік різниці у віці.

Я в захваті від її блакитного волосся та панківського одягу. Вже зрозуміло, що вона стане бунтаркою. Як і раніше, схожа на пірата. Зокрема, на те, що готується пірнути. Я знаю, що вона ще злиться, язик тіла видає її. Хіба, як і раніше, бачу в ній стару Хлою. Чи краще сказати – юну? Вона досі переживає через смерть батька, і це не дивно. Це були жахливі часи для Хлої та Джойс.

Я збентежений, мене не залишають думки про те, як усе було, якби я з радістю втекла і не знала горя. До речі, про горе - дурню ясно, що вона вплуталася в темні справи Нейтана Прескотта. Не маю жодного уявлення, що між ними відбувається, але я неодмінно з'ясую це, що б там не було.

Джойс Прайс

Опис:Розмова з Джойс Прайс через п'ять років схожа на зустріч з Хлої. Зокрема вечеря у ”Двох Кітах”. Дзвін столового срібла, запах бекону, що шкварчить, повертають мене в детстбо, коли ми снідали з батьками. Пам'ятаю, вона завжди усміхалася Хлоє, навіть якщо та пустувала. Сумніваюся, що вона і зараз так ставиться до її витівок, але вони, як і раніше, кепкують один над одним, немов мати й дочка.

Я поїхала до Сіетлу невдовзі після смерті Вільяма, тому не знаю, як це переживала Джойс. Рада, що вона не образилася на мене за моє егоїстичне бажання не озиратися назад. Я пам'ятаю востаннє, коли ми з Хлої бачилися з ним. І запитую, як часто Джойс згадує той день? Це найгірша форма спогадів, ти не можеш себе контролювати. Але якби я могла повернутися на той час. Як би я вчинила?

Можу лише гадати, як Джойс зійшлася з Девідом Медсеном. Говорять, протилежності притягуються. Схоже, що вона справді любить його, хоч би як дивно це звучало. Думаю, вона просто хотіла стабільності, твердого ґрунту під ногами... Шкода, що для Хлої все склалося не найкращим чином.

Френк Боуерс

Опис:Я ніколи не забуду ім'я "Френк Боуерс" тільки тому, що він перша і остання людина, на яку я навела пістолет. Як Хлої могла зв'язатися із цим наркоторгівцем? Дива почалися, коли я вперше побачила його на сміттєзвалищі, що загрожує Хлоє, ще більше мене шокував його вигляд. Я чекала побачити якогось наркомана-сільщину з дробовиком, але він був більше схожий на троля зі сміттєвого бака. Я думаю, він бачив нас, коли я використовувала свої здібності для розваг Хлої.

Хоча він не був схожий на серійного вбивцю, його настрій, аура, енергетика, що завгодно, були ЖАХЛИВІ. Я буквально відчувала, як волосся на руках піднялося дибки. Він хотів повернути гроші, які Хлої заборгувала йому, тому не мало сенсу, чи спробує він завдати їй болю, я не хотіла ризикувати... отже, я загрожувала йому пістолетом Девіда. Смішно. На щастя, ніхто з нас не скінчив, як у Шалених псах, і я зрозуміла, можливо "Френк Боуерс" не такий страшний, як я думала ... але я не хочу ще коли-небудь бачити його поряд з Хлоєю. Оскільки він носив один із браслетів Рейчел Ембер і хз з якихось причин, сумніваюся, що Хлої ще тусуватиметься з ним. Але зараз він – наш головний підозрюваний.

Команди Dontnod Entertainment та Squre Enix розщедрилися – перший епізод драматичної Life is Strange доступний безкоштовно для всіх підтримуваних платформ. Як сказав глава Dontnod Entertainment Оскар Гілберт, розробники...

  • Завершення року – час для підбиття підсумків. Журнал Empire, що розповідає про світ кіно, проте звернув свою увагу на світ ігробуду, не відстає від своїх колег по цеху – редакція британського журналу.

  • На превелику радість усіх шанувальників чудової цифрової пригоди Life is Strange, ще минулого місяця розробники повідомили, що випустять коробкову версію гри. Це буде не просто кейс з диском, а цілий...

  • Погодьтеся, шанси маленького проекту опинитися на цифровому олімпі не такі вже й великі, але амбітний, новаторський і такий зворушливий проект Dontnod Entertainment став буквально зіркою, змусивши безліч геймерів.

  • "Теорія хаосу" - так творці пригодницького ігросериалу Life is strange назвали третій із п'яти запланованих епізодів. У новій частині, як ми вже писали раніше, гланим героїням – Макс і Хлоє – належить...

  • Останні новини видавця Square Enix:

    • 31 жовтня 2016 відбудеться вихід фінального – шостого – епізоду першого сезону HITMAN. У новій частині Агенту 47 належить відправитися в Японію, на острів Хоккайдо, що омивається Охотським і Японським морями, а також Тихим...

    • З 15 по 18 вересня 2016 року в місті Тіба відбудеться щорічна виставка Tokyo Game Show, яка однозначно принесе геймерам безліч свіжих ігрових матеріалів та приємних новин від розробників та видавців ігор.

    • Нещодавно в мережі з'явилися повідомлення про особливе видання Rise of the Tomb Raider, присвяченому 20-річному ювілею серії – творці гри підготували Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration, про який ми вже писали.

    • Команди Io-Interactive та Square Enixухвалили рішення випустити весь перший сезон стелс-екшену Hitman на дисках! 31 січня 2017 року Hitman: The Complete First Season для Xbox One, PlayStation 4 та РС.

    • 28 серпня завершився черговий звітний тиждень, результатами якого Valve поділилася з ігровим співтовариством. Отже, десятка найпопулярніших ігор у Steam, згідно зі статистикою звітного тижня: 1.Deus Ex: Mankind Divided...

    • Сьогодні всі геймери планети зможуть поринути у чарівний, але небезпечний світ Deus Ex: Mankind Divided, взявши на себе керування безстрашним і неймовірно крутим Адамом Дженсеном. Реліз гри відбувся на всіх...

    Останні новини за жанром Adventure:

    • Команда Telltale Gamesсправно працює над черговим епізодичним серіалом, цього разу присвяченим всесвітньо відомому вухатого супергероя. Два перші епізоди серіалу BATMAN вже були випущені, а тепер з'явилася...

    • У мережі з'явився 14-хвилинний геймплейний ролик проекту, що знаходиться в розробці, від російської студії Dynamic Pixels. Нова граносить назву Hello Neighbor і є, за словами самих розробників,...

    Події нового сезону Life is Strange присвячені новим персонажам, але вони є частиною всесвітньої гри, а отже, наслідки, залишені нашими попередніми героїнями, - і не могли залишитися непоміченими. Тому на початку гри Вас запитають, чи Ви грали в перший сезон. Завдяки цьому в гру можна перенести події, що відбулися в першому сезоні, зокрема порятунок, або ж навпаки, міста Аркадії-Бей.

    Епізод 1: Дороги

    Епізод 2: Правила

    На початку епізоду нам розповідають про події минулого епізоду. Також, якщо Ви грали в спін-офф, збереження з нього імпортуються в цю гру. Зміни торкнуться переважно костюма героя.

    Юний учень


    Після недовгого превью ми бачимо, що вже з минулого епізоду зима змінила осінь. Хлопці у лісі відточують надздібності молодшого брата, керуючи різними предметами. Переходячи до геймплею, Деніель пропонує спробувати підняти щось ще. Важкі камені йому не дуже піддадуться, наприклад, як той на іншому березі, але банки на пні та невеликі камені цілком, чи Грибочок...? Ні, все ж таки не варто знущатися з тварин. Після подолання позначки з каменем побільше, і досягнувши нового рекорду, Шон вигадує нове завдання - зловити сніжок у повітрі. Можна кинути сніжок у нормально над Деніелем, крім того, можна потрапити до нього чи Грибочка, чи обох по черзі. При другій спробі потрапити до Деніеля, він його зловить і відкине силою в Шона. Незабаром братик починає кашляти. Настав час вирушати в будинок.

    По дорозі треба набрати воду у фляги. Просимо про це брата. Нехай користується суперсилою хоча б у побуті. А ось і пішли лайки від дрібної. Варто йому стежити за язиком. Підходячи до покинутого будинку, можна знайти перший колекційний предмет - металевий ящик на дереві (1/6). Проходимо повз двоголовий сніговик до величезного дерева і знаходимо там сюрприз. Просимо Деніеля про допомогу. Усередині будуть ретро-фішки та значки. Оглядаємо ще кілька предметів навколо, перш ніж заходити до будинку. Можна пожартувати над братиком із заячою норою. На ганку можна сісти в крісло і Шон поміркує про те, що сталося, заразом можна дізнатися більше подробиць.

    Корабель, капітан, команда

    Зайшовши в будинок, насамперед треба розвести вогонь, щоб зігрітися. А то Деніель уже зовсім розклеївся. Брати ненадовго відволікаються, щоб навчити правила використання надздібностей Деніеля. У цьому моменті все сказане братом потім відіб'ється у майбутньому, тому відповідаємо з розумом.

    Речі для дослідження:

    Вітальня та кухня:

    • Наповнити миску для собаки
    • Переглянути сімейне фото на холодильнику
    • Переглянути листівку на холодильнику
    • Оглянути мітлу
    • Подивитися на пачку цигарок
    • Подивитися на пляшку з-під віскі
    • Подивитися на їжу
    • Подивитися на кухоль на столику
    • Переглянути на фото тата
    • Подивитися на іграшку
    • Подивитися на куртку
    • Подивитися на дошку
    • Переглянути журнали
    • Подивитися на дров'яну піч/розвести вогонь
    • Подивитись на подушку Грибочка
    • Переглянути комікс
    • Подивитись на Грибочка
    • Переглянути рюкзак Деніеля
    • Переглянути рюкзак Шона
    • Подивитися на старий телефон
    • Подивитися на розбиту раму
    • Подивитися на зачинені задні двері
    • Подивитися на зачинені двері в кімнату

    Ванна:

    • Подивитися на піну для ванни
    • Подивитися на ліки
    • Подивитися на контейнер
    • Подивитись на відро
    • Подивитися на сохнутий одяг
    • Подивитися на контейнер
    • Подивитися на розбите вікно
    • Подивитися на рушник

    Спальня:

    • Подивитися на плакат
    • Подивитися на речі Шона:
      • запальничка
      • лист
      • книга
      • газети
      • старе радіо
      • лист (2)
      • кольорові олівці
    • Подивитися на барліг Деніеля:
      • малюнок
      • іграшка
      • пістолет
      • CD-плеєр
      • дошка для малювання

    Підкидаємо дров у печку, не вистачає тільки запальнички, щоб розвести вогонь. Її можна знайти в кімнаті, де стоїть намет Деніеля. Вона лежатиме на тумбочці з рештою речей Шона. Повертаємось у грубці та розводимо вогонь. Настав час приготувати їжу. Проходячи повз двері, можна побачити на вулиці єнота і показати його братові. Прямуємо у ванну і забираємо каструлю. Вибираємо в шафі будь-яку з банок з їжею та вибираємо «Приготувати вечерю». Під час очікування вечері можна вийти назовні і помалювати на ганку. Після цього повертаємось і подаємо вечерю.

    Якоїсь миті Шон піде в кімнату за картою. Виявляється Деніель сховав її в наметі. Пересуваємо Грибочка, що прибіг у намет... зробити цього не вийде, тому просимо Деніеля, і після чого забираємо карту. Братець вирішив нас розіграти Шона, використовуючи свої здібності... чудовий жарт, ніби за дверима хтось є... Кладемо карту на стіл і показуємо братові, куди лежить наш шлях. Вони вирішують вирушити до своїх бабусі та дідуся до містечка Бівер-Крік.

    Далі хлопці грають у настільну гру. Той, хто програв, малює щось на рюкзаку. Правила гри дуже прості: треба зібрати по порядку 3 числа – 6,5,4. 6 – корабель, 5 – капітан, 4 – команда. Треба зібрати корабель, капітана та команду, і лише тоді можна зробити останній кидок, щоб знайти здобич. Перемагає той, хто набере найбільшу кількість очок видобутку. У разі виграшу Шона, можна намалювати братові пеніс або вовка. Якщо виграє Деніель, він намалює какашку чи зображення Грибочка. На цьому зупиняємо гру, настав час спати. Насамкінець Шон вийде на ганок покурити і заразом спробувати, може у нього теж є суперсила ... але ні.

    Правило сили

    Наступного ранку хлопці збираються в дорогу. Грибочок проситься назовні, шкрябаючись у скло. Відчиняємо йому двері, або це зробить Деніель своєю силою. Ідемо на допомогу братові, який не може помістити свої речі у рюкзаку. Через те, що в нього нічого не виходить, він починає сваритися. Звертаємо на це увагу, щоб відбити таку звичку. Занепокоєвшись зникненням Грибочка, Деніель вирішує піти подивитися. А ми тим часом вирушаємо у ванну та набираємо воду у фляги з контейнера. Кладемо їх у рюкзак і йдемо шукати вже брата.

    Ідемо слідом, який призводить до заячої нори, де ми виявляємо кров на снігу. Ідемо далі і в ущелині знаходимо бандану Грибочка. Пройшовши далі, Шон виявляє собачку, що лежить у крові, і поруч вбивцю - рись. Деніель в сказі, він піднімає звіра і тут нам належить вибір.

    Після похорону Грибочка, брати покидають хатину і вирушають у дорогу. Дивимось ролик.

    Притулок

    Дзвонимо у двері і чекаємо, поки нам відчинять. Залишившись за столом, сидимо і чекаємо, поки повернуться Клер і Стівен. У цей час можна оглянути речі довкола. Вони вирішують дати притулок онукам, але Клер наполягає на дотриманні певних правил, головне з яких – не привертати увагу. Нагорі в спальні Клер запропонувала помолитися, на що можна погодитися чи відмовитись.

    Пряниковий будиночок

    Бівер-Крік, Орегон
    Через тиждень...

    Одного ранку Шон прокидається один. Молодший брат уже давно встав і чутно, як шумить з Клер на кухні. Оглядаємо пару доступних речей, одягаємо штани та виходимо з кімнати. Поруч гратиме Деніель зі Стівеном з макетом залізниці. Перш ніж спуститися донизу, варто піти у ванну прямо і вмитися. Інші двері будуть для нас поки недоступні. Одна кімната - спальня родичів, а друга мабуть Карен - матері братів.

    На першому поверсі оглядати поки що особливо нічого, треба приступити до сніданку. За ним брати питають про зачинену кімнату нагорі, але бабуся все ніяк не хоче про це говорити і наполягає на дотриманні правил, і щоб ми туди не сунулися. Також вона каже, що нам можна вийти на вулицю, у сараї на задньому дворі є старі іграшки, ключ можна роздобути у Стівена.

    Перш ніж виходити у двір, варто оглянути кухню. На холодильнику є перелік справ для кожного. Нам доведеться прибратися в кімнаті і скласти білизну в пральну машину. Але це згодом.

    Ідемо до кабінету Стівена. Він просить передати йому клей, що лежить у шафі. Ще б трохи і шафа впала б, дякую, що попередив, дідусю. Після цього Стівен просить Шона прикрити двері і розповідає йому про підозри в тому, що молодший брат має якусь невидиму силу.

    ВИБІР:

    • Зберегти таємницю.
    • Розповісти правду.

    Після невеликої розмови Стівен нагадує, щоб ми не користувалися комп'ютером. Оглядаємо пару предметів у кабінеті, у тому числі чудовий малюнок на стіні від Кріса – сусідського хлопця.

    На виході з кабінету Керол ще раз нагадує про відстороненість від інтернету та телефону і просить закинути речі у пральну машину. Деніель знову починає грати у свої ігри та просить знайти його. Піднімаємось на другий поверх і заглядаємо за шторку у ванній. Малець здасться зі спини. Тут же говоримо Деніелю, щоб прибрався в кімнаті. Він може відмовитися чи погодиться залежно від відносин із Шоном. В іншому випадку можна прибратися самому.

    У ванній забираємо брудні речі і несемо в пральну машину на першому поверсі, вмикаємо світло в бойлерній і кладемо їх у прання. Також варто прибрати у вітальні машинку з підлоги та книгу з дивана, прибрати стіл з настільними іграми. Ще можна помітити криво висить картину на стіні, зламаний корабель у пляшці біля вікна та відсутність рибки в акваріумі. Просимо брата допомогти з усіма цими справами, що він з радістю погодиться. У вітальні можна сісти біля вікна та помалювати.

    Після того, як усі справи зроблено, можна знайти другий колекційний предмет у цьому епізоді - табличку (2/6). Для цього підходимо до макету залізниці та взаємодіємо з нею. Відразу перемикаємо лівий перемикач стрілок рейок направо, щоб поїзд пішов до вугільної станції (невеликого піднесеного будівництва), потім перемикаємо перемикати трохи правіше. Потім натискаємо на вугільній станції «Підготувати до завантаження» та чекаємо, поки під нею проїде поїзд. Забравши вантаж, виставляємо перемикачі стрілок рейок так, щоб він поїхав через тунель у крайньому правому кінці макету. Коли він проїжджатиме через нього, всередині тунелю буде чути шум і це також помітить Шон. Взаємодіємо зі станцією (не станцією заправки) у лівому куті макета. Натискаємо на кнопку "Зупинити поїзд". Як тільки поїзд зупиниться, натискаємо кнопку «Перевірити» і ми отримаємо сувенір у вигляді таблички під назвою містечка.

    Настав час вийти на вулицю. Оглядаємо будиночок на дереві. Так ось який будиночок допомагав будувати Стівен. Підходимо до хліву і відкриваємо його. Далі піде кат-сцена з падінням Кріса з дерева. Вона була показана у спин-оффе. Діти знайомляться і відразу знаходять спільні теми для розмови, але незабаром з'являється батько Кріса і веде його додому. Після чого слідує вибір.

    В обхід законів

    Бівер-Крік, Орегон
    На наступний ранок

    Прокинувшись уранці знову один, Шон помічає записку на дошці від брата, що він у сусідів. Зашиби млинець. Одягаємо штани та спускаємося на перший поверх. Вітальню прикрашає красива ялинка. Скоро Різдво. На дверях чорного ходу висить записка, в якій написано, що люди похилого віку пішли до церкви і повернутися до обіду. Якщо ми забралися в кімнаті, у записці буде приписка з подякою від ба. Відмінний момент, щоб посидіти за ноутбуком, та дізнатися, що відбувається зараз у світі. Тут ми бачимо історію браузера, що шукав Стівен про братів, обговорення їх на форумі, можна почитати блог Броді та подивитися сторінку в соц. мережі. Також можна зателефонувати Лайлі з телефону у вітальні.

    Виходимо на заднє подвір'я і прямуємо до будинку Кріса. Перш ніж заходити всередину, йдемо на заднє подвір'я і підходимо до сніговика. Оглядаємо його, після чого забираємо пивну кришку - колекційний предмет (3/6).

    Зазираємо у вікно вдома і бачимо, що Деніель грає зі своєю суперсилою перед Крісом. Заходимо до будинку. Брат намагається виправдатись і зупиняє Шона, щоб той не видав весь секрет. Але тут розмову перериває Кріс і розповідає, що має суперсилу. Деніель збрехав Крісу. Чудово... Через час у кімнату входить отець Кріса і хлопці разом збираються на ярмарок за новорічною ялинкою. Поки батько пішов у машину, а Деніель у туалет, Кріс пропонує відрізнити серед своїх іграшок героїв та лиходіїв, якщо зробити це правильно, можна отримати четвертий колекційний предмет (4/6).

    • Герої- Воїн, пірат, динозавр, ведмідь.
    • Лиходії- машина та інсектоїд.

    Розставивши всі іграшки на правильні місця, Кріс нагородить нас фігуркою з космольоту. Після цього розмовляємо з Крісом щодо його здібностей і вирушаємо за ялинкою.

    Дух Різдва

    Прибувши на ярмарок, у Шона з Деніелем відбувається розмова з приводу розкриття таємниці Крісу. Брат каже, що він не розкривав таємницю, а змусив повірити Кріса, ніби це його здібності. Нам належить зробити вибір:

    На ринку наша мета придбати подарунок Деніелю, якщо, звичайно, залишилися на це гроші. Тут можна знайти п'ятий колекційний предмет. Біля наметів зі святковими сувенірами згортаємо ліворуч і виявляємо дівчину з фіолетовим волоссям, що грає на гітарі. Кидаємо їй $1, після чого вона почне співати. Нам треба дочекатися кінця пісні (краще не залишати екран). Коли пісня закінчиться, буде можливість поговорити з дівчиною. Після розмови на її місці біля дерева можна знайти медіатор для гітари (5/6). Біля виходу до дівчини з другом докопується якийсь мужик, він поводиться як ублюдок, тому Деніель пропонує його провчити.

    Озирнувшись біля наметів із сувенірами, можна сісти за столик та помалювати. Трохи пізніше підійде Кріс і попросити додати в малюнок щось круте. Додаємо на малюнок інопланетян чи зомбі, на вибір.

    Залишилося визначитись із подарунком. Якщо сказати продавцю, що ми родичі Рейнольдс, то нам зроблять знижку. Його також можна вкрасти, але краще так не чинити.

    Що ж, місію виконано. І ялинку вже куплено. Прямуємо до виходу.

    Одкровення

    Зупинившись біля будинку у Шона з Чарльзом трапляється розмова до душі і другий багато про себе розповідає.

    Вишина шини

    Повернувшись до будинку, виявляється, що дідуся з бабусею ще немає на місці. Деніель благає Шона подивитися мамину кімнату нагорі. Що ж, він має право. Піднімаємося нагору і шукаємо ключі у кімнаті старих. Також двері можна вибити за допомогою суперсили брата. У кімнаті людей похилого віку ключа не виявиться. Він буде захований у ванній кімнаті. Оглядаємо кошик для брудної білизни та знаходимо ключ у червоному светрі.

    Оглядаємо кімнату. Знаходимо тут останній колекційний предмет - квиток на автобус (6/6). Підходимо до CD-плеєра та вмикаємо його. Він не працюватиме, після чого Шон помітить, що він не підключений. Зліва підключаємо вилку в розетку і пробуємо знову увімкнути, і цього разу нічого. Шон вирішує перевірити у чому справа і знаходить квиток на автобус у дисководі.

    Для продовження сюжету треба прочитати свіжий лист на тумбочці біля дверей. Через деякий час у кімнату зайдуть старі. Почнуться розбірки, і Стівен не захоче цього слухати і йтиме вниз. Невдовзі з першого поверху почується крик діда. Його придавило тим самим шафою.

    На обрії з'являється поліція. Клер відволікає поліцію, щоби брати змогли піти через задній хід. Захопивши свої речі, вони покидають хату.

    Кінцівка

    Кінцівка може бути різною і всього їх три:

    Незначні вибори, які мало на що впливають:

    • дозвіл зламати двері силою;
    • дозвіл врятувати діда від шафи;
    • можливість забратися кімнаті за допомогою сили;
    • забратися на столі за допомогою сили;
    • добродушно поставитися до того, що Деніель грає силою з Крісом.


    P.S.Після втечі Шон дарує братові різдвяний подарунок (якщо його купили) і реакція брата може бути різною:

    • гарноюякщо з Крісом все було в порядку, у відповідь він подарує Шону малюнок;
    • поганий, якщо Кріс потрапив під машину, через це Деніель сумуватиме і не подарує нічого у відповідь.

    Визволення

    Хлопці застрибують на склад, що проїжджає повз, і вирушають, як і планували, у місце під назвою Пуерто-Лобос...

    На цьому другий епізод другого сезону закінчується.

    Епізод 3: Глуш

    Як завжди, дивимося початковий ролик, де нам у вигляді історії про вовків розповідають про пригоди братів.

    Літня сварка

    Сіетл
    За 3 місяці до трагедії

    Триває сюжет нового епізоду з кадрів з минулого до інциденту. Даніель тишком-нишком намагається вкрасти річ брата, але в нього нічого не виходить.

    Перш ніж вирушати навздогін за дрібним, оглядаємось у кімнаті. Потім, виходимо і прямуємо у вітальню. Ранкові промені сонця, що проникають у будинок, роблять картинку на екрані ще красивішою. Брата також можна пошукати в його кімнаті за дверима у ванній, і в гардеробі біля входу, але його там не виявиться. Пробуємо відкрити двері, що ведуть у гараж, потім почуємо шум зі спальні батька. Прямуємо туди, назустріч нам здасться братик. Влаштовуємо йому «головомийку», після чого в конфлікт втручається батько.

    Вирушаємо з батьком у кімнату на чоловічу розмову. Він пояснює, що треба помиритись із братом. Приймаємо його поради, адже ми як ніяк, старший брате. Заходимо до кімнати Даніеля. Тепер можна оглянути всі речі в його кімнаті. Брат скривджений, що на нього накричали. Використовуємо пару іграшок, щоб переконати його. Після другої іграшки він поставить поряд із собою космічний корабельспробуємо продовжити з нею. Розмова налагоджується, і він показує, що взяв із тумбочки годинник. Віддаємо йому їх назад.

    Прокинься і співай

    Округ Гумбольдт, Каліфорнія
    Через 2 місяці після подій у Бівер-Крік

    Не в кращому виглядіШон прокидається у наметі, все через собаку. Підвівшись, оглядаємось усередині. Звертаємо увагу, що Даніель зняв свій годинник. Також можна заглянути в щоденник та подивитися замальовки Шона про останні події.

    Вибираємось назовні. Шон у наметовому таборі разом із «зацеперами», яких ми бачили у попередньому епізоді на новорічному ярмарку. Оглядаємось у таборі, досліджуючи місцевість. Перший малюнок (1/3)можна зробити біля багаття, сівши на поліно. Також якщо погладити пса, то можна знайти перший сувенір (1/6). Прямуємо за ним, гладимо вдруге, після третього разу він приведе до місця, де знайде все для нас сама. Оглядаємо всі житлові місця, крім того, на одному з них можна поговорити з Джейкоб. Неподалік знайдемо дорогу до озера, але поки Шон не вип'є кави, шлях туди закритий.

    Прямуємо на кухню. Поруч із кавомашиною висить список справ. Можна ознайомитись. Наливаємо каву і сідаємо побалакати з іншими. Від них дізнаємось, де ж пропав братик.

    Прямуємо в напрямку озера стежкою. Ми зустрінемо Фіна та Даніеля, що кидають ножі. Якось спритно мало виходить метати ножі. Швидше за все він шахраює. Далі у ролі Шона намагаємося самі потрапити до яблучка.

    Фін нас залишає і в брати знову починають сваритися, у результаті Шон опиняється землі.

    Після цього, пролунає гудок. Час поспішати на роботу. Прямуємо за Даніелем до машини Великого Джо. Шон явно засмучений, що брат тягнеться більше до Фіна, ніж до свого брата.

    На ножах

    Діти заходять на плантацію з вирощування конопель. Здорово. Нас зустрічає бос і проводить на роботу. Одна група прибиратиме сміття після бурі, а друга сидітиме і стригтиме шишки. Тут можна знайти наступний колекційний предмет - ручку (2/6). Для цього треба старанно працювати, стрижемо одну шишку за іншою, після чого на дні знайдемо цей предмет. Приблизно треба настригти 8 штук. Іноді доведеться промивати ножиці для зручності. Все це супроводжуватиметься перепалками двох дівчат.

    Можна старанно працювати та настригти багато шишок, це треба, щоб знайти сувенір, також можна працювати середньо та взагалі нічого не стригти.

    Закінчивши роботу, повертаємось у табір разом із Фіном. Він крутий кент і ставиться до Шона з повагою. Щоб отримати наступний сувенір (3/6)- у таборі розмовляємо з Фіном біля дерева, після чого трохи гуляємо та спілкуємося з іншими хлопцями, можна, до речі, сісти та помалювати біля намету (Малюнок 2/3)Потім повертаємося до Фіна, заходимо за дерево, від нього ми отримаємо сувенір.

    Далі займемося справами. Завдання на день - віднести каністри з водою до кухні та душу. Піднімаємо важку каністру та несемо до кухні. Там ми застанемо Даніеля за миттям посуду. Можна запропонувати йому братню допомогу, у відповідь він запропонує допомогу з каністрами. Так з його допомогою можна перетягнути одразу дві каністри одночасно. Але можна просто попросити його про допомогу, але тарілки все одно доведеться помити. Вирушаємо з ним до каністрів, використовуємо комбінацію клавіш щоб братик використав свою силу.

    Після брат попросить, щоб вони потренували його супер-здатності.

    Літаючі камінці

    Зрештою прямуємо на зустріч із братом до озера. Якщо піти праворуч вздовж озера, можна знайти дві колоди, що лежать один на одному, за ними лежатиме черговий сувенір (4/6).

    Виробляємо командний клич та відправляємо на інший бік берега, щоб не привертати увагу. Просимо Даніеля підняти дерево, що впало на шляху. Починаємо із випробування на точність. Кидаємо братові шишки, а він має збивати їх камінням. Далі підйом дрібних предметів одночасно. І завершенням тренування буде знищення грибів. Братись знову знаходять привід для сварки, і молодший доводить, що він уже дорослий і вміє контролювати силу. Для демонстрації він піднімає коріння дерева з дна озера.

    Байки біля багаття

    Після заходу сонця, всі збираються біля багаття під гітару, курять траву, п'ють, веселяться. Фін передає Шону косяк. Але не варто його брати, якщо ж не хочемо подати поганий приклад для брата, бо він теж захоче. Тут біля багаття можна намалювати останній малюнок (3/3)в епізоді. По ходу можна підкидати шишки в багаття та потягувати пиво. Бонг краще теж курити. Настане час історій і можна вибрати одну із двох історій для оповідання. У результаті ми або нажеремося, або залишимося тверезими.

    Усі будуть потихеньку розходиться, і Даніель запропонує піти спати.

    У наметі з братом можна обговорити день, що завершується. Якщо ми раніше на озері згадали про годинник, то Даніель розповість правду про них. На сон майбутній Даніель просить розповісти йому казку про братів-вовків.

    Трудові будні

    Ранок у Шона задається не дуже. Він прокидає роботу і наганяє машину поспіхом. Дивимося ролик про останній робочий день хлопців та дівчат. Настав час зарплати. Біля дверей хлопці обговорюють, на що витратить гроші. Всіх звуть усередину, крім маленького Даніеля. Але незабаром він сам проникає до вітальні, де його ловить Великий Джо. Чудово! Не бачити нам грошей. До чого всій групі. Але і це ще не все, Великий Джо хоче розібратися з Даніелем, але хлопець за допомогою сили відбивається попільничкою.

    У результаті вони розкривають всій групі свою таємницю. У Фіна з'являється ідея: за допомогою здібностей малого пограбувати сейф боса Меррілла. Але Кесседі каже йому позбудеться цієї ідеї.

    Попереду намічається остання ніч перед тим, як усі роз'їдуться. Кесс пропонує набити тату.

    Повертаємось у табір. На лавці розмовляємо з Фіном, де можна погодиться на пограбування Меррілла, або спочатку дати невпевнену відповідь, але все одно погодиться, вибору немає. Також по ходу можна зловити цікаву ситуацію.

    У таборі вже всюди йде вечірка. Звичайно, це не звична вечірка, які зазвичай очікуєш, але все ж таки. У Кесс на столі вже все підготовлено для татухи. Спілкуємося з хлопцями у центрі біля вогнища, потім підходимо до Кессіді, яка спілкується з Інгрідом. Друга відразу ж нас залишить наодинці. Вирішуємо зробити чи не робити тату.

    Все ж таки це буде хоч якась пам'ять про Кес, коли вони роз'їдуться.

    Далі Кес хоче викупатися на озері і запрошує Шона піти за нею. Чудово. Але спершу можна знайти сувенір. Підходимо до Інгріда біля багаття і спілкуємося з нею. З розмови дізнаємось, що вони віддають свої речі. Залишилося тільки підійти до намету та забрати собі сувенір (5/6).

    Північне купання

    Тепер вирушаємо на озеро. Діти роздягаються до гола і залазять у воду. Там розповідаємо Кесседі чи ні про задум допомогти Фіну з пограбуванням.

    Під покровом ночі

    Зустрічаємося з подільниками і прямуємо до будинку Великого Джо, щоб дістатися його машиною до будинку Меррілла. Треба діяти тихо, щоби не розбудити його. Підійшовши до воріт, шукаємо спосіб, як пробратися всередину. Варіант один – використовувати силу Даніеля. Пам'ятайте, що кожна допомога Даніеля супроводжує гучні звуки, так що 3 таких дії потурбують сон Великого Джо.

    На ділянці господаря та біля будинку Меррілла на плантації скрізь стоять камери, тому уважно оглядаємось і не потрапляємо в їхнє поле зору, або ж вирубуємо за допомогою сили Даніеля.

    Тут ми знайдемо останній сувенір в епізоді. На столі в ящику з інструментами знаходимо викрутку, за допомогою якої можна зламати жовту шафку неподалік, але можна і відкрити ключем. У жовтій шафці ми знайдемо патрони - наш сувенір (6/6). Там також є молоток. Беремо його на майбутнє. Ще викруткою можна розкрити ящик біля столу, у ньому висітимуть ключі від жовтої шафки.

    Далі нам доведеться викрасти одну з вантажівок, але Шон зможе завести тільки одну з них, на яку вкаже. Тому в двох інших можна пошкодити двигун, розбити вікно або проколоти шину, щоби за нами не погналися. Розбити вікно можна молотком або трубою, проколоти шину ножем, який беремо у Фіна після невдалої спроби зробити це викруткою, а розкрити капот за допомогою викрутки. Але викрутка теж може зламатися після 3-го зломів. Тому діяти можна так:

    Беремо викрутку в ящику для інструментів, далі заходимо за потрібну машину і забираємося в кузов ззаду. Ми побачимо вікно, яке можна відкрити за допомогою викрутки. Робимо це і пускаємо туди братика, щоб він відчинив двері. Готово. Якщо зробити все тихо, то машини можна не пошкодити, бо погоні не буде. Але якщо ви хочете помститися, то можна. Сідаємо в тачку, зламуємо та їдемо на місце крадіжки.

    Що посієш...

    На плантації проходимо через теплицю, попередньо знищивши камеру. Біля будинку прибираємо ще одну, дивимося у віконце біля дверей, через нього видно камеру всередині, знімаємо її теж. Обходимо будинок праворуч, дивимося у вікно, от і кімната із сейфом. Забираємо заслінку з дверей за допомогою сили брата. Далі йдемо за кут і одразу зверху знімаємо камеру. Залишилось дві. Повертаємось назад і обходимо будинок з іншого боку. На веранді прибираємо дві камери. Дивимось у вікно. Все чисто, йдемо до дверей, де вийшли з теплиці та заходимо всередину.

    Розкриваємо сейф і звідти висиплеться купа грошей. Також там лежатиме пістолет.

    Тому робимо наступний вибір.


    Кінцівки

    З усього цього виходить, що ми маємо 4 кінцівки:

    1. Меррілл і Фін мертві
    2. Даніель використав силу і Фін залишився живим
    3. Фін мертвий, ми не діяли
    4. Фін живий, але ми все одно не діяли

    Епізод 4: Віра

    Епізод 5: Вовки

    Дивимося початкову передісторію, якщо через стільки часу після виходу попереднього епізоду забули сюжет.

    Новий світанок

    Арізона
    Через 7 тижнів після подій у Хейвен-Пойнт

    Ми з Даніелем прокидаємось на краю каньйону. Розмовляємо з братиком, після чого можна оглянути предмети довкола нас. Оглядаємо блокнот і дістаємо його помалювати (1/3). На малюнку домальовуємо Даніеля на його прохання.

    Оглянувши все, вкладаємо речі по черзі у рюкзак. Використовуємо силу Даніеля на деяких предметах, віддалених від нас [утримуємо E].

    Отримавши керування, спускаємося каньйоном. Вдалині побачимо блискучий предмет, забираємось на височину зліва і просити братика дістати її. Отримаємо колекційний предмет - блискучий предмет (1/6). Прямуємо далі вниз схилом, попереду буде перешкода, просимо Даніеля очистити шлях.

    Піщані люди

    Повернувшись до громади брати виявляють, що Карен немає вдома, і вона поїхала за продуктами до міста і залишила нам підкріпитися. Спочатку залазимо на дах фургона, де можна помалювати, сідаємо в крісло і робимо малюнок (2/3).

    Оглядаємо фургон усередині, з'їдаємо млинці та рухаємось у ліву частину до іншого фургона, де й знайдемо Даніеля. По дорозі оглядаємо скульптури.

    Дивимося на макет знизу, зроблений Джоан і ставимо частини на основу. Спочатку металевий тулуб, потім руки і потім голову. Після чого все це можна крутити. Взаємодіємо з Джоан, щоб зробити скульптуру.

    Потім вирушаємо до будинку навпроти. Пора повернути телескоп Стенлі та Артуру. Спілкуємось із хлопцями, потім Даніель запропонує зіграти у гру з пошуку скарбу.

    Ми повинні знайти дві частини карти, які вкажуть нам на місце розташування скарбу. Перша частина знаходиться біля вітряка. Друга частина знаходиться позаду сонячних панелейбіля фургона. З'єднавши дві частини карти, ми знайдемо скарб, відзначений на звалищі машин. Забравши його, отримаємо колекційний предмет - скарб (2/6).

    Даніель повідомить, що бачить на обрії машину Карен. А поки чекаємо, можна забрати біля саджанців біля фургона колекційний предмет - (3/6).

    Звертаємо увагу на чоловіка, який приїхав із Карен. Досить знайоме обличчя, поспілкувавшись із ним можна здогадатися про кого йдеться. Це виявляється цей Девід з першої частини гри. Якщо ви обрали на початку гри "Пожертвувати містом", то мати Хлої буде мертва, а після цих подій Девід помирився з падчеркою і вона навіть приїжджає до нього в гості. А якщо пожертвували Хлоєю, то Девіду дзвонитиме Джойс і говоритиме про судовий процес над Нейтаном. Також пізніше на верхній полиці у фургоні можна буде побачити фото Нейтана.

    Допомагаємо Карен дотягнути покупки до фургона. Даніель, як завжди, читає. Оглядаємо фургон знову на наявність нових місць для взаємодії. Потім виходимо назовні і говоримо з Карен. У розмові можна:

    Пізніше вона запропонує прогулятися каньйоном.

    Світлячки

    Разом з Карен і Даніелем піднімаємось на те саме місце, де ми ночували з братом.

    Там вони сідають та розмовляє. Вона попереджає, що за нами полює ФБР і скоро вони будуть тут. Карен дістає з сумки паперові ліхтарики і всі разом запускають у повітря.

    «Даль»

    З ранку хлопці готуються до від'їзду. Карен дає нам гроші. У фургоні ми можемо подивитись газету, в якій написано про пошук братів та Карен.

    Ми можемо залишити Карен прощальний лист, який буде:

    Ідемо і прощаємось з усіма мешканцями: з Артуром і Стенлі, з Джоан, вона дасть нам фігурку вовка у подарунок. Також можна відвідати Девіда у його фургоні. Там ми й дізнаємося, що в розмові про його падчерку йшлося про Хлоя. Це той самий Девід із першої частини Life is Strange. Беремо зі столу поліцейський сканер та налаштовуємо частоту на 154.95 .

    Також на холодильнику та на полиці можна побачити фото Хлої. Виходимо з фургона та спілкуємося з Девідом знову на прощання. Він радить здатися владі, щоб полегшити собі життя. Але розмову перериває Хлоя, яка зателефонувала в цей момент. Можна підслухати розмову зовні фургона. У заднього колеса фургона можна знайти колекційний предмет - відкривачка (4/6).

    Далі підходимо до Карен і розмовляємо з нею небагато, потім вона скаже, що ще не закінчила підготовку машини і нам слід ще погуляти. Може, ще не з усіма попрощалися. Потім повертаємось і прощаємося з Карен.

    Останні милі

    Брати їдуть машиною пустелею, розмовляємо з братом і відповідаємо на його запитання.

    Стіна

    Ми опиняємось біля прикордонних воріт. Повертаємо камеру праворуч і побачимо кактуси та сіру скелю. На банках лежатиме камінь із написами, забираємо колекційний предмет - камінь (5/6).

    Підходимо до стіни і просимо Даніеля почати використовувати силу, щоб прорвати огорожу. Після повернення в машину, Даніеля буде підстрелено місцевими найманцями, але після всіх їх спіймають патруль.

    Клітини

    Ми опиняємось у клітці разом із мексиканською родиною. Поруч у клітці знаходяться ті найманці. Розмовляємо з мексиканцями та дізнаємося про них.

    Далі Шона поведуть на допит. Охоронець відлучиться і принесе нам каву. Під час очікування можна оглянути деякі речі, але переважно нам доведеться просто чекати. Під час розмов з офіцером не важливо, що ми скажемо, оскільки невдовзі ми почуємо Даніеля, а отже, будемо врятовані.

    Потім йдемо в кімнату для зберігання, щоб забрати свої речі. Зброю прихопити не можна, на жаль. Там же у сумці найманців ми знайдемо колекції предмет - значок з прапором (6/6).

    День Незалежності

    ВИБІР:

    • Здатись;
    • Перейти кордон.

    Дивіться в розділі «Кінцівки» до чого приведе.

    Брати по крові

    Кінцівки


    Всього у грі є 7 кінцівок. Залежать вони від того, як ми навчали і наставляли Даніеля при використанні сили, які вчинки заохочували та інше.

    1. Здається (висока мораль)

    Даніель піде жити з бабусею та дідусем.

    15 років по тому, як Даніель закінчив середню школу, влаштувався працювати як бариста і знову відвідує свою маму, він повертається, щоб побачити, що Шон нарешті виходить із в'язниці.

    Шон відрощує бороду та вставляє собі штучне око. Також, на відміну від брата, він досить сумний і в нього зник інтерес до життя. Згодом вони роз'їжджаються кожен у свій бік.

    2. Здається (висока мораль) - Альтернатива з Лайлою

    У цій кінцівці відбувається все те саме, що й у попередній, але тільки тут уже з в'язниці на зустрічає і Лайла. Це станеться, якщо хоч раз їй подзвонити після того, що сталося з братами.

    3. Здається (низька мораль)

    Даніель не згоден, і він каже, що пройшов увесь цей шлях не заради того, щоб здатися. Він замикає двері і тисне силою на педаль. По дорозі він відбиває кулі та розкидає все навколо. У результаті вони прориваються через кордон, але... у Шона виявляється влучила куля і він вмирає.

    Після 6 років по тому, він живе в Пуерто-Лобос і потоваришував з бійцями. Окрім цього він став грабувати банки. Загалом він став бандитом і ніхто йому не указ. На його пляжі, де він живе, стоїть «місце пам'яті» Шону.

    4. Переходимо кордон (висока мораль)

    Брати вирішують пройти кордон, але Даніель сумнівається і згодом таки робить так, як каже йому Шон, він розчищає шлях. Але врешті-решт перед кордоном його з'їдає совість, і він вистрибує з машини.

    Далі він залишається жити з бабусею та дідусем, святкує різдво, йому дарують собаку, схожу на Грибочка, і він спілкується з Крісом, на будиночку на дереві намальований ведмідь. Даніель рятує людей у ​​автобусі від аварії. Вони спілкуються з Карен і іноді відвідують її. Він купує собі свою першу машину.

    Через 6 років після того, що сталося на кордоні

    Даніель живе в будинку з бабусею та дідусем, тепер він носить браслет на нозі. Вони потоваришували з мамою, і він розмовляє з нею по телефону. Тут Даніелю надходить лист від Шона. Він у Мексиці, на фотографіях буде Шон і з ким він буде вже залежить від того, з ким ми будували стосунки у грі (Кессіді/Фін). Також із листа висипає пісок із пляжу. Кінцівка закінчується Даніелем, що дивиться у вікно, сумним, але з полегшенням, адже вони нарешті не в бігах.

    5. Переходимо кордон (висока мораль) – Альтернатива з Кессіді

    Кінцівка така сама, як і попередня, за винятком того, що на фотографії Шон буде не один, а з Кессіді.

    6. Переходимо кордон (висока мораль) – Альтернатива з Кессіді

    У цьому ж кінці Шон на фотографії буде з Фіном.

    7. Переходимо кордон (низька мораль)

    Даніель виходить і влаштовує копам прочухана, розкидає все навколо і розчищає шлях. Після чого сідають у машину та спокійно без перешкод перетинають кордон. Пізніше ми бачимо, як вони дістаються Пуерто-Лобос і поселяються там. Відкривають свою майстерню і тепер вони погані хлопці, з якими небезпечно всім мати справу. Вони стають братами-вовками.

    Вітаємо, гра пройдено!