Dragon age origins awakening квітка лісу вендінг. FAQ з баг аддона «Пробудження. Проблеми з торгівлею

Як тільки ви вступите на територію лісу, ви побачите бандитів, які снують біля розграбованого каравану. Ідіть уперед і розберіться з ними – але будьте обережні: їх набагато більше, ніж та група, яку ви помітили спочатку.

Ліс Вендінг умовно розділений на дві частини – ви починаєте меншою, південнішою. З північною частиною його з'єднує один-єдиний міст у східній частині карти. Ідіть туди. Дорогою вам доведеться розбиратися з бандитами та сильванами – які нападають не тільки на вас, а й один на одного. Як тільки ви перетнете міст, один з вцілілих солдатів вибіжить прямо на вас. З його вельми уривчастих фраз можна розібрати, що ельфи навіщось пожвавлюють дерева і змушують їх нападати на людей. Довго він з вами, втім, розмовляти не буде, і втече з усіх ніг, а вам постане згаданий ельф – точніше, ельфійка. Вона вимовить коротку промову, що зводиться до того, що вам належить дати їй спокій, і зникне.

Табір долійських ельфів знаходиться приблизно в центрі карти, але зараз він порожній. Ви знайдете там лише кілька неглибоких могил і навіщось розкидану всюди зброю. Обстеживши табір, вирушайте до західної частини карти. Там ви зустрінете ваших добрих знайомих – Породжень Темряви, що стали табором у північній частині лісу. Там ви знайдете велику яму, заповнену трупами.

Слідуйте на південь, і ви знайдете члена міліції, що вижив, явно страждає від зараження отрутою Породжень Темряви. Він розповість вам дуже цікаві факти: на ельфів напали зовсім не вони, а Породження Темряви, які розкидали в таборі дольійців стандартну ферелденську зброю, що змусило ельфів (вірніше, одну вцілілу ельфійку) припустити, що в нападі винні люди. Однак усі члени міліції вже були вбиті до цього – пам'ятаєте яму на півночі? Бідолаха попросить вас припинити його страждання – ви можете зробити як він бажає чи ні, але наприкінці розмови на вас у будь-якому разі нападе група Породжень Темряви. Розправтеся з ними і обшукайте трупи. На одному ви знайдете Ельфійський медальйон.

Вирушайте назад до табору. Дорогою вас зустріне ельфійка, але слухати вас зараз вона не має наміру. Викликавши на допомогу вовків та силванів, вона знову зникне. Ідіть у табір, де ви знайдете її біля могил. Щоб переконати її в невинності людей, покажіть знайдений на трупі Породження Темряви ельфійський медальйон.

Веланна, нарешті, переконана вашими словами, приєднається до вашого загону (навіть якщо ви цього не хочете) щоб спробувати розшукати свою викрадену сестру. Оскільки породження темряви мають звичку мешкати під землею, вона припустить, що вони можуть ховатися на сільверитовому руднику, який ви могли вже помітити раніше.

Ідіть до рудника, який знаходиться в самій північно-центральній частині карти. (Увага: у версії 1.3 є один неприємний глюк, через який ваш ГГ може назавжди втратити своє обмундирування, так що зробіть постійне збереження перед тим, як ви увійдете в рудник.)

Далеко в нетрі копальні вам пройти не дадуть. Через кілька хвилин вас привітає Архітектор – персона розмовляюча і вельми розумна, хоч і належить до виду Породжень Темряви. Архітектор зможе піддати вас магічному впливу, в результаті якого ви опинитеся в в'язниці без спорядження та обмундирування.

Увага – якщо ваш ГГ виявиться одягненим у простий одяг з порожнім рюкзаком, то все гаразд. Якщо у нього залишиться хоч щось зі старого майна, то у вас стався глюк і доведеться перезавантажуватися, тому що в цьому випадку ваше колишнє обмундирування ви більше не побачите.

Після того, як ви прокинетеся за ґратами, з вами заговорить сестра Веланни, Серанні. Вона віддасть вам ключ від в'язниці і за умови успішного застосування Переконання може також дати вам ключ до скрині в кімнаті Архітектора. Після відходу Серанні вам доведеться боротися з кількома Породженнями Темряви, але вони не дуже сильні, так що відсутність зброї та обмундирування не повинна перешкодити вам з ними розправитися.

Візьміть ключ із трупа одного з Породжень. Він відкриває інші камери в'язниці – просто зламати їх не можна.

Отже, поки вам доведеться використовувати спорядження, що знаходиться у вас під рукою. У лабораторії Архітектора типу балкона ви знайдете пару важелів. Подивіться вниз і побачите кімнату, приховану клубами туману. Двері в цю кімнату знаходяться під захисним бар'єром (який не тільки не дозволить вам її відкрити, але і нанесе значну шкоду електрикою при кожній спробі до неї доторкнутися). Щоб зняти бар'єр, потрібно потягнути важелі в певному порядку. Вважаючи лівий важіль за номер один, це порядок: один-два-один-два.

У скрині, що знаходиться в цій кімнаті, ви можете знайти шкіряне обладунок з сета Блекблейда і цибулю з пошкодженнями проти драконів - Драконя Злоба.

Ідіть далі, дорогою відбиваючись від полчищ противників. Коли ви досягнете торговця-кунарі на ім'я Армас, це означає, що ви майже біля виходу. У скрині недалеко від неї повинні бути інші ваші речі. Армас може навіть надати вам знижку на свої товари, якщо ви успішно застосуєте опцію Переконання. Ви також можете умовити його налагодити торгівлю з Фортецею Бдения (квест пані Вулсі "Торгівля має продовжуватися").

Пройшовши у двері поруч із кунарі, вам доведеться боротися з двома самцями драконів. Найнеприємніше в цій битві - що вони час від часу люблять залишати битву і літати по всьому залу, але це може обернутися і до вашої вигоди, тому що ви можете, наприклад, підлікуватися або випити додаткове захисне зілля за час їх відсутності. Бігати за драконами по всьому залу необов'язково – постріляйте в них із луків та палиць – і вони самі до вас повернуться.

Після вашої перемоги над супротивниками подивіться невеликий ролик, в якому Аритектор і його помічники втечуть з копальні таким чином, що слідувати за ними буде неможливо. Отже, шлях догори тепер відкритий і ви завершили ваш квест. На цьому етапі Веланна виявить бажання приєднатися до Сірих Стражів – ви можете погодитись чи ні, на основну сюжетну лініюце не вплине.

Увага: ви не зможете повернутися до копальні після того, як покинете його. Тому якщо ви ще не обстежили його до кінця – зробіть це зараз.

Несюжетні квести

У лісі ви натрапите на дві кам'яні статуї – Статую Війни та Статую Світу. Статуя Війни підкличе вас до себе, коли ви наблизитесь до неї. Вона розповість вам свою історію (яка трохи нагадує історію подібної статуї в пролозі мага на Початку) і попросить убити тевінтерського магістра, який і уклав дух двох братів-авварів у камінь. Після того, як ви вислухаєте Статую Війни, з вами заговорить Статуя Миру. Дух другого брата висловить свою думку на те, що вам належить зробити.

Отже, вибирайте, чи підете ви прохання першого чи другого брата. Якщо ви вирішили вбити магістра, то активуйте купку каміння трохи на північ від статуй - з неї повстане Таємний Жах (помаранчевий бос). Розправтеся з ним і рапортуйте Статті Війни. Якщо ви вирішили піти шляху другого брата - то просто поверніться і поговоріть зі Статуєю Війни. Переконайтеся, що дух воїна в тому, що помста не дасть йому бажаного спокою, і повертайтеся до Статуї Світу, щоби рапортувати про свій успіх.

Статуя Світу дасть вам в нагороду рецепти кількох зіл: майстерного і потужного (potent) зілля витривалості та Великого (Greater) Зілля Захисту від Пошкоджень Духу. Статуя Війни нагородить вас непоганим одноручним мечем "Меч Зими".

В одній із східних печер сильверитої копальні ви знайдете тяжко пораненого Стража на ім'я Кінан. Кінан - один з орлезіанських Стражів, які прибули до Фортеці Пильнування перед вашим приїздом і який досі вважався зниклим безвісти після атаки Породжень Темряви. Він попросить вас віднести його дружині Ніді обручкута передати їй його прощальні слова. Вмовити його прийняти вашу допомогу і вибратися з рудника живим не можна – бідолаха непохитний у бажанні померти геройською смертю.

Обручка знаходиться у дресирувальника драконів у загоні для дитинчат драконів. Після того, як ви розправитеся з ним і візьмете обручку з його трупа, віддайте його Ніді, яка знаходиться в готелі «Лев і Корона» в Амарантайні в компанії... гм... можливо, саме тому Кінан був так рішуче налаштований померти? Віддайте їй обручку і на цьому ваш квест буде закінчено.

На трупі вченого приблизно у північно-центральній частині лісу ви знайдете незвичайний камінь та записку. Прочитайте її уважно. При обстеженні лісу ви знайдете коло з каменів з одним порожнім місцем, куди можете покласти вашу знахідку. Якщо ви активуєте камінь, то він загориться.

Це загадка, яка схожа на загадку демона з села Хоннліт на Початку. Вам потрібно створити лінію з вогню (починаючи і закінчуючи першим каменем), яка буде безперервною і охопить усі без винятку каміння у колі – і великі, і маленькі. Варіацій, як і в загадці Хоннліта, тут може бути кілька. Коли ви проведете по всіх каменях безперервну вогненну лінію, ви отримаєте нагороду.

Приклад рішення (натисніть зображення, щоб відкрити картинку в повному розмірі):

Примітка: через баг іноді скриня з нагородою з'являється відразу після того, як ви поклали на місце відсутній камінь.


Інші квести, пов'язані з лісом:

У сильверитовому копальні знаходиться пісок ліріуму, необхідного Дворкіну Главонаку для виготовлення потужних бомб. (Подробиці див. у секції квестів Башти Бденія)

Століттями Сірі Стражі - стародавній орден захисників, які поклялися об'єднувати і захищати землі - боролися з темрявами. Легенда свідчить, що знищення Архідемона покладе край багатовіковій загрозі, що походить від породжень пітьми, але якимось чином вони вижили. Ви – капітан Сірих Стражіві вам довірено обов'язок відновлення ордена Сірих Стражів і розкриття секретів породжень пітьми і того, як вони зуміли вижити. Як ви відтворите свій орден, як вирішите конфлікт з "Архітектором", і яку визначите долю для породжень пітьми - все це лише деякі з тієї безлічі рішень, які стануть частиною вашої ризикованої подорожі в землях Амарантину.

Особливості гри:
- Вражаюче розширення світу: найширший всесвіт від BioWare стає ще більшим за рахунок нової території для вивчення - Амарантина
- Розкрийте секрети породжень пітьми та їхніх справжніх мотивів
- Відтворіть орден Сірих Стражів та обладнайте свою базу у Фортеці Спостерігачів
- Безліч нових моральних дилем: Пориньте в епічну історію, що повністю визначається вашим стилем гри
- Впливайте на весь ігровий досвідсвоїм вибором та рішеннями у складних ситуаціях
- Нові шляхи розвитку вашого героя: Оцініть додаткові заклинання, здібності, спеціалізації та предмети, що дозволяють ще ширше налаштувати вашого героя та партію
- Перенесіть свого персонажа з Dragon Age: Початок або почніть заново в ролі Сірого Стража із сусіднього Орлея.
- Зустріться з п'ятьма абсолютно новими сопартійцями та коханими з Dragon Age: Початок
- Ще більш зубодробні та жорстокі бої: Поборіться з новими жахливими створіннями
- Перевірте свої здібності у сутичці з найрозвиненішими та найрозумнішими представниками породжень пітьми та іншими грізними створіннями, такими як Вогненний Голем та Спектральний Дракон!

УВАГА! Даний пост містить проходження Dragon Age: Origins Awakening, тому якщо ви ще не пройшли
Dragon Age: Origins Awakening, не рекомендую ознайомлюватися з інформацією, щоб уникнути втрати інтересу до гри.
Починаючи проходження Dragon Age: Origins - Awakening, вам відразу ж надається вибір: імпортувати старого героя або взяти нового. Я не описуватиму всіх етапів створення нового персонажа, оскільки вони є в оригінальному проходженні. Та я імпортував свого старого героя, який був розвинений набагато краще, ніж новий можливий персонаж. Отже, імпортувавши або створивши свого героя, починаємо проходження Awakening...

А почнеться все з того, що ви подивіться заставку, в якій розповідається історія останніх місяців. Архідемон упав, але породження темряви не зникло. Давайте обійдемося без спойлерів, адже ви й самі чудово можете подивитися, що було в ролику. Ви прямуєте в вежу, яка раніше належала Ерлу Хоу, але дорогою вас ніхто не зустрічає. Дивно, правда? І тут назустріч вам вибігає той, хто вижив, за яким мчать породження темряви. Вбивайте їх скоріше, це не важко. Після смерті жахливих тварин числом троє поговоріть з тим, хто вижив, розпитавши його про все, про що тільки можна. Він піде за допомогою, яка має бути на дорозі, а ви поки що поговорите зі своєю супутницею Мхаїрі, думаю, інформація від неї теж зайвою не буде. Далі заходьте всередину, розправляйтеся з огром і парочкою дрібної темної швалі і вирушайте спочатку в правий кут карти, що врятував вижив, потім у лівий верхній кут. Двоє тих, що вижили, чекатимуть біля воріт, а ви йдете у внутрішні ворота.

Обережніше, ви можете постраждати від вибуху цих воріт. І, увійшовши в них, насамперед варто вбити генлока-емісара, який буде дуже вже неприємно чаклувати. Взагалі ж у Awakening проходження боїв у більшості випадків потрібно починати з вбивства магів, але це так, ліричний відступ. Після його смерті знову біжіть у верхній лівий кут, рятуючи одного з тих, що вижили. Тут у вас буде оновлено завдання, за яким необхідно дістати бинти для стражників. Швиденько біжіть праворуч, де вам доведеться врятувати ще двох тих, хто вижив, і дістати бинти за позначкою на карті. Дістали? Бігом тому, поранені вмирають! Віддавайте бинти та продовжуйте рух у внутрішню частину Башти Бденія. До речі, ця локація протягом усього проходження Dragon Age: Origins – Awakening буде вам рідною домівкою, так що акуратніше з нею.

А зайшовши всередину, ви будете вражені тим, що форпост розгромлений. Закінчуйте діалог з Мхаїрі та вирушайте прочісувати будівлю. Відразу загорніть праворуч по карті. Там ви побачите чарівника, який спалив одне з породжень пітьми. Поговоріть із ним і приймайте у свій загін. Проходьте цим коридором до кінця і врятуйте того, хто вижив, що оновить вам квест. Отже, нам треба обшарити всю вежу і знайти інших тих, хто вижив, ніж ми і продовжимо займатися. Піднімайтеся до зубців на стіни та йдіть уперед. Винищуйте там усіх, здатних чинити опір, повертайте балісту і робіть залп. Після смерті всіх ворогів заходьте всередину і смикайте за важіль. Ви подивіться відео ролик, у якому побачите, як один дуже хитрий гном підірвав загін породжень пітьми. Що ж, йдемо далі, адже проходження Dragon Age Початок - Пробудження тільки починається.

Розбирайте барикаду, спускайтеся вниз, вбивайте породжень пітьми і рухайтеся у ворота. Перед проходом до основної зали відкрийте двері зліва і випустіть того, хто вижив. Тепер – усередину основної зали. Після смерті всіх породжень пітьми заходьте в кімнатку зліва, а потім прямо. Пройшовши коридором, ви зустрінете старого знайомця Огрена, якого доведеться врятувати від натовпу Породжень пітьми. Вбивайте їх та беріть старого друга у свою команду. До речі, слід сказати, що у всьому проходженні Awakening Огрен завжди супроводжував мене. Чудові жарти, чудовий боєць... Ну та гаразд. Збирайте трофеї і вирушайте праворуч – ви там теж ще не всіх убили. Звільніть останнього, що вижив, і рухайтеся на північ, оскільки тільки там знаходиться доступний вам прохід.

У коридорі ви знайдете Роуланда, який спливає кров'ю. Він розповість вам історію штурму фортеці. І цікаву історію про породження пітьми, що говорить. Що ж, значить є чим займатися під час проходження. Рухаємося вперед, дорога там одна, по дорозі вирізую породжень пітьми, які у великій кількості там є. Чи дійшли до нового виходу на зубці стін? Збережіться! І лише тепер продовжуйте рух.

Проходьте вперед і вбивайте боса породжень, який, до того ж, ще багато балакає. На вбивстві і закінчиться визволення фортеці. Ви подивіться цікавий ролик, в якому можете взяти Огрена та Андерса у Сірі варти. А можете не взяти. Вибір за вами, але я рекомендував би все-таки прийняти їх. Компанія зайвою не буде. Після цього вам скажуть, що цей маєток належить вам. І перше, що необхідно вирішити, це збільшити кількість сірих вартових. Проводьте посвяту. Щоправда, не всі переживуть його... Нехай спочиває зі світом вірна бойова подруга Мхаїрі. Після цього продовжуйте дивитися відео та закінчуйте балаканину. Так ви і завершите перший етап у проходження Awakening.

Після цього ви опинитеся в Тронному залі вежі Бденія. Тут стоїть чарівниця, у якої можна зачарувати зброю, та купець, у якого можна щось купити чи продати. Поговоріть з пані Вулсі, яка стоїть ліворуч від трону, і погодьтеся на її допомогу. Після неї – розмовляйте з капітаном Гарвелом. В обох по одному завданню, що не може не тішити. Ну, і Варел насамкінець. Після розмови з ним можна вже залишати тронний зал, тому що робити тут вам нічого.

Виходячи з тронного залу і обравши собі помічників, ви говоритимете зі стражницею, яка розповість вам про дрібного злодюжку, якого ледве скрутили четверо стражників. У неї ж заберіть ще два завдання. Після цього одразу ж спускайтеся в підземелля Башти Бденія та розмовляйте з Тюремником. І виявиться, що злодюжка - син Ерла Хоу. Ось так несподівана зустріч. Думаю, ще один сірий вартовий не завадить. Приймайте його до своїх лав і не бійтеся - він виживе. Після цього знову поговоріть з Варелом і принесіть присягу. Потім знову розмова з Варелом і дві розмови поспіль із тими, кого він назве. Також у Тамри слід взяти завдання про замах. Та й взагалі, поговоріть з усіма поспіль, гадаю, вам це ніяк не буде зайвим. Після всього цього вам належить важке рішення. Вибирайте, що важливіше – захистити місто, торгові шляхи чи ферми? Я вибрав захист ферм. І про змову не забудьте поговорити, після чого можна сміливо закінчувати прийом. Взагалі слід зазначити, що проходження Dragon Age: Origins - Awakening просто рясніє рішеннями. Іноді вони дрібні, іноді важливі, але рішення доводиться ухвалювати самостійно.

Вибирайтеся на вулицю, вам багато що доведеться зробити. Спочатку зайдіть до коваля і послухайте його вічне скиглення. Там вам згадають про гарний метал та зброю для солдатів. Уловлюєте зв'язок? Після цього підійдіть до сержанта, яка стоїть біля дверей, і поговоріть про породження пітьми, що залишилися. Звичайно, погоджуйтесь допомогти!

Отже, ви вирушаєте до підземелля фортеці, де могли ще залишитися тварюки. Завал розчистять і вам час рухатиметься вперед. І перший, кого ви зустрінете, це мабарі. Огляньте його тіло і зніміть сувій із запискою. Якась Адрія ховається на нижніх поверхах. Що ж, визволимо по дорозі. У наступній кімнаті на вас чекають породження пітьми. Після їхньої смерті зайдіть у кімнату на півночі та підберіть лист та подарунок. Потім - у кімнату на півдні, де зі стелі зістрибнуть крикуни. Їх теж треба позбавити життя, після чого потягнути за смолоскип у стіні, щоб відкрити потаємні двері з скринь, у яких багато запасів. Намагайтеся, щоб у проходження Dragon Age: Origins - Awakening у вас не було нерозвіданих територій та не завершених квестів.

Тепер можна повертатися до зали та продовжувати рух до підземелля. Коли потрапите до в'язниці і переб'єте примар, у вас знову буде два шляхи, куди йти. Спочатку сходимо на захід. Перед вами склеп з агресивними скелетами, яких найкраще упокоїти. Після цього обшукуйте усі саркофаги. Ви знайдете один ключ, а замкових свердловин буде чотири. Що ж, тоді продовжимо шлях. Тепер із в'язниці на північ. Там ви зустрінете ту саму Адрію, яку треба було врятувати. Щоправда, тепер її треба упокоїти, а не рятувати, бо вона стала примарою. Світ її праху, але настав час рухатися далі. А далі у нас – завал, на розчищення якого знадобиться близько тижня. Що ж, тоді рухаємось нагору. Нагорі нам залишилося поговорити з гномом і дати йому велику суму в 80 золотих, якщо, звичайно, вони у вас є. І тепер можна виходити із локації.

Тепер вирушимо до Втраченого притулку, де тримають у полоні бідну дівчинку. Проходження Awakening не дає нам розслаблятися. Коли з вами заговорить ватажок розбійників, спочатку попросіть показати вам дівчину, а потім переконайте його відпустити її. Коли він відпустить полонянку – розбійників можна вбивати. З ватажка розбійників обов'язково заберіть дуже добрий кинжал 9-го рівня. Все, з цієї локації можна йти.

Заходимо до маєтку Турноблів і йдемо відразу на північ. Тут на вас чекає купка породжень пітьми на чолі з Огром. Вбивайте їх, звичайно. Щоправда, сім'ю врятувати вам не вдасться. Тому обмежимося обшариванием трупів і вбивання всіх ворожих сутностей.

Заходьте в Амарантайн і відразу йдіть праворуч до скриньки. Звідти заберіть викинутий щоденник, він вам ще стане в нагоді, адже в Dragon Age: Origins - Awakening проходження продумано так, що знадобиться будь-яка дрібниця. Пройшовши прямо, ви натрапите на Колберта, який був вам дуже потрібний. Поговоріть із ним і розпитайте, де він бачив породжень пітьми. Закінчуйте з ним розмову, подякуйте і пройдіть трохи вперед, де вам передадуть черговий лист. Що ж, добре. Тепер раджу повернутись назад і завернути вліво, щоб взяти завдання у якоїсь Темної особистості. Завдання полягає в тому, щоб поговорити з шинкарем. Погоджуйтеся та рухайтеся далі. Перед входом до Амарантайну вас зупинить дівчина і скаже, що вас хоче бачити Чорний Вовк (за умови, що ви під час церемонії присяги поговорили з Верелом про змову та Чорний Вовк).

Вам спробують перегородити дорогу стражники, але відразу з'явиться його начальник і усуне недбайливого охоронця порядку від ведення справ. Вам же він зробить пропозицію поговорити з ним щодо контрабандистів. Що ж, побалакати можна і навіть потрібно! Щоправда, якщо ви пройдете це завдання за варту, то в проходження Awakening ви не зможете потрапити до однієї локації. Погоджуйтесь на його завдання та вирушайте на ринок (це ліворуч) до підозрілого типу. Як тільки ви почнете говорити, він буде тікати. Не хвилюйтеся, просто слідуйте за ним, планомірно знищуючи групу за групою. Після знищення останнього гурту, який стоятиме вже за фортецею, можна повертатися до начальника варти, констеблю Айдану. Він же й відправить нас у лігво контрабандистів. Вбивайте темну особу біля входу та забирайте собі ключ. Тепер можна спускатися до підвалу.

Відразу біля входу візьміть подарунок у ящику та йдіть далі. До речі, слід сказати, що в Dragon Age Початок - Пробудження проходження так і рясніє подарунками. А подарунки - справа корисна, тому що підвищують ставлення героя до вас. І в першому ж залі на вас чекатимуть ватажок контрабандистів і товариші. Не дуже й розумно з їхнього боку стояти і чекати посеред кімнати, ну та гаразд, світ їхнього праху. Виходьте через ТІЙ Ж вхід, що і зайшли і здавайте завдання. Здали? Рухайтеся на ринок і прицініться до товарів у торговців, дуже вони там хороші. Біля іншого виходу з міста чекатиме на Чорний Вовк. Потрібно дати йому 50 золотих, щоб він розкрив змовників. Тому заздалегідь перевірте, щоб у вас були гроші. Після цього поговоріть із Мервісом, представником торгової гільдії. Він розповість, що в лісі пустують породження пітьми. Що ж, нам туди треба бігти скоріше, бо торгівля стоїть. Значить, туди й вирушимо.

І ось ми в Лісі Вендінг. Все, що нам потрібно зробити спочатку - це вбити все живе до мосту. Обшаруйте кожен куточок, обшукуйте всі скрині і вбивайте і дерева, і розбійників. Коли закінчите – переходьте міст. І тут буде найцікавіше в Awakening проходження цієї локації. З'явиться ельфійка, яка вимагатиме повернення її сестри, інакше вона продовжить вбивати людей і грабувати каравани. Що ж, рухайтесь уперед. Тут вам знову доведеться бити і різати, поки не знайдете того, хто вижив. Його розташування позначено на карті, так що не загубитеся. Після того, як завдаєте йому удару милосердя, з'являться породження темряви... Бідолашні тварюки, думали нами поживитися... Тепер рухаємося до стійбища долійських ельфів, по дорозі знищуючи покликаних ельфійкою ворогів. Нагорі вам знову доведеться з нею говорити. Тут уже доведеться приймати її до загону та вирушати брати штурмом шахти, в яких ховаються породження пітьми.

Чи не темно в шахтах? Так, на свіжому повітрібезперечно спокійніше і затишніше. Спускайтеся вниз і звикайте, в Dragon Age: Origins - Awakening проходження часто буде закидати нас у такі куточки світу. Проходячи повз коло ви будете свідком власного присипання Емісаром (Перед цим краще зніміть із себе все спорядження, тому що буває відбувається баг, через який ваших речей немає в скрині біля торговця, і так ви можете позбутися своїх речей). Гаразд, з ним ми потім розберемося. А поки чекаємо на закінчення ролика, в якому Серанні, сестра нашої нової союзниці, віддасть нам ключ і втече. І нам теж затримуватися не варто, настав час бігти. Спочатку збігайте на північ, обшукайте все та отримайте пару записів у щоденник, а потім – вниз, на південь. Там використовуйте балісту, який придушить натовп ворогів, потім спускайтеся вниз і добивайте того, хто вижив. З наступного залу вдадуться ще породження темряви, яких так само треба перебити. Рухайтеся все вниз та вниз. По дорозі вам зустрінеться породження темряви, яке напнуло на себе обладунки Огрена. Чи не тварюка? Вбивайте її і знову одягайте нашого улюбленого гнома. На першому роздоріжжі ви побачите останнього сірого вартового, який вижив, який попросить віднести кільце, яке в нього вкрали, його дружині. Гаразд, віднесемо. Але коли знайдемо. А поки що рухаємося далі... У великій печері розкидаємо голими руками ще один натовп породжень пітьми і починаємо збирати трофеї. Тут же лежатиме труп, одягнений в обмундирування вашої магічки. Переодягаємо її швидше, нехай уже два персонажі будуть нормально екіпіровані. Тепер можна йти далі. Прохід поки що один...

І ось знову автозбереження та новий залз двома піддослідними, одягненими в наш одяг. Забирайте та екіпіруйтеся, нема чого розгулювати голими. Хоча і без обладунків добре воювали, але все-таки проходження Awakening дається набагато легше, якщо ви одягнені... Тут же буде перша розвилка. А ми спершу підемо на схід. У маленькому глухому куті візьміть ліріумний пісок у покладах і йдіть розвідувати зал, що залишився на сході. У цьому залі відразу два корисні ворога - приборкувач драконів, з якого випадає симпатичний молот. Кільце, яке нам потрібно за квестом, і дракон, з якого потрібно забрати луску. Так само тут стоїть свіже яйце драконя, яке краще забрати, ніж залишити гнити. Більше тут немає нічого цікавого і можна йти до південного тунелю на першому роздоріжжі. І знову зал перед нами, в якому треба вбити всіх. З корисного тут лише луска дракона, знята з носія. І прохід у нас теж лише один – на південь.

На півдні зверніть до кімнати Архітектора на сході. Невеликий шматочок кодексу та маленька сума у ​​8 золотих монет мають прикрасити відсутність ваших речей. До речі, кодекс можете не збирати, але найповніше проходження Dragon Age: Origins – Awakening – це проходження із повністю зібраним кодексом. А поки що рухаємося вниз по карті. А там на вас чекає хитрий торговець, з яким можна поторгувати і якого потрібно запросити в вежу Бденія, а також скриню з усіма вашими речами. Затарюйтесь у торговця тим, що вам потрібно, і йдіть до наступної кімнати. А там ви побачите того найцікавішого ватажка породжень пітьми. І драконів, які спробують вас вбити. Вони досить сильні, і вбити їх наскоком не вдасться. Тому спробуйте комбінувати зілля та вміння, загальмовуючи супротивників. Головне – не давати їм злетіти, інакше вони виходять з-під вогню, зриваючи вам уміння. Після їхньої смерті те загадкове породження пітьми піде, а вам треба буде приймати Велану в сірі варти. Добре, зайвий союзник не завадить. Тепер збирайте трофеї з тіл драконів і рухайтеся далі до довгоочікуваного виходу.
Тепер пропоную навідатися в Башту чування, де варто поспілкуватися з ковалем. Поговорили та отримали завдання? Відмінно, тепер віддайте його підмайстру руду і поговоріть з Дворкіном, який стоїть тут же, неподалік. Йому варто віддати ліріумний пісок, який ви знайшли раніше. Потім поговоріть із Волдріком, який попросить знайти поклади граніту для ремонту вежі. Погоджуйтесь та йдіть розмовляти до рядового, яка передасть вам 10 золотих подяки та відправить до тронної зали для проведення суду. Обов'язково збережетеся перед походом туди, раптом ви щось напортачіть у проходження Awakening...

У тронній залі розмовляйте з Варелом і розпочнеться суд. Насамперед справа селянина Алека, який вкрав два мішки зерна з нашої скарбниці. Що ви зробите із ним? Повісіть? Чи покараєте батогами? Я ось вирішив запросити його в армію і не помилився. Усі залишилися задоволені. Наступна справа – цивільна. Там вам належить вибирати, кому віддати землю – нахабній дівчині чи нашому союзнику. Але біда, у дівчини є офіційний папір, що підтверджує її право на власність. Що ви оберете? Я вибрав третій варіант. І остання справа (залежатиме від рішення на рахунок змови, тобто попросили Ви Чорного Вовка знайти змовників чи ні). Посадіть знатного дворянина у в'язницю. Ось і добре, завдання виконане і можна виходити.
Тепер поговоріть із сержантом, що стоїть навпроти входу, і проходьте до розчищеного завалу. А знайшли вони вихід на глибинні стежки. Що ж, дослідитимемо. Відразу рухаємось на північ, де можна трохи поживитися та пожертвувати золоту статуетку, а потім йдемо на південь і розвідуємо територію. Там, пройшовши алеєю і вбивши пару породжень темряви у віднорках, поверніть до шахти з самоцвітами і поживіться там. Потім повертайтеся на основну стежку та рухайтеся далі. Коли прийдете до роздоріжжя, виявиться, що це ніяка не розвилка, і шлях тільки один - на південь. Перед колом забутих будьте обережні, бо там вибігають скелети, яких треба упокоїти. Робіть та йдіть далі, адже проходження Dragon Age: Origins - Awakening не стоїть на місці.

Пройдіть стежкою кісток і збережіться перед дверима в заборонену кімнату. Як тільки ви підете, вас атакує привид, якого досить важко вбити. І коли ви його майже розвоплотите, він полетить у невідомому напрямку. Потрібно його швидше знайти. Шлях наш лежить на схід. Біжіть коридором, попутно збираючи всі смаколики. Коли дістанетеся до коридору з нечистю - відбудеться автозбереження. Вбивайте огра-боса і всю дрібницю навколо. Потім швидко забирайте з тіла агротрофії і вбивайте привида. Так, вбивши примари, ви закінчите завдання і почнете відеоролик, у якому наш друг-гном полагодить гномій механізм для закриття цього проходу. Відмінно, завдання виконане і можна йти нагору разом із сержантом Маверліс. Тепер можна виходити із цієї карти. Спочатку збігайте на північ і знищіть двох катів. Потім йдіть стежкою на схід, переходьте міст, вислуховуючи коментарі з боку Натанієля і зберігайтеся. Далі йдіть і йдіть в одному напрямку, дорогою підберіть речі мисливців і рятуйте гномську жінку, яку тягнуть породження пітьми. Вона розповість, що легіон не впорався з тварями і живою залишилася тільки вона одна. Приймайте її до себе і спускайтесь у Кел Хірол.

Ось ви у давно забутому місті гномів. Тепер помилуйтеся краєвидом і спускайтеся вниз. Там поговоріть з Юккою, гномом при смерті, і рушайте вперед. Шлях один – не помилитеся. Вбивайте породжень пітьми, збирайте трофеї та проходьте мостом. Після нього відразу збережетеся про всяк випадок. Нічого примітного не буде до найбільшої зали, де ви вперше познайомитеся з дітьми-личинками. Вбивайте їх усіх, нема чого залишати в живих всяку мерзоту, і входите до головної зали. Якщо з вами в загоні Сигрун, то можна увійти до головної зали з іншого ходу, яка закрита за кам'яною стіною ліворуч від центрального ходу. Обережно, тут купа пасток. Вбивайте всіх у передпокої і проходьте далі. Ви побачите одного ворога, який поки що на вас не напав. Це господар големів. Швидко-швидко вбивайте його та забирайте з його тіла жезл керування големами. Вам він стане в нагоді для безболісного умертвіння вищезазначених големів. Тепер збирайте з них трофеї та йдіть далі. Попереду на сходах оживіть голем, нехай він б'ється за вас. А ви вбивайте всіх, забирайте трофеї із скринь на півночі та півдні, і проходьте за вестибюль. Далі ви побачите море примар, які вдають, що живуть своїм життям. Ідіть і йдіть одним шляхом. Чогось особливо примітного на шляху вам не зустрінеться. Так ви й дійдете спокійно до входу в торговий квартал. Взагалі, слід зазначити, що в Awakening проходження локацій досить лінійно, тому робити це легко.

Відразу ж ви побачите ролик, у якому одні породження темряви вбивають інших. Що ж, нехай б'ється зло зі злом, добро - трішечки допоможе. Просувайтеся вперед. І з головного залу до кімнати на півночі. Там заберіть пояс із саркофагу і вбийте трьох големів, що ожили. Після цього можна рухатись далі, на схід. У наступному залі вбивайте породжень темряви, які б'ються один з одним і сходіть у кімнатку на південь, де слід забрати скрижалі гномії. Вони вам знадобляться далі. Тепер – на північ.

Дійшовши до кузні і знову знищивши там натовп породжень пітьми, зайдіть за неї, зберіть трофеї і полагодіть зламані речі за допомогою голема та ковадла. Нагадаю, що на протязі Dragon Age: Origins - Awakening проходження не буває непотрібних компонентів. Речі не дуже добрі, але для колекції будуть доречні. Так ви дістанетеся до в'язниці. У клітці укладено якогось Стефана. Забирайте у нього руну та випускайте на волю. Зліва від клітки стоїть ковадло. Використовуйте її та поговоріть з Огреном. Після в'язниці на вас чекає розвилка. Спочатку на південь, де ви знайдете місцевість, позначену як могила. Перед вами рунне каміння та саркофаг у центрі. Клацніть руни так, щоб знаки на них відповідали знакам на стінах. Це зробити легко, так що не варто уваги. Коли всі п'ять знаків будуть на своїх місцях – біжіть до могили та забирайте звідти цікаві рукавички. Тепер можна повернутися і вирушити на південний захід з роздоріжжя.

Зачищайте залишок місцевості, обшаривайте скарбницю, і сходіть у хащі, щоб звідти попрямувати в башту чування і трохи розвантажитися. У мене особисто не залишилося місця взагалі, тому ми продовжимо зачищати Кел Хірол дещо пізніше. Поки що ж – до Вежі Бдіння. Тут віддайте руду ковалю, а скрижалі – Дворкіну. Йому й ліріумний пісок. Після цього знову спускайтеся в гущавинні пагорби і звідти – у торговий квартал. А з торговельного кварталу – у нижні межі. Продовжуємо зачистку ... А внизу ви починаєте бігти тунелем, поки не дістанетеся до голема і мага-породження пітьми. Їх обох треба вбивати... Що в принципі зробити не так складно. Свого злодія я одразу кинув на мага, скувавши його, і, поки злодій розважався, рештою вбив голема. А мага добити було вже не складно. Потім рухайтеся по коридору, що залишився, вбиваючи щупальця, що вилазять. Коли дійдете до кінця - перерубаєте два ланцюги, що вб'є матки. Після цього можна вважати Кел Хірол зачищеним та виходити звідти. Ще один етап у проходження Dragon Age: Origins - Awakening завершено.

А ходімо ми знову в Башту Бдіння. Пригнічуйте бунт селян у зародку, після чого поговоріть із ковалем, віддавши йому оболонку голему. Він же надасть вам список, що йому необхідно дістати для роботи. Що ж, шукатимемо. А поки що спустіться в підвал і сходіть до склепу, який ви досі не відкрили. Всі три ключі, що залишилися, вже повинні бути у вас. Відчинили? Заходьте всередину, зачищайте гробницю від привидів та збирайте трофеї. Дуже вже добрі чобітки там лежать. Тепер можна йти з підвалу та підніматися до тронної зали. А у тронному залі на вас організовується замах. Що ж, смерть ім. Після цього приймайте охочих у сірі варти та закінчуйте з екіпіруванням. На нас чекає Амарантайн!

В Амарантайні віддайте щасливе копитці Міке, за що отримаєте грошову винагороду. Після цього йдіть на ринок та повідомляйте чудову новину Мервісу. Якщо переконаєте його доплатити, отримайте в сумі 30 золотих. Чудово. Там же візьміть усі завдання із дошки Торгової Гільдії. Пройдіть трохи на північ, і, обігнувши будинок, візьміть у скрині біля замкнених дверей вовняну підбивку. Ось і елемент для обладунків. До речі, ліріумне зілля майстра мені зварила Велана, за що їй велике спасибі. Тепер давайте зайдемо до шинку "Корона і лев". Спочатку пройдіть в кінець шинку і поговоріть з Нідою. Їй треба віддати обручку, що її чоловік загинув, намагаючись зробити цей світ кращим. Потім йдіть до Господаря таверни і поговоріть з ним про Крістофа, сірого вартового. Забирайте ключ від кімнати, оскільки Крістоф уже тиждень не з'являвся. Потрібно перевірити, що це може бути. Огляньте карту, з якої стане ясно, що Крістоф – на чорних болотах. Сходимо туди, але згодом. Забирайте трофеї з скринь і йдіть говорити до шинкаря. Переконайте його в тому, що треба вдати, ніби довіряє контрабандистам. На цьому завдання закінчиться, тому що вам тепер просто нема кому допомагати. Що ж, проходження Dragon Age: Origins – Awakening від цього не збідніє.

Тепер сходимо до церкви. Якщо не помолитися, то за купою завдань. З дошки оголошень забирайте все, а також беріть горщик для квітів. Тепер поговоріть з Вінною, старою знайомою. Погоджуйтесь на виконання її завдання, стара подруга таки. Потім пірнайте до церкви. Там зберіть усі трофеї, огляньте все, що можна, і поговоріть із храмовником. Потім підійдіть до дівчини і візьміть квест з пошуку зниклого чоловіка. Тепер рухайтеся в трактир, де праворуч від стійки ви знайдете шматок записки. У ній згадані містки високо над містом. Гаразд, дістанемося і туди. Але спершу сходіть за міські стіни і знищіть усіх розбійників. Повертаючись, знайдіть другий будинок праворуч від стежки і в ущільненій землі знайдете скарб, який шукали. Це жалюгідне колечко, але завдання буде виконане і можна буде зітхнути з цього приводу з полегшенням. Далі побігайте містом, знайшовши трьох малефікарів, вбийте їх. Після цього отримаєте квест на вбивство їх ватажка, який стоїть у розі торгової площі. Після його смерті йдемо до проповідника за нагородою. Забрали? Ну, звичайно ж, не варто її залишати, не дарма ж у Dragon Age: Origins – Awakening проходження завжди намагається виманити у нас гроші. Тепер йдіть до воріт, де стоїть констебль, і заходьте у ліві двері, якщо стояти спиною до міста. Тут ви відразу побачите скриню з аптечкою, а трохи далі - новий шматок записки. Тепер йдіть за місто до самого виходу з області. Ліворуч стоїть будинок, в якому знаходиться повішений чоловік. Світ його праху... Йдемо до Альми, розповімо про все. Тепер ми закінчили всі квести в місті і підемо гуляти до Лісу Вендінга.

У Лісі нам треба знайти дев'ять відрізів шовку, які необхідні за квестом, вісім статуй і п'ять шматків кори Сильваннів. Так і бігайте по карті, обшукуючи трупи, описуючи статуї та вбиваючи сильванів. Чіткого розташування дати неможливо. Коли ви все це зробите – ви однозначно виявите труп вченого, з якого треба взяти камінь та щоденник. Далі біжіть до кола каменів, в який потрібно вкласти камінь, що бракує. Після цього пройдіть по колу, натискаючи все каміння. Це дасть скриня з намистом усередині. Правда, намисто кволе, так що можете особливо не намагатися. Потім, у цій частині карти, йдіть на південь і поговоріть з Інес. Вона попросить принести їй насіння однієї рослини, шиповидки північної. І після цього вона піде з вами на консиліум магів. Що ж, треба так треба. Знайти її можна на півночі від Інес, праворуч від шахти. Забирайте насіння та повертайтеся до Інеса. Вона подякує вам, видасть нагороду і вирушить у дорогу.

Тепер і нам можна повертатися до Амарантайну і здавати всі завдання. Здали? Зайдіть до Зброяра Глассріка і купіть у нього чисте залізо. Можна тепер повернутися додому, до вежі Бденія. Поговоріть там із Волдріком, віддайте йому проби граніту та виділіть солдатів. Він буде радий і щасливий, а ви отримаєте розблоковане досягнення та виконане завдання. Потім віддайте всі інгредієнти ковалю і заберіть у нього обладунок. Коваль, звичайно, покривиться, але обладунок виявиться чудовим. Він і в оригінальній грі, і в Dragon Age Початок - Пробудження багато бурчав ... Ось і час нам на чорні болота ... Вас зустрічають поїдати падали у відеоролику. З ними вам доведеться розправлятися, як тільки ви пройдете кілька кроків уперед. Що ж, то й зробимо. Тепер збирайте трофеї та йдіть стежкою. На першому роздоріжжі знищіть чергову партію вовків, заберіть любовний лист із зруйнованого будинку в "відростку" стежки на півдні і рухайтеся чітко на північ від розвилки. Пройшовши трохи по стежці, ви натрапите на драконову кістку. Вгадайте, навіщо вона вам потрібна? Правильно, щоб вставити череп, що лежить неподалік. Проходьте трохи вперед до розриву в завісі та огляньте пелену. Пройти тут не вийде, так що розвертайтеся і йдіть до роздоріжжя, з якого підете на північний схід, до зруйнованого будинку і далі, у ворота зруйнованого міста. Тут ви вперше зіткнетеся з моровими перевертнями, але противники вони кволі. У місті слід зайти спочатку на північ, де лежить загадка, яка є продовженням квесту, і обшукати труп Мабарі, з якого дістанемо потрібні нам жили. Так само, трохи праворуч, знаходяться скриня, старий лист і пачка перевертнів, які поводяться вкрай агресивно. Знищуйте їх і йдіть ще на схід, щоб забрати міські архіви. Тепер можна виходити через північну браму. Знов зустрінеться розрив у завісі, що дасть вам нове завдання. На роздоріжжі знову пройдіть на північ, де знайдете третю загадку і кількох перевертнів. І тимчасовий притулок Крістофа, що вже набагато цікавіше. Ось і в Dragon Age: Origins - Awakening проходження поступово розкривається.

Ну що ж, візьмемо трохи на захід. У колі каменів візьміть вирвану сторінку, вбийте чергових перевертнів і, пройшовши ще трохи на захід, заберіть кістку. Тепер йдіть уздовж верхньої кромки на схід. Тут, у одного з розривів у завісі, ви знайдете схованку, яку залишив невдалий торговець. Все, його місія завершена, рухаємось на південь, за ще однією драконячою кісткою та пачкою досвіду від вбивства мешканців боліт. Коли знайшли третій шматок – йдіть на схід, до Тіла Крістофа. Там ви знайдете останній шматок драконячої кістки. Потім використовуйте тіло Крістофа і опинитеся в оточенні породжень Темряви. А хтось перший спробує закинути вас у Тінь. Але закине і себе також. Ось дурень...

Потім він відмовиться співпрацювати і нацькує на нас своїх підопічних, яких просто перебити. Ну що ж, діятимемо і тут, благо проходження Dragon Age: Origins - Awakening це дозволяє. Ідіть стежкою до першої сутички. Тут ви побачите праворуч прилад для розриву завіси. Використовуйте його і один із розривів закриється. Думаю, зрозуміло, що від нас хочуть. Далі йдемо вздовж верхньої кромки карти на захід. Поруч із рунічним колом ви знайдете ще один прилад. Знищуйте демонів бажання та закривайте прилад. Потім йдіть до рунічного кола та починайте запалювати каміння. Запалити їх дуже легко, тому не вартий опису. Після запалення ви будете атаковані демонами гніву, які з'являтимуться по черзі. Після смерті останнього з'явиться підставка для рун, яку необхідно активувати, щоб вплинути на реальний світ. Проходьте далі на захід, так само тримаючись краю проходу. У кутку ви натрапите на останній прилад, який треба згасити. Загасили? Йдемо далі...

А далі – це на південь. Коли дійдете до близького входу до селища - збережіться. Потім огинайте його однією доступною вам дорозі, вбиваючи по дорозі все і вся. На пристані буде ще одна постійна надбавка. А ось далі, перед входами в склеп, ви зустрінете дівчину, яка приходить відвідати порох свого батька. Але знову "хтось" йде, і вона з жахом сховається в склеп. Ви ж розберетеся з цими "кимось". Потім - пірнайте в цей же склеп. Там біжіть дорогою до першого роздоріжжя. На ній на вас чекатиме неспокійна душа. Вона побіжить коридором на захід, ви ж тікаєте за нею. Виявляється, вона влаштувала вам пастку. Залякуйте демона і рухайтеся на південь з розвилки

Там вас чекатимуть монстри та перехід у нову область. Туди нам треба. Заходьте сміливо. Побігайте по селі, збираючи нові постійні надбавки, і приходьте в центр до Духа справедливості. Поговоріть з ним і вдирайтеся до злої баронеси. Оп-па, сюрприз, яких у Dragon Age: Origins - Awakening проходження підкидає масу. Наш старий знайомець уже домовився із нею. Тож спочатку убити доведеться його. І вбивайте, добре, що він постійно відволікається на ваших випадкових союзників. Це зовсім просто зробити. Ось тепер він труп і баронеса забирає його силу, а ви опиняєтесь у реальному світі. І до вас приєднується цей Дух Справедливості, тільки в людському тілі. Наново набирайте загін, враховуючи неможливість викинути з нього Духа. Після цього швиденько біжіть, знищуючи тіньові портали. Після того, як усі портали зруйновані – біжимо до маєтку. Там вам доведеться вбити демона, який був у Баронесі, що зробити не складає труднощів. Після цього йдіть на захід, відкривайте закриті раніше ворота і обшарівайте всі ящики, і драконів кістку в тому числі. Також ви знайдете там меч, який був потрібен одному лорду. Добре, тепер рухаємося до голови дракона. Коли остання кістка стане на місце, ви побачите щось, що на перевірку виявиться спектральним драконом. Ідіть нагору та вбивайте його. Причому, коли він стрибатиме в коло, не дайте вогникам дійти до нього, оскільки він лікується. Краще нехай маги використовують всі можливі вихори (вогняний, крижаний, хмара смерті, але не електричний, я думаю, самі знаєте чому). І нехай усі супутники вип'ють зілля зі стійкістю від електрики. Але вбивати його не складно, просто довго і моторошно, що не характерно для проходження Awakening. Після цього забирайте кістки та трофеї та йдіть... до місця смерті Крістофа. Там ви знайдете п'яту загадку. Потім біжіть до кола каміння і забирайте шосту загадку. А звідти - біжіть праворуч по карті, до ставка, який за рахунком третій ліворуч. Там ви знайдете пляшку з кільцем та запискою, чим закінчите свій квест.

Вирушайте в Амарантайн. Там сходіть у трактир і заберіть у кімнаті праворуч олію. А потім - до Вежі Бдіння. Віддайте ковалю меч для виконання, зберіть усі потрібні компоненти та отримуйте задоволення від носіння кращої зброї у грі. Та тільки сильно не розкочуйте губу. Після закінчення гри його вкрадуть. І ви не зможете завершити проходження Dragon Age: Origins – Awakening так, щоб він залишився у вас. Але поки що він належить вам, так що користуйтеся. Потім, якщо ви закінчили всі інші справи, поговоріть з Сенешалем і вирушайте воювати. І ось ви на чолі крихітного загону вирушаєте винищувати породжень пітьми. Нічого не нагадує? А у мене гарні асоціації з оригінальною грою...

Приходьте в місто та вбивайте тих, хто поблизу. Потім вам принесуть звістку, що Мати скоро штурмуватиме Башту Бдения. І за вами вибір, куди йти та що захищати. Я вважав за краще спалити Амарантайн і висунутись на захист своєї вежі. Мабуть, найважчий вибір на протязі всього проходження Dragon Age: Origins - Awakening...

А далі був захист вежі. Багато боїв мало того, що можна розповісти. Чотири етапи захисту, всі пов'язані із вбивством ворогів - от і все. Верел упав, і це була тяжка втрата. Але після того, як відступили вороги від стін фортеці, я вирішив рушити за ними, щоб убити матку. Виходьте з території та йдіть у лігво Матері. Там вам належить рухатися прямою, вбиваючи породжень пітьми. Наприкінці локації ви побачите вищого дракона, якого теж доведеться вбити. Коли всі будуть мертві – виходьте усередину. Як тільки ви увійдете – з вами заговорить сестра вашої чарівниці. І вона передасть нам листа від Архітектора. Гаразд, розберемося. Поки дорога одна – йдіть уперед, знищуючи супротивників та збираючи кристали. Під гвинтовими сходами вставте чотири кристали у комірки, чим активуєте артефакт. Ідіть далі і у вас відбудеться розмова з Архітектором. Вам обирати, слухати його чи ні. Це рішення вплине на кінцівку гри. Я його таки залишив живим. Згодом активував другу вежу. Ви збираєте кристали? Коли всі три артефакти будуть активовані – пірнайте у Гніздо.

А в гнізді все зовсім просто – поговоріть з Матір'ю та вбивайте її. Вбивати її довго, але просто. Краще одразу кинути трьох бійців на щупальця, а одним, найсильнішим, рубати саму Мати. Так ви дотримуєтеся балансу і дасте цікаве досягнення герою. А зі смертю Матері закінчиться і гра... Ви почитаєте багато цікавого про майбутні події, але... Ви зможете прочитати їх і самі. За цим кланяюся, проходження Dragon Age: Origins - Awakening завершено!

*******************************************************************************
GNQ8-MDXF-J0M3-F0D8-1911
CSEN-BHA8-D2P8-P5I5-1911
JTEN-MTKS-F0M8-N3M2-1911
DL9Z-H9CV-E0I2-21B8-1911
OBGY-CCD5-E6V8-W2R8-1911
CPJA-S2CK-J0Y2-D5Y7-1911
T4NW-Q5XJ-D4N3-Q7B2-1911
ALCU-TLSJ-H1M1-W1F8-1911
VTRZ-SSVS-T4R2-Q6A7-1911

Я знайшов як вирішити проблему з "авторизованими" аддонами, які раптом стали, не знайшов на оф. форум. Це тому, що гра реєстраційний код втратила. Заходимо до папки гри на жорсткому диску, шукаємо папку bin_ship. Там запускаємо файл DAOriginsConfig.exe. Або якщо у Вас є цей ярлик, в ігровому меню. У лівому стовпці дивимося Гра. Тепер, в Ігри - праворуч, останній нижній рядок - Ключі продуктів. Там швидше за все нічого немає, у цьому й проблема. Ідемо на DVD з грою та в папці DATA шукаємо DragonAge_code.exe. Клацаємо та забиваємо код гри, не аддону. Після цього, коли зайдемо в Головне Меню гри, виконати вхід, - нижній лівий кут, після, праворуч - Профіль гравця, - Мережевий профіль, заходимо на хвилинку на свій обліковий запис, нічого не робимо, "воно само". Після цієї хвилини все закриваємо та йдемо грати, аддон вже авторизований.
****************************************************************************************************************

P.S. : на деяких піратках після встановлення
Dragon Age: Origins Awakening
безвісти зникає весь додатковий контент з оригінальної гри, так що, перш ніж встановлювати Dragon Age: Origins Awakening, скопіюйте старі файли, ті, хто не "в танку", зрозуміють, що я.... ;)

/publ/10-1-0-98Ліс Вендінг - це область покритих лісом схилів і буйної рослинності, розділена торговим шляхом, який називається Шлях Паломника - на честь вірних послідовників Андрасте, які подорожували цією найдорожчою в Арамантайн і залишали стародавні реліквії по всьому лісі бажаючи вшанувати Андраст і Творця. Протягом століть ліс славився як місце захоплюючої духу краси та спокою, але в останні місяці справи змінилися: клан Долійських ельфів розбив у лісі табір, і їхня близькість до людських поселень турбує місцевих жителів. Гірше того, бродячі загони породжень пітьми були помічені в лісі, які, безперечно, збиралися для якихось безбожних справ. Зараз людям Арамантайна залишається лише молитися про те, щоб будь-які біди, що здолали Ліс Вендінг, скоріше минули.

ПРАВЕДНИЙ ШЛЯХ

Частина 1. Ліс

При вході в ліс ви відразу ж натрапите на бандитів, що оглядають розорений візок - все, що залишилося від торгового каравану. Вони тут же нападуть на вас, але це не єдина група – до кам'яної річки, що умовно поділяє локацію на 2 частини, розкидано ще кілька груп розбійників. Іноді вони б'ються з сильванами – щоб отримати більше досвіду, виносите спочатку ходячи дерева, а потім розбійників. Через кам'яну річку в північну частину лісу веде міст (на нього нескладно натрапити, якщо йти прямо стежкою).

Відразу за мостом на вас вибіжить один розбійник, який явно перебуває в дикому жаху. Він плутано розповість, що ельфи оголосили всім людям вендетту, пожвавлюючи сильванів і нацьковуючи їх на солдатів і каравани, після чого зробить ноги. Після цього дуже ефектно перед вами постане ельфійка і велить забиратися до біса. Якщо ви розповісте, що ви - Сірий страж, вона злегка пом'якшиться і розповість, що люди викрали її сестру і дозволить покінчити зі справами, після чого, звичайно, забиратися. Тут стає зрозуміло, що у лісі все ще гірше, ніж передбачалося спочатку.

Долійський табір розташований у центрі карти, але там ви знайдете лише неглибокі могили та розкидану ферелденську зброю. Стежка «Шахти-Табір» ділить північну частину лісу ще на 2 частини – західну та східну. Вам необхідно пройти на захід - прорубавшись через загін породжень темряви, в самому кутку карти ви натрапите на яму, де купою звалені трупи солдатів. Сам табір породжень Темряви знаходиться у східній частині карти.

Згорнувши на південь, і покришивши на суп неабияку зграю вовків, поряд з кам'яною річкою ви виявите ополченця, що вижив, на ім'я Олаф, зараженого поганою. Він розповість, що на ельфів насправді напали породження пітьми, а потім залишили в таборі дольійців людську зброю як хибні докази. На думку Олафа, це й змусило вцілілу ельфійку (мабуть, саме ту, що привітала вас біля моста), призначити винними людей і почати їм помститися. Проте все ополчення було перебито, а трупи складено в ту саму яму в північно-західній частині карти. Олаф попросить вас припинити його страждання. Незалежно від вашого рішення на вас нападе велика група породжень Темряви.

Коли ви з ними розправитеся, зніміть з трупа емісара Ельфійський кулон і повертайтеся до табору долійців. По дорозі ви натрапите на ельфійку-терористку, яка незважаючи на всі вмовляння нацькує на ваш загін пару сильванів і кілька вовків, а сама втече, зважаючи на все – теж у табір. Вона стоятиме біля могил. Щоб переконати її в невинності людей, покажіть їй Ельфійський кулон, знятий із трупа породжень пітьми. Вона визнає в ньому прикрасу, подаровану матір'ю її сестрі, і нарешті вам повірить. Веланна (саме так звати ельфійку) вирішить знайти сестру і приєднається до вас.

Якщо в паті є Огрен, то взяття Веланни не схвалить. Увага! Якщо ви не візьмете її в загін, це може зламати всю сюжетку в другій частині квесту! Ельфійка (яка є непоганим магом), дасть наведення на вже помічений раніше вхід у сильверитові шахти, що знаходиться в центральній північній частині карти. З неї вивалиться великий загін породжень Темряви.

Частина 2. Шахти

Увага: у версії 1.3 є баг, в результаті якого ваш ГГ може втратити своє обмундирування, тому краще зберегтися перед входом до рудника. Якщо ГГ - розбійник, то можна повернутися в Башту Бдения і переодягнутися в простіше обладунки - все одно довго вам в них бігати не дадуть, а в шахтах можна розжитися непоганою бронею Блекблейда і чудовою цибулею.

Відразу біля входу ваш загін наткнеться на Архітектора - породження Темряви, що говорить і кастує, на зразок Висохлого. Він одразу дасть переконатися в другій своїй якості і магією вирубати весь загін, після чого вам здасться щось, що дуже скидається на кошмарний сон, і всі прокинуться в темниці без обладунків, зброї та брюликів, в простецькому одязі. Увага - якщо у вашого ГГ залишиться хоч щось зі старого майна, це означає, що гра грюкнула, і потрібно перезавантажитися, інакше від старих речей у вас залишаться лише спогади.

Після того, як ви прокинетеся за ґратами, з вами заговорить сестра Веланни, Серанні. Вона віддасть вам ключ від в'язниці і при успішному застосуванні Переконання може також віддати вам ключ до скрині в кімнаті Архітектора, але нічого путнього не скаже. Коли ви виберетеся з камери, на вас нападуть кілька породжень темряви. Вони слабкі, тому можна впоратися із ними голими руками.

З трупа одного з породжень пітьми зніміть ключ від інших камер - замки там хороші, і зламати їх не вдасться

Поки що доведеться одягати соратників тим, що ви знайдете під час подорожі в шахтах. З в'язниць можна потрапити до лабораторії Архітектора. Посередині кімнати знаходяться 2 важелі, мабуть, керуючі експериментом у сусідній кімнаті. Двері в них знаходяться під напругою - потикатися туди, поки йде експеримент, не рекомендується. Важелі керують чотирма кулями, що світяться, які необхідно вимкнути. Щоб зробити це (і зняти бар'єр з кімнати), потягніть важелі в наступному порядку: лівий-правий-лівий-правий. У скрині, яка знаходиться в цій кімнаті, ви зможете знайти вже згадані зброю та гарну цибулю з бонусом проти драконів.

Як виявиться пізніше, ваше спорядження тепер носять якісь істоти під назвою «Експериментальні Об'єкти» - при кожній їхній появі ваші супутники голосно обуряться такою зухвалою крадіжкою. Перший об'єкт супроводжує неабияка компанія драконів. Повернувши всі 4 комплекти спорядження, виносите все інше, що рухається. У наступній печері знаходиться велика зграя породжень Темряви на чолі з генлоком-некромантом. Як тільки ви його вирішите, всі підняті ним трупи захитаються.

Біля чергових дверей ви знайдете кунарійського торговця Армаса. У скрині поруч із ним лежать решта речей, відібраних Архітектором, а в самого Армаса можна розжитися рецептами. За дверима поряд з кунарі ви виявите Архітектора та кілька драконів – помаранчевих босів. Вони плюються вогнем і іноді злітають до стелі для пікіруючої атаки. Вони легко виносяться стрілецькими атаками, а перерви можна використовувати, щоб злегка перевести дух. Коли ви порве цих драконів, запуститься невеликий ролик про те, як Архітектор з парочкою своїх супутниць змиється, заваливши прохід. Тут Веланна висловить своє прагнення приєднатися до Сірих сторожів, щоб знайти сестру. Ваш вибір на подальшу сюжет впливу не має. З драконів можна зняти непоганий щит та рукавички для мага.

Увага: Після виходу з копальні ви вже не зможете сюди повернутися, тому краще обстежити його до кінця зараз.

НЕСЮЖЕТНІ КВІСТИ

Кам'яні Брати

У східній частині лісу ви натрапите на 2 статуї – Статую Війни та Статую Світу. Коли ви наблизитесь, Статуя Війни подасть голос і попросить про допомогу. Вона розповість, що якийсь магістр обернув його та брата в камінь, і попросить помститися, піднявши порох магістра, що валяється за найближчим пагорбом. Після цього вас гукне Статуя Миру. Дух другого брата висловить свою думку на те, що вам належить зробити.

Якщо ви вирішили виконати прохання Статуї Світу, то просто поговоріть зі Статуєю Війни та переконайте його заснути. Статуя Світу дасть вам в нагороду рецепти кількох зіл: майстерного та потужного зілля витривалості та Великого Зілля Захисту від Пошкоджень Духу. Після розмови зі Статуєю Світу ви зможете вбити Магістра, але нічого, окрім досвіду, ви за це вже не отримаєте.

Якщо ви вирішили вбити магістра, то активуйте купку каміння трохи на північ від статуй - з неї повстане Таємний Жах (помаранчевий бос). Розправтеся з ним і рапортуйте Статті Війни. Вона віддасть вам непоганий одноручний меч "Меч Зими".

Загадка кам'яного кола

Неподалік покладів граніту з трупа якогось вченого знімається незвичайний камінь і записка. За кам'яними братами розташоване коло з каміння, де не вистачає саме того фрагмента, що ви виявили раніше. Коли ви активуєте камінь, він загориться.

Потрібно створити безперервну лінію, яка б охоплювала всі камені – і із зовнішнього, і з внутрішнього кола. Варіантів може бути кілька, ось моя версія:

За вирішення загадки ви отримаєте дуже посередню підвіску.

Проблеми з торгівлею

Видається Мервіком в Амарантайні, або з'являється сам у лісі. Для завершення квесту поговоріть із Мервіком після приєднання Велани.

Ботанік Інесс

За Старшим Сільваном стоїть ботанік Іннес, яку вас просила знайти Він.

Живе дерево

У північній частині лісу ви зможете виявити кору, необхідну храмівникам для виготовлення антимагічних щитів.

Статуї Маферата

У лісі стоять різьблені статуї, з яких вам потрібно скопіювати написи за завданням торгової гільдії.

Товари Купця

У південній частині лісу у розбійників знаходиться шовк із розграбованого каравану, які просить знайти торговельну гільдію.

Остання Воля

В одній із східних печер сильверитої копальні ви знайдете важко пораненого Орлесіанського Стража на ім'я Кінан.

Він попросить віднести його дружині Ніді обручку. Вилікувати його, або умовити забиратися звідти не можна. Кільце знаходиться у дресирувальника в загоні для дитинчат драконів, це помаранчевий бос. З нього також можна взяти молот Ноголом. Ніда знаходиться в Амарантайнському шинку.

Будувати на віки

Праворуч від рудника знаходяться поклади граніту, який знадобиться Волдріку Главонаку для відбудови фортеці.

Робота Майстра

Відразу за кам'яним колом стоїть Найстарший Сільван. Можна зняти з нього шкуру деревину, яка стане в нагоді Вейду для квесту «Серце лісу». У шахті в загоні для дитинчат дракона виявиться яйце, яке необхідне для квесту «До самої кістки».

Бомбу даєш!

У копальні можна виявити ліріумний пісок, який потрібен Дворкіну Главонаку для виготовлення потужних бомб.

Торгівля має продовжуватися

Квест пані Вулсі. Потрібно умовити торговця-кунарі Армаса з копалень торгувати з Баштою Бденія.

Військо

У печері з третім і четвертим Об'єктами знаходяться поклади Сільверіта, які стануть у нагоді Вейду для створення обладунків вашого війська.

ДОДАТКОВА ІНФОРМАЦІЯ

Дерево поруч із розграбованим караваном ініціює діалог із Сігрун.

За тілом Олафа є павуче гніздо. Павуки нападають на 2 хвилі, так що не поспішайте розслаблятися. З тіла горлока, що валяється там, потім можна зняти непогане колечко для мага.

Подарунки:У таборі Долійцев у скрині є ельфійська заупокійна молитва, подарунок для Справедливості, а поруч із ботаніком Іннес із трупа знімається секстант для Натаніеля Хоу. У лабораторії Архітектора лежить книга для Андерса, разом із копіями крижаних руни-шедевра та Досконалого, а в печері з другим Експериментальним об'єктом лежить Блискучий малахіт для Веллани. У печері, де бродить другий Експериментальний Об'єкт, біля стіни на трупі лицаря-храмовника валяється Підзорна Труба – особливий подарунок для Сігрун.

Шолом із сета Блекблэйда можна знайти в скрині за потайною стіною при виході з в'язниць, до першого повороту. Щоб виявити схованку, просто наблизьтеся до стіни. Ні рукавичок, ні взуття від цього сета у грі немає, але фанати випустили мод. Крім цього там є копії рун бадьорості – шедевр та Досконалого.

Після печери Некроманта ви натрапите на кімнату Архітектора, де знайдете креслення для Пастки Стихій та пару брюликів.

Продовження проходження "Пробудження" – у наступній частині статті.

Основний сюжет
Праведний шлях
Пані Вулсі розповість вам, що для благополуччя ерлінгу та фортеці потрібно налагодити торгівлю. Але, на жаль, неможливо, т.к. на головному торговому шляху, що пов'язує ерлінг Амарантайн із землями Денеріма, постійно відбуваються напади на каравани. Вам доведеться вирушити в ліс Вендінг і з'ясувати, що до чого. У лісі пробивайтеся до мосту, вбиваючи бандитів та сильванів. Коли зберете переходити міст, буде невелика заставка. Самовіддана ельфійка мститься людям за смерть свого клану та викрадення своєї сестри Серані. Говоримо, що ми сірі варти і обіцяємо пошукати її сестру. Уважно обшукуємо всі прилеглі території, виконуючи за одне другорядне завдання, пов'язані з цією локацією. У результаті ми набредемо на невеликий табір ельфів з нещодавно виритими могилами та купою розкиданої феррелденської зброї. У північно-західній частині лісу ми виявимо яр з купою трупів і єдиного, хто вижив, який, на жаль, вже хворий на погану породження темряви. Від нього ми дізнаємося, що на ельфів напали породження пітьми, а не люди. Нещасний попросить нас убити його, щоб позбутися мук. Відправляємо його до автора. Відразу після цього на нас нападуть породження пітьми. Вбиваємо їх та забираємо з тіла емісара ельфійський амулет. Повертаємося до табору ельфів, там нас уже чекає ельфійка. Вона не вірить, що люди не винні у смерті її народу і зникнення сестри і насилає на нас своїх прислужників (купу вовків та двох сильванів). Розправляємося з ними і наздоганяємо молоду чаклунку у колишньому таборі ельфів. Показуємо їй амулет (вона відразу дізнається в ньому прикрасу сестри) і звертаємо увагу на недбало кинуту зброю. Вона вірить нам і хоче врятувати сестру від породжень пітьми. Беремо до загону Велану (так звуть нашу нову знайому) і вирушаємо до сильверитових шахт (двері на півночі навпроти табору). Вбиваємо жменьку породжень пітьми на чолі з огром і проходимо всередину. Пройшовши пару кроків уперед, нас приспатиме хтось Архітектор (розумне породження пітьми). Отямимося ми в камері абсолютно без нічого. Ключ від камери нам дасть сестра Веланни, яка з незрозумілих причин допомагає породженням пітьми, але все ж таки хоче, щоб ми втекли. Б'ємо невеликий загін породжень темряви голими руками, озброюємося їх мотлохом і починаємо відчиняти всі двері у в'язниці. У результаті ми потрапимо до лабораторії архітектора. Тут буде кілька записів, головоломка та скриня. На нашому поверсі будуть два важелі: правий підсвічує дивні вишки на нижньому поверсі, а лівий змушує ці вишки стріляти. Ваше завдання за допомогою одного із супутників натиснути обидва важелі одночасно так, щоб усі вишки згасли. Як тільки це станеться, силове поле на двері першого поверху розсіється і ви зможете увійти до кімнати з вежами. Посеред тієї кімнати буде стояти скриня з дуже добрими речами, Одна з яких буде частиною сета. Все, тепер вибираємось із в'язниці і біжимо коридорами у пошуках своєї амуніції. Чекати довго не доведеться. Спочатку на нас нападе перший піддослідний у шмотках Огрена, вбиваємо його і озброюємо старого друга в рідне екіпірування. Біжимо далі і зустрічаємо другого піддослідного у речах Веланни. Знаходимо пораненого сірого вартового і беремо квест "Остання воля".У наступній кімнаті піддослідних буде відразу двоє: в обладунках Натаніеля (або будь-якого іншого вашого третього супутника) і в обладунках вашого персонажа. Отримавши всю свою основну амуніцію, йдемо до роздоріжжя. Спочатку йдемо на північ і вбиваємо породження темряви за квестом "Остання воля"там же забираємо яйце дракона. потім йдемо на південь і знаходимо торговця-кунарі Армааса. Поруч із ним буде скриня з усім нашим скарбом, який до нашого присипання був у нас в інвентарі. Запрошуємо торгаша до вежі Бденія, штовхаємо йому все, що відібрали у породжень пітьми і йдемо в останню залу. Архітектор викличе двох драконів. Вбити їх непросто, але цілком реально, якщо правильно комбінувати заклинання, вчасно лікувати сопартійців і нізащо не давати померти Натаніелю. Якщо ви зуміли вирішити загадку архітектора в його лабораторії і відкрили скриню за дверима з силовим полем, то у вас буде чудова цибуля, призначена спеціально для знищення драконів. З ним усе буде значно простіше. Вбивайте драконів, дивіться заставку про те, як Архітектор тікає разом зі своєю помічницею Утою та сестрою Веланни Серані. Після цього Веланна захоче вступити у сірі варти. Не відмовлятимемо дівчині в цьому. Виходимо на вулицю і повертаємося в вежу Бденія, щоб відзвітувати пані Вулсі про те, що торгові шляхи тепер у безпеці.

Другорядні завдання
Кам'яні брати
У східній частині лісу ви виявите дві статуї стародавніх авварських воїнів. Статуя війни попросить вас вбити якогось Магістра, останки якого валяються неподалік (просто підійдіть до них, викличте тварину і вбийте її). Після цього можна поговорити зі статуєю світу, яка захоче, щоб ми приборкали гнів статуї війни. Знову звертаємося до статуї війни і переконуємо її забити на старі образи (потрібна навичка переконання не нижче 2 рівня).
Якщо виконаємо квест шляхом війни, то отримаємо в нагороду меч зими (непоганий одноручник, особливо якщо ви не експортували персонажа з Оригіналу).
Якщо виконаємо квест шляхом світу, то в нагороду отримаємо рецепти низки зелий і рун.
Примітка:Магістра можна гримнути навіть при виконанні квесту шляхом світу, головне це зробити після того, як переконали статую війни утихомирити свій гнів. До речі, магістра краще вбити, т.к. рандомно із нього можна вибити до 20 золотих.

Загадка кам'яного кола
У лісі ви знайдете труп вченого і заберете з його тіла камінь. Його потрібно вставити в єдиний активний осередок кам'яного кола (він знаходиться правіше двох статуй з квесту вище). Далі потрібно натискати осередки так, щоб усі вони утворили замкнутий ланцюжок. Загадка має не одне рішення. Ось вам моє.

Розповідають про події, що відбуваються вже після оригінальної історії. Коли Архідемона було вбито, Мор так і нікуди не зник. Та й більше того, всі породження темряви розділилися на ворогуючі між собою клани, утворивши нову загрозу.

початок

Ви є командором Сірих Стражів, ви повертаєтеся до Башти Пильнування з воїном Мхаїрі. Нещодавно Башта Бденія була резиденцією Ерла Хоу. Теплого прийому чекати не слід, тому що ваша фортеця атакована пригодами пітьми.

Рухайтеся долаючи всіх ворогів углиб Башти Пильнування. Дорогою зачищайте локацію від чудовиськ. У внутрішній частині фортеці ви зустрічаєте мага-відступника на ім'я Андрес. Незабаром він стає вашим наближеним. Продовжуйте рухатися у вежу. Принагідно знищуйте генлок разом з емісарами.

Зрештою, потрібно буде активувати важіль і відчинити ворота. Тепер дивіться сценку – гном, який вибухом вбиває групу генлок. Спустіться нижче і вирушайте до брами, що відкрилися. Зачищайте зал і йдіть до дверного проходу з правого боку. Будь-яка дорога вас приведе прямісінько до Огрена (гном з оригінальної гри).

Пройшовши трохи далі, натрапите на ще одного знайомого Мхаїрі - командора Роуланда. Він встигне сказати, що напали породження пітьми і на чолі стоїть маг, що говорить. Як виберетеся назовні, то побачите наступну картину: породження темряви, що розмовляє. Бій буде дуже серйозний, але ви зможете впоратися з ворогами. Далі піде відеоролик із зустріччю з Королем Алістером та посвята молодих рекрутів у Сірі Стражі.

У тронній частині зали ви можете зачаровувати предмети за допомогою рун у посла Сірки. Закупитись усім необхідним ви можете у Юрайя. Коли ви вийдете назовні, то вам відразу ж говорять про якогось "здатного" злодюжку, крім цього вам вручають ще й парочку листів. Також ви можете набратися у фортеці багато другорядних завдань, які буде дуже цікаво виконувати. Крім цього, вони вам принесуть досвід і гроші, які дуже будуть вам потрібні.

Ідемо в Амарантайн

Отже, після того, як ви набралися безлічі другорядних квестів, рухаємося шукати логічне пояснення того, з чого це раптом породження темряви почали розмовляти.

Відразу при вході в це місто поговорити з Колбертом. Трохи на пастку один контрабандист вам запропонувати співпрацювати, а точніше поговорити з шинкарем і продовжувати займатися своєю діяльністю. Вхід у це лігво контрабандиста буде перебувати на місці цієї ж розмови, в будиночку.

Також біля входу до міста розмовляйте з констеблем Айданом та отримуйте завдання "Закон і порядок". Загалом, лігво контрабандистів, а точніше його розташування вам вже відомо, тому залишиться лише побігати за одним з контрабандистів, принагідно знищуючи поганих хлопців.

У північній частині цього міста, ваш союзник Андрес зустріне знайому дівчину на ім'я Намайя. Після невеликої розмови у вас з'явиться завдання "Свободу Андерсу". Суть завдання полягає в тому, що потрібно знайти посудину з кров'ю Андерс. Таким чином, храмовники ніколи не зможуть визначити його місцезнаходження. У східній частині цього міста, недалеко від храму, вам потрібно поговорити зі старою знайомою Вінн і отримайте нове завдання, для виконання якого вам доведеться відшукати Інес у Лісу Вендінга. Неподалік стоятиме дошка проповідника, а там парочка завдань.

У готелі Крістоффа немає, тому йдіть і поговоріть з господарем цього закладу, після чого рухайтеся оглядати його приміщення. Знайдені докази повідають вам, що потрібно піти дослідити місцевість під назвою Чорні Болота.

Ліс Вендінг

У цьому лісі багато чого цікавого. Огляньте зразки дерева сильвінів (одне із завдань, що є на дошці проповідника). Також ви можете виконати тут і завдання "Ботанік Інес", яке дала Вінн. Також крім цього тут виконується і сюжетне завдання. Сильно заглиблюватися в сюжетне завдання ми не станемо, тут і так все просто, просто скажемо одне – за нападами на каравани стоїть долійська ельфійка Веланна, крім цього вона так само і маг. Ви можете завербувати її до себе в команду. Але спершу, для неї вам потрібно буде принести насіння північної шиповилки (розташоване трохи у східному напрямку від проходу в сильверитову шахту).

У східній частині лісу ви можете поговорити із двома статуями з каменю. Суть завдання в тому, що брати прокляті магістром, один з них хоче здійснити помсту, а інший знайти смирення. Що зробити, застосувати переконання або силу - вирішувати тільки вам.

Отже, врешті-решт ви опинитеся в сильверитовій підземній шахті в полоні пригод темряви. Сестра Велани передасть вам ключ, за допомогою якого можна буде вибратися. Перших гарлок, яких ви зустрінете, доведеться завалити кулаками, після чого обшукайте їх тіла і озброюйтеся. Трохи на південь розташовується величезний зал. У центрі залу стоїть статуя, а посеред неї знаходиться величезна кількістьсупротивників. Полегшити собі завдання ви можете за допомогою балістів.

Як тільки починається тунель, то вбивайте ворога, який має всі шматки одного з герів. В одній частині цих тунелів ви зможете зустріти полоненого на ім'я Кенан. Він попросить вас відшукати його обручку, яке вкрав здоровань з величезною булавою, після віднести це кільце його дружині, як повідомлення про його смерть. Просуваючись далі, не забувайте обшукувати всі трупи, тому що в них лежатимуть речі ваших героїв. Як вийдіть з тунелів, то натрапите на скриню, в якій знаходяться інші речі ваших героїв. Після, купуйте продуктом у Амаас.

Тепер вам належить битва з двома драконами. Після того, як пройде невелика кат-сцена, то дізнаєтесь у Веланни, що вона хоче вступити до ваших лав. Рухайтеся нарешті на заслужений відпочинок у свою фортецю. Як прибудете на місце, займіться другорядними справами і здайте виконання завдання.

Щасливі Пагорби

Наступною справою беріться за проходження завдання "Остання з Легіону". Колберт з Мікою розповіли вам про розколини, які утворилися в гущавинах. Звідти пруть породження пітьми. Рухайтесь на це місце. Як пройдете міст, то спускайтеся нижче і уважно пошарте тут у ящику, після чого знайдіть листа, який активує завдання "Давнє минуле". Далі буде наступна картина: купа ворогів тягне одного з Легіону Мертвих. Сигрун розповість вам про те, що в Кел Хіроле породження пітьми вирощують армію. Чистіть собі шлях рубаючи породження пітьми. На самому початку центральної зали на вас чекає величезна кількість пасток.

Проходячи наступні великі приміщення ви спостерігатимете кілька картин з минулого, відбуватиметься це аж до дверей торговельного кварталу. Десь у південно-східній частині знаходиться загадка. Щоб її розгадати, вам доведеться зробити так, щоб на плиті та на обеліску виявилися однакові символи. Як нагороду ви отримуєте те, що було всередині саркофагу. Тепер рухайтеся у найпівденнішу частину цієї локації. Прямо в Нижні межі Кел Хірола. Незабаром потрібно буде звернути в ліву сторону і пройтися довгим коридором.

Тепер дивіться відеоролик із величезним големом. Вам також доведеться подолати ще й втраченого голема, тому бій буде не з легень. Коли закінчите бій, рухайтеся в коридор, який знаходиться з правого боку звідти, звідки ви прийшли сюди. Зруйнуйте тут дві опори, що утримують ланцюги, після чого скидайте на маток смертоносний вантаж. На це все.

Чорні болота

Отже, прибуваємо на Чорних Болотах у пошуках Крістоффа. Містечко звичайно не найприємніше. Біля входу висітиме табличка, на якій попереджають про примари. Незабаром ви будете атаковані вовками. Що ж, незважаючи на небезпеку, доведеться рухатися глибше. У місці, де валяється дракона голова, ви зможете взяти завдання "Зниклі кістки дракона". Двері, які ведуть у маєток (правий бік) будуть запечатані, а неподалік ви знайдете лист для завдання "Тягар вини".

Незабаром ви знаходите чергову тіньову завісу та отримуєте відповідний квест. У північно-східній частині цієї локації ви зможете знайти тіло загиблого Крістоффа і трохи пізніше виявляється, що це пастка.

Ви опиняєтесь у Тіні. Ватажок породжень пітьми теж виявиться тут, але він наслав на вас своїх підручних, а сам тим часом змився. Потрібно знайти вихід. Тут ви можете активувати різноманітні п'єдестали, які перекриватимуть тіньові завіси у реальному світі. Також ви зможете знаходити тут різноманітні предмети, які збільшуватимуть ваші можливості на 1 одиницю.

Біля маєтку знаходиться могила, біля неї буде дівчина – поговоріть із нею. Одразу ж отримаєте відповідне завдання. Після того, як вб'єте всю неспокійну мертвину, то спустіться в склеп. Говоримо відразу - дівчина є звичайнісіньким демоном. Як ви вийдете з іншого боку цього склепу, то опинитеся в маєтку. Виявляється, що всі люди були ув'язнені в Тінь через Баронесу. Отже, спостерігайте, що тут відбувається. Перший вирішується приєднатися до Баронеси, ну, а ви, в свою чергу, допомагайте Духу Справедливості, який зображує храмовника. Тут почнеться бій. Коли ця битва буде закінчена, то ви опинитеся в реальному світі, але проблема все одно залишається не вирішеною. Тепер у вас проблеми серйозніші: Баронеса тепер серед вас і має велику силу, та ще й до всього цього, відкриваються тіньові портали з яких лізуть полчища демонів. Дух Справедливості бере тіло Крістоффа і збирається боротися на вашому боці. Виберіть членів загону та в бій!

Як відкриєте ворота, то вам доведеться знову боротися з Баронесою, а точніше з тим, на що вона перетворилася. Після перемоги ви зможете поповнити свої ряди Духом Справедливості. На цьому все і закінчується. Тепер поверніться назад у Вежу Бденія і поговоріть із сенешалем Верелом.

Місто в облозі

Погані новини. Містечко, що знаходиться поблизу - Амарантайн, обложено породженнями пітьми. І так вас запевняють у тому, що якщо ви підете туди, тоді зробите величезну помилку. Вибирайте супутників. Рекомендуємо вам взяти: Сігрун, Натанієля та Веланну.

Як прибудете на місце призначення, побачите полчища породжень пітьми. Через несподіване попередження про підступний план Матері та її несподіваний напад на Башту Бдения, вам доводиться залишити Амарантайн напризволяще. Як вам і вашим супутникам було б не шкода, але місто доведеться залишити.

Так як Башта Бдіння це основний рубіж - то не можна дати впасти йому. Отже, за місцем прибуття поговоріть швидше з воєначальником і готуйтеся до бою. Все починається із захисту центральної брами (не забувайте скористатися новими осередками тактики). Після захисту воріт, вам доведеться пересуватися на захист східної частини стіни. Далі знову поверніться до головної брами, щоб відбити атаки генлоків і огрів.

Незабаром доводиться відступити назад і битиметься з єретиками та ограмами, які забиті в броню. Після цього доводиться завалити Герольда. Але на цьому не все, бій триває. Породження темряви досі живе і Мати плодить постійно нових.

Пустош драконячої кістки

Настав час розібратися з Матір'ю в її лігві. Тут заблукати неможливо, тому проблем виникнути не повинно. Рухайтеся стежкою і попутно зачищайте локації від нових породжень темряви. Незабаром ви зустрінете Вищого Дракона, а після і драконів обрив. Далі ви зустрінете сестричку Веланни, яка явно буде нести якусь марення. Спустіться нижче сходами і розчистіть собі шлях. Проходьте далі, спускайтеся ще раз сходами та розмовляйте з Архітектором, який зненацька з'явився.

Перед вами стоїть спільна мета та вирішено укласти мир на загальних засадах. Вирушайте в гніздо Матері, щоб покінчити з цим. Нічого складного у вас не повинно виникнути. Рубайте її щупальця і ​​вбивайте дітей, які з'являються. Після знищення її поплічників беріться і за неї. Щойно впаде її здоров'я, то запустяться фінальні титри.

На цьому фінал цієї епічної гри. Дивіться ролик та наслідки всіх ваших попередніх рішень.