DMC 4 проходження 11 місії. Вміння та Devil Trigger

Перед вами розташована будівля опери. У ньому відбувається урочистий симпозіум із приводу 2000-річчя від дня захисту Темного Лорда Sparda товариства. Відкриття цього святкування супроводжувалося піснею, виконавицею якої є Kryie. Під кінець грандіозного шоу вривається головний персонаж Devil may cry 4 - Неро, далі ви продовжуватимете гру цим героєм. Kryie підсяде до нього та знайде сюрприз. Він не встиг його піднести просто в руки красивій дівчині. Під кінець наш герой Неро став засинати і вирішує йти. Але раптово, з даху будівлі, стрибає диявол Данте, прицілюючись своєю зброєю на священика, потрапляє до нього. Чому він напав – нікому не ясно. Раніше Данте, як і Неро, був членом ордера. Неро намагається відволікти від того, що відбувається, і відвести в безпечне місце, але вона поспішає на допомогу своєму братові Credo. Наш головний персонаж вступає в бій з Денте віч-на-віч, щоб дати шанс Кредо відвести сестру, і отримує поразку. Розібратися з усіма інтригами та складнощами сюжету вам допоможе наше проходження гри Devil may cry 4.

Місія 1

Настала та мить, коли керувати всіма процесами доводиться вам самим, граючи за Неро. І лише наше проходження Devil may cry 4 буде вашим помічником. Credo обіцяв повернутися пізніше та з підкріпленням. Ця місія є лише початком гостросюжетної гри. Тут ви навчитеся основним прийомам. Шкала життів у вас поки що відключена, варто лише виконувати те, що від вас вимагають. Коли ви притиснули до стіни Данте, він зізнається вам у тому, що він і Неро дуже схожі і різниця полягає лише в одному. У чому? Не домовившись, він піде через щілину, з якої й прийшов. У цей момент з'являється Кредо.

Місія 2

Доклавши великих зусиль, дівчина притягла Неро його зброю меч, Червона королева, яку він тримає в одній руці. Це поки що його основна зброя Devil may cry 4. Kryie згадала про свій подарунок і вирішила дістати його. Незважаючи на свою пом'ятість, він уцілів. Неро вирішив піднести їй крилатий золотий кулон. У цьому місці Неро з'явиться нове перше завдання - знайти Данте і покарати його. У місті твориться повна метушня, повстанці з пекла винищують мирних жителів. Ви повинні захищати їх, а Неро вкотре рятує Kryie. Зараз ви можете навчити новим навичкам свого персонажа Неро та приступити до бою.

Починайте знищувати противників, рухатися далі та розбивати об'єкти, за які ви отримуєте бонуси. Складних шляхів тут немає, тому детально розписувати все немає сенсу. Коли ви потрапите в якийсь глухий кут, поверніть праворуч. Увійдіть у кімнату та знайдіть золотий бонус, який надійно захований у стіні. За його наявності ви можете не розпочинати місію спочатку, якщо загинете. Потім підніміться сходами вгору. Тепер ви у маленькій кімнаті з монстрами. Вихід перекритий павутинням на дверях. Як звільнити його ви дізнаєтесь у нашому проходженні гри Devil may cry 4. Павутина червоного кольору пропаде, коли всі вороги будуть знищені, а синього – коли розгадаєте головоломку. Пройдіть через пару дверей і огляньте на балконі. Бачили? Тварини взагалі неконтрольовані та танцюють на автобусі.

Спустіться вниз залу і витягніть синій кристал у вигляді черепа з дивного механізму. Станьте в центр кола, що світиться, і використовуйте загіпсовану руку Неро, щоб перестрибнути в те місце, куди не могли дістатися сходами. Потім повторіть стрибок ще кілька разів. Пройдіть вперед, тут на вас чекає секретна місія. Її метою є знищення монстрів за спеціально відведений час. Якщо ви успішно впораєтесь із завданням, то в нагороду отримаєте приз – кристал. Після закінчення місії, у будь-якому випадку - вигравши або програвши, продовжуйте рухатися далі. Попереду на вас чекає знову павутиння, позбутися якої допоможе тільки вбиті супротивники. Далі на вашому шляху буде ще багато різних сутичок, перемагайте монстрів і не зупиняйтесь. Опинившись на даху, заберіть ще одну частинку кристала. Потім увійдіть у величезні дерев'яні дверцята. Пройдіться по пристані. Вас здивувало те, що немає ніяких каверз? Це лише затишшя перед бурею! Коли ви зайдете в будинок, то зверху на вас обрушиться шквал чудовиськ з пекла. Замість ніг у них леза. Тож будьте пильні, інакше вони розрубають вас на шматочки.

Перед вами павутиння синього кольору. Знову головоломка? Не біда, адже ми врахували у проходженні Devil may cry 4 цей момент. Демонічною рукою прокрутіть механізм, не забудьте після цього зупинити його та перешкода зникне. Коли павутиння пропаде, ви побачите конструкцію, яка керує розвідним мостом. Довірте цю справу Неро. Пройдіть по тендітному містку на пристані, а потім перейдіть через опущений ним міст. Ви опинилися у будівлі. Тут вам доведеться виявити вправність - під час стрибка швидко вхопитеся своєю сильною рукою, щоб виявитися вищим. Тут вам потрібно повернути праворуч та увійти в чергові двері.

Ці двері вивели вас у глухе місце. Тут, причаївшись, на вас нападе вогненний демон – бос цієї місії. Атакуйте його, використовуючи зброю Devil may cry 4 – пістолет. Ховайтеся від його вогненних атак, самі нападайте здалеку, стріляючи з пістолета або використовуючи меч. Найкраще знищити суперника, коли він згасне. Коли будівлі почнуть руйнуватися, з них падатиме аптечки. Збирайте їх і намагайтеся не пропускати, оскільки вони додадуть вам кількість життів. Коли бій нарешті закінчиться, пройдіть в те місце, де була павутина і біжіть в печеру, яка знаходиться справа боку.

Місія 3

Що за дивне місце? Це шахта. Пересувайтеся прямо рейками, вбиваючи на своєму шляху всіх чудовиськ з пекла. Коли ви опинитеся біля водоспаду, то будь-яким чином підніміться нагору. Звідти увійдіть ще до однієї печери. А дошки біля проходу легко розбити парочкою ударами. Тепер через вільний отвір легко вийти. Не дивуйтеся – навколо багато снігу. Ви просто знаходите у горах. На мою думку, чудове місце для замку Фортуни, чи не так?

Не варто морочитися, якщо ви користуєтеся нашим проходженням Devil may cry 4. Пройдіть вперед, але дотримуйтесь акуратності в рухах. Тут на вас нападе чимала купка пекельних супротивників. Розправтеся з ними, як тільки вмієте. Дійшовши до найближчих в окрузі воріт, біля вас упаде красива дівчина Глорія. Вона так само з ордера і багато чула про Неро. Щоправда, дівчина стверджує, що говорять про вас не позитивно. Поговоривши, треба розходитися – кожен у своїх справах.

Ви прийшли у вестибюль собору, поверніть ліворуч і увійдіть у двері. Тут доведеться чимало поблукати. Увійдіть в кімнату, де буде мокра і мерзенна підлога. Потім підніміться нагору і зробіть стрибок, щоб опинитися на другому поверсі. Пройдіть в кінець приміщення та відкрийте двері. Спустіться вниз до протилежних сходів, щоб на них піднятися вище. Перед вами чергова вже знайома перешкода – павутиння. Позбавте її, як згадувалося раніше в проходженні Devil may cry 4. Коли двері звільнитися, увійдіть в наступне приміщення.

Опинившись у галереї, не відволікайтеся на мистецтво, яке створили талановиті люди, а краще відбивайтеся від ворогів. Пройдіть прямо коридором до бібліотеки. Наберіться сил і терпіння для боротьби з черговим босом гри Devil may cry 4. Бос постає перед Неро в образі лицаря. Атакуйте його своєю диявольською рукою. Таким чином, ви вразите ворога його ж зброєю. Лише після цього лицар роздвоюється. Але перемогти вже буде легше. Наприкінці ми дізнаємося, що пекельні істоти опанували обладунки ордену. Пройдіть до дивного механізму та заберіть звідти ще один уламок кристала.

Місія 4

Пройдіть назад у ту кімнату, де були перед цим. Біля стіни висить смолоскип – розбийте їм двері. Через галерею вам потрібно потрапити до їдальні. Наприкінці їдальні знаходиться споруда, яка випускає вогняні клуби. Щоб пройти до нього, ховайтеся за смолоскипом. Потім цим же предметом зруйнуйте механізм. Потім вам доведеться пройти невелику таємну місію.

Виконати частину головоломки вам допоможе наше проходження гри Devil may cry 4. За дверима розташоване колесо, крутніть його і воно відкриє ґрати. Таким чином, ви зможете пронести смолоскип до кінця коридору. Виштовхуючи статую-факел, докотіть її до дверей наприкінці коридору і проломіть двері. Тепер ви маєте всі статуї, щоб розташувати їх на своїх місцях. Через двері ви вийшли назовні. Тут Неро атакуватимуть монстри у вигляді жінок. Природно приступайте до самозахисту, після кількох ударів ви побачите, що ці тварюки висять на вусиках величезної жаби. Її також необхідно знищити всіма можливими способами. Атакувати в вуса починайте за допомогою такої зброї Devil may cry 4 як пістолет. Слава богу, Неро встиг закрити портал перед тим, як з'явилися б братися цього огидного чудовиська.

Місія 5

У такому місці ви ще не були - цвинтар. Дуже похмурі відчуття, особливо від демонів, що літають. Зарубайте їх і одразу ж перескакуйте через перегородку. Біжіть до великих сходів. Під нею ще одне секретне завдання. Підніміться вгору сходами і починайте розправу з купою лицарів.

При виході зі спальні, як і раніше, розкрутіть та зупиніть колесо. Заберіть із собою статую, щоб попереду проломити нею замкнені двері. Раптом Неро провалюється вниз, де просто кишать демони. Вбийте їх усіх, рятуючи своє життя. У цій кімнаті є талісман Вітру. Знайдіть його та заберіть собі. Вам потрібно вибратися нагору, там знову поборіться з суперниками і прямуйте до головної зали. Своєю статуєю проламайте об'єкт, який знаходиться по центру кімнати. Підстрибніть і вчепиться за люстру, потім спостерігайте за тим, що відбувається. Спустіться до підземної лабораторії. Бачите дірку під картиною? Пройдіть у неї, і Неро опиниться у потрібному місці. Трохи згодом з'явиться відеоролик, з якого ви дізнаєтесь, священик вижив після пострілу, а народ не зовсім радий, що Неро йде на пошуки Данте.

Місія 6

Пригоди продовжуються по лабораторії. Не бійтеся стрибати, адже ваш підопічний персонаж Неро дуже вдало приземляється з будь-якої висоти. Недовго пересуваючись вільним маршрутом, Неро потрапить у глухий кут. Допомогти вибратися вдадуться монстри. Подолавши всі перешкоди та демонів, ви опиняєтесь у наступній кімнаті. Тут потрібно розгадати головоломку. Допоможе в цьому заплутаному завданні проходження гри Devil may cry 4. Завдання: перемістити фігуру в певний кінець. Насправді нічого складного немає. Просто кидайте кубик. Скільки очок на ньому випаде, на стільки клітин пересунеться фігура. Але не все так просто, як здається. Якщо ваша фігура потрапила на жовтий квадрат, то хід буде назад, якщо ж на червоний - бути біді: з'являться чудовиська або ж у неї стрілятиме промінь, від якого потрібно змиватися якнайшвидше. Вдало пройшовши головоломку до кінця, рухайтеся далі.

Вченому не подобається, що ви мешкаєте на його особистому просторі. За це він покарає вас, підмовивши монстрів напасти на Неро. Розбиратися доведеться і з монстрами, і з вченим. У результаті він полетить, перетворившись на демона. На вас чекає той самий ефект, тільки з Неро вийде добрий демон.

І ось настав момент прояснення. Священик виявляється зовсім не тим, за кого себе видавав. Він хотів завоювати весь світ. І цю лабораторію було створено для розробки різноманітних планів. Хороша новина – з'явиться нова зброя Devil may cry 4 – ямато. Неро тепер не такі страшні демони.

Настав час для розмови з Кредо. Прямуйте до нього, вбиваючи на шляху всіх монстрів. Вийдіть з лабораторії і позбавтеся павутиння. Всі стежки йдуть у напрямку Риму. Коли ви опинитеся в тій кімнаті, де ущелина під портретом, поверніть у будь-які двері та пройдіть через міст. Тут рухайтеся прямо, оскільки зворотних шляхівні. Коли ви дійдете до лісу, побачите фігуру Данте, який поспішить сховатися.

Священик дізнається про диявольство Неро і намагатиметься вловити його. А Глорія вийде шукати Данте. Чим усе закінчиться наразі невідомо. Продовжуйте захоплюючу грута використання проходження Devil may cry 4.

У цій статті ми поговоримо про повне проходження Devil May Cry 4 (за винятком битв з босами, про які розповідалося в минулому номері) та секретних місіях.

Mission 1: Birds of a Feather

Перша місія – це своєрідне тренування. Вам розкажуть, як потрібно стрибати, стріляти, уникати ворожих нападів тощо. Коли ви закінчите навчання, розпочнеться повноцінна битва з Данте. Втім, уславлений герой не надто рветься у бій, і ви зможете перемогти його тисячею та одним способом. Можна просто забити демонічною рукою чи мечем.

Mission 2: La Porte de L’Enfer

Opera House Plaza

Після ролика, в якому вам покажуть, як жахливі демони вбивають безневинних громадян, розпочнеться другий рівень. Закінчіть монстрів, які з'являться після початку рівня, розбийте лавки, щоб зібрати червоні сфери, і зайдіть у будівлю.

Storehouse

Внизу лютують орди монстрів. І нехай ми підемо іншим шляхом.

Не забувайте шукати схованки – у них лежать різні плюси.

Розламайте бачки, щоб дістатися до плюсів, заберіться на невеликі сходи і здійсніть подвійний стрибок від стіни, щоб потрапити у схованку із золотою сферою. Потім застрибуйте на верхній ярус, прикінчіть монстрів і ступайте далі.

Cathedral

Ідіть до колони, що світиться, і візьміть артефакт. Тепер Нерон може чіплятися рукою за сині кулі, що світяться, а також підтягувати до себе ворогів. За допомогою нової здатності підніміться на верхній ярус, знову розламайте меблі, щоб отримати червоні сфери, і виходьте з кімнати.

Terrace

Ідіть до далекого кінця балкона та за допомогою демонічної руки перестрибніть на інший бік вулиці. Продовжуйте стрибати, доки не опинитеся у внутрішньому дворику. Тут немає нічого цікавого, можете одразу йдіть у наступну область.

Residential District

Розламайте великий кристал, щоб отримати багато червоних сфер. Потім стрибайте за червоними сферами на дах. Забравшись на саму вгору, стрибайте в нішу зліва, щоб забрати фрагмент блакитної сфери. Нагадаю, що зібравши чотири такі фрагменти, ви отримаєте додатковий поділ до кількості життя.

Port Caerula

Пройшовши через тунель, подвійним стрибком від стіни візьміть червону сферу та огляньте місцевість. Щоб пройти далі, треба якось опустити розвідний міст. За допомогою демонічної руки перестрибніть на інший бік пірса і заходьте до будівлі.

Щоб зняти червоні печатки на проходах, потрібно знищити всіх монстрів в кімнаті.

Customs House

Прикінчіть монстрів, що прибігли, а потім бийте по колу з синіми вогнями, поки не зруйнуйте перешкоду нагорі. Застрибніть на другий ярус, зайдіть в кабіну керування та огляньте пульт. Нерон переконає механізм опустити розвідний міст. Прикінчіть ворогів, що з'явилися, і виходьте з кімнати через другий вхід.

First Mining Area

Зберіть у акведуці червоні кулі та йдіть до статуї. Вам потрібно пробити на ній комбінацію Brutal, щоб отримати блакитну сферу, яка на один поділ збільшує кількість здоров'я у Нерона. Потім купіть у статуї-продавця навички та предмети, якщо є така необхідність, і ступайте до наступної області. Там на вас чекає перший бос — пекельний кінь Беріал. Про те, як з ним боротися, ми говорили у минулому номері.

Секретні місії

Секретні завдання ви можете знайти у міру проходження сюжетних місій. Якщо ви бачите червоний сувій із дивними рунами — ось воно. Підходьте впритул і натискайте будь-яку клавішу, щоб розпочати випробування. Якщо впораєтеся із завданням, отримайте фрагмент блакитної сфери.

    Secret Mission 1: Annihilation. Вам потрібно за відведений час знищити всіх ворогів. Краще проходити Нероном, постійно атакуючи демонічною рукою. Секретну місію ви знайдете на другому рівні.

    Secret Mission 2: Alley-Oop. Вам потрібно в повітрі виконати п'ять ударів демонічною рукою, жодного разу не торкнувшись землі. Стійте в кутку і чекайте, коли демони підійдуть впритул. Стрибайте якомога вище, підтягуйте монстра із землі за допомогою демонічної руки, а потім нею відразу наносите удар. Знову хапайте супротивника і бийте ще раз. І так до кінця. Секретну місію ви знайдете на 4-му рівні.

    Secret Mission 3: Nonviolent Resistance. Вам потрібно підняти рівень стилю до рангу Carnage!, не атакуючи противника. Найлегше пройти за Данте. Вибираєте техніку Royal Guard та ставите блок в останній момент перед ворожим ударом. Головне, не пропускати удари і ви швидко заповните шкалу. Секретну місію ви знайдете на 5-му та 16-му рівнях.

    Secret Mission 4: Tracking Treasure Down. Ваше завдання – зібрати всі заховані червоні сфери. Шукати схованки потрібно, орієнтуючись на світіння демонічної руки Нерона. Випробування на якийсь час. Секретну місію ви знайдете на шостому рівні.

    Secret Mission 5: Sky Scraper. Вам потрібно на якийсь час за допомогою червоних кіл застрибнути на самий вгору і підібрати фрагмент блакитної сфери. Випробування на спритність та вміння розраховувати точність стрибка. Секретну місію ви знайдете на сьомому рівні.

    Secret Mission 6: Vermifuge. Вам потрібно не дати насінню химери застрибнути на самотнє опудало. Усього шість демонів, і вони атакують з різних боків. Якщо ви добре керуєте персонажем, можете спробувати перебити насіння химера. Це складно, але можливо. Або можете схопити опудало демонічною рукою, віднести його в безпечне місце, потім повернутись і прикінчити монстрів. Секретну місію ви знайдете на 10-му та 12-му рівнях.

    Secret Mission 7: Free Running. Вам потрібно пробігти по чарівним зникаючих платформах до виходу і не впасти в прірву. Головна проблема — літаючі демони, яких дуже багато. Битися марно, тому вчіться ухилятися від атак стрибком. Секретну місію ви знайдете на 10-му та 12-му рівнях.

    Secret Mission 8: Royal Blocker. Вам потрібно п'ять разів поспіль виконати Royal Block. Звичайно, вам знадобиться Данте. Наскільки складним виявиться завдання, повністю залежить від вашого вміння ставити блок. У мене вийшло з першої спроби. Секретну місію ви знайдете на 14-му рівні.

    Secret Mission 9: Unbreakable. Вам потрібно прикінчити всіх ворогів, жодного разу не пропустивши удару і не потрапивши в пастку гігантської голови. Ця місія проходить досить просто. Купуєте прийом Air Hike, включає стиль Trickster і починаєте стрибати по краю арени - стрибок, другий стрибок, горизонтальний ривок в повітрі, - весь час стріляючи з обрізу. Данте прицілиться самостійно, вам потрібно стежити лише за напрямом рухів. Десять хвилин стрибків зі стріляниною, і місію виконано. Секретну місію ви знайдете на 15-му рівні.

    Secret Mission 10: Puppet Master. Протягом двох хвилин ви повинні знищити п'ять стовпів за допомогою артефакту з лезами. Для цієї місії підійде лише Нерон. Спочатку з'ясуйте, де знаходяться стовпи, потім починайте швидко штовхати артефакт. Пам'ятайте, що тут важливі точність та швидкість. Секретну місію ви знайдете на п'ятому рівні.

    Secret Mission 11: Point of Impact. Для цієї місії купіть навичку Speed ​​та прийом PF398: Revenge. Ваше завдання – за тридцять секунд зруйнувати дві статуї. З огляду на відстань це зовсім не просто. Спочатку біжіть до основи північних сходів і стріляйте з PF398: Revenge. Піднімайтеся назад нагору, біжіть до будівлі і через південний отвір знову стріляйте з PF398: Revenge по другій статуї. Секретну місію ви знайдете на 16-му рівні.

    Secret Mission 12: Steeplechase. Вам потрібно пройти через лазерні промені без уповільнення часу та без жодного торкання. Стрибати доведеться довго і нудно. Тренування, тренування та ще раз тренування – все залежить від ваших навичок. Секретну місію ви знайдете на 17-му рівні.

Mission 3: The White Wing

Second Mining Area

У тунелі закінчіть монстрів і розбийте дерев'яні дошки, щоб дістатися червоного кристала, з якого можна вибити червоні сфери. Потім за допомогою демонічної руки застрибуйте нагору. Тут захований фрагмент блакитної сфери. Однак, щоб до нього дістатися, потрібно мати поліпшення Snatch 2.

Отже, спочатку застрибніть на перші дві платформи. Коли ви стрибнете на третю, камера змінить ракурс. Стрибайте вперед і хапайтеся демонічною рукою за синю кулю. Його ви зможете зачепити, тільки якщо куплено Snatch 2. Хапайте за другу кулю, а потім зробіть стрибок від стіни і чіпляйтеся за третю кулю. Продовжуйте підйом, доки не дістанетеся до платформи з фрагментом блакитної сфери.

Потім застрибуйте в тунель, прикінчіть ворогів і сходіть у лівий рукав, щоб підібрати Vital Star S. Ідіть тунелем, поки не вийдете назовні.

Fortuna Castle Gate

Крижаних демонів краще бити демонічною рукою. Благо монстри не такі спритні, як у третій частині, і не поспішають контратакувати.

Біжіть вперед, збираючи червоні кулі, доки не впадете вниз. Зараз вам доведеться познайомитися з крижаними демонами. Їх треба хапати та бити демонічною рукою. Якщо, поки ви крутите демона, поруч виявиться інший противник - він також отримає невелику шкоду. Розібравшись із монстрами, заходьте до будівлі.

Grand Hall

Розбийте всі стільці, щоб зібрати червоні сфери, та виходьте через західні двері. Через коридор Large Hall вам потрібно потрапити до Torture Chamber.

Torture Chamber

Тут на вас чекає натовп монстрів, тому рухайтеся активніше і намагайтеся бити супротивника в повітрі, щоб підстрахуватися від атак зі спини. Підніміться нагору та запам'ятайте, як рухаються сині кулі. Ваше завдання – вчасно хапаючись за них, дістатися до дверей на іншій стороні. Відпочивати можна на платформах. Якщо впадете вниз, доведеться знову битися з монстрами, а потім починати спочатку.

Foris Falls

Власне, сюди ми зайшли лише за Vital Star S, що на вершині маленької колони. Взявши «аптечку», виходьте через другі двері та біжіть до Upper Grand Hall. Там бийте по колу із синіми вогнями, щоб зняти захист, і ступайте в південно-східні двері.

Gallery\Library

Зберіть заховані червоні кулі – для цього доведеться трохи пострибати по уступах – і заходьте до бібліотеки. Там ви вперше зустрінете демонічних лицарів. Стрибайте їм за спину і, поки вони розвертаються, бийте мечем чи демонічною рукою. Знищивши монстрів, заберіть предмет із жовтого стовпа світла.

Mission 4: Cold Blooded

Library

Вдарте демонічною рукою по дивному предмету з лезами. Це активує артефакт. Тепер ударами штовхайте його до дверей із емблемою, щоб зруйнувати перешкоду.

Gallery

Тут також є артефакт із лезами. Але його ми використовуємо для інших цілей, а саме для знищення монстрів, що з'явилися. Вдарте демонічною рукою по ньому, потім нанесіть кілька ударів мечем. Коли леза почнуть швидко обертатися, знову вдарте демонічною рукою і дивіться, як артефакт швидко кататиметься кімнатою, знищуючи противників.

Grand Hall

Щоб активувати артефакт із лезами, вдарте демонічною рукою.

За допомогою цих знаків із червоними точками нам доведеться стрибками підніматися нагору. Але доки вони не активовані, залишається лише впасти вниз.

Ідіть у Upper Grand Hall і зістрибуйте вниз. Знову активуйте артефакт та знищіть саркофаг у центрі зали. Під ним ви побачите червоний знак (він потрібен для високих стрибків), який ми поки що не можемо використати. Тому виходьте до Large Hall.

Large Hall

Тут вам потрібно зруйнувати блакитний друк на дверях. Це можна зробити, якщо поставити чотири артефакти з лезами на палаючі кола. Два артефакти вже стоять, тож вам залишається зробити половину роботи.

Спочатку активуєте один із артефактів і штовхайте його в протилежний кінець коридору. Там зруйнуйте друк, щоби звільнити інший артефакт. Тепер відштовхайте їх назад до дверей. Не забувайте бити їх мечем, щоб вони котилися швидше, заразом нарізуючи супротивників. Залишилось знайти останній артефакт. Швидко йдіть у Dining Room.

Dining Room

Прикінчіть демонічних лицарів, що з'явилися. Потім розламайте стільці та столові прилади, щоб отримати червоні сфери, та виходьте у коридор. Там періодично пролітає вогненна куля, від якої не можна ухилитися. Тому активуйте артефакт, що стоїть у кутку, і, використовуючи його як щит, починайте рухатися коридором. Виштовхуйте доти, поки артефакт не зруйнує жерло, що вистрілює вогняні кулі.

Вийшовши через двері, ви знову опинитеся в Large Hall, але у закритій кімнаті. Вбийте демонів і бийте по колу із синіми вогнями. Це відкриє прохід. Тепер активуйте артефакт — це четвертий, якого нам не вистачало, — і штовхайте його до дверей з печаткою. Не забудьте надати йому прискорення, щоб швидко знищити монстрів у коридорі.

Коли всі чотири артефакти опиняться на місці, друк зникне і ви зможете потрапити до Central Courtyard. Там на вас чекає демонічна жаба. Як битися з цим босом, ми вже говорили у минулому номері.

Mission 5: Trisagion

Soldier's Graveyard

Рівень розпочнеться з битви з новими монстрами. Поки вони огорнуті темрявою, ви не можете завдати серйозної шкоди. Тому знімайте захист пострілами з пістолета або чекайте, коли створіння завдасть удару, а потім хапайте його демонічною рукою. Коли монстр опиниться на землі, ви побачите його справжнє обличчя - якась величезна комаха. У цей момент демон безпорадний, тому підбігайте впритул і пробивайте комбінацію ударів.

Стріляйте по монстру, доки зникне пітьма. Тільки після цього комаха-демон впаде на землю, і ви зможете її добити.

Потім починайте збирати червоні сфери. Ламайте надгробки, бурульки біля фонтану, пам'ятники. Не забудьте про схованку, вона знаходиться біля східної стіни. Якщо рукавичка Нерона запалала — отже, треба стрибати. Також підберіть золоту сферу. Вона теж знаходиться біля східної стіни, але щоб дістатись призу, потрібно мати Snatch 2, інакше ви просто не зможете дотягнутися до плюсу.

Master's Chamber

Тут нема нічого цікавого. Тому побийте демонічних лицарів, розламайте меблі, щоб дістатися червоних сфер, і йдіть до Torture Chamber.

Torture Chamber

Бійте по колу із синіми вогнями, щоб висунути міст, і штовхайте артефакт до статуї. Після удару всі дружно проваляться під землю.

Spiral Well

Опинившись унизу, прикінчіть демонів, що літають, і візьміть артефакт з червоної колони. Тепер можна використовувати червоні кола для високих стрибків. Але перш ніж залишити колодязь, ретельно обшукайте місцевість. Ви повинні знайти заховані червоні сфери, червоний кристал зі сферами, святу воду та Vital Star S. Зібравши все це добро, можете сміливо залишати затхле підземелля.

Grand Hall

Тепер вам потрібно дістатися Grand Hall. Як йти, ви вже знаєте, залишається тільки прорубатись через натовпи ворогів. У Grand Hall вставайте на червоне коло, щоб застрибнути на люстру. Вдарте тросом, і люстра проб'є величезну дірку в портреті священика. Ідіть у прохід, що відкрився. За допомогою демонічної руки з-за ґрат схопіть Vital Star S і біжіть коридором, щоб завершити рівень.

Mission 6: Resurrection

R&D Access

Насамперед хапайте фрагмент блакитної сфери і стрибайте вниз. Там на вас чекає демонічні мечі. Поки вони літають у повітрі, обстрілюйте їх із пістолета. Коли меч встромиться в землю, підбігайте і хапайте демонічною рукою. Можна бити і мечем, але шкода буде набагато скромнішою.

Game Room

У цій кімнаті вам належить зіграти в просту гру. Є поле із колами певного кольору. Є фігурка головного персонажа та величезний кубик. Ви б'єте по кубику, випадає якесь число, і фігурка переміщається на відповідне поле. Залежно від кольору поля трапляється певна подія. Ваше завдання – довести фігурку Нерона до кінця ігрового поля.

Червоне поле — на вас нападають монстри чи відбувається якась неприємна подія. Ефект залежить від конкретного поля, на яке стане фігурка. Синє поле – різні плюси, починаючи з дощу з червоних та зелених сфер та закінчуючи появою скарбів. Жовте поле – фігурка повертається до попереднього жовтого поля. Біле поле – нічого.

Containment Room

Ви опинитеся в кімнаті з алхіміком Агнусом, і розпочнеться битва з босом рівня. Про неї ми вже писали у минулому номері, а якщо коротко — треба розбити скло, кидаючи в нього мечі-демони. Здобувши перемогу та переглянувши ролик, ви отримаєте в нагороду меч Ямато. Це знаменитий меч Вергілія, рідного брата Данте, якого він вбивав аж кілька разів протягом трьох частин. За допомогою Ямато Нерон зможе на якийсь час перетворюватися на демона.

Foris Falls

Підберіть аптечку і бийте по колу з синіми вогнями, щоб висунути міст і зняти друк зі сходів. Піднімайтеся нагору і знайдіть поглядом фрагмент блакитної сфери. Щоб дістатися до нього, потрібно використовувати прийом Streak.

Angel Creation

У цій кімнаті особливо багато демонічних лицарів, тому не розслабляйтеся та стежте за здоров'ям. Знищивши монстрів, знайдіть заховані кулі (ніша неподалік пульта) і виходьте з кімнати.

Underground Laboratory

Використовуйте пульт, потім йдіть до червоного кола та починайте стрибати нагору. Ви знову опинитеся в замку. Якщо щось забули зробити – зібрати призи, пройти випробування – це ваш останній шанс. Граючи за Нерона, ви більше не повернетесь до замку. Переконалися, що нічого не забули? Тоді йдіть мостом.

Mission 7: The She-Viper

Forest Entrance

Варто було перейти водоспад, і ми вже у джунглях. А як засніжений замок, чому така різка зміна клімату? Ось дива... Насамперед розламайте гігантські яйця, щоб дістатися червоних сфер. Іноді їх важко помітити; орієнтуєтесь по вогненних прожилках. Потім розбийте кристал і рухайтеся далі.

Windswept Valley

Ruined Church

У зруйнованій церкві ви побачите, що буває, коли насіння застрибує на звичайних монстрів, — виходять химери. Ці демони небезпечні тим, що можуть перебити ваші атаки та контратакувати, навіть якщо ви зб'єте їх з ніг. Тому намагайтеся атакувати демонічною рукою або стріляти з пістолета.

Ці плитки досить швидко зникають, тому швидше біжіть уперед.

Присмоктавшись до монстрів, насіння химери відразу стане набагато активнішим і небезпечнішим.

Південний отвір заблокований дивною рослиною, тому єдине, що нам залишається, — застрибнути нагору. Бійте по колу із синіми вогнями, щоб активувати чарівний місток. Його проблема в тому, що платформи надто швидко зникають. Тому біжіть до дверей, доки не впали вниз.

Ruined Valley

За допомогою демонічної руки перестрибніть через прірву і бийте по колу із синіми вогнями. Знову з'явиться чарівний місток. Але тепер завдання дещо ускладнилося. Плитки виникають повільно, та ще літаючі монстри намагаються збити Нерона в прірву. Раджу не намагатися прикінчити їх, а просто ухилятися від атак.

Якщо ви все-таки впадете - опинитеся на імпровізованій арені, з якої можна вибратися, тільки прикінчивши всіх монстрів. Але це не позбавляє вас необхідності знову бігати по чарівним місткам. Загалом це може стати ще тим головним болем — не зіб'ють супротивники, так само можна невдало стрибнути.

Lapis River

Достатньо велика область, але нічого страшного в ній не станеться. Тому зберіть червоні сфери, що таяться в дивних яйцях, і йдіть до Ancient Plaza.

Ancient Plaza

Прикінчіть зграйку химер, що прибігли, і ступайте на північний схід. Ви опинитеся у знайомій долині, але з іншого боку. Ударом демонічної руки активуйте артефакт і штовхайте його до рунічної стіни на південному сході. Потім проходьте через двері. Ой, знову знайомі місця! Ідіть по місткам...

Якось не вчасно прилетів дракон... І зовсім неприємно те, що він починає ламати містки. Щоб не зірватися в прірву, швидко біжіть уперед і не намагайтеся атакувати чудовисько. Це марно, зараз його не можна вбити.

Forgotten Ruins

Спочатку пробийте на статуї комбінацію ударів, щоб отримати оцінку стилю Atomic!. У разі успіху, ви отримаєте фрагмент блакитної сфери. Ідіть вперед і нарубайте черговий загін монстрів. Якщо поспішаєте, зможете вбити насіння до того, як вони встигнуть застрибнути на демонів. Потім закупіть у статуї-продавця і ступайте на битву з босом. Як битися з давньогрецькою Єхидною, матір'ю безліч огидних тварин, ми вже говорили в минулому номері.

Mission 8: Profession of Faith

Ancient Training Grounds

Проходячи під мостом, стрибніть нагору і розбийте яйця, що закривають від очей фрагмент блакитної сфери. Підберіть плюс, біжіть уперед і атакуйте монстрів. Якщо не тягтимете, зможете знищити насіння химери до того, як воно присоветься до опудал. Звільнивши прохід, йдіть через Lapis River до Ancient Plaza.

Ancient Plaza

Пам'ятаєте дивну рослину, яка блокувала шлях? Ідіть прямо до нього і натисніть клавішу стрибка. Завдяки отриманій після перемоги над Єхидною здатністю Нерон знищить рослини одним дотиком. Попереду на вас чекає сюрприз - Нерона атакують демони, яких ви можете дізнатися, якщо грали в попередні частини гри. Вітайте старих знайомих ударом демонічної руки.

Щоб отримати здатність руйнувати дивні рослини, вам доведеться перемогти Єхидну.

Ruined Church

Розібравшись із монстрами, йдіть у Ruined Church через область Windswept Valley. У церкві прикінчіть монстрів та звільніть південний прохід від рослин. Ну ось ми потроху наближаємося до нашої мети.

Lost Woods

Ви опинитеся в надзвичайно цікавому місці. На перехресті чотирьох доріг стоїть стовп. На ньому написано підказку, яка натякає, якою дорогою треба йти. Якщо ви виберете неправильний шлях, опинитеся на арені з монстрами. Звідти можна буде вибратися тільки знищивши всіх тварин. Проте після цього з'явиться друга частина підказки. А якщо помилитеся знову - і третя (щоправда, спочатку доведеться все одно битися з демонами).

Втім, вже перша підказка досить зрозуміла. Завжди йдіть дорогою, що знаходиться в протилежному боці від тіні стовпа. Тінь вказує на південь - йдіть на північ. Ось так і бігайте через це перехрестя — це нормально, що ви до нього повертатиметеся, поки не вийдете із зачарованого місця.

Gran Album Bridge

Ви будете бігти мостами над областями Forgotten Ruins і Ancient Training Ground (не хвилюйтеся, нудьгувати не доведеться - монстри не дадуть), поки не вийдете до штабу ордену. Біжіть довгим мостом до арени. До Нерона вийде Кредо та відкриє страшну таємницю. Потім розпочнеться битва.

Mission 9: For You

Gran Album Bridge

Командир не тільки небезпечний боєць, а й умілий командир — під його керівництвом демонічні лицарі починають битися набагато активніше.

Розламайте все, що не прикручено до підлоги, і рушайте далі. На вас чекає досить неприємний сюрприз. У складі загону демонічних лицарів вас привітає такий самий демонічний командир. Поки він присутній у загоні, звичайні лицарі діють більш злагоджено та атакують організованим натовпом. Крім того, офіцер б'ється куди швидше, завдає більшої шкоди і краще захищається.

Однак, незважаючи на те, що командир покращує лицарів, бити його потрібно в останню чергу. Спочатку розправтеся зі звичайними солдатами, потім приймайтеся за ватажка. Причина такого вибору цілей проста - ви не зможете нормально атакувати командира, лицарі постійно заважатимуть і не даватимуть простору для маневру.

У цій битві, як і у всіх інших схожих, я рекомендував би частіше користуватися мечем. Звичайно, демонічна рука завдає більшої шкоди, але противник досить часто перебиває атаки. Втім, якщо ворог зібрався натовпом в одному місці, краще бити рукою — так ви завдасте шкоди відразу демонам. Коли командир залишиться один, ловіть момент між його атаками, стрибайте за спину та бийте рукою.

Grand Hall

Тут затишшя та спокій, і можна почати ламати лави, щоб зібрати червоні сфери. Також не забудьте підібрати Devil Star S у північно-західному кутку. Залишається тільки зайнятися статуєю. Цього разу, щоб отримати фрагмент блакитної сфери, потрібно досягти оцінки стилю «Smokin'!». Потім йдіть у південні двері та використовуйте пульт. Відкриється прохід, але в залі активуються лазери, дотик яких дуже шкодить здоров'ю. Тому акуратно перестрибуйте промені та виходьте з Grand Hall.

Key Chamber

Знищивши загін лицарів, заберіть артефакт зі сховища. Якщо вдарити цим ключем по хрономашині - час уповільнить свій біг. Щоправда, ефект дуже недовгий. Перша хрономашина знаходиться в центрі кімнати. Активуйте її. Лазери, що блокують вихід, уповільнять свій хід, і ви можете пробігти повз них без шкоди здоров'ю.

The Gauntlet

Щоб пройти повз лазери, потрібно спочатку активувати хрономашину.

Встаньте до центру кімнати, щоб отримати заховані червоні кулі. Потім бийте по колу із синіми вогнями, щоб опустити витяг. Ідіть у клітку і приготуйтеся битися з монстрами, поки рухається ліфт. Коли підйомник зупиниться, схопіть фрагмент блакитної сфери, що знаходиться за ґратами, та йдіть до наступної кімнати.

Тут знову доведеться за допомогою хрономашини пробігти через лазерні промені. Завдання ускладнюється тим, що доведеться подолати два отвори, а час дуже обмежений. Пройшовши через захист, ступайте до наступного підйомника. Під час поїздки на ліфті знову доведеться битися з демонами, але вже не звикати.

Чи приготувалися до наступного пробігу через лазери? Нічого не змінилося, окрім складності; тепер промені ходять хитрішими траєкторіями, а часу ще менше. Залишилася остання подорож на ліфті з черговою бійкою. Коли підйомник зупиниться, біжіть коридором, підберіть зелену сферу, за бажанням купіть предметів у статуї-продавця і приготуйтеся до битви з Angelo Agnus. Про цю битву ми також говорили у минулій статті.

Mission 10: Wrapped in Glory

The Gauntlet

Поверніться до витягу, біля якого вас уже чекають нові літаючі демони. Вони набагато небезпечніші за своїх молодших побратимів, але вбиваються так само. Знищивши демонів, виходьте з ліфта і використовуйте хрономашину, щоб проскочити повз лазерні промені. Ідіть у наступний ліфт і бийте по колу із синіми вогнями, щоб зняти друк із проходу.

Знову використовуйте хрономашину, щоб проскочити повз лазери, зберіть заховані червоні сфери і йдіть в Grand Hall через Key Chamber (тут на вас чекатимуть демони). Розвідний міст опущений, і ви можете потрапити до Security Corridor.

Security Corridor

Цей коридор повністю перекритий лазерами, до того ж вони постійно рухаються вперед. Тому дуже бажано купити Air Hike, щоб було легко перестрибувати особливо високі лазери. Варто напоротися на промінь, як Нерона відкидає чи не на початок коридору.

Experiment Disposal

Стрибайте на дно колодязя і прикінчіть монстрів, що літають. Це відкриє доступ до хрономашин. Ваше завдання, поки час сповільнив свій біг, швидко застрибнути нагору повз лез, що крутяться. Якщо вас гострою стороною, Нерон звалиться на землю і доведеться починати спочатку. Уміння Air Hike знову-таки дуже допоможе вибратися з колодязя.

Meeting Room

Закінчіть демонічних лицарів і розбийте кристал, щоб дістатися червоних сфер. Не забувайте ламати всі предмети, що зустрічаються, в них заховані червоні і зелені сфери. Потім використовуйте чарівний підйомник і залиште кімнату.

Ascension Chamber

У цій кімнаті на вас чекають демонічні лицарі з командиром. Обламавши їм роги, рознесіть меблі, щоб отримати червоні сфери, прикупіть потрібні предмети у статуї та йдіть до наступної кімнати. Там Нерона чекає Данте, який дуже хоче повернути клинок свого брата. Як битися з цим босом, ми вже говорили.

Mission 11: The Ninth Circle

Advent Chamber 1F

У розі стоїть статуя, яка подарує фрагмент блакитної сфери та червоні сфери, якщо ви отримаєте рівень стилю «Super Smokin' Style!». Упоравшись із цим, безумовно, складним випробуванням, бийте по колу із синіми вогнями, щоб активувати чарівні вогні. З їхньою допомогою піднімайтеся на другий рівень. Прикінчіть монстрів, що літають, використовуйте пульт, щоб опустити ліфт, і їдьте на верхній ярус.

Демона потрібно поставити на одну плиту, а самому встати на іншу – тоді ворота відчиняться.

Advent Chamber 2F

Від ліфта йдіть праворуч і прочитайте підказку. Щоб відкрити ворота, вам потрібно схопити демонічною рукою монстра за ґратами та поставити його на плиту на тій стороні. Нерон повинен стояти на плиті, на своєму боці. Після цього ворота відчиняться. Ідіть у наступну область зі статуєю-продавцем і встаньте у «шахту» ліфта, щоб отримати заховані червоні сфери.

Щоб пройти далі, потрібно за допомогою магічних кульок перебратися через стіну. Тільки спочатку не забудьте зібрати червоні сфери. Наступні випробування не відрізнятимуться різноманітністю. Магічних куль стане більше, вони почнуть рухатися вгору-вниз, але це не надто ускладнить завдання. Головне – не забувайте збирати червоні сфери та винищувати демонів, якщо впадете вниз.

Дійшовши до верхньої платформи, бийте по колу із синіми вогнями, щоб активувати чарівні кулі. Потім за допомогою їх застрибуйте на третій ярус.

Advent Chamber 3F

Зберіть сфери та використовуйте пульт, який активує ліфт на другому рівні поруч із статуєю-продавцем. Відбійтеся від демонічних лицарів, що набігли, і старою дорогою повертайтеся до витягу. Там на вас чекає засідка. До речі, знищивши демонів, ви можете залишити область і знову повернутись до ліфта – це відродить монстрів. У такий спосіб можна набрати багато червоних сфер. Коли набридне вбивати демонів, сідайте в ліфт і їдьте на битву з Sanctus. Як боротися із цим босом, ми вже говорили.

Mission 12: A New Beginning

Meeting Room

З Нерон можна тимчасово попрощатися. На сцену до вісімнадцятого рівня включно виходить єдиний та неповторний Данте, головний геройпопередні три частини гри. Якщо ви грали в Devil May Cry 3, то швидко згадайте управління – благо воно не змінилося. Починаємо потіху. Нарубайте демонів і виходьте із кімнати.

Experiment Disposal

За допомогою пістолетів та з увімкненим стилем Gunslinger навіть на складному рівні можна спокійно відбиватися від монстрів, не рухаючись з місця.

Заберіть артефакт, залишений Нероном, і спускайтесь на нижній рівень. Ви маєте помітити фрагмент блакитної сфери. Її можна взяти, попередньо перетворившись на демона і використавши вміння Air Hike. Пам'ятайте, що у вас лише одна спроба. У наступній кімнаті вам повідомлять, що до руйнування будівлі лишилося десять хвилин. Потрібно швидше забиратися зі штабу ордену.

Підберіть золоту сферу, що лежить у північно-східному кутку, і бийте по колу із синіми вогнями, щоб викликати ліфт. Сідайте в підйомник і закінчіть крижаних демонів. Без демонічної руки Нерона це буде важче, тому вчасно відкочуйтесь убік. Опинившись нагорі, розбийте кристал, щоб здобути червоні сфери, і біжіть у Security Corridor.

Security Corridor

Данте провалиться в підземелля, де на нього чекають літаючі демони. Упоравшись із монстрами, заберіть артефакт, який Нерон залишив у хрономашині. Потім піднімайтеся нагору гігантськими лезами. Вони більше не обертаються, можна обійтися і без уповільнення часу.

Вибравшись нагору, ви опинитеся в коридорі з лазерним промінням. Активуйте хрономашину, щоб уповільнити біг часу - без цього точно не пройти коридор. Це, мабуть, найскладніша пастка з лазерним промінням. Потрібно точно регулювати висоту стрибка - найменша помилка, і Данте відкине назад. Головне - не поспішайте, ви вже майже біля виходу, і часу має вистачити.

Grand Hall

У залі на вас чекає загін демонічних лицарів. Без демонічної руки Нерона дуже сумно. Вибирайте стиль бою Sword Master, стрибайте за спину та бийте особливими прийомами. Якщо вистачає часу, розламайте меблі, щоб зібрати червоні сфери, та залиште будівлю.

Mission 13: The Devil Returns

Forgotten Ruins

Підла зміюка Єхидна, яку не встиг добити Нерон, вирішила заплутати Данте. Тепер переходи між локаціями ведуть не туди, куди можна подумати, дивлячись на карту. З першої області йдіть до Forgotten Ruins. Прохід туди не закритий туманом. Знищте монстрів - насіння химер бийте в першу чергу, поки вони не присмокталися до монстрів. Потім тупотіть звідси через східний вихід.

Windswept Valley

Ці тварюки небезпечні, коли повертаються в клубок і починаються кататися по кімнаті. У цей момент потрібно рятуватися втечею, одночасно пострілюючи з пістолетів.

Ідіть у долину і прикінчіть чергову пачку монстрів. Враховуючи невеликі відстані, намагайтеся постійно стрибати та стріляти з обрізу. Здобувши перемогу, покиньте долину через східний отвір, щоб потрапити до Ancient Plaza.

Ancient Plaza

Тут можна не затримуватися, якщо ви не мрієте побитися з монстрами, і відразу направити свої стопи до північного виходу, який приведе до Lapis River.

Lapis River/Ruined Church

Дійдіть до мосту, швидко прикінчіть демонів, що літають, стрибайте під міст і заходьте в таємничу хмару. Вас чудовим чином перенесе до Windswept Valley, звідки ви можете потрапити до Ruined Church. У будівлі розламайте всі яйця, щоб отримати червоні сфери, і пробийте по статуї комбінацію ударів рівня стилю «Atomic!». Потім проходьте через південні двері — вони не зачинені туманом, — щоб потрапити до Lost Woods.

Lost Woods

Тут ви вже були і знаєте, як вибратися з зачарованого перехрестя. Якщо тінь від стовпа показує на південь — то треба йти на північ. У наступній області розбийте яйця, щоб зібрати червоні та зелені сфери, купіть предмети у статуї-продавця та йдіть на другу битву з Єхидною.

Mission 14: Forest of Ruin

Ancient Training Ground

Єхидна мертва, ліс очистився від чаклунства, і ви можете пройти далі. Ось тільки з'явилися нові тварини. Побачивши під ногами персонажа синє коло, різко відстрибуйте убік, інакше гігантська голова поглине Данте та перенесе його на арену. Звідти можна вибратися тільки вбивши всіх монстрів.

Гігантські голови можна прикінчити, ви навіть отримаєте за це зелену сферу, але сенсу в цьому немає. Таких монстрів повно у кожній області, і бити їх потрібно довго. Простіше вчасно відстрибувати убік. Хоча коли ви боротиметеся з чучелами та насінням химери — вони чекають на вас за тунелем, — це стане трохи важче.

Lapis River/Ancient Plaza

Прикінчіть монстрів, що літають, не забуваючи про гігантські голови, і ступайте до північно-західного виходу. Ви опинитеся в Ancient Plaza. Тут вас сильно обмежать у просторі для маневру, тому найкраще постійно стрибати та стріляти з обрізу, щоб не потрапити у зуби гігантській голові.

Windswept Valley/Forest Entrance

У долині на вас знову чекає натовп монстрів з головами, тому готуйтеся багато стрибати і стріляти з обрізу. Потім застрибуйте нагору, розламайте червоний кристал і яйця, щоб отримати червоні сфери. Не забудьте взяти Vital Star M, яка захована у колоді.

Mission 15: Fortuna Castle

Foris Falls/Central Courtyard

Перш ніж залишити область, пробийте по статуї комбінацію ударів до рівня стилю Smokin Style!, щоб отримати фрагмент блакитної сфери. Потім йдіть до Central Courtyard. Там ви зустрінете нового демона. Якщо вдарити електричну тварюку мечем, Данте отримає розряд струмом. Тому стрибайте та стріляйте з пістолетів або обрізу. Якщо ви почули характерний звук, то електричне поле знято і можна атакувати мечем.

Grand Hall/Library

Перш ніж атакувати цього монстра, потрібно зняти захист, стріляючи з пістолетів чи обрізу.

Все поросло льодом, і тепер, щоб пройти далі, треба знайти і прикінчити жабу-демона Дагона.

У центральній залі все вкрилося льодом, і нам взагалі нікуди не потрапити. А потрапити потрібно в секретну кімнатуза портретом. Тому тільки й залишається, що гордо попрямувати до Library. Побийте демонічних лицарів та розламайте кристал, щоб отримати червоні сфери. Потім йдіть до південної кімнати, зістрибуйте вниз і заходьте у двері.

Dining Room/Torture Chamber

Ви опинитеся в південно-східному кутку Large Hall, де знову все закрито льодом і можна пройти через єдині двері. Незабаром ви зустрінете купку монстрів, яких треба побити. Більше ніяких розваг не очікується, тому йдіть у Torture Chamber.

Там бігають радісні крижані демони, яким явно не вистачає теплоти. Розтопивши їхні серця, бийте по колу із синіми вогнями, щоб активувати синє коло. Він закине вас на другий рівень Torture Chamber. Перш ніж залишити кімнату, скористайтеся червоними колами, щоб зібрати червоні та зелені сфери. Також не забудьте розбити червоний кристал.

Master's Chamber/ Soldier's Graveyard

У Master's Chamber нічого цікавого, окрім монстрів, тож швидше покиньте цю кімнату. У Soldier's Graveyard вже набагато цікавіше. Тут можна розламати багато предметів та обшукати схованки, щоб отримати червоні сфери. Потім ступайте в Central Courtyard, де на вас чекає Дагон. Як боротися із цим монстром, ми вже говорили.

Mission 16: Inferno

Underground Laboratory/R&D Access

Ви можете спробувати вибити із статуї фрагмент блакитної сфери, але отруйний газ не дасть вам багато часу.

Рівень почнеться несподівано — вентилятор перестав працювати, і кімната наповнилася отруйним газом. Начебто треба швидко тікати, але тут стоїть статуя. І якщо ви зможете набити стиль рівня «Smokin’», отримаєте фрагмент блакитної сфери. Щоправда, до цього можна не дожити – здоров'я зменшується з кожною секундою.

Якщо все-таки зважитеся отримати приз, не забудьте потім зібрати зелені сфери, щоб відновити здоров'я. У наступному коридорі на вас чекають монстри. Сюсюкатися з ними немає часу. Спочатку гальмуйте монстрів стріляниною з пістолетів, а потім бийте прийомом Stinger. По дорозі не забувайте збирати зелені сфери.

Game Room/Containment Room

У наступній кімнаті Данте потрібно просто розрубати кубик, але принагідно доведеться битися з роєм мечів-демонів. Їх зручно збивати пострілами з пістолетів і добивати мечем, доки вони не вирвалися на волю. У наступній кімнаті, крім мечів-демонів, будуть лицарі. До речі, в лабораторії можна зібрати червоні кулі. Якщо дозволяє здоров'я, обов'язково завітайте туди.

Foris Falls/Angel Creation

Ось ви і вирвалися з отруйної області. Поповніть здоров'я зеленою сферою, а потім ступайте нагору. У кімнаті зі створення ангелів знову отрута і багато демонічних лицарів, яких потрібно швидко винищити.

Underground Laboratory (B2)/Grand Hall

Нарешті ми остаточно вийшли з отруйної області. Застрибуйте нагору за допомогою червоних кіл. Ви опинитеся в Grand Hall. Розламайте всі меблі, щоб зібрати червоні кулі, і виходьте із замку.

Fortuna Castle Gate/Second Mining Area

На вулиці ви зустрінете нових ворогів - вогненних собак, які вміють плюватися вогнем. Вони можуть дістати Данте навіть у стрибку, тому постійно стрибайте з боку на бік. Поки зближуєтесь з демонами, обстрілюйте їх із дробовика, а потім різко добивайте мечем.

Зберіть червоні та зелені сфери, а потім почніть підніматися нагору. Там ви зустрінете ще одну зграю демонічних собак. Місця для маневру помітно менші, тому дивіться, щоб пси вас не оточили. Знищивши монстрів, йдіть у печери. Знайдіть та розбийте червоний кристал, купіть предмети у статуї-продавця та йдіть на битву з Беріалом. Як боротися з пекельним конем, ми вже говорили.

Mission 17: Adagio for Strings

First Mining Area/Port Caerula

Підберіть зелену сферу біля статуї, потім зберіть червоні сфери в акведуці та виходьте з кімнати. Ви опинитеся в порту. Перейдіть розвідний міст. На дерев'яній платформі розберіться з чучелами та демонічними лицарями, щоб пройти далі. Потім підберіть червону сферу з пірсу та біля тунелю.

Граючи за Данте, нам доведеться подорожувати старими місцями. Ось тільки методи на монстрів стануть зовсім іншими.

Residential District/Business
District/Terrace

Насамперед за допомогою Пандори розженіть літаючих демонів. Потім зберіть червоні сфери, розбийте червоний кристал і виходьте через двері. Ви потрапите на вулиці, де на вас чекає натовп монстрів. Битися доведеться довго, але це буде не надто складно. Перш ніж залишити область, розламайте всі бачки для сміття, щоб зібрати червоні сфери.

Opera House Plaza/Opera House

Біжіть повз зруйнований фонтан, орди злісних демонів і дуже милих будівель, поки не потрапите в оперу. Там Данте та алхімік Агнус влаштують справжню виставу за мотивами твору Шекспіра, щоб потім вирішити всі протиріччя за допомогою відсікання кінцівок. Як боротися з цим босом, ми вже говорили у минулому номері.

Mission 18: The Destroyer

Перш ніж почати бій з босом, доведеться трохи роздратувати гігантського голема. На початку рівня вам розкажуть про клинку Ямато, стиль бою Dark Slayer і те, що з цього випливає. Ми про все це докладно говорили у минулому номері, тому не зупинятимемося на пройденому.

Як же статуя може зашкодити? Голем випускає сині кулі енергії, які можна підстрілити з пістолета, цим заповнивши кількість демонічної енергії. Періодично статуя запускає вогняні кулі, яких треба тікати. Також вона постійно намагається пригорнути Данте ударами руки. Додайте до цього демонічних лицарів, які постійно виникають з нізвідки.

Коли голем ударить рукою, застрибуйте на долоню та ламайте кристали.

Що потрібно зробити? Зруйнувати всі кристали на тілі голему. Завдання ускладнюється тим, що доводиться боротися на платформах. Переміщатися між ними можна, наступивши на блакитне коло на підлозі. Данте моментально перекине на іншу платформу. До речі, можете не боятися зірватися у прірву. З персонажем нічого не станеться – у разі падіння він просто з'явиться на основній платформі.

Почнемо з лівої руки. Коли статуя вдарить нею по майданчику, забирайтеся на лицьову сторону долоні та біжіть нагору. Спочатку зруйнуйте кристал на передпліччі, а потім на плечі. Бийте мечем або стріляйте з обрізу. Статуя намагатиметься скинути Данте в прірву, тому не забувайте відстрибувати убік.

Перейдемо на праву руку. Для цього знайдіть двоярусну платформу, на якій праворуч встановлено коло з синіми вогнями. Коли статуя захоче вдарити правим ліктем, бийте по колу із синіми вогнями. Це активує лазер, вдаривши яким голем на деякий час буде приголомшений. Застрибуйте на праву руку, швидко ламайте кристали на плечі та передпліччя та стрибайте у прірву.

Продовжимо акти вандалізму. Знайдіть платформу з іншим лазером (там також буде коло з синіми вогнями) і знову приголомшіть статую. Знову біжіть по руці, але тепер із пістолетів розстріляйте кристал у лобі. Це потрібно зробити швидко, доки Данте не скинули вниз. Половина роботи зроблена, залишився останній ривок.

Знову стрибайте до двоярусної платформи та біжіть до знайомого лазера, який встиг трохи змінитись. Тепер це справжня гармата, постріл із якої перекине голема на спину. Зараз не можна гаяти часу. Швидко стрибаючи з платформи на платформу, зруйнуйте кристали на правій та лівій гомілки та спині.

Після руйнування всіх кристалів - якщо не встигли за один захід, зробіть повторний постріл з лазера, - статуя оживе і почне палити вогненним променем. Стрибайте з платформи на платформу, щоб уникнути атаки. Незабаром це неподобство припиниться, і почнеться битва з босом, про яку ми говорили у минулому номері.

Mission 19: The Successor

Після початку місії біжіть у пролом, що світиться. Ви опинитеся у підозріло знайомій кімнаті з кубиком. Нерон не Данте, доведеться грати за правилами. Вони минулого разу не змінилися: синє поле — різні плюси, червоне поле — бійка з противником, жовте поле — повернення на попереднє жовте поле.

Отже, ваше завдання піднятися на найвищий рівень, або, якщо говорити ігровими термінами, «пройти п'ять небес». На кожному небі чекає особливий супротивник. П'яте небо – демонічні лицарі. Четверте небо – пекельний кінь Беріал. Третє небо – крижана жаба Дагон. Друге небо - підла зміюка Єхидна. Перше небо – демонічний хімік Агнус.

Загалом, дев'ятнадцятий рівень складається з низки битв з босами. Тактика бою взагалі не змінилася, тому не думаю, що у вас виникнуть проблеми із проходженням. До того ж, після кожної битви ви можете відновлювати життя, підбираючи зелені сфери, заховані по краях арени.

Mission 20: La Vita Nuova

Двадцята місія розпочнеться з битви з Sanctus Diabolica. Як боротися із цим босом, ми вже говорили. Здобувши перемогу, ви опинитеся на вулиці. Хоча головний лиходій повалений, його божевільний голем не хоче здаватися. Доведеться утихомирити статую. Спочатку чекайте, доки голем не вдарить правою рукою. Перекатом уникайте удару і демонічною рукою наносите хук у відповідь. Коли монстр почнеться атакувати лівою рукою, контратакуйте, доки ворожа рука перебуває у повітрі.



Голем остаточно повалений, і після гарного ролика підуть титри. Втім, не поспішайте розслаблятися – поки тікають титри, вам потрібно захищати дівчину від монстрів. Якщо чудовиська завдадуть їй хоч одного удару... не станеться нічого страшного. Просто припиниться бійка, і ви будете змушені спостерігати за титрами.

,
18. Руйнівник,
19. Наступник,
20. Кінець.

  • Проходження секретних місій:
  • , , , , , , , , , , , .

    Загальна інформація

    Нижче описано повне проходженняігри Devil may Cry 4, включаючи збирання всіх секретів і виконання всіх секретних місій.

    В описі проходження всі важливі бонуси виділені кольоровим шрифтом.

    Текст, виділений рамочкою, описує як потрапляти у секретні місця чи діставати особливо складні бонуси. Якщо Ви не збираєтеся проходити гру на 100%, можете пропускати ці дії.


    Купівля предметів та навичок

    На початку гри герой має лише базові здібності та прийоми. Більшість умінь доведеться купувати між рівнями чи спеціальних статуях-магазинах (Divinity Statues). Також в магазинах продаються речі для постійного або одноразового використання (для використання потрібно заходити в меню гри та вибирати потрібний предмет). Причому навички купуються за одну валюту, а предмети за іншу.


    Червоні сфери(Red Orbs) - "гроші" для купівлі предметів. Сфери випадають із убитих ворогів, з зруйнованих об'єктів оточення, вибиваються з червоних кристалів (Red Orb Pedestals), можуть просто лежати у важкодоступних місцях, або можуть виникнути з нізвідки в певних точках (невидимі скупчення червоних сфер). На кожному рівні існує певна кількість червоних галузей. Наприкінці рівня підраховується кількість сфер, зібраних гравцем, у відсотках від загальної кількості. Ця характеристика йде у підрахунок загального рейтингу місії, отже, впливає кількість одержуваних гордих душ.


    Горді душі(Proud Souls) - "гроші" для покупки нових умінь. Душі видаються наприкінці кожної місії. Кількість душ, що заробляються, залежить від рейтингу проходження місій. Рейтинг вираховується за трьома характеристиками:

    1. Час проходження (чим менше, тим краще);

    2. Бойовий стиль (що менше збитків отримано, і чим різноманітніше удари, тим краще);

    3. Кількість зібраних червоних сфер (що більше, краще).


    Максимальне здоров'я

    На початку гри у героя є смужка життєвої енергії, що складається з шести поділів. У міру проходження гри довжину смужки життя можна збільшувати, при цьому потрібно збирати сині сфери (Blue Orbs).

    Цілком сфери продаються лише в магазині, на рівнях ми можемо збирати лише фрагменти синіх сфер (Blue Orb Fragment). Чотири фрагменти перетворюються на цілу сферу. Фрагменти сфер можна або знайти в секретних важкодоступних місцях, або видобути при руйнуванні спеціальних бойових статуй (Combat Adjusticator) (сині статуї може знищити лише Неро, червоні – лише Данте), або отримати проходження таємних місій (Secret Mission).

    Зібравши всі фрагменти синіх сфер, ми підвищимо максимальне здоров'я героя до 20 поділів.


    Глобальна карта гри

    Проходження рівнів

    Місія 1. Птахи пера (Птахи одного польоту)
    Devil May Cry 4. Mission 1. Birds of a Feather

    Це лише навчальна місія, яка ознайомить Вас з базовими здібностями героя. Зруйнуйте всі лави на рівні, щоб зібрати більше червоних орбів (у кожному новому епізоді навчання з'являються нові лави).

    Проблеми з проходженням можуть виникнути тільки якщо Ви граєте в англійську версіюігри, але не знаєте мови. На цей випадок нижче російською мовою перекладено всі інструкції навчальної місії.


    1. ATTACK WITH YOUR GUNS WITHOUT LETTING YOUR ENEMY GET TOO CLOSE! (5/5)
    (Стріляйте у супротивника з пістолета, не підпускайте його близько до себе).

    2. JUMP TO AVOID YOUR ENEMY'S GUNFIRE! (3/3)
    (Підстрибуйте, щоб не потрапити під постріли ворога).

    3. PERFORM A SIDE ROLL TO AVOID YOUR ENEMY'S GUNFIRE! (3/3)
    (Уникайте, щоб не потрапити під постріли ворога (пробіл+стрибок+убік)).

    4. BLAST YOUR ENEMY WITH A SWORD COMBO (3/3)
    (Атакуйте ворога за допомогою меча, використовуючи комбо удари (меч+меч+меч)).

    5. USE THE HIGH ROLLER TECHNIQUE TO BLAST YOUR ENEMY INTO THE AIR! (3/3)
    (Використовуйте High Roller, щоб підкинути ворога в повітря (назад+меч)).

    6. DEAL BIG DAMAGE WITH THE BUSTER! (3/3)
    (Використовуйте демонічну руку для захоплення супротивників (рука)).

    Після виконання всіх завдань прийде час скласти своєрідний іспит. У Данте з'явиться шкала здоров'я, тепер його можна буде перемогти, використовуючи всі ті прийоми, яким Ви щойно навчилися.


    Бос: Данте(Dante)

    Використовуємо звичайні атакимечем та демонічною рукою. Від атак Данте можна навіть не ухилятися, він не зможе завдати багато шкоди. Іноді показуватимуться кінематографічні ролики. Зрештою Данте перестане з Вами грати, і покине поле бою.

    Місія 2. Порт пекла (Пекельна брама)
    Devil May Cry 4. Mission 2. La Porte De L’Enfer

    Площа будинку опери (Opera House Plaza) (Театральна площа)

    Вбиваємо ворожі Пугала (Scarecrow), по дорозі руйнуємо всі лави та сміттєві урни, щоб зібрати червоні сфери, необхідні для покупки предметів.

    Входимо до першого приміщення - Склад (Storehouse).

    Піднімаємося на другий поверх напівзруйнованими сходами. Двері заблокуються червоним павутинням. Тепер, щоб відчинити двері, потрібно вбити всіх монстрів. так само знищуємо всі об'єкти, що руйнуються навколо, щоб зібрати червоні сфери, виходимо в двері на терасу (Terrace/Business District), проходимо до наступних дверей.


    Собор (Cathedral)

    У соборі прямо навпроти дверей біля ґрат підстрибуємо, там висить червона сфера, яку не можна побачити через ракурс камери. Підходимо до вівтаря на нижньому поверсі, забираємо предмет Диявольська спадщина(Evil Legacy). Від цього придбання з'явиться нова здатність - Devil Bringer (протягнення речей демонічною рукою) (пробіл + рука).

    Далі встаємо в синій коло на підлозі, що світиться, націлюємося на об'єкт (Grim Grips), що висить у повітрі, і притягуємося до нього за допомогою руки (пробіл+рука). На виході з собору ліворуч з іншого боку прірви лежить велика червона сфера , її можна забрати рукою.


    Знову виходимо на балкон. Стаємо в коло, хапаємося за предмет, що світиться, перескакуємо через вулицю і опиняємося у вузькому коридорі. Тут на колоні висітиме невеликий листок – це вхід у таємну місію 1 «Знищення».


    Житловий район (Residential District)

    Потрапляємо до житлового району, йдемо вулицями. Знищуємо великий червоний кристал(Red Orb Pedestal), щоб здобути червоні сфери.


    Порт Церула (Port Caerula)

    На виході з тунелю ліворуч висить велика червона сфера. Ідемо на далекий край пірсу, встаємо в зелене коло, за допомогою демонічної руки перестрибуємо на інший пірс, заходимо до приміщення (Customs House). Усередині вбиваємо всіх ворогів, після чого атакуємо дивне синє колесо доти, доки воно не відкриє прохід на другий поверх. Нагорі включаємо механізм опускання моста (Неро зробить це сам). Тепер виходимо з приміщення, у доках перестрибуємо назад на інший пірс, рухаємося вперед опущеним мостом.


    Перші виробітки (First Mining Area) (Перший район шахт)

    У наступному приміщенні зістрибуємо у воду, щоб зібрати червоні сфери. Вгору застрибуємо за допомогою подвійного використання демонічної руки (пробіл+рука).


    Пагорби Феррум (Ferrum Hills)

    Бос: Беріал(Berial)

    Беріал – величезний вогненний демон, схожий на кентавра. Його атаки: удар мечем, удар хвостом з розвороту, трохи пізніше він почне викликати вогняні стовпи з-під землі і вдаряти по землі, викликаючи вибухові хвилі. Беріал - дуже небезпечний противник, його атаки мечем раптові і стрімкі, до того ж вони завдають значної шкоди. Ситуацію покращує лише те, що на полі бою із зруйнованих будівель з'являтимуться Зелені Орби, які відновлюють ваше здоров'я.

    Найкраща тактика проти Беріалу – вдаряти його мечем у стрибку. Для цього притягуємось до його голови за допомогою демонічної руки (пробіл + рука), без зупинки б'ємо його мечем, а потім намагаємося провести захоплення рукою. Після кожного вдало проведеного захоплення показуватиметься кінематографічний ролик. Вогонь боса згасне, в цей час потрібно відходити від нього подалі, він збереться з силами і спалахне знову, завдаючи шкоди всьому живому навколо себе. Від стовпів вогню можна ухилятися за допомогою перекатів, від ударних хвиль – за допомогою стрибків у повітря.

    Якщо боїтеся близько наближатися до боса, можна розстрілювати його здалеку і вчасно ухилиться перекатами від його атак, але це займе набагато більше часу.

    Бос переможений.

    Місія 3. Біле крило
    Devil May Cry 4. Mission 3. The White Wing

    Другі виробітки (Second Mining Area) (Другий район шахт)

    Ідемо тунелем. Повертаємо ліворуч, пробиваємо дерев'яну стінку, руйнуємо червоний кристал. Ідемо праворуч, вбиваємо монстрів. Виходимо до водоспаду. Застрибуємо на височину, потім на дерев'яну вежу, а звідти демонічною рукою по черзі чіпляємося за крапки, що світяться.

    Виходимо із водоспаду. Вбиваємо монстрів. Ідемо далі тунелем. У глухому куті зліва лежить зірка життя S . Виходимо на поверхню.


    Брама замку Фортуни (Fortuna Castle Gate)

    Ідемо засніженими горами. Зліва застрибуємо по невеликих уступах нагору, беремо велику червону сферу. Йдемо далі, дорогою руйнуємо самотні тонкі стовпи, щоб отримати зелені сфери.

    Зстрибуємо з гори. Зустрічаємо нових ворогів – морозних демонів (Frost). Вони легко знищуються демонічною рукою. На вершинах двох товстих потрійних стовпів є невидимі скупчення червоних сфер. Ідемо до входу в замок, зустрічаємо Глорію (Gloria) – дівчину-войовницю з Ордену в екстравагантній сукні. Входимо до замку.


    Гранд-зал (Grand Hall)

    Усередині будівлі можна руйнувати лавки та стільці для отримання червоних сфер. З центрального приміщення виходимо у ліві двері від основного входу. Потрапляємо до коридору (Large Hall).

    Проходимо трохи вперед, заходимо у двері в лівому глухому куті коридору.


    Камера тортур (Torture Chamber)

    Входимо, вбиваємо всіх монстрів. Проходимо до наступної невеликої кімнатки, піднімаємося нагору. На другому поверсі потрібно подолати всі прірви, хапаючись рукою за крапки, що рухаються. Якщо впадете вниз, нічого страшного просто треба буде ще раз перемогти монстрів і знову піднятися на другий поверх.

    Перестрибнувши всі прірви, входимо у двері. Проходимо другим поверхом центральної будівлі, зовнішнім двором, виходимо на задній двір.


    Форіс Фоллс (Foris Falls) (Водоспад Форіс)

    Сходами спускаємося вниз.

    Бойова статуя, що стоїть на дорозі, не піддається ударам нашого меча (вона червоного кольору, а Неро доступні тільки сині бойові статуї). Піднімаємось на інші сходи, йдемо далі з іншого боку другого поверху.


    Гранд-зал. 2 поверх (Grand Hall. Second Floor)

    Повертаємося до центральної зали, активуємо синє колесо ударами меча.

    Проходимо в перші двері праворуч. Через галерею (Gallery) проходимо до бібліотеки.


    Бібліотека (Library)

    Тут зустрічаємо нового супротивника зі щитом та піком – Білий лицар (Bianco Angelo). Лицар повільно б'є піком, це не небезпечно, але якщо він заблокував вашу атаку, то відразу ухиляйтеся, інакше він оглушить щитом, а потім доб'є піком. Найкраще атакувати лицаря зі спини, або спочатку зламати його щит ударом демонічної руки.

    Вбиваємо кілька лицарів, що з'явилися. Забираємо предмет Сутність ртуті(Anima Mercury) (дозволяє активувати гіроклінки).

    Місія 4. Холоднокровний (Холоднокровність)
    Devil May Cry 4. Mission 4. Cold Blooded

    У бібліотеці збираємо всі сфери: знову розбиваємо скриньки, по стінці застрибуємо на другий поверх, ламаємо столи. З новим предметом ми можемо активувати металеві предмети у вигляді юли – гіроклінки (Gyro Blade). Після активації ударом руки над гіроклінком запалюється синє полум'я, після цього ми можемо розкручувати його ударами меча (це збільшить швидкість переміщення гіроклінка) та штовхати убік за допомогою ударів демонічною рукою. Кілька разів ударяємо гіроклінок своєю рукою так, щоб підштовхнути його до замкнених дверей. Таким чином, розбиваємо друк на дверях та входимо з бібліотеки.

    Проходимо в Галерею, тут біля дальньої стіни стоїть ще один гіроклинок. Розкручуємо його і штовхаємо, щоб завдати серйозної шкоди монстрам, що з'являються. Йдемо далі.


    Гранд-зал (Grand Hall)

    У центральному залі стрибаємо вниз. Розбиваємо всі лави та стільці. Активуємо гіроклинок, що стоїть на височини в північній частині зали, потім доштовхуємо його до труни в центрі зали. Від удару гіроклінка труна зламається, усередині побачимо круглий пристрій на підлозі. Воно поки що не працює, не вистачає потрібного предмета. Ідемо в коридори.


    Коридори (Large Hall)

    Опинимося у закритому залі коридору. Вбиваємо тут кількох лякав, руйнуємо навколишні об'єкти. Після цього ударами меча активуємо синє колесо на стіні – відчиняються ґратчасті двері. Активуємо гіроклинок, доштовхуємо його до центральної північної частини коридору, принагідно вбиваючи лякав.

    У північній частині коридору вже стоять два гіроклінки, ще один ми щойно доштовхнули сюди, тепер треба сходити за четвертим. Пхаючи перед собою один із гіроклінків, йдемо в південно-західний глухий кут коридору. Там ударом гіроклінка розбиваємо двері із синьою печаткою, звільняємо ще один клинок. Тепер обидва клинка доштовхуємо назад до центральної частини. Всі чотири гіроклінки ставимо на крапки, що світяться на підлозі, в результаті відкриваються північні двері.


    Центральний двір (Central Courtyard)

    Бос: Баал(Bael) (Баель)

    Виходимо у двір, бачимо двох демонічних русалок. Вдаряємо їх мечем, бо рукою зловити їх не вдасться. Після цього раптово з'являється величезна крижана жаба, а дві русалки – це лише вуса-приманки.

    Баал дуже рухливий, постійно скаче з місця на місце, підстрибує високо у повітря. Щоб завдати йому шкоди, потрібно для початку наздогнати її. Для цього краще використовувати дальнє захоплення рукою (пробіл+рука) або удар Період (пробіл+вперед+меч). Тактика Баала: роздмухується, а потім випускає два крижані потоки (ухиляємося перекатом); високо підстрибує вгору (у цей час стежимо за його тінню, щоб він не впав на нас); запускає крижані шипи вгору, потім вони обрушуються з неба (втікаємо з обстрілюваної зони); якщо підійти близько до Бааля, він почне відбрикуватись ногами (тому краще завдавати ударів, трохи підстрибнувши перед атакою).

    Але нападати на Бааля не обов'язково. Іноді він знову випускає своїх русалок, і ось тут він стає найбільш вразливим. Підходимо до русалок, ударяємо їх мечем. Як тільки одна з русалок потемніє і впаде на підлогу, атакуємо її демонічною рукою (якщо в цей час з русалкою нічого не зробити, вискочить Баал і спробує проковтнути героя!). Неро схопить русалку і жбурне з усієї сили, від цього Баал з'явиться в оглушеному стані, добиваємо його мечем та демонічною рукою.

    Після перемоги отримуємо предмет тіло русалки(Rusalka Corpse) (пошук секретних об'єктів, рука Неро починає світитися при наближенні до секрету).

    Місія 5. Трисвяте (Трисвята пісня)
    Devil May Cry 4. Mission 5. Trisagion

    Солдатський цвинтар (Soldier's Graveyard) (Військовий цвинтар)

    Розбиваємо ґратчастий паркан, проходимо далі. Зустрічаємо тут нового ворога як привида – Мефісто (Mephisto). Мефісто літає над землею і іноді атакує гострим шипом або косою. Для початку Мефісто обов'язково треба вдарити демонічною рукою в стрибку, від цього чорний туман навколо нього розсіється, і він стане вразливим для атак мечем, та й взагалі безпорадним. На цвинтарі руйнуємо всі надгробки та крижані статуї.

    Піднімаємося сходами, входимо у двері.


    Кімната майстра (Master's Chamber) (Панські покої)

    Вбиваємо кілька білих лицарів, руйнуємо всі меблі.

    Входимо у двері, потрапляємо в Камеру тортур на верхній поверх з іншого боку. Активуємо синє колесо на стіні, потім штовхаємо гіроклінок прямо по підвісній платформі. Наприкінці меч ламає вежу і ми падаємо глибоко вниз.


    Кручений ключ (Spiral Well)

    На дні прірви вбиваємо двох Мефісто. Беремо предмет Талісман вітру(Wing Talisman) (активує червоні кола – батути). З новим предметом нам треба повернутися до центральної зали замку. Застрибуємо нагору по батутах.

    Стрибнувши по п'яти червоних батутах, вибираємося назад до приміщення.

    Вбиваємо кілька лякав і Мефісто в Камері тортур, виходимо в коридори.

    Гранд-зал (Grand Hall)

    Входимо до центральної зали. Якщо труна в центрі ще не розбита, руйнуємо її гіроклінком, що стоїть неподалік. Стрибаємо на червоний батут, що залишився після руйнування труни, з нього застрибуємо на люстру. Основа люстри б'ємо мечем. Входимо в прохід, що відкрився, за картиною.

    Спускаємось униз. За ґратами бачимо зірку, використовуємо далеке захоплення демонічною рукою, отримуємо зірку життя M . Ідемо далі вузьким коридором.

    Думаю, всі зіткнулися в грі Devil May Cry 4 із заплутаними локаціями, незвичайними головоломками, що доставили вам чимало проблем. Та й до босів тут потрібен особливий підхід. Ті, у кого виникли якісь проблеми з грою, можуть прочитати дане проходження гри. Відзначаємо відразу, що сюжет намагалися не відкривати вам, щоб можна було дізнатися про все в грі, і тут не будуть описані удари, тому що їх просто величезна кількість, їх взагалі можна подивитися в мануалі.

    початок

    На початку ви потрапите до опери, де потрібно прослухати прекрасну музику у виконанні знаменитого Крея (Kryie). Після цього на сцену вийде сам герой Неро (Nero). Далі пройде невеликий діалог, і ви зустрінете Данте (Dante). Порівняно з попередніми частинами серії, у новій частині він починає відігравати роль поганого хлопця. Для відповідності своєї ролі він уб'є священик, після чого спробує прикінчити Крею.

    Завдання 1

    І ось до вас переходить керування головним героєм, після чого необхідно пройти навчання. Противник дуже сильний, адже це сам Данте, але у вас будуть підказки, які допоможуть вам перемогти. Вам залишається лише дотримуватися всіх порад та натискати на необхідні кнопки. Якщо все правильно зробите, тоді Данте буде змушений вам прозвітувати. Але не чекайте довгої балаканини, після кількох фраз, він сховається.

    Завдання 2

    Як прибуде підкріплення, воно застукає самотнього і розгубленого Неро. Тепер ваша мета меч - Червона Королева, яка допоможе зупинити лихого Данте. Вручити його вам має Крей. Часу згадати всі навички у вас практично немає, оскільки скрізь демони. Ви повинні прикрити відхід для людей.

    Тут рекомендувати дуже важко. Краще нищити ворогів потроху, і не намагатися лізти на багнет. Постарайтеся освоїться у своєму керуванні. Знищивши парочку ворогів, ви зможете отримати свої перші окуляри, якими краще скоріше скористатися та прокачати свого героя. Намагайтеся знищувати різноманітні бочки та скрині, тому що з них може випасти парочка корисних речей та окулярів покращень.

    Можна вирушати далі. Пройдіть вперед і поверніть до дверей праворуч. Будьте уважні і не пропустіть свій золотий бонус – це такий чекпоінт, який зможе воскресити вас, якщо ви загинете. Підніміться сходами, після чого потрапите в кімнату, на якій знаходиться павутиння. Ваше становище буде ускладнене пачкою ворогів та дуже тісним приміщенням. Використовуйте свої комбо та кругові атаки, таким чином, зможете ефективно атакувати. У міру їх знищення пропадатиме червоне павутиння на дверях. Як знищите всіх, тоді йдіть до дверей, потім ще через одну і на балкон. І тут пройдіть до самого низу цієї зали, і ігноруйте монстрів, які танцюють в автобусі. На самому низу зали ви зможете знайти кристал виконаний у формі черепа. З ними вступіть у синє коло, яке світиться, після фокусуйтеся на лампі, використовуючи руку Неро. Після цих дій ви перестрибнете до дверей. Увійдіть до неї і стрибніть знову.

    Якщо у вас є бурхливе бажання попустувати, тоді до ваших послуг секретне завдання. Проходьте трохи вперед і будете змушені вбити парочку монстрів за відведений вам час. Якщо ви вкладетеся під час, тоді на вас чекає нагорода як кристали. Здебільшого проходить не надто складно. Тут головне вам не поспішати і працювати ретельно. Використовуйте комбо, тоді у вас все вийде.

    Стрибніть далі і на вас знову чекатимуть криваві битви. І знову невеликі кімнати будуть затягнуті червоним павутинням. Тактика збереглася, тому діяти треба так само, як і вперше. Поступово знищуйте монстрів та проходьте вперед. На даху візьміть нову частину кристала та пройдіть через двері з дерева.

    І ось ви опинитеся в будинку. Як зробите один крок, то на вас кинуться нові монстри і будуть вони сильнішими за попередні. Намагайтеся не підставляти себе під їх удари, і намагайтеся не даватися в оточення. Після того, як ви їх знищите, знайдете новий механізм, який дозволить вам рознести синю павутину на дверях. Розкрутіть його за допомогою своєї руки і після, зупиніть. Синє павутиння зникне, після чого зможете пройти до центру, де знаходиться механізм. Тепер Неро все самостійно зможе натиснути та підійде до дерев'яного мосту. І ось проходьте по кволому мосту і зможете перестрибнути на міст, який щойно опустився для вас.

    Ви опинитеся біля першого боса. Цей бос - Вогняний диявол і він у кілька десятків разів більше за вас, його удари будуть забирати у вас велику кількість життів, та й сам він не з милих створінь. Хоча це буде лише на перший погляд. Те, як справи відбуваються насправді, змінює все. Вбити його для вас не складе труднощів. Ви можете атакувати його за допомогою меча, а коли він почне тухнути, то можна добивати з пістолета або за допомогою руки. Якщо ж ви таки клопотали один з його ударів, тоді краще приймати аптечку, тому що другий удар ваш головний герой точно не витримає. Але зрештою, ви його переможете і він піде в інший світ зализувати свої рани. Тепер пройдіть в прохід, який вам відкриється, після чого праворуч, прямо в печеру.

    Завдання 3

    Як виявляється печера це є вхід у шахту. Вирушайте по рейках, попутно вбиваючи будь-яку пошану. Як дійдете до водоспаду, підніміться вгору до іншої печери. Дошки, які стануть вам на перешкоді, будуть не сильно міцними і розлетяться від парочки ударів. Як пройдете проходом, тоді опинитеся в засніжених горах.

    Але й у горах не буде для вас відпочинку. Тільки ви виберетеся на свіже повітряЯк на вас зроблять напад сніговики, ну, а точніше крижані чудовиська. Пройдіть далі і зустрінете Глорію (Gloria), як виявляється, вона теж полягає в ордені бійців з нечистю і багато знає про вас. Але все ж таки ви розійдетесь різними дорогами.

    Як пройдете далі, то опинитеся в холі собору, після чого поверніть у ліву сторону і пройдіть до дверей. Тут спустіться у затоплене приміщення. Пройшовши її, піднімайтеся знову нагору, далі потрібно стрибнути, щоб бути в коридорі, який до речі проведе вас до другого ярусу холу. Як опиниться на другому ярусі. Тоді пройдіть до дверей, які в протилежній частині зали і спустіться ближніми сходами, таким чином, опиниться в іншій частині коридорчика. Тут ви побачите синє колесо, робіть з ним все те, що й у минулій кімнаті – розкрутіть та зупиніть. Тепер можете пройти у двері, що відчинені.

    І ось ви у галереї. Проривайтеся через ворогів до бібліотеки. У ній ви зустрінете досить серйозного супротивника - лицаря. Атакувати його потрібно за допомогою власної супер руки. Як він загине, то пройдіть у прохід і не забувайте взяти кристал, який зображений у формі ліхтаря.

    Завдання 4

    Поверніться в попереднє приміщення і зламайте зачинені двері, за допомогою факела-статуї - яка розташована навпроти. Пройдіть у двері та після, через галерею прямо в хол. І там пройдете до їдальні.

    Як пройдете їдальню, то знайдете пристрій демонів, який кидатиме у вас вогняні кулі. Пройдіть до машини, при цьому ховайтеся за смолоскипами-статуями. Потім, за допомогою того ж факела-статуї зламайте демонський пристрій і пройдіть до дверей. Після чого ви знайдете колесо, яке зможе відкрити ґрати для вас. Пройдіть далі коридором і ось на вас налетять ще пачка монстрів. Можете знищувати їх своїми фізичними зусиллями, а можете взяти знову смолоскип-статую і вигнати з них бісів. Після закінчення коридору потрібно виламати замок. Після цього потрібно підставляти статуї по місцях і відчинити двері.

    І ось ви знову опинитеся на волі. Але демони вас надовго поодинці не залишать. Але цього разу, на вас нападуть величезні купи не надто доброзичливих дів. І ось після того, як ви почнете давати їм відсіч, ви дізнаєтеся, що вони важать на вусах бридкої жаби. Проти цієї жаби краще застосовувати комбіновані атаки, а за допомогою пістолета відстрілити йому його вуса. Ну і в кінці можна точними атаками розібратися з цією бридкою жабою. Але він теж не простий виродок, тому відразу ж після смерті викличе своїх підлих друзів. Швидше за все, Неро б нічого не допомогло, якби він не встиг відкрити портал і звалити звідси.

    Завдання 5

    Ви тепер потрапите на цвинтар, який уже захоплений демонами. Спочатку відбудеться бій з літаючими тварюками. Як зарубаєте їх, потрібно швидше перестрибнути через огорожу і пробігтися до сходів. Як завітайте сюди, то отримайте нове завдання на час, який вам ніяк не можна пропускати. Як підніміться сходами, то виявиться, що на вас вже чекають двоє лицарів. Після бою з ними вирушайте до спальні, де потрібно знову розкрутити колесо, після чого, як завжди, зупинити. Візьміть статую і разом із нею пройдіть у протилежний бік. Але вже на підлозі шляху відбудеться засідка, після якої підлога не витримає і розвалиться. Тепер Неро опиняється у помешканні, яке просто кишить демонами, тому треба боротися. Використовуйте комбо, вони вас дуже допоможуть. Після знищення останнього ворога, ви отримаєте медальйон Вітру і стрибнете вгору. Пробивайтеся крізь ворогів до головного холу. Тут за допомогою скульптури руйнуйте труну і стрибніть на люстру. Тепер вам відкритий таємний прохід, після чого пройдіть в дірку під портретом. І ось ви опинитеся у справжній лабораторії. Переглядаєте ролик і готуйтеся до наступного завдання.

    Завдання 6

    Ну ось, ви приземлилися і саме опинилися в пастці. Пройдіть до наступного приміщення, де вам доведеться розгадати нескладну головоломку. Вам потрібно буде до кінця провести фігурку і для цього потрібно кинути кубик. Фігурка рухатиме саме стільки кроків, скільки випало вам на кубику. Врахуйте, якщо ж фігурка буде на жовтому полі, то вона почне рухатися назад, а якщо на червоному, тоді чекайте монстрів або смертельні промені, після яких потрібно витратити цілих 30 секунд, на їх знищення. Як доведете свою фігурку до кінця, тоді рухайтеся далі.

    Пробиваючись далі через темне поріддя, незабаром дійдете одного ученого Агнуса (Agnus). Ось тут будуть метаморфози, Агнус стане демоном, після чого і Неро теж, ось тільки добрим. Тепер, як ви з'ясуйте, що священика, якого вбили ще на початку гри, не був таким уже й святим, він взагалі планував взяти під свій контроль світ. Тому лабораторію він зробив саме з цією метою. Ну гаразд, тепер Неро має необхідну інформацію, тому Агнус з Ямато полетіли далеко і надовго.


    Виберіть із цієї лабораторії і проходьте далі. Принагідно зачищаючи місцевість від тварин. Як вийдіть із входу, що був за портретом, то йдіть до дверей з лівого боку. Тут знайдете секретний міст. Яким пройдете. Після чого дійдете до лісу і знайдете Данте, що бігає.

    Завдання 7

    Рухайтеся по карті, до значка, що на дверях, після чого опинитеся в іншому місці. Після чого зійдіть зі скелі і до сходів з правого боку. Можете зайти в середину будівлі. Зачистіть перший поверх і одразу підніміться на другий. Тепер потрібно розкрутити колесо і скоріше пробігти містком, що відразу ж зникає. Вам знадобиться вправність, тому що вам може просто не вистачити часу. Як пробіжіть, то пройдіть до масивних дверей. Тут ви знайдете нове колесо і новий міст, що зникає. Постарайтеся встигнути пробігти, але врахуйте, часу тепер ще менше, ніж минулого разу. Якщо ви все-таки впадете вниз, то не засмучуйтесь, адже внизу купа монстрів та портал.

    Пройшовши до річки, перейдіть через один місток, що стоїть на роздоріжжі. Якщо ж ви підете в ліву сторону, тоді відкриється нове завдання зі знищення темного зрідження на якийсь час. Якщо ж піти праворуч, то де ви продовжите проходити основну частину завдання. Як пройдете до воріт, то зламайте їхню статую, яка знаходиться неподалік. Далі ви знову знайдете ворота та вам знову зможе допомогти статуя.

    Після того, як пройдете міст, потрібно буде втекти від змії. Найголовніше, так це те, що потрібно вчасно почати тікати і не можна проспати момент у грі. Після цього рухайтеся вперед і вийдіть на галявину з порталом. Але пройти далі Неро не зможе. До нього завітає демонічна змія, яка працює у парі з павуком. З нею немає жодної особливої ​​тактики, як завжди, потрібно бити доти, доки вона не помре. Добре допоможе вам із нею Ямато. Якщо ви зможете потрапити по бутону, в той час коли він буде будувати з себе павука, то шкода монстру буде просто величезний. Як переможете її, то вона піде в потойбічний світ. А сам Неро встигне вирвати шматок хвоста і, таким чином, зможе покращити свою руку. Відтепер ви зможете чистити кущі на своєму шляху, що вам загороджують вашу дорогу. Потрібно буде провести невеликий експеримент та вирушати далі у свій похід.

    Завдання 8

    Спустіться тепер вниз, по одній із гірських стежок, краще ніколи не згортайте. Пройдіть до мосту, і використовуйте свою руку зі здатністю кущі, де звичайно буде потрібно. Продовжуйте йти мостом, де зустрінете орду різношерстих, але цілком сильних демонів. Після їхнього вбивства ви зможете пройти до будинку з фонтаном. За знайденими сходами ростиме кущ тому за допомогою своєї "оновленої" руки, пробийте собі хід до дверей.

    Тепер ви опинитеся на перехресті, де ще буде обеліск, тому потрібно рухатися далі. Ідіть прямо, потім поверніть у праву сторону і потім у ліву. Якщо ви припуститеся якоїсь помилки, тоді ви вийдіть прямо до монстрів. Вирушайте до будинку Ордену. Біля вежі ви знайдете Кредо (Credo). Він тепер буде у вигляді демона. Починайте бій. Як у когось із вас пропаде достатньо більше здоров'я, тоді з'явиться Крея і все вам зіпсує. А точніше, вона потрапить у полон до священика Санктуса. Це саме той священик, якого завалив у пролозі Данте, про якого ви змогли дізнатися в лабораторії. Ну поки що не важливо, потрібно швидше врятувати Крею.

    Завдання 9

    Проходьте прямою, де вам зустрінуться двоє лицарів, які якраз б'ються з нечистістю. Але врахуйте, що після них вони перейдуть і на вас. Ваше ж завдання - це дійти до дверей і не вступати при цьому з ними в бій.

    Пройдіть до балкона, де потрібно опустити міст, звичайно, у вас нічого не вийде. Але Неро не розгубиться і почне нишпорити залом у пошуках дверей, звичайно він і знайде їх. Але шлях до дверей перегороджують смертельні промені, тому потрібно уважно проскочити до дверей. Як зайдете в це приміщення, то візьміть ключ, за допомогою якого можна уповільнювати час. Після цього викликайте ліфт. Як вийдіть із нього, то пройдіть до іншого. Зробіть це кілька разів, поки не зможете знайти Крею.

    Шлях до неї вам перекриє Анґус (Angnus). Потрібно буде його здолати. У бою з ним краще частіше ухилятися і кидати в нього його ж зброю. Краще не лізти до нього в ближній бій, тому що він почне заряджати своє життя за рахунок вашого. Але коли бій підійде до переможного кінця, то несподівано з'явиться хворий Санктус і злетить разом з Креєю.

    Завдання 10

    Дуже непотрібно пхикати, тому рухайтеся далі. Пройдіть в ліфт і за традицією розкрутіть колесо, таким чином, знову позбавтеся павутиння. Пройдіть до того місця, де колись Неро спробував опустити міст. Пройдіть до мосту, використовуючи уповільнений час. Врахуйте, що тут просто безліч лазерів. Якщо повернете у праву сторону, то зможете взяти секретне завдання. Але ваш шлях повинен продовжуватися, тому йдіть далі і стрибайте вниз. Як опинитеся внизу, використовуйте пристрій, що був у павутині і стрибайте до дверей.

    Як дійдете до зали поради, то поверніть у ліву сторону. Тут ви вже зустрінете Данте, який почне вимагати Ямато, після чого закінчиться дружнім боєм. Вам краще остерігатися ударів від меча та його пострілів, але врешті-решт він все ж таки вас здолає, після чого до приміщення увійде Глорія (Gloria). Як виявиться, вона зовсім не Глорія, вона взагалі Тріш. Думаю всі змогли її дізнатися з попередніх частин гри.

    Завдання 11

    Ідіть сходами з лівого боку і покрутіть колесо, після чого швидко підіймайтеся нагору. Підійдіть до ліфта та на ньому підніміться на наступний поверх. Тут не треба наступати на портал, йдіть праворуч. Для того, щоб можна було відчинити двері, притягніть до себе монстра. Ідіть далі, де зрештою буде урвище. Тепер потрібно зробити дуже крутий стрибок, тому краще зосередиться. Стрибніть з краю. Як перестрибніть, то рухайтеся далі вперед. Тепер ви натрапите на ще один урвищ, з ним потрібно чинити так само, як і з першим. Підійдіть до урвища і здійсніть стрибок. Як перестрибнете, то знаходитиметеся біля знайомого колеса. Крутіть його і підніміться на вершину. Там натисніть червоний перемикач і йдіть до ліфта. Ось саме цей ліфт нарешті доправить вас до Санктуса.

    Бій із Санктусом буде дуже важким. Завдавати шкоди можна тільки тоді, коли вона знаходиться на землі. Таким чином, його треба збити. Щоб зробити це, потрібно розносити сфери та завдавати кількох провокаційних ударів по ньому. Тепер злий Санктус накинеться на вас із кам'яною статуєю. Коли він це робитиме, то вам необхідно постійно ухилиться. Загалом, намагайтеся ухилятися здебільшого. Незабаром спрацює скрипт і Неро у будь-якому разі потрапить у пастку. Тепер на виручку з'явиться Кредо, але це не допоможе. Підсумок буде сумний. Кредо буде вбитим і Неро стане полоненим. Тепер доля світу залишається лише у руках перевіреного героя Данте.

    Завдання 12

    Тепер фанати зрадіють і всі зможуть продовжити гру за Данте. Пройдіть прямо і ви зрозумієте, що у вас залишиться лише десять хвилин до початку армагеддону. Пробігайте в такому ж темпі і таким же шляхом, як і йшли за Неро. Знову доведеться рухатися платформами, після чого пробиратися крізь промені та інші складності цього шляху. Як увійдете до зали, то розберіться з лицарями і вибіжте з цієї будівлі. Якщо ви все-таки встигли, тоді весь будинок рухне прямо за вашою спиною і Данте тепер почне згадувати, як колись усе починалося.

    Завдання 13

    Ідіть прямо до круглого скверу. Уважно орієнтуйтеся на карті. Як дійдете до потрібного місця, то зістрибнете вниз і приготуйтеся до бійки. Як посікти всіх монстрів, то рухайтеся до гір. Проходьте крізь хмари і переходьте на інший бік берега мостом. Спустіться до річки та рухайтеся вже під мостом. Зайдіть у будинок і всередині підніміться сходами. Тепер вам необхідно вкрай уважно пройтися маршрутом. Біля обелісків дуже важливо нічого не напортачити. Ось ваш шлях: вперед, назад, праворуч, праворуч. Тепер на вас чекатиме знову демон у формі змії. Він так само працює по півставки з павуком. Тактика битви з ним, так само збереглася. Бійте її всім, ніж можна. Так як Данте не Неро, то демона не відпустить і тепер просто кришка.

    Завдання 14

    Рухайтеся дорогою і уважно дивіться під свої ноги. Під землею повзатиме величезний черв'як. Який був запозичений із Аркіса. Якщо ви зробите хоч один не правильний крок, тоді вашу гру кінець. Рухайтеся до статуї, де колись Неро руйнував ворота, після чого вже рухайтеся в гори. І от можете потім отруїтися до замку.

    Завдання 15


    І ось ви знову будете у замку. Отже, проходьте до замку та зустрінете електричного чудовиська. Атакувати його буде можливо тільки з дальньої відстані. Будь-який ваш контакт із ним – це електричний удар і потім уже шок. Тому намагайтеся більше від нього ухилиться. Як уб'єте його, то проходьте далі. Далі ви зайдете в зледенілий хол. Пройшовши далі, вже до бібліотеки, знайдете пролом у стінці. Заходьте туди і зробіть стрибок у невідомість. Пройшовши трохи далі, знайдете вже яму, де Неро якось проламав підлогу. Покрутіть колесо та підніміться на вершину. На вершині пройдіть мостом прямісінько до дверей. У кімнаті вбийте ворогів і пробіжіть до цвинтаря.

    Як пройдете трохи далі, то зустрінете гидку жабу. До речі, це та, яка колись пішла від самого Неро. Але Данте ж професіонал, тому від нього ніхто не зможе втекти. Тактика збереглася. Як переможете чудовисько, то отримаєте нову супер зброю, яка дозволяє трансформуватися в багато форм. Починаючи з маленької гармати і закінчуючи танком.


    Як пройдете далі, то провалитеся під лід, але для закінчення завдання цього мало, потрібно ще нижче спуститься.

    Завдання 16

    І починається новий забіг на якийсь час. Демони почнуть використовувати свою дуже підлу зброю - отруйний газ. Тому для вас є один вихід – бігти. Швидше тікайте і по можливості знищуйте нечисть, яка заважає вашій втечі. Бігти треба до кімнати, де колись Неро бився з Агнусом, після чого вас зустрінуть не дуже слабка погань. Як вб'єте їх, то можете бути спокійні, газ до вас більше не йтиме. Ось тільки як пройдете далі і підніміться на гору, вас знову продовжать цькувати газом. Так що вам доведеться знову бігти.

    Тим часом у холі розтанув абсолютно весь лід, тому можна без особливих проблем рухатися далі. На виході від мосту, вас чекатимуть пекельні псини. Як заваліть їх усіх, то рухайтеся далі гірською стежкою до самого верху. І ось підніміться туди, де ви колись вели битву з Вогненним Демоном. Тепер Данте назавжди загасить цю тварину. Тактика бою з ним збереглася. Відразу після перемоги йдіть до пристані.

    Завдання 17

    Від пристані йдіть до опери. По дорозі знищуйте всі загони монстрів на вулицях.

    Увійдіть до будівлі опери. Тут на вас чекатиме найкрутіший момент гри. Майстер Данте проти вченого Агнуса. Подолайте його в цьому бою, після якого буде розвалено всю будівлю.

    Як скінчиться бій, то спускайтеся вниз через одне синє коло і візьміть Ямато.

    Завдання 18

    І ось починається найвеселіше у грі. З вами боротиметься велика статуя. Тактика бою полягає в стрибанні на цю ж статую та знищення кристалів, що знаходяться в руках цієї брили. Як закінчите це робити, то знищуйте за допомогою Пандори кристал, що знаходиться на голові. А за допомогою гармати можна добивати інші кристали. Як буде лише один кристал, то треба атакувати його з чогось далекобійного. Після того, як ви все ж таки зможете подолати цей бетон, то звільніть нарешті Неро.

    Завдання 19

    Тепер Неро повернеться під ваше керування. Пробігайте по прямій та пройдіть гру з кубиком. Принцип гри не змінився. Кидайте ці кубики. Якщо трапилася червона площа – бій, жовта – крок назад. І все ж, як пройдете цей ребус, то до вас вийде пачка ворогів, яку потрібно здолати. Після чого пройдіть до телепорту. Як будете на самій вершині, тоді знищуйте каміння, яке розжарене. Наприкінці стрибніть у вогонь.

    Завдання 20

    Як усе почалося, так і скінчиться. Ось і старий знайомий Санктус. Але тепер його обличчя дуже страшне і його розум затуманений. Сила так само зросла, тож будьте готові. Вступайте в бій і намагайтеся здобути перемогу. Правила бою збереглися. Він уразливий лише тоді, коли знаходиться на землі.

    Після довгоочікуваної перемоги, ви повинні зруйнувати статую. Найважливіше - це ухилення та атаки по її руках, своєю рукою. Якщо робитимете все правильно, тоді пройдете гру і досягнете довгоочікуваного фіналу.

    Якщо ви маєте велике бажання побачити бонусний ролик гри, тоді захистіть Крею близько півтори хвилини.

    Глава I. Birds of a Feather

    Перша місія є навчання. Гра знайомить вас з управлінням, поведінкою ворогів та орієнтуванням на рівнях. Попереду чекає шість етапів, у фіналі яких гравець має битися з босом у вигляді самого Данте.

    • Стріляйте у ворога з пістолета, щоб він не зміг до вас підійти.
    • Стрибайте, коли Данте по вас стрілятиме.
    • Ухиляйтеся від атак противника.
    • Декілька разів поспіль вдарте Данте мечем (комбо).
    • За допомогою скіла High Roller підкиньте ворога (Неро заводить свій меч, ефес якого починає крутитися з шаленою швидкістю. Чим сильніше ви його розкрутили, тим потужнішим буде удар)
    • Схопіть ворога демонічною рукою Неро.
    Найгрізніший супротивник при першій вашій зустрічі безсовісно піддається.

    Бос: Данте

    Після навчання у опонента з'явиться смужка здоров'я. Бій з ним не можна назвати складним, просто повторюйте всі ті дії, яким вас щойно навчили. Коли бос втратить все своє HP, ви побачите короткий ролик після якого почнеться повноцінна гра.

    Розділ II. La Porte De L’Enfer

    Opera House Plaza

    Ви з'явитеся на задньому подвір'ї театру, де пройшов початок гри. По дорозі вам зустрінеться перший рядовий супротивник - Scarecrow. Це абомінація, яка хаотично рухається картою і воліє атакувати зі спини. Б'є слабо, зазвичай помирає після двох-трьох слабких комбо. Розібравшись із ним, ви зайдете до складського приміщення.

    Рука Неро — найгрізніша і найкорисніша зброя у грі.

    Storehouse

    На другому поверсі на вас чекає перша пастка: двері огортаються червоною ниткою і не дають пройти, поки ви не вб'єте всіх демонів. Коли з ними буде покінчено, виходьте на Terrace/Buisness District.

    Cathedral

    Звідти ви потрапите до церкви. Біля вівтаря на вас чекатиме перший артефакт — Evil Legacy. Тепер ви зможете притягувати предмети натискання «стрибок» + «захоплення».

    Ідіть до синього кільця на підлозі та вставайте на нього. У повітрі висітиме сфера, за яку ви можете вхопитися своїм новим умінням. Перелетів через обрив, потрапляєте на балкон.

    Знову вставайте в обручку і перелітайте через вулицю. Ви впадете в коридор, з якого буде ще один вихід на балкон. Стрибаючи з тераси на терасу, зрештою, перебивши всіх демонів, ви опинитеся на вулиці.

    Residential District

    На шляху вам зустрічатимуться рядові демони. Нічого складного, просто вбивайте їх та рухайтеся далі. Коли натрапите на великий червоний кристал – розбийте, з нього випаде багато корисних сфер. За них ви зможете купувати та покращувати речі, а також прокачувати додаткові навички.

    Port Caerula

    Пройшовши через тунель, ви опинитеся на міському причалі. Вам треба до далекого помостку, звідки можна вхопитися за сферу та перестрибнути на сусідній пірс. У будівлі на вас знову нападуть вороги, а після їхнього вбивства в кімнаті з'явиться велике блакитне колесо. Бийте його мечем якнайшвидше. "Розігнавшись", воно опустити міст на пірсі. Виходьте з Custom House і стрибайте назад. По щойно опущеному мосту, переходьте в наступну локацію.

    Ця червона пліснява заважатиме проходити далі, поки ви не переможете всіх монстрів.

    First Mining Area

    Щоб піднятися на верхній рівень шахти, доведеться дуже часто скакати сферами за допомогою «стрибок» + «захоплення». Головне - не впасти вниз, інакше вам доведеться лізти з самого початку.

    Коли опинитеся нагорі, можете заскочити в магазин. У грі вони представлені як демонічних статуй. Перед битвою з босом краще закупитись Blue Orb, вони збільшать максимальний запас здоров'я.

    Ferrum Hills

    Бос: Berial

    Першим серйозним босом ви виступить гігантський вогненний демон, що нагадує сфінкса. Крім звичайних ударів, вам слід побоюватися спеціальних атак боса: удар хвостом із розвороту, удар вогненним мечем, хвилі лави.

    Майже кожен його удар зноситиме будівлі на арені. З них випадають зелені галузі, які відновлюють ваше здоров'я.

    Найкраще бити боса у стрибку, так ви не потрапите під його удари. Ви можете вхопитися за його голову ("стрибок" + "захоплення"), і коли будете поряд з нею, постійно бийте боса мечем. Після успішної серії комбо виконуйте захоплення, тоді Неро проведе спец-атаку.

    Коли вогонь боса згасне, біжіть якнайдалі, бо зовсім скоро він знову спалахне, обпалюючи все навколо. В особливо спекотні моменти розстрілюйте боса з пістолета, тримаючи дистанцію.

    Розділ III. The White Wing

    Second Mining Area

    Після смерті Беріала ви опинитеся у шахті. Від входу біжіть праворуч, там розбирайтеся з ворогами і йдіть далі.
    Вже біля водоспаду вам знову доведеться дертися вгору. Стрибайте на урвище, з нього на будівельні ліси, а далі за допомогою своєї руки чіпляйтеся за сфери. На вершині водоспаду вам знову зустрінеться натовп ворогів.

    Fortuna Castle Gate

    З водоспаду ви вийдете до морозних пагорбів. Ідіть уздовж урвища, поки вам не зустрінуться нові вороги – Frost. Це крижані демони, яких найпростіше перемогти демонічною рукою.

    Біля воріт вас зустріне темношкіра дівчина Глорія - один із ключових героїв гри. Після короткої сцени ви потрапите до самого замку.

    До цих сфер Неро може притягуватися та добиратися до важкодоступних місць.

    Grand Hall

    Від входу біжіть ліворуч. Так ви потрапите до Large Hall. Через нього рухайтеся прямо, поки не впертеся в глухий кут. Поверніть ліворуч і увійдіть у двері.

    Torture Chamber

    Перебийте всіх демонів у кімнаті, а потім пройдіть до сусідньої. На другому поверсі буде гігантська прірва, яку треба буде перестрибнути за допомогою сфер. Проблема у тому, що вони постійно рухаються. Якщо впадете, доведеться знову перебити всіх ворогів.

    Коли успішно проймете перешкоду, проходьте у двері. Пробігши зовнішнім двором, опинитеся на задвірках замку.

    Foris Falls

    Спускайтеся вниз. Червоні статуї можна навіть не бити, вони недоступні для Неро. Одна з них стоятиме на дорозі. Вам треба в інший бік, де знаходяться ще одна драбина. Піднявшись по ній, ви опинитеся на протилежному боці другого рівня замка.

    Grand Hall. Second Floor

    Поверніться до Grand Hall. Там ви побачите синє колесо, що, як і попереднє, запускається ударами. Тепер, йдіть праворуч. Так ви опинитеся у Gallery. І через неї рухайтеся до Library.

    На вході на вас вже чекає новий ворог - Bianco Angelo. Його атаки слабкі, боятися треба щита. Якщо він заблокує ваш удар, відразу ж повертайтеся. Інакше він оглушить вас своїм щитом проткне алебардою. Можете перестрибувати та бити його в спину, або зламати щит рукою. Коли покінчіть із усіма ворогами, забирайте артефакт Anima Mercury.

    Розділ IV. Cold Blooded

    Тепер ви можете запускати Gyro Blade - оточений з усіх боків мечами пристрій, що нагадує юлу. Ударами меча ви його розкручує, а потім можете штовхати рукою в натовп демонів або до зачинених дверей. Розкрутіть Gyro Blade та підштовхніть його до дверей. Ви розіб'єте замок і зможете залишити приміщення.

    Grand Hall

    Розбийте всі стільці, столи та лави на першому поверсі. Потім активуйте Gyro Blade і підведіть його до гробниці в центрі зали. Від удару вона відлетить, і на її місці виявиться синій перстень. Залишилось запустити його.

    Повертайтесь у коридор, але цього разу рухайтеся до східного глухого кута. З нього ви потрапите до Dining Room.

    Dining Room

    Розправтеся з ворогами, і слідуйте вузьким проходом далі. Вам зустрінеться Gyro Blade. Запустіть його далі коридором, так ви не отримаєте шкоди від вогняних снарядів. Дойдіть до дверей і увійдіть до них.

    Large Hall

    Убийте пару Scarecrow і запустіть синє колесо, воно підніме ґрати. За допомогою Gyro Blade пробийте собі шлях до центру північного коридору. Закиньте його в кімнатку до двох наявних «юлів» і йдіть за останнім.

    На Південному Заході коридору розбийте двері із синім замком. У кімнаті буде останній Gyro Blade. Поверніться до обох пристроїв у центр і запустіть усі чотири. Ставте їх на мерехтливі кола. Після цього двері у двір відчиняться.

    Central Courtyard

    Бос: Bael

    У дворі ви зустрінете двох красивих бузкових дівчат. Вдарте одну з них мечем. Несподівано, з-під землі вилізе величезний демон, більше схожий на жабу. Демониці були лише принадою, вусиками гіганта.

    Незважаючи на свої розміри, бос динамічно пересувається картою. Тому, щоб його вдарити, доведеться спершу спіймати. Найпростіше це зробити за допомогою захоплення рукою "стрибок" + "захоплення". Ви притягнетесь до Баеля і зможете атакувати.

    Зі спец-атак особливо небезпечними для вас можуть стати його крижане дихання, стрибки (приземляючись, бос дає хвилю, яка завдає шкоди по області) і удари крижаними шипами.

    Найпростіше дочекатися, поки бос знову закриче у сніг і випустить приманок. Підходьте до однієї з демониць і бийте її мечем, поки та не потемніє. Після цього використовуйте захоплення, Неро схопить дівчину і жбурне її об землю, від чого бос знову вилізе, але буде приголомшений. Добивайте мечем. Якщо не встигли, повторіть дію кілька разів.
    Після перемоги над босом Неро підбере новий артефакт – Rusalka Corpse. Тепер його демонічна рука загорятиметься синім світлом, коли ви проходитимете поряд зі схованою.

    Глава V. Trisagion

    Soldier's Graveyard

    Зламайте грати і проходьте далі. На вас нападе новий ворог – Mephisto. Це літаючий демон з косою, який періодично пікіруватиме на вас. Схопіть його у повітрі, щоб збити захисну ауру. Після цього добивайте мечем або пістолетом, демон стає дуже пробивається. Сходами добираєтеся до наступної локації.

    Master's Chamber

    Розібравшись із ворогами в кімнаті, проходьте до кімнати тортур. Запустіть синє колесо, а потім посуньте Gyro Blade до платформи. Він зламає будову, і ви впадете у прірву.

    Spiral Well

    Прийшовши до тями, вбийте пару Mephisto і заберіть з них Wing Talisman. З його допомогою ви зможете активувати червоні сфери на підлозі, які працюватимуть за принципом батутів.

    У кімнаті тортур на вас чекають кілька Scarecrow та Mephisto. Вбивши їх, повертайтеся до Grand Hall до зруйнованої труни. По ньому застрибуєте на люстру і розбиваєте її основу. За картиною відкриється секретний прохід, яким ви спуститеся вниз до коридору.

    Розділ VI. Ressurection

    Underground Laboratory

    Обійдіть яр і заберіть артефакт Blue Orb. Потім, зістрибуйте у прірву.

    R&D Access

    Відразу після приземлення на гігантську трубу ви зустрінете нового ворога — Cutlass. Це демонічна акула, що плаває по стінах. Лише дотик ранить героя дуже сильно. Іноді, акула набирає силу і виринає, завдаючи дуже великої шкоди. Щоб перемогти монстра, схопіть її рукою і притягніть до себе. Коли Cutlass виявиться у вас в руках, добивайте мечем. Коли акула прийде до тями, то закопається назад у землю. Убийте всіх демонів і йдіть до краю труби.

    Game Room

    Ви потрапите до приміщення декорованого під стіл для настільних ігор. Щоб пройти далі, вам знадобиться провести свою фігуру від першої до фінальної точки. По дорозі вам траплятимуться різні клітини:

    • Червона – на вас нападає група монстрів.
    • Біла – зробіть ще хід.
    • Синя – бонуси.
    • Жовта - телепорт до наступної жовтої клітини.

    Коли ви дійдете до кінця, двері відчиняться.

    Contaiment Room

    Бос: Agnus

    Агнус — недоумкуватий вчений, який розробив новий видмонстрів і назвав їх Gladius. Gladius - маленькі мечі, що літають. Спочатку вони прицілюються, а потім рубають вас, завдаючи шкоди.

    Щоб потрапити до боса вам потрібно розбити скло. Для цього натисніть "захоплення" + "удар мечем". Тоді Неро схопить найближчого робота та кине у скло. Продовжуйте так робити, доки скло на половину не трісне. Тоді Агнус почне вмикати електрику на підлозі. Щоб вас не вдарило струмом, вставайте до центру кімнати.

    Коли доб'єте скло, Неро схопить вченого для допиту, проте буде обдурений і перевага виявиться не на його боці. Зате ви оволодієте силою меча Ямаото, яким володів Вірджіл, брат Данте. Завдяки Devil Trigger Неро зможе набувати вигляду демона.

    Foris Falls

    Ідіть до водоспаду. Запустіть синє кільце. Воно опустить греблю та осушить водоспад. Тепер, коли води немає, дертися нагору.

    Angel Creation

    Вбивайте всіх демонів на шляху. Ви можете протестувати на них свою нову здатність Devil Trigger. Сходами піднімайтеся в амфітеатр, де на вас вже чекає нова пачка демонів. Коли розберетеся з ними, перейдіть на інший бік кімнати.

    Звідти ви зможете пройти в шахту, яка вас раніше сюди привела. По червоних сферах застрибуйте назад у Grand Hall і йдіть у будь-які двері поруч із картиною. Вона виведе вас до сходів, якими ви зайдете на другий поверх замку. Звідти до водоспаду, який не працює. По мосту, що утворився, перебігайте в печеру, яка приведе вас до лісу.

    Розділ VII. She-Viper

    Forest Entrance

    Пробігайте вперед до великого поліна. Усередині зламайте насіння дерева і вам відкриється шлях далі.

    Windswept Valley

    Як тільки спустіться з урвища, готуйтеся зустрічати нового ворога - Chimera Seed. Це маленькі жуки, яких можна вбити одним ударом руки Неро. Але не варто недооцінювати комах, вони дуже швидкі та можуть добре вас покусати.

    Коли всі вороги будуть мертві, біжіть до фонтану і проходьте поруч із ним.

    Ruined Church

    Новий ворог - суміш Scarecrow та Chimera Seed, і виходить Chimera. З погляду тактики нічого не змінилося, то тепер вони атакують набагато частіше. Найкраще триматися на відстані і відстрілювати їх із револьвера.
    Коли з усіма Chimera буде покінчено, запустіть синє кільце на другому поверсі і пробігайте по платформах, що постійно зникають, до дверей.

    Ruined Valley

    Коли опинитеся в ущелині, одразу знайдіть точки для подорожі за допомогою своєї демонічної руки. Дострибайте до острова із синім кільцем та запустіть його. Поруч з'явиться нова стежка з платформ, але цього разу вас спробують прикінчити два Mephisto. Краще спершу розібратися з ними.

    Lapis River

    Спустіться на річку і шукайте двері під мостом (Північ).

    Ancient Plaza

    Коли переб'єте всіх Chimera, зберіть розкидані за рівнем сфери та біжіть далі. Ви знову опинитеся у Windswept Valley. Запустіть Gyro Blade і з його допомогою відчиніть усі замкнені ворота. Коли остання стіна впаде, увійдіть у двері за нею. Ви знову в Ruined Valley.

    Ruined Valley

    Коли станете на міст, з'явиться Echidna, новий бос. Але битися з ним ще зарано. Він гнатиметься за вами, руйнуючи міст у тріски. Біжіть від неї біг оглядки, поки не добіжіть до чергових дверей.

    Forgotten Ruines

    Бос: Echidna

    Цей бос має три фази: дівчина, змія, квітка. Коли вона у вигляді змії, готуйтеся ухилятися від її ударів.
    Перетворившись на дівчину, вона стане доступною для атаки. Притягуйтесь до неї і бийте мечем. Бажано, весь цей час перебувати у повітрі, щоб не потрапити під її атаку по області.

    Коли в неї залишиться мало здоров'я, бос почне стріляти у вас шпильками. Вони забирають дуже мало очок здоров'я, але можуть заважати вам концентруватися на битві з босом.

    Нарешті вона закопається в квітку і на землі залишиться лише бутон. Стрибайте на нього і бийте мечем. Фінальний удар треба зробити демонічною рукою Неро.

    Після перемоги над босом вам впаде новий артефакт — Sephirotic Fruit. Тепер ви зможете руйнувати зачинені щупальцями двері.

    Розділ VIII. Profession of Faith

    Ancient Traning Ground

    Ідіть через ліс, поки не дійдете до зарослого травою проходу. Тут вам допоможе новий артефакт, який упав із попереднього боса. Розбийте зарості та проходьте до річки.

    Тепер на Захід, до Ancient Plaza. Вам зустрінуться нові вороги – Assault. Це гігантські рептилії, схожі на давньоримських гладіаторів. Вбити їх можна лише ударами у спину.

    Windswept Valley

    Через неї проходьте до Ruined Chirch, де вбиваєте всіх демонів і все насіння. Під сходами знайдете скло, за яким і будуть чергові чагарники.

    Lost Woods

    Біля вівтаря буде чергова головоломка. Прочитайте напис і йдіть тією стежкою, від якої світить сонце. Це дуже просто визначити, дивіться на вівтар та йдіть у протилежний бік від його тіні. Якщо ви помилитеся, то опинитеся в ямі, де вам доведеться перебити всіх демонів, перш ніж спробувати ще раз.

    Куди йти:

    • Від вівтаря вперед
    • Стежкою праворуч від вівтаря
    • Стежкою ліворуч від вівтаря

    Після цього ви потрапите до боса.

    Grand Auburn Bridge

    Бос: Angelo Credo

    Зовні бос дуже нагадує одного з тих лицарів, яких ми зустрічали раніше. Здалеку він жбурлятиме у вас вогненними ножами, рятуйтеся від них перекатами. Що стосується ближнього бою, то тут Angelo Credo проводить комбо із чотирьох ударів, після чого короткий час не діє. Відразу після завершення серії ударів атакуйте мечем. Якщо він відбив вашу атаку щитом, то готуйтеся отримати удар у спину, адже бос рухається дуже швидко.
    Коли ви приголомшите боса, добийте його рукою Неро. Тільки після цього Angelo Credo втратить левову частку здоров'я.
    Бос повалений, і Неро отримує новий артефакт - Aegis Shield. Тепер ви можете вистачати ворогів і використовувати їх як живий щит (тримати кнопку «захоплення»).

    Розділ IX. For You

    На початку нового розділу вам представлять нового супротивника - Alto Angelo. Це дуже швидкий ворог, який може посилати на вас хвилі звичайних лицарів. Найпростіше вбити його ударами в спину.

    Grand Hall

    На вулиці ви повинні активувати міст, але незадача, його скував демонічний плющ. Прийде повертатися.

    Key Chamber

    Розібравшись із ворогами, забирайте Key of Chronos. У центрі кімнати стоятиме вівтар Chrono Slicer, який можна активувати кнопкою захоплення. У цей момент час у кімнаті сповільниться і ви зможете пробігти повз лазери.

    The Gauntlet

    На стіні висітиме синє кільце. Запустіть його ударами меча, після чого відчиняться двері ліфта. Заходьте в нього і розправляйтеся з демонами, що залишилися. Коли підніміться вище поверхом, перейдіть в інший ліфт і продовжуйте шлях вгору. Вам знову зустрінуться демони. Наприкінці вас нападуть гігантські рептилоїди. Вбивши їх, виходьте на останньому поверсі будівлі.

    Agnus's Room

    Бос: Angelo Agnus

    Вам знову зустрінеться божевільний учений Агнес, тільки тепер вам доведеться битися з ним. Періодично бос закликатиме Gladius. Як і вперше, хапайте їх та кидайте в боса.

    Стережіться золотистого спалаху над головою боса, адже це знак того, що він ось-ось почне стріляти вогняними снарядами. Перекочуйтеся, щоб ухилитися від них.

    Після слів Your power will be mine! Бос може схопити Неро і висмоктати з нього життя, відновлюючи при цьому своє. Ну а якщо ви помітили фіолетову ауру навколо боса, скоріше біжіть до нього. Після слів Time to die! Агнус відключить свій захист і висмоктуватиме з вас енергію на відстані. Бийте його мечем, поки не оглушіть, а потім добивайте рукою Неро.

    Розділ X. Загорнений у світлі

    The Gauntlet

    Ви знову опинитеся в кімнаті з ліфтами. Новий ворог - Faust. Це модифікований Mephisto, чию броню доведеться збивати не одним, а трьома ударами. Загалом бій з ним залишився без змін.

    Коли з демонами буде покінчено, йдіть до кімнати з лазерами та уповільнюйте час. Успішно пробігайте між променями та запускайте синє колесо. Коли двері будуть відчинені, знову уповільнюйте час та повертайтеся.

    Key Chamber

    У цій кімнаті буде багато ворогів. Найпростіше добігти до уповільнення часу, і тільки потім битися. У вас буде колосальний приріст у швидкості і ви легко розправитеся з противниками. Вбивши їх усіх, спускайтесь у Grand Hall.

    Grand Hall

    Виходьте на міст, який раніше був недоступний. Тепер двері відчинені і ви можете пройти далі.

    Security Corridor

    У цій кишці на вас чекає дуже багато лазерів. Увімкніть уповільнення часу та біжіть назустріч лазерам. Діяти доведеться швидко, т.к. коридор довгий, а ваш час обмежений.

    Забігайте в кімнату з клинками, що крутяться, і спускайтеся вниз. Після бою з Mephisto і Faust, включайте уповільнення і ножами забирайтеся на самий верх, до дверей.

    Experiment Disposal

    Вбивайте ворогів і йдіть до вівтаря. Неро активує артефакт і ви підніметеся на поверх вище.

    Meeting Room

    Вбивши Alto Angelo, прямуйте до наступної кімнати, де на вас вже чекає бос.

    Ascension Chamber

    Бос: Dante

    Забудьте про все, що ви робили в початковій місії. Це був розігрів, насправді Данте дуже серйозний супротивник. Ваші кулі його не візьмуть, удари мечем він контратакує, а схопити рукою його не вийде надто швидкий. Періодично він перемикатиме стилі бою: Gunslinger, Trickster, Royal Guard та Swordmaster. Кожен з них він вимовлятиме вголос, щоб вам було легше орієнтуватися.

    Якщо Данте б'ється мечем, тримайтеся на відстані. Після завершення комбо з трьох ударів, ви повинні притягнутися до нього рукою і побити мечем, потім знову відбігти. Бос вразливий до повітряних атак, так що ви можете битися з ним у повітрі. Не всяк випадок, тримайте шкалу перетворення на демона заповненої. У скрутній ситуації ви можете прийняти метаморфозу і завдати шкоди незважаючи на його атаки.

    Якщо бос узяв у руки пістолети, біжіть до нього. Ця фаза акцентована на далеких атаках, Данте не чекає на вас ближнього бою. Ухиляйтеся від його пострілів і бийте мечем, поки він не перемкнеться на інший режим.

    Коли Данте стане в захисну стійку, у жодному разі не бийте його мечем. Хапайте демонічною рукою і лише після цього атакуйте. Після перемоги над босом дивіться короткий сюжетний ролик.

    Розділ XI. The Ninth Circle

    Advent Chamber

    Запустіть синю обручку в кімнаті зі статуєю в центрі. У повітрі з'являться сфери, які треба хапатися демонічної рукою. Вони закинуть вас на поверх вище. Розберіться з Mephisto і Faust, а потім вдарте по червоному стовпу. Двері ліфта відчиняться, заходьте всередину.

    Коли опинитеся на третьому поверсі, не ставайте у біле коло. Це телепорт, який поверне вас до першого поверху. Вам треба далі. Двері будуть замкнені, і щоб відкрити її, знадобиться стати на обидві плити поруч. Встаньте на одну самі, а до другої підтягніть хваткою ворога. Добийте його, двері відчиняться.

    Праворуч буде висока стіна, яку не пройти без подвійного стрибка. На цей час у вас вже має бути куплена ця здатність. Залазьте на лівий уступ і хапайтеся за сферу. Потім за другу. Коли кут падіння буде досить гострим, використовуйте подвійний стрибок, щоб перелетіти стіну. Далі з'явиться ще одна така стіна, але цього разу сфери рухатимуться.

    Після другої перешкоди вбийте Alto Angel. В кінці вас чекатиме синє кільце, яке треба побити. На стіні з'являться сфери, якими ви підніметеся нагору.

    Четвертий поверх осипле вас купою демонів. Вбивши їх, розбийте червоний стовп і зістрибніть на поверх нижче. У статуї з'явиться новий ліфт, який домчить вас до боса.

    Бос: Angelo Sanctus

    Цей бос, і за сумісництвом, головний лиходій гри, являє собою старого, оточеного захисним полем. Він літає над круглою ареною і стріляє по герою блискавками, вогнем та ударом енергії по області.

    Звичайним стрибком його не дістати, доведеться притягуватись до нього бити боса, доки він не полетів. Як тільки зб'єте щит, зачекайте, поки він зупиниться. Знову притягуйтесь та добивайте. Друга атака зіб'є боса на землю. Б'єте мечем, добиваєте рукою Неро. І так, поки у Санктуса не залишиться трохи здоров'я.

    У другій фазі він розсипле по арені захисні сфери. Тепер, щоб дістатися боса, доведеться спочатку притягнутися до сфери, а вже потім до самого Санктуса.

    Після перемоги над босом дивимось короткий ролик. Неро ув'язнений, тепер кашу розхльобує старий герой — Данте.

    Розділ XII. New Begining

    Ascension Chamber

    Ви починаєте на арені, де Неро бився з Данте востаннє. На вас насилають слабку хвилю демонів, щоб ви звикли до героя. Як і у випадку з босом, Данте має 4 стилі бою. Кожен стиль змінює спецудар, яким у Неро була його демонічна рука.

    Meeting Room

    Тут вам зустрінеться новий демон – Mega Scarecrow. Перебивши нових монстрів, вирушайте вниз ліфтом.

    Experiment Disposal

    У вас на всі 10 хвилин, адже після цього часу база лицарів Ордену вибухне. Стрибайте вниз і запускайте синє кільце. Воно викличе ліфт, у якому ви переб'єте Frost і подаєтеся далі.

    Нагорі буде кімната з лезами, що обертаються. Вас атакує Mephisto. Їхня аура знімається пострілом з дробовика. Коли з ними буде покінчено, ламайте двигун вентилятора та застрибуйте у двері.

    Grand Hall

    Тут вас атакують монстри зі щитами. На жаль, Данте не може розбити їхній захист, тому перестрибуйте до них за спину і вбивайте.

    З кімнати виходьте на Південь. Біжіть мостом якнайдалі, за вашою спиною замок перетворюється на руїни.

    Розділ XIII. Devil Returns

    Ancient Training Ground

    Повертаємось у ліс, де ми раніше вбили Echidna. Тепер тропіки вкриті густим туманом, і щоб пробитися назад, доведеться знатно попітніти.

    Фіолетовий дим телепортує вас до протилежної сторони локації. Зстрибні з мосту і зайдіть в хмару в центрі.

    Windswept Valley

    На Півночі буде потрібна вам хмара. Вбийте всіх монстрів і заходьте до неї.

    Ancient Plaza

    Знову розправляємося з монстрами, і біжимо повз хмари. Знайдіть вхід, який минув туман.

    Lapis River

    Шукайте під мостом хмару. Вона приведе вас до наступної локації.

    Windswept Valley

    З хмари ви вийдете прямо до потрібної будівлі.

    Lost Woods

    На вас знову чекає пазл із падінням тіні на вівтар. Вам потрібно йти на протилежний бік від тіні. Щоразу ви потраплятимете в одну і ту ж локацію, але світло падатиме по-різному: вперед, назад, праворуч і знову праворуч. Коли всі випробування пройдуть, вам відкриється шлях до боса.

    Den of the She-Viper

    Бос: Echidna

    Тактика з часів попереднього бою не змінилася. Ось тільки Данте не вміє робити захоплення демонічною рукою, а тому притягнутися до змії вам не вдасться. Найпростіше робити ривок до мети: "стрибок" + "вперед" + "удар".
    Коли бос остаточно помре, ви отримаєте powerful Gilgamesh armor. Це нова зброя ближнього бою.

    Розділ XIV. Forest of Ruin

    З новим розділом вам зустрінеться новий демон - Fault. Монстр вилазить з-під землі і намагається вас проковтнути, тому щойно побачите, що він закопався, відразу відбігайте убік. Інакше вас відправлять у яму з купою монстрів. На жаль, убити його не можна, тому постійно дивіться під ноги.

    Зі смертю Echidna в лісі перестав панувати магічний туман. Вам залишилося тільки повернутися в Fortuna Castle дорогою назад: Ancient Traning Ground, Lapis River, Ancient Plaza і Windswept Valley.

    Наприкінці шляху вам зустрінеться та сама печера, з якої ви потрапите до Fortuna Castle.

    Розділ XV. Fortuna Castle

    Foris Falls

    Заходьте в першу-ліпшу двері. Ви опинитеся на другому поверсі перед Grand Hall. Там на вас нападе новий монстр- Blitz. Цей демон, який атакує електрикою, неймовірно швидкий. Навколо нього літають жовті енергетичні кулі, які будуть не тільки відображати всі ваші ближні атаки, але і завдавати шкоди у відповідь. Розстріляйте демона з дробовика, а коли сфери пропадуть, добивайте мечем. Коли він почервоніє, розстріляйте знову, і демон остаточно вибухне.

    Grand Hall

    Всі двері будуть замуровані льодом, проходьте у праві двері. З неї ви потрапите до Gallery, а вже звідти до Library.

    Декілька монстрів перегородять вам шлях. Вбийте їх і йдіть до ущелини у стіні. Коли дійдете до сходів, проходьте у двері, які ведуть до коридорів першого поверху.

    Large Hall

    Ідіть у бічні двері, вона виведе вас у Dining Room. Розберетеся з монстрами, виходьте з іншого боку. Коридором на Захід.

    Коли опинитеся в кімнаті тортур, перебийте Frost і зістрибуйте в яму. Внизу стоятиме синє кільце. Воно відкриє синій батут, який підкине вас до зруйнованої замкової вежі. По платформі дійдете до кімнати глави Ордену, а звідти на цвинтарі.

    Soldier's Graveyard

    Ідіть у наступне приміщення, де сидить бос.

    Central Courtyard

    Бос: Dagon

    Це все той же Bael, тільки інше забарвлення. В образі Данте вас не страшні удари монстра, тому сміливо бийте його. Від спец-ударів ухиляйтеся, активуючи швидкісний стиль.

    Після вбивства демона вам дістанеться Pandora Codes. Отримавши його, добийте монстрів, що з'явилися. Після короткого ролика Данте провалиться у прірву.

    Розділ XVI. Inferno

    Ви опинитеся в лабораторії божевільного вченого, з яким уже мав справу Неро. У всіх кімнатах розпорошено отруйний газ, який постійно забиратиме у вас здоров'я. Швидко пробігайте всім приміщенням до кінця, поки остаточно не померли.

    R&D Access

    Тут вам зустрінуться старі знайомі - дрони з мечами. Розібратися з ними, граючи за Данте, тепер буде проблематично. Уповільнюйте їх пострілами і потім добивайте.

    Containment Room

    Броньованих противників тепер можна легко перебити з Pandora Codes. Коли демони помруть, виходьте назовні.

    Foris Falls

    На другому поверсі вам зустрінеться лабораторія з розробки лицарів та ангелів. Перебийте кілька хвиль ворогів. Після цього рухайте до батутів. По них вистрибуєте з лабораторії в Grand Hall. Виходьте із замку.

    Fortuna Castle Gate

    Тепер уже Данте йде засніженою пустелею. У ній його підстерігають нові демони - Basilisk - вогнедишні пси. Стріляйте по них із Pandora Case та добивайте зброєю ближнього бою.

    Ідіть на Південь до скелі. Доріжкою в горах піднімаєтеся нагору. Через шахти пройдіть до кордонів Фортуни.

    Ferrum Hills

    Бос: Berial

    Ось ми і підійшли до першого боса гри. З моменту останньої зустрічі з ним, Беріал став набагато агресивнішим. Він яскраво палає вогнем і не дає підійти собі на ранніх стадіях бою. Використовуйте Pandora Case для нанесення шкоди, а коли полум'я згасне, пустіть в хід меч. Після смерті демона Данте отримає нову зброю - метальні ножі Lucifer.

    Розділ XVII. Adagio For Strings

    З порту прямуйте до Buisness District, попутно вирізуючи орди демонів.

    Buisness Dostrict/Terrace

    На головній площі міста вас чекає найспекотніша сутичка з демонами. На вас буде йти величезна кількість монстрів різних видів.

    Opera House Plaza

    Вбиваєте монстрів у дворі та заходьте всередину.

    Opera House

    Бос: Angelo Agnus

    Нарешті, Данте зустрічає шаленого вченого Агнуса. Більшу частину бою старий літатиме. Найпростіше розстріляти його з Pandora Case чи битися в стилі Swordmaster. У випадку з останнім, використовуйте суперудар у повітрі.

    Коли з босом буде покінчено, Данте отримає легендарний меч Ямато - артефакт вашого рідного брата Вергілія, знайомого по третій частині та ремейку DMC.

    Розділ XVIII. The Destroyer

    Ось і зустрівся найбільший бос у ярма. Це гігантська статуя вартового міста, символу честі та відваги лицарів Білого Ордену. І перемогти його належить синові демона Спарди.

    Весь бій відбуватиметься над містом. Данте потрібно буде стрибати по острівцях, щоб завдати удару по кристалах на босі. Ваша мета – сині камені. Розстрілюйте їх.

    Стрибайте на синій батут і перечекайте, поки бос не вдарить по острівцю. Застрибуйте на ліву руку гіганта та ламайте кристали мечем. Відразу після цього вас скинуть униз.

    Тепер рухайтеся праворуч, поки не потрапите на острів із променевою гарматою. Розбийте синю обручку, щоб запустити її. Коли колос ударить по острівцю, гармата оглушить його. Застрибуйте на нього та ламайте ще два кристали. Знову запускаєте лазер, але цього разу мітьте в кристал на лобі.

    Коли ви опинитеся на початковому рівні, стрибайте по батутах ліворуч і вгору. Повторіть ті ж дії, що й з попередньою гарматою. Але цього разу кристали будуть розташовані на ногах. Якоїсь миті бос почне стріляти по вас потужними променями. Ухиляйтеся від пострілів і біжіть праворуч.

    Бос: The Savior

    Потрібно потрапити до кристала на грудях. Неважливо, куди ви побіжіть, праворуч чи ліворуч. Намагайтеся не впасти, адже починати доведеться із самого початку.

    Коли дістанетеся до верхньої платформи, встаньте біля краю і чекайте, поки за вами підніметься бос. Як тільки з'явиться його голова, починайте бити мечем. Гігант звалиться на землю, а вам залишиться зістрибнути і почати бити по кристалу. Потрібно два або три заходи на боса, тільки після цього він здасться.

    Після бою Данте встромляє меч Ямато в груди Спасителя, тим самим пробуджуючи полоненого раніше Неро. Управління знову переходить до нього.

    Розділ XIX. The Successor

    Неро доведеться знову перемогти всіх босів, з якими він уже бився. Весь рівень є картою, як у випадку з гральною кімнатою. Усього на вас чекає п'ять етапів, на кожному потрібно буде рухати свою фігуру до фінальної фіолетової точки. Для цього використовуйте кубики.

    Ви можете трохи збентежити з кубиком. Він видаватиме те число, яке показано зверху, але тільки якщо ви вдарите його демонічною рукою Неро. Якщо ви захотіли грати чесно, то вам послідовність цифр: 1, 4, 2, 6, 3, 5.

    На рівні на вас чекають:

    • Angel Bianco
    • Berial
    • Echidna
    • Angelo Agnus

    Розділ XX. La Vita Nuova

    Бос: Sanctus Diabolica

    Тактика битви з босом особливо не змінилася з останньої вашої зустрічі. Тільки тепер у нього в руках меч демона Спарди, і він навчився блокувати та потужно атакувати мечем.

    На початку бою тікайте від боса, тому що він запустить електричний імпульс, який б'є по області. Коли він почне створювати новий щит, підбігайте до боса і бийте по щиту.

    Щит рано чи пізно зламається, але бос все ще може блокувати атаки мечем Спарди. Дочекайтеся, доки він знову не почне створювати нове поле. Знову підбігайте і бийте його мечем. Коли бос упаде на землю, добийте його демонічною рукою Неро.

    Бос: Savior Sanctus

    Незважаючи на те, що це фінальний бос, бій із ним доводиться найкоротшим. Для його вбивства вам знадобиться два удари рукою Неро: перший, коли він б'є по землі правою рукою, а другий, коли він спробує змахнути вас. Багато хто часто помиляється на цьому моменті, тому просто дочекайтеся, коли він замахнеться, встаньте обличчям до його долоні і за секунду до удару проведіть атаку демонічною рукою. Бос впаде на землю, і ви його спокійно доб'єте.