Tomb Raider: Underworld (2008) PC російська версія. Tomb Raider: Underworld (2008) PC російська версія Tomb raider моди на тіло

Tomb Raider: Underworld це гра 2008 року, яка є мультиплатформенною і у звичному стилі знайомить геймерів із новими пригодами знаменитої Лари Крофт. Ця частина є вже чотирнадцятою грою в розширеній серії, що на тлі постійної популярності не може не дивувати. За сюжетом гра продовжує дві попередні частини.

Опис

Цього разу, Лара дізнається у тому, що могутній молот бога Тора перестав бути міфом чи вигадкою, а цілком реальний артефакт. Вона вирушає на його пошуки, а в ході своїх пригод наштовхується на страшну силу, яка здатна занапастити цілий світ. Опинившись замішаною у подіях пов'язаних із можливим початком Рагнарека, Лара має стати на шлях порятунку людства від тотального знищення.

Мандруючи світом, героїня побуває в безлічі різних земель, а в кожній локації на неї чекають незабутні пригоди і випробування. Ігрові рівнікопіюють реальні місцевості та відтворені з приголомшливою детальністю. У грі присутні й інші персонажі, багато з яких зустрічалися раніше.

Особливості

Черговий ігровий проект про відважну головну героїню Лару Крофт знаходить чим здивувати свого гравця. Серед значимих особливостей виділяються такі:

  • приголомшлива реалістичність;
  • безліч інтерактивних об'єктів у ігровому світі;
  • нові можливості у стрільбі та в рукопашному бою;
  • оновлена ​​система лікування героїні;
  • засіб пересування у вигляді мотоцикла;
  • опрацьована графічна складова.

Дослідження світу, безшабашні сутички та безліч таємниць, втягнуті геймера в ігровий процесз головою на багато годин. Любителі розблокувати додаткові нагороди та випробувати себе у процесі отримання витончених досягнень, зможуть із задоволенням провести час.

Невелика інструкція щодо зміни одягу Лари, вірніше було б сказати, про перефарбування стандартного одягу. Для цього нам знадобиться програма Texmod, для копіювання текстур з гри і якийсь графічний редактор, в ідеалі Photoshop, але не обов'язково, все залежить від складності змін, що вносяться в текстуру.

Texmod хороший тим, що нічого не змінює у самій грі, а просто підвантажує наші текстури замість стандартних. Так що якщо щось піде не так, то ви просто не побачите свої текстури на об'єкті, їхнє місце займуть стандартні. Єдиний недолік у всьому цьому, це необхідність постійного запуску гри через TexMod, але до цього швидко звикаєш, оскільки програма крихітна і запускається миттєво.

На якомусь ігровому ресурсі знайшов Texmod там же в архіві є інструкція щодо його встановлення. Скіни з інета чудово одягалися на модель, але текстури з гри не витягувалися, Texmod просто не запускався в грі.

Допомогла редагування реєстру вручну цим шляхом (Windows 7)
HKEY_CURRENT_USER \ Software \ Crystal Dynamics \ Tomb Raider \ Graphicsа там змінив значення RenderAPI з 0 на 9 .

Тепер власне про те, як висмикувати текстури з гри. Запускаємо Texmod.exe, тиснемо на іконку жовтої папки та вказуємо шлях до файлу запуску гри (TombRaider.exe).

Переходимо на вкладку Logging Mode.

1. Встановлюємо або знімаємо галочки, щоб було так само, як на картинці нижче.

2. Випадаючий список Output Format дозволяє вибрати формат збереження текстур.

3. Випадаючий список Log with визначає клавішу для вилучення текстур у самій грі.

4. У пункті Output Folder вказуємо шлях до папки, в яку зберігатимуться текстури (краще уникати кирилиці в дорозі до папки).

Після того як все налаштували, натискаємо Run, запуститься гра.

Тепер натискаючи клавіші ( + ) ( - ) на числовій клавіатурі, відбуватиметься перебір текстур завантажених у даний моменту грі. Відображаються вони в лівому, верхньому кутку екрану, а заодно підсвічуються зеленим на самому об'єкті в 3D-світі.

Після того, як знайшли потрібну текстуру, натискаємо клавішу збереження (яку вказали в налаштуваннях Texmod) у мене це F12, таким чином зберігаємо всі потрібні текстури, після чого можна закривати гру і переходити до редагування самих текстур у редакторі.

Слід пам'ятати, що текстур дуже багато і робляться вони під різні налаштуванняякості гри. Це означає, що якщо ви граєте на середніх налаштуваннях якості, то і витягувати текстури потрібно з цих налаштувань. На момент копіювання не слід змінювати налаштування якості гри, так як може статися підмішування одних текстур до інших, якщо звичайно ви не ставите собі таку мету (висмикнути текстури з усіх налаштувань гри). Краще звичайно зберегти і редагувати саму якісну текстуру (велику), а при необхідності перезберегти її у меншому дозволі для слабких налаштувань гри.

Відкриваємо папку в яку складали текстури і бачимо наші файли, так само тут є текстовий Log-файл (TeXmod.log) який створив Texmod, не видаляйте його, він ще стане в нагоді при зворотному впакуванні наших текстур у TPF-файл.

У грі дуже багато текстур, які відповідають за зовнішній виглядмайки, але ці п'ять на мою думку найбільше впливають на кінцевий результат. Всього витягнув 7 текстур, дві з них однакові і відрізняються лише роздільною здатністю, не знаю чому вони повторюються, начебто не змінював в налаштуваннях якість гри. Спробував змінити лише одну, але при переході на інший рівень, Лара начепила на себе стандартну майку, тому вирішив перекроїти відразу всі текстури, що знайшов (тобто редагуємо одну, зберігаємо, змінюємо в ній дозвіл і зберігаємо вже як іншу).

Відкриваємо текстуру в будь-якому графічному редакторі і міняємо на власний розсуд. Я ж спробував зробити лахміття з майки, дуже довго возитися з нею не хотів, тому просто накидав поверх основної текстури кілька шарів, до якихось додав дірок і тіней. В результаті, як то так у мене стала виглядати маєчка на виході з Photoshop після півгодинної метушні з нею, звичайно на знос це не дуже схоже, скоріше на кислотну атаку, але око тішить вже трохи більше. :-)

Нічого не розумію в 3D-моделювання, але ця текстурка відповідає за псевдо-об'єм, тому в ній залив фоновим кольором ті місця де майка порвана і видно тіло, щоб складки тканини не переходили на тіло. До речі, якщо накладатимете картинку без кривавих плям, то замаскуйте рвані цятки від арматури, інакше ці складки будуть видні на новій і гладкій футболці.

Ці дві, як я зрозумів, відповідають за текстуру тканини, тобто проектують рельєф ниток на поверхні майки. Тому у сірої залив чорним альфа-канал, а зелену залив основним кольором (як і плями на фото вище).

На цьому можна було б і зупинитися, але так як я зробив нижню маєчку синю, то довелося підфарбувати лямки і біля грязьових текстур. Ці текстурки не обов'язково редагувати повністю та ретельно, тому що вони напівпрозорі. Але якщо колір вашої основної футболки світлий або навіть білий, то має сенс підкоригувати кольори на цій текстурі або змінити її прозорість (альфа-канал).

Тепер завантажуємо текстури в гру, але для початку їх треба запакувати в файл TPF.

Знову запускаємо Texmod, вказуємо розташування файлу завантаження (TombRaider.exe). Цього разу йдемо у вкладку Package Build.

1. У пункті Definition File вказуємо розташування того самого текстового файлу (TexMod.log) Якщо ви раптом видалили одну або кілька текстур, відкрийте цей файл блокнотом і зітріть рядки, що стосуються видалених файлів.

2. У поля Creator Name та Comment введіть ім'я та коментар (не обов'язково). Після чого натискаємо Build.

З'явиться це вікно, в якому потрібно вказати ім'я для файлу (уникаємо кирилиці в імені файлу) і вказати шлях, краще зберігати туди ж де лежить завантажувальний файл гри і сам Texmod.

Залежно від кількості текстур, потужності комп'ютера і т.д. програма трохи подумає та видасть ось це повідомлення Success! 7 Textures added . (ліворуч внизу)

Ну а в папці з грою з'явиться файл TR_Blue з розширенням TPF, що це і є "архівник" з нашими зміненими текстурами.

Залишилося вказати Texmod на наш архів з текстурами і запустити гру.

Знову запускаємо Texmod, вказуємо розташування файлу завантаження (TombRaider.exe).

Цього разу залишаємось на відкритій вкладці Package Mode

1. Тиснемо на значок маленької жовтої папки посередині і вказуємо шлях до створеного файлу TR_Blue.tpf.

2. Ім'я файлу з'являється в лівому вікні Package Name, виділяємо його одним клацанням і натискаємо Run.

В результаті запуститься гра і якщо все зроблено правильно, то Лара буде одягнена у створений нами скін, та й виглядатиме вона трохи сексуальніше. Звичайно це все намальовано і чимось схоже на те, що для кухні, але це і не важливо, головне ми тепер знаємо як перефарбовувати текстури у грі.

Таким чином, ви можете створювати різні костюми для Лари, зберігати їх у TPF-файли і вже ними оперувати в процесі запуску гри.

Ось тут добре видно, як грязева текстура лягла поверх рваної майки, частково відновивши собою розірвані ділянки тканини, але так як я залишив колір верхньої майки сірим, то це не дуже псує картину. Тому потрібно враховувати цю властивість, тому що якщо ви редагуватимете тільки основну текстуру, не зачіпаючи грязьові, то може вийти так, що в певний моментігри, верх вашої кольорової майки, ляже сіра і брудна.

Пройшовши крізь водоспад, грязьова текстурка частково зникає і Лара стає чистішою та красивішою:-)

Фрагмент відео, в якому Лару одягнений самопальний скін. На жаль відео дуже моторошно гальмує, бо мій комп'ютер дуже слабенький, щоб тягнути гру і одночасно писати відео.


Якщо не імітуватимете розірваності, то більшу частину того, що розписано вище про редагування текстури, можна взагалі пропустити. Тоді змінити скін Лари стає ще простіше, тому що не потрібно буде возитися з шарами Photoshop, змінювати прозорість в альфа-каналах, враховувати гру світла і тіні і т.д. і т.п. Просто накладаєте будь-які картинки, що сподобалися, по контурах футболки (основної текстури) і на виході отримуємо ось такі ось симпатичні маєчки. До речі, якщо додаватимете написи на майку, то ті з них що накладатимуться на Лару спереду, треба буде віддзеркалити по горизонталі.

Розробники передбачили зношування одягу Лари по ходу сюжету, тому текстура постійно змінюється в процесі гри, через це вона кілька разів у мене відвалювалася. Доводилося знову шукати TexMod черговий її варіант, переробляти і додавати в TPF-архів чергову її модифікацію. Загалом, основна текстура майки, змінюється у грі три-чотири рази, точно не скажу, тому що гру пройшов та закинув на полицю. Так що якщо робитимете універсальний скін, для всіх рівнів якості, то доведеться перезберігати кожну її модифікацію чотири рази. Як бачите, не так це все і складно, просто розписано багато і нудно, при бажанні можете перефарбувати штанці Лари, предмети, інтер'єр, та й взагалі будь-яку текстуру в грі.

1) Натискаємо на іконку та вибираємо зі списку tra.exe. Або ж, якщо ви його не знайшли, знаходимо файл у папці, натиснувши / [Огляд]


2) Вибираємо із трьох пунктів

3) Натискаємо на зображення папки та вибираємо наш мод ( *.tpf), або ж, також знаходимо його в тому місці, де ви його зберегли, натиснувши / [Огляд]

4) Тепер натискаємо і насолоджуємось нашим модом!

1) Відкриваємо програму TexMod. Також вибираємо файл tra.exe(див. вище)

Натискаємо:

1) Помічаємо галочками лише:
[v] Show Texture on upper left corner
[v] Replace Texture (with a green texture).

2) У Output formatобираємо TGA

3) Log withобираємо F12(Цією клавішею під час гри будемо зберігати текстури, так що ви можете поставити будь-яку зручну для вас клавішу)

4) Натискаємо на кнопку та знаходимо папку ...\texmod\Out(там зберігатимуться скопійовані вами текстури)

5) Натискаємо і опиняємось у грі.

6) Заходимо в Особняк Лари і прямуємо до шафи. Вибираємо костюм, який ви хочете переробити та одягаємо.

7) Тепер натискаємо клавішу [+] або [–] доки потрібна нам частина костюма стане зеленою (можна натиснути і тримати одну з двох клавіш, поки не побачите, що потрібна частина стала зеленою)

У лівому куті з'явиться розгортка цієї частини.

Завантажуємо програму Adobe Photoshop і відкриваємо нашу розгортку:

Тепер втілюємо наші ідеї у життя. Я покажу на найпростішому прикладі. Допустимо, я хочу, щоб на ювілейному топі були смужки спереду.

Коли ви закінчили, зберігаємо файл у розширенні .tga(тобто просто замінюємо вихідник на новий) Знову відкриваємо TexMod: Вибираємо файл tra.exe

1) Вибираємо

2) Натискаємо на кнопку та вибираємо файл ...\texmod\Out\TexMod.log

3) Вводимо ім'я автора (Creator name)та коментарі (Comment)

4) Натискаємо

У вікні Build Statusмає з'явиться Success! 1 Textures added(якщо ви завантажили одну текстуру, якщо більше – з'явиться повідомлення, що ви завантажили 2,3,4 і т.д. текстур)

5) Зберігаємо ваш новий костюм у будь-якій зручній для вас папці у форматі .tpf

Як запустити готовий костюм докладно описано в цьому посібнику.

Це не весь гардероб, який існує в цій чудовій грі, а тільки той, який я використав у своїх проходженнях. В принципі мені і цього було забагато, одягався по сезону, а холодно там було майже скрізь. Якось так...

1. Похідна куртка (Expedition Jacket)

2. Шкіряна куртка(Leather Jacket)

3. Сірий теніс (Gray Henley)

4. Куртка Нащадок (Remnant Jacket)

6. Мисливець (Huntress)
Виконати завдання "Зрив розвідки" та "Розкій обід" у Геотермальній Долині

7. Святий Захист (Sacra Umbra)
Виконати завдання "Давні секрети" у Геотермальній Долині

8. Лазутчиця (Infiltrator)
Виконати завдання "Невезучі" на Радянській базі

9. Зношена у боях (Battle Worn)
Виконати завдання "Оборонна стратегія" у Геотермальній Долині

10. Синя теніс (Blue Henley)
Нагорода Спільноті за 2 млн. гробниць

11. Зимова біла куртка (Whiteout Jacket)
Нагорода Спільноті за 100 млн. предметів

12. Диверсант (Commando)
Купити у хатині з припасами на Радянській базі

13. Першовідкривальниця (Pioneer Outfit)
Режим експедиції «Витривалість» (Endurance Mode)

14. Примарна шкіра (Wraithskin)
Епізод "Баба Яга: Храм відьми" (Baba Yaga: Temple of the Witch)

15. Ушанка (Ushanka)
Режим експедиції «Пробудження холодної пітьми» (Cold Darkness Awakened)

16. Антарктичний костюм (Reimagined Antarctica Outfit)
Видання та доповнення «20 Year Celebration»

17. Беладонна (Nightshade)
Набір "Виживання в дикій природі" (Wilderness Survivor)

18. Стародавній авангард (Ancient Vanguard)
Набір «Стародавній авангард» (Ancient Vanguard)

19. Пустельга (Sparrowhawk)
Набір «Пустельга» (Sparrowhawk)

20. Безсмертний страж (Immortal Guardian)
Набір «Спадщина пророка» (Prophet's Legacy)

21. Відважний географ (Valiant Explorer)
Набір "Отважний географ" (Valiant Explorer)

22. Тінь, що летить (Shaddow Runner)
Тактичний набір для виживання (Tactical Survivor)

23. Небесний ткач (Spirit Weaver)
Набір «Опір нащадків» (Remnant Resistance)

24. Оплот надії (Hope's Bastion)
Набір "Оплот надії" (Hope"s Bastion)

25. Альфа-хижачка (Apex Predator)
Набір "Альфа-хижачка" (Apex Predator)

26. Сибірський слідопит (Siberian Ranger)
Набір «Сибірський слідопит» (Siberian Ranger)

27. Теракотова теніска (Rust Henley)

28. Темна майка (Dark Tank Top)

Вступ

У цьому посібнику представлений повний списоккостюми доступні в грі. На момент написання керівництва їх 31 (+2 закриті).

Як вибрати костюм:зайдіть на будь-який базовий табірта виберіть меню зброю. (Так, Лара використовує костюми як зброю. Звикайте до цього =)) У меню зброя, натисніть кнопку RB на геймпаді для перемикання між видами вбрання, або виберіть значок костюма мишею. Дотримуйтесь підказок на екрані, щоб приміряти вбрання, яке ви відкрили.

Розробники випускали серію "Gear Up Guides" із докладними рендерами, що показують кожен костюм (не всі костюми) з різних ракурсів. Ці зображення ви знайдете в цьому посібнику таблиці (клікабельні).

Керівництво поділено на розділи:
1) Костюми розблоковані під час сюжету
2) Костюми за побічні завдання
3) Інші способи
4) З DLC (у складі сезонного пропуску або окрема покупка)
5) Недоступні

Як відчинити?

Як відчинити?
Доступний біля першого базового табору.

Як відчинити?
Відкриється за сюжетом гри.

Як відчинити?
Відкриється за сюжетом гри після втечі із в'язниці.

Майка пісочного кольору


Легка сіра майка досить брудна після досліджень стародавніх гробниць.

Як відчинити?
Відкриється за сюжетом гри.

Винагорода за побічні місії

Як відчинити?
Виконати завдання "Зрив розвідки" та "Резовий обід" у Геотермальній Долині.

Як відчинити?
Виконати завдання "Давні секрети" у Геотермальній Долині.

Як відчинити?
Виконати додаткове завдання"Невезучі" на Радянській базі.

Як відчинити?
Виконати завдання "Оборонна стратегія" у Геотермальній Долині.

Інший спосіб отримання

Як відчинити?
Купити в хатині із запасами на Радянській базі. Ціна 50 монет.

Як відчинити?
Спочатку відкрито. Нагорода Спільноті за 2 млн гробниць.

Як відчинити?
Спочатку відкрито. Нагорода Співтоваристві за 100 млн. предметів.

DLC-костюми частина 1

Першовідкривальниця


Традиційний костюм географа, помаранчевий шарф і vintage кирка.
НАГОРОДА ЗА КОСТЮМ: підвищена шкода у ближньому бою

Як відчинити?
Входить у платне доповнення Стійкість."

Як відчинити?
Пройти доповнення Баба Яга: Храм відьми."
Костюм відкриється після завершення длс.

Як відчинити?
Режим експедиції "Холодна пітьма".
Нагорода за визволення 15 полонянок у додатковому режимі « Пробудження холодної темряви». Звільнивши, отримаємо костюм. Прогрес накопичувальний! Чи не вийшло з першого проходження? Пробуємо з другого. Я нагромадив з другого проходження.

Як відчинити?
Входить до DLC-набору Виживання у дикій природі" .

Як відчинити?
Входить до DLC-набору Стародавній авангард".

DLC-костюми частина 2

Як відчинити?
Входить до DLC-набору Пустельга".

Як відчинити?
Входить до DLC " Спадщина пророка".

Як відчинити?
Входить до DLC-набору Тактичний набір для виживання".

Як відчинити?
Входить до DLC-набору Опір Нащадків".

Як відчинити?
Входить до DLC-набору Оплот надії".

Як відчинити?
Входить до набору DLC