Проходження побічних місій гри Batman: Arkham Knight

Ваші співробітники втомилися. Вони виглядають пригніченими і перевтомленими. Вони навіть почали виконувати роботу самостійно і втратили орієнтацію на місію компанію. А ви так близькі до досягнення вашої наступної мети.

Вам просто потрібна мотивація, причому в найкоротші терміни. У той же час ви знаєте, що пара слів і легка зміна способу мислення ваших співробітників може змінити ситуацію.

Отже, рішення: знайдіть хорошу цитату. Надішліть правильну цитату в правильний час, і вона зможе кардинально змінити весь день вашого персоналу. Ось 17 цитат, які ви можете використовувати для мотивації вашої команди і, можливо, себе, коли вам необхідно швидко відновити єдність.

1. «Індивідуальне зобов'язання до групового зусиллю: ось що змушує працювати команду, компанію, товариство і цивілізацію» - Вінце Ломбарді

Легендарний футбольний тренер Вінце Ломбарді усвідомлював важливість командної роботи. Він розумів, що успіх команди залежить від роботи кожного окремого її члена на спільну мету. Саме тому його команда виграла перші два Суперкубка в історії НФЛ. Важливо звернути увагу всіх членів команди на те, що кожна роль, незалежно від того, наскільки незначною вона здається, цінна для загального успіху команди.

2. «Ніхто з нас так не розумний, як всі ми разом» - Кен Бланшар

Ще одна відмінна вираз, гідне категорії «кожен з нас важливий». Жоден окремо взятий член команди не має стільки ж знань і досвіду, як вся команда в цілому. Тому важливо, щоб члени команди вислуховували думки інших, вчилися у своїх колег і поважали один одного.

3. «Поодинці ми можемо так мало; разом ми можемо перевернути гори »- Хелен Келлер

Відмінна цитата для «одинаків» у вашій команді. Важливо, щоб члени команди не відділялися від групи і не слідували власним принципам, грунтуючись на тому, що вони самі вважають найкращим. Замість цього, вони повинні працювати на успіх команди в цілому.

4. «Командна робота - це здатність разом рухатися до єдиного бачення. Це здатність керувати індивідуальними талантами в організаційних цілях. Це паливо, яке дозволяє звичайним людям досягати надзвичайних результатів »- Ендрю Карнегі

Якщо ви хочете дізнатися, як стати успішним, немає нічого кращого, ніж прислухатися до поради одного з основоположників Промислової революції. Деякі підприємці відомі запуском компаній, Ендрю Карнегі допоміг запустити цілу промисловість (сталеливарну промисловість). Він не зміг би це зробити в поодинці. Йому необхідна була команда. У цій цитаті він говорить про те, як команди, об'єднані певною метою, можуть досягати вражаючих результатів. З урахуванням того, що він продав свою сталеливарну компанію холдингу J.P. Morgan приблизно за 370 мільярдів доларів США в перекладі на сьогоднішні гроші (в процентному відношенні до ВВП), можна сміливо сказати, що він на практиці підтвердив те, що проповідував.

5. «Талант виграє в іграх, командна робота і інтелект виграють в чемпіонатах» - Майкл Джордан

До цього дня багато хто вважає Майкла Джордана найкращим баскетболістом в історії спорту. Однак він також знав про важливість командної роботи.

Будь-яка команда може перемогти в «грі». Тобто, вона може пройти певні рубежі і досягти певних цілей. З іншого боку, велика команда може перемагати в «чемпіонатах». Вона здатна створити бізнес на рівні з Amazon, AirBnB або Uber.

6. «Командна робота настільки важлива, що практично неможливо досягти висот ваших здібностей або заробити бажаних грошей, не досягнувши успіху в команді» - Брайан Трейсі

Мотиваційний спікер Брайан Трейсі відмінно висловився про командну роботу в цитаті, наведеній вище: успіх практично неможливий без командної роботи. Це відмінна цитата для співробітників після досягнення певного орієнтиру, оскільки вона зміцнює концепцію того, що цілі можуть бути досягнуті тільки при спільній роботі команди.

7. «У командній роботі тиша - це не золото, тиша - це смерть» - Марк Санборн

Щоб команда працювала ефективно, повинні бути доступні відкриті канали комунікації. Якщо члени команди не відчувають того, що вони можуть висловити свої сумніви, незгоду або внести пропозиції - це ознака того, що з командою щось не так. Переконайтеся в тому, що кожен член вашої команди розуміє, що діалог завжди вітається.

8. «Якщо ви можете разом розважатися, ви можете і працювати разом» - Роберт Орбен

У командній роботі не всі повинно зводитися виключно до бізнесу. Члени команди, які можуть добре проводити один з одним вільний час, також будуть краще працювати над досягненням цілей компанії. Забезпечте спільне проведення часу вашої команди, будь-то спортивні змагання, неформальне спілкування або будь-які інші соціальні заходи.

9. «Швидкість начальника - швидкість команди» - Лі Якокка

Лі Якокка був одним з видатних бізнес-лідерів 20-го століття. Почасти це пояснюється тим фактом, що він розумів важливість керівництва на основі особистого прикладу.

На який «швидкості» рухаєтеся ви до досягнення цілей вашої команди? На тій же швидкості рухається і ваша команда. Не чекайте від членів вашої команди більшої прихильності успіху, ніж у вас самого. Найчастіше їх прихильність буде аналогічна вашої.

10. «Сила команди в кожному окремому її члені. Сила кожного окремого члена в команді »- Філ Джексон

Баскетбольний тренер Філ Джексон розумів, що між командою і її членами існують взаємовигідні відносини. Звичайно, важливо, щоб окремі члени команди працювали на спільну мету. Однак також важливо, щоб команда при необхідності підтримувала окремих членів. Коли член команди відчуває себе пригніченою або розчарованим, іншим членам слід підтримати його. Коли член команди досягає чогось значимого, іншим членам слід похвалити його.

11. «Члени успішної команди нічого не тримають в собі. Вони не бояться виставляти на показ свою «брудну білизну». Вони приймають свої помилки, свої слабкі сторони і сумніви без страху осуду »- Патрік Ленсіоні

Квінтесенція цієї цитати - прозорість. Члени команди повинні бути відкриті один з одним, вони повинні вміти читати своїх товаришів по команді, як книгу. Важливо, щоб кожен член команди ставився до тих, хто допустив помилку, без осуду і з підтримкою. Також важливо, щоб члени команди з готовністю визнавали свої недоліки і можливості для розвитку. Таким чином, завдання можна буде розподіляти, виходячи із сильних сторін членів команди.

12. «Вам необхідно знати, що роблять інші, високо оцінювати їхні зусилля, визнавати їх успіхи і підтримувати їх в починаннях. Коли все ми допомагаємо один одному, всі ми і виграємо »- Джим Стовалл

Рада мотиваційного спікера Джима Стовалл не тільки для керівників команд, він також і для окремих членів команди. Суть даного ради полягає в тому, що не тільки керівник команди повинен надавати позитивну підтримку членам команди, коли вони досягають своїх цілей. Важливо, щоб кожен висловлював похвалу своїм товаришам по команді, коду вони досягають значних результатів. Така бізнес-культура дозволить створити потужну команду.

13. «Не буває людей, що досягли успіху своїми власними силами. Ви зможете досягти своїх цілей тільки за допомогою інших »- Джордж Шинн

Власник баскетбольної команди Шарлотт Хорнетс легко визнає, що він зробив себе не сам. Він досяг успіху за допомогою інших.

Може здатися, що ця цитата відноситься тільки до лідерів. Однак важливо, щоб всі члени команди розуміли, що успіх кожного окремого члена безпосередньо пов'язаний з успіхом команди в цілому. Якщо вони зрозуміють це, вони зможуть працювати трохи старанніше, щоб зробити команду успішною.

14. «Якщо ви хочете побудувати корабель, не закликайте людей збирати ліс, розділяти працю і віддавати накази, замість цього спочатку навчіть тужити по величезному і нескінченного моря» - Антуан де Сент-Екзюпері

Ця цитата глибока і дуже важлива для усвідомлення. Члени команди не повинні мати лише недалекоглядний підхід до цілям команди. Іншими словами, вони не повинні отримувати завдання, толком не усвідомлюючи, як виконана ними робота приведе до успіху організації. Замість цього члени команди повинні повністю усвідомлювати «всю картину» і розуміти, як їх окремі обов'язки вписуються в загальну бізнес-стратегію.

Не вчіть членів команди збивати дошки. Поговоріть з ними про океан.

15. «У світі немає нічого кращого, ніж те, коли хтось в команді робить щось добре, і всі збираються навколо нього, щоб поплескати його по плечу» - Біллі Мартін

Порада від колишнього менеджера клубу «Нью-Йорк Янкіз» людям, які є частиною команди: не забувайте хвалити своїх товаришів по команді, коли вони роблять щось правильно. Якщо ви лідер команди, тоді важливо, щоб ви культивували культуру похвали у вашій організації.

16. «Абсолютно неважливо, наскільки геніальний ваш розум або стратегія - якщо ви граєте в поодинці, ви завжди програєте тим, хто грає в команді» - Рід Хоффман

Співзасновник мережі LinkedIn Рід Хоффман дещо знає про успіх. Тут він говорить про те, що він не поодинці створив LinkedIn. Важливо, щоб члени команди усвідомлювали, що досягнення цілей організації практично неможливо без згуртованої командної роботи.

17. «Якщо ми все вирішимо грати першу скрипку, з нас не вийде ансамбль. Тому необхідно поважати кожного музиканта на його місці »- Роберт Шуман

Ця цитата німецького композитора Роберта Шумана - ідеальний варіант, якщо вам необхідно змусити всіх членів команди відчути свою цінність. Природно, у деяких членів команди будуть обов'язки, що здаються більш важливими, ніж інші. Це може викликати певне обурення або засмучення серед інших членів. Однак важливо акцентувати увагу на тому, що кожен член команди грає свою партію, і ніхто не може бути важливіше когось іншого.

Тимбилдинг (teambuilding) - дослівно «побудова команди» - активний корпоративний відпочинок, спрямований на згуртування колективу за допомогою проходження різних ігор і завдань. Тимбилдинг швидко і в рази покращує взаєморозуміння в колективі і його ефективність. Допомагає виявити приховані таланти і лідерські якості співробітників. Ірина Євдокименко з компанії TeamSpirits розповіла про основні види тімбілдінга і готових іграх з командоутворення від професіоналів.

Один з найбільш дієвих і популярних видів тімбілдінга. Всі учасники задіяні в рівній мірі, ніхто не відсиджується тихо в кутку. Активний тімбілдінг вимагає великий підготовки, Варіантів проведення безліч, шукайте той, що підійде саме вам. Витрати не обов'язково повинні бути великими, є багато конкурсів з мінімальним реквізитом, але все ж краще як слід подбати про сценарії і реквізиті. Можна проводити на заздалегідь підготовлених майданчиках (спортивний стадіон). Такі заходи - відмінний спосіб відпочити і зарядитися енергією.

2. Спортивний тимбилдинг

Тут все ясно. Це змагання. Співробітники діляться на команди, їм доведеться змагатися в подоланні перешкод. Це можуть бути і дорослі «веселі старти», і командні ігри на зразок футболу, волейболу, або щось серйозніше, наприклад, олімпійські ігри, триатлон. І хіт спортивного тімбілдінга - гонки. На гоночних картах, на квадроциклах і, найцікавіше, на імпровізованому транспорті, спорудженому власними руками.

3. Тимбилдинг-квест

Актуальне і популярний напрям серед командообразующих програм. У квесті моделюються ситуації, в яких застосовуються навички, необхідні в роботі команди: спільне прийняття рішень, взаємна мотивація. Це справжня пригода. Учасникам знадобиться логіка та інтуїція. Часто, щоб пройти квест, потрібно застосувати нестандартний підхід, взяти відповідальність за себе і команду, проявити сміливо. Але все це проходить легко і невимушено в рамках гри, в неробочій обстановці.

4. Тимбилдинг на природі

Відірватися від робочого місця, переміститися в абсолютно нову обстановку виходить найкраще на природі. Опиняючись в незвичайних умовах, далеко від офісу, колектив видає приховані симпатії, мимоволі визначає неформальних лідерів і аутсайдерів. Місцем проведення природного тімбілдінга вибирають пансіонати, заміські табори, галявину в лісі, острівець біля річки. У процесі виконання спільних завдань і змагань між командами, колектив стає більш згуртованим і дружним.

5. Вовняний тимбилдинг

Кожен учасник отримує клубок вовни певного кольору. Завданням тут є перекидання клубка будь-якому іншому учаснику. Під час кидка необхідно триматися за нитку. Через якийсь час всі учасники будуть обплутані нитками, і кожен рух буде відчувати вся група. Співробітники компанії, що беруть участь в тренінгу, знайдуть почуття спільності і піднімуть собі настрій. Тренінг створить позитивну психологічну установку і введе групу в стан ейфорії. Вовняний тимбилдинг всього за пару хвилин виконає головну функцію командоутворення(Може проводитися як влітку, так і взимку).


Такий вид побудови команди привертає роботодавців і працівників тим, що він не забирає багато часу, економить кошти, проходить в звичної всім учасникам обстановці. У стінах рідного офісу можна проводити спортивні заняття, веселі рухливі і настільні ігри, Розгадувати шаради і виконувати театральні постановки. Офісний тимбилдинг підходить для великих колективів, які налічують понад сто осіб. Командні ігри допоможуть співробітникам ближче пізнати один одного, отримати позитивні емоції і звільнитися від негативної енергії, практично не перериваючи робочий процес.

7. Тимбилдинг в кабінеті

З метою зміцнення зв'язків між співробітниками використовують настільні ігри, «мафію». Міні-футбол, настільний хокей, доміно - по цих ігор проводять турніри. Незайвим буде влаштувати тоталізатор, щоб ніхто зі співробітників не захотів відсидітися осторонь. Для навчання співробітників грі «Мафія» доведеться запросити фасилітатора. Це людина, яка контролює хід зустрічі і забезпечує дотримання її правил і процедури, що дозволяє учасникам зборів сконцентруватися на цілі та зміст зустрічі. Він створить азартну обстановку, розподілить учасників ворогуючих таборів, організовує згуртування після гри. Керівником гри може виступити лідер робочої групи. Уроки ігор в кабінетах знадобляться для організації змін в роботі колективу.

8. Інтелектуальний тимбилдинг

Всі чудово знають телевізійні інтелектуальні ігри «Що? Де? Коли? »,« Кіт у мішку »,« 100 до одного ». В такому форматі проводяться інтелектуальні тімбілдинги. Подібні змагання умів дозволяють співробітникам розкрити свої особистісні якості, продемонструвати ерудицію, проявити себе як лідера чи активісту команди. Проводити інтелектуальні заходи можна в будь-якому приміщенні цілий рік. Реквізити, «чорні» ящики, відеовопроси створюють азартну обстановку, збільшують темп гри. Байдужим не залишається ніхто.

9. Творчий тімбілдінг

Незвичайний тренінг, який поєднує в собі розвиток творчого мислення, об'єднання колективу, виявлення креативних співробітників. Спільна творчість - шлях до пізнання один одного і себе. Досягнення загальних цілей і формування творчих ідей покращує взаємини в колективі, підсилює мотивацію до спільної діяльності в робочому режимі. Є кілька варіантів для мистецького заходу. Це музичний концерт з караоке і переодяганням, театральна постановка, конкурс танців, проведення виставки художніх командних робіт після майстер-класу з живопису.


У холодну пору року співробітники нудьгують, стають сонливими і млявими. Як їх підбадьорити? Звичайно, організувавши активну захід на свіжому повітрі. Ковзани, лижі і санки - необхідний для цього інвентар. Приплив енергії і сил, нові і яскраві враження гармонізують злагоджену і продуктивну діяльність компанії. Відмінний варіант для фізичної і емоційної розвантаження - спортивне орієнтування. Виявляючи кмітливість, здатність лідера і демонструючи фізичні здібності, співробітники піднімають самооцінку, встають на наступний щабель в ієрархії колективу.

11. Літній тимбилдинг

Сполучені команди влітку краще проводити на свіжому повітрі. відкривається широкий вибір майданчиків для відпочинку та розваг. Погода не псує настрій учасникам активного відпочинку. Естафети, змагання з веслування на байдарках, день Нептуна - це лише невеликий список заходів. Не обов'язково проводити спортивні змагання. Співробітники можуть розважитися всім колективом одночасно. Наприклад, покататися на водних лижах, пограти в пінний футбол. Об'єднувати їх будуть позитивні емоції і гарний настрій.

12. Корпоративний квест

Новий вид тімбілдінга. Гра, організована сюжетною лінією, захоплює всю команду. Учасники проходять спеціальні тести, де потрібно проявити фізичну підготовку, кмітливість, логіку, пошукові здібності. Команди отримують завдання індивідуально, розгадують ребуси і загадки, просуваючись до мети по карті. Проводити такий захід краще на спеціально підготовленому майданчику, хоча використовувати стіни рідного офісу теж можливо. Після квесту відносини в колективі стають більш довірливими, розкривається прихований потенціал співробітників.

13. Квест по місту

Прив'язати квест до конкретного місця досить складно, тому найчастіше його проводять просто на вулицях міста. Учасники отримують інструкцію від ведучого за допомогою гаджетів. Моментально реагують на команди, просуваються по шляху досягнення заповітної мети. Як орієнтування на місцевості використовують паркові споруди, облагороджені території, адреси магазинів і установ. Після проходження випробувань, а їх можна пройти тільки в команді, співробітники покращують продуктивність праці в рази, оскільки виробили командний дух і впевненість у прийнятих рішеннях.


Ідеальний варіант для молодого колективу. У співробітників є можливість отримати навички побудови роботи в команді, ефективної комунікації. Низький курс проходить на висоті до 2 метрів, високий - до 15. На невеликій висоті учасники рухаються високими темпами, але тільки в команді. Одночасно з проходженням перешкод вчаться приймати миттєві рішення. На високому рівні - члени команди повинні підтримувати один одного, вирішуючи внутрішні проблеми особистісного зростання. Всі завдання розвивають впевненість у власних силах.

15. Костюмований тимбилдинг

Вечірки в костюмах улюблених героїв всім відомих мультиків і фільмів вносять в уклад офісного життя легкість і веселощі. Співробітники беруть участь в імпровізованих сценках, виконують унікальні завдання в невимушеній обстановці. Комунікація між колегами налагоджується легко і швидко, вони відпочивають від рутини, забуваючи про завтрашній день. В організації гри беруть участь професійні актори, гримери і сценаристи. Перед заходом можна провести репетицію.


Необхідність творчого вираження реалізується на практиці при створенні об'єктів своїми руками. Тема вибирається колективно. Варіантів маса, від будівництва всім відомих пам'яток в людський зріст, до вигаданих командою предметів. Час для гри обмежена. Матеріали для роботи: картон, коробки, клей, ножиці, скотч та інші. Картонний тимбилдинг проводять у великому приміщенні або на вулиці.
Метою заходу є навчання персоналу навичкам спільної діяльності, прагненню бути кращими.

17. Тимбилдинг з будівництвом неолімпійських об'єктів

Активна сюжетна гра, складається з 2 частин. Перша - спортивні змагання, відкриття неолімпійських ігор зі всіма супутніми церемоніями. У змаганнях можуть перемогти не тільки сильні, але і азартні команди з хорошим почуттям гумору. Друга - будівництво арт-об'єктів. Команди можуть вибудувати спортивні комплекси, а потім показати всім, як вони можуть бути використані в дії. Вибір об'єкта проводиться жеребом.

18. Форт Боярд «7 ключів»

Одна з найпопулярніших і найцікавіших ігор на тему вічного сюжету: бій з непереможним гарнізоном неприступного Форту. Вкрай важке завдання, але і нагорода коштує витрачених зусиль - переможців чекає доступ до скарбниці! Але не все так просто: скриня закритий на сім ключів. Учасники пройдуть масу пригод, попрацювати в команді і добути так багато ключів, як вони зможуть. Лише деякі з них відімкнуть скриню із заповітним скарбом.

19. Гра «5-й елемент»

Атмосферна командна гра з елементами квесту. Учасники об'єднуються в команди. На певних етапах гри команди, рухаючись по різних маршрутах, перетинаються з суперниками і стають учасниками оригінальних змагань. На учасників чекають фізичні і інтелектуальні завдання, А також перевірка на логіку кмітливість. Який би не був ваш колектив, кожен його учасник зможе внести рівноцінний внесок в перемогу, незалежно від віку, фізичного стану і рівня знань. З самого початку учасникам невідомо, що робити з такою кількістю реквізиту, але знання фізики, хімії, математики допоможуть вам прийти до логічного вирішення, використовувати кожен атрибут і в самому кінці досягти заповітної мети - знайти настільки таємничий п'ятий елемент

20. Навколо світу за 80 хвилин

Це квест, в якому гостям належить і думати над складанням карти, і конструювати власний транспортний засіб, і вибратися з кімнати з неймовірним реквізитом. Один із секретів успіху - це ретельно підібрані реквізит і костюми героїв. Також дуже важливим є вибір майданчика для заходу. Відмінний вибір для молодого, мало знайомого колективу. Гра допоможе виявити серед вас лідерів, розкріпачити замкнутих, познайомити і згуртувати співробітників, підняти командний дух. Аніматори-игротехники допоможуть вам зануритися в захоплюючу кругосвітню подорож, причому не було за 80 днів, а за 80 хвилин! Італія і Падаюча башта, Франція і неприступна Бастилія, біатлон на Алясці і бальзамування в Єгипті - всюди потрібно встигнути і повернутися вчасно! Завдання не з легких, але досвідчені мандрівники зможуть пройти цей звивистий шлях, а чуйні інструктори допоможуть вам в цьому.

21. Гра «Омерта - закон мафії»

Виявити таємниці і досягнення мафіозного клану - ось гідна завдання для елітних секретних агентів поліції. Детективний сюжет захопить учасників по сліду найвідоміших мафіозі світу. Кожного злочинця повинна наздогнати смертна кара, і не один агент поліції не повинен потрапити в полон. Але боси мафії - сильні суперники, а «Омерта» - «закон мовчання» - надійно зберігає їх таємниці. Удачі в розслідуванні! Антураж 20-х років занурить ваш колектив в незабутній вир подій минулого часу. «Омерта - закон мафії» - психологічна командна рольова гра з детективним сюжетом, що моделює боротьбу інформованих один про одного членів організованої меншості з неорганізованою більшістю. Це гра з досить простими правилами, Але найцікавішим ігровим процесом. Корпоративний тімбілдінг «Омерта - закон мафії» розкриває в учасниках талант переконання, ораторські навички, лідерські якості, логіку, інтуїцію, вміння маніпулювати і відображати маніпуляції, відчувати брехню, а головне, вчить працювати в команді.

22. Гра «Знайти і знешкодити»

На кону - кожна секунда! Бомба заведена і ось-ось вибухне! У жахливих умовах тимчасового обмеження учасникам доведеться приймати рішення швидко і правильно - будь-яка помилка або зволікання призведе до вибуху бомби. Кожна крихітка знань важлива, від кожного потрібно швидкість, кмітливість, і почуття колективу. Мозковий штурм, інтенсивний обмін знаннями та вміння висловлювати свої думки коротко і чітко допоможуть вам запобігти катастрофі і знешкодити бомбу. У цій динамічній командоутворюючі грі вся увага учасників сконцентровано на тому, щоб знешкодити бомбу з годинниковим механізмом. Тому часу на роздуми у команди практично немає: всі рішення потрібно приймати швидко. Будь-яка помилка може обернутися провалом операції. Саме в цьому квесті завдання підібрані таким чином, щоб підкреслити цінність кожної секунди командної роботи, повноцінного мозкового штурму і відповідальності за кожне прийняте рішення.

23. Буяння фарб

Тимбилдинг проходить в кілька етапів. Спершу команди проходять безліч випробувань і заробляють фарби холи свого кольору. Потім, із запропонованого матеріалу, учасникам треба буде побудувати найкрасивіші міста на цій планеті. А після того, як суперники зможуть споглядати диво архітектурної думки один одного - захищати їх власним тілом! Команди одягають білі футболки і повинні максимально вберегти від влучень фарби на свої творіння. Чим чистіше залишаться міста - тим вище у команди шанси на перемогу. Закінчитися цей «фестиваль буйства фарб» може тільки дружбою, добром і миром. А барвисті групові фото компанії залишать довгу пам'ять в серцях всіх учасників.

24. Великі гонки

Тимбилдинг «Великі перегони» - це ігровий тимбилдинг, заснований на відомих світових ігрових телешоу «Великі Гонки», «Жорстокі Ігри» і «Такеши Кестл». Командні змагання, складні завдання, подолання труднощів, боротьба зі страхом - все це і багато іншого треба буде пройти учасникам захоплюючого і добре адаптованого ремейка популярної в світі програми, придуманої колись самим Шарлем де Голлем! Кожен учасник зможе спробувати себе в самих різних і складних дисциплінах, проявити себе як особистість і внести вклад в загальний успіх. Бути напоготові, викладатися на повну - ось запорука вашої перемоги. Тримайте удачу за хвіст, і не розслабляйтеся ні на секунду! Приплив драйву та адреналіну гарантовані.

25. У гонитві за удачею

26. Гра «Машина бажань»


Учасники працюють в командах, керує грою помічник, прикріплений до окремої групи розважаються. Місцем проведення вибирають заміський пансіонат, парк. Мета гри: зібрати зруйновану лиходіями машину. Завдання гри: знайти всі деталі механізму. Члени команд потрапляють на заборонену територію, де загубилися фрагменти машини бажань. Пошук - ось головне завдання конкурсантів. Подолання перешкод буде головним випробуванням для сили духу. В процесі гри виявляються лідери, формується командний дух, колеги емоційно зближуються один з одним.

Навіть у самого згуртованого колективу можуть виникнути труднощі, розбіжності, нерозуміння і роз'єднаність. Тимбилдинг, по суті, - це і є модель можливих труднощів. Він хороший як для розкриття здібностей учасників молодої команди, так і для профілактики «бойового настрою» вже згуртованих роботою людей. Підвищення продуктивності праці, створення комфортного психологічного клімату, довіра, взаєморозуміння і взаємовиручка, висока мотивація співробітників, зменшення плинності кадрів, залучення кращих кваліфікованих фахівців - ось основні цілі проведення тімбілдінгу. Поєднання гри та тренінгу допомагає молодим відчути себе частиною колективу, а резидентам - відпочити і скинути накопичений негатив. Крім того, це просто весело і цікаво для людей різного віку.

Cтезя Вісників бурі присвячена командній грі. Проходження того чи іншого завдання - це не тільки ваша заслуга, а й товаришів по команді \u003d)

1 Завдання: Передсвітанкова місія

Зруйнуйте 2/3/4 вежі до того, як ваш противник знищить хоч одну.
Для цього завдання краще підійдуть герої-пушери, щоб максимально швидко знести ворожі вежі, до того, як почнуть зносити ваші. Рекомендовані герої: Nature`s Prophet, Shadow Shaman, Lycan, Meepo, Broodmother, Chen, Chaos Knight, Lone Druid, Terroblade, Enigma, Venomancer.

2 Завдання: По всіх фронтах

Необхідно знищити 2 вежі противника з розривом в не більше ніж 90/60/30 секунд до 30:00
Це завдання так само краще проходити героями-пушер. Рекомендовані герої: Nature`s Prophet, Shadow Shaman, Lycan, Meepo, Broodmother, Chen, Chaos Knight, Lone Druid, Terroblade, Enigma,.

3 Завдання: Віддати швартові

Ви зі своєю командою повинні знешкодити ворожих героїв на 250/350/450 секунд.
У цьому завданні нам потрібно повісити стан або сон на ворожих героїв. Рекомендовані герої: Bane, Tidehunter, Enigma, Outworld Devourer

4 Завдання: Свистать всіх наверх

Зі своєю командою допоможіть у вбивстві 25/35/45 раз до 25:00
Для цього завдання, нам потрібно лише частіше беріть участь в Ганг отримуючи Ассіст. Так Ассіст підсумовуються з іншими гравцями вашої команди. Рекомендовані герої:,

5 Завдання: У здорової команді ...

Ви зі своєю командою повинні вилікувати один одного 10000/15000/20000 здоров'я.
Для цього завдання нам потрібні герої, які зможуть хіліть союзників або предмет. Так само це завдання не обов'язково проходити за 1 раз, можна грати в кілька каток. Рекомендовані герої: Oracle, Omniknight, Lycan, Wraith King, Winter Wyvern, Witch Doctor, Necrophos,.

6 Завдання: Туман настає

Після використання Smoker of Deceit разом з 2 союзниками убийте ворожого героя 1/2/3 раз (а).
Купуємо, беремо 2 союзників і йдемо вбивати ворогів. Перший Ганг можна влаштувати на перших секунда гри, коли вороги чекають руну золота. Рекомендовані герої: будь-які

7 Завдання: буканьеров бойового кубка

Переможете в матчі бойового кубка 1/2/3 раз (а)!
Для цього завдання нам потрібно створити свою групу з 5 осіб (або приєднається до існуючої) в Бойовому кубку і почати пошук опонента. Дійти до фіналу і перемогти. Рекомендовані герої: будь-які

8 Завдання: Першовідкривачі

Ваша команда повинна пролити першу кров, першої знищити вежу і вбити першого Роша.
Для цього завдання краще підійде герой, який в ранньої грі зможе вбити Рошу, а так само не погано пушіть вежі і звичайно ж зробити «перша кров» \u003d) Рекомендовані герої:, Troll Warlord

9 Завдання: Полонених не брати

Ваша команда повинна зробити 10/12/14 вбивств до 15:00
У цьому завданні підсумовуються вбивства всіх учасників вашої команди. Рекомендовані герої: будь-які керрі, гангери герої.

10 Завдання: Всіх на абордаж

Разом з командою нанесіть ворожим героям 20000/40000/60000 або більше фізичної шкоди.
Для цього завдання потрібні герої з хорошим втратою від руки. Рекомендовані герої:, Wraith King, Troll Warlord

11 Завдання: рунная армада

Разом зі своєю командою підберіть або помістіть в бутель 20/30/40 рун до 30:00
Для цього завдання потрібно бігати і збирати всі руни по карті. Руни можна поміщати в. Всі зібрані руни командою будуть підсумовуватися. Рекомендовані герої: будь-який

12 Завдання: Аура попутного вітру

Опинитеся під дією одразу 6/9/12 аур вашої команди.
Отримати аури можна 3 способами: від предметів, від героїв і від нейтральних Крип.
Аура від предметів: Наступні предмети дають ауру -, або.
Аура від героїв: , Luna, Outworld Devourer, & Wraith King,.
Аура від Крип: Ватажок вовків (аура шкоди), Кентавр-загарбник (аура швидкості атаки), Сатир-мучитель (аура регенерації здоров'я), Совух-різник (аура броні), Кобольд-старшина (аура швидкості пересування), Троль-жрець (аура мани).

Варіантів складання аур безліч, тут кожен вибирає для себе сам \u003d)

13 Завдання: День біля штурвалу

Переможете в режимі Captains Mode 1/2/3 раз (а).
Для цього завдання нам потрібно перемагати в режимі гри Captains Mode будь-яким героєм.

Нагорода за дану стезю

Виконавши цю стезю, ви отримуєте сет на героя Slardar, у водному тематиці. Так само, отримавши понад 34 зірок в завданнях, ви отримуєте 2 стиль для даного сету.


Версія для друку сторінки:
Все найсвіжіше про ігри читайте і дивіться на
Batman: Arkham Knight - побічні місії «Особливо небезпечні»

острів Блейк

Це найперший пожежний, якого вам потрібно буде врятувати в той момент, коли стане доступна місія. Слідуйте за маркера, який приведе вас до «Панесса Студіос». Пожежний знаходиться всередині будівлі, під краном. Ви можете скористатися крюком Бетмена, щоб забратися на кран, після чого з повітря атакувати супротивників, розбивши скло на даху будівлі. Переможете всіх бандитів і звільніть пожежного.

Нижче пропонуємо вам ознайомитися з місцями розташування інших пожежних на острові Блейк:

1. Описано вище.
2. Північно-західний кут Чайнатаун, в провулку.
3. Китайський квартал, задня частина будівлі, розташованої на північний захід від поліцейського управління.
4. Китайський квартал, центр району.
5. Північно-східна частина двору Falcone Shipping Antenna.
6. Нагорі крана.

Розташування всіх викрадених пожежних на острові Блейк.


Рухайтеся на ці локації, входите в режим детектива і ви з легкістю знайдете кожного з викрадених пожежних.

острів Міагані

Нижче вказано розташування кожного з викрадених пожежних і переміщених на острів Міагані:

1. Під мостом, що з'єднує острови Блейк і Міагані (вороги будуть озброєні вогнепальною зброєю).
2. Неподалік від Гранд Авеню, на верхніх уступах будівлі «Готем Геральд». Вам потрібно дістатися до точки огляду справа вгорі, щоб побачити бандитів і пожежного.
3. Вокзал Гранд Авеню, в оточенні турелей. Тут немає вентиляційної шахти або каналізаційного рову, який допоміг би вам розібратися з бандитами по одному. Ви повинні боротися «у відкриту», але при цьому перебувати в сліпій зоні видимості турелі. У бандити не буде зброї. використовуйте димові шашки, Щоб дезорієнтувати ворогів, поки ви будете розбиратися з турелями. Особливу небезпеку становить турель по центру. Завдання значно спроститься, якщо ваш пристрій для злому буде покращено. Так ви зможете на час відключати оптику турелей, що допоможе підібратися до них ближче і знищити.
4. Південно-східний кут вежі Уейна.

Розташування всіх викрадених пожежних на острові Міагані.


острів Засновників

Нижче вказано розташування кожного з викрадених пожежних і переміщених на острів Засновників:

1. Будівля в центрі порту Адамс.
2. Urbarail Station в Рікер Хайтс. Тут є три громили і схованку, звідки вони візьмуть зброю. В першу чергу, використовуючи дезинтегратор, вимкніть їх озброєння.
3. На височини на північний захід від «Уейн ІНТЕРНЕЙШНЛ Плаза». Неподалік також є тайник. Спочатку розберіться з схованкою, після чого переможете бандитів.
4. Маяк на північний схід від дирижаблів. Режим детектива в цій області активувати не можна. На маяку є снайпер. Спочатку убийте снайпера, після чого розберіться з іншими супротивниками.
5. Останнього пожежного знайти важче, ніж інших. По-перше, ви повинні знайти Killinger Dept Store. Перед ним буде стіна, яку можна зрушити за допомогою приводу бетмобіля. Точне місце розташування показано на скріншоті нижче. Займіть вигідну позицію і розберіться з двома озброєними бандитами. Якщо ви поліпшили свій прийом мульти-удар, то зможете за раз впоратися, як мінімум, з п'ятьома суперниками.

Розташування всіх викрадених пожежних на острові Засновників.


Після порятунку останнього пожежного вам потрібно буде врятувати їх начальника. Його розташування буде зазначено на карті. Рухайтеся до вказаного місця - Cityvision Construction. Локація буде заповнена бандитами, але зате у вас є свобода в діях. Коли ви розберетеся з усіма ворогами, то знайдіть начальника пожежної станції і звільніть його. Далі вирушайте разом з ним в поліцейське управління, Щоб закрити справу і завершити місію.

Місія 2. Ідеальний злочин

Відразу незабаром після взяття додаткової місії ви знайдете першу жертву. Ідіть на «Торговий міст» і огляньте тіло. Після аналізу крові жертви ви повинні використовувати спеціальний сканер. Відскануте шкіру жертви, утримуйте кнопку, щоб отримати доказ. Переведіть сканер на режим «М'яз» і перевірте тонку кишку жертви, щоб відшукати кільце. Знову відскануйте.

Нарешті, переведіть сканер в режим «Кістки» і перевірте ліве стегно жертви. Сцена злочину буде завершена. Як тільки ви розблоковуєте наступний район Готема, то стане доступна нова частина місії.

Одне з тіл знаходиться у верхній частині «Готем Геральд», на даху трохи нижче вежі. Використовуйте сканер, щоб знайти садна або інші докази на тілі жертви:

Режим «Шкіра»: шрам на лівій руці;
режим «М'яз»: ліва сторона грудей;
режим «Кость»: деформовані кістки на лівому коліні.

Третя жертва розташована на даху будівлі Heavenly на острові Міагані. Використовуйте сканер, щоб знайти садна або інші докази на тілі жертви:

Режим «Шкіра»: родимка на грудях;
режим «М'яз»: куля в правому біцепсі;
режим «Кость»: зниклі пальці на лівій нозі.

Четверту жертву ви зможете знайти після надання допомоги Отруйний плющ з її рослиною, яке сприяло нейтралізації токсинів Пугала. Жертва на вершині невеликого будинку на північний схід від дитячого притулку, де ще є залізна дорога. Використовуйте сканер, щоб знайти садна або інші докази на тілі жертви:

Режим «Шкіра»: шрам від укусу на лівому боці жертви;
режим «М'яз»: протез замість правого ока;
режим «Кость»: перелом правої руки.

П'яте мертве тіло знаходиться на нижніх вулицях на південний схід від другого дирижабля Стегг. Використовуйте сканер, щоб знайти садна або інші докази на тілі жертви:

Режим «Шкіра»: хімічний опік на лівому стегні;
режим «М'яз»: голосовий ящик на горлі;
режим «Кость»: шостий палець на лівій руці (WTF?).

Останній труп можна виявити на стіні біля трампліну, неподалік від церкви. Використовуйте сканер, щоб знайти садна або інші докази на тілі жертви:

Режим «Шкіра»: рана від віддаленої татуювання на правому стегні;
режим «М'яз»: дистанційна права нирка;
режим «Кость»: Танталовая пластина на черепі жертви.

Розташування всіх трупів з місії «Ідеальний злочин».


Після вивчення останнього тіла Альфред повідомить вам розташування вбивці. Рухайтеся в салон Pretty Dolls, зазначений на картці. Увійдіть всередину (крім того, всередині буде трофей Загадочник). Проберіться під підлогу через решітку і висадіть гелем тріснуту стіну.

Поверніться назад і пройдіть через вхідні двері в операційну кімнату. Продовжуйте рухатися вперед і ви застанете вбивцю на місці злочину. Підійдіть ближче і подивіться кат-сцену. Вам потрібно залишати поплічників вбивці якомога довше на землі, оскільки біль вони не відчувають. Використовуйте комбо-удари. Коли Пиг покличе всіх своїх поплічників, він буде стояти на своєму «робочому місці». Наближайтеся до нього, і той втече в кут. Коли розберетеся з усіма ворогами, причому останнього ворога потрібно перемогти спеціальний прийомом, підійдіть до Пігу і Зруйнуйте його робоче місце.

Після побиття Піга розбийте електричний бокс неподалік, щоб звільнити людей, які потрапили в клітину. Поговоріть з ними, Супроводьте Піга до бетмобіля і вирушайте в поліцейське управління.

Місія 3. Роззброєння

Дана місія цілком і повністю присвячена безпеки на дорогах Готема. Бандити заклали в деяких точках бомби і вам необхідно їх знешкодити.

Місія стає доступна практично з самого початку сюжетної лінії «Місто страху». При цьому пройти її відразу від початку і до кінця не представляється можливим. Для пошуку всіх бомб вам, як мінімум, потрібно буде отримати доступ до всіх островам Готема. Як завжди, уважно оглядайте локації, використовуючи режим детектива.

У певний момент по ходу основної сюжетної місії Альфред направить Бетмена до контрольній точці, Де потрібно буде демонтувати бомбу. Для того, щоб відключити бомбу, вам потрібно подивитися на великий червоний об'єкт. Переведіть бетмобіль в бойовий режим і скористайтеся потужним приводом (лебідкою).

Точно розташування всіх бомб

Нижче вказані координати всіх точок, де знаходяться бомби:

Бомба №1: відвідується по ходу основного сюжету - X: 2105 і Y: 2920;
бомба №2: острів Блейк - X: 1790 і Y: 2420;
бомба №3: \u200b\u200bострів Блейк - X: 1920 і Y: 2680;
бомба №4: острів Блейк - X: 2370 і Y: 2910;
бомба №5: острів Засновників - X 2150 і Y: 1915
бомба №6: острів Засновників - X: 2050 і Y: 1570;
бомба №7: острів Засновників - X: 2270 і Y: 1540;
бомба №8: острів Засновників - X: 2745 і Y: один тисячі сімсот тридцять дев'ять;
бомба №9: острів Засновників - X: 2939 і Y: 1449;
бомба №10: острів Міагані - X: 3269 і Y: 2109;
бомба №11: острів Міагані - X: 2999 і Y: 2299;
бомба №12: острів Міагані - X: 2899 і Y: 2729;
бомба №13: острів Міагані - X: 3049 і Y: 2919;
бомба №14: острів Міагані - X: 3159 і Y: 2729.

Місія 4. Королі доріг

Перші контрольно-пропускні пункти солдат Лицаря Аркхем знаходяться на острові Засновників. Чекпоінти, як правило, встановлені на стінах, біля яких є кілька охоронців. Бар'єр навколо КПП (чекпоінтів) знищити не можна, навіть за допомогою гармат бетмобіля. Ви повинні перебратися і знищити всіх охоронців. Після перемоги знайдіть командира, використовуючи режим детектива. Після чого знищіть чекпоінт, щоб прибрати барикаду.

острів Засновників

1. Знаходиться в західному напрямку від мосту «Смерті».
2. Знаходиться в західному напрямку від мосту «Покаяння».
3. Знаходиться в прибережній смузі між мостами «Покаяння» і «Порятунку». Тут менше охоронців, але є два головоріза зі зброєю і два з шоковими кийками.
4. Цей чекпоінт розташований на південь від моста «Смерті» (Прокльони), в східній частині острова Засновників. Тут є два збройних солдата. Використовуйте дезинтегратор, щоб відключити їх зброю, потім спустіться на землю.
5. Цей чекпоінт знаходиться всередині будівлі «кампаунд». Використовуйте лебідку бетмобіля, щоб потягнути на себе ворота на північний захід від чекпоінта. Розберіться з турелями і охороною, використовуючи бойовий режим бетмобіля.
6. чекпоінти стає доступним після зіткнення з Харлі Квінн в сюжетній місії. Є кілька сторожових дронів. Добре, якщо у вас поліпшений дезинтегратор, що допоможе знищити дрона.
7. На верхньому майданчику. Використовуйте бетмобіль для підвищення вогневої потужності.
8. КПП знаходиться на перехресті біля церкви.
9. чекпоінти стане доступним тільки після того, як ви врятуєте Барбару (Оракул) і отримали другий бетмобіль. Це на одному з будинків на будівництві в середині північній частині острова. Всередині є безпілотний дрон. Постарайтеся захопити управління дроном і розібратися з противниками. Ви також можете використовувати вентиляційну шахту і атакувати ворогів мульти-ударом. Поруч є перемикач, який відкриє ворота для бетмобіля.

Розташування всіх КПП ополчення на острові Блейк.


острів Міагані

1. чекпоінти знаходиться біля лікарні «Еліотт».
2. чекпоінти знаходиться на Urbarail Station в Брістолі, на схід від мосту «Спасіння». Ви можете скористатися Бетмобіль, щоб вбити ополченців у форпосту.
3. чекпоінти буде доступний після інциденту з Харлі Квінн у міру проходження сюжетних місій. Він розташований біля будівлі, раніше використовувався Пінгвіном як схованки для зброї. Поруч ви ще знищували сторожову вежу за попереднім завданням «Окупація Готема».
4. чекпоінти буде доступний після інциденту з Харлі Квінн у міру проходження сюжетних місій. Він розташований всередині Ranelagh Ferry Terminal. Є кілька дронів, яких можна засліпити, використовуючи пристрій для дистанційного злому. Встановіть вибухівку на нижньому балконі вокзалу і заманите туди ворогів. Потрібно заманити командира форпосту, після чого зможете отримати його контролер. Звертаємо увагу, що дрони після цього не відключаться, тому покиньте область, щоб вас не підстрелили.
5. чекпоінти буде доступний після інциденту з Харлі Квінн у міру проходження сюжетних місій. Він розташований в передній частині театру.
6. Форпост знаходиться біля будівлі «Готем Глоуб».
7. Цей форпост (чекпоінт) буде доступний після того, як ви врятуєте Барбару (Оракул) і отримаєте другий бетмобіль. Розташований в ботанічному саду. Використовуйте бетмобіль, заїжджайте на виступи і залетить на автомобілі прямо до форпосту.
8. На верхньому рівні лікарні «Еліотт». Ви можете скористатися Бетмобіль, використовуючи сусідній проліт.


Розташування всіх КПП ополчення на острові Міагані.

острів Блейк

1. Цей чекпоінт буде доступний після того, як ви врятуєте Барбару (Оракул) і отримаєте новий бетмобіль. Після того, як ви знищите ще один форпост, вам подзвонить Дезстроук.
2. чекпоінти знаходиться в китайському кварталі. Тут є турелі (біля входу) і піхотинці. Зверху можна виконати мульти-удар. При битві на землі уникайте зони видимості турелі.
3. Цей чекпоінт знаходиться недалеко від притулку Пугала в китайському кварталі. Є турелі і один бандит. Засліпити одну з турелей, потім вимкніть іншу, коли вона повернеться в бік.
4. Біля моста «Смерті» (Прокльони). Переможете охоронців зовні або просто використовуйте пристрій для злому, щоб зламати перемикач біля дверей. Всередині будівлі буде командир. Пройдіть через бічні двері і виконайте мульти-удар, перебуваючи на виступі.
5. чекпоінти знаходиться недалеко від башти з годинником. Тут є два безпілотних дрона, але вони не повинні стати для вас проблемою, якщо ви оновили дезинтегратор. Використовуйте його, щоб дрони самознищилися. Вибух дронів призведе до серйозних пошкоджень у звичайних солдатів.

Розташування всіх КПП ополчення на острові Засновників.


Місія 5. Окупація Готема

Ця місія стане доступна, як тільки ви доберетеся до острова Засновників. Ви повинні нейтралізувати вежі ополченців на дахах будівель в кожному з районів Готема. Спочатку вам необхідно розібратися з усіма охоронцями, після чого нанести вибуховий гель на прикріплений до будівель термінал. Нарешті, не забудьте підірвати гель.

острів Міагані

1. Шукайте на даху будівлі, неподалік від Heavenly. Необхідно знищити охорону за межами видимості турелі, встановленої на іншій будівлі.
2. На даху лікарні. Є кілька охоронців і два термінали. Один з терміналів буде без охорони. Необхідно знищити його першим, щоб частина турелей вийшла з ладу. Огляньте ділянку і побачите двох громив і бандитів з шоковими кийками.
3. На крилі, що з'єднує дві будівлі на перетині Гранд Авеню. Охоронців немає, тільки турелі. Спочатку виведіть з ладу вежі.
4. Поруч з мостом Мейнленд, на північний схід від башти Уейна. Є два термінали, які вам потрібно знищити. Один з них знаходиться на даху, без охорони. Цей термінал відповідає за функціонування турелей на стінах. Близько двох веж, розташованих далі від інших, охоронців мало, тому почніть звідти.
5. На північний схід від дитячого притулку, на березі річки.
6. Термінал буде доступний після зустрічі з Харлі Квінн в сюжетних місіях. Термінал знаходиться на банці Готема.
7. Термінал буде доступний після зустрічі з Харлі Квінн в сюжетних місіях. Термінал знаходиться на верхній частині будівлі, раніше використовувався Пінгвіном як схованки зброї. Чекпоінт практично поруч.
8. Термінал буде доступний після відбиття нападу на поліцейське управління. Він знаходиться під вежею близько ботанічного саду. Охороняється одним дроном і декількома бандитами.

Розташування всіх сторожових веж ополчення на острові Міагані.


острів Засновників

1. На даху будівлі біля церкви і моста.
2. Недалеко від моста «Прокльони» (Смерті) і Рікер Хайтс.
3. На будівлі на північний схід від порту Адамс і на північний захід від моста «Спасіння». Використовуйте пристрій для злому, щоб завантажити коди безпеки в дрона, після чого їм же знищіть охорону об'єкта.
4. Термінал розташований на південь від «Уейн ІНТЕРНЕЙШНЛ Плаза», що також недалеко від дирижаблів. Вимкніть тайники зі зброєю, використовуючи дезинтегратор, щоб охорона не могла озброїтися.
5. Сторожова вежа на північ від порту Адамс. Прямо біля терміналу буде палаюча пожежна станція Отісбурга.
6. Термінал буде доступний після зустрічі з Харлі Квінн в сюжетних місіях. Він розташований на вершині будівлі в центрі будівництва. Ця локація незахищена, тому знищити сторожову вежу буде досить просто.
7. Термінал буде доступний після відбиття нападу на поліцейське управління. Він розташований на вершині будівлі, що будується.

Розташування всіх сторожових веж ополчення на острові Засновників.


острів Блейк

1. Єдиний спосіб дістатися до терміналу - розбити ногами вікно. Сплануйте на плащі і розберіться з двома ворогами, після чого без проблем знищіть сторожову вежу.
2. Ця сторожова вежа розташована неподалік від доків, на північ від мосту «Покаяння» на острові Засновників. Консоль розташована на рівні землі. Вентиляційних отворів тут немає, тому практично неможливо розібратися з противниками, не піднімаючи шуму.
3. Ця сторожова вежа стане доступною після того, як в сюжеті з'являється Харлі Квінн. Захована в поїзді в районі Чайнатаун. Поруч будуть два дрона і кілька ополченців.
4. Стає є після відбиття нападу на поліцейське управління по сюжету гри. Знаходиться на північний схід від будівлі поліцейського управління.
5. Стає доступно тільки після відбиття нападу на поліцейське управління і знаходиться безпосередньо на північ від поліцейського управління. Вгорі буде турель, що ускладнює завдання. Використовуйте бетмобіль, щоб знищити всіх солдатів.

Розташування всіх сторожових веж ополчення на острові Блейк.


Битва з Дезстроук

Коли ви пройдете три останні місії (Роззброєння, Королі доріг, Окупація Готема), то зможете битися з Дезстроук. Це станеться не раніше, ніж в ви кину танк Лицаря Аркхем «Шквальний злива». Після цього командування армії візьме в свої руки Дезстроук.

Бій з Дезстроук.


Отже, за умови, що ви пройшли три останніх завдання, почнеться битва з Дезстроук. Зосередьтеся спочатку на Дронь «Кобра». Коли всі п'ять «Кобри» будуть знищені, то почніть розбиратися з самим Дезстроук. Дотримуйтеся дистанції, уникаючи його самонавідних ракет, а потім направляйте на нього енергетичний постріл і свої ракети. Коли Дезстроук буде переможений, то місія завершиться.

Місія 6. Готем у вогні

Місія стане доступна після сюжетної глави, де ви будете рухатися по слідах машини соратників Лицаря Аркхем, в якій відвезли викрадену Барбару (Оракул). Ви опинитеся на місці катастрофи і підберете скремблер, викинутий Барбарою. Рухайтеся до пожежної станції і використовуйте лебідку бетмобіля, щоб активувати системи пожежогасіння.

З полум'я вилетить Світлячок. Переслідуйте його. Ухиляйтеся від стін полум'я, які Світлячок буде залишати за собою на землі. Переслідуйте до тих пір, поки у Світлячка не закінчиться паливо. Піймати його в повітрі.

По ходу гри ви отримаєте багато додаткової інформації про останні «досягнення» Світлячки. Рухайтеся до наступної палаючої пожежної станції і повторіть процес затримання Світлячки. Остання пожежна станція, яку підпалить лиходій, знаходиться в Отісбурге, на острові Засновників. Ви повинні будете приїхати сюди на Бетмобілі, тому завершити фінальний етап додаткової місії зможете тільки після знищення ракетної установки, що буде в основному сюжеті гри. Як і раніше, женіться за своїми Світлячки, поки запас його пального не вичерпається. Піймати і на очах моїх їх його. Відвезіть його в поліцейське управління і завершите місію.

Місія 7. Спадкоємець Лицаря

Місія стане доступна після сюжетної глави, де ви будете рухатися по слідах машини соратників Лицаря Аркхем, в якій відвезли викрадену Барбару (Оракул). Ви опинитеся на місці катастрофи і підберете скремблер, викинутий Барбарою. Дотримуйтесь на дах, щоб побачити палаючий символ «кажана». Поговоріть з Азраілом і ви будете керувати ним в битві з натовпом бандитів. Завершіть успішно виклик, не отримавши поранень, щоб довести, що Азраил гідний.

Наступне розташування Азраила - острів Засновників, на північ від порту Адамс. Як і раніше, вам потрібно перемогти всіх ворогів, не отримавши ушкоджень. Використовуйте ті ж комбо і навички, що і сам Бетмен. Розберіться з дрібними противниками, а потім переможете громила.

Наступне розташування Азраила - Чайнатаун. У цьому виклику вам доведеться зіткнутися з медиком і іншими повстанцями. Не торкайтеся наелектризованих ворогів. Використовуйте беткоготь, щоб відключати їх. Розберіться з медиком, як можна швидше.


Наступна частина місії стане доступна тільки після того, як в історії з'явиться Харлі Квінн. Рухайтеся до статуї «Леді Готема» на невеликому острові в центрі всієї карти і підніміться на вершину, щоб побачити символ «кажана». Щоб пройти цей тест, вам потрібно розібратися з бійцями Лицаря Аркхем.

Згідно наступній частині місії, вам потрібно повернутися в вежу з годинником і за допомогою беткомпьютера проаналізувати незвичайну мозкову діяльність Азраила. Після ігор з пам'яттю Азраила перемотайте кадри і вивчіть деталі зі дивними символами, Щоб завершити і реконструювати реальне повідомлення.

Азраил з'явиться всередині вежі з годинником, а ви зможете контролювати його. Вам потрібно буде отримати меч, що лежить на вершині шафи. Зробіть вибір: або спробуйте вбити Бетмена, або викиньте меч. У другому випадку зламайте меч і покиньте вежу з годинником на ліфті, щоб завершити місію.

Місія 8. Нічний літун

Ви можете зіткнутися з цією істотою на дахах острова Міагані. Доженете цього монстра в повітрі. Його важко помітити, а ще важче наздогнати. Істота іноді видає звуки, що допоможе вам визначити його приблизне розташування, а також напрямок, в якому воно рухається. Просто доженете летючу тварюка і отримаєте зразок її крові.

Далі вирушайте в Чайнатаун, щоб відшукати лабораторію доктора Ленгстрома. Вона розташована в провулку. Пройдіть туди і зійдіть на ліфті вниз. Увійдіть в лабораторію і огляньте лежить тіло. Отримайте доступ до комп'ютера неподалік, на якому доведеться відшукати (створити) протиотруту. Повертайте ланцюжок ДНК так, щоб відновити її до кінця. Неправильно натяг зменшує цілісність ланцюжка. Після того, як перед вами буде чистий зразок ДНК, ви завершите частина місії.

Людина кажан".


Відправляйтеся на острів Блейк, перейдіть на даху в пошуках кажана. Можете активувати режим детектива, який допоможе вам розпізнати потрібне істота. Як знайдете істота, то йдіть за ним і наблизьтесь, як можна ближче, щоб ввести протиотруту. Проте, як здається, доза протиотрути недостатня. Зачекайте, поки не дізнаєтеся нову інформацію про місцезнаходження літаючого істоти.

В кінці Нічний літун буде парити в небі над островом Засновників. Він точно з'явиться після проходження сюжетної місії з Харлі Квінн. Знову доженете його і введіть ліки. Зробіть істота в поліцейське управління, щоб завершити місію.

Місія 9. Броньовані і дуже небезпечні

Ви отримаєте цю місію після того, як встановите на бетмобіль другому поліпшення після основної сюжетної місії на острові Міагані в тунелях. Райони будуть патрулювати бронетранспортери Лицаря Аркхем. З ними можуть бути дрони. Після знищення бронемашини вам доведеться почекати, поки не з'явиться інша. Перевіряйте екран з місіями час від часу.

За знищення кожної бронемашини ви будете заробляти «тех-поінти» для поновлення. Зверніть увагу, що бронемашини будуть їхати в супроводі. Вам потрібно ухилятися від самонавідних ракет. З кожним новим етапом бронемашини будуть посиляться.

Щоб знайти бронемашини на острові Засновників, вам необхідно буде для початку знищити ракетну установку.

Місія 10. Контрабанда зброї

За сюжетом місії вам необхідно знайти і знищити всі схованки зі зброєю старого пройдисвіта Пінгвіна. Найтвінг надасть вам дані про всі фургонах зі зброєю Пінгвіна. Відправляйтеся до цього місця, відстежуйте фургон і залякуйте бандитів. Коли вони спробують відірвати від вас, то забирайтеся на дах і стежить за фургоном. Тримайтеся за ними, поки вони не доберуться до «Сіоніс Індастріз» близько Falcone Shipping Antenna на острові Блейк.

Увійдіть всередину будівлі через бічні двері і зламайте консоль на стіні з іншого боку. Використовуйте для цього пристрій для дистанційного злому, що допоможе відкрити головні ворота. Перейдіть на бетмобіль і розберіться з усіма турелями. Знайдіть грати, по якій ви можете забратися вище, використовуйте перемикач, щоб відкрити прохід на дах.

Рухайтеся на дах і розбийте вікна. Після того, як ви зійдіть нижче, то переможете головорізів разом з Найтвінгом. Нанесіть вибуховий гель на ящики зі зброєю всередині сховища, після чого висадіть його.

Друге сховище зі зброєю буде доступно після того, як ви знищите ракетну установку за мотивами сюжетної місії на дирижаблях, на острові Засновників. Рухайтеся до місця, де стоїть фургон, і почніть атакувати його. Постукає у вантажівку або викличте бетмобіль, щоб налякати ворогів. Рухайтеся за ними, переміщаючись по дахах, поки вони не приведуть вас до одного зі схованок зі зброєю Пінгвіна.

Розберіться з охоронцями зовні будівлі і пройдіть через двері. Увійдіть в вентиляцію неподалік і дістаньтеся до стіни з тріщиною. Використовуйте вибуховий гель, але не висаджуйте його. Після поверніться в вентиляцію. Коли біля стіни будуть два вороги, то висадіть той самий гель. Розберіться з іншими.

Використовуйте беткоготь, щоб витягнути решітку, що закриває отвір під стелею. Рухайтеся через цей отвір, використовуйте дезинтегратор, щоб відключити ящик з озброєнням і розібратися з двома броньованими солдатами біля нього. Добре тут працює прийом мульти-удар. Взорвите сховище зі зброєю, щоб завершити частину місії.

Це сховище стає доступним тільки після того, як в сюжетній місії з'явиться Харлі Квінн. Рухайтеся до зазначеного місця, де стоїть фургон на карті, потім залякати ворогів Бетмобіль чи постукає в двері. Переслідуйте їх по дахах, поки вони не доберуться до місця схованки на заводі по фільтрації води, що на острові Блейк. Огляньте ворота, де проїхав вантажівка, після чого Альфред допоможе вам потрапити в тунель.

Рухайтеся вперед по шляху, що веде в каналізацію. Там є кілька озброєних супротивників, тому простіше буде вбити їх за допомогою бетмобіля. Пройдіть в кімнату вище, щоб знайти електричний бокс, контролюючий перешкоду нижче. Потягніть за важіль, а зі столу, за бажанням, заберіть трофей Загадочник.

Сідайте в бетмобіль і використовуйте потужну лебідку, щоб підняти важкі ворота. Підкрадися до ворогів і використовуйте мульти-удар. Вгорі є три решітки, через які ви можете пробратися. Усередині немає озброєних ворогів.

Після того, як ви усунете охоронців всередині, встановіть вибухівку (гель) на ящики зі зброєю і закрийте двері в сховище. Трохи пізніше висадіть його. В цьому випадку активується кат-сцена, і ви побачите, що Найтвінг потрапив в полон Пінгвіна. Відправляйтеся до місця дислокації Пінгвіна, щоб врятувати його.

Підніміться на дах і перевірте локацію. Тут ви не можете використовувати режим детектива, оскільки є перешкоди від одного з охоронців. Якщо вам вдасться розібратися з бандитом, що носять рюкзак, то перешкоди зникнуть. Спочатку заберіть на точку спостереження і розберіться зі снайпером. Після усунення всіх охоронців на даху отримаєте доступ до боксу з запобіжниками, щоб відкрити двері ліфта. Опустіться вниз, поки не побачите бандитів, що оточили Найтвінга.

Вам потрібно потрапити всередину і атакувати ворогів несподівано. У стіні є отвір, через яке ви можете пролізти. У коридорі буде турель. Вимкніть її за допомогою пристрою злому, після чого знищіть. Відкрийте вентиляційну решітку і повзіть через шахту. Проберіться через отвір. У підсумку ви повинні опинитися у потрісканої стіни, з іншого боку якої знаходиться Найтвінг і бандити.

Зустріч з Пінгвіном в кінці місії «Контрабанда зброї».


Взорвите стіну і переможете всіх супротивників. Далі встановіть вибухівку і закрийте двері останнього сховища. Пінгвін візьме в заручники Найтвінга. виконайте командний подвійний удар і висадіть вибухівку. Останнє сховище підірвано, тому ви можете сміливо доставити Пінгвіна в поліцейське управління.

Місія 11. Дволикий бандит

Рухайтеся до банку Готема і пройдіть всередину. Буде включена сигналізація, тому повзти повз бандитів зовсім необов'язково. Поки вони вас не бачать, ви можете застати їх зненацька, не привертаючи уваги сусідніх головорізів. Після того, як ви знищите першу ворожу хвилю, з'являться інші противники. Просто розберіться з ними всіма, щоб досягти мети місії. Це розблокує нові виклики. Район Дрешер знаходиться на острові Засновників.

Після того, як ви зачистите філія в районі Дрешер, вам потрібно буде рухатися в Кінгстон. Це найбільший банк і тому вам доведеться зіткнутися з великою кількістю бандитів. Також буде два транспорту. Використовуйте прийоми, комбо і свої гаджети.

Дволикий бандит спробує пограбувати всі банки Готема.


Після знищення останнього ворога в банку прибуде Дволикий в супроводі свити. Використовуйте мульти-удар. У режимі детектива будьте обережні, оскільки у ворожій групі є елітний фахівець. Використовуйте дезинтегратор, щоб відключати зброю. Це стосується і Дволикого бандита, у якого в руках буде вогнепальну зброю.

Нарешті, перемігши всіх ворогів, уб'єте Дволикого і відвезіть його в поліцейське управління.

Місія 12. Друг в біді

Ця місія стане доступна після інциденту з Харлі Квінн під час сюжетної глави. Рухайтеся до башти Уейна на острові Міагані, щоб почати місію. Отримайте доступ до ліфта на підземній парковці (пройдіть з південно-східної сторони від банку Готема), пройдіть до комп'ютера і використовуйте сканування сітківки ока.

Хаш взяв в заручники Луціуса Фокса.


Коли ви будете керувати реальним Бетменом, то підійдіть до дверей і перегляньте кат-сцену, в якій виявите порушника. Дотримуйтесь всередину офісу, щоб розібратися з ним. Врятуйте Луціуса, натиснувши на інформацію, що з'явилася на екрані кнопку (клавішу). Коли Хаш поверне зброю в вашу сторону, то натисніть на кнопку, щоб роззброїти його.

Місія 13. Жертовний Агнець

Ви отримаєте цю місію після зачистки вежі з годинником і відновлення зв'язку з Барбарою (Оракул). Рухайтеся до статуї «Леді Готема» на острові в центрі міста. Ви опинитеся в клітці з божевільною юрбою. Розберіться з усіма, використовуйте дистанційний заряд, щоб відключити генератори. Після цього потрібно буде вибратися з клітки.

Місія 14. Помста Загадочник

У Batman: Arkham Knight Едвард Енігма, відомий вам на прізвисько Загадочник, розійшовся не на жарт. Існує близько 240 різних загадок, розкиданих Едвардом по всьому Готем. Вам доведеться шукати трофеї Загадочник, рятувати жертв, розгадувати загадки і знищувати різні об'єкти.

Проте, для того, щоб повалити Загадочник і врятувати Жінку-кішку, необхідно пройти 10 випробувань, зазначених на вашій картці.

P.S. 10 пройдених випробувань дозволять вам перший раз битися з Загадочник і його роботами. Але якщо ви хочете раз і назавжди покінчити з лиходієм і відвезти того в поліцейське управління, вам доведеться зібрати ВСЕ трофеї і вирішити ВСЕ загадки, розкидані по Готем.

За мотивами місії «Помста Загадочник» Бетмен повинен зняти з шиї Жінки-кішки намисто з бомбою.


перше випробування

Перш за все, сідайте в бетмобіль і рухайтеся до першого маркера. Заїжджайте в гараж Загадочник. У підвалі ви повинні мчати по колу і об'їжджати різні перешкоди. З кожним новим колом кількість перешкод буде зростати. Якщо ви не закінчите коло за відведений час, то необхідно буде повторити спробу знову. Слідкуйте за дорогою і натискайте на кнопку B (гурток) для видалення перешкод Загадочник, коли ви стикаєтеся з ними.

Після того, як ви завершите 3 кола, то будете керувати Жінкою-кішкою. Потрібно отримати доступ, ввівши правильний ключ. У той час як ви будете переміщатися на Бетмобілі, на стіні побачите зелене світло в оточенні червоних вогників. Те ж саме, що бачить Жінка-кішка. Якщо ви граєте на звичайному рівні складності, то зелений ключ буде розташований в четвертому рядку і третьому стовпці. В режимі " Нова гра + »Шукайте ключ в першому рядку і третьому стовпці.

друге випробування

Вам потрібно слідувати до заводу «Ейс Кемикалс» і поверніть на міст з лівого боку. Трохи далі буде двері з написом Balancing Act. Дотримуйтесь через неї, розпочнеться друге випробування. Вам необхідно піднятися по рамці і покинути бетмобіль. Ставайте на перемикачі, перейдіть на бетмобіль і їдьте на балансуючу платформу. Це дозволить вам активувати перший блок і відкрити шлях далі.

Для червоних і зелених платформ потрібно використовувати іммобілайзер. Розмістіться на другій платформі балансу, після чого використовуйте кольорові блоки, щоб дістатися до самого кінця. Потрібен буде форсаж, щоб перестрибувати через прірви. Для активації платформи потрібно об'їхати по колу ліфт і використовувати лебідку справа. Тисніть на педаль газу, утримуючи стрілку в помаранчевій зоні.

Для нормального режиму гри ключ знаходиться на останньому рядку і в другому стовпці. Для режиму «Нова гра +» ключ шукайте на четвертому рядку першого стовпчика.

третє випробування

Рухайтеся до притулку Пінкні на острові Міагані, де вас чекає пазл. Тут будуть три знаки оклику. Киньте в кожен з цих знаків керований бетарангов. Вирівняйте кола, щоб з них вийшов знак питання. Після цього встаньте таким чином, щоб ваше відображення в дзеркалі стало точкою для цього знаку. Відскануте весь знак цілком. Ідіть до кімнати Numeracy, Бетменом йдіть до правого перемикача, а Жінкою-кішкою - до лівого перемикача. Тепер потрібно вдарити по знакам питання в такому ось порядку: 3-1-4-5-2 Бетмен і 1-3-5-2-4 Жінка-кішка. Розпочнеться сутичка.

четверте випробування

Дотримуйтесь в сторону госпіталю в Брістолі на острові Міагані, пройдіть через двері з написом Crushonator. Убийте ворогів і пройдіть в третю печеру. Зробіть три кола, проходячи перешкоди і вкладаючись у відведений час. На нормально рівні складності ключ знаходиться на останньому рядку і в четвертому стовпці. При проходженні в режимі «Нова гра +» ключ шукайте на третьому рядку і в останньому стовпчику.

п'яте випробування

Рухайтеся в область Кінгстон на острові Міагані. Спустіться в гараж льотної школи, щоб відшукати четверту печеру. Вам потрібно домогтися концентрації повітря, що допоможе дістатися до трьох платформ. З першого разу пройти це випробування буде досить непросто. На нормальному рівні складності ключ знаходиться в п'ятому рядку і четвертому стовпці. На рівні складності «Нова гра +» ключ шукайте на другому рядку і в третьому стовпці.

шосте випробування

Знову відвідайте притулок Пінкні на острові Міагані, де вас чекає новий пазл. Пройдіть через двері з написом «Фізика». Щоб вирішити головоломку, вам потрібно кинути бетарангов в знак питання на стіні зліва і встати на лівий перемикач. Далі Жінка-кішка повинна встати на інший перемикач, а Бетмена потрібно перемістити до третього перемикача. Після цього виведіть Бетмена. Встаньте Бетменом на другий майданчик, а Жінкою-кішкою розміститеся на першу площадку. Коли розряд пройде, то йдіть на першу площадку біля Кішки. Для отримання ключ ви повинні стрибнути в ролі Бетмена на майданчик з правого боку. Жінкою-кішкою підберіть ключ.

сьоме випробування

Дотримуйтесь в район Отісбург на острові Засновників, в сторону церкви. Спускайтеся в гараж з написом Drain Pain в церкви і отримаєте доступ до печери. Вам потрібно використовувати лебідку, після чого по стіні сповзати вниз, до лез. Рухайтеся справа, поки не побачите, що в стіні є пролом. Розмістіться на платформі, щоб знизити рівень води, і на Бетмобілі дотримуйтесь до другого номеру справа.

Знову вистрілите лебідкою і зійдіть в воду. Дотримуйтесь по лівій стороні, поки не побачите отвір на слабкій стіні, яку Зруйнуйте пострілом з гармати. Покиньте бетмобіль і рухайтеся до отвору, щоб встати на платформі і видалити воду. Поверніться в бетмобіль і дотримуйтесь вперед до лез. Рухайтеся по стіні і відшукайте третій номер. Спускайтеся з допомогою лебідки, звертайтеся по стіні і підніміться наверх. Покиньте бетмобіль і заберіть в дірку. Використовуйте майданчик, після чого знищіть турелі, використовуючи бетмобіль. Розмістіться на платформі внизу ями і заберіть ключ.

На нормальному рівні складності ключ знаходиться в третьому рядку і четвертому стовпці, а на рівні складності «Нова гра +» - третій рядок і п'ятий стовпець.

восьме випробування

Встаньте Бетменом на пастці, розташованої з правого боку. Жінка-кішка повинна піднятися на стелю і встати на панель в сусідньому приміщенні. На табло буде світло, що відображає руху. Якщо персонаж встане на правильну панель, то кількість світла буде збільшуватися. Рухайтеся до потрібного місця. Точка на знаку - початок шляху. Керуйте то одним, то іншим персонажем, поки не дійдете до панелі, що зрівнює супротивників. Убийте червоних і синіх супротивників і отримаєте ключ.

дев'яте випробування

У новій печері буде така ж гонка, як і раніше. Потрібно проїхати три кола з перешкодами за відведений час. Для видалення перешкод вам знадобиться іммобілайзер. На нормальному рівні складності ключ знаходиться у другому рядку четвертого стовпця. На рівні складності «Нова гра +» ключ шукайте в четвертому рядку і в останньому стовпчику.

десяте випробування

Пройдіть через двері притулку «Фінальний іспит». Дотримуйтесь в друге приміщення і всередині побачите майданчик з клітин 5х5. В кінці кожного ряду платформ розташований генератор. Використовуйте пристрій для пострілу електричним зарядом і потрапте в генератор біля відкритого простору. Це дозволить притягнути або відштовхнути платформи. Ви не можете ставати на ці платформи і повинні стрибати зі стелі, керуючи Жінкою-кішкою. Якщо Жінка-кішка буде стояти на платформі, то це запобіжить рух інших платформ, розташованих позаду неї. Порожній квадрат повинен бути в тому місці, куди падає червоний промінь. У цьому полягає сенс загадки. Коли це станеться, потрібно застрибнути Жінкою-кішкою на стелю, щоб уникнути шипів.

Луч з порожнім квадратом повинен бути збудований тричі. Коли це зробите, то йдіть в попереднє приміщення, щоб роздобути ключ, після чого спробувати покинути притулок. Коли ви спробуєте піти, то з'явиться Загадочник зі своїми роботами. На цей раз роботи випадковим чином змінюють колір з червоного на синій. Бетмен повинен атакувати синіх роботів, а Жінка-кішка - червоних.

Божевільний Загадочник, ім'я якому Едвард Енігма.


Необхідно знищити всіх роботів, щоб закінчити перший раунд бою з Загадочник. Місія ще не завершена. Зберіть всі трофеї Загадочник і вирішите все головоломки Загадочник, розміщені по всьому Готем. Після цього поверніться до притулку, щоб битися з Загадочник вдруге.

Отримайте доступ до панелі зі знаком питання і розберіться з Загадочник і роботами. Спочатку роботи будуть практично всі синього кольору, але під кінець ви виявите декілька червоних ворогів. Пристрій для пострілу електричним зарядом допоможе вам лякати червоних роботів. Коли біля них буде Жінка-кішка, то перейдіть на неї і переможете червоних роботів.

Загадочник вдарить по землі, використовуючи свою механічну руку. Колір кулака вказує на те, хто може атакувати Загадочник. Нагадуємо, що червоний колір - Жінка-кішка, а синій колір - Бетмен. Якщо кулак буде зеленого кольору, то Загадочник може атакувати будь-який з ваших персонажів. Продовжуйте атакувати перший кулак Загадочник, поки не розберетеся з усім запасом ХП. Далі відвезіть Загадочник в ділянку і завершите місію.

Коли ви перший раз входите в казино, ви можете спробувати реалізувати мітку красномовства з франт і увійти зі зброєю. Далі, якщо ви зможете використовувати навик красномовства і збережіть зброю, проходите мимо перших столів, через казино і йдіть прямо до Бенні. Він відразу ж розгорнеться і привітає вас. Після цього у вас з ним звужується розмову. У вас буде кілька варіантів на початку розмови, ви можете зайняти пасивну позицію, слухати його відповіді і зробити так, щоб він видав вам ключ від номера Люкс і попросив почекати його в номері.

Інший варіант - відразу атакувати його. Він покличе на допомогу 4 своїх охоронців. У двох охоронців будуть пістолети-кулемети з глушниками, у двох інших - пістолети 22 калібру, а у Бенні буде 9-мм пістолет "Марія". Після цього зберіть свої трофеї з трупів і йдіть в номер Люкс.

Якщо ви виберете пасивний варіант, піднімайтеся відразу в Президентський номер люкс. Як тільки ви опинитеся в номері, перевірте ключі, хапайте будь-які предмети, які можуть вам знадобитися, і повертайтеся до дверей. Бенні буде спілкуватися з вами по внутрішньому зв'язку, ви зможете переконати його, якщо будете говорити правильно. В іншому випадку, вам доведеться загрожувати йому, після чого з'являться його охоронці і нападуть на вас.

Знайдіть безпечне місце за стійкою і займіть його, як тільки в цьому буде необхідність. Перед вами з'явиться ЄС-Мен, поговоріть з ним, щоб активувати ще один квест.

Після того як ви увійшли в пентхаус Лаки 38, знайдіть термінал на стіні поруч з Містером Хаусом. Цей термінал дозволить вам відкрити заховану двері, що ведуть в кімнату Містера Хауса. Щоб відкрити термінал, буде потрібно один з наступних елементів:

  • навик науки 75
  • VIP-ключ Лаки 38 від заводу "Ейч-енд-Ейч Тулз" (верхній поверх) або з письмового столу командира Ханлон в його кабінеті (всередині основної будівлі у поля для гри в гольф).
  • Платинова фішка

Після відкриття дверей задзвенить дзвінок, секьюрітрони стануть дивитися на вас вороже. Їх можна легко вбити за допомогою імпульсного пістолета, або якщо у вас є стелс-бій, використовуйте його, щоб пройти непоміченою повз ворожих роботів. Ви також можете просто пробігти повз них і рвонути прямо до терміналу. За зачиненими дверима знаходиться ще один термінал і ще кілька секьюрітронов, які нападуть на вас як тільки побачать. Активуйте його, щоб перейти в контрольну кімнату.

Як тільки ви опинитеся в контрольній кімнаті, знайдіть останній термінал. Активуйте його, щоб випустити Містера Хауса з ізоляційної кімнати і піддати його впливу зовнішнього світу. Ви можете поговорити з ним, і він вам скаже: "Проект Марнославство приречений на провал". Після цього ви зможете вирішити його долю, повернувшись до терміналу і вибравши між тим, щоб вбити його (це можна також зробити за допомогою стерилізації кімнати) або залишити його біс допомоги, обидва варіанти призведуть до втрати карми. Зверніть увагу, що ізоляційна кімната була відкрита незалежно від того, як ви вирішили долю Містера Хауса, і він помре протягом року від впливу зовнішніх забруднюючих речовин.

Щоб пройти перший термінал, можна вибрати між тим, щоб пройти важке випробування або виконати скасування адміністратора і отримати пароль до терміналу від заводу "Ейч-Енд Ейч Тулз" або в готелі у поля для гри в гольф.

Якщо ви вирішите вбити Містера Хауса, ви отримаєте записку такого змісту: "Трагедія спіткала все людство", після чого місія "Будинок погорів!" швидко почнеться і закінчиться провалом.

Після того, як ви вб'єте Містера Хауса, поверніться номер Бенні в казино Топс, щоб зустрітися з ЄС-меном: він в кімнаті за своїм ліжком. Поговоріть з ним, і він погодиться зустрітися з вами в Лакі 38.

Іноді ЄС-Мен зникає після вбивства Білла, якщо ви підете з номера Бенні і повернетеся пізніше. Його можна знайти біля входу в казино Топс. Скажіть йому зустрітися з вами у Лакі 38, і ви не отримаєте штрафу. Після того, як ви знайдете його в пентхаусі Лаки 38, де аватар Хауса розмовляв з вами в перший раз, запуститься установка події з ЄС-меном. Будуть запущені дві місії - "Бережись гніву Цезаря!" і "Не буди ведмедя!". Ви зможете переконатися, що працюючи з ЄС-меном, ви не зможете працювати з іншими бандами.

Після установки ЄС-Мена в основному екрані Лаки 38, він проведе демонстрацію про оновлення секьюрітронов в підвалі Лаки 38.

Ви можете дозволити ЄС-Мена почекати вас в Лакі 38, поки ви не закінчите більшу частину інших місій з Нової каліфорнійської Республікою і легіоном Цезаря і не будете готові продовжити.

Вам потрібно поговорити з наступними організаціями:

  • Бомбисти в авіабази Нелліс
  • Братство стали в Хідден-Велі
  • Великі Хани в Каньйоні Ред-Рок
  • Омерта в Казино Гоморра
  • Суспільство Біла Рукавичка в Казино Ультра-Люкс

Всі ці організації можна відвідати в будь-якому порядку, і отримати пов'язані з ними квести. Якщо ви скажете ЄС-мену про те, що вирішили ігнорувати якусь організацію, вам не доведеться виконувати її квести для завершення «Робіть ваші ставки», але майте на увазі, що більшість з організацій можуть підтримають вас у битві за греблю Гувера, якщо ви виконайте ланцюжок належних до них побічних квестів. Навіть якщо ви сказали ЄС-мену про те, що збираєтеся ігнорувати якусь організацію, якщо вам надалі вдалося заручитися її підтримкою, можна повернутися і все змінити за допомогою відповідного пункту діалогу.

По суті цей квест - просто покажчик на інші організації, для того щоб заручитися їх підтримкою або вирішити їх проблеми вам знадобиться виконати побічні квести, Які зазвичай покращують вашу репутацію у відповідних організацій і іноді дають деякі особливі переваги.

Братство Сталі

За Братству Стали є два варіанти вирішення:

  • Знищити Хідден-Велі. Зламайте термінал самознищення на другому поверсі (Дуже складний) або стягніть з кишень 3 ключ-карти (у Старійшини Макнамара, Старшого Палладіна Хардина і Старшого переписувачів Теггет) за допомогою яких ви зможете згенерувати пароль самознищення. Після того, як ви активуєте процедуру самознищення, вся база стане ворожа по відношенню до вас. Вам допоможе злом консолі управління турелями в кімнаті Палладіна Рамоса, що дасть можливість переналаштувати цілевказування турелей на членів Братства Сталі.
  • Переконати Братство Стали підтримати НКР. Дотримуйтесь квестовой лінійці НКР поки не дійдете до За республіку, частина 2. Полковник Мур попросить вас винищити Братство і ви зможете почати діалог із Старійшиною Братства. Старійшину Макнамара можна переконати підтримати НКР щоб уникнути конфлікту. Однак, якщо ви допоможете Старшому Палладіна Хардін стати Старійшиною, він не допустить союзу Братства і НКР ні за яких умов. Ви можете повідомити ЄС-мену а не Полковнику Мур

бомбисти

Щоб вирішити проблему бомбістів вам потрібно виконати квест В небо! - це принесе вам їх підтримку в битві за Греблю Гувера (прилетить довоєнний важкий бомбардувальник) і можливість вільного доступу на авіабазі Нелліс

Великі Хани

Можна переконати Великих ханів або допомогти вам, або покинути Мохаве в пошуках кращого місця для життя (виконавши квест Папаша). Або їх можна повністю знищити. Також можна переконати Ханов підірвати себе на Плотина Гувера під час фінальної битви, використавши красномовство 75 в розмові з Папою Ханом після того, як ви зруйнуєте його союз з легіоном Цезаря

Суспільство Біла Рукавичка

Розібравшись з проблемою канібалізму в Товаристві Біла Рукавичка в ході квесту Їжа для гурманів, можете повідомити ЄС-мену про проходження цієї частини квесту.

Омерта

У Гомору ви можете взяти квест Як мало ми знаємо. Якщо допоможете Качин зірвати плани його босів, можете повідомити про це ЄС-мену.

Коли все огранізації проігноровані або їх побічні квести виконані, можна просто поговорити з ЄС-меном і закрити квест.

Еот квест, можливо, найдовший в грі, хоча б тому що складається з п'яти частин, кожна з яких - ланцюжок з 2-7 подквестов.

Варіант 1:

Ви отримаєте цей квест після того, як закінчите Джокер: Робіть ваші ставки, одержуваний у ЄС-мена. Він зажадає розмістити керуючий чіп на Підстанції Ельдорадо, контрольованої НКР. Додаткове завдання квесту - врятувати Президента Кімбол, коли він прибуде, щоб виголосити промову. Якщо ви хочете врятувати президента, поговоріть з рейнджером Грантом і він попросить допомогти, якщо ви дружні до НКР. Він попросить вас організувати пошуки підозрілого, але в цьому немає необхідності. Виходьте назовні, дочекайтеся рейнджера Гранта і поговоріть з ним. Відразу після цього прибуде Гвинтокрил з Президентом на борту. Вбивця буде на вежі, найближчої до Інформаційного Центру Греблі Гувера, в якому перебуваєте ви. Піднімайтеся на дах, попросивши охоронця оглянути гвинтокрил (знадобиться Красномовство 50, для того, щоб переконати його сказати «Так»). Опинившись нагорі, огляньте гвинтокрил. Спускайтеся до рейнджеру Гранту і скажіть йому про те, що гвинтокрил був замінований. Він перерве мова, і президент полетить на гвинтокрилі. Після порятунку Президента ви станете кумиром в НКР.

Варіант 2:

Поверніться обличчям до помосту, на яких Президент Кімбол виголошує промову і ви побачите вежу. Коли Президент почне мова, ви можете помітити дві фігури на вершині вежі. Одна з фігур підійде до іншої, і ви побачите, як одна з них падає з вежі. Крадьтеся до башти і взберітесь по сходах. На вершині вежі "рейнджер НКР" заговорить з вами. Варіанти діалогу будуть або зв'язатися по радіо або спуститися вниз і перевірити. Виберіть варіант з радіо двічі. "Рейнджер НКР" скаже, що не варто напружуватися і нападе на вас. Після того, як ви знищите вбивцю, можете піти до рейнджеру Гранту і він перерве мова президента достроково. Коли рейнджер НКР підійде до Президента з повідомленням, один з інженерів спробує зарізати його. Якщо ви вб'єте інженера після атаки на президента (зробите це на підмостках) то отримаєте 105 ГО. Якщо раніше - коли він вихопить ніж і кинеться до підмостків - 30 ГО. Якщо ви нічого не зробите, охорона президента вб'є інженера, а Президент Кімбол кинеться до гвинтокрилих і полетить.

Варіант 3:

Неподалік від Президента будуть два інженера. У одного з них буде ніж (див. Варіант 2) а в іншого - детонатор. Ви можете стягнути їх і вирушати з доповіддю до рейнджеру Гранту. Він знову таки, перерве мова Президента і квест буде завершений.

  • Примітка: Якщо ви знешкодили бомбу і вбили снайпера, можна нічого не говорити Гранту і закінчити квест. Якщо розповісти Грану про будь-який з виявлених загроз, він перерве мова раніше, але інженер спробує вбити Президента ножем тільки якщо розповісти про снайпера.

Основна частина квесту дуже проста. Прямуйте до Підстанції Ельдорадо і встановіть керуючий чіп в розташованому всередині терміналі. У приміщенні підстанції будуть кілька солдатів НКР, так що пройдеться стріляти без попередження ну або спробувати прокрався зі стелсбоем, якщо вдасться. Але найкращим буде одягнути броню НКР, тоді охорона не нападе на вас. Якщо ви виконали додаткову мета місії, вбивство солдатів на підстанції не вплине на вашу репутацію, тому як вас вже обожнюють.

Додатково: ЄС-мен попросить вас переконати Послідовників Апокаліпсису надати розширену допомогу Нью-Вегасу; просто підіть і поговоріть з Джулією Фаркас. Вона, швидше за все, не відмовить, так що повертайтеся в Лакі 38 і завершите квест, отримавши відповідне досягнення.

Примітка:

  • Якщо ви не замаскувалися, одягнувши броню, НКР, Бун покине вас, якщо буде перебувати з вами в момент установки керуючого чіпа на підстанції. (Не вдаючись до маскування, можна вирішити проблему, просто залишивши Буна зовні, таким чином він не стане свідком установки чіпа і залишиться з вами)
  • При виконанні додаткового завдання 1 квесту Джокер: Завершальний штрих і Ти відчуєш наближення ви отримаєте незначну прибавку в добрій славі замість отримання репутації "Кумир"
  • Якщо ви вже кумир у НКР, ви провалите квест Ти відчуєш наближення якщо спершу підете на підстанцію Ельдорадо. Навіть будучи одягненим в броню НКР, зі скритністю 100, стелсбоем і Буном зовні. Спершу завершите Ти відчуєш наближення, а потім вирушайте на підстанцію в результаті закінчите квест з нейтральною до НКР репутацією.

Буде три різні спроби замаху:

  1. Снайпер, одягнений як рейнджер НКР з'явиться на сторожовій вежі позаду підмостків, споруджених для виголошення промови.
  2. Інженер встановить бомбу на президентський гвинтокрил.
  3. Солдат Легіону, одягнений як інженер кинеться до президента і спробує вдарити його ножем.

Якщо ви хочете виконати додаткову мета - перевірити безпеку, потрібно знайти дві речі:

  • Пляма крові в підсобці, що в дальньому кінці вестибюля інформаційного центру (потрібно сприйняття 6).
    • Примітка: (Додатково) Поговоріть з Елісон Валентайн (вона знаходиться на верхньому рівні інформаційного центру) вона розповість про інженера, кров'ю якого залито службове приміщення, але в принципі в цьому немає необхідності
  • Нещодавно здійснений неавторизований доступ на комп'ютерний термінал в інформаційному центрі (потрібно наука 50). Візьміть в шафці службовому приміщенні комбінезон інженера НКР. Тепер можете сказати рейнджеру Гранту що ви готові. Також ви можете поговорити з НКРовцем зовні. Він може надати вам собаку для перевірки безпеки, якщо у вас є здатність Друг тварин, але відмовить вам, якщо вас супроводжує Рекс.

Якщо ви отримали квест від ЄС-мена або Містера Хауса вас не пустять на дах Інформаційного Центру, туди, де приземлиться президентський гвинтокрил, якщо ви не кумир в НКР. Також можна отримати доступ, якщо ви замаскуєте під НКРовца (ось тут якраз і стане в нагоді комбінезон інженера НКР з службового приміщення) або за допомогою красномовства 55. Якщо вам вдасться потрапити на дах і у вас навик вибухівки або ремонту не менше 50, ви можете знешкодити бомбу. Дочекайтеся моменту, коли вінтокрл приземлиться і Президент покине його, після чого «активуйте» гвинтокрил, і ви отримаєте повідомлення, що пропонує перевірити його на наявність бомби. Інший спосіб знешкодити бомбу, обшукувати кишені інженерів до тих пір, поки не знайдете людини з детонатором. (На платформу можна піднятися по сходах. Якщо ви встанете поряд з Грантом і подивіться на платформу, сходи буде по лівій стороні підтверджено на PC і PS3 тільки для нейтральної одягу.)

Знешкодили ви бомбу чи ні, вам потрібно зупинити вбивцю на сторожовий вишці. Ви побачите, як він скидає справжнього охоронця з вишки і займає його місце (це досить таки помітна скріптованное подія, яка відбувається якщо ви не перебуваєте на цій вишці, коли там з'являється вбивця - в цьому випадку він відразу ж нападе і на вас і на справжнього снайпера). Необхідно знищити вбивцю. Можна і знешкодити бомбу і вчасно встигнути на вишку, але це не найнадійніший метод. Найпростіше знешкодити бомбу і а потім бігти до великої зенітної гармати (але не піднімайтеся на підмостки, інакше все стануть до вас ворожі). Коли ви побачите рейнджера, що падає з вишки знайте - прийшов час усунути вбивцю, використавши ваше улюблене зброю. Якщо ви досить хороший снайпер, можна знищити вбивцю прямо з того споруди, на дах якого сідає гвинтокрил. (Замітка) Якщо Рекс є вашим супутником він може визначити легіонера в групі інженерів. Після того, як ви поговорите з інженером (поговорити можна тільки з одним з них), він стане ворожим, після чого можна його усунути або дати Рейнджерам зробити цю роботу за вас.

Інший варіант: після того, як розберетеся з снайпером, обчистив кишені легіонера, замаскувався під інженера і заберіть запасний аварійний детонатор. Віднесіть його до рейнджеру Гранту, що викличе сцену, в якій рейнджери перехоплюють легіонера в той момент, коли Президент рятується втечею.

Найпростіший шлях розібратися зі снайпером не вимагає ніяких бойових навичок, залишати місце, на якому потрібно розібратися з інженером також не буде потрібно. Просто заберіть на вишку ДО взяття квесту і покладіть вибухівку С-4 перед столом. Вона буде там лежати і тоді, коли квест почнеться. Обезвредьте бомбу на гвинтокрилі і дивіться на вишку коли Президент почне виголошувати промову. Ви побачите, як вбивця вбиває рейнджера і перекидає його тіло через перила. Витягуйте детонатор і БАХ! Ви побачите вибух і вбивця буде знищений.

Ще один спосіб завершити місію - йти прямо на оглядовий майданчик і поговорити з рейнджером Грантом. Піднімайтеся на вертолітний майданчик і чекайте прибуття президентського гвинтокрила. З'явиться інженер і замінує гвинтокрил. Взаємодійте з гвинтокрилих і виберіть «оглянути» для того щоб знайти бомбу. Обезвредьте бомбу або стягніть детонатор з кишені інженера. Біжіть вниз і скажіть Гранту. Він перерве мова президента, промаже і потрапить в рейнджера. Після чого Президент кинеться до гвинтокрилих і полетить. Це найлегший шлях отримати Бойову броню рейнджерів НКР. (ПРИМ: Якщо ви хочете піднятися на поміст і зняти броню з тіла рейнджера до того, як полетить президентський гвинтокрил, доведеться використовувати стелс-бій, в іншому випадку рейнджери на помості стануть ворожими.)

Альтернативний метод виконання квесту - НЕ знешкоджувати бомбу - (це потрібно наприклад, в разі, коли ваша поява на даху Інформаційного Центру робить НКР ворожими або якщо у вас недостатній рівень вибухівки або ремонту) і чекати на верху сторожовий вишки на якій повинен з'явитися вбивця. Необхідно знищити вбивцю, коли він з'явиться з люка в кутку, а потім використовуйте радіостанцію на столі, щоб зв'язатися з Грантом. Якщо дати йому знати про спробу замаху, він перерве мова і огляне територію повторно, в результаті бомба буде знайдено і знешкоджено. Після того, як ви радирували Гранту, йдіть назад до помосту і дивіться за інженерами, один з яких кинеться до Президента. Убийте його, коли він це зробить. Президент врятований.

Якщо Рекс є вашим супутником в момент взяття квесту, існує ще один альтернативний варіант. Поговоріть з рейнджером Грантом і скажіть, що вам потрібен повний доступ на території. Це дозволить вам вільно потрапити на дах Інформаційного Центру після того, як пройдете одну-дві двостулкові двері, що ведуть назовні до дамби. Після того, як опинитеся зовні, скажіть Гранту про те, що закінчили перевірку, і йдіть на дах. Ви побачите техніка поряд з дверима на сходи. Заговорите з ним і виберіть опції, пов'язані з Рексом. Після запропонуйте йому пройти з вами. Технік стане ворожим і ви можете його вбити без втрати репутації (або дозволити рейнджерам вбити його). Зніміть з тіла аварійний детонатор і повертайтеся до Гранту. Квест виконаний.

У найпростішому альтернативному методі використовується той факт, що інженери не мають при собі гармат, також потрібно, щоб ви наділи комбінезон інженера з технічного приміщення. Спершу стягніть детонатор у фальшивого інженера на посадочній площадці. Коли гвинтокрил пріземлятеся - вихоплює зброю і рейнджери стануть до вас ворожі. Приберіть зброю і вони знову стануть неагресивні, і президентський гвинтокрил полетить, що не висадивши ні кого, квест завершений.

додатково

Обстежте територію в пошуках доказів.

  • На другому поверсі Інформаційного Центру ви можете поговорити з Еллісон Валентин, яка шукає свого дружка-інженера, який запізнюється на промову Президента. Від нього залишилася пляма крові в службовому приміщенні Інформаційного Центру.
  • Обстежте (потрібно сприйняття 6) пляма крові на підлозі в слежебном приміщенні інформаційного центру.
  • Зламайте термінал в Інформаційному Центрі і знайдіть ID несанкціонованого доступу (Серж. Маковича)

Якщо Бун в числі ваших супутників, коли ви будете підніматися по пандусу зовні Центру до рейнджеру Гранту, він скаже щось щодо того, яку б він вибрав позицію для стрільби на місці снайпера. Він вкаже вам три точки - гребінь пагорба зліва від дороги, вишка позаду підмостків і дах Інформаційного Центру. Щодо двох останніх він не помилиться.

Щоб отримати максимум і взяти карабін мисливця або 12,7-мм пістолет, а також броню / шолом рейнджера, скористайтеся дотримуйтеся таких вказівок. Спершу підніміться на посадочний майданчик, вкради детонатор і повинна бути вилучена бомбу. Потім використовуйте бінокль, щоб побачити, як рейнджера скинуть зі снайперської платформи. Як тільки це сталося - говорите рейнджер Гранту про те, що знайшли бомбу на гвинтокрилі, після чого рейнджер на платформі отримає кулю в голову. Використовуйте Стелсбой щоб поцупити барахло рейнджера і прямуйте на снайперську вишку. Забравшись наверх ви повинні знайти новопреставившегося снайпера легіону, і також на верху (хоча може і впасти вниз) бічної стіни буде лежати карабін першого рейнджера.

У Таборі Легата можна постріляти з нечисленними обороняються при підтримці супутників і бійців анклаву з числа Тих, хто залишився (якщо ви пройшли квест доктора з табору Послідовників Апокаліпсису), але ваша мета - головнокомандувач Легіону Ланій. Він до вас спочатку не ворожий і починає діалог, де доводить, що за легіоном вся міць сходу, і він легко зломить НКР (хоча кількість бійців Легіону, яке ви зустрічаєте в ході всієї гри, чи достатньо щоб убити одного протагоніста без підтримки). Якщо у вас навик Красномовства прокачаний до сотні, ви умовте його закінчити справу миром і весь Легіон стане нейтральним до вас). На виході ворота вибухнуть і до вас вийде генерал НКР Олівер (і кілька рейнджерів в силовий броні, що не вимагає навику користування силовий бронею). Якщо ви вибрали підключення додаткового живлення до Форту до вас вийде армія секьюрітронов, генерал захвилюється і почне обзиватися. Проте, при красномовстві 100 можна також умовити його відступити. При цьому, якщо вам не подобається особисто генерал Олівер, можна попросити ЄС-мена скинути його з дамби. На подальший розвиток подій і фінальний ролик це не вплине.

Примітки

  • У ланія є унікальний "Меч Сходу" та іменний шолом, а у Олівера іменний магнум і костюм.