Armored warfare системні вимоги на pc. Armored Warfare: системні вимоги і опис. Мінімальні системні вимоги Armored Warfare: Проект Армата

Специфіка PC-гейминга така, що перед тим, як приступити до проходження, необхідно спочатку ознайомитися з її системними вимогами і співвіднести з наявної конфігурацією.

Щоб зробити це нескладне дію, не потрібно знати точні технічні характеристики кожної моделі процесорів, відеокарт, материнських плат і інших складових частин будь-якого персонального комп'ютера. Цілком вистачить і звичайного порівняння основних лінійок комплектуючих.

Наприклад, якщо в мінімальних системних вимогах гри значиться процесор не нижче Intel Core i5, то не варто очікувати, що вона запуститься на i3. Однак порівнювати процесори від різних виробників складніше, саме тому розробники часто вказують найменування від двох основних компаній - Intel і AMD (процесори), Nvidia і AMD (відеокарти).

вище представлені системні вимоги. Варто зазначити, що поділ на мінімальні і рекомендовані конфігурації робиться не просто так. Вважається, що виконання мінімальних вимог досить, щоб запустити гру і пройти її від початку до кінця. При цьому для досягнення оптимальної роботи зазвичай доводиться знижувати графічні настройки.

Танкові MMO є надзвичайно популярними у вітчизняних гравців. Серед відомих представників цього напрямку - гра «Armored Warfare: Проект армату». Це проект Mail.Ru Group, який розроблявся і до 2017 року підтримувався студією Obsidian Entertainment. Гра пропонує взяти участь у військових конфліктах недалекого майбутнього на броньованій техніці різних класів- від моделей 50-х років минулого століття до найсучасніших бойових машин. Серед прогресивних зразків озброєння доступний і танк Т-14 армату, назва якого винесена в заголовок гри. Присутні обов'язкові PvP-битви, а також є різноманітні командні місії в режимі PvE. Armored Warfareвикористовує движок CryEngine і висуває серйозні системні вимоги. В даному огляді ми з'ясуємо, які відеокарти забезпечать комфортний ігровий процес при максимальній якості графіки в різних дозволах.

Пам'ять довільного доступу - це особливий тип пам'яті, який встановлюється безпосередньо на материнській платі. Перш ніж грати в «Лігу легенд», спробуйте закрити всі непотрібні програми, які ви можете. Ви повинні негайно помітити поліпшення швидкості! Це фізичне розташування всіх ваших файлів, папок, програм і т.д. тому завжди бажано мати достатній простір на жорсткому диску. Мінімальні специфікації будуть для початкової установки, тоді як рекомендовані для майбутніх оновлень.

  • Центральний процесор - це, по суті, мозок вашого комп'ютера.
  • Це може значно прискорити роботу вашого комп'ютера.
  • На жаль, наявність відразу кількох програм може поглинути доступну пам'ять.
  • Це може вплинути на час завантаження і правильне виконання гри.
  • На жорсткому диску зберігаються всі дані.
Вимоги можуть змінюватися з часом через зміни в програмуванні.

Движок CryEngine забезпечує деталізовану яскраву картинку на великих різноманітних картах.

Гра пропонує великі території зі складним ландшафтом. У поєднанні з рясною рослинністю місцеві пейзажі виглядають вельми симпатично. Інтенсивно використовується рельєфне текстурування.

Примітка. Ці проблеми можуть бути усунені, якщо ви відновите свій пристрій за допомогою останньої версії операційної системи. Якщо незадовго до відкритої бета-версії, проведеної в кінці серпня, тепер ми також знаємо, що рекомендується користуватися нею в повній мірі.

У грі доступні різні угруповання гравців

Звичайно, ті, хто брав участь в бета-тестуванні, побачили, що можна трохи збільшити шпильку з запропонованими вимогами. Не забувайте, що вони служать для забезпечення того, щоб користувач міг грати в гру з мінімальним якістю. ми модифікуємо легкий танк, Який був занадто ефективним у відкритій бета-версії; і ми згодні з тим, що коні можуть витримувати дуже багато пострілів в цей час.



Насичена деталями картинка з приємними світловими ефектами радує око. Є також опрацьовані індустріальні карти з заводами і нафтокомплексу. Але окремим картам не вистачає деталей, вони виглядають більш блякло на тлі основних локацій. Так що підсумкові враження неоднозначні.

Огляд гри Проект армату, для тих хто хоче подивитися гру

Завдяки бета-тестування ми також виявили, що вам потрібні додаткові інструменти для роботи з автомобілями до цього, і, без сумніву, ми побачимо, що ми можемо зробити, щоб допомогти вам. Феліпе Феррейра Ліма Вісенте - 1º Десять. Еволюція конфліктів в їх чотирьох поколіннях викликала весну змін основних концепцій того, що вважалося ідеальною зброєю для війни. Великі поля битви поступилися місцем вузьких вуличках і алеях міст сучасного світу, і броня стала набагато більш сучасною фігурою в операційному середовищі.

Armored Warfare працює під DirectX 11. У грі є декілька профілів якості графіки і набір ручних налаштувань. Максимум візуальних вражень забезпечить максимальну якість графіки, і саме в такому режимі ми порівняємо відеокарти NVIDIA і AMD. За замовчуванням працює згладжування FXAA, але ще підтримуються алгоритми SMAA і MSAA, на GeForce GTX є ексклюзивний режим TXAA. Буде проведено додаткове тестування при якісному режимі MSAA 4x. Старші графічні карти будуть протестовані у високій роздільній здатності, аж до режиму 4K (3840x2160).

Такі функції, як переносимість, розмір і вага, стають все більш актуальними при розробці ідеального зброї для сьогоднішнього солдата. Проект схвалений і готовий оснастити різні військові організації армії. З тих пір битва переживає постійний процес мутації, і в його статті «Мінливий вигляд війни - в четверте покоління» пан Лінд ділиться на чотири покоління.

Еволюція війни завжди була паралельна еволюції основних засобів ведення війни: зброї. Стародавні мечі і мушкети поступилися місцем сучасним і точним озброєнь, посилюючи бойову міць військових від 1-го до 4-го покоління. Сучасна битва також виявилася ідеальною для використання броні, особливо в містах, де становище ворога часто невідомо, що робить броньований захист ще більш важливою.

Характеристики учасників тестування наведені в двох таблицях.

GeForce GTX 1080

GeForce GTX 1060 6GB

GeForce GTX 780 Ti

GeForce GTX 1050 Ti

архітектура

Кодове ім'я GPU

Це дослідження проводилося в рамках наукового процесу та методичних процедур. Таким чином, він почався з документальних і бібліографічних досліджень, де, по-перше, тексти, що стосуються еволюції збройних конфліктів, аналізувалися після Вестфальського договору, даючи короткий аналіз послідовної еволюції озброєнь.

Нарешті, була проаналізована документація, отримана по використанню броні в сучасному бою, особливо в Бейрутської, Грозненської і Багдадської кампаніях. На всім, що було виявлено, особливо в еволюції воєн, ми можемо спостерігати, що битва зазнає постійну метаморфозу, адаптуючись до місій, ворогові, місцевості, засобів, часу і цивільних справах, що ми знаємо як фактори рішення.

Кількість транзисторів, млн.

Техпроцес, нм

Площа ядра, кв. мм

Кількість текстурних блоків

В рамках цієї постійної еволюції війни її більший символ, зброя, не переставав змінюватися. З Вестфалійского договору до сьогоднішнього дня ми можемо розділити війну на чотири окремі фази. У той час вони велися на великих полях, формально і впорядковано.

Цей період мав основне значення для розвитку армій, оскільки саме тоді були введені уніформи, континенти, ієрархічні ступеня, що створюють військову культуру. Друге покоління було підсумовано французами як «захоплення артилерії - піхота». Командир загону став великим провідником, який організував свої кошти відповідно до стадії конфлікту.

Кількість блоків ROP

Частота ядра *, МГц

Шина пам'яті, біт

Тип пам'яті

У той час дисципліна була високо оцінена, де ініціативи не допускалися, оскільки вони могли поставити під загрозу іншу частину військ. Третє покоління війни також є спадщиною Першої світової війни. Розроблена німецькою армією, бліцкригом або маневрами війни, заснована на швидкості, несподіванки і розумовому і фізичному переміщенні, а не на самій військової потужності. Війна третього покоління не є лінійної і вимагає від командирів набагато більшого потенціалу планування та координації.

Ініціатива була більш важливою, ніж послух, якщо він був спрямований на виконання місії. 4-е покоління може бути найрізноманітнішим і складним поколінням, так як втрачено найбільше досягнення Вестфальського договору: управління війною державою. Таким чином, конфлікти, які характеризували себе як політичні акти, пов'язані з боротьбою інтересів між двома народами, стали ідеологічним питанням, яким повинен керувати будь-хто, хто хоче боротися з будь-якої причини.

Об'єм пам'яті, Мбайт

інтерфейс

Рівень TDP, Вт

* Вказані частоти Base Clock і Boost Clock, що відповідають стандартним специфікаціям.

Війна втратила мінімальний порядок, який існував в рамках Женевських конвенцій і міжнародного права збройного конфлікту, оскільки його учасники більше не є виключно військовими. Ще одна вражаюча особливість 4-го покоління полягає в тому, що велика частина конфлікту мігрувала в міста, серед населення, де терористичні і революційні групи можуть кооптувати членів і підтримувати себе легше.

Паралельно з еволюцією воєн озброєння також розвивалося, ставало легше, менше і з меншим калібром. Це в основному з двох причин: переміщення війни з сільської місцевості в міста; і збільшення кількості матеріалів, що перевозяться солдатом в ці дні.

архітектура

Кодове ім'я GPU

Кількість транзисторів, млн.

Техпроцес, нм

Площа ядра, кв. мм

Протягом чотирьох поколінь війни його довкілляпоступово змінювалася, залишаючи від великих полів минулого до переліків, вулиць і алей сьогоднішнього дня. У ближньому бою не потрібно озброєння з великим плином, що характерно, наприклад, при подовженні стовбура. Цей факт дозволив зброї скоротити з плином часу, досягнувши середнього розміру в 850 мм нинішніх днів.

Ще одна важлива проблема, пов'язана з еволюцією бойових дій, - це кількість матеріалу, що перевозиться солдатом. Під час 1-го покоління воєн військові в основному несли своє озброєння і боєприпаси. В даний час, крім озброєння та боєприпасів, сучасний солдат несе з собою комп'ютер, обладнання для нічного бачення, маски проти газів, балістичний шолом, балістичний жилет, несмертельне зброю, різні гранати, автомат, каністру, робочий раціон, різні набори, серед іншого, змушують його готувати до обертання близько 30 кг.

Кількість потокових процесорів

Кількість текстурних блоків

Кількість блоків ROP

Частота ядра, МГц

Всі ці матеріали постійно розвиваються, щоб стати легше і легше завантажуватися. Зі зброєю не могло бути інакше, будучи постійно об'єктом досліджень, щоб зменшити його вагу. Крім того, як наслідок сучасного бою, броня стала звичайною середовищем в міському середовищі, особливо коли вона використовувалася для створення комбінованого бойового автомобіля - морського. Через його характеристик, таких як мобільність, широка і гнучка система зв'язку і броньовані захист, застосування сили стало звичайним явищем в нинішній війні.

Причина цих вимог полягає в тому, що внутрішня частина броньованого автомобіля є відносно щільним місцем для розміщення морських піхотинців, а також їх конкретних матеріалів, які не можна залишати за межами рюкзаків. Крім того, на додаток до того, що було раніше зазначено, броньована машина все частіше використовується в міських умовах, де потрібна легке, маленьке і легке в зверненні озброєння.

Шина пам'яті, біт

Тип пам'яті

Ефективна частота пам'яті, МГц

Об'єм пам'яті, Мбайт

Місто - це факт, коли справа стосується сучасного бою. 4-е покоління перенесло війну в вузьке, заплутане і небезпечне місце. Характеристики бронетанкової частини, такі як броньовані захист, мобільність і широка і гнучка система зв'язку, зробили її потужною альтернативою рішенням міської невдач.

Супроводжуючи еволюцію війни, збройні сили еволюціонували, один, як наслідок іншого, війни, що розвиваються за допомогою зброї і зброї, що розвивається в результаті війни. Сучасний проект, добре вивчений, добре оцінений і бразильський. Ця остання, можливо, найважливіша її характеристика, яка дозволяє її постійне вдосконалення, крім розвитку національної промисловості.

інтерфейс

Рівень TDP, Вт

Всі графічні прискорювачі протестовані в номіналі. Використовувалися референсні рішення або моделі, частоти яких коригувалися таким чином, щоб відповідати стандартним специфікаціям.

Його характеристики, особливо його розміри і вага, є ключем до його успіху і шляхи до його входу в зал головної зброї світу. У проекті ще багато що належить розвиватися, що ніколи не припиниться, особливо коли ми говоримо про війну. Останній бразильський загін на Гаїті складається з 970 військовослужбовців, 850 з піхотного батальйону і 120 - з інженерної компанії світу.

Оновлення, модифікація і модернізація: пропозиція. Бронетанкові війська бразильської армії. Як організувати бронетанкові підрозділи броньовані бригади для інвестицій в місцевість, засновані на дослідженні кампаній в Бейруті, Грозному і Багдаді.

Опис тестової конфігурації нижче.

тестовий стенд

  • процесор: Intel Core i7-6950X @ 4,1 ГГц
  • материнська плата: MSI X99S MPOWER
  • пам'ять: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4 / 16, 3000 МГц, 4x4 ГБ
  • жорсткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
  • блок живлення: Seasonic SS-750KM
  • операційна система: Windows 10 Ultimate x64
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 381.65
  • драйвер Radeon: Crimson Edition 17.4.1

Тестування проводилося в версії гри 0.19 при виборі профілю максимальної якості.

Щодо часто ми отримуємо скарги від гравців, що гра не працює належним чином. У більшості випадків, однак, після більш докладного вивчення ситуації з гравцем, з'ясовується, що причиною проблем є комбінація звіту гравця і вибраних налаштувань графіки.

Незважаючи на наявність відносно сильною машини, вони заперечують свої переваги в продуктивності завдяки 32-розрядної операційної системи. Щоб запобігти подібним проблемам у майбутньому, ми хотіли б звернути увагу на мінімальні і рекомендовані системні вимоги. Ви повинні визначити їх, щоб переконатися, що ваш ігровий процес максимально зручний.


Програвалася запис бою в місії «Операція Кобра», яка проходить на локації з рясною рослинністю в сильний дощ. Все це створює максимальне навантаження на відеокарти, особливо в поєднанні з вибухами і димом. За шість разів повторювався однаковий хвилинний епізод.


Гра має SD і HD-версії клієнта з різними текстурами. Спочатку порівняємо продуктивність в двох версіях клієнта при однаковому Ultra-якості.


Різниця між двома варіантами мінімальна. Тому сміливо включайте HD в настройках, режим SD буде актуальний лише для дуже слабких відеокарт з об'ємом пам'яті близько 1 ГБ. У HD-режимі завантаження відеопам'яті на 500 МБ вище, але все одно нижче планки в 2 ГБ.

Порівняємо відеокарти NVIDIA і AMD з роздільною здатністю 1920x1080 при Ultra-якості.


GeForce GTX 1050 Ti і GeForce GTX 960 демонструють 37-47 fps, що може влаштувати невибагливого користувача. Оскільки це показники у важкій тестової сцені, на багатьох ігрових картахчастота кадрів буде вище. Але мінімальним варіантом для комфортного ігрового процесує GeForce GTX 780, і краще з підвищеними частотами. У молодшому сегменті GeForce GTX 950 помітно швидше Radeon R9 270X. Старші представники AMD програють GeForce GTX 780 Ti, а GeForce GTX 1060 в ще більшому відриві.

Стандартні установки Ultra передбачають згладжування FXAA. З досвіду інших наших оглядів можна сміливо сказати, що це економічний метод, який мінімально впливає на продуктивність, але не найкращий. SMAA може працювати трохи краще, максимальну якість картинки забезпечує MSAA. Таке згладжування серйозно впливає на продуктивність. Подивимося, чи впораються старші відеокарти з MSAA в режимі 4x.


Це згладжування серйозно просаджує продуктивність у всіх відеокарт. Тільки GeForce GTX 1060 і GeForce GTX 780 Ti дозволяють грати в такому режимі. У Radeon RX 480 неприйнятно низька частотакадрів, і сама відеокарта на рівні старих моделей - Radeon R9 290X і GeForce GTX 780.

На відкритих NVIDIA можна ще задіяти спеціальне згладжування TXAA. Воно впливає на продуктивність приблизно на рівні MSAA, але забезпечує ідеальну плавність ліній без драбинок. Мінус TXAA в замилюванні картинки, чіткість зображення в такому режимі трохи знижується.

Подивимося на продуктивність в дозволі 2560x1440. З цього порівняння відкинуті молодші моделі, але додані Radeon RX 480 в розгоні і GeForce GTX 1080 в номіналі.


Старший представник NVIDIA з легкістю справляється з форматом WQHD, обганяючи GeForce GTX 1060 на 61-65%. Останній теж забезпечує високі показники, дозволяючи нормально грати в цьому режимі. Зверніть увагу, що Radeon RX 480 при максимальних частотах все ще слабше GeForce GTX 1060 в номіналі, а при початкових частотах старший Radeon програє GeForce GTX 780 Ti. Грати на GeForce GTX 780 вийде тільки при розгоні.

Здолають чи відеокарти високий дозвіл спільно з MSAA 4x?


Непідйомна навантаження для GeForce GTX 1060 і Radeon RX 480, хоча зберігається звичне співвідношення з серйозним відривом відеокарти NVIDIA. Грати в дозволі 2560x1440 при MSAA 4x дозволяє лише GeForce GTX 1080.

Останнім випробуванням стане порівняння старших відеокарт в режимі 4K. Унаслідок низької частоти кадрів в Ultra-режимі довелося знизити настройки до рівня Very High. Тут GeForce GTX 1060 і Radeon RX 480 протестовані в номіналі і в розгоні.


GeForce GTX 1060 долає рубіж в 30 fps після розгону, Radeon RX 480 традиційно в хвості. У будь-якому випадку, показники обох низькі, лише GeForce GTX 1080 дозволяє грати в такому режимі.

висновки

Гра «Armored Warfare: Проект армату» демонструє приємну графіку завдяки движку CryEngine. Але і системні вимоги в порівнянні з іншими танковими MMO вище. Мінімальним варіантом для Ultra-якості в Full HD є GeForce GTX 1050 Ti або GeForce GTX 960. Відеокарта GeForce GTX 1060 дозволяє комфортно грати не тільки в стандартному Ultra-режимі, але і при додатковій активації якісного згладжування MSAA. GeForce GTX 1080 легко справляється з дозволом 2560x1440 і навіть дозволяє грати в 4K, але при невеликому зниженні налаштувань графіки. Відкрите AMD в даній грі слабкіше аналогічних рішень NVIDIA. Зокрема, Radeon RX 480 не тільки поступається GeForce GTX 1060, в важких режимах з MSAA відеокарта програє навіть GeForce GTX 780 Ti. У бюджетному сегменті рішення NVIDIA теж виглядають краще. 2 ГБ відеопам'яті в повній мірі вистачає для дозволів 1920x1080 і 2560x1440. Більш високий обсяг затребуваний для важких режимів MSAA або в форматі 4K.

Дивіться також тестування відеокарт в War Thunderі World of Tanks. Слідкуйте за нашими оновленнями через

Багатьом гравцям повинна бути відома не з чуток компанія Obsidian Entertainment. Саме вона займається проектуванням «Armored Warfare: Проект армату». Під її ім'ям вийшла велика кількість цікавих геймплея. Спеціалізація компанії - RPG, тому прийняття нею участі в проектування релізу в досить незвичайному жанрі - представляється цікавим. Головною відмінністю оглядається гри від такої ж розробки свого основного конкурента »виступає час дій: тут відсутні стародавні« Т-34 », а всім заправляє техніка сучасного типу з потужною силою.

Не варто навіть згадувати про ледве пересувається стародавнє бойове транспорті. У Armored Warfare «Абрамси» і «Леопарди» в прямому сенсі слова майже літають по бойовому полю, що сприяє збільшенню ігровий динамічності. Перші зіткнення починаються вже на перших секундах битв: загони з танків, керовані гравцями на швидкості пересуваються по карті, ховаючись в тісно розташованих укриттях, а здійснення прориву в тил до артилерії в даній грі набуває статусу не простого тактичного ходу, а справи суворої обов'язковості.

Проект Армата системні вимоги

Системні вимоги в грі Проект Армата такі:

  • ОС: Windows Vista, Windows 7 (SP1), Windows 8. x64 (64 біта)
  • Процесор: від 3.1 ГГц Intel (R) Core (TM) i5-4440 CPU @ 3.10 ГГц (4 ядра), ~ 3.1 ГГц або потужніший
  • Оперативна пам'ять: 4 Гб
  • Відеокарта: GeForce GTX 275 896 Мб
  • Версія DirectX: DirectX10 і вище
  • Місце на жорсткому диску: 44 Гб
  • Додатково: інтернет-підключення 128Kб / c або швидше

Що стосується відчуттів, які відчуває гравець під час гри в Armored Warfare, то вони подібні до швидше не тим, що були в World ofTanks, а набагато більш динамічніше - на кшталт мережевого бойовика: приймати тактичні рішення необхідно практично з ходу, а залишитися в живих до завершення гри дуже складно.

Не може не порадувати і число всілякого роду обладнання, варіацій і обважень, що встановлюються на танк. Оформлення, в якому виконаний інтерфейс, стає відмінним помічником для того, щоб розібратися в існуючій різноманітності і зробити грамотний вибір. Але все ж вікна, що спливають безперервно з підказками (які набрані дрібним шрифтом) сильно напружують зір. Для комфортної гри, безумовно, потрібна особиста енциклопедія.

Однією з найбільш серйозних переробок з часів ЗБТ виступає змінилася гілка для прокачування. У Armored Warfare є два види танків: легкого типу і бойового. Що стосується бойових, то тут все очевидно - вони все так же залишаються основною зброєю танкового раша. Але ось з легким типом, який вирізняється від тих, що зустрічалися в WoT, слід розібратися. Вони вже не є відомими розвідниками-світляками, а стали швидкісними і маневреними мисливцями, які виконують на бойовому полі різні корисні призначення. Таким чином функціональне призначення розвідувальної діяльності перенесено на бойові броньовані машини, які не є в дійсності танками. Однак, швидкість, яку вони здатні розвивати, не може не вражати.

Огляд гри Проект армату, для тих хто хоче подивитися гру

Крім цього, в минулому залишилися гілки з танків, що мають національний статус. Грати ви будете за найманця, техніка для якого надходить не з урядового складу, а від свого роду «чорних» постачальників, яким все одно якій державі належить той чи інший вид техніки. Основний момент на якому акцентується увага - її поведінку під час битви.


Наприклад, від Софі Вёльфлі ви можете отримати спорядження з важкої техніки по типу танкових винищувачів, а від Марата Шишкіна - техніку розвідувального характеру. Під час проведення боїв не відбувається поділ гравців по таборах, а за одну команду можуть вести бій і ті, і інші, в іншому випадку був би істотно відчутний дисбаланс.

для шанувальників танкових симуляторівхорошим нюансом стануть і гілки розвитку техніки. Оглядається гра представляє їх об'ємними, з широким асортиментом для вибору. Однак, іноді удосконалення привносять в гру і плутанину. Наприклад, для установки якоїсь нової штуковини на певну техніку для початку необхідно придбати відповідно «апгрейд» на іншому транспорті, що представляє дане сімейство.

Проект Армата заслужив дуже позитивні відгуки

У Armored Warfare застосовані і сучасні технології. Перш за все слід звернути увагу на динамічний захист: першим снарядом знищується броньований блок, при цьому в захисті залишається пролом. У разі потрапляння пострілу саме в цей пролом, наноситься і удар по власне броні. Для того, щоб не потрапляти під обстріл уразливими місцями, необхідно здійснювати «прокрутити» корпусом, тобто крутитися на місці за типом дзиги.


Існує два режими: режим PvP-битв і PvE-режим. Що стосується другого, то, на жаль, до нього не розроблені окремі карти, З цієї причини дії здійснюються всі на тому ж числі карт, властивих і першого режиму. Повноцінний суперник теж не продуманий, і які відіграють будуть змушені бити ботів в процесі проведення окремих операцій по всьому світу. Кожна місія має конкретне завдання: в одному місці - здійснити знищення об'єкта, в іншому - здійснити захоплення пункту. В одній битві режиму PvE за один раз можуть брати участь не більше шести танків, в той час як суперників у них значно більше. Тут прігождаются все уроки, витягнуті під час боїв в PvP-режимі. Що стосується завдань з низьким рівнем складності, то тут можна дозволити собі розслабитися, покарання за погану позицію або просто витрачений боєзапас не передбачено.

Мережевий екшен про битви на сучасних танках, в якому можна як битися з іншими гравцями, так і разом проходити PvE-завдання.

« Armored Warfare: Проект Армата»Розроблена знаменитої американської студією Obsidian Entertaiment, відомої по таким іграм, як і. У Росії гра була запущена 13 вересня 2015 року, а в усьому світі - 8 жовтня 2015 року. C 20 лютого 2018 року гра доступна і на Sony PlayStation 4. «Armored Warfare: Проект армату» поширюється по умовно безкоштовної моделі.

Події «Armored Warfare: Проект армату» розгортаються в недалекому майбутньому, після того, як людство пережило масштабну війну. Тепер інтереси можновладців по всьому світу відстоюють приватні військові корпорації, а гравець - боєць однієї з них. Через заподіяної війною збитку, в хід йде будь-яка техніка, так що в Armored Warfare доведеться повоювати як на бойових машинах шістдесятих років минулого століття, так і на найсучасніших танках, на кшталт останніх модифікацій«Абрамса» і «Леопарда», а також російського Т-14 «армату».

Розробники постійно розширюють штат військової техніки, додаючи машини не тільки провідних військових держав, а й менш відомих в цій справі держав, на кшталт Бразилії або Південно-Африканської Республіки. Вся техніка купується у трьох постачальників, а для отримання найсучасніших машин доведеться витратити певний час на прокачку. Крім того, гойдається і екіпаж - у бійців близько сотні перків, вибір яких впливає на стиль гри.

Парк техніки не обмежується одними лише танками - в ньому повно і інших машин. Бойові броньовані машини хороші для розвідки, але при цьому можуть і неслабо огризнутися, якщо серед озброєння є керовані ракети. Винищувачі танків ідеальні для дій із засідки: вони швидко змінюють позицію, озброєні могутньою зброєю, але слабо захищені. Нарешті, в PvE можна зіграти і за артилерію. До речі, техніка буває як гусенична, так і колісна - у цих двох типів абсолютно різні показники швидкості, маневреності і прохідності.

Сучасна техніка накладає свій відбиток на геймплей Armored Warfare. По-перше, навіть найважчі танки тут дуже рухливі - тому бої часто ведуться на величезних швидкостях. По-друге, в грі, особливо на високих рівнях прокачування, дуже багато високотехнологічних штук - є керовані ракети, комплекси постановки перешкод і знищення летять в танк снарядів, та й просто система постановки димової завіси. Якщо всім цим користуватися - то шанси перемогти помітно зростають.

PvP в Armored Warfare представлено відразу декількома наборами правил. Базова ідея проста - треба знищити всі танки ворога або захопити його базу. Але є і варіанти: наприклад, на карті можуть бути об'єкти, захоплення яких допоможе команді - на кшталт артилерійської підтримки або безпілотника, що показує супротивників в певному квадраті. Нарешті, є режим «Зіткнення» - він проводиться на величезній карті, Гравці б'ються за контрольні точки, А умови постійно можуть змінюватися. Наприклад, позиції, які треба утримувати, змінюються на кожному етапі, плюс може піти піщана буря - і тоді видимість впаде в рази.

Шанувальники PvE можуть спробувати сили в проходженні кооперативних завдань на п'ять чоловік. Спочатку це були окремі місії, але потім розробники перейшли до випуску спецоперацій - міні-кампаній з декількох місій. Завдання об'єднані загальним сюжетом, а самі спецоперації поступово розкривають подробиці світу Armored Warfare і подій, які відбуваються в ньому.

Armored Warfare виконана на одній з останніх версій CryEngine, що дозволило розробникам зробити вражаючу картинку. Танки змодельовані до дрібних деталей, плюс відмінні спецефекти, та й системні вимоги не дуже високі.

Перемога в Armored Warfare багато в чому залежить від того, наскільки добре ви знаєте свій танк і техніку противника. Тому, якщо вирішите зіграти, то заглядайте в розділ на нашому сайті - в ньому є керівництва по всіх популярних танкам, а також море іншої корисної інформації.

І короткий описданої гри будуть приведені нижче. Йдеться про онлайн-екшені, автором якого є компанія Obsidian Entertainment. Користувачеві доведеться брати участь у битвах при цьому керуючи танком. Проект присвячений сучасній військовій техніці. Тут можна керувати танками, артилерією та іншими видами бронетехніки. У проекті можна зустріти безліч бойових машин, які перебувають на озброєнні різних країн.

Максимальна продуктивність

Отже, почнемо з мінімуму, який необхідний для Armored Warfare. Системні вимоги в даному випадку можна назвати скромними. Перш за все нам необхідна оперативна пам'ять, не менше 2 гігабайт. Як відеоадаптера підійде GeForce і більш продуктивні моделі. Intel Core 2 Duo - це процесор, який цілком здатний впоратися з навантаженням, що надається грою. В якості операційної системи підійде Windows 7. Причому розрядність її не важлива, згодиться як x86, так і x64.

ідеальна якість

Можна домогтися максимальної краси від графіки Armored Warfare. Системні вимоги при цьому істотно зростають. Оперативної пам'яті потрібно вже 4 гігабайти. Відеокарта, яка ідеально підходить для даного випадку, - GeForce Необхідний також процесор Intel i5 з частотою не менше 3,0 GHz. Що стосується операційної системи, нею може виступати будь-яка актуальна версія Windows.

золота середина

Ми розібрали дві крайності, які пред'являє до обладнання Armored Warfare. Системні вимоги вище, ніж у деяких конкурентів, тому для максимальної оптимізації гри дамо ще кілька порад. Згідно з рекомендаціями розробників, краще використовувати 64-х розрядну операційну систему. Іноді в 32-х виникають проблеми при роботі з клієнтом. При цьому творці гри стверджують, що дана труднощі незабаром буде усунуто. Крім того, Armored Warfare сумісний з Windows 10. При цьому гра в цій системі працює так само швидко, як і в інших. Тепер обговоримо питання оперативної пам'яті. безпосередньо ігровому клієнтунеобхідно для роботи близько 1,5 гігабайт. Це дозволяє запускати його в системах, в яких менше 4 Гб ОЗУ, що і було зазначено в розділі з мінімальними вимогами. На даному етапі розробки гра займає більше 41 гігабайти місця на жорсткому диску. З них 14 необхідно дистрибутива, а ще 26 відводиться для клієнта. З кожним днем ​​виходять оновлення, які збільшують стабільність проекту разом з його продуктивністю. Тепер ви знаєте, як запустити Armored Warfare. Системні вимоги на PC у неї вельми щадні при мінімальних налаштуваннях.

Тут Ви дізнаєтеся інформацію по системним вимогам онлайн ігриПроект Армата для персонального комп'ютера. Коротко і по справі отримаєте інформацію по Armored Warfare: Проект армату і вимогам до PC, операційній системі(ОС / OS), процесору (ЦПУ / CPU), обсягом оперативної пам'яті (ОЗУ / RAM), відеокарти (GPU) і вільного місця на жорсткому диску (HDD / SSD), достатніх для запуску Проект Армата!

Іноді дуже важливо заздалегідь знати вимоги, що пред'являються до комп'ютера для комфортного запуску онлайн ігри Проект армату, саме тому ми публікуємо як мінімальні, так і рекомендовані системні вимоги для Armored Warfare: Проект армату.

Знаючи системні вимоги можна переходити до наступного етапу, Завантажити Проект армату і почати грати!

Пам'ятайте, зазвичай всі вимоги умовні, найкраще приблизно оцінити характеристики комп'ютера, порівняти з системними вимогами гри Проект армату і якщо характеристики приблизно підходять до мінімальних вимог, завантажуйте і запускайте гру! Якщо ж Ви хочете оцінити гру на максимальних налаштуваннях графіки, а ПК або ноутбук не потягнуть, тоді можна спробувати грати в Armored Warfare: Проект Армата без скачування самої гри і довгої установки, при цьому грати можна на найвищих налаштуваннях графіки, це стало можливо завдяки появі хмарної ігрової платформи з оплатою за ігровий час!

Мінімальні системні вимоги Armored Warfare: Проект Армата:

Як можна зрозуміти, ці вимоги підходять для гри в Проект армату на мінімалку, якщо характеристики комп'ютера нижче даної планки, тоді грати в Проект Армата може виявитися дуже важко навіть на мінімальних налаштуваннях графіки. Якщо ж комп'ютер відповідає або вище даних системних вимог, тоді попереду комфортна граз достатнім рівнем FPS (кадрів в секунду), можливо, навіть на середніх налаштуваннях графіки.

  • : Intel (R) Core2Duo CPU 6700 @ 2.66GHz (2 CPUs), ~ 2.7GHz або еквівалент
  • : 2 GB ОЗУ
  • Відеокарта (GPU): NVIDIA GeForce 9500 GT 512 MB або еквівалент
  • DirectX: Версії 9.0
  • Жорсткий диск (HDD / SSD): 34 GB
  • Звукова карта (Sound Card)

За відповідності рекомендованим вимогам гравцям доступна комфортна гра на максимальних налаштуваннях графіки і прийнятному рівні FPS (кадрів в секунду), зазвичай якщо характеристики ПК приблизно рівні рекомендованим вимогам Проект армату, то не потрібно шукати компромісів між графікою і FPS. Якщо ж характеристики комп'ютера вище даних вимог, тоді відразу завантажуйте гру!

  • Операційна система (OS / ОС): Windows 7/8/10 (x32), Windows 7/8/10 (x64)
  • Центральний процесор (CPU / ЦПУ): Intel (R) Core (TM) i5-4440 CPU @ 3.10GHz (4 CPUs), ~ 3.1GHz або еквівалент
  • Оперативна пам'ять (RAM / ОЗУ): 4 GB ОЗУ
  • Відеокарта (GPU): NVIDIA GeForce GTX 275 896 MB або еквівалент
  • DirectX: Версії 12
  • Мережа (інтернет-підключення): Високошвидкісне підключення підключення до інтернету
  • Жорсткий диск (HDD / SSD): 40 GB
  • Звукова карта (Sound Card): DirectX compatible sound card