Народна солянка початок. Проходження STALKER Народна солянка: гід по квестам і тайників. П оиски зниклої Експедиції

Народна Солянка 2016

опис

Та сама "Народна Солянка" змінена і доповнена. Основний сюжет закінчений фіналом на Затоні.

локації

Перекомпілена частина локацій. Геометрія, баги, АІ-сітка. Додано 2 нових локації: лощиназ Лост-Альфи і Шахта(Зроблена спеціально для НС, раніше ніде не публікувалася).
звалище: Поправлена ​​геометрія + прибрана стіна радіації по всьому периметру.
темна Долина: Поправлена ​​геометрія.
підземка Агропрома: Поправлена ​​геометрія і деякі баги.
Печера: Поправлена ​​геометрія.
забутий Ліс: Повністю прибрана радіація на околицях.
болота: Виправлені баги геометрії, прибрана радіація і фейк у Тузли, зроблений нормальний прохід на базу ЧН. Правильні лайтмапи.
Радар: Поправлена ​​геометрія, прибрані всі невидимі стінки на пагорбах в лісі Радар.
лощина: Нова АІ-сітка.
саркофаг: Поправлена ​​геометрія, фейк.
ЧАЕС-2: Повністю прибрані невидимі стіни (фейк) усюди де були. Тепер можна ходити, бігати і стрибати де завгодно.
шляхопровід Юпітера: Поправлена ​​геометрія, а також баг зі зникаючим гермоворотамі. Правильні лайтмапи.
Східна приспівь: поправлена ​​геометрія і баг зі зникаючим гастрономом. Правильні лайтмапи.
Лиманск: Прибрані фейк на кущах і деревах.
======================
Що змінено - побачите по сюжету. Буде дуже багато цікавого, всі секрети розповідати не будемо.

Сюжет і деякі поради

Основи всіх сюжетних гілок Солянка залишилися колишніми: пошук "Пропала Експедиції", Ікло, Привид, Муха, Пантера, Блискавка і т.д. Все це залишилося.
- змінилися деякі шматочки сюжету в цих гілках. Багато де прибрана зайва біганина по локаціях, об'єднані дрібні квести, а деякі і зовсім вилучені. Наприклад повністю прибрана сюжетна гілка по "Живому Серця". Бо труп є труп, а чудо воно тому ЧУДО, що буває 1 раз. Так що пожвавлюємо ми як і раніше, тільки дівчину Муху і все. Більше нікого і ніколи оживляти Не будемо (Муха речі змінилася, зростанням стала трохи менше).
- прибрані де можливо різні Телепорт і їх деактиватори, а також всякі Телепорт у квестовіков. У зоні залишилося тільки 2 ручних телепорту: Стрілка і УРТ. І цього буде ох як досить.
- додана фінальна сюжетка на Затоні, повністю. Самі побачите.
- додана гілка квестів на локаціях з ЗП.
- нові схованки Кістки і інших квестовіков, взагалі 99% квестових предметів переховати. Стрибати на стовпи - не треба, виходити за межі локацій - не треба. Грайте і шукайте спокійно, без "реалізЬма".
- 10 абсолютно нових моделей артефактів + ​​заміна старих модельок на білдовскіе і з SAP`а. Є кілька моделей нових НПСов і монстрів. Також нові модельки обстановки, всякі дрібниці ..
- прибрані кілька глючних стовбурів, добавлена ​​"Гроза" з Арсеналу. Інша зброя - не змінювалося, бо ні до чого.
- зброя: "Кат", унікальний "Гвинторіз", "Гроза" генерала Вороніна і ще парочка стовбурів є Уніка. У Зоні існують в єдиному екземплярі, якщо втратите або продасте - більше не знайдете ніде, навіть в тайниках.
- М134 "мініган" знаходиться на відстані назавжди. Залишився лише квестовий для Адреналіну, але стріляти він не буде. Даний ствол це "єресь і збройова мракобісся".
- оптимізовані скрипти дозволили на дефолтних движку домогтися дуже швидкого завантаження гри.
- загляньте в налаштування гри і настройки НС. Там з'явилося багато різних опцій. У тому числі вбудувати:
--вибор прицільних сіток під різні дозволи.
--вибор HUD`а. Їх там кілька, найпопулярніших. Можна міняти прямо на ходу. Все сейви само собою будуть сумісні. Тепер не треба нічого накочувати додатково. Все робиться скриптовими і конфіг.
- розмовляючи з Бленд ... подумайте !!!
- не йдіть зі схованки Стрілка в підземці Агро, не взявши флешку.
- не йдіть з Саркофагу, не прочитавши УВАЖНО записки Стрілка, вона лежить на колишньому місці.
- другорядні квестовікі посилені, але безсмертям не володіють, ні до чого це. Якщо хтось із них загинув, то не поспішайте перегравати, нехай сюжет йде як є. Рецепт на артпреобразованіе, яким володів такою квестовік можна буде купити у Інформатора.
=============================================================
УВАЖНО ЧИТАЙТЕ ДІАЛОГИ і ПДА !!! Багато що змінилося.

установка

1. Ставимо чистий ТЧ.
2. Патч до 4 або 6 патча, без різниці (сейви зроблені сумісними в ОБИДВІ !!! боку)
3. Копіюємо файли Нової солянки в папку з грою.

4. Встановлюємо всі патчі і фікси.

Солянку для вас приготували

Arhara- сюжет фіналки Затона
lsclon- скрипти, конфіги, логіка, оллспавн, сюжет, SDK.
sapsan- скрипти, логіка.
Dennis_Chikin- скрипти, логіка.
Shadowman- скрипти. Новий УРТ і ремящік.
Ray- скрипти, конфіги, зброю.
WhatAbout- скрипти, конфіги.
sarcus- скрипти, конфіги, бартер-меню.
solvador- скрипти, конфіги, нове меню, худ, заставки, меню налаштувань і т.д.
MAV- сюжет.
SergeT- сюжет, конфіги, іконки.
Хабарич- моделі, локації, SDK.
vadyan- моделі (Maya).
CAHCAHbl4- моделі (3ds MAX), SDK.
BFG- моделі (Maya), локації, оллспавн, SDK.
D1mon- підключення локацій.
fokstar- погода.
==================
Мод для Вас тестували:
a185, vitaly_m67, Гектор, MAV, Eugen81, Добрий в., мариночка, pahancop, AZh, kalter, plotnikoff

STALKER: Народна Солянка - це модифікація для оригінальної гри"Тінь Чорнобиля", кардинально перетворює геймплей і додає безліч нових квестів. Крім завдань, гравець виявить раніше небачені локації, а також нове спорядження, гармати та інші додаткові предмети.

Проходження всіх трьох частин STALKERви можете знайти на нашому сайті. У цій же статті описані лише додані модом квести.

П оиски зниклої Експедиції

Відправляйтеся на Кордон та загляньте в віадук під дорогою. У цьому тунелі ви виявите тіло бійця на ім'я Андрій - візьміть квестовий предмет, щоб активувати завдання.

Далі вам потрібно відшукати гопника, що привласнив КПК солдата. Рухаючись по сигналу, ви натрапите на помилковий сигнал SOS. У цього бандита не опиниться необхідного предмета, тому вам доведеться вирушати далі.

Справжнього викрадача КПК кличуть фраєр. Відшукати його можна по квесту Вороніна. Мало того, ви також можете наштовхнутися на нього за завданнями в багатьох інших локаціях.

Після виявлення злодія віднесіть знахідку Прапор, який знаходиться в локації Звалище. За десять аптечок він розповість, що хлопці Бармена зможуть відновити КПК.

Доберіться до Бармена і принесіть йому Сльози Вогню. Саме за цей артефакт він погодиться полагодити техніку, однак згодом його механіки зламають КПК, після чого сюжет перерветься.

Наступний етап завдання почнеться протягом квесту Лукаша. Вам доведеться відшукати якогось Павлика, а потім прикінчити зв'язкового на прізвисько Ара. Саме на тілі останнього ви знайдете КПК з новими відомостями про зниклих.

Відправляйтеся на Дику територію, конкретно - до кінця карти, де можна перебратися на Янтар. Тут ви виявите загін Сивого, з КПК якого стане ясно, що за новими відомостями про експедицію потрібно йти до Сахарову.

Відвідайте вченого і дізнайтеся про зниклих хлопців. Той відмовиться розмовляти з вами, поки ви не виконаєте пов'язані з Іклом завдання і не розберетеся з Вижигатели.

Коли справа буде зроблено, Сахаров відправить вас в лабораторію Х-10. Раніше ви вже могли відвідати її, нікого при цьому не зустрівши. Однак Сахаров почне наполягати і вам в будь-якому випадку доведеться навідатися туди.

На місці ви все-таки знайдете свіжі тіла. Крім двох трупів, в лабораторії виявиться напівживий Еколог - виконаєте його останнє прохання, прикінчивши його. Далі відвідайте Примари і розкажіть про те, що трапилося. Товариш відповість, що з лабораторії, ймовірно, можна вийти іншим шляхом, проте його ще треба знайти.

Спершу поговоріть з Фріменом - він розповість вам про найманців Джеймсон, які колись намагалися завоювати Моноліт. Далі вирушайте в локацію Смітник і перебити там загін Томаза - саме у нього ви роздобуде необхідні документи. З відомостей стане ясно, як найманці дісталися до Саркофагу через лабораторію Х-10, а потім повернулися.

Зі знайденими даними знову поговоріть з Примарою, який попросить вас дістати для нього десять Золотих скибками м'яса, які можна відшукати на просторах ЧАЕС-2.

Коли необхідне буде доставлено, ви дізнаєтеся про точне шляху з Саркофагу до ЧАЕС-2, а також отримаєте новий квестз пошуку трьох частин журналу. Вам залишається тільки дістатися до вищеописаної локації, дістати щоденник і повернути його Привида.

Н оутбук Архари

Поговоріть з Деном, який знаходиться в локації Болота. Хлопець відправить вас на Агропром, де необхідно дістати відомості для квесту. Після цього навідатися в Бар і поговоріть з людиною на прізвисько Захар, а потім з Деном. Останній, до слова, також видасть завдання з оборони його загону.

Ден повідомить вам про осміліли вояки на Агропромі, які щось замишляють. Вам доведеться відвідати локацію і добути передачу з цінними даними. На місці знайдете Архар, щоб разом з ним вдарити по військовим, захопіть посилку і доставте її Дену.

Зробіть записну книжку власнику, після чого він дасть вам ще одне доручення щодо пошуку його комп'ютера. Також Архара порадить вам перекинутися парою слів з Деном.

Ден розповість вам про флешці одного дослідника з лабораторії Х-18, яку вам доведеться відшукати. Роздобувши носій, доставте його Дену і отримаєте нагороду у вигляді пси-шолому.

Тепер ви можете відвідати Радар, де і знаходиться комп'ютер Архари. Вам залишається лише дістатися до складів і віддати знахідку людині на прізвисько Саха.

П оиски Примари і вбивць Ікла

Ланцюжок завдання починається тоді, коли ви виявите зброю Фрімена. Поверніть гармату її власнику, щоб отримати квест з пошуку його портфеля.

Кейс ви знайдете у найманця Джеймсон в локації Дика Територія.

Природно, хлопець відмовиться вирішувати справу по-хорошому, після чого вам доведеться його прикінчити. Розібравшись з його хлопцями, заберіть предмет і доставте його Фримену.

Безпосередньо щоденник ви знайдете на Агропромі - поверніть його Круглову, а потім відвідайте Бармена. Останній, якщо ви захочете отримати від нього інформацію, попросить взамін артефакт Сібіон.

Знайти Вбивць Ікла

Для початку Воронін пошле вас за флешкою ​​людини на прізвисько Псих. Останній тулиться в трясовині у зони Армійські склади. До слова, цей же носій раніше ви могли доставити Максу на його прохання. В такому випадку вам доведеться навідатися до нього і викупити пристрій.

Також майте на увазі, що при першому відвідуванні локації Болота Психа можуть вбити тварини. Має сенс відразу ж навідатися до нього, прикінчити його і забрати флешку, не маючи при цьому відповідних завдань. В іншому випадку ви ризикуєте прийти на пусте місце, Так як труп просто пропаде.

Тепер відвідайте інформатора на базі Кордону. Щоб продовжити ланцюжок, вам доведеться роздобути відомості про Тирані - Ден передасть вам його КПК (якщо останній стає вашим суперником після розмови, доведеться перезавантажити і попросити його полагодити що-небудь).

Після цього доставте пристрій інформаторів, який наведе вас на якогось Гавра. Той, в свою чергу, розповість про співпрацю свободівців з найманцями, яке здійснюється завдяки йому.

За завданням Гавра знайдете хлопця по кличці Болт і убийте його, забравши КПК. Потім найманець пошле вас в лабораторію Х-10, де може лежати тіло монолітовца з необхідними відомостями. На місці ви дійсно виявите труп - доставте документи Гавра.

З розмови з Якутії ви дізнаєтеся про плановане змові. Далі поговоріть з Фріменом, який повідомить вам про таємну сходці найманців. Вам доведеться відправитися на зустріч і перебити всіх її учасників. Роздобувши носій, доставте його Фримену.

Гавр не оцінить вашого вчинку, після чого посвариться з вами і відбере гроші і багато цінних речей (тому має сенс скинути їх в схрон перед відвідуванням найманця). Після цього має бути бій, в якому вам доведеться вбити всіх сподвижників Гавра і його самого.

Далі Саха повідомить вам про якомусь вантаж, який був узятий найманцями на базі свободівців. Ви повинні навідатися до найманцям, вбити їх і дістати предмет. Вам залишається лише повернути його Якутії, щоб отримати нагороду і власні шмотки, які Гавр забрав у вас.

знайти Примари

З бесіди з Кругловим ви дізнаєтеся, що йому потрібно хороший комп'ютердля розшифровки даних з журналу. Архара вкаже вам на лабораторію Х-18, де може перебувати відповідний системний блок.

Доберіться до точки і візьміть необхідне. Коли ви доставите комп'ютер, Круглов пошле вас до людини на прізвисько Саха. Останній, в свою чергу, наведе вас на нижні рівні Агропрома.

Звертаємо увагу, що це продовження ланцюжка відкриється тільки після завершення завдання з нейтралізації Вижигатели.

У шляху Привид зв'яжеться з вами через КПК. Нарешті, в підземеллі вам належить битися з засідкою, яка, однак, була тут організована не проти вас.

Тепер необхідно знову навідатися до Якутії, який порадить вам відвідати Радар, де ви і знайдете Примари. Невловимий хлопець же попросить вас повернути його флешку, яка знаходиться у якогось Звіра в групі Месників.

Сюжетні завдання на цьому завершуються, однак в Збірній Солянка ще залишаються вторинні квести.

З Адан Чистого Неба

Для початку вам необхідно перейти на Болота. Спершу необхідно поговорити з Фанатом, який попросить вас оборонити базу від нападу найманців. Після цього хлопець допоможе вам дістатися до боліт.

На місці ви зустрінете Дяка, чий товариш опинився в біді. Вам доведеться дістатися до церкви, де засіла гопота, а потім перебити її. Тут же знайдеться сам Сохатий, один Дяка. За допомогу Дяк повідомить вам про секретний порталі до бази чистого Неба- скористайтеся ним.

На базі ЧН ви виявите трьох NPC, кожен з яких може вручити унікальний квест. Поговоріть з Василем, щоб принести йому цілющу мазь.

Необхідні ліки знаходиться в халупі Калмикії. Усередині ви знайдете портфель з гранатою, яку необхідно взяти. Після цього відбудеться вибух, який ви можете пережити (можете тому, що для цього буде потрібно дуже хороший захист). Потім з'явиться Калмик.

Калмик попросить вас роздобути ящик, розташування якого зазначено на карті. Біля вантажу ви виявите телепорт, повз якого необхідно пройти.

Конкретне місце, мабуть, вибирається випадково, так що вам доведеться витратити час, щоб відшукати безпечний шлях. Зробіть ящик прохачеві, щоб дізнатися про ціну на мазь.

Вам доведеться притягти певну кількість ресурсів, і лише тоді Калмик вручить вам цілющі тюбики. В нагороду за мазь Василь погодиться лагодити і покращувати ваше спорядження.

Холод, друга людина на базі ЧН, відправить вас на пошуки псевдогіганта. Вбивати створіння не доведеться - лише відзначити. Місцезнаходження мутанта відзначено на карті, проте він не завжди виявляється там, де вказано.

В іншому випадку вам доведеться шукати істота вище і правіше будови, в якому тулиться Адреналін. Помітьте монстра за допомогою спеціальної гармати Холода і повідомте про успіх.

Свібло ж вручить вам кілька завдань, частина з яких є необхідною для подальшого просування по сюжету.

Лідер попросить вас доставити йому мізки контролера - дістаньтеся до зазначеної точки і прикінчіть мутанта. Далі Свиблову знадобиться КПК, яке знаходиться у гопників. Спочатку вам належить відвідати Кощія, і причому швидко, так як він може померти в сутичці з бандитами.

Кощій відправить вас на базу братви, куди необхідно пробиратися певним шляхом - через цистерну, потім на дах і вниз. Якщо ви будете діяти акуратно і приховано, то зможете без ускладнень викрасти КПК з портфеля.

Коли ви візьмете КПК, до вас на допомогу прибіжить Ден разом зі своєю групою, яка нападе на табір. Тепер поверніть КПК Свиблову, щоб отримати наступне завдання - Врятувати халяву.

Свібло відправить вас на підприємство, де колись мешкала група Дена. На місці ви повинні дотримати дві умови: залишитися непоміченим найманцями і не допустити смерть Халяви протягом битви.

Потрапити на базу можна через тунель з електричними аномаліями, який закінчується дірою в стіні. На базі вам доведеться битися з Монолитовцями, так що підготуйтеся і виберіть відповідну позицію.

Ви можете встати прямо біля Халяви, щоб потім, після його крику, вбити відразу ж двох супротивників, так як в цей час вони зависнуть на пару секунд. Поверніться до наймача і розкажіть про успіх.

З Адан Кота або пошуки Чорного Доктора

Знайдіть Дена, який відправить вас до Коту. Останній попросить супроводити його до зруйнованої селі, де знаходиться тіло. На місці зайдіть за спину Кота і досліджуйте труп фанатика, щоб взяти карту.

Після знаходження карти Кот відправиться на базу ЧН. Вам же доведеться супроводжувати його, паралельно розбираючись з противниками. Після цього ви зможете поговорити з ним вдруге вже в барі Холода, що на базі.

Нове завдання Кота відправить вас на пошуки якогось людини. Поговоріть з усіма жителями бази, щоб в кінцевому рахунку дізнатися про Мішу Лосі. Ви знайдете його возде будівлі, де очікує Свібло. Далі вам належить відправитися на пошуки телевізора.

Відвідайте Кордон, а конкретно - Якима, у якого і є телевізор. Поверніться з знахідкою до Лося, щоб отримати нагороду - відомості про зразкових місцях проживання фанатиків.

Далі навідатися на всі зазначені точки і перебити монолитовцев. Роздобувши документи, відвідайте Кота і вручите йому їх. Якщо на базі ЧН ви не застанете Кота, то вирушайте на АС - на стоянку, яка розташована між базою свободівців і гніздом кровососів.

Після цього поговоріть з Калмикії, якому потрібні компоненти для створення ліків. Зробіть необхідне і почекайте добу. Нарешті, доставте препарат Коту, щоб отримати продовження ланцюжка.

Тепер ви повинні будете схопити «язика» десь на Агропромі. Нижче лівій частині території ви виявите фанатиків - перебити їх і визволите Чука і Гека.

Повідомте Коту про те, що трапилося, щоб продовжити ланцюжок. Він розповість вам про Рабиновича і пошле до людини на прізвисько Скряга. Останній відповість на ваші питання і направить до Скромному.

На місці ви не знайдете Скромного, але інформацію з приводу його місцезнаходження вам дасть Джокер за якихось три пляшки горілки, які вам доведеться розпити разом з ним.

Будучи напідпитку, вирушайте в село. Незабаром з вами зв'яжеться Скромний, який попросить допомоги - він поранений і йому необхідна аптечка. Коли хлопець прочухається, він повідає вам про Рабиновича. У той же момент вас раптово атакує загін месників - перебити їх.

Рабиновича ви виявите в Прип'яті, а саме: в будові біля готелю. Тут варто зберегти прогрес. Протягом розмови ви дізнаєтеся про якийсь «Чорному Докторі», після чого вам доведеться відвідати Кота. Розкажіть йому про те, що трапилося, а потім ідіть до Захара. У бесіді ж з Захаром ви дізнаєтеся про Брате Луїсі, якого необхідно буде зловити.

Відвідайте Болота і відшукайте форт месників, який знаходиться зверху праворуч локації. Там розберіться з усією охороною і поговоріть з Луїсом (вбивати його не варто).

Тепер ваше завдання полягає у відвідуванні бази свободівців, де може перебувати Француз. На жаль, але на місці ви застанете лише його тіло - візьміть КПК і передайте його Захару.

На цьому етапі завершена лише половина квесту, і тільки тепер ви отримуєте мета з пошуку Ікла. Вам доведеться завершити цілу лінійку завдань по вистежування цього сталкера, поки в кінцевому рахунку ви його нарешті не зустрінете. Коли завдання буде виконано, вирушайте в місто Лиманск.

В дорозі ви натрапите на будівлю Свободи, загін яких очолює Борман. Останній попросить про послугу - ви повинні будете ліквідувати снайперську точку. Відправляйтеся на місце і перебити всіх супротивників, включаючи снайпера. Тоді ж з вами зв'яжеться Свібло з метою зустрітися.

Коли ви відзвітували перед Борманом, то отримаєте нове доручення щодо пошуку глушника. Поверніться на будівництво і заберіть предмет з ящика.

До слова, NPC часто забирають собі цю річ, коли ви залишаєте локацію після першого відвідування, так що будьте обережні.

Тепер потрібно передати глушник скнара, про що вас і просив Борман. Необхідно почекати півдня, а потім повернутися до останнього за нагородою.

Якщо ви не забули, з вами зв'язувався Свібло. Лідер ЧН попросить вас відшукати посильного в локації Радар. Кур'єра ви виявите біля сталкера Привид.

Забравши посилку, відвідайте Сахарова (поки не йдіть до Свиблову, незважаючи на мету в журналі). Тут же можна буде використовувати телепорт, про які вам раніше розповідав Костя.

На базі дослідників вручите ящик Сахарову і поїжте, так як далі вам доведеться спати більше доби. Далі знову поговоріть з ученим, після чого відвідайте Свіблова, щоб отримати новий пристрій - деактиватор порталів.

З новим гаджетом забігу в Лиманск, а саме: поминайте будмайданчик і ступайте до лікарні, що на півночі. Неподалік ви виявите загін Кота і самого лідера. Хлопці допоможуть вам пробратися до лікарні, в кінці якої ви нарешті зустрінете загадкового Чорного Доктора.

П оиски хабара загадкового сталкера

Головного NPC цієї серії квестів звуть Шахтар. Вам необхідно потрапити в локацію Печера, для чого потрібно взяти завдання у Лисого на базі Кордону. Шахтар же, коли ви отримаєте завдання, дасть вам додаткову мета - відшукати Книгу.

У бесіді з Шахтарем візьміть завдання з пошуку Фіми Угля, а також знаходженню документів караульного. Ідіть в Лабіринт, на верхніх поверхах якого ви знайдете і документи, і який зник хлопця. Коли справа буде зроблено, в нагороду ви отримаєте можливість перейти в локацію Печера.

Поверніться до Шахтарю і передайте йому відомості, а також Фіму. Далі поговоріть з блудним сином, щоб отримати інформацію про таємниче Хабаров.

Хлопець також порадить вам поговорити з людиною на прізвисько Адреналін і повідомить про прихований шляху з Лабіринту в Янтар. Він дасть вам ще одну наводку на таємну стежку, Якщо ви дасте йому хабар.

З розмови з Адреналіном отримаєте квест з пошуку хабара з Лабіринту. Відшукавши річ у зазначеній точці, прочитайте документи з цінними відомостями і доставте предмет наймачеві.

Передайте Адреналіну про вашу зустріч з невразливим Монолитовцями. Далі вас знову пошлють до Шахтарю, який порадить вам долучитися до Моноліту (тимчасово).

Спершу вам потрібно буде відвідати Сидоровича, щоб взяти квест з пошуку намиста монолитовцев. В дорозі до Лабіринту обходьте товаришів стороною, так як тепер вони будуть вважати вас ворогом. Поговоріть з невразливим Монолитовцями, який прийме вас за свого і повідомить останню частинупароля від дверей бункера.

До слова, ви повинні будете доставити безсмертному два артефакту, інакше він не заговорить. Нарешті, опинившись в бункері, хапайте хабар і поверніться до Сидоровичу, щоб передати намисто. Зробіть Шахтарю знайдений хабар, після чого завдання завершиться.

П оиски загадкового сталкера

Завдання стане доступним тільки після того, коли ви завершите лінійку по вистежування кілерів Ікла. Майте на увазі, що деякі цілі ланцюжка (це стосується і інших квестів) не показуються в вашому КПК. Ретельно запам'ятовуйте діалоги NPC або ж робіть скріншоти.

Візьміть хабар і дістаньтеся до верхнього поверху Лабіринту, звідки можна перейти в нову локаціюпід назвою нерозвідані Земля. На місці поговоріть зі звіздарів, який повідомить вам про тубільців.

Насамперед відвідайте Отшельника, щоб дізнатися ще більше про жителів локації. Отримавши багаж з медикаментами, відвідайте Гінеколога і віддайте йому їх разом з хабаром.

Жора-Аномалія, з яким вам доведеться поговорити, попросить у вас батарейки для розблокування других дверей (першу він відкрив сам). Біля Печери відвідайте Старика, щоб дізнатися про підземелля з батарейками. Він також попросить про послугу - відшукати годинник, які ви знайдете в дорозі.

Про підземеллі Вогняна Печера вам повідомить і Відлюдник, згадавши також і її «жителів». Потрапити в ОП можна двома способами, але тільки біля одного ви можете наштовхнутися на Пілігрима.

Останній погодиться надати вам допомогу, однак для початку ви повинні доставити йому бритву з його ящика. Тепер його ящиком володіють Месники, так що з ними доведеться розібратися.

Приготуйтеся до невеликого стелс-завданням, протягом якого необхідно відшукати річ Пілігрима і взяти звідти весь хабар. Квест перерветься, якщо ви дасте себе виявити хоч раз.

Вручите бритву, щоб отримати Годинники. Віддайте годинник прохачеві, щоб отримати наводку на нові переходи. Ще раз відвідайте Пілігрима, який тепер вручить вам батарейки. Тоді ж з вами зв'яжеться Пустельник.

Ви дізнаєтеся, що з вами хотів поспілкуватися Адреналін. Останній розповість вам про нові відомості щодо власника хабара. Адреналіну також знадобиться детектор, за яким вам доведеться відвідати Вітю-Голограму.

Вручите батарейки Жорі і разом з тим поговоріть з Вітьком. Останньому потрібно один артефакт і два детектора. У той же час на зв'язок вийде Адреналін, який розповість про дивні хлопців, що запитували про Хабаров. Відвідайте вченого на базі дослідників і купите детектори.

Передавши Вітьку необхідне, вирушайте до Циклопові. Той розповість вам про схованку з необхідними детекторами - ступайте в локацію Смітник. Роздобувши детектори, скористайтеся одним для себе, а інший же передайте Адреналіну.

Коли гаджет буде доставлений, ви дізнаєтеся про таємничі хлопців, які винюхували тут про схроні. Одним з них був Звіздар, інший же - невідомо, хоча спорядження побачити всякого.

З вами зв'яжеться Гінеколог, повідомивши, що ящик розблокували. Виявиться, що всередині знаходилася колишня карта ЧАЕС. Вас попросять відшукати відомості щодо Перфузори. Щоб дізнатися більше, відвідайте вже звичного поета Циклопа. Після цього вирушайте в нову точку біля Лабіринту.

На місці ви натрапите на ледве дихаючого найманця, який розповість вам про колбі для Перфузори. Тут же заберіть носій з даними. Перед відходом підлатати пораненого.

Передайте Гінекологові носій. Той теж згадає колби і скаже, що ще вам знадобляться матеріали. Про останні вам може повідомити снайпер, тільки ось підібратися до нього важко, так як він палить на все, що рухається. Знову поговоріть з Циклопом.

У той же час з вами на зв'язок вийде загадковий власник карти, який попросить повернути знахідку, але дасть добро на створення копії.

Відвідайте Склади, де лежать колби. Вручите знайдене Гінекологові, якому тепер будуть потрібні БП і мікросхема з броні свободівців. Також передайте карту, щоб вас зробили копію.

Доберіться до точки з кратером, щоб взяти деактиватор. Після цього загляньте в печеру з аномаліями «Жарка», де знаходиться Пілігрим. Хлопець допоможе вам дістатися до найманців і забрати необхідні комплектуючі.

Тепер відвідайте лідера Месників в локації НЗ. Хлопець попросить вас про скромну послугу - прикінчити Сидоровича і принести його голову у вигляді докази.

Всі знайдені перш ресурси доставте Гінекологові, а потім заберіть копію. Гінеколог наполягатиме на тому, що послугу Месників необхідно виконати. Природно, їх можна обдурити. Для цього загляньте до Пугачеві, який може зробити опудало.

Щоб Філін допоміг вам, ви повинні принести тіло контролера, одного з братії яких якраз прикінчили неподалік. Далі мисливцеві знадобляться кігті химери (десять штук) і сто тисяч рублів. Коли ви доставите йому все необхідне, голова буде зроблена.

Передайте опудало Химері, який все-таки відмовиться віддавати вам матеріали. Тут же ви дізнаєтеся про його загоні, які займаються підготовкою перед виходом на пошуки дочки якогось багатія.

Паралельно з цим з вами зв'яжеться Циклоп, повідомивши про схроні. Відвідайте поета і вирушайте в вказане місце. Там ви і знайдете матеріали, які Химера відмовлявся віддавати.

Вручите все знайдене Гінекологові, після чого Перфузор буде закінчений. Далі на зв'язок вийде Ікло, попросивши про зустріч. В черговий раз Циклоп допоможе вам підказкою - відвідайте місце зі схрону. На цьому частина ланцюжка завершується.

До вести Ікла

Коли ви нарешті зберете Перфузор в попередніх завданнях, то отримаєте наводку від Ікла. Хлопець зв'яжеться з вами і запропонує зустрітися Вогняної Печері. Тут Ікло попросить вас досліджувати зону Варлаб, потрапити куди можна тільки через Радар.

Опинившись на місці, ви натрапите на перешкоду у вигляді двері з кодом. Допоможіть сяку відшукати його матеріали, щоб отримати необхідний пароль. Далі ви потрапите в Військову лабораторію, наткнувшись на бій між фанатиками і найманцями.

Ви можете перечекати їх битву, щоб зайвий раз не підставлятися. Після Ікло вийде з вами на зв'язок.

Тепер відшукайте тіло людини на прізвисько Костолом, що лежить в ігровій кімнаті. Підібравши документи, поверніться до наймача, який очікує вас на вже колишній базі долговцев. Ікло дасть вам нову мету - стати одним з найманців, надавши їм допомогу.

Перед виконанням наступної мети (завдання Лукаша) вам необхідно попрацювати з ним і завершити кілька квестів.

Виконайте доручення Лукаша, а також Скряги, так як саме їх завдання дозволять вам збільшити відносини з фракцією Свобода. В іншому випадку по ходу квесту фракція може озброїтися на вас, і тоді все буде провалено.

Лукаш розповість вам про печатці і Павука. Доберіться до точки на локації і усуньте мета, з якою можна підібрати інсигнії. Тепер ви зможете зійти за найманця.

Як і раніше, коли ви прикидалися Монолитовцями, намагайтеся не потрапляти будь-яким іншим угрупованням на очі, інакше належить бій і, відповідно, падіння відносин.

У Військовій лабораторії знайдете Пантеру і поговоріть з нею. Необхідно буде знайти передавач, який виявиться в сумці (можна виявити щонайменше три: в шахті ліфта, в головному приміщенні з шафами зеленого кольору і під сходами, що лежить біля одної драбини нагору).

Коли справа буде зроблено, ви дізнаєтеся, що з вами хоче поговорити якийсь авторитет.

Дембель дасть вам доручення захопити опудало собаки з володінь Лукаша. Далі поспілкуйтеся з Пантерою, який попросить вас відняти посилку у кур'єра, який знаходиться на Кордоні (ви можете скористатися телепортом вченого).

Тут ви повинні дістатися до моста і встати на певну точку, після чого на зв'язок вийде Пантера, який повідомить про наближення кур'єра.

За виконання доручення відзвітуйте перед Пантерою. Людина попросить вас дістати сумку з території Лукаша, використовуючи костюм з невидимістю.

На зазначеній локації заберіться в сховище і візьміть потрібний предмет - спорядження-прототип (не надягайте його, інакше він зламається). Опудало також підберіть на верхньому поверсі, після чого йдете.

Зробіть виявлені речі дембель і Пантере. Після цього з вами захоче поговорити лідер найманців. Виявиться, що конфронтація з Гавром - ще квіточки, а сама спекотна битваналежить тільки згодом.

Лідер відправить вам на допомогу трьох компаньйонів, яких не можна вбити. Разом з ними ви і будете вичищати найманців з Військової лабораторії.

Знову відзвітуйте перед двома наймачами, а потім відправляйтеся в Бар. Ікло пошле вас до Лукашу, щоб ви передали йому інсигнії фракції.

Ланцюжок триває, і тепер ви повинні надати послугу Лукашу - довести загін Свободи до зазначеного місця. Тоді ж з вами вийде на зв'язок Пантера. Якщо перед цим ви не очищали локацію Радар, то зараз саме час перебити всіх супротивників на дорозі до лабораторії.

У Вітаміну дізнайтеся про точку сходки на Радар. На місці поговоріть з ним і доведіть загін до отвору в огорожі, після чого ще раз поговоріть з вітаміном.

Усередині лабораторії Свобода сама зачистить всіх мутантів, хто наймає, чекатиме вас в кімнаті розваг. Після бесіди з вітаміном телепорт-блок перестане працювати. В цей же момент з вами зв'яжеться Циклоп.

Перед відходом відвідайте шахту ліфта і по сходах дістаньтеся до таємної кімнати лабораторії, де сидить Лентяй. Саме він розповість вам про лідера дослідників Кленова, який володіє важливими відомостями і може дати вам доручення. Зробивши це, ви отримаєте квест по супроводу Голограми в лабораторію.

Тільки тепер відвідайте Циклопа все на тому ж місці, щоб дізнатися про схроні. Далі доведіть Голограму до обумовленого місця, після чого відзвітуйте перед наймачем.

Кленів дасть ще один квест - дістати пару дрібничок. Відправляйтеся в Печеру, де місцевий видасть вам артефакт полтергейсту. Квестовий же предмет мужик вручить вам тільки тоді, коли ви зустрінете Доктора в місті Прип'ять, який полягає в передачі медальйона. А ще мужику доведеться дістати ліхтарі.

Принесіть кленовий все необхідне, щоб отримати в нагороду точки таємних переходів. Якщо цього не відбулося, вирушайте в Червоний ліс і надайте допомогу загону «Шедоумена». Необхідно буде виконати два завдання - очистити перехід і перебити мутантів.

Тепер дістаньтеся до Генки Капітана, місцезнаходження якого вже відзначено на вашій картці. Мужик попросить дістати викрадену сумку. Для цього відвідайте Холода в локації Болота, щоб дізнатися більше відомостей про викрадача.

В кінцевому рахунку ви виявите злодія в ув'язненні, так що вам доведеться його викупити. Взявши сумку, поверніться до наймача.

Після цього ви дізнаєтеся координати з цінними відомостями. Доберіться до сумки, пробиваючись через полчища мутантів, а потім повертайтеся до Ікла. Ще раз Ікла знадобиться ваша допомога - визволити Дениса. Коли справа буде зроблено, ви дізнаєтеся, що з вами хотів поговорити Звіздар.

Н ові завдання Ікла в Старому Селі

Коли Денис буде визволений, розкажіть Ікла про успіх і вирушайте до звіздарів на Кордон. Далі вам доведеться відвідати Сидоровича, в дорозі до якого Ікло вийде з вами на зв'язок і попросить протягнути руку допомоги Пілігрима. Залиште відвідування бариги на потім і вирушайте в стару Село.

Пілігрима ви зустрінете на початку локації - хлопець виявиться в пастці. Незабаром до вас добереться загін сталкерів, які розберуться з пасткою. Їх лідер Колмогоров попросить вас перебити військових біля супермаркету.

Виконайте доручення, а потім відправляйтеся до штабу, який потрібно відвоювати. Коли і це буде зроблено, з вами зв'яжеться Пантера. Колмогоров ж захоче, щоб ви досліджували село.

Після бесіди з Пілігримом досліджуйте село, а потім поверніться до наймача. Колмогоров попросить вас відшукати Пантеру і точку переходу в Лиманск. Відвідайте Болота, де знаходиться Пантера (відшукайте на карті півострів і дістаньтеся до його південної точки). Тут же виявиться лігво контролерів.

На підході до Пантере на зв'язок вийде Ікло, який вкаже вам нову точку - таємну стежку в Стару Село. Після бесіди з Пантерою дістаньтеся до Знавця, місце розташування якого зазначено на карті. Від нього ви отримаєте квест відшукати зародки мерців і перебити всіх, хто засів в селі.

Там же, до речі, ви можете відшукати три схрону: перший знаходиться біля таблички, в якій йдеться про каністрі, другий - неподалік у воді, третій же - біля дерева, що росте біля столика з лавками.

Відзвітуйте перед Знавцем про успіх, потім відвідайте Пантеру і доведіть її до Знавця. Після цього ступайте за ним до певного місця, після чого вирушайте до таємної стежці в Стару Село. Саме по ній вам доведеться довести Пантеру до Колмогоров.

Протягом шляху вам належить не раз і не два відстрілюватися, так що приготуйтеся до жорстких сутичок. Тоді ж Колмогоров вийде на зв'язок з проханням дістатися до другої частини села і перебити тамтешніх військових. Лише тепер відвідайте Колмогоров і розкажіть про виконане завдання.

Далі кленовий знадобиться ваша допомога. Поговоріть з Пілігримом і повертайтеся в лабораторію. На цьому етапі вам належить завершити вищезгадану ланцюжок з Чорним Доктором, після чого завдання відновиться. Кленів же попросить вас відшукати пси-антену.

Необхідний предмет, якщо він не відобразився на вашій карті, знаходиться на самій машині, на якій головний герой був доставлений в Зону. Перебити всіх супротивників і поверніться до наймача. Вам залишається тільки відвідати Пілігрима, щоб почати створення нового обговорення.

Н еуловімий Звіздар

Після бесіди з Пілігримом з вами зв'яжеться Ікло, який попросить, щоб ви відвідали ЧАЕС-1. На місці ви виявите Примари - розкажіть йому про завдання, щоб він супроводжував вас до точки.

Опинившись на генератор, знову поговоріть з товаришем, а потім ідіть на пошуки Земляка, що нижче по карті.

Відшукавши Земляка, надайте йому послугу - виконайте квест або заплатите. Завдання недовгий, так що краще виберіть перший варіант. Вам доведеться за час минути локацію, використовуючи підказки, які старий вам видасть (в діалозі). Після цього розкажіть про впала вертушці і вирушайте до Фріцу. Фріц дозволить вам поговорити з ув'язненим.

Коли їх розмова закінчиться, розпитайте побільше про боцманом, а потім попросіть Доктора скористатися вертушкою. На вертольоті дістаньтеся до боліт.

На місці ступайте до знищеному віадук із залізницею, де вас і чекатиме Боцман. Сам він виявиться в невеликій печері, потрапити в яку можна через ущелину в огорожі.

Потім потрібно поговорити з Примарою, який відкриє вам новий шляхв Прип'ять. Поговоріть з Андерсеном, щоб дізнатися про джойстик. Відшукавши пропажу, поверніться до Боцману. Далі Боцман розбереться з антенами, після чого з ним потрібно буде знову поговорити.

Тепер відвідайте Примари. Вам належить захопити базу з двома товаришами, а також підтримкою з повітря. Піде битва вертушок, а потім на вас нападуть фанатики. Лідер, коли його хлопці впадуть, спробує втекти - переслідуйте його по тунелях.

В кінцевому рахунку ви виявите тіло Пантери. Незабаром до вас прибуде Доктор - поговоріть з ним, потім з Примарою, після чого вирушайте в село.

На місці виявиться Боцман, чарка горілки на столі, ДДТ по радіо і так далі. Після пиятики відвідайте Примари, який вручить вам пароль. Скористайтеся кодом, щоб відкрити двері в лабораторію.

На місці виявиться блокіратор телепорту - дістаньтеся до тіла і заберіть відомості. Саме час відвідати НЗ. Пошукайте заховану пещерку, в якій опиниться людина.

Спускатися туди не слід - необхідно повернутися до Ікла і вже разом з ним пробратися в печеру. Загадковим людиною виявиться Муха. Після цього знову перекиньтеся словами з Іклом; далі піде раптова зустріч з Пантерою.

У супроводі Муху до Відлюдника. Коли справа буде зроблено, покиньте територію, але потім, трохи Ікло зв'яжеться з вами, поверніться назад. Муха попросить вас відшукати її ляльку і фото.

Після бесіди з Іклом навідатися в лабораторію до кленового, щоб забрати необхідні речі, і тільки потім вирушайте на пошуки ляльки. Іграшку ви знайдете в локації Радар, в одному з будиночків, де раніше був виявлений схрон за наводкою Циклопа.

Після розмови з Іклом ступайте до Вороніна, а потім до Бармену. Далі вам потрібно відвідати ЧАЕС-2 і досліджувати розбиту вертушку. Щоб дістатися до місця аварії, вам доведеться скористатися телепортом фанатиків.

По рації відзвітуйте про успіх, а потім продовжуйте пошуки інших вертушок.

Другу машину ви виявите в низині, що в тій же локації. Місцезнаходження же третього вертольота вказано прямо тут, в підказках (необхідно буде скористатися телепортом). Після цього відвідайте Муху, віддайте все знайдене і висувайтеся на велику Землю, Де вояки залишили вам подарунок.

Далі Ікло вийде на зв'язок - біжіть в сторону болота, де виявиться труп Мухи. Її напарник вижив, так що підлатали його. Тепер знову відвідайте печеру, де була виявлена ​​Муха, після чого ступайте в локацію Генератори.

На місці поговоріть з Андерсеном, який попросить вас дістати всі генератори. Після розмови вирушайте до зазначеної точці і перебити всіх фанатиків. Незабаром ви натрапите на Пантеру.

На ЧАЕС-2 Ікло пошле вас на точку з новими загонами фанатиків - убийте їх, а потім біжіть назад. На місці ви побачите падіння вертушки, вибух якої забере з собою вашого товариша.

Далі відвідайте лікарню, щоб поговорити з Чорним Доктором. Тепер вам відкриється нове відділення будівлі. Поговоріть з усіма персонажами і виберіть один з варіантів, який вплине на подальше оповідання.

Для повноцінного фіналу вам належить в бесіді з Доктором вибрати варіант самостійного виготовлення Каменя удачі. Щоб зробити заявлене, жбурну Серце полтергейсту в окреслене коло.

Таким чином ви отримаєте арт, за допомогою якого з'явиться можливість повернути Муху до життя. Коли це буде зроблено, відвідайте Пантеру в лікарні. Після цього ви зможете проникнути в перш закриту зону на Агропромі, де знаходяться ваші товариші.

Після цього на вогник загляне Архара. Коли він піде, ступайте до воріт і поговоріть з новим NPC, який вкаже вам на такі цілі. Скористайтеся телепортом і ще раз поговоріть з Архар, який приготував для вас подарунок.

Інші фінали мало чим відрізняються від повноцінного, але через них ви не зможете просунутися далі по сюжету.

З Адан Блискавки і пошуки Мертвого Міста

Поговоривши з Іклом, скористайтеся телепортацией. Ви опинитеся в невідомому місці з ще одним порталом - проходите всередину. Тут вас зустріне якась Блискавка, після чого ви дізнаєтеся, що на вашому КПК варто жучок. Здолавши «шпигунів» і вирушайте в Бункер, щоб зустрітися з Блискавкою особисто (захопіть аптечку).

Далі прямуйте в сторону Лиманська, де необхідно відшукати будинок з порталом. Усередині ви виявите тіло Мандрівника - підберіть документ і скористайтеся новим порталом, а потім ще одним, щоб опинитися на волі. Тут ви зустрінете Легенду Зони, а потім Семецкий повідомить вам про короткому шляху в Генератори.

Привид порадить вам знайти людину на прізвисько Одноногий Максиміліан. Після бесіди дістаньтеся до Саркофагу, де знаходиться новий портал. За допомогою фотопушкі зніміть діяльність фанатиків, а потім поверніться назад з допомогу порталу.

У селі, після листування з Примарою, відвідайте Пілігрима, який із задоволенням подивиться на зроблені вами знімки. На ваше прохання він прибере заважають цифри (доведеться почекати), після чого ви зможете відправитися в локацію Генератори.

Коли Одноногий отримає знімки, то вручить вам модернізований детектор. Після розмов захопіть екзоскелет з маскуванням і вирушайте в бік лабораторії Х-10.

Коли Корн розблокує вхід, покажіть себе. У той же час почнеться бій, і вам доведеться захистити Корна від Невидимок. Після битви поговоріть з ним і заберіть камеру. Потім висувайтеся в Прип'ять.

У місті досліджуйте садок, де Корн залишив схрон. Там ви виявите необхідні за завданням квести. Після цього ступайте в локацію Радар і відшукайте там Корна і Ікла, яких потрібно довести до саду.

Якщо об'єктив ви підібрали самі, то ось з сейфом доведеться розбиратися самому Корну. Коли він розблокує його, поговоріть з Іклом, а потім, коли мине бій, ще раз.

Поговоріть з Кленовим у військовій лабораторії, щоб отримати батарейки для камери. Після цього вам потрібно буде відвідати лабораторію Х-16 і зняти Мозок (там же можна відшукати і зняти контролера).

Наступна мета - Завод, де потрібно поговорити з Чорномором. Дістаньте для нього ліки від зомбі-вірусу і Супроводьте до бази сталкерів. За допомогу дядько вкаже вам координати хорошою гвинтівки з боєприпасами. Тільки тепер повертайтеся до кленового надайте всі знімки.

Відвідайте Блискавку і після спілкування викидайте все ізоморфний, кинувши їх в портал. Тоді ж з вами зв'яжеться Пантера, а Блискавка відкриє вам портал в локацію Кордон. Тут ви виявите Хога, якому потрібно ваша допомога. Нагорода - схрон Невидимок.

Безпосередньо Кордон. Тут піде чергова листування з Пантерою, а потім і повноцінна зустріч з її батьком. Після цього необхідно спробувати наздогнати Пантеру.

Відвідайте Янтар, щоб поговорити з Чорномором. У локації Кордон відвідайте точку і сфотографуйте групу людей, щоб виявити головного противника, а потім здати його батькові Пантери.

За допомогою екзоскелета з маскуванням досліджуйте нерозвіданих землю. Там ви натрапите на бесіду між загадковими особистостями, одна з яких називає себе представником Останнього Дня. Коли вони розійдуться, дістаньтеся до одноногий і дізнайтеся про новий схроні.

Після дослідження схрону відвідайте Сахарова і вручите йому все знайдене, щоб дізнатися про новий порталі в лабораторії. Скориставшись ним, зберіть документи і виконайте всю зазначену в них послідовність дій. Знову бесіди.

Чергове відвідування Блискавки, а потім фінальне прощання. Вам залишиться лише відвідати Лиманск і скористатися останнім порталом, Після чого піде завершальний цю сюжетну гілку ролик.

М ертвий місто і Останній день

Скористайтеся порталом на нижніх поверхах будівлі в місті Лиманск, де ви зупинилися в фіналі попередньої кампанії. На жаль, але портал не пропустить вас зі спорядженням, так що гармати доведеться залишити в контейнері.

По той бік ви виявите Злобного, який розповість вам про місцезнаходження якогось сталкера. Парфумер дасть вам нову зачіпку. В кінцевому рахунку ви доберетеся до села і Тюменського, який відправить вас на базу гопників. Саме тут виявляться сталкери.

Разом зі сталкерами, попередньо поговоривши з Ліквідатором, атакуйте базу. Коли справа буде зроблено, Супроводьте їх загін в безпечне місце.

У Тюменського відзвітуйте про завершення завдання, а потім відправляйтеся в сторону Чорного хутора, де останній раз бачили контролера. На місці ви натрапите на солдатів з фракції «Останній день» - перебити їх або просто вті битви.

Відвідайте Нормана, коли він зв'яжеться з вами. Після бесіди висувайтеся до непритомності, який призначив вам місце зустрічі біля бази бандитів. Тут же Норман запропонує вам відшукати схрон.

З розмови з непритомністю ви дізнаєтеся про чіп, який дозволяє відключати захист міста по периметру. Більш того, він вручить вам такий чіп.

Доберіться до зазначеної точки біля міста і перебити всіх солдатів « останнього дня». Пам'ятайте, що тут потрібно діяти швидко, так як завдання обмежена часом.

За зображенні знайдете схрон на горищі будівлі. Тут же займіть снайперську позицію і вичікуйте: незабаром прибуде група, яку потрібно буде ліквідувати (грохніте їхнього лідера в обов'язковому порядку).

Після цього ви зв'яжетеся з наймачами і дізнаєтеся про новий шляху в локацію АТП. На місці перебейте всіх супротивників і відвідайте місце схрону, про який вам повідомить Норман.

Використовуючи позиционер, відвідайте зазначене місце і скористайтеся порталом, який приведе вас до схрону. Ви придбали модуль, а також координати нових шляхів в МГ.

По дорозі в Лиманск загляньте в сейф і зберіть цінні речі. У Мертвому місті відвідаєте Парфумера, який виявиться в іншому від початкового місці (необхідно дочекатися, поки він до нього добереться).

Після спілкування Дуди і Парфумера перекиньтеся інформацією з останнім, а потім відвідайте першого. На місці Дуда вимагатиме у вас значну суму грошей, яка дасть вам необхідну кількість часу на пошуки Доктора. Якщо ж ви відмовитеся видавати кошти, то час буде сильно обмежена.

Що ж до битви з солдатами «Останнього дня», то вона, так чи інакше, буде. Сам Док знаходиться в правому від Дуди коридорі, в останньому приміщенні, яке ви знайдете з лівого боку.

Після бесіди з Доком пошліть його до парфумерії. Далі ви дізнаєтеся, що захисна система деактивовано. Тут з вами зв'яжеться Блискавка - необхідно відвідати її і поспілкуватися. Вам залишається тільки дістатися до бази, забрати звісточку від Іскри і поговорити з Парфюмером.

Відео: секрети Народної солянки ОП-2.1


Лайк, якщо знадобилося

Легендарний мод на «Тінь Чорнобиля», який допілівать і допрацьовується народними умільцями, починаючи з 2010 року. Багато води утекло з тих пір, багато ігрових концепції і фішки геймплея були переглянуті, додані нові і викинуті старі. Все йде на догоду ігровий сталкерського громадськості. « Народна солянка 2016 »є вершиною довгих пошуків і поневірянь ігроробів з народу. Що ж в результаті ми отримали? А отримали ми цілком цінний і міцний продукт, який заслуговує на нашу увагу. У підсумку ми маємо: більше 30 локацій в грі, два паралельних основних сюжету, сотні побічних місійі купу хітових нововведень в ігровому процесі. Рекомендуємо даний мод до скачування і проходженню.

Основні характеристики мода «Народна Солянка 2016»:

  • Перемальовані локації, змінена геометрія рівнів.
  • Нова сюжетна лінія- стара і нова паралельно.
  • Нові персонажі, діалоги, предмети, взаємодія з навколишнім світом.
  • Оновлена ​​графіка і ефекти постобробки.
  • Прибрана зайва біганина по локаціях в порівнянні з попередніми версіями.
  • Нове місце розташування схованок.
  • Оновлені моделі артефактів з їх характеристиками.
  • Перероблені моделі озброєння, відвертий мотлох прибраний.
  • Мініган залишений як квестовий предмет, стріляти він не буде.
  • Вибір HUD'а за бажанням гравця.
  • Війна з БТРами і вертольотами.
  • Покращена стабільність мода.
  • Цікаве заселення зони персонажами і звіриною.
  • Безліч інших дрібних доопрацювань.

Відносно негативних якостей мода можна сказати, що анархія в розробці не завжди йде на користь кінцевого продукту. Іноді модифікація виглядає сумбурно, зустрічаються логічні провали в сюжеті, в інвентарі попадаються незрозумілі предмети, що частенько порушує загальну атмосферность зони. Однак, мод «Народна Солянка 2016» настійно рекомендується для любителів розважитися в зоні і вдосталь повоювати, а також випробувати всю силу потужних артефактів!

Завантажити модифікацію 'Народна Солянка 2016' з Облака.Mail.ru.

Порядок установки мода «Народна Солянка 2016»:

  • Качаємо архів з модом.
  • Розпаковуємо мод архиватором WinRar або 7z.
  • Потрібно заздалегідь встановлена ​​оригінальна гра '', версія 1.0004 або 1.0006.
  • Кидаємо папки і файли мода в кореневу папку оригінальної гри, всі інші моди до цього дії повинні бути видалені.
  • Починаємо нову гру.

Відео з першим поглядом на модифікацію: