Deus Ex: Mankind Divided: Проходження. Гайд Deus Ex: Mankind Divided - посібник для початківців Deus ex mankind divided віддалений доступ

Попередження про можливу шкоду відеоігор здоров'ю

Епілептичні припадки, пов'язані з підвищеною чутливістю до світла

Невеликий відсоток людей схильний до нападів від впливу візуальних ефектів, Наприклад, мерехтливого світла або зображень, які можуть з'являтися у відеоіграх. Люди, які не відчували раніше подібних нападів і не страждають на епілепсію, можуть не знати про свою хворобу, яка може спровокувати епілептичні припадки, пов'язані з підвищеною чутливістю до світла.

Симптоми цих нападів можуть бути різними: запаморочення, спотворення візуального сприйняття, судоми м'язів обличчя, нервовий тик, сіпання або тремтіння рук або ніг, втрата орієнтації, сплутаність або короткочасне помутніння свідомості. Напади також можуть супроводжуватися втратою свідомості або конвульсіями, в результаті яких можна впасти або вдаритися об знаходяться поруч предмети і отримати травму.

Якщо ви виявили у себе будь-який з цих симптомів, негайно припиніть грати і проконсультуйтеся з лікарем. Батьки повинні стежити за станом дітей і питати у них про наявність вищеописаних симптомів, так як діти і підлітки більш схильні до таких нападів, ніж дорослі. Ризик виникнення епілептичних припадків, пов'язаних з підвищеною чутливістю до світла, можна знизити, якщо вжити таких заходів: сидіти якомога далі від екрану, використовувати екран з меншою діагоналлю, грати в добре освітленій кімнаті, не грати в сонному або стомленому стані. Якщо ви або ваші родичі страждаєте нападами або на епілепсію, перед початком гри обов'язково проконсультуйтеся з лікарем.

Запобіжні заходи під час гри

  • Завжди сидите на достатній відстані від монітора.
  • Не грайте, якщо ви втомилися або не виспалися.
  • Приміщення, в якому ви граєте, має бути добре освітлене.
  • Робіть перерви на 10-15 хвилин кожну годину під час гри.

Deus Ex: Mankind Divided © 2016 Square Enix Ltd. Всі права захищені. Продукт розроблений компанією Eidos-Montréal. Deus Ex: Mankind Divided, Eidos-Montréal, і логотип EIDOS є товарними знаками компанії Square Enix Ltd. SQUARE ENIX і логотип SQUARE ENIX є товарними знаками або зареєстрованими товарними знаками корпорації Square Enix Holdings Co., Ltd. Nixxes і логотип Nixxes є товарними знаками компанії Nixxes Software B.V. Розроблено та видано для Linux компанією Feral Interactive Ltd. Linux® є зареєстрованим товарним знаком Linus Torvalds в США та інших країнах. Feral і логотип Feral є товарними знаками компанії Feral Interactive Ltd. Інші авторські права та товарні знаки є власністю їх власників.

Deus Ex: Mankind Dividedдотримується найважливішу із заповідей серії: грай як хочеться, ходи куди тягне. Тут важко запороти собі проходження неправильним розвитком героя. Шкода невдалої прокачування в тому, що доведеться підлаштовувати під неї стиль гри. З нашими рекомендаціями ви уникнете подібної долі.

універсальні імпланти

Соціальний імплант.Цей імплант сканує мову співрозмовника, вловлюючи прояви тієї чи іншої моделі особистості: Альфа, Бета і Омега. Чим більше спалахів помічено у психотипу, тим вище ймовірність, що відповідна йому репліка виявиться вдалою.

В Human Revolutionсоціальний коректор часом підводив - або ми самі себе підводили невірним тлумаченням показників. У будь-якому випадку, без нього Mankind Divided проходити далеко не так цікаво. Можливість забалакати кожного зустрічного-поперечного і уникнути бійки корисна не тільки стелсовіку, але і відчайдушному бійцеві, щоб не витрачати час.

Система «Ікар».Як і в Human Revolution, «Ікар» захищає Дженсена при падінні з висоти. Практичної користі не так вже й багато: деяка економія часу при падінні або швидкий втечу. Доповнення до «Ікар», що дозволяє при приземленні оглушити всіх оточуючих, теж не котирується: для тихого проходження воно занадто гучне, а для гучного - недостатньо забійне. Зате ефектне!

Якщо ви цінуєте пафосний «вихід на сцену» - брати і радіти. А потім тікати від підкріплення.

Енергетичний конвертер.Чим далі покращуєте, тим довше тримає «батарея», а значить, аугментации працюють довше. Річ потрібна тим, хто у всьому спирається на свої імпланти, як тихоням, так і бійцям. Тільки любителям полазити по засіках воно мало підходить: злом, високі стрибки, геркулесова сила і тому подібні особливості енергію не витрачають. Тільки рукопашні прийоми її витрачають - і за цим слід поглядати. З порожній смужкою енергії силоньок вистачить лише на один нокаут, другого доведеться чекати кілька болісних секунд.

Імпланти «проникнення»

До цієї категорії ми відносимо всі аугментации, що допомагають проникнути і / або втекти з небезпечного місця. Чи варто брати все відразу? Ні в якому разі, майже в будь-яке місце ведуть хоча б дві дороги, і повний набір «ведмежатника» просто зайвий. Аугментации розташовані по зменшенню їх корисності, від найнеобхіднішої до нікчемною.

Віддалений злом.Це експериментальна аугментація, і заради неї доведеться чимось жертвувати. І заради чого! Дженсен отримує доступ до десяткам всяких прихованих сходів, мостів і переходів, які інакше навіть не помітиш, а вже тим більше не актівіруешь. Якщо ви обожнюєте лазити по затишних куточках і ходити в обхід, то брати негайно! Крім того, модифікація обезструмлює турелі, лазерні перепони і інші неприємні штуки - на кілька секунд, зате без клопоту.

Покращення злому.Сюди я віднесу всі існуючі в грі хакерські примочки, бо хоч їх і розділили на три гілки, однак один без одного вони малокорисні.

Рівні злому - відкривається доступ до більш складним замкам. Якщо ви не готові вибивати двері пострілами або лінь шукати обхід, качайте відразу до стелі.

Підвищення скритності - це менший шанс виявлення при зломі. Навіть якби відсотки ймовірності вважалися в грі за алгоритмом, схожим з алгоритмом в XCOM (45% - майже неминуча тривога), для тлумачного хакера все одно річ потрібна. Бажано прокачувати більш-менш синхронно з новими рівнями замків, інакше зростання захищеності систем випередить зростання вашу скритність.

Підвищення зміцнення - захоплені і укріплені вашим вірусом вузли довше опираються антивірусу, даруючи дорогоцінний час. В принципі, не так потрібно, якщо ви як слід розвинули скритність: тоді до моменту виявлення ворог і без того не встигне вам перешкодити.

Окремим рядком зазначу злом турелей і роботів - пам'ятайте, що їх «перепрошивка» спричинить за собою жахливий бардак з горами трупів і наглухо запороти досягненням за пацифізм. Качати в тому випадку, якщо ваш Адам Дженсен - кровожерливий м'ясник з несподіваним талантом до злому.

Аугментація ніг.Спочатку ви з працею забиралися на смітник, а тепер злітаєте, як на пружині, до даху двоповерхової будівлі. З усіх імплантів «проникнення» - мабуть, самий вузькоспеціалізований: далеко не в кожній локації взагалі можлива досить сильна різниця висот.

Аугментации рук.Всього їх три різновиди.

Трирівневе збільшення інвентарю -не настільки потрібно, якщо ви відразу вирішите, яку зброю брати з собою, а яке взагалі не чіпати. «Плюшкіна» на кшталт автора цього підручника строго необхідно.

Удар крізь стіну- найцінніший варіант! Слабкі ділянки, готові до пробиття, зустрічаються часто і майже завжди допомагають зрізати дорогу або уникнути неприємностей. Ну і противника усунути можна, якщо з того боку хтось виявиться: ця функція менш корисна через гостру залежності від збігу обставин. Хороший агент сам собі - обставина!

нарешті, підйом вантажів -тепер Дженсен тягає не тільки вогнегасники і принтери, а й цілі холодильники. У Mankind Divided - море великих і малих отворів, загороджений великим барахлом, і всякий раз ви будете щиро дякувати минулого себе за вибір силової аугментации! Правда, в ряді випадків непотрібні меблі можна розштовхати, повзаючи біля неї навприсядки

Ривок.Ще одна експериментальна аугментація. Дозволяє за частки секунди подолати деяку відстань, а після поліпшення - злітати на невисокі уступи і балкони. Чи не найпотрібніше вміння, адже забратися вище Адам може і по-іншому. Правда, ривок корисний і в бою - коли Дженсена оточать і приготуються бити, він витончено махне на верхотуру. Якщо встигне прицілитися і не відвернеться на стрілянину.

Штучні легені.Страховка на той випадок, якщо єдиний зручний для вас шлях в зону, що охороняється застеляють клуби отруйного газу. Таких моментів в грі трохи, і без нових легких обійдеться навіть самий цікавий агент.

імпланти скритності

Все просто: якщо ви бажаєте грати тихо - може бути, навіть без приголомшуючих прийомів, - то вам конче потрібні ці аугментации.

«Тесла».Безцінний дар для злодія-домушника. Випускає розряд струму, який «присипляє» мета одним попаданням. Покладемо, у Дженсена і без того повно інструментів для тихого усунення, проте покращений «Тесла» зрубає аж чотирьох ворогів разом! Втім, на практиці вистачає двох-трьох одноразових зарядів.

Обов'язкові умови: при захопленні цілей необхідно висунутися з укриття, тому вибирайте точку, звідки вас помітять не відразу. Крім того, одна мета не повинна закривати іншу, інакше «Тесла» двічі вдарить в одну мету. Ну і простежте, щоб навколо не було роззяв, які побачать або вашу атаку, або тіла. Або шокує їх теж - хто вам завадить?

Вбудований радар.Цікавий не сам по собі, а тільки своїм поліпшенням: зони видимості і радіус виробленого вами шуму будуть отрісовиваться прямо на радарі. Знаючи точні межі дозволеного, Дженсен здатний на формене божевілля: наприклад, прослизнути в вузеньку щілину, що утворилася між двома «конусами». І точно знати, куди завітає патрульний, а куди - ні.

Підсилювач рефлексів.Діє просто - замість однієї безшумної атаки зі спини Дженсен дозволяє собі перекинути двох ворогів разом. Якщо ви віддали перевагу саме цей шлях - підкрадатися і бити, то підсилювач обов'язковий. Якщо немає, то його все одно не завадить придбати: може виручити вас, якщо ви недогледіли і підпустили до себе парочку ворогів.

P.E.P.S. Випускає енергетичну хвилю, збивають з ніг всіх на своєму шляху, на манер джедайського поштовху. Як і раніше, від нього більше веселощів, ніж користі. Шуму піднімає багато, а той же ефект легко досягається інакше.

Невидимість.Аугментація середньої корисності, бо рівні майже завжди побудовані так, що скупчення ворогів можна обійти. Але як вона економить час - не описати словами: проскочити за кілька секунд той маршрут, який довелося б або обходити, або прориватися з боєм. Правда, разом з непотривоженою ворогами цей рівень збереже і всі секрети, і все апетитне барахло, яке так хочеться поцупити з собою. При бажанні Mankind Divided легко проходиться без невидимості, проте її підмога все одно цінно.

Надзором.Цей навик теж теж не буде зіркою першої величини. Об'єкти і місця, куди можна прикласти руку, непогано видно і так. Силуети ворогів дублюють і без того ясні свідчення радара (а якщо прокачати його, він ще і конуси видимості буде показувати, чого про надзором не скажеш).

бойові імпланти

Набридли хованки в коморах? Значить, ви вирішили перетворити замислений стелс-екшен в бойовик. Deus Ex є що запропонувати на цей рахунок, благо стрілянину в новій частині довели до розуму так само розумно, як і «тиху» частина.

Стабілізація прицілу.Безцінна аугментація для стрілка, цінніше навіть, ніж підвищення міцності. Стовбур перестане хитатися, як у п'яного, перезарядка прискориться, а віддача зменшиться. Нудні, рутинні поліпшення, виражені відсотками, проте вони значно спростять вам життя, допомагаючи роздавати хедшоти один за іншим.

«Тайфун».Як і раніше кращий відповідь на агресивні домагання. Працює так само, як і в Human Revolution: вривається в натовп, натискаєте кнопку, і Дженсен поливає все живе картеччю. Різниця в тому, що тепер «Тайфун» знайшов нелетальної модифікацію з отруйним газом. Але якщо ви вибрали шлях бійця, то пацифізм вам чужий. При використанні «Тайфуни» стежте за тим, щоб після обстрілу снарядами ніхто не вцілів, інакше беззахисного Адама Дженсена - ви ж вибралися з укриття! - тут же починаючи свинцем.

«Титан».Найвідоміша експериментальна аугментація, бачена вами в трейлерах і предрелізний шматках геймплея. Це рідка броня, яка твердне під дією розряду і дозволяє деякий час жити під шквальним вогнем. Правда, енергію споживає надшвидкої. Взагалі кажучи, якщо справа дійшла до активації «Титана» - значить, ви воюєте не дуже правильно і обережно. Значить, ви граєте в Рембо. Однак користі від модифікації це не применшує: хіба варто відмовлятися від страховки, особливо якщо вона міцніше найміцнішою?

Шкірна броня.Мігрувала з минулій частині. Її активувати не потрібно - як покращили, так вона і захищає Дженсена. Правда, далеко не на сто відсотків, зате батарею не ув'язнює. В цьому її плюс: без особливих витрат ви підвищуєте шанси вижити, хоч з навиком стрільби це ніяк не корелює.

покращення здоров'я. Варто брати з тієї ж причини, що і броню. Важливість далеко не першорядна, однак якщо ви відчуваєте, що занадто часто завантажуєтесь після невдалих атак на позиції ворога, то солідний бонус до показника HP і до швидкості його відновлення допоможе вивести статистику в плюс.

Наноклінок.Перестав бути вічним супутником безшумного м'ясника: тепер і вільний стрілець знайде йому застосування. Експериментальна аугментація дозволяє метати клинок, немов арбалетний болт (десь в своїй капсулі гикнув карапуз Джей-Сі Дентон). Наслідки відповідні: ворога прибиває до стіни - або клинок бабахает не гірше гранати, якщо ви поліпшили таку здатність. Ідеальний засіб, коли або патрони скінчилися, або вистрибнув хто з-за рогу, або зброю в руках не те. Головне - відрядити гарячу клавішупід цю справу, щоб стріляти не думаючи.

Прикріплення маркерів -данина сучасності, але в умовах Deus Ex вона абсолютно необхідна. Водите прицілом по ворогах (секунди пильного погляду через мушку вистачить), і над їх головами виникають ярлички. Чому це корисніше для бійця? Маркери ставляться на солідному відстані, на якому стелсовік небезпечний лише транквілізаторной гвинтівкою, і осіли на підлогу тіло він прибрати не зможе. Крім того, тихоня і без того стежить за радаром, бо не треба дивитися по сторонах і стріляти. Нарешті, маркери допомагають розрізнити противників: нерідко ті зливаються з ландшафтом, а якщо вам довелося виставити низькі налаштування графіки - підвищуйте актуальність вдвічі.

Уповільнення часу -ще одна вельми очікувана модифікація. Користуватися нею постійно не вийде, інакше розоритеся на клітинних батареях. Тому, як і багато інших нових аугментации, вона застосовується точково, в критичний момент. Мабуть, найпотужніший недолік цього slo-mo - необхідність жертвувати інший Аугментація, як і у інших експериментальних імплантів. Тільки уповільнення в куди більшій мірі залежить від навичок граючого.

Основна інформація про гру і доповненнях до неї, а також відповіді на головні геймплейні і сюжетні питання

Deus Ex: Mankind Dividedрольова гра, Розроблена студією Eidos Montreal і випущена компанією Square Enix в серпні 2016 року для PC, PS4 і Xbox One.

Даний посібник допоможе вам відповісти на головні геймплейні і сюжетні питання про Mankind Divided, а також розповість про пристрій місцевого відкритого світу.

Місце і час дії Deus Ex: Mankind Divided

Події гри розгортаються через два роки після завершення попередньої частини - Deus Ex: Human Revolution, - тобто в 2029-му. Сюжет Mankind Divided розділений на 17 основних і 12 побічних місій, проходження яких займе близько 20 годин.

Місце дії проекту - чеське місто Прага, однак за час своїх пригод головний герой Адам Дженсен встигне також побувати в Дубаї, Лондоні і геологічному комплексі поблизу швейцарських Альп. Правда, станеться це лише в рамках конкретних завдань.

Нова гра +

Будьте уважні: вміст схованки в квартирі Дженсена не переноситься в «НГ +», а інвентарю - переноситься

Після проходження основної гри користувачеві відкривається доступ до режиму « Нова гра +». Вибравши його, можна почати сюжетну кампанію заново з усіма накопиченими раніше грошима, невикористаними комплектами праксис і розблокованими Аугментація.

Доповнення до Deus Ex: Mankind Divided

Для Mankind Divided вийшло два завантажуються доповнення - « системний збій»(Вересень 2016- го) і« кримінальне минуле»(Лютий 2017 го). Для доступу до них (крім покупки) необхідно вибрати відповідний пункт у головному меню. Ніяких більше DLC для проекту випускати не будуть.

Що таке Breach в Deus Ex: Mankind Divided

На PS4 і Xbox One Breach досі є частиною основної гри

Breach- в минулому вбудований в комп'ютерну версію Deus Ex: Mankind Divided, а нині поширюється безкоштовно режим. У ньому гравцеві дістається роль хакера в віртуальному просторі, де потрібно зламувати сервери і витягати з них інформацію.

рівні складності

В Deus Ex: Mankind Divided присутній чотири рівні складності:

  1. Розкажіть історію (низький) - для тих, хто не хоче відволікатися від сюжету.
  2. Хочу пригод (середній) - для тих, хто не хоче морочитися з потайним проходженням.
  3. Справжній Deus Ex (високий) - для тих, хто знайомий з жанром. Вороги стають обачнішими і небезпечніше, а регенерація здоров'я та енергії замедленна.
  4. Я нікого про це не просив (дуже високий) - відкривається після першого проходження. Те ж, що і попередній, але на всю гру дається тільки одне життя.

Як вибрати зброю

Визначившись з рівнем складності (а краще навіть до цього), варто розібратися з тим, як саме ви будете грати: приховано або шумно. Від цього рішення буде залежати не тільки середня тривалість життя Дженсена (у відкритому бою він довго не простягає), але і вибір озброєння.

Заховати зброю можна за допомогою комбінації «квадрат» (X) + L2 (LT)

Чим голосніше спосіб проходження, тим більше гармата вам потрібна. По суті арсенал в Mankind Divided грає другорядну роль, тому що вирішують, як то кажуть, все аугментации (про них трохи пізніше). На старті радимо брати транквілізаторную гвинтівку - згодом розжитися їй буде куди важче, - а в іншому слідувати покликом свого внутрішнього кіборга.

Як покращувати зброю

Купити глушник (1200 кредитів) і патрони від більшості видів зброї можна в апартаментах Хлавні, 33

покращувати зброюв Deus Ex: Mankind Divided можна двома способами:

  1. За допомогою спеціальних комплектів модифікацій (лазерний приціл і т.д.), які розкидані по всій грі.
  2. За допомогою деталей, що поліпшують характеристики обраного «стволи» (швидкість стрільби, максимальний боєзапас і т.д.).

Ці деталі валяються буквально на кожному розі і купуються у деяких торговець. Якщо у вас є додаток « тактичний набір», То у Дженсена з'явиться аугментація« Мікроассемблер», Що дозволяє розбирати підручні предмети на складові частини.

Де знайти паралізуючий пістолет

Найпоширеніший вид нелетальної зброї - паралізуючий пістолет, Або, якщо хочете, електрошокер, - можна роздобути після прибуття в Прагу відразу в трьох місцях:

  1. Офіс Коллера - за фотографією на полиці у двері.
  2. Багажник вантажівки навпроти виходу зі станції метро «Пелісейд».
  3. Магазин «Тек Нуар» в північній частині міста - продається за 2.900 кредитів.

Де купити комплекти праксис

комплекти праксис(Якщо тільки ви не зважитеся вкласти в гру реальні гроші) - предмет в Deus Ex: Mankind Divided досить рідкісний, проте в Празі є місце, де його все-таки можна купити. Це магазин на другому поверсі будинку головного героя - торговець на ім'я Тарс під час кожного вашого відвідування міста матиме в інвентарі хоча б один пакет поліпшень - по 10.000 кредитів за штуку.

Де купити клітинні батареї

Клітинні батареї можна створювати самому із запчастин - знадобиться 120 на один апарат

клітинні батареї(Використовуються для відновлення енергії і активації механізмів) - вже не такий екзотичний, але все ж дефіцитний товар. Купити його можна в наступних магазинах:

  • у Тарса на другому поверсі будинку Дженсена - 200 кредитів за штуку;

Продавцю в «Тек Нуар» можна автоматично скинути всі набрані за час проходження Breach-програми

  • «Тек Нуар» - 200 кредитів за штуку;
  • «Тубхаус електронікс» - 450 кредитів за п'ять штук (тобто по 90 одиниць за кожну).

Які предмети можна продавати

Цим же трьом торговцям можна і продавати речізі свого інвентарю - вище за все цінується зброю. Визначтеся зі своїм стилем гри і скидайте місцевим підприємцям все, що вам не підходить, в тому числі патрони від непотрібних «стволів» і різноманітні схеми.

Де зберігати предмети

Якщо і після цього Адаму не вистачає місця в інвентарі, То у нього в квартирі є тайник, куди можна скласти всі потрібні, але поки що не знайшли свого застосування предмети.

Найкорисніші аугментации

В Deus Ex: Mankind Divided ви можете істотно полегшити життя і собі, і Адаму Дженсену за рахунок різних Аугментація. Одні схожі на ті, що були в Human Revolution, інші відрізняються кардинально. Після закінчення прологу герой втратить практично всіх активних умінь, і гравцеві доведеться розвивати свого персонажа практично з самого початку.

Виконавши завдання « Привести себе в кращу форму», Дженсен отримає повний доступ до системи Аугментація і на додачу кілька комплектів праксис, що дозволяють купувати нові вміння та покращувати вже наявні. Постарайтеся спланувати свою першу покупку так, щоб потім не довелося шкодувати про витрачені окулярах здібностей.

Корисні аугментации:

  • Для спілкування і дослідження- «Соціальний коректор», «Віддалений злом», «Імплант поворотного дихання» (дозволяє дихати в непридатних для цього місцях), «Захист ЕМІ», «Пробиття стіни», «Оптимізована мускулатура» (дозволяє піднімати тяжкості), «Система приземлення" Ікар "», «Антилопа» (дозволяє вище стрибати), «надзором» (дозволяє бачити крізь стіни)

Перед тим, як усунути (тобто влаштувати добивання) броньованих поліцейських, спочатку їх потрібно оглушити (ЕМВ-гранатою або паралізуючим пістолетом і т.п.)

  • для стелса- хакерські імпланти (захоплення, скритність, управління турелями, роботами і камерами), шумоглушители для ніг, «Система маскування» (дозволяє на час стати невидимим), «Підсилювач рефлексів» (дозволяє тихо усунути двох ворогів одночасно)

Систему «Тайфун» можна використовувати як для вбивства, так і оглушення ворогів

  • Для агресивного стилю гри- вибухова система «Тайфун» (дозволяє позбутися від цілих груп противників), «Кібернетичне поводження зі зброєю» (зменшує віддачу і спрощує прицілювання), система контролю «Страж RX» (збільшує запас здоров'я), «Вантажопідйомність» (дозволяє збільшити місткість інвентарю) , шкірний панцир «Носоріг» (знижує отримується шкоди).

До проходження місії « фікс»(А ще раніше -« калібратор») Адам не зможе користуватися всіма благами сучасних технологій одночасно - експериментальні імпланти перевантажують систему героя, а тому для підтримки її стабільності якісь аугментации доведеться відключити. Якщо ви, наприклад, любитель стелса, то в перші години напевно зможете обійтися без стабілізаторів прицілу або компенсатора віддачі.

Як працює перевантаження системи головного героя

Кожна експериментальна модифікація дестабілізует систему Адама на 50% ( «здорове» значення - 100%). До тих пір, поки ви не увійдіть або героя хоча б на 400%, великих проблем від цього не буде - хіба що невеликі візуальні баги. Однак за досягнення 450% вас вже можуть позбавити однієї випадкової (в тому числі прокаченной) аугментации.

віддалений злом

У світі Deus Ex: Mankind Divided всім є що приховувати, і зазвичай це щось зберігається під цифровим замком, який найчастіше можна зламати. Гра надає два способи відчути себе хакером: віддалений і персональний. Почнемо з першого, так як він простіше.

Отримати доступ до комп'ютера або терміналу ви за допомогою віддаленого зломуне зможете, однак можна буде розблокувати раніше недоступні сходи або відкрити залізні віконниці, а після поліпшення - ще й тимчасово відключити роботів, турелі або камери. Сам процес злому є роду перевірку на рефлекси - гравцеві необхідно лише натиснути вказану на екрані кнопку, коли повзунок виявиться поверх зони з перешкодами.

звичайний злом

З традиційним зломомсправа йде вже складніше. Перш ніж приступати до віртуального розтину, переконайтеся в тому, що за цим ніхто не дивиться (охоронці відразу відкриють вогонь по герою) і що ваш рівень доступу (аугментации « Злом: захоплення») Досить високий для справи. В іншому випадку ніхто просто не дозволить Дженсену заглянути всередину чергового терміналу. Допомогти можуть електронні відмички, однак коштують вони дорого, а знайти їх не так-то просто.

Процес злому є міні-гру, в якій вам потрібно захопити зелений реєстр (іноді кілька) або червону «діагностику» (найчастіше зробити це неможливо). Перш ніж окупувати свою мету, необхідно до неї дістатися, займаючи директорії / вузли по шляху.

В ході захоплення або зміцнення будь-якої точки система може виявити героя і підняти тривогу. Щоб знизити ймовірність розкриття, покращуйте гілку Аугментація « Злом: скритність». У разі виявлення охоронні механізми спробують захопити вже ваші позиції - для протистояння цьому качайте модифікації « Злом: зміцнення». Програш зараховується в разі втрати стартової точки - порту вводу-виводу.

Якщо це станеться, ви втратите всі використані в ході міні-ігри програми, що полегшують процес, і зароблені бонуси, а також не отримаєте очок досвіду. Розташування директорій, пасток і реєстрів при кожному конкретному зломі завжди одне і те ж, тому можете без докорів сумління пробувати різні тактики перед тим, як йти ва-банк.

Як врятувати Сінгха

М1: «Купівля на чорному ринку» - щоб врятувати Сінгхаі зупинити вертоліт, Досить лише якомога швидше витягнути з траспортного засобубатарею. Вона знаходиться в носі, з правого (якщо підійти спереду) борту. Використовуйте систему приземлення «Ікар» і надзором, щоб прискорити спуск і полегшити пошуки мети.

Де знайти Коллера

М3: «Привести себе в кращу форму» - Коллерсховався в підвалі свого книгарні у південній частині Праги. Щоб дістатися до нього, доведеться, по-перше, подолати спочатку окупований поліцейськими-удавальник пропускний пункт (це можна зробити через балкон над КПП), а потім (бажано по дахах) перебратися до входу в сам заклад.

Як зареєструвати пропуску

SM01: «Золотий квиток» - Едвард, Один з кандидатів на отримання «золотого квитка», працює в міні-маркеті поруч зі входом в метро (перша локація). Щоб зареєструвати пропуску, необхідно зламати комп'ютер (1 рівень) або ввести пароль samithedog.

Як заарештувати Рукера

М7: «Доставка Рукера» - щоб виграти словесну дуель з Талоса Рукера, Виберіть в діалозі опції «Наїхати», «Говорити поблажливо», «Виправдувати», «Наїхати».

Банк або Аллісон

М10: «Перед лицем загадки» - вибір між « Зустріччю з терористкою»І« пограбуванням»Залежить виключно від ваших бажань. Якщо хочете отримати унікальну гвинтівку, врятувати Міллера і мати можливість зібрати всі електронні книги, вирушайте в банк. В іншому випадку варто допомогти Аллісон.

Як отримати кращу кінцівку

М16: «Зупинити Марченко» і М17: «Захист майбутнього»: щоб отримати найкращу кінцівку , Віддайте Міллеру антидот, отриманий в ході «Пограбування», після чого врятуйте делегатів і зупиніть Марченко. Робити це краще швидко (після зустрічі з Міллером запрацює прихований таймер) і тихо - в іншому випадку оперативники почнуть вбивати цивільних. На все про все у вас буде 10 хвилин.

Дмитро Рудь

Дубай, 2029

- Відрізати доступ до атріуму.
- (Додатково) Заглушити підсилювач сигналу.

Виберіть рівень складності і запустіть нову гру. Розпочнеться брифінг. Командир розповість про місію. Якщо говорити коротко, то в недобудованій готелі «Самоцвіт пустелі», розташованої в Дубаї, повинна відбутися зустріч між Шеппардом і Сінгхом. Шеппард - це торговець зброєю (терорист), в той час як Сингх - агент під прикриттям. Завдання Дженсена - не дати Джин, бойовикам з угрупування Шеппарда, потрапити з пентхауса в атріум.

Брифінг від Міллера.


Варіант проходження:

- Чи не смертельний.
- Транквілізаторная гвинтівка (далекобійних).

Ідіть вперед і направо. Зістрибуйте вниз і подивіться в зворотному напрямку. Тут є вентиляційна решітка. Відкрийте її, пригніться, натиснувши на клавішу C, і дотримуйтесь всередину. Обшукайте труп, а також підберіть лежить поруч трикутний код. Завантаживши додаток для Android або iOS Deus Ex Universe, ви можете з його допомогою відсканувати знайдений код. Що це дасть? Ви зможете переглянути ексклюзивні відеоролик розробників!

Продовжуйте рухатися далі. Відкрийте іншу вентиляцію, рухайтеся через шахту справа, по шляху виламавши грати. Підніміться вгору по сходах. Не поспішайте! Спригніте на ярус нижче, де валяється труп. Обшукайте труп. Ви знайдете кишеньковий секретар - квазі Світ, «Все зійшли з розуму!». Прочитайте інформацію і дізнаєтеся, що код від сховища на даху - 4801.

Піднімайтеся наверх і на виступ попереду. Щоб дотягнутися до більш високого виступу, просто утримуйте «Пропуск». Спустіться в кімнату з трупом. Натисніть на F3 (або інша клавіша, яка у вас присвоєна цієї функції), щоб активувати надзором. У цьому режимі ви бачите, з якими предметами можете взаємодіяти. В даному випадку потрібно звернути увагу на слабке місцестіни. Підійдіть і взаємодійте з нею, щоб зруйнувати.

Пройдіть в приміщення. Гра підказує вам, що потрібно відкрити двері праворуч. Але не поспішайте! Трохи далі, біля лівої стіни є труп, притиснутий металевою конструкцією. Обшукайте труп будівельника, щоб знайти кишеньковий секретар - Коннер Бенкс, «Зустрінемося?», Від Варес Нурі. Коду тут немає, просто колекційна запис.

Підійдіть до панелі біля дверей.

Мета. Відновити харчування панелі.

Дотримуйтесь туди, де знаходиться труп будівельника, притиснутий металевою конструкцією. Тут є невеликий отвір в сусіднє приміщення. Заберіть туди і подивіться направо. На трансформаторі є рубильник. Опустіть його, щоб подати харчування на панель. У той же час в проході, по якому ви сюди прийшли, є вода і оголені дроти. Потрібно забратися на трансформатор, а звідти - ще вище. Так ви виберіться з приміщення, не постраждавши.

Злом панелей

Підійдіть до панелі. Можете ввести код, якщо знаєте його. Але оскільки коду у нас немає, натисніть на клавішу Q. Коротко про злом: ви починаєте від синього пристрої введення-виведення. Клацніть по найближчому блоку, щоб почати злом (або натисніть на клавішу C при його виділенні, або повторно натисніть на значок «злому»). Рухайтеся по самому найближчому шляху до реєстру - зелений значок. Як тільки реєстр буде захоплений, злом завершиться успіхом. Якщо у вас не вистачає часу, то краще за все відключитися.

Далі можна буде погодитися на навчання скритності. Коли один ворог піде, підкрадися до іншого і атакуйте натисканням клавіші Q. Так ви його знешкодите. Якщо ж ви затисне клавішу Q і будете утримувати, то вб'єте людину. Отволочь тіло назад. Можна не йти прямо: з правого боку є приміщення з трупом будівельника. Там же є сходи. За цими сходами ви зможете піднятися на бетонні перекриття під дахом і бути над двома ворогами. Постарайтеся знешкодити їх - атакуйте одного, коли інший не бачить.

Пам'ятаєте той код 4801? Так ось тут є металева огорожа з дверима і панеллю. Відкрийте панель і введіть цей код, щоб отримати доступ до сховища без злому. Потрапивши всередину, обшукайте все шафки і труп. За дерев'яним ящиком праворуч є слабка частина стіни. Зруйнуйте її, перелазьте і стрибайте вниз шахти від ліфта. Навичка «Падіння Ікара» спрацьовує кожного разу при приземленні, тим самим ви не втрачаєте очки здоров'я.

Але краще повернутися до ліфта, відкрити його зеленою кнопкою і вибрати напрямок «Пентхауси». Обезвредьте найближчого ворога. Те ж саме можете зробити з далеким, благо вони відвернута від вас. Пройдіть в приміщення праворуч. Бачите вгорі бовтається грати. Коли ви наблизитеся, вона відвалиться. Підійдіть до стіни і затисніть «Пропуск», щоб застрибнути в вентиляцію. Дертися до самого кінця і вилазьте через отвір зліва.

Рухайтеся по височини. Обезвредьте найближчого ворога. Наступний противник увійде в приміщення праворуч, відкривши двері. Він там один - розберіться з ним. Спустіться вниз по сходах (з цього приміщення) і розберіться з двома противниками. На столі в цьому приміщенні знайдіть кишеньковий секретар - Барк Деміан, «Це місце належить мертвим», від Фаїз Баддур.

Поверніться нагору, в пентхаус. Знайдіть прохід в технічне приміщення. Внизу ще є клуби отруєного газу. Стрибайте вниз і відразу ж забирайтеся в вентиляційний отвір. Дертися через нього. Потрапивши в нову частину приміщення, розберіться з найближчими Джин. Залазьте по сходах, щоб знешкодити терориста, який дивиться на всіх згори. Не доходячи до нього, йдіть направо. Знайдіть вентиляційний отвір. Забирайтеся туди і дотримуйтесь направо. По дорозі потрібно буде зламати грати. Незабаром ви побачите другу частину пентхауса. Саме тут захований підсилювач сигналу Джинів. Ви побачите двох осіб, які охороняють його. Як тільки вони розійдуться, розберіться з ними і взаємодійте з підсилювачем, щоб відключити його ..

Використовуйте комп'ютер, розташований поруч, щоб отримати інформацію - два записи електронної пошти. Пройдіть далі, використовуйте вентиляції, щоб уникати ворогів. Будьте уважні: поруч з дверима стоять два ворога. Ви можете обійти їх через вентиляцію, але один з них увійде в той самий приміщення, де вам потрібно зламати панель. Розберіться з ним, а вже після зламайте панель доступу. Відкрийте двері і дивіться кат-сцену.

Після появи невідомої групи завдання оновиться.

- Не дати вертольоту піти.
- (Додатково) Захистити Сінгха.

Зістрибуйте вниз. Найголовніше тут зрозуміти, що Сінгха, як такого, захищати не потрібно. Ви повинні просто якомога швидше гарантувати те, що вертоліт нікуди не полетить. А для цього потрібно наблизитися до вертольота і відкрити люк на його бічній, задній частині. Витягніть батарею і запуститься кат-сцена.

Прага, через тиждень

Дивіться тривалу кат-сцену.

Місія 2. Ранок настало занадто рано

Прага, через 30 годин після вибуху на вокзалі

- Підготуватися перед відходом.

Як тільки до вас повернеться управління, подивіться під ноги. У підлозі є тайник (можна побачити за допомогою надзором). Відкрийте його, дістаньте звідти кишеньковий секретар - [Email protected], «Без теми», від [Email protected]Там же є трикутний код і електронна книга «Як не дати себе вбити».

Пройдіть в зал і заберіть зі стола ще одну електронну книгу про колектив «Джаггернаута». Виходьте на вулицю через вхідні двері. Адам автоматично поговорить з командиром, а після - доктором Вацлавом Коллером.

Місія 4. Перевірка ОГ29

цілі:

- Піти в район Чиста.

Виходьте на вулицю з багатоповерхового будинку. Можете, до речі, вистрибнути з якогось вікна.

мета:

Ідіть до того місця, куди вказує маркер. Хлопець з автоматом вас відмовиться пропускати.

Побічна місія 00. Неонові ночі

У Празі з'явився новий препарат, який називається Неоном. Як виявилося, на чорному ринку він вже добре відомий. Є багато місць, в яких ви можете вперше почути про препарат. Взяти квест можна при різних обставинах, в залежності від того, що ви почули.

Квест, наскільки пам'ятається, почався в маленькому дворі на північний схід від житлового комплексу, де проживає Адам Дженсен. У цій тінистій області ви повинні почути розмову двох бомжів про препарат під назвою Неон. Якщо ви підете вище, то побачите дилера по імені Бонбон і Ауга, що шукає нейропозін. Тайник розташований позаду неї, в обмеженій зоні з охороною. З правого боку є електричне поле. Тут можна застрибнути на підвіконня вище воріт і зістрибнути вниз з іншого боку. Прокрадемося повз охоронця, коли той повернеться до вас спиною. Ви знайдете заблокований сейф, в якому є гроші, нейропозін і кишеньковий секретар. Ви дізнаєтеся код доступу до дверей - 0310.

Якщо у вас є відповідний апгрейд, що дозволяє ламати стіни, то близько сейфа можете відшукати слабку стіну. Вона приведе вас до зони обслуговуючого персоналу з мертвим тілом і тривожної записом в кишеньковому секретарі. Ви дізнаєтеся, чому Неон не призначений для аугментірованних.

Торгівля квітами

Підніміться на другий поверх житлового комплексу Зелен, в квартиру 22. На карті ви побачите, що це місце з обмеженим доступом. Людина всередині нападе на вас, як тільки побачить. Тим не менш, ви можете проникнути всередину через решітку в під'їзді. Підслухав розмову про продаж неонового наркотику і співпраці з бандою Двалі. На маленькому столі поза кухні можна знайти кишеньковий секретар з кодом доступу до ноутбука, що знаходиться на кухні. Вивчіть інформацію, щоб отримати першу мету.

Дункан Макріді.


Мета. З'ясувати, хто поширює наркотики.

За нашими спинами

В електронних листах йшлося про багатоквартирному комплексі, відомому як «Неонові ночі», розташованому в квартирі 202 в апартаментах «Головний». При вході у двір подивіться в ліву сторону, на другий поверх. Тут є вікно, через яке ви повинні пройти. Або використовуйте експериментальну аугментацію віддаленого злому і розкрийте термінал другого рівня складності, або пройдіть в сусідню кімнату і знайдіть грати над головним приміщенням. За вентиляції потрапите в іншу кімнату.

Як з'ясується, тут встановлена ​​система «Розумний будинок»., Яка визнає, що у вас немає доступу до квартири. Чи залишиться небагато часу до того, як буде викликана поліція. Ви можете зламати систему першого рівня на ноутбуці і повторно налаштувати «Розумний будинок», який визнає вас.

Підказка (доказ), яка вам потрібна, знаходиться на краю ванни. Там буде кишеньковий секретар, в якому згадується про інше місце. Підніміться вгору по сходах, щоб жертву очевидною передозування, у якій буде ще один кишеньковий секретар.

вечірка

Рухайтеся у двір Людовик і знайдіть низьку стіну, щоб перестрибнути через неї в невелику паркову зону. Двері в кутку веде на вечірку, але вам знадобиться ключ-карта. Якщо у вас є кілька Аугментація і багато знеболюючих, ви можете обійти двері, подивитися в ліву сторону і побачити важкі сміттєві контейнери. Позаду них є слабка стіна, яку можна зруйнувати при наявності відповідного досвіду. За стіною буде канал з електрикою.

Якщо у вас немає потрібних Аугментація, то скористайтеся іншим способом. У деяких листах і записках йдеться про «прибиральників». Скористайтеся ноутбуком в апартаментах повторно і викличте прибиральників. На електронну пошту має прийти підтвердження про те, коли з'являться прибиральники. Покиньте будинок, сходіть в метро. Коли ви повернетеся, квартира буде чиста. Чи не буде тіла, а на ліжку ви зможете відшукати потрібну вам ключ-карту.

На вечірці ви виявите танцюючих наркоманів. Якщо піти наліво, то ви підслухали розмову двох осіб у замкнених дверей. Вони розкажуть про загиблу людину. Мабуть, гинуть всі аугментірованние, які брали Неон. Коли вони підуть, зламайте двері першого рівня і знайдете тіло. Прочитайте кишеньковий секретар загиблого, щоб отримати інформацію про продавців. Ви повинні відвідати пральню поруч зі станцією «Пілігрим».

двері сприйняття

Прокрутіть в район станції «Пілігрим» і увійдіть в апартаменти Либуше, двері в які знаходиться на другому поверсі. Тут буде той самий символ. Ви можете потрапити всередину різними шляхами. Або зламайте двері другого рівня, або використовуйте віддалений злом, щоб відкрити віконні віконниці. Або переміщайтеся через вентиляційну шахтучерез відкритий шафа.

Розблокуйте ноутбук і вивчіть дані. Вивчіть кишеньковий секретар в спальні. Продовжуйте досліджувати територію, поки не побачите підроблену стіну на кухні. Перевірте пульверизатор справа, щоб відкрити секретний шафа (або рухайтеся через ґрати за блоком пам'яті нижче). Тут буде сейф четвертого рівня складності. Зламайте його або скористайтеся мульти-Туломе, щоб відкрити. Усередині будуть гроші, мультитул і інший кишеньковий секретар. Наступний тайник знаходиться в лабораторії. Це десь в каналізації під будинком Дженсена.

Там, звідки походять всі кольори

Поверніться до свого район, покиньте житловий комплекс «Зелен» і рухайтеся на південь, щоб знайти каналізаційну решітку і спуститися вниз, в каналізацію. Рухайтеся вперед, в велике приміщення. Тут є замкнені двері, з правого боку, яка веде до обертової турелі на іншій стороні. Ви можете пробратися над нею, дотримуючись в ліву сторону від дверей, і використовуючи аугментации, щоб звести нанівець вплив електрики. Ви підніміться на другий ярус, до іншої замкнених дверей з видом на турель. Якщо вимкнути внизу електрику, то відключиться і панель злому дверей.

Якщо можете, то зламайте ноутбук третього рівня доступу, який управляє туреллю. Або спробуйте зробити ривок до невеликого сейфу на дивані, близько турелі. Всередині знаходиться кишеньковий секретар з кодом доступу і гроші.

Підніміться вгору по сходах від турелі і знайдете термінал з п'ятим рівнем доступу. В якості альтернативи ви можете піднятися вище і стрибнути з висоти, щоб перебратися на іншу локацію (якщо можете переміщати важкі контейнери).

У підземній лабораторії є шестеро озброєних бандитів. Двоє знаходяться поза лабораторією, троє - всередині і один - нагорі, з ноутбуком в кутку, що відключає систему безпеки. В лабораторії є кілька вчених, один з них в дальньому правому куті. Ви можете дістатися до ноутбука безпеки зверху, використовуючи труби. Для злому ноутбука потрібен третій рівень навику. Його можна відключити за допомогою того ж коду безпеки, що і турель. Ноутбук також відключає сигналізацію і лазерні решітки у чана з сумішшю в дальньому кутку.

Якщо говорити про дальній кут, то ви можете спуститися з верхнього поверху і поговорити з ученим. Протидійте їй, пропонуючи докази, зібрані раніше. Якщо ви це зробите, то доктор пом'якшиться і відкриє двері, що дозволяє відключити реактори і закінчити квест.

Якщо вона цього не зробить або ви оберете неправильні варіанти, то доведеться діяти самостійно. Це може означати: або ви відключаєте лазерні натяжки і зістрибуєте зверху, або використовуєте віддалений злом сходи, або злом дверей безпеки третього рівня (на столі, позаду дівчини лежить мульти-тул). Потрапивши всередину, вимкніть реактори самостійно, використовуючи дві клітинні батареї під кожну ємність. Потім за допомогою терміналу першого рівня подайте харчування.

Також можна піти через головну лабораторію, але доведеться розібратися з усіма охоронцями і переконатися, що вчені не піднімуть тривогу. Обидва входу в лабораторію мають перемикачі.

Золотий квиток

Мета. Зустрітися з діловодом.

Трохи лівіше є пропускний пункт поліції з червоними лазерами. Поспілкуйтеся з людиною, який відмовиться вас пропускати. Підіграйте йому і погодьтеся відвідати діловода.

На карті маркер, де стоїть діловод, синього кольору. Рухайтеся туди по вулиці, це недалеко. Діловод стоїть праворуч від охоронця на вході. Поспілкуйтеся з ним про все. Скажіть, що Драгомир обіцяв безкоштовний пропуск. Нарешті, виберіть блеф - пропуск поки що не потрібен.

Мета. Допитати фальсифікатора.

Переберіться через паркан і стрибайте по дахах. Внизу, у дворі два охоронці - знешкодьте. Увійдіть в будинок і переміщайтеся повз лазерів. Нагорі є охоронець. Обезвредьте його і обшукайте, щоб знайти кишеньковий секретар - Михайло трефами, «Спадщина Коніцкі», від Франца трефами. У повідомлення ви дізнаєтеся код від вузла безпеки - 1980.

Ще один кишеньковий секретар можна отримати від діловода. Так чи інакше, всередині будинку потрібно піднятися наверх. Ви можете зламати ноутбук, щоб відключити всі лазери і камери безпеки. Зустріньтеся з дівчиною і дізнайтеся, що тут відбувається.

Як виявиться, в усьому винен Драгомир. Ідіть до нього і поговоріть. Розібратися з ним так не вийде. Якщо будете погрожувати, він нападе на вас. Дасте здачу - нападуть інші копи. Дилема.

Поки що потрібно віддати два пропуску Іренков і Едварду. Ідіть по найближчому маркерів. Дівчина перебуває в підвалі, всередині будинку. Що стосується Едварда, то всередині його магазину потрібно буде знешкодити клавішею Q бандита з автоматом. Віддавши пропуску обом, йдіть на вокзал.

Спустившись в метро, ​​виберіть напрямок - станція «Монумент». Прибувши на місце, підніміться з метро на поверхню і поверніть за ріг вліво. Підійдіть до бюро реєстрації. Ввійти сюди просто так не можна - це заборонена зона. Зачекайте, коли охоронець відійде, і входите всередину на корточках. Рухайтеся через двері. Наступну двері потрібно буде відкрити, ввівши код доступу на терміналі. Пройдіть далі і опинитеся в кімнаті з комп'ютером.

Зламайте комп'ютер. Вимкніть обидві камери, але включіть пропускний пункт. Швидко підійдіть до одного з двох працюючих терміналів і взаємодійте з ним. Далі потрібно буде вирішити, чий пропуск активувати - Іренков або Едварда. Рішення за вами! Повертайтеся на метро назад на станцію «Фонтан Чапека».

Ідіть до Драгомиров. Зліва від пункту пропуску є три офіцери поліції. Поговоріть з жінкою (офіцером), розкажіть про Драгомиров. Оберіть:

- Здати Драгомира.

- Вимагання та підробка.

Зачекайте, поки поліція не переб'є всіх ворогів. Також обов'язково почекайте, щоб пройшла тривога (відсотки в правому верхньому куті екрану). Завдання завершено!

Місія 3. Привести себе в кращу форму

мета:

- Знайти Коллера в книжковому магазині.

Як тільки розберетеся з Драгомиром (точніше, зробить це поліція по вашій наводкою), то йдіть вперед через те місце, де був старий пункт пропуску. Дотримуйтесь в самий кінець. Бажано почекати, поки закінчиться процедура «Пошуку» у поліції (відсотки в правому верхньому куті екрану). Можете згорнути в провулок, але тут потрібно буде зламати непросту панель. Найкраще забратися на вантажний підйомник і натиснути на кнопку. Ви підніміться вище.

Переберіться на балкон і увійдіть в квартиру. Лізьте через вентиляційний отвір, щоб опинитися в забороненій зоні. Рухайтеся вліво по козирку. Заберіть на бетонний димар і стрибну на сусідній дах зліва.

Вацлав Коллер.


Рухайтеся по козирків в ліву сторону. В кінці будівлі спригніте вниз і заберіть на вершину будівельних лісів на іншій стороні вулиці. Ідіть вздовж вікон. Одне з них можна буде відкрити. Всередині, на другому поверсі є три противника. Можете їх обійти, а можете знешкодити. Вам потрібно в коридор трохи далі ворога, що стоїть на місці, біля сходів. Пролезьте під книжковими полицями і увійдіть в кабінет Коллера. Потягніть за червону книгу на полиці, викличте ліфт і спускайтеся вниз. Пройдіть в сторону Коллера. Дивіться кат-сцену.

Після перевірки увімкніть одну з прихованих Аугментація. Для того, щоб система стабілізувалася, вимкніть, наприклад, аугментации ніг. Виберіть деактивацію.

Продовжіть бесіду з Коллером. Погодьтеся на все, щоб отримати побічні завдання.

Мета. Допитати Шаріфа в моїй квартирі.

Просто повертайтеся в квартиру Дженсена, йди за маркером. Всередині потрібно буде підійти до столу, взаємодіяти з пультом дистанційного керування і вибрати зв'язок з Шаріфом. Поспілкуйтеся про все.

Шаріф пообіцяє вистежити Вадима Орлова. Таким чином, завдання не буде завершена, але і продовжити його ви зможете через деякий час. Повернемося пізніше!

Побічна місія 04. Калибратор

Мета. Відправитися в район Чиста.

це побічна завданняі основне сюжетне збігаються за місцем виконання. Ідіть в метро і переміщайтеся на станцію «Пелісейд».

Рухайтеся по синьому маркерів, переберіться через паркан і знайдіть люк. Спускайтеся в каналізацію. Пройдіть в підпільне казино і поспілкуйтеся про все з Отаром. Говоріть правду, погодьтеся на ласку. Підніміться по сходах і зі столу заберіть калибратор. Завдання виконано. Через деякий час з вами повинен зв'язатися Отар і попросити про послугу. Якому? Дізнаємося пізніше!

Побічна місія 02. Культ особистості

Побічна місія «Культ особистості» береться в Празі, в каналізаціях під жіліим комплексом «Зелен», де проживає Адам Дженсен.

При вивченні каналізації на південь від вашого житлового комплексу «Зелен», що може бути в рамках нульовий побічної місії «Неонові ночі», ви можете зустріти двох жінок, що шукають втраченого брата і попереджуючих про таємниче культі неподалік. Слідуйте за ними, ви зустрінете дивного чоловіка на ім'я Візнік, який не може нормально пояснити, що трапилося. Ви дізнаєтеся, що є небезпечна людина на ім'я Річард, що проповідує культ.

Мета. Проникнути в закриту зону і зустрітися з Річардом.

Коли будете стояти обличчям до екрану з Річардом, то виявите, що ваш розум поступово стає розсіяним. Зрештою, ви змушені будете погодитися з незнайомцем. Він дозволить вам залишитися в цьому утопічному світі

Мета. Знайти спосіб розкрити Річарда.

У вас не буде доступу до надзором, так що оглядатися на місцевості доведеться в звичайному режимі. Подивіться на людей Річарда. Хороші люди роблять те, що вони говорять. Хороші люди не питають, навіщо. Хороші люди не сумніваються. Хороші люди не турбують Річарда. Хороші люди не вмирають. Найголовніше, що хороші люди не йдуть нагору.

Майте це на увазі, продовжуючи збирати докази. Ідіть в задню частину утопії, щоб знайти інший плакат з гіпнотизером на ім'я Річард. Ще одна особа і ім'я закреслено. Знайдіть генератори в іншому кутку, щоб виявити зім'ятий паперовий лист - справжній плакат з партнером Річарда на ім'я Ліберо.

Мета. Знайти Ліберо.

Далі в рамках проходження Deus Ex: Mankind Divided на сайт покиньте утопію, рухайтеся в інший район і знайдіть чарівний магазин. У бесіді з Ліберо ви дізнаєтеся, що він і Річард використовували додаткову версіюгіпнозу, щоб створювати альтернативну реальність, але після інциденту все припинилося, коли Річард спробував зайти надто далеко. У вас будуть два варіанти. Або ви знайдете кімнату Річарда, звідки він мовить, і нейтралізуєте його, або використовуєте глушники Ліберо, які скоротять частоту мовлення і повернуть людей до реальності.

Мета. Встановити глушники.

Поверніться в світ Річарда, підніміться наверх по сходах і приготуйтеся зіграти в кішки-мишки з турелями і камерами. Ви шукайте масиви сигналів. Один є в кутку, де зустрічаються два коридору. Але будьте обережні з нерухомою камерою в дальньому кінці. Для того щоб дістатися до двох інших масивів, поверніться назад, вниз, і рухайтеся до протилежної стіни, де є сходи гігантського екрану. Знайдіть вище платформу. Стрибну далі за допомогою коробки і підкрадися ззаду до нерухомої турелі, щоб встановити наступний глушник. Останній з них знаходиться позаду турельної камери, біля дверей Річарда, у дальньої стіни.

Мета. Розкрити Річарда перед людьми.

Коли все глушники будуть встановлені, поверніться в основну кімнату і скористайтеся мікрофоном, щоб протистояти Річарду в останній раз. Є кілька варіантів, щоб розкрити брехня проповідника і показати людям, що вони були обманним шляхом примушені до віруванням. Якщо хочете скористатися порадою Ліберо, виконати завдання спокійно і без наслідків, то співчуває Річарду, а потім вибирайте більш м'які вираження. Він усвідомлює свої помилки, і ви отримаєте найкращий фінал місії.

У міру того, як втрачені душі повернуть свій розум, вони відвернуться від Річарда. Зрештою, він залишиться на самоті. Не соромтеся - увійдіть в його кімнату і побачите чоловіка. Зберіть корисні предмети.

Мета. (Необов'язково) Нейтралізувати Річарда.

Якщо ви не хочете виконати цю місію з хорошою кінцівкою, то можете просто спробувати відшукати Річарда в його кімнаті, не використовуючи глушників. Це зробити куди складніше, оскільки не зможете використовувати зброї і більшість Аугментація. Вам доведеться зламати двері з замком п'ятого рівня (опинитеся позаду турелі) або спробувати зламати двері другого рівня, але ви опинитеся перед туреллю.

Потрапивши всередину, якщо Річард буде стояти обличчям до дверей, ви зможете його відвернути, кинувши предмет або використовуючи віддалений доступ на телевізори перед ним. Натисніть на вимикач в задній частині кімнати, щоб відключити турелі і іншу електроніку. Люди будуть вільні.

Місія 4. Перевірка ОГ29

цілі:

- Піти в район Чиста.

Пройдіть в штаб-квартиру «Опергрупи 29». Для цього в магазині відсуньте картину і натисніть на кнопку, щоб поїхати вниз на ліфті. Ідіть вперед і по сходинках нагору.

Важливий об'єкт. тир

Нагорі ви автоматично поспілкуєтеся з Арією. Вона дасть вам ключ-карту від Тиру. Спустіться вниз і йдіть в сторону виходу. Справа буде вхід в тир, за рогом. Увійдіть туди, щоб зафіксувати важливий об'єкт.

Мета. Встановити чіп-стукач.

Поверніться нагору по сходам і скрутіть в інформаційний зал праворуч. У цьому кінці кімнати буде Пітер Чан, дивиться в комп'ютер. Поспілкуйтеся з ним, щоб взяти додаткове завдання.

Вийдіть до сходів і відшукайте тут вентиляцію. Приберіть грати і залазьте всередину. Перестрибніть напруга. Бачите попереду рубильник? Вимкніть з його допомогою електрику. Після цього вибирайтеся через іншу вентиляцію і опинитеся в приміщенні перед серверної НПС.

Тут буде панель з рівнем злому 2. Якщо у вас є такий рівень злому (потрібно витратити очко Праксис), то спробуйте зламати. В іншому випадку йдіть в приміщення на другому боці другого поверху, де розмовляли з Чаном. Поруч з проходом до Чану є стіл з комп'ютером Селіни Картер. Зламайте комп'ютер і в одному з листів прочитайте пароль доступу 7734.

Поверніться до панелі і введіть пароль доступу. Підійдіть до сервера, відкрийте його і встановіть чіп-стукач.

Ідіть до Міллера в кабінет, що неподалік. Поговоріть про все і погодьтеся на виконання завдання.

Побічна місія 05. «Самвидав»

Мета. Знайти джерело злому

Рухайтеся в зазначений будинок, підніміться на третій поверх і підійдіть до дверей. Тут буде панель, яку потрібно зламати. Рівень злому 2.

Або якщо у вас є аугментація, що пробиває стіни з тріщинами, таку стіну ви можете виявити між другим і третім поверхом. Всередині квартири йдіть в праву кімнату і зламайте ноутбук. Перейдіть в месенджер і поспілкуйтеся з невідомим чоловіком. Ви повинні вибирати варіанти з лівого боку. Блефуйте, заявляючи, що забули, куди йти. Ви дізнаєтеся, де відбудеться зустріч, а також пароль від панелі.

Мета. Знайти «Самвидав» в районі давно.

Мета. Перешкодити «Самвидаву» викрити ОГ29.

Рухайтеся по маркерів, спускайтеся вниз в каналізацію. Коли доберетеся до місця, де вниз веде пожежна драбина (там ще є жінка і три монітори, на яких показують новини), то заберіть на ящик праворуч. Злазити вниз не треба. Стрибайте на чорну трубу і по ній переберіться вліво. Спустіться вниз і направо. Поговоріть з «Самвидавом».

Мета. Відшукати компромат в кабінеті президента.

Якщо ви погодитеся чоловікові допомогти, то завдання буде оновлено.

Коли я в перший раз відправився в банк «Пелісейд» і поговорив з адміністратором навпроти входу (потрібно почекати, коли він звільниться), то на питання про персональне менеджері відповідь була одна - всі зайняті.

Наступного разу я повернувся в банк після того, як (СПОЙЛЕР) знайшов Вадима Орлова мертвим в квартирі неподалік від штаб-квартири Опергрупи-29. У нього ви знайдете ключ-карту від рахунку в банку «Пелісейд». Можливо, це якось пов'язано з тим, що трапилося далі. При відвідуванні банку після сиих подій адміністратор скаже, що менеджер Романек чекає нас.

Пройдіть далі по залу і увійдіть в приміщення з лівого боку. Усередині нього буде порожньо (код не потрібно). Пошукайте на столі кишеньковий секретар, в якому вказується код доступу від дверей нижнього рівня. Спускайтеся вниз, йдіть до ліфта і збоку від нього зламайте панель за допомогою того самого коду. Пройдіть в приміщення. Тут можна знайти ключ-карту до ліфта «Пелісейд» рівня 3.

Можна знайти її й іншим шляхом - збоку від ліфта на основному поверсі банку є червона бочка. Відсуньте її і заберіть у вентиляцію. За вентиляції можна буде потрапити в офіс Романека. Менеджер сидить за столом. Праворуч від нього, на полиці лежить така ж ключ-карта.

Їдьте на ліфті на третій поверх. Відразу ж, не зближуючись з лазерами, увійдіть в приміщення зліва. Бачите комп'ютер? Зачекайте, коли охоронець піде, після чого зламайте комп'ютер. Ви дізнаєтеся пароль від іншого комп'ютера. До слова, він не особливо потрібен для квесту.

Ідіть лівіше столу з комп'ютером, підніміться по сходах і акуратно встаньте під камерою спостереження. Коли вона буде тільки відвертатися від дверей зліва, почніть злом. Нескладна панель. Всередині кабінету підійдіть до столу праворуч, де відразу два монітори. На одному з них ви можете відключити камери спостереження, сигналізацію і лазери. Зробивши це, огляньте полки всередині столу, щоб знайти записку з результатом аналізів питної води. Завдання оновиться.

Але не поспішайте! Відразу знайдіть ще один компромат. Між двома столами з комп'ютерами є головоломка з трьох фігур. Щоб обертати фігури, утримуйте E. Щоб міняти їх висоту, просто клацайте по тій самій клавіші. Має вийти так, як на скріншоті нижче.

Рішення головоломки в банку «Пелісейд».


Усередині таємної кімнати приберіть картину справа. Зламайте сейф, що зробити неважко. Усередині сейфа буде інформація про «Рейсе 451».

Мета. Віднести Кею компромат на «Пік».

Поверніться в лігво «Самвидав» і поговоріть з хлопцем на ім'я Кей. Він попросить виконати ще одне доручення.

Мета. Перехопити контроль над міським інфоузлом.

Рухайтеся в вказане місце. Точка, яку потрібно зламати, знаходиться на даху. Знайдіть у будівлі підйомник. Для його роботи потрібно одна клітинна батарея. Якщо вона у вас є, то вставте в підйомник. Запригніте на нього і натисніть на клавішу. Опинившись на даху, зніміть кришку на вузлі і зламайте його (перший рівень) ..

Місія 5. Домагання на юрисдикцію

Мета. Відправитися в Ружичка.

Мета. Зустрітися зі Смайлі на станції «Ружичка».

Після розмови з Міллером або трохи пізніше йдіть на будь-яку станцію метро. Міллер скаже вам, що досить на карті вибрати станцію «Ружичка». Так і зробіть.

Поговоривши зі Смайлі, ви дізнаєтеся, як у нього йдуть справи.

Мета. Відшукати докази.

Ідіть по сходах вгору, ас зупинить поліцейський. Ліворуч і праворуч є двері. Ідіть вліво і зламайте замок на двері. Усередині комори ви повинні відшукати ключ-карту від станції «Ружичка». Заберіть цю ключ-карту і поверніться в коридор. Ідіть до протилежних дверей. Там є невеликий пристрій для читання ключ-карт. Скористайтеся ним, оскільки у вас вже є необхідна ключ-карта.

Обезвредьте охоронця поряд, обшукайте його і в кишеньковому секретарі знайдете код. Код відноситься до дверей, розташованої тут же, неподалік. Коли камера відвернеться, взаємодійте з панеллю і відкрийте двері. Так ви зможете отримати доступ до кімнати з комп'ютерами.

Поверніться назад, до пункту пропуску. Можете спробувати зламати будку поруч. Всередині є пульт від генератора. Якщо ви вимкніть його, то відразу вибігайте. Прибіжить один охоронець, якого можна буде легко знешкодити.

Попереду є ще два охоронці, поруч зі сходами. Ідіть в приміщення (комору), де знайшли ключ-карту станції «Ружичка». Зніміть з полиці великий ящик і побачите вентиляцію. Піднявши грати, рухайтеся через вентиляцію до самого кінця. Ви опинитеся нагорі сходів, яку охороняють два поліцейських. Але тут будуть ще два противника. Почекайте відповідний момент, вилазьте з вентиляції та йдіть до іншої сходах праворуч. Пройдіть через двері.

Якщо ви можете переміщати важкі предмети (купили аугментацію), то відразу праворуч від дверей відсуньте великий ящик. За ним буде вентиляція. Вона приведе вас в сусіднє приміщення, поруч з тим, де знаходиться носій DCD зі знімком. Акуратно дістаньтеся туди, рухаючись вздовж стін. Заберіть носій і тим же шляхом поверніться назад.

Їдьте в штаб-квартиру ОГ29 і поговоріть зі Смайлі, щоб завершити квест.

Побічна місія 06: 01011000

Побічна місія «01011000» починається в Празі.

Ця місія починається з «Важливого об'єкта в Празі». Повинен відбутися вибух після другого відвідування Праги, на екрані ви побачите глюк. Підійдіть до рекламної панелі зі збоями показів, і ви почуєте голос. Огляньте знак і голос запропонує Адаму прийти до будівлі в районі Прекажка. Поруч з машиною часу.

Ви побачите ноутбуки, всі з яких будуть розблоковані. Кожен дозволить обмінюватися повідомленнями з невідомої сутністю на ім'я Хеллі. Істота шукає частину свого пам'яті, дані, і просить допомогти відновити все це. Ви можете зажадати більше деталей, але нічого не вийде. Якщо ви погодитеся допомогти, то Хеллі повідомить вам місце розташування пакета, в якому є дані. Це поруч зі старим туристичним центром. Ви дізнаєтеся код від кімнати - 1591. Поки ви тут, не соромтеся зібрати весь Лут, який вам потрібен.

Мета. Отримати пакет Хеллі.

Спустіться вниз по вулиці до старого магазину іграшок, знайдіть знак з інформацією для туристів. Двері забиті, але є кілька способів потрапити всередину. Ви можете стрибнути на другий поверх, до вікна, звідки буде хороший огляд. Або пройдіть в зону обслуговуючого персоналу збоку будівлі. Тут ви зможете зламати слабку стіну або пройти через електричний підлогу до дверей з четвертим рівнем доступу. Так ви обійдеться невеликий склад зброї і опинитеся в задній частині туристичного магазину.

Усередині три найманця намагаються знайти те ж саме, що і ви. На двері з лівого боку є панель, але відсутня харчування. У кутку є вимикач, який може подати електрику на підлогу попереду. Так ви вб'єте найманців, але якщо ви хочете пройти місію не летально, то не робіть цього. У найманців є кишеньковий секретар із замовленнями містера Еверетта, генерального директора «Піка», члена Рад Иллюминатов. Коли ви відкриєте двері, Хеллі подасть енергію на замок, а ви зможете ввести код доступу, щоб увійти всередину і забрати диск.

Мета. Знайти пристрій, що зчитує.

Прокрутіть в район «Пілігрим» і знайдіть антикварний магазин неподалік, щоб поговорити з надмірно радісним клерком, який запросив вас в майбутнє. Дізнайтеся про зчитувальному пристрої для диска. Купити його досить важко. Зараз можуть відбутися кілька подій. Якщо коментар з приводу іншого клієнта привернув вашу увагу, то ви підете в підвал, де нібито є той самий пристрій. Коли ви підете туди, то знайдете пов'язане тіло і багато вибухівки. У цей момент клерк прицілитися в вас своїм пістолетом.

Ви потрапили до нього в пастку. Тут є EMP-міни, що відключають ваші аугментации. Вище є шахта з димом, осліплююча вас. Також є кілька лазерних решіток, приєднаних до вибухівки. У кутку є хлопець з вибухівкою, яка вибухне через 45 секунд. Щоб знешкодити її, потрібні навички злому п'ятого рівня. Так ви відкриєте двері і натиснете на кнопку відключення зворотного відліку.

Покинути смертельну пастку можна двома способами. Один з них - використовувати раніше знайдений у найманців кишеньковий секретар.

Мета. Активувати дані.

Ви дозволите конфлікт, заберіть пристрій, що зчитує і повернетеся назад до апартаментів «Зелен», де Хеллі вас не виявить. Підійдіть до столу перед телевізором, щоб встановити і використовувати диск. Хеллі з'явиться на екрані телевізора.

Подальші події будуть цікавими. Хеллі - це фрагмент загальної свідомості. Дізнайтеся про все.

Яким би не було ваше рішення, в квартиру прийдуть люди Еверетта. Розберіться з ними.

Місія 6. наведемо в справах порядок

Мета. Зустрітися з доктором Озен.

Це завдання стане доступним відразу після того, як ви покинете станцію «Ружичка» за попереднім завданням.

Доктор знаходиться в штаб-квартирі ОГ29. Просто поговоріть з нею в одному з приміщень.

Алекс зв'яжеться з вами тоді, коли ви повернетеся в штаб-квартиру ОГ29 після отримання інформації на станції «Ружичка». Рухайтеся від штаб-квартири ОГ29 в сторону поліклініки «Протез». Спускайтеся вниз. Коди доступу Адам знає. Поговоріть про все з Алекс.

Алекс Вега з корпорації «Джаггернаута».


Після цього завдання оновиться.

Рухайтеся туди, куди вказує маркер. Поговоріть про все з Міллером, а потім - пілотом. Дивіться кат-сцену.

Місія 7. Доставка Рукера

Мета. Навідатися в квартиру Сокола.

Ідіть у вказане місце, увійдіть в квартиру і поговоріть з дівчиною.

Мета. Знайти Тібора в тіснину.

Рухайтеся в сторону маркера і спускайтеся вниз, до поліцейської дільниці. Підкупите поліцейського за 1000 кредитів, щоб можна було допитати Тібора. Поспілкуйтеся з ним. Той відмовиться від угоди.

Мета. (Додатково) Звільнити Душана.

Почнемо з останньої мети. Чи не покидайте поліцейську дільницю, а йдіть углиб нього від камер. Тут будуть сходи. Але будьте обережні - вгорі встановлена ​​камера. Спустіться вниз. На нижньому поверсі є кімната, в якій поліцейський б'є Душана. Якщо ви розберетеся з поліцейським або знешкодите будь-якого іншого копа, то з'явиться нове завдання.

Мета. (Додатково) Нейтралізувати поліцейських (0/4).

Отже, внизу в цілому чотири копа. Поки ви їх не знешкодите, Душана звільнити не вийде. Для цього можете трьох з них нейтралізувати в ближньому бою. Що стосується того копа, який екіпірований в механізований костюм, то в нього можна кілька разів вистрілити з транквілізаторной гвинтівки.

Коли з усіма розберетеся, то звільніть Душана. Дві цілі будуть досягнуті, але з'явиться нова.

Мета. «Додатково) Поговорити з Любошем.

Пароль, який повідомив вам Душан, потрібно назвати Любошу, охороняє ліфт на першому поверсі КПА.

Мета. Поговорити з Ліусом Галуа.

Поверніться до камери ув'язнення Тібора. Там, де ви спускалися по сходах вниз (щоб звільнити Душана), є двері. Пройдіть через неї, але акуратно - за нею є два патрульних і ще один коп періодично сюди переміщається. Сховайтеся за ящиками зліва. Обезвредьте найближчого копа, перемістивши його за ящики так, щоб інший цього не помітив. Забирайтеся з ділянки, перебравшись через ящики і звернувши вліво. Ви покинете заборонену зону.

Ідіть по єдиному шляху і підніміться вгору по сходах. Це і є ринок. Галуа потрібно шукати саме тут.

Мета. (Додатково) Позбутися від Галуа.

Якщо ви забрали у Отара Ботковелі деталь, потрібну техніку, то він подзвонить вам і попросить вбити Луїса Галуа. Якщо ви все ж таки вирішите його позбутися, то при зустрічі спочатку поговоріть про КПА.

Отар Ботковелі з Двалі.


Коли пройдете на ринок, то зробіть кілька кроків вперед і поверніть праворуч. Підніміться по сходах в самому кінці. Увійдіть всередину магазині, на який вказує маркер. Поговоріть з Галуа.

Мета (Додатково) Дістати ключ-карту Тібора.

Спустіться вниз. Пам'ятайте сходинки, по яких ви піднімалися від поліцейської дільниці? Від них ви пішли направо. Але якщо ви підете вперед, то знайдете провулок, за яким вирішив відлити лисий коп. Оглушите його, обшукайте і заберіть ключ-карту КПА, вкрадену у Тібора.

Мета. Відправитися на територію КПА.

Потрапити туди можна декількома способами. Ви можете поговорити з Галуа і не вбивати його. Після цього можна пройти через задні двері його магазину і піднятися вгору по сходах.

Другий спосіб - якщо ви знайшли карту пропуску КПА, яку відібрали у Тібора, то зійдіть вниз на перший поверх ринку (той ярус, куди ви потрапили після поліцейської дільниці) і знайдіть тут ліфт. Застосуйте знайдену ключ-карту на панель ліфта, а потім піднімайтеся наверх.

Третій спосіб - не застосовуючи ключ-карти КПА, поговорити з охоронцем біля ліфта. Його кликати Любош. Тільки так буде виконано додаткове завдання! Якщо ви вже застосували ключ-карту на панель ліфта, то додаткову мета досягти не вийде.

Так чи інакше, пройдіть через двері нагорі. Дивіться кат-сцену. Поговоріть з Марченко про все.

Після бесіди з Міллером йдіть в сторону маркера. Перед проходом з лазерами озирніться. З лівого боку розташована підсобка. Зламайте замок першого рівня. Робиться це легко. Всередині на полиці знайдіть кишеньковий секретар КПА_ВСЕМ « новий коддо мосту »від Макса. Прочитайте і дізнаєтеся код 3354.

Джим Міллер.


Тепер потрібно подолати лазери. Потрібно відсунути важкий ящик праворуч. Робиться це тільки в тому випадку, якщо ви придбали відповідний навик. Відсунувши, проберіться через отвір в огорожі. Виходьте через двері попереду.

Ви потрапили в великий тунель. Попереду є панель управління. Щоб її зламати, потрібен якраз таки код 3354. Введіть його, виберіть варіант «Висунути». З'явиться міст. Перейдіть на ту сторону, збийте замок з дверей і пройдіть всередину. Використовуйте ключ-карту КПА, щоб викликати ліфт. Піднімайтеся на ньому вище.

Збийте замок і пройдіть вперед. Після бесіди з напарником піднімайтеся по сходах і пройдіть через двері. Дивіться кат-сцену за участю Тібора.

Слідуйте за Тібор в кімнату, уникаючи уваги оточуючих. Якщо ви наблизитеся до нього непомітно, то запуститься кат-сцена. В процесі розмови з Тібор скажіть, що ви готові допомогти його родині. Якщо кат-сцена не запуститься, то просто знешкодьте ворога.

Ідіть до кімнати глибше через коридор, піднімайтеся наверх по мішках і побачите ворога. Обезвредьте його. З лівого боку в підлозі є отвір. Зістрибуйте вниз, щоб потрапити в душову. Пройдіть далі і з-за рогу підслухав розмову двох супротивників. Чекайте, коли один з них піде перевіряти душову. Поверніться назад і підкараульте його там. Розберіться і з другим ворогом. Там, де вони стояли, є комп'ютер. З його допомогою відключіть камери спостереження і лазерну грати.

Виплигуйте через вікно і під камерою на протилежній стіні знайдіть вентиляційну решітку. Відсуньте ящик і забирайтеся всередину вентиляції. Рухайтеся в самий кінець.

Мета. Знайти ліфт.

Ідіть за кут і розберіться з противником. Попереду будуть дві жінки. Можете підбігти і знешкодити одночасно, якщо придбаний відповідний навик. Перед ними з правого боку є конструкція з ящиків та інших предметів. За нею, як по сходах, підніміться наверх. Відкрийте решітку на стіні попереду і через каналізацію дістаньтеся до далекого приміщення.

Ворогів знизу не усувайте. Дотримуйтесь в кімнату попереду. Тут є камера. Коли вона відвертається, пройдіть до столика праворуч, який ближче до камери. Коли камера знову відвернеться, перестрибніть через столик і пройдіть під нею. Усуньте жінку і йдіть в приміщення праворуч. У підсобці відкрийте вікно і виберіться назовні. Ідіть направо, переберіться через бар'єр.

Попереду є місце, де ви можете зістрибнути вниз. Якщо хочете відключити камери спостереження, то так і зробіть. Стрибнувши вниз, переберіться через вікно. Відразу за поворотом буде інше - виберіться в коридор нижнього ярусу. Звідси пройдіть в сусіднє приміщення, де стоять два охоронці. Розберіться з ними так, щоб не помітив противник в іншій частині коридору. У одного з охоронців буде кишеньковий секретар з кодом доступу від компа збоку. Цей комп'ютер дозволить відключити всі камери спостереження.

Залишіть приміщення і знайдіть неподалік сходи. Підніміться вгору, щоб повернутися до того місця, де ви стрибали вниз, в шахту з вікном. Подивіться в протилежну сторону від цього спуску. Можна зістрибнути вниз. З лівого боку є парапет, за яким ви сюди потрапили. З правого боку є приміщення. Там же двері з рівнем злому «2». Можете зламати, а можете стрибнути на парапет зліва від цього приміщення. Тут є вікно, через яке ви потрапите всередину.

Вийдіть через інші двері і усуньте самотнього охоронця. Підійдіть до вікна, за яким є приміщення з двома ворогами. Розберіться з ними, якщо є навик нейтралізації двох супротивників одночасно. Якщо немає, то дочекайтеся завершення бесіди, щоб вороги розійшлися.

Вийдіть через двері, перебігаючи на іншу сторону коридору, щоб не потрапити під турелі. Забирайтеся в вікно. Тут залишиться розібратися з двома ворогами, після чого дійти до маркера і викликати ліфт. Натисніть на кнопку, щоб піднятися на ліфті вище.

Мета. Допитати Талоса Рукера.

Пройдіть через двері попереду і поговоріть про все з Рукера. Вам вирішувати, як спілкуватися. Зрештою, ви побачите кат-сцену.

Талос Рукер.


Мета. Дістатися до точки евакуації.

У сусідньому приміщенні є слабке місце - вигнута решітка вентиляції. Можете зламати її, якщо є відповідний навик. А взагалі спочатку загляньте під стіл Рукера, приберіть пляшку спиртного і за нею знайдіть ключ-карту Рукера. Використовуйте її, щоб потрапити в кімнату поруч. Всередині на столі знайдіть кишеньковий секретар з доказами, які зібрав Рукер. Поповніть боєприпаси для транквілізаторной гвинтівки. Зачекайте.

Коли в попередній кімнаті з'являться два ворога, то акуратно знешкодьте їх. При виході з кімнати буде ще один. Розберіться. Трохи далі - четвертий. Весь час зовні буде літати дрон. Бійтеся його, не піднімайте тривогу.

Дотримуйтесь вперед і в місці, схожому на оранжерею, розберіться з 4-5 противниками. Всіх годі й приголомшувати. Вам головне знайти грати в дальньому правому куті цієї кімнати без даху. Рухайтеся через вентиляцію. За нею або зістрибуйте вниз, якщо є навик, або акуратно стрибайте по бічних виступах.

Внизу обійдіть поверх по колу і натисніть на кнопку. Коли піднімуться ворота, біжіть вперед по коридору, поки не запуститься відеоролик.

Місія 8. Вистежування справжніх терористів

Мета. Зустрітися зі Смайлі в його кабінеті.

Просто повертайтеся в офіс Опергрупи-29 і поговоріть зі Смайлі, на якого вказує маркер. Завдання оновиться.

Мета. Знайти Номада Станек.

Рухайтеся в вказане місце. Пройдіть у двір і підніміться на третій поверх. Увійдіть в квартиру - двері буде зламана.

Мета. Обшукати квартиру Станек.

Пройдіть в спальню, яка знаходиться попереду через кухню. Тут ще висять антикварні годинники. Взаємодійте з годинником біля столу, щоб відкрити таємну кімнату. Усередині зламайте комп'ютер з першим рівнем складності і прочитайте всі листи. Перегляньте відеоповідомлення на екрані.

Мета. Вибратися з пастки Двалі.

Якщо ви зараз не покваптеся, то загинете від отрути. Під столом, на якому знаходиться зламаний комп'ютер, є вентиляційна решітка. Щоб до неї дістатися, вам доведеться прибрати кілька картонних коробок. Рухайтеся через вентиляцію і покиньте квартиру Станек. Завдання оновиться.

Мета. Допитати Станек.

Ідіть в зазначений бар, зійдіть вниз і поговоріть про все зі Станек, щоб дізнатися про його дочки Елісон.

Місія 9. Хто тут головний?

Мета. Обшукати квартиру Міллера.

Рухайтеся в вказане місце. Ідіть в кінець будівлі і підніміться на другий поверх. Зламайте панель доступу в квартиру Міллера (третій рівень), або шукайте інший спосіб потрапити всередину.

Всередині квартири підніміться на другий поверх і вдарте по синій боксерської груші. Так ви відкриєте потаємну кімнату. Усередині цього приміщення підберіть зі столу ключ-карту Джима Міллера.

Мета. Зустрітися з Вегою біля ОГ-29.

Повертайтеся до штаб-квартирі Опегруппи-29, переберіться через паркан і поговоріть про все з Вегою. Віддайте їй доказ, яку ви знайшли в лігві отруєного Рукера. Ви її могли і зовсім не знайти!

Мета. Використовувати пристрій НПС.

Поверніться в штаб-квартиру, підніміться наверх і увійдіть в переговорну Міллера, використовуючи його ключ-карту.

Після завантаження ви опинитеся в віртуальної реальності. Ідіть по колу і скрутіть в прохід зліва, за ширму. Тут буде фіолетова світиться область і трикутний отвір. Встаньте на нього, щоб переміститися в іншу частину.

Мета. Зламати вежі даних (0/5).

На підлозі буде напис TASKFORCE 29. Попереду за склом ви бачите вежу даних. Ідіть по лівому проходу, зламайте блок, щоб пробити шлях далі. Для цього потрібно натиснути на клавішу E. Ви побачите бігунок. Потрібно натиснути на E повторно так, щоб бігунок збігся з тієї частину діаграми, де є пучок великих амплітуд. Є три спроби. Якщо невдало, то злом доведеться повторити через час. Зламайте блок праворуч, підійміть вентиляцію і завантажте першу вежу даних (1/5).

Пройдіть в наступний зал. Йти по містку вперед не варто, оскільки там розташовані лазерні промені. Спустіться вліво і пройдіть в приміщення, уникаючи камеру спостереження. Усередині будуть вже дві камери. Підніміть блоки даних так, щоб за ними можна було ховатися. Бачите біля одного з них вентиляційну решітку? Відкрийте її і рухайтеся в самий кінець вентиляції. Тут буде ще одна камера. На стелі є блок даних. Зламайте його, щоб перепинити огляд камері спостереження. Підніміться по сходах і зламайте другу вежу з даними (2/5).

Поверніться до того містку, за яким можна піти в центр. Але перш зійдіть вниз по сходах, але вже в праву сторону. Бачите вгору вежу з даними? Застрибнути на виступ просто так не можна. Трохи далі в стіні є два блоки даних. Зламайте їх, щоб зробити виступи. Підніміться назад і йдіть по містку в центр приміщення. Але не перетинайте лазери! Рухайтеся по периметру в праву сторону. З розбігу стрибайте на висунуті виступи з блоку даних. Звідси стрибайте на уступ з вежею даних. Завантажте інформацію (3/5).

Спускайтеся вниз. Залишився ще один прохід на цьому поверсі. Тут переміщаються лазерні промені. Подолайте три дверні прорізи з лазерами, після чого підніміться наверх по сходах. Бачите стовп? Підійдіть до нього і подивіться наверх. Тут буде точка, що дозволяє зламати блок з даними. Зламайте його. На цей раз потрібно буде поєднати бігунок з двома пучками. З'явиться сходи. Підніміться вгору, пролезьте через вентиляційну шахту і зламайте вежу даних (4/5).

Нарешті, коли зникне ця вежа, то з'являться два виступи зліва і справа. Витягніть інші виступи на фігурі в центрі. Переберіться по ним, як по містку в центр. Підніміться по скляному даху і спригніте вниз, до останньої вежі. Зламайте її. Перегляньте записи, місія завершена.

Побічна місія 03. Загадкові аугментации

По прибуттю до Праги після сьомої місії з вами зв'яжеться Шаріф і скаже, що Вадим Орлов знаходиться в Празі. Ви дізнаєтеся адресу!

Мета. Оглянути квартиру вченого.

Рухайтеся до штаб-квартирі Опергрупи-29. Трохи лівіше входу є хвіртка на подвір'я. Перестрибніть через неї. Маркер вказує на квартиру, розташовану вгорі. Як туди потрапити? Потрібно відкрити хоча б один з гаражів навпаки. Від одного з них (лівого) у мене був на введення пароля. Введіть код доступу, дверцята гаража підніметься. Посуньте до неї сміттєвий бак, заберіть з нього на відкриті дверцята гаража, а звідти - на дах. До речі, в правому гаражі (сховище) можна знайти в стіні камінь. Відсуньте його, дістаньте кишеньковий секретар і дізнаєтеся код від сейфа.

Отже, ви піднялися на дах гаражів. Рухайтеся по парапету до балкону квартири Орлова. Увійдіть всередину і обшукайте труп ученого. Зліва є сейф. Введіть код, який ви прочитали в кишеньковому секретарі, захованому в ніші правого сховища (гаража). Тут ви знайдете конфіденційний медичний звіт.

У сусідній кімнаті або в кишенях вченого можна знайти ключ-карту від рахунку в банку «Пелісейд». Можливо, вона потрібна для квесту «Самвидав» і пропуску до персонального менеджера.

Важливі об'єкти. Остання послуга

Знову ж по поверненню до Праги після сьомої місії з вами зв'яжеться Отар Ботковелі і попросить надати йому останню послугу. Потрібно поговорити з господинею «Червоної Королеви».

Коли ви зустрінетеся в ресторані з масою Кадлековой, яка сидить на другому поверсі в офісі керуючого, то поспілкуйтеся з нею про все. Потрібно буде прийняти рішення - допомагати чи ні жінці. Погодьтеся, щоб запустити побічний квест.

Побічна місія 09. Справи сімейні

Мета. Проникнути в притулок Двалі.

Вийдіть на вулицю з бару «Червона Королева» і йдіть наліво. У провулок вас не пустять люди Двалі. Пройдіть далі ірландського бару, внизу якого ви могли допитувати Станек за мотивами восьмий сюжетної місії. Далі буде провулок. Поверніть туди. Тут ви можете або зламати панель і відкрити двері, або розбити слабке місце в стіні праворуч. Все залежить від ваших навичок. Так чи інакше, ви опинитеся у дворі. Знайдіть тут підйомник, заберіть на нього і натисніть на кнопку.

Перелезьте до вікна, відкрийте його і заберіть всередину будинку. Тут потрібно буде пройти на кухню і почекати, коли двоє людей розійдуться. Після цього знешкодьте їх обох.

Мета. (Необов'язково) Знайти центр управління.

Щоб виконати це завдання і відключити камери спостереження, ви повинні вийти з тієї квартири у двір. Підніміться на поверх вище, але будьте обережні. Потрібно буде почекати, щоб відвернулася камера. Після того, як підніміться, якщо камера відвернеться в сторону квартири №96, то підіть в сторону і почекайте слушного моменту. Всередині квартири є охоронець. Якщо його знешкодити, то ви зможете відшукати кишеньковий секретар з кодом від квартири №95. Ця квартира знаходиться на цьому ж поверсі. Вам потрібно саме в неї!

На поверсі, до слова, є ворог, якого бажано знешкодити. Отримавши пароль, введіть його на панелі і проберіться в квартиру №95. Код доступу - 0666. Підійдіть до телевізора. Праворуч від нього є тумбочка з електронною книгою. Пригніться, щоб заглянути під верхню кришку тумбочки. Натисніть на кнопку. Озирніться і побачите, що відкрився таємний прохід. Йдіть усередину. Тут буде комп'ютер. Зламайте його, використовуючи навички злому третього рівня. Пароль знайти не вдалося. Вимкніть камери і тривогу. Додаткова мета досягнута!

Мета. Знайти і знешкодити Домініка.

Спускайтеся в самий низ. Обезвредьте двох ворогів, що стоять поруч один з одним. Якщо є навик, то атакуйте одночасно. В іншому випадку слід почекати, коли вони закінчать розмову і розійдуться. Тут же знизу буде і Домінік, в сусідній будівлі. Оглушите його і перетягніть тіло тим же шляхом, яким ви сюди потрапили. Підніміться на другий поверх, увійдіть до кімнати №86 та відкрийте балкон. Заберіть разом з тілом на підйомник і опустіть його. Внизу, в маленькому дворику перетягніть тіло всередину сховища. Закрийте дверцята сховища. Завдання виконано!

Побічна місія 07. Догляд в темряву

Мета. Обшукати кабінет Вінса Блека.

Просто йдіть в зазначений маркером кабінет і зламайте комп'ютер Вінса Блека (другий рівень). Прочитайте обидва листи, Адам сам зв'яжеться з Деларей Озен.

Мета. Зустрітися з інформатором Вінса Блека.

Пройдіть в бар «Червона Королева» і підніміться на верхній поверх, де є міні-бар. Ви повинні визначити, хто з відвідувачів або працівників бару є інформатором Вінса Блека. Добромилі Новакова - це і є інформатор, дівчина з короткостріжених світлим волоссям. Поговоріть з нею. Погодьтеся з тим, що потрібно буде продовжити розмову в іншому місці.

Мета. Відправитися в Прекажку.

Їдьте на станцію «Фонтан Чапек». Пройдіть в зазначений двір і дивіться кат-сцену.

Мета. Почекати Добромиль.

Мета. Отримати інформацію від Добромиля.

Поговоріть з жінкою про все. Вона запропонує інформацію в обмін на 350 кредитів. Погодьтеся. Ви дізнаєтеся, де знаходиться склад Власти, чоловіка Добромиль і члена банди Двалі. Також жінка дасть вам пароль від складу, де знаходиться контрабанда.

Мета. Подивитися карту.

Їдьте на станцію «Пелісейд» після того, як в інвентарі перегляньте карту, яку вам дала Добромилі. Отже, необхідно знайти склад контрабанди. Ідіть до банку. Спускайтеся вниз по правій стороні і поверніть направо. Тут будуть два сховища. Відкрийте ліве з них. Сюди повинен вказувати маркер. Відкрити можна за допомогою отриманого від Добромиля коду. Приберіть картину зліва і потягніть за важіль. Відкриється прохід, що веде вниз.

Спускайтеся нижче і поговоріть з Оливи Девос. Ви дізнаєтеся, що вона хоче. Вам вирішать, допомогти їй або зловити Власту.

Мета. Знайти квартиру Вінса Блека.

Дотримуйтесь в вказане місце, увійдіть в будівлю і зійдіть в підвал. Зліва є душова кабінка. Поруч з нею лежить кишеньковий секретар з кодом доступу до сейфа Вінса, який знаходиться в штаб-квартирі ОГ-29. Корисна річ, адже для злому сейфу потрібен п'ятий рівень навику. Тут же ви знайдете труп Вінса. Обшукайте його. Під ним лежить кишеньковий секретар.

Важливі об'єкти. тайник

З вами зв'яжеться Алекс і повідомить про наступну сюжетної місії - десятої за рахунком. Одночасно з цим дівчина скаже, що сховала в схованці інформацію на Марченко. Рухайтеся в зазначену точку, спускайтеся вниз на станцію. Спустіться тільки на один проліт. Тут під стіною є два сміттєвих бачка. Над одним з них крейдою накреслена «галочка». Обшукайте і знайдіть кишеньковий секретар.

Місія 10. Перед лицем загадки

Мета. Зустрітися з Янусом.

Ідіть в ту точку, яка відзначена на карті. Проберіться всередину будівлі через розбите вікно. Зламайте двері (перший рівень) і з правого боку пролезьте у вентиляційну шахту. Дотримуйтесь далі, спускайтеся вниз по сходах і заберіть в отвір. Ідіть до кімнати праворуч і поговоріть з Янусом.

Мета. Вислизнути від дронів.

Рухайтеся в вказане місце, уникаючи зустрічі з дрона. Хоча, ви можете побігти напролом, якщо знаєте маршрут. Якщо є маскування, то буде взагалі просто. Як тільки ви виберіться на поверхню, з вами зв'яжеться Номад Станек і попросить про допомогу. Розпочнеться нова місія.

Місія 11. Зустріч з терористкою

Як тільки ви зійдіть в метро, ​​з вами зв'яжеться Алекс Вега. Вона скаже, що потрібно пограбувати банк, інакше інформація про отруті «Орхідея» буде загублена. Вам доведеться прийняти рішення - врятувати Елісон або відправитися на пограбування банку.

Важливо. Якщо ви вирішите врятувати Елісон, то не зможете виконати наступну місію «Пограбування». Але зате у Елісон ви зможете забрати глушник сигналу, що дозволяє виконати одну з двох умов гарного фіналу в кінці гри. З іншого боку, у вас не буде протиотрути і Міллер загине від Орхідеї. Вирішувати вам.

Але якщо ви підете на пограбування, то загине Елісон і глушитель сигналу ви не отримаєте.

Мета. Зустрітися з Номадом Станек.

Поговоріть з майстром по годинниковим механізмам, пройдіть через двері, яка знаходиться за ним.

Мета. Врятувати Елісон Станекову.

Ви опинитеся серед аугментірованних людей. Пройдіть у внутрішній двір, підніміться на дах прибудови неподалік. Звідси рухайтеся вниз на карниз і дотримуйтесь вздовж нього до наступного спорудження. Тут будуть дві міни, дійте акуратно. Підберіть до них на корточках, а потім деактивуйте. Незабаром ви опинитеся на іншій стороні будівлі.

Пошукайте слабку стіну і Зруйнуйте її. Потрапивши всередину, дотримуйтесь через вентиляцію під стелею. Ідіть по трубах до наступної вентиляції, в самому кінці проходу. Постарайтеся не впасти вниз, де вас уб'є електрику.

Ви потрапите в убиральні приміщення. Приберіть вентиляційну решітку і розберіться з противником, використовуючи транквілізатор. Слідуйте за дівчиною, яка знаходиться на дивані, і підберіть до сходів. Сховайтеся за перилами і почекайте, поки два противника не завершать бесіду. Один з них піде до комп'ютера.

Слідкуйте за камерою. Рухайтеся через міст до вікна і почекайте, коли дівчина відвернеться. Розберіться з нею, пройдіть під камерою спостереження в наступне приміщення і проберіться через вентиляцію. Ви опинитеся на сходах. Підніміться вище, відкрийте двері і поговоріть з Елісон.

Отриманий глушник сигналів зберігається в інвентарі. Проходячи інші місії, що не викиньте його випадково куди-небудь.

Місія 12. Пограбування

Мета. Дістатися до банку.

Ідіть в сторону банку після того, як вирішите його пограбувати перш, ніж врятувати Елісон. Вега зв'яжеться з вами.

Мета. Забратися пакет Веги.

Спускайтеся вниз до парковці. Можете або зламати замок четвертого рівня, або відсунути сміттєві баки з правого боку і зламати слабку стіну. За другим варіантом, зламавши стіну, заберіть всередину приміщення. Відкрийте вентиляцію і рухайтеся через неї в ліву сторону. Стрибнувши на парковку, дотримуйтесь вздовж стіни, ховаючись за машинами, в комору. Усередині комори відсуньте ще один контейнер і заберіть в чергову вентиляцію.

Коли покинете її, то йдіть направо і увійдіть в приміщення з двома охоронцями. Тут можна відключити камери спостереження. Спочатку розберіться з двома охоронцями, коли третій піде подалі. Після цього закрийте вікна, натиснувши на червону кнопку зліва від входу. Далі увійдіть в комп'ютер Security і відключіть камери, відкрийте двері, вимкніть сигнал тривоги. Нейтралізуйте останнього охоронця на стоянці, після чого в одному з автомобілів знайдіть пакет Януса. Цей автомобіль буде не підключено до сигналізації - машина синього кольору.

Мета. Отримати доступ до терміналу.

Ідіть в банк «Пелісейд». Якщо ви не знаєте, як пробратися в офіс на третьому поверсі, то прочитайте проходження додаткової місії«Самвидав». Біометричний шифратор ключ-карт, який вам потрібен в рамках поточної місії, знаходиться на тому ж столі, під яким ви знайшли компромат на президента «Пік». Добравшись до потрібного місця і зламавши двері, зашифруйте карту Януса.

У цей момент з вами зв'яжеться Станек і скаже, що його дочка загинула. Місія буде провалена.

Мета. Використовувати ліфт в корпоративне сховище. В офісі, де ви шифрували ключ-карту, є фігура з трьох об'єктів. Це головоломка. Потрібно повернути її так, як показано на скріншоті в розділі, що описує проходження місії «Самвидав». Ви відкриєте секретний прохід. Всередині є вентиляційна решітка. Пробирайтеся в вентиляцію і спускайтеся вниз. Ви опинитеся в фойє першого поверху, в коридорі, куди вас не пускав охоронець. Викличте ліфт, застосуєте всередині зашифровану ключ-карту і спускайтеся в корпоративне сховище.

Пройдіть вперед. Потрібно буде зламати двері зліва з замком третього рівня складності. Зробивши це підніміться на один проліт, запригніте наверх за допомогою контейнера. Заберіть всередину вентиляції і рухайтеся направо і відразу направо. Ви опинитеся в технічній зоні. Вставте клітинну батарею, щоб на телевізорі попереду бачити турель. Тепер ви можете за допомогою комп'ютер відключити турелі, але якщо у вас є відповідний навик.

Проберіться трохи далі і спригніте в серверне приміщення. Тут буде комп'ютер. Вимкніть камери і лазерні промені. Якщо є навик, то знешкодьте роботів. Повертайтеся наверх і в вентиляцію, по якій ви сюди потрапили. Поверніть по вентиляції і спригніте в туалет.

Нейтралізуйте охоронця на дивані, потім рухайтеся через двері в дальньому кутку. Ідіть вперед до приміщення, де знаходяться охоронці. Вам потрібно в ліву сторону. Коли турель повернеться вправо, то рухайтеся вліво. У закутку ви знайдете люк. Спускайтеся вниз і продовжуйте рух через вентиляцію до потрібного коридору. Обійдіть камеру спостереження попереду і увійдіть в сховище. Викличте сховище «Версалайф».

Мета. Вибратися з банку.

Усередині сховища перегляньте відеоролик. Обов'язково зламайте термінал збоку, щоб отримати доступ до сейфу. Усередині нього ви знайдете нейтралізатор «Орхідеї».

Виходьте з сховища і піднімайтеся на нього по сходах збоку. Натисніть на кнопку, щоб сховище поїхало вгору. Чи не вставайте з нього. Піднявшись, переберіться на платформу збоку туди, де на стіні є кнопка. Натисніть на кнопку, щоб відкрити люк вгору. Підніміться по конструкціях вище. Дотримуйтесь вгору по пожежній драбині, обійдіть тунель по периметру і зламайте термінал, щоб висунути сховище «Беллтауер». Відкрити його не вийде, але сенс в іншому - підніміться на сховище, щоб з його даху піднятися ще вище. Прямуйте вгору вже іншими сходами, дістаньтеся до дверей. Далі слідуйте по маркерів, вимкніть вентилятор і вибирайтеся через стоянку назовні. Дженсен зв'яжеться з Міллером.

Мета. Зустрітися з Міллером на вертолітної майданчику.

Ідіть до місця зустрічі, поспілкуйтеся про все. Якщо готові, то повідомте Чіканна про початок місії.

Еліас Чіканна.

Побічна місія 08. Починка

Коли ви будете рухатися до місця зустрічі з Міллером після пограбування банку «Пелісейд» (або допомоги Елісон), то з вами зв'яжеться Валцав Коллер. Він скаже, що готовий полагодити аугментации Дженсена.

Мета. Відправитися в Прекажка.

Рухайтеся до місця зустрічі, спускайтеся в підвал Коллера і поговоріть про все. Від полагодить все аугментации, після чого ви зможете здобувати будь-які, що не переживаючи за збої в системі.

Важливі об'єкти в Празі. Занадто близько до будинку

Коли будете рухатися до Коллеру, з вами зв'яжеться Арія і повідомить, що одного з аугментірованних вбили біля будинку Дженсена. Дотримуйтесь туди, поспілкуйтеся про все з дівчиною на ім'я Дарина Мишка.

Побічна місія 10. Жнець

Погодьтеся допомогти дівчини, щоб запустити цей квест.

Мета. Поговорити з Монтаг.

Поспілкуйтеся зі слідчим, що стоять неподалік.

Мета. (Необов'язково) Оглянути місце злочину.

Мета. Відправитися на станцію давно.

При виконанні необов'язково завдання потрібно буде відшукати сім доказів. Спочатку підберіть фрагмент ЕМ-патрона посеред перехрестя (1/7).

Мета. (Необов'язково) Уважно вивчіть всі докази (1/7).

Огляньте труп покійної жінки - синці на шиї (2/7), відмітини на плечах (3/7), голку в правому плечі (4/7). Підберіть ідентифікаційну карту (5/7) з підлоги, неподалік від Дарії Мишки, ближче до виходу з локації. Трохи далі валяються розбиті окуляри (6/7). Крім того, поверніться до трупа і на стіні з кров'ю знайдіть шматки аугментации (7/7). Додаткова мета досягнута.

Відправляйтеся на метро на станцію «Пілігрим».

Мета. Поговорити з Джонні Ганном.

Пройдіть у двір, підніміться на другий поверх і увійдіть в квартиру. Поспілкуйтеся про все з Джонні.

Мета. (Необов'язково) Знайти переконливі докази.

Це необов'язкове завдання, але ви все ж можете озирнутися в квартирі Джонні Ганна. Встаньте спиною до вхідних дверей, через яку ви сюди потрапили. Подивіться направо. Бачите в ближньому куті білу тумбу з висувними ящиками? Зліва від неї знаходиться квадратний конверт. Заберіть його - це направлення до лікаря.

Мета. Відправитися в Прекажка.

Через метро повертайтеся назад на станцію «Фонтан Чапека». Поговоріть про все з Карлом Монтаг, детективом. Не вибирайте варіант «Завершити».

Мета. (Необов'язково) Відправитися на станцію «Монумент».

Ідіть в метро і їдьте на станцію «Монумент». Увійдіть всередину поліцейської дільниці, на який вказує маркер.

Мета. (Необов'язково) Вивчити записи Смолінська.

З'явиться нове завдання. Коли поліцейський тільки вийде, зламайте комп'ютер на столі, щоб отримати код з листів 0010. Цей код введіть на панелі у сусідніх дверей. Спускайтеся вниз, у підвал. Ідіть в далеку частину. Тут варто кілька вертикальних шафок для роздягальні. Відкрийте той, де є напис Smolinski. Потрібно буде збити замок. Усередині шафки ви знайдете потрібну справу.

Їдьте назад на станцію «Фонтан Чапека».

Мета. Доповісти Монтагу.

Не поспішайте! Звичайно, ви можете завершити завдання, звинувативши або виправдавши Джонні Ганна, а потім, сказавши, що не знаєте, хто вбивця, або звинувативши імітатора.

Але вам потрібно допитати ще одного підозрюваного - Радко Перрі. Про нього ви дізнаєтеся після того, як поспілкуєтеся на місці злочину з персонажем, смотрящим в телефон. Він підписаний як «пліткар». Далі поговоріть з детективом Монтаг повторно про справу, після чого з'явиться мета.

Мета. (Необов'язково) Поговорити з Радко Перрі.

Ідіть у вказане місце, ви побачите Радко Перрі, який протирає свій плакат на стіні будинку. Поговоріть з ним.

Мета. (Необов'язково) Знайдіть переконливі докази.

Увійдіть всередину будівлі і зійдіть вниз. За вами піде охоронець. Нейтралізуйте його, обшукайте і прочитайте інформацію в кишеньковому секретарі. Дізнаєтеся код. Спустіться вниз і зламайте комп'ютер. Вивчіть листи і поспілкуйтеся про все з невідомою дівчиною в чаті.

Повертайтеся назад до Монтагу і поговоріть з ним. Виберіть варіант «Завершити» і виправдайте обох підозрюваних. Місія завершиться, але це ще не все.

Якщо ви виправдали обох підозрюваних, то після того, як відійдете від Монтага, з вами зв'яжеться Дарина. Вона зв'яжеться з вами пізніше, якщо щось піде не так.

Місія 13. Гарм

Мета. Проникнути в комплекс.

Ідіть вперед, зламайте панель доступу першого рівня і спробуйте відкрити двері. Дивіться кат-сцену.

Після пробудження виберіть, з ким хотіли познайомитися - з Вегою або Міллером. У нашому випадку - перший варіант.

Мета. Покинути комплекс.

З правого боку знайдіть сходи. Підніміться по ній і стрибайте по виступах, а потім увійдіть в будівлю. Пройдіть через двері зліва і розберіться одночасно з двома ворогами (потрібен навик). Спускайтеся вниз по сходах. Вам потрібно потрапити в правий протилежний кут. Зробіть це, використовуючи навички, а потім зламайте замок і пройдіть через двері. Обезвредьте супротивників в коридорі. Можете зістрибнути вправо і пройти повз лазерних променів через вентиляцію по ліву руку.

Уздовж коридору пролягає синя труба. Скористайтеся нею, щоб потрапити в наступну частину комплексу. Через двері йти небезпечно. Щоб потрапити в трубу, потрібно знайти приблизно посередині дверцята. Але перш, ніж туди залазити, відшукайте на трубі рубильник, вимкніть електрику.

Повністю електрику не зникне, але у вас з'явиться час, щоб подолати пастки. Зрештою, ви опинитеся в кімнаті. Закрийте вікна, натиснувши на червону кнопку. Після цього виходьте, якщо за дверима нікого немає. Ідіть наліво. Сховайтеся за тумбою. Справа є люк в підлозі. Дочекайтеся, коли ворог відвернеться, після чого стрибайте в люк.

За люка переміщайтеся в самий кінець. Увійдіть в будівлю попереду і знешкодьте ворога. Виберіться з будівлі через бокове вікно праворуч. Потрібно пройти уздовж об'єкта з туреллю нагорі, при цьому зверніть увагу на що повертається далеко камеру. Коли вона відвернеться, обійдіть об'єкт і піднімайтеся по сходах наверх. Увійдіть в кімнату і відразу ж відкрийте подвійні двері праворуч.

Пройдіть через інші двері, йдіть в приміщення, що навпроти. За кімнаті розгулюють три противника. Обезвредьте їх. Проберіться в приміщення, на зовнішню стіну якого встановлена ​​камера. Всередині є комп'ютер. Зламавши його, ви зможете відключити камеру. Викличте ліфт за допомогою кнопки навпроти камери. Піднімайтеся на підйомнику вище. З вами зв'яжеться Чіканна.

Місія 14. У пошуках останніх зачіпок

Мета. Зустрітися з Вегою в клініці «Протез».

Просто покиньте вертолітний майданчик і будівля. Дивіться кат-сцену, після закінчення якої поговоріть з Вегою.

Мета. Зустрітися з Міллером в його кабінеті.

Поговоріть з Міллером в його кабінеті, щоб дізнатися докладніше про завдання.

Мета. Проникнути на територію Двалі.

Спочатку ви повинні дістатися до району «Червоних ліхтарів», рухаючись повз поліцейських барикад. Якщо ви дієте летальним методом, то переконаєтеся в тому, що у вас стоять потрібні апгрейди, є боєприпаси. Коли ви опинитеся на території Двалі, спробуйте діяти приховано, оскільки зона добре охороняється. Рухайтеся в північну частину двору, щоб відшукати відкрите вікно і потрапити всередину квартири. Міллер зв'яжеться з вами і проінформує про територіальний статус.

Мета. Знайти офіс Радича.

Всередині будівлі рухайтеся вперед, до маркерів. Пройдіть через театр, патруліруемий охоронцями Двалі. Ваше головне завдання полягає в тому, щоб прокрастися в офіс Радича і зламати комп'ютер на першому поверсі. Приготуйтеся до опору, оскільки охоронці знаходяться в підвищеній бойовій готовності. Якщо ви піднімете на сполох, то вся банда буде готова знищити вас. Просто рухайтеся через укриття, нейтралізуйте супротивників одного за іншим.

Радич Николадзе, глава грузинської злочинної організації Двалі.


Мета. Знайти кімнату охорони Радича.

Ви повинні повернутися назад до балкону, коли розберетеся з ворогами, і продовжити рухатися в зазначену точку. Коли зійдіть вниз до північній частині будівлі, то побачите пару роботів. Використовуйте EMP-снаряди, щоб знешкодити їх, а потім взаємодійте з комп'ютером, щоб відключити супротивників.

Нарешті, ви зустрінетеся з Радич і Отаром в офісі (якщо вони живі). Розберіться з ними і зламайте комп'ютер Радича, щоб дізнатися про наступне теракт. Проінформуйте про все Алекс і Міллера, після чого потрібно буде покинути будівлю. Можете діяти акуратно, а можете напролом покинути будівлю.

Мета. Дістатися до апартаментів Дженсена.

Після того, як ви покинете територію Двалі, скористайтеся метро, ​​щоб потрапити на південну станцію Праги, де розташовані апартаменти Дженсена. Поговоріть з Вегою і повідомте про черговий теракт в Лондоні. Чекайте, поки Міллер не зв'яжеться з вами повторно і уточнить, куди ви повинні летіти. Поверніться на вулицю і йдіть до Чіканна. Місія завершена, починається наступне сюжетне завдання.

Побічна місія 03. Загадкові аугментации

Коли ви будете рухатися в ОГ-29 на зустріч з Міллером, з вами зв'яжеться Давид Шариф (якщо, звичайно, ви виконали попередню частинуквесту).

Мета. Зв'язатися з Шаріфом за допомогою домашнього ТВ.

Їдьте на станцію «Фонтан Чапека». Правда, Дженсен не поїде, а по лініях метро піде пішки. Вибравшись назовні, дістаньтеся до свого двору, підніміться в квартиру і зв'яжіться з Шаріфом, використовуючи пульт від ТБ.

Побічна місія 11. Останній урожай

Коли будете рухатися до точки «Самвидав», то з вами зв'яжеться Дарина Мишка. Ця місія є продовженням і фіналом історії, що почалася в завданні «Жнець».

Рухайтеся на станцію «Фонтан Чапека», до будинку Дженсена. Дарія живе поверхом нижче. Підійдіть до дверей, біля якої стоїть детектив. Поговоріть з ним про все, а потім зламайте термінал, щоб потрапити всередину.

Мета. Знайти докази, пов'язані з Дарією.

Пройдіть в кімнату попереду і вивчіть ведмежий килимок на підлозі. Огляньте котячий нашийник на статуетці, розташованої на тумбі з правого боку, в цій же кімнаті. З ліжка заберіть щоденник Дар'ї Мишки. Вийдіть в хол і йдіть на кухню. Увійдіть в підсобку зліва і заберіть аксесуар, що лежить на тумбі. У ванній кімнаті навпроти ви можете відшукати ін'єкційні голки.

Зламайте комп'ютер Дарії в спальні і виявите, що вона піддавалася якийсь медичній процедурі. Потрібно відшукати доктора Кіпру в місцевій аптеку району давно.

Мета. (Необов'язково) Відправитися в район давно.

Мета. (Необов'язково) Відшукати доктора Кіпру.

Обидва завдання про одне. Переміщайтеся на станцію «Пілігрим» через лінії метро.

Поверніться назад.

Мета. Майстер-клас від.

Спускайтеся в каналізацію і знайдіть цегляну трубу. Рухайтеся через неї, а потім пройдіть до Дар'ї. Опитайте її, не зближується. Розпочнеться бій - все, що вам потрібно, це зблизитися з противником і оглушити його. Місія завершена..

Важливі об'єкти. «Самвидав» подає SOS

По поверненню в Прагу ви дізнаєтеся про сигнал тривоги, який йде з штаб-квартири «Самвидав». Рухайтеся до вказаного місця на станції «Фонтан Чапека». Спускайтеся в підвал і знайдіть «Самвидав». Поговоріть зі Рядкової К. Погодьтеся виконати завдання.

Побічна місія 12. «К» означає кожен

Мета. Відправитися на станцію «Монумент».

Мета. Проникнути на станцію.

Відправляйтеся на станцію «Монумент», проникніть в будівлю поліцейської дільниці на північ від входу. Знаходиться це поруч, далеко йти не доведеться.

Мета. Знайти спосіб відкрити клітку.

Коли зійдіть в підвал, то побачите переносну клітку, в якій укладені журналісти. Підійдіть до шафок і знайдіть термінал між ними і кліткою. Зламати легко - перший рівень складності. Коли розблоковуєте термінал, то просто відкрийте клітку.

Під час розмови з Кей у вас буде три варіанти:

- Кей і Кістки надінуть форму поліцейських і відправляться до місця зустрічі. Це найбезпечніший варіант.

- Троє вийдуть на вулицю і посіють хаос, але в такому випадку може бути заподіяна біль.

- Можете сказати їм, щоб вони чекали тут, поки ви не розчистити шлях.

Мета. Зустрітися з «Самвидав».

Якщо ви вибрали перший варіант, то турбуватися про чоловіків не доведеться. Вони доберуться до місця призначення без ризику. Просто йдіть туди і ви, після чого поговорите з Кєєм. Місія завершена.

Місія 15. Безпека на конференції

Після зустрічі з Чіканна ви летите в Лондон, щоб зустрітися з містером Брауном. Після кат-сцени ви зможете поговорити з Брауном. Ідіть до Ліаму Слейтеру, главі безпеки Таврос. Спустіться вниз на ліфті і поговорите з охоронцем. Дженсен дізнається про персонал. Поговоріть з Міллером, дізнайтеся від нього про нову мету.

Натаніель Браун.


Мета. Дістатися до кабінету Слейтера.

Зламайте кімнату охорони, а потім розберіться з кожним противником, який встане у вас на шляху до кабінету Слейтера. Він мертвий, у Марченко вже є свій план. Потрібно знищити всіх, щоб не загинули гості. Коли будете всередині бюро Слейтера, то активуйте систему безпеки.

Примітка. Охоронці озброєні, тому обов'язково використовуйте вентиляції.

Мета. Знайти ключ-карту до зони обслуговування.

Відповідно до слів Міллера один з охоронців Марченко носить ключ-карту від зони обслуговування. Вам потрібно поспішити туди і знайти його до того, поки що-небудь трапиться з містером Брауном.

Знайдіть потрібного охоронця з ключ-картою, знешкодьте його і заберіть.

Мета. (Необов'язково) Нейтралізувати охоронців (0/10).

Тут все зрозуміло.

Мета. Дослідити зону обслуговування.

Коли у вас буде ключ-карта, пройдіть в зону обслуговування. Для цього йдіть вперед до маркера. Вам потрібно піти до вбиральні і відшукати вентиляційний отвір, яким потрібно скористатися. Стрибну і використовуйте драбину, щоб дістатися до даху і пройти до входу в зону обслуговування. Скористайтеся ключ-картою, розберіться з ворогами перш, ніж досліджувати локацію.

Увійдіть на кухню, де почнеться кат-сцена. Міллер тяжко поранений, охоронці Марченко підмішали отрута в шампанське гостей (політиків). Марченко зв'яжеться з вами і попросить, якнайшвидше зустрітися з ним, або він підірве житловий комплекс.

Тепер ви повинні зробити вибір - або зупинити Марченко, або врятувати політиків.

Місія 16. Зупинити Марченко

Біжіть на північ від вихідної позиції і дістаньтеся до виставкової зони. Якщо у вас є глушник від Елісон в одинадцятій місії, то у вас буде 10 хвилин, щоб дістатися до Марченко. Якщо вам не вистачить 10 хвилин, то не зможете знешкодити бомбу. По дорозі до виставкового залу ви зустрінете супротивників. Розберіться з ними або скористайтеся вентиляційним отвором, щоб пройти повз.

Мета. Перемогти Марченко.

Після кат-сцени почнеться поєдинок. Площа всіяна турелями, лазерними променями і безпілотними дронамі. Рекомендуємо піднятися якомога вище, щоб знайти укриття. Звідси ви легко зможете розібратися з безпілотними дронамі і турелями. Вгорі уникайте хв і лазерних променів.

Примітка. Уникайте боїв в ближньому бою, оскільки у нього є сильна механічна рука.

Переміщайте об'єкти, збирайте боєприпаси з різних кімнат. Для НЕ летального результату потрібно буде стріляти в Марченко з транквілізаторной гвинтівки.

Віктор Марченко.

Місія 17. Захист майбутнього

Після прийняття рішення врятувати політиків і містера Брауна, рухайтеся в південну сторону, де знаходиться заборонена зона. Покиньте кухню і досліджуйте знову розблокований рівень. Біжіть в сторону південного ліфта. Час те ж саме - потрібно встигнути за 10 хвилин, або політики отруяться і їм потрібна додаткова допомога (антидот, якщо виконали місію «Пограбування» і не вилікували за його допомогою Міллера).

Зробіть все те саме невидимість, щоб пробратися повз ворогів. Необхідно знищити турелі або охоронців, якщо це необхідно. Коли доберетеся до сходів, сховайтеся і можете знищити ворогів, кидаючи гранати. Доберіться до ліфта після серйозного бою і використовуйте код 2202, що дозволяє потрапити в VIP-сектор і врятувати політиків.

Після цього ви зможете спробувати зупинити Марченко і врятувати невинних від вибуху бомби.

Як отримати погану кінцівку:

Спробуйте зупинити Марченко до політиків.

Необхідно знищити його, коли всі делегати в VIP-кімнаті будуть мертві.

У новинах ви дізнаєтеся про атаку аугментірованних терористів.

Як отримати гарну кінцівку:

Врятуйте делегатів і містера Брауна.

Бийтеся з Віктором Марченко.

Використовуйте глушник, щоб зупинити дію бомби.

Необхідно знищити Марченко і все закінчиться добре.

У новинах Еліза скаже, що містер Браун вдячний Інтерполу, який запобіг теракт ..

Сподобалося керівництво? Тоді підпишіться на, щоб не пропустити нові
Хакінг - одна з ключових основ Deus Ex: Mankind Divided. Вам належить зламувати дуже багато комп'ютерів, терміналів і панелей під час вашого проходження, особливо, якщо ви проходите потайним шляхом. У зв'язку з цим, варто витратити трохи часу і з'ясувати, як хакати в Mankind Divided ефективно.

досягнення

Гаряча комбінація / A Heated Combination

Досягнення - пасхалка. Перша панель відкриває першу ж двері, після того, як буде включений рубильник. Код до дверей 0451.

Знавець даних / Data Detective

Опис: BREACH: Пройдіть файл даркнета.

Цінитель даних / Data Disciple

Опис: BREACH: Пройдіть всі сервери на рівні 1.

Експерт з даними / Data Expert

Опис: BREACH: Пройдіть всі сервери на рівні 2.

Майстер за даними / Data Master

Опис: BREACH: Пройдіть всі сервери на рівні 3.

Софт Для злому

Гра включає різний софт, який можна використовувати під час злому, спрощуючи цей процес. З огляду на той факт, що два хака одного і того ж рівня можуть значно відрізнятися по влаштуванню і міцності вузлів - нодов, використання софта стане вирішальним фактором у процесі злому.

Різний софт має свої сильні і слабкі сторони, Але деякі виділяються особливо і їх найкраще використовувати регулярно. Скритність дозволяє вам захоплювати нод без небезпеки виявлення, також за допомогою стелса можна піти через фаєрволли без автоматичної активації відстеження. Очевидно, що використовувати варто до активації Трейса. В кінці-кінців, завжди можна запускати бомби - у них 100% ризик виявлення, але захоплення нодов значно швидше.

Софт розгону (оверклок), досить рідкісний - він прискорює швидкість злому без підвищення небезпеки виявлення. Даний софт варто використовувати в особливо складних мережах.

Хто відкриває софт - ну дуже корисний. Його особливість - відкривати кращий шлях до реєстрів, так що вам не потрібно йти відразу двома шляхами. Найкраще використовувати на важких, високорівневих комп'ютерах або терміналах, де у вас мало спроб.

API і Бази Даних

API надають невеликі бонуси, щоб допомогти вам у дорозі до реєстрів, але в іншому їх допомога обмежена. Трансферні API значно корисніше, так як дозволяють знижувати найближчі Ноди на два пункти ... якщо вам пощастить, тому що вони ж можуть підняти їх! Переваги спаму закінчуються в той момент, коли розумієш, що його виявляють у 100% випадків. Інші ж API лише відкривають приховані сховища даних, що робить їх не сильно корисними.

Бази даних, з іншого боку, значно цікавіше. Деякі нагородять вас кредитами, що вже мило. Але головна їх цінність в тому, що вони заповнюють ваш софт. Захоплення безлічі точок даних дозволяє вам використовувати віруси частіше, так як у вас буде просто більше його.

Увага, захоплювати базу даних в першу чергу варто тільки якщо вона по шляху. Вичікуйте або рухайтеся до бази поки не будете на позиції захоплення реєстру. Після цього можете нападати на базу - в разі активації Трейса, просто закривайте реєстр. Врахуйте, що вам не обов'язково захоплювати все бази, але коли є можливість, вони дійсно знадобляться. Особливо при зломі високорівневих систем.

зміцнення

Зміцнення захопленої точки грає важливу роль: це уповільнює процес Трейсі на шляху блокування вашого доступу до системи. Однак врахуйте, що зміцнювати Ноди варто тільки якщо вони на шляху Трейса - не варто кидатися зміцнювати все. Пріоритет на IO портах, які уповільнюють трейс - але інші Ноди також повинні бути на шляху.

Процес зміцнення має небезпеку виявлення, так що варто почекати до тих пір, поки ви не наблизитися до реєстру або не зіштовхнетеся з міцним нодом. Врахуйте, що Ноди з нульовим рівнем можна зміцнювати без небезпеки виявлення.

електронні Відмички

Електронна відмичка - ще одна надзвичайно корисна річ для Адама-хакера. Один такий пристрій збирається за допомогою 120 частин зброї і зламує термінал за вас, Зледащіли хакеру не потрібно робити взагалі нічого.

На жаль, електронна відмичка штука виключно одноразова, так що краще приберегти його для дійсно швидкого злому дуже важливих терміналів. З іншого боку, на ранньому етапі гри за допомогою електронної відмички ви можете проникнути в термінали 4-5 рівня, за якими напевно є що-небудь цікаве.

Коротше кажучи, застосовуйте електронні відмички виходячи з конкретної ситуації.