Final Fantasy I - Проходження. Проходження Final Fantasy I Фінал фантазії 1

Існує легенда про одну маленьку японської студії ігрових розробників під назвою "Square". Заснована вона була в 1986 році, і справи в ній, відверто кажучи, йшли не дуже. Настільки, що вже через рік після заснування і декількох провальних проектів для Famicom, в повітрі витали плани про закриття студії, як необхідній мірі. Навіть ідейний керівник Square, Хіронобу Сакагуті (який кинув заради розробки ігор інститут!), Опустив руки, і коли йому доручили роботу над, ймовірно, останньою грою студії. Він символічно назвав її "Final Fantasy" - остання спроба Square показати світу, чого вони варті.

Через півроку розробки, свідомо провальний проект, над яким працювало лише кілька людей (включаючи Еситака Амано, чудові дизайни якого стали обличчям серії), розлітався з прилавків швидше гарячих пиріжків, а загальний тираж склав близько 900000 проданих копій. Само собою, на хвилі отриманих бюджетів, депресивний настрій команди як рукою зняло, і вони тут же взялися за створення сіквелів, укладання контрактів і підкорення ігрового світу спершу Японії, а потім США і Європи. Як це не іронічно, "останній" проект студії, через роки, виріс в одну з найбільших ігрових серій в історії, про яку сьогодні не знає тільки, може бути, пара тибетських ченців.

Final Fantasy I

Коли Final Fantasy була ще на стадії планування, на японському ринку ігор для Famicom царював "Dragon Quest", хоч і не перша за фактом, але перша в історії за значимістю, рольова відеогра. Dragon Quest оповідав про пригоди безіменного героя, який повинен був битися з драконом на ім'я Dragonlord, але інтерес публіки (1,5 млн проданих копій!) Вона завоювала аж ніяк не сюжетом. Це була перша в історії JRPG, буквально висекшая на камені канони жанру і такі незмінні атрибути, як прокачування персонажа, покроковий бій і відкритий світ. Саме Dragon Quest став ідейною основою для Final Fantasy (незабаром ці серії стануть конкурентами, а ще пізніше Square зіллється з Enix, розробниками Dragon Quest, і серії підуть різними шляхами).

Історія дебютної Final Fantasy, що вийшла в грудні 1987 року на Famicom, будувалася навколо чотирьох кристалів, які керують рівновагою стихій у всесвіті гри (що забавно, світ не мав назви, адже розробники не планували розвивати всесвіт). Одного разу сталося щось лихе, кристали почали гаснути один за іншим, а світ в'янути разом з ними: землі перестали плодоносити, в морях вирували урагани, за стінами міст з'являлося все більше різнорідної нечисті. Ніхто не міг цього виправити, але було давнє пророцтво про те, що коли з миром трапиться недобре, прийдуть четверо воїнів світла і саме від них залежить подальша доля світу. І ось вони прийшли, у кожного по кристалу, і були вони не якимись богоподібними істотами, а самими звичайними людьми, кожен зі своїми особливостями, характером і вміннями. Про те, як разом вони будуть відновлювати силу кристалів, власне, і оповідає Final Fantasy I.

Гра дала геймерам те, чого так не вистачало зароджується ігрової індустрії - величезний світ, красиву історію і повну свободу дій. У розпорядженні гравців було три континенти з безліччю локацій і сюжетних квестів, а для подорожей четвірка героїв незабаром відвойовувала собі особистий корабель і дирижабль.

Четвірка героїв - це ще один атрибут серії, що став одним з атрибутів всього жанру JRPG. Сформувати команду гравець міг сам, а на вибір пропонувалися:

  • Білий маг - воліє заклинання білої школи магії і виконує роль лікаря в команді (хоча, може використовувати деякі види зброї). Майже у всіх іграх серії білий маг - дівчина.
  • Чорний маг - касти заклинання чорної, бойової магії, але має слабкий потенціал цілителя і слабкий в бою з фізичним зброєю.
  • Червоний маг - універсальний боєць, знає основи чорної і білої магії, і непогано орудують усіма видами зброї та обладунків. У деякому роді - це "майстер нічого", адже стати кращим ні в бою, ні в одному з видів магії, він не може.
  • Воїн - c мечем в одній руці, щитом в інший і світлом в серці, він впорається з будь-якою напастю. Як ви вже зрозуміли - ніякої магії, тільки фізичний шкоди.
  • Монах - не визнає зброї геть і годиться тільки на свої кулаки і деякі бойові заклинання.
  • Злодій - швидкий і спритний, може вивчити кілька бойових заклинань, може носити, але не любить важкі обладунки та зброю, крім легкого і блискавичного. Дозволяє команді збігати з поля бою, коли розумніше відійти, і навіть може пограбувати противника прямо на полі бою.

З ростом досвіду ростуть і професійні навички окремих класів, а в містах завжди можна знайти арсенал зброї на будь-який смак, накупити протиотрут і зілля, що підвищують HP або MP або вивчити парочку нових заклинань для вашого мага. Згодом вашій команді пропонувалося пройти випробування свого класу і вирости на рівень вище: воїн ставав лицарем, маги - чарівниками, злодій - ніндзя, монах - майстром. Після цього відкривався доступ до заклинань нового рівня (всього 8 рівнів) і вагомо поліпшувалися характеристики.

Ось такий баланс "меча і магії" став канонічним для жанру jRPG, а про легендарних "воїн, клірик, маг і злодій" ролевики навіть складають пісні. Хоча вибір певних класів ні на що сюжетно не впливав в перших частинах, від різних комбінацій залежало те, як команда буде тримати себе в бою, і змінити її, після вибору, ніяк не можна.

До речі про боях. Ви ж знаєте, що бої в jRPG проходять злегка "особливо"? Ніякої динаміки, тільки тактика і мудре продумування кожного кроку. Коли настає ваша черга, кожному герою дається за дією - атакувати, використовувати заклинання або предмет із загального інвентарю (яких до 99 речей кожного типу на всю команду, крім зброї - міняти його в бою не можна, тільки вибрати ніж атакувати з чотирьох екіпірованих), втекти і т.п. Потім раунд атаки ваших противників, і по новій. Треба сказати, що школи магії включали в себе величезну кількість заклинань всіх сортів, та й різнорідних зілля і предметів, не кажучи про зброю - тьма-тьмуща, так що успішність бою залежала суто від гравця, і потенціал для тактики в такій системі був величезний.

На персонажа є по чотири слота для екіпіровки зброї, і стільки ж для броні. Як броня (обладунок, рукавички, шолом і щит), так і зброя (меч, кинджал, молот, сокира, посох або нунчаки) могли володіти магічним ефектом - лікувальним (для гравця) або бойовим, який накладався на атакується. У будь-якої зброї були свої характеристики - сила атаки, точність (при низькому показнику герой часто промахувався) і критичний шкоди.

Одна з головних фішок "фіналок" - жахлива випадковість того, що відбувається. По-перше, випадкові бої (random encounter), що стали сьогодні чимось меметічним. Ось йшов собі гравець по світу, і бац - бій. Воював, йде далі - бій. Пошарпаний життям, він намагається дійти до міста - випадковий бій прямо біля воріт! Обійти ворогів, в перших частинах Final Fantasy язик не повертається - зустрічі залежали тільки від генератора випадкових чисел, а передумови такої системи йшли корінням ще в настільні Dungeons & Dragons, де бої залежали від кидка кубика.

По-друге, в Final Fantasy не буває легких боїв, і виживання героя часто залежить тільки від правильних вчинків в бою, та й команда супротивників набирається випадково. Якщо вашого героя раптом отруїли і протиотрути немає - копайте могилу або сподівайтеся, що в найближчому скрині знайдеться потрібне вам вариво (по частині вмісту скринь в Final Fantasy все дуже вже хаотично, але саме ця різноманітність, в свою чергу, робить її цікавою). Втім, герой не вмирав назавжди - білий маг міг повернути його до життя, якщо знав потрібне заклинання, а якщо дотягнете з трьома героями до міста - там їх з радістю приведуть до тями за пару дзвінких монет.

Окремо варто поговорити про місцеве світі і сюжетної лінії. Хоча світ першої частини був невеликим (в порівнянні з подальшими), це була одна з найбільших ігрових всесвітів того часу. Безіменний фентезійних-інженерний світ першої фіналки, крім людей, був населений темними і світлими ельфами, русалками і навіть роботами, а також більш-менш доброзичливими і цивілізованими драконами. Крім міст, в яких четвірка могла відпочити, продати трофеї, поповнити інвентар і просто поговорити з місцевими, по карті були розкидані десятки занедбаних замків і підземель з давно забутими скарбами або звичайним барахлом. І це вам не який-небудь "Skyrim" - заходячи в чергову печеру в повному обмундируванні, герої запросто могли повернутися в неповному складі і з одним бутильков зілля здоров'я на всіх (або не повернутися взагалі), нехай і виросли на кілька рівнів і з дзвінкими гаманцями, так що доводилося обмірковувати доцільність кожного кроку.

Саме цього виклику, духу пригод, красивою історії і немислимого за масштабами ігрового світу так не вистачало геймерам того часу, так що успіх Final Fantasy був гарантований. Упор на художню складову також був дуже сильний - в команді розробників був всього один програміст, саундтрек спочатку і майже для всієї серії писав відомий тоді ігровий композитор Нобуо Уемацу, за дизайн відповідав геніальний художник Еситака Амано (він же частково написав сценарій і характери персонажів, разом з автором Кендзі Терада), а за загальний концепт і ідею відповідав уже згаданий Хіронобу Сакагуті.

Пізніше гра була перенесена на все, що тільки можна собі уявити: спершу гра вийшла на комп'ютерах MSX2, а пізніше були зроблені рімейки для PlayStation і GameBoy Advance. На портативної консолі від Nintendo була випущена збірка "Final Fantasy: Dawn of Souls" з першою і другою частинами і деякими доповненнями. Якщо зараз ви вирішите пограти в перші частини, то краще почати саме з неї, а не з оригінальної версії для NES, адже виглядає вона куди яскравіше і красивіше, та й багато помилок були в ній виправлені, хоча геймплей і сюжетна частина залишилися не займані.

Тим часом, в помітно пожвавився офісі Square взялися за Final Fantasy II.

Final Fantasy II

Після багаторічного світу в моторошну, кровопролитну війну було вкинути королівство Фінн. Матеус, імператор Паламеціі, закликав з пекла демонічні сили собі на службу, для захоплення сусідніх королівств і встановлення панування над всім світом. В одному з локальних битв з темними вершниками, гинуть батьки головних героїв і друзів дитинства - молодих Фіріона, Марії, Леона і Гая, а самі герої, які вступили в нерівну сутичку з вершниками, отримують серйозно поранення (їх не вбили, але залишили вмирати). Трохи пізніше вони приходять в себе в маленькому містечку Альтаїр, в резиденції знайшла їх і вилікувати принцеси Хільди і, за сумісництвом, глави штабу повстанців. Прагнучи усіма силами помститися за смерть батьків, віддячити за порятунок і уберегти світ від диктатури імператора, герої примикають до повстанців і допомагають їм у поваленні самозванця.

Final Fantasy II вийшла в світ через рік після першої частини, в грудні 1988 року, і була серйозним кроком вперед, як від першої частини, так і від Dragon Quest, в копіпаст з якого звинувачували Square багато критики. Намагаючись внести в серію щось своє, розробники повністю відійшли від історії і всесвіту першої частини (це стало правилом серії - майже кожна нова частина Final Fantasy ніяк сюжетно не пов'язана з попередньою), вирішивши створити більш глибоку історію і змінити систему бою і персонажів. Потім, правда, серія повернулася до системи класів, так що Final Fantasy II вважається однією з найбільш "специфічних" ігор серії.

Постійних головних героїв тепер всього троє, їх особливості, історія і бойові навички прописані спочатку, і змінити нічого, крім імені, не можна. Зате можна розвивати їх, як вам завгодно.

  • Фіріон - лідер команди і зведений брат Марії з Леоном, за характеристиками більше схожий на Червоного Мага і може розвинутися як в магічному, так і в бойовому плані.
  • Марія - спочатку володіє підвищеним інтелектом і запасом мани, так що є сумішшю білого / чорного мага і лікарем команди.
  • Гай - друг дитинства Фіріона, за характеристиками він чистокровний воїн, що вміє розмовляти з тваринами.

В команду часто вступає четвертий гравець - сюжетний помічник, наприклад, шахтар, що допомагає героям добути Міфріл для кування міфрільной броні, або Лейла - пірат, яка спробувала пограбувати нашу партію, але яка приєдналася до героям після невдачі. Історія довга, заплутана і незвично жорстока, і другорядних персонажів герої зустрінуть чимало.

Бойова система, в цілому, не змінилася - випадкові сутички, інвентар, чотири герої, покроковий бій, але є пара нововведень. По-перше, геть прибрана система рівнів, замість неї реалізована хитра система підвищення характеристик і навичок володіння зброєю або магією, в залежності від їх використання. Наприклад, якщо Фіріон проходив більшу частину гри з мечами та брав на себе основний шкоди, то крім сили, після кожного бою зростає навик володіння мечами і HP, так як герой часто отримує шкоди. Якщо Марія використовує магію, то зростає інтелект і MP.

По-друге, гравець може поставити двох героїв за двома іншими прямо під час бою - так вони отримують менше шкоди. Слабкий сюжетний персонаж або чарівниця Марія - ось їм за сильними Фіріоном і Гаєм саме місце. Ця особливість, пізніше, перекочувала в усі частини серії.

Арсенал заклять, зілля і озброєння зріс удвічі - щити стали зброєю, також з'явилися кинджали, сокири, луки і жезли. А ось інвентар команди зменшився, і тепер предмети одного типу не складалися в один слот (наприклад, два зілля мани займали два слота, тоді як раніше складалися в один), так що за складністю Final Fantasy II перевершує першу частину. Зате зберігатися можна було не тільки в окремих місцях, але в будь-якій точці світу, крім бою. Мало хто знає, що для збереження гри була модифікована структура картриджів, і навіть додана батарейка. Копіювати такий картридж було важкувато, так що, можливо, тому серія Final Fantasy пройшла повз піратської Росії.

З Final Fantasy II почав формуватися фундамент всієї серії. Після першої частини, де світ і герої були безіменними, у другій розгорталася ціла драма, з'явився характерний для серії фентезійних-технічний світ зі своїми міфологічними істотами, гумором, расами і правилами (хоча світ гри змінювався з кожною частиною, так що можна починати з будь- гри, не турбуючись про хронологію і сюжетних дірках). Саме в Final Fantasy II вперше з'явився Сід - інженер-механік і любитель повітряних кораблів, в різних інкарнація і ролях з'являється в кожній наступній "финалка" (в рімейку для GameBoy Advance, легенду про Сіде помістили і в першу частину). Самі розробники називають його "Магістром Йодой, напрямних героїв на шлях істинний". І як же не згадати про чокобо, розумною і доброзичливою птиці, що зовні нагадує помісь страуса і курчати. Пізніше чокобо стали символом серії, а в іграх використовувалися як транспорт.

На відміну від першої частини, що продавалася в Північній Америці за контрактом з Nintendo of America, друга частина не покидала межі Японії до 2002 року, де вийшла в збірці Final Fantasy Origins для PlayStation. Незважаючи на те, що локалізація була розпочата, процес цей був дуже непростий, цензори Nintendo були суворіше Роскомнадзора, а в їх вимоги входили прибрана жорстокість, релігія (в грі про жорстокість і релігії! У першій частині навіть хрести церков замінили на серця, зробивши церкви просто клініками), расизм і все таке інше, в умовах браку часу та інших проблем студії, ледь-ледь вибрався з прірви банкрутства. У підсумку, гру під назвою Final Fantasy II побачили в середині 1990-х, і насправді це була оригінальна Final Fantasy IV.

У збірці Dawn of Souls для Gameboy Advance з'явився також додаткова сюжетна лінія, що відкривається після проходження основної - "Soul of Rebirth" (Душа Відродження), в якій головними героями виступають загиблі за сюжетом персонажі, що борються з Імператором в потойбічному світі.

Final Fantasy III

Третя частина серії вийшла в світ у квітні 1990 року, і хоча вона була явно непоганою грою, яка увібрала все найкраще від своїх попередниць - Final Fantasy III вважається "забутої", з перших шести частин (з сьомої частини і переходом на PlayStation, серія увійшла в абсолютно нову еру). Обставини склалися не зовсім вдало: як і перші дві частини, Final Fantasy III вийшла на Famicom, тоді вже застарілу, через півроку вже з'явилася 16-бітна SNES. Фанати, звичайно, змітали третю частину з полиць - загальні продажі склали 1,4 млн копій, але багато пропустили її саме через застарілу консолі, а локалізація і випуск в США зовсім не обговорювалися. Навіть ремейком, на відміну від перших двох, вона обзавелася тільки в 2006 році на Nintendo DS. Але не будемо про сумне!

Сюжет третьої частини будується навколо протистояння світла і темряви, але не зовсім у фізичному сенсі. Лише в легендах залишилися спогади про стародавню розвинутої цивілізації, одного разу зробила замах на настільки непорушні і основоположні сили, як Кристали Світу, керуючі земними стихіями. Намагаючись зрозуміти їх і використовувати в своїх цілях, люди порушили баланс добра і зла і жорстоко за це поплатилися. Сила Кристалів Темряви поглинула світ, а катаклізми звернули велику цивілізацію в руїни. Лише одинокий пустці Континент став єдиним нагадуванням про вчинені помилки і притулком для людей, а нове пророцтво говорило "Коли зі світом трапиться біда і баланс знову буде порушений - Кристали Світу закличуть чотирьох воїнів, щоб відновити рівновагу".

Одного разу біля села Ур, що на ширяючому континенті, трапився землетрус, який відкрив прохід в гірську печеру. Звичайно ж, незвідана локація не залишається без уваги місцевих - чотирьох цікавих діточок, які залишилися без батьків і опікуваних місцевим старожилом Топапой. Четвірка друзів проникає в печеру і знаходить там Кристал Вітру, що дарує їм частину своєї сили, а разом з тим і доручення будь-якими способами врівноважити темряву і світло, інакше зло незабаром стане сильніше і поглине весь світ. Пригоди, повні смертельних небезпек і моральних дилем, тепер будуть знаходити юних героїв самі.

Зав'язка і сюжетні повороти злегка відрізняються в версіях для DS і мобільних платформ, Адже оригінал вміщувався на картридж об'ємом всього в 2 Мб, який і без того був забитий під зав'язку. Вмістити в гру хотілося більше і більше, і далеко не всі ідеї були реалізовані розробниками в оригіналі, а багато подробиць історії розкриваються лише в манзі і ремейка. Так, наприклад, у версії для DS Кристал Світу знаходив тільки один герой, і лише потім до нього приєднувалися друзі. Імена героїв розкривалися в невеликою офіційною манзі "Yuukyuu no Kaze Densetsu: Final Fantasy III Yori (Final Fantasy III: Легенда про вічне вітрі)". У Final Fantasy III для Famicom герої безіменні і, в цілому, безособові, в манзі їх звуть Муучі, Даг, Дж. Боуї і Мелфі (єдина дівчинка в групі), а в керівництві для DS - Люнет (головний герой), його друг Арк , вирощена ковалем Рефія (яка втекла з дому батька і намагалася викрасти корабель Сіда, де і зустріла Арка з люнетів) і лицар Інгус. Бачення героїв розробниками теж відрізнялося. У ранніх дизайнах герої - пошарпані життям воїни, а в малюнках Акіхіко Йосіди, дизайнера версії для DS - потрапили в казку діти.

Важливим нововведенням третьої частини стала система професій, що прийшла на зміну класів. Так, на початку гри ви не могли вибрати героя, як в першій частині, але він і не був обраний за вас, як у другій. Всі герої стартують "Фрілансерами" (універсали - трохи лікують, знають пару бойових заклинань), але знаходячи кристали світла вони можуть вибрати одну з 23 професій на кожного (можна навіть однакові для всіх), бойові і магічні навпіл. Кожна професія дає свій творчий хист (деякі навіть дозволяють закликати істот в бій), а з огляду на кількість професій і персонажів - це близько 280 тисяч (23 ^ 4) різних конфігурацій команди для різних бойових стилів гравця.

Final Fantasy IV

Нарешті, серія перейшла в епоху 16-бітних консолей, і в квітні 1991 року вийшла Final Fantasy IV для SNES. Тепер розробники могли розвернутися на повну, адже обсяг пам'яті картриджів виріс в 10 разів, а графічна потужність, зокрема, "Mode 7" консолі, дозволяв створювати навіть подобу тривимірних ефектів!

"Людина - ненаситне істота" - сказано у вступі, і історія світу Final Fantasy IV тому яскраве підтвердження. Королівство Барон стало настільки могутнім, що навіть підкорення неба і створення повітряного флоту "Червоні Крила" стало мало. Воно руйнує сусідні селища, в пошуках потужного зброї Землі - Кристалів Світу.

Крім того, це батьківщина головного героя, Сесіла Харві, темного лицаря на службі в Червоних Крилах, за велінням короля викрадає Кристал Води з міста магів Міссідіі, і все більше сумнівається в правильності своїх і королівських вчинків. Дізнавшись про вільнодумство свого підлеглого, Король особисто влаштовує Сесіль допит і, знизивши в званні, відправляє на інший кінець світу, в богом забуте село Міст із завданням - доставити чарівне кільце.

Попрощавшись з коханою Розою Джоан Фарелл, Сесіл з другом і товаришем по службі Каїном Хайвіндом відправляється на кораблі в село. Але варто їм зійти з корабля, з кільця вириваються вогняні елементалі і спалюють село дотла разом з населенням, а єдиний вижив - юна чарівниця Рідія, зі злості закликає Титана і змушує Каїна зникнути.

Після всього, що сталося, Сесіл більше не сумнівається в тиранії свого короля і клянеться всіма силами зупинити його і врятувати кристали, заради чого незабаром відрікається від свого титулу і проходить обряд ініціації в паладина. Геройство, прийняття своєї неправоти і зречення від колишнього способу життя, смерть близьких, зрада і самопожертва - історія Final Fantasy IV вважається найбільш драматичною у всій серії.

Головний герой в Final Fantasy IV був всього один - Сесіл, однак, як і в Final Fantasy II, більшу частину гри, компанію йому складають сюжетні персонажі (всього їх в грі 12) з наперед заданими класами, а до кінця гри формується і повноцінна команда з п'яти гравців: Сесіл і Каїн - воїни, прізивательніца Рідія (вона помирилася з Сесилом), білий маг Роза (дівчина Сесіла; у версії для DS в кінці гри вони зіграли весілля) і злодій / ніндзя Едж Джералдін. У версії для GameBoy Advance, у гравця трохи більше свободи вибору, і вибрати персонажів для фінальної сутички можна самому (навіть Сіда).

Відносно магії і систем розвитку / бою, Final Fantasy IV відрізняється від попередників. По-перше, з'явилася динамічна бойова система (Active Time Battle), яка об'єднує в собі елементи класичного покрокового режиму і упор на реакцію гравця. Тепер, персонажі атакували не по черзі між двома сторонами, а виходячи з швидкості атаки кожного персонажа або противника, які тепер не чекали, поки гравець вирішить, яке заклинання використовувати. У такій системі були свої недоліки - крім незвичності, для атаки певного персонажа потрібно дійти до нього через низку атак персонажів / супротивників, що сильно заважало, але в той же час вимагав приділяти більше уваги всім членам команди і на всю використовувати їх потенціал. До слова, дана бойова система використовувалася аж до дев'ятої частини серії, так що багатьом вона, судячи з усього, припала до смаку.

По-друге, противники, особливо рідкісні і боси, могли парирувати певний тип атак, на зразок банального удару мечем. Так що гравцеві доводилося будувати свою тактику для кожного подібного боса.

По-третє, система прокачування діяла, в основному, на Сесіла. З нього можна зібрати хоч мага, хоч злодія, хоч воїна. Інші персонажі розвивають тільки задані розробниками навички, отримуючи нові здібності у міру проходження гри. Зате в бойовій системі упор був зроблений на особистість кожного з 12 сюжетних героїв - Рідія володіла магією призову різних істот, Едж єдиний, хто міг використовувати змішані навички ниндзюцу, а заклинань білої і чорної магії було чертовски багато, і вони сильно корелювали з характером кожного персонажа .

У плані геймплея все було по-старому - випадкові бої і можливість уникнути битви, окуляри досвіду за бій для кожного персонажа команди, тьма-тьмуща типів озброєння і заклинань і інші традиційні jRPG-елементи.

З переходом на нову платформу розробники твердо вирішили, що нова частина повинна вийти на західний ринок. Так і сталося, на прилавках Північної Америки Final Fantasy IV з'явилася в листопаді того ж року, а пізніше вийшли рімейки для PlayStation (березень 1997) маловідомої портативки WonderSwan Color (березень 2002 року), Game Boy Advance (грудень 2005 року) і Nintendo DS ( грудень 2007 року), не рахуючи версій для емуляторів в віртуальних магазинах.

Крім того, в 2008 році вийшов сиквел для мобільних платформ - Final Fantasy IV: The After Years, що оповідає про події через 17 років після оригіналу. Кристали почали поводитися дивно, а в небі все яскравіше світила справжня (крім другої, штучної) Місяць, так що герої оригіналу, а разом з ними і нові персонажі, намагаються зрозуміти в чому справа.

Final Fantasy V

Одного разу безіменний світ Final Fantasy V дивним чином змінився. Вітер то зникав зовсім, то дні і ночі вирував поривами, ніби попереджаючи про щось погане. Це не пройшло повз увагу - Король замку Тайкун, який вирішив розібратися в таємничих зміни, просить свою дочку Ленну стежити за королівством, а сам вирушає в Храм Вітру, щоб упевнитися в цілості однойменного кристала. Через деякий час, вітер зникає зовсім, і дочка, помітивши це, вирішує відправитися в Храм за батьком.

В цей же момент, недалеко від замку Тайкун падає метеорит, що не залишається без уваги Барца Клаузер - мандрівника з ручним чокобо по імені Боко. Барц відправляється до місця аварії, допомагає невідомим відбитися від атаки гоблінів. Так зустрічаються наші головні герої - Барц, Ленна і старий Галуф, в буквальному сенсі дістався в їх світ на метеориті і тепер втратив пам'ять. Трохи пізніше герої відправляться в Храм Вітру, де знайдуть вибухнув кристал і дізнаються, що тепер вони стали Воїнами Світу і їм уготована доля зупинити руйнування інших кристалів таємничої злою силою.

У геймплейні плані п'ята частина стала компіляцією всіх напрацювань минулих фіналок. Добравшись до кристала світла, персонажі (яких чотири в партії; команда формується майже відразу ж на всю гру) могли вибрати одну з декількох професій за смаком (як в Final Fantasy III), всього їх 22 і у кожної свої унікальні навички. Крім очок досвіду, що поліпшують характеристики персонажа (атака, мана, здоров'я і швидкість), з'явилися окуляри ABP (Ability Points). Вони також заробляли в бою, але за накопичені окуляри можна було відкривати нові навички для свого класу (пасивні та активні, лікувальні та бойові, навіть заклинання Прізивателя і школи "синьої магії" - асортимент, в порівнянні з Final Fantasy III, значно виріс). Коли гравець відкривав повну гілку навичок певного класу, він ставав майстром, що давало можливість перенести деякі вміння при зміні класу.

Була доведена до розуму система ATB - у героїв і ворогів з'являлася шкала часу, так що першим атакував той, у кого вона заповниться швидше (в той час як Final Fantasy IV зрозуміти, хто атакує першим, було складно).

На відміну від попередньої частини, випущеної на західний ринок (нехай і не під своїм ім'ям), розробники знову зіткнулися з затримками локалізації Final Fantasy V, і лише в 1999 році вона з'явилася в збірці Final Fantasy Anthology для PlayStation, а в 2006 році на застарілий вже Game Boy Advance. Однак, ця частина увійшла в історію по ще одній причині - саме вона першою в серії удостоїлася фанатського перекладу на англійську в 1997 році. Пам'ять оригінальних картриджів просто патч, і вже перекладений картридж продавався. Такими ось "обхідними шляхами" гра вибралася за межі Японії.

Final Fantasy VI

Над Final Fantasy VI розробники Square працювали близько півтора років, в результаті гра вийшла в квітні 1994 року на консолі SNES. І чорт забирай, як же вона була епічна і крута! Навіть самі розробники пізніше зізнавалися: "Я все ще пам'ятаю, як під час вечірки з нагоди запуску Final Fantasy VI відомий своєю незворушністю Сакагуті-сан виголосив промову:" Спасибі кожному з вас - ми створили кращу гру в світі! Ні! У всесвіті! Дякую вас! "

Світ Final Fantasy VI кардинально відрізняється від казкових світів минулих частин. Прийшов століття роботів, електрики і величезних індустріальних махина в стилі стімпанк-фентезі. Передісторія говорить, що багато-багато років тому в світі з'явилися три божества, і у кожного були свої плани на цю землю. Вирішивши помірятися силою, вони розв'язали війну, і в цій війні з'явилися Есперо - наділені неймовірною магічною силою живі істоти. Коли боги зрозуміли, що їхні забави для світу звернулися кровопролиттям і руйнуваннями, то тут же припинили війну, перетворили себе в статуї і за допомогою Есперо перемістилися в паралельне вимір. На довгі роки запанував мир.

Магія залишилася в легендах, а технології розвиваються семимильними кроками. Одного разу вчені Гешталімской Імперії, знайшли землі Есперо, розробили "Магітек" - технологію наповнення магічною силою механізмів і власноручного вирощування Есперо з людей і тварин. Армія, створена таким способом, перевершувала по бойової потужності будь-яку іншу армію, і в ту ж мить в голові Імператора гешталь з'явилися темні думки про світове панування. Через пару років весь південний континент був завойований імперією і її армією ланцюгових псів - слухняних солдатів з пристроями, що пригнічують волю і думки. Армія пробивалася на північ, і тут, звісно ж, з'являлися таємні повстанські суспільства, найбільшим з яких стала організація "Return".

У шахтарському містечку Нарше троє імперських бійців, серед яких головна героїня, знаходять в шахті замороженого Еспера. Варто було їм підійти ближче, як Еспер атакує солдат, руйнує їх костюми, а головна героїня (єдина вижила) падає в шахту і непритомніє. Через деякий час вона приходить до тями в будинку Арвіса - місцевого жителя та, за сумісництвом, члена Return. Він знімає з нашої героїні "Рабська Вінець" і розуміє, що випадкова гостя нічого про себе не пам'ятає, крім імені Терра.

Коли в будинок стукає місцева поліція, що розшукує дівчину, Арвіс допомагає їй сховатися через таємний прохід в шахти, а після просить свого друга Локка допомогти їй відбитися від стражників і втекти в пустельний містечко Фігаро, король якого теж повстанець, хоча і створює видимість підпорядкування Імперії.

Терра не просто солдат, а дівчина з дивними магічними здібностями (як пізніше з'ясується, напів-Еспер), в екстреній ситуації знищила двох броньованих імперців. Саме тому дівчину шукають всіма силами. Незабаром Терра примикає до повстанців, і, отримавши у свої ряди такого сильного бійця, Return "ци збираються свегнут гешталь з трону.

Система класів і персонажів в Final Fantasy VI дивним чином поєднує особливості самої першої частини і системи професій. Іграбельних персонажів 14, що стало для серії рекордом (є навіть снігова людина Умаров!), Причому кожен персонаж формує зі своїх здібностей унікальний клас. Наприклад, Локк - тільки злодій, Терра - бойова чарівниця і т.д.

У міру проходження гри, будуть з'являтися сюжетні розвилки. Коли є дві місії, які потрібно виконати негайно, персонажі йдуть своїми шляхами, що вносить в гру частку нелінійності. Вперше в серії, команду можна формувати самому, в будь-який момент часу, в залежності від уже відкритих персонажів.

Есперо стали частиною бойової системи. Персонаж, крім броні, зброї і "реліктів" (артефакти, що підвищують якусь характеристику), може екіпірувати себе "магіцітом" - кристалом з силою Еспера, який відкриває гравцеві кілька магічних навичок і іноді дозволяє закликати на полі бою відповідного Еспера.

Магіцітов розкидано по світу чимало, і навички, які вони дають, залежать від самого Еспера: слабкі і сильні, бойові або лікувальні заклинання, будь-які пасивні особливості, що змінюють поведінку і характеристики персонажа. Що важливо, навички відкриваються не відразу, а лише з ростом AP (Ability Points з минулій частині). Тільки коли вивчення досвіду доходить до 100% (а необхідний на це час різниться від Еспера до Есперо), персонаж може його використовувати навіть без магіціта. Ще тут, як і в минулій частині серії, можна осідлати чокобо або переміщатися між континентами на повітряних кораблях Сіда.

Шоста частина серії розлетілася по світу величезним тиражем. Незважаючи на те, що вимоги Nintendo як і раніше були суворі, локалізована Final Fantasy VI вийшла на ринок Північної Америки в тому ж році, а пізніше з'явилися рімейки на PlayStation і Game Boy Advance.

Проходження писалося з розрахунку на ідеально збалансовану команду - Боєць, Чорний Пояс, Білий Маг, Чорний Маг. Проте, воно годиться і для будь-якого іншого складу персонажів, відмінності будуть хіба що в деталях. Для зручності проходження розбите на глави, але цей поділ чисто умовне і призначене лише для полегшення читання, як і назви глав.

Світ оповитий темрявою. Вітри перестали дути, море бушує, земля гниє (що твориться з вогнем, невідомо). Люди безсилі переломити хід подій, їх остання надія - давнє пророцтво: "Коли світ зануриться в пітьму, з'являться Чотири Воїна ..." І згадані Воїни таки з'явилися. Кожен ніс з собою магічний Куля, здатний розвіяти завісу темряви.


Глава 1. вкрадена принцеса

Ознайомившись з цією потужною зав'язкою, дайте імена чотирьох героям (Сюжетні імена для них відсутні) і підберіть кожному з них клас. Команда починає свої пригоди поруч з містом Конер, На півночі якого стоїть високий замок. Екіпірування у наших героїв відсутня, інвентар порожній, зате на початкові витрати є 400 G. Насамперед входите в місто і приступайте до закупівлі спорядження. До ваших послуг Збройовий Магазин, Магазин Броні, Магазин Білій Магії, Магазин Чорної Магії, Магазин Предметів, Готель та Клініка. Всі ці установи присутні у всіх без винятку містах; змінюється тільки місцезнаходження, але їх можна легко впізнати по вивісці. У перших п'яти можна купувати і продавати товари відповідного роду. У Готелі за 30 G можна відновити всім героям HP і MP до максимуму, а також зберегтися. У Клініці воскрешають убитих героїв - за 40 G. Купіть Бійцеві Rapier і Chain Armor; Чорного Поясу - Wooden Nunchuck і Wooden Armor; Білому Магу - Iron Hammer, Cloth, заклинання Cure; Чорного Магу - Small Dagger, Cloth, заклинання Fire. Екіпіруйте нове спорядження, виходьте з міста і йдіть в замок.

Поки що наші переміщення тут обмежені. Двері замкової скарбниці замкнені Містичним Ключем, так що рухаємося прямо наверх, до сходів на другий поверх, там теж йдемо наверх і входимо в тронний зал. Король Конер повідомить, що хтось Гарланд викрав його дочку, принцесу Сару, і попросить врятувати її. Повертаємося до виходу з замку і готуємося до операції зі звільнення дівчини. Підготовка полягає в прогулянках біля міста і полюванні на монстрів. Потрібно прокачати команду хоча б до 3 рівня і заробити 400 золотих, на які в Магазинах Магії купити Білому Магу Harm і Fog, а Чорного - Lightning і Sleep.

Прокачавшись, відпочивайте в Готелі і продовжуйте рух на північний захід. Заблукати складно, тому що шлях один-єдиний. В кінці шляху ви виявите храм Демонов - входите всередину. Поки що доступ до найцінніших приміщень в ньому закритий, тому від входу відразу йдемо на північ і в головному залі знаходимо лицаря Гарланда і принцесу Сару. При спробі завести розмову Гарланд крикне, що нікого не підпустить до принцеси, і атакує.

бос: Гарланд
HP: 106 . EXP: 130 . G: 250 .

Справитися з викрадачем елементарно. Боєць і Чорний Пояс атакують його врукопашну, Чорний Маг касти Fire, Білий Маг лікує поранених (якщо їх немає, можна помахати молотком). Відпочила команді 3 рівня Гарланд практично не небезпечний - він може, щонайбільше, поранити когось із героїв. За два-три ходи бос буде знищений.

Зверніться до принцеси - вона подякує вас, і команда виявиться в тронному залі замку Конер. Поговоріть з королем і принцесою: перший в знак вдячності накаже звести міст через протоку на півночі, а друга подарує лютню, Що передавалася в королівському роду від матері до дочки. Знову займіться прокачуванням і доведіть рівень команди до 4. Гойдатися краще в Храмі Демонов - там досвіду за монстрів більше дають. З скринь в кімнаті в лівому верхньому кутку Храму заберіть Heal Potion і Cabin, а в лівому нижньому - Cap (надіньте її на Бійця). Закінчивши з цим, йдіть на північ від Конер і вступайте на міст.

Ідея походу полягає в тому, що Кулі героїв сяяли два тисячоліття тому, а тепер це марні булижники. Потрібно знайти спосіб їх знову засвітити, а вже потім розбиратися зі Злом.

Перейшовши міст, рухайтеся на схід і при першій нагоді поверніть на південь. Там стоїть місто-порт провоку. Заходьте в місто і поговоріть з ким-небудь з жителів; виявиться, що місто захопили пірати. Необхідно допомогти бідолахам, тим більше що це послужить і нашим цілям. Йдемо в лівий верхній кут міста і зустрічаємо БІККО, піратського капітана. Він не злякається Воїнів Світла і після зневажливою репліки нацькує на героїв свою команду.

Міні-Бос: Пірати
HP: 6 у кожного. EXP: 40 за кожного. G: 40 на кожного.

Незважаючи на значне число, 9 бійців, Пірати не зможуть надати взагалі ніякого опору. Просто атакуйте їх фізичними атаками, вибираючи для кожного персонажа окрему мету. Будь-яка успішна атака Бійця і Чорного Пояси з гарантією укладе одного ворога, Магам іноді може знадобитися два удари. За кілька ходів екіпаж піратського судна буде перебитий.

БІККО побачивши таких справ здорово злякається, пообіцяє припинити безчинства і в якості відкупу передасть вам свій корабель, Що стоїть в порту. це транспортний засіб здатне швидко переміщатися по морях, але не може плавати по річках (занадто дрібно) і має дуже серйозний недолік - посадку та висадку можна виробляти лише в портах (Їх легко дізнатися по кам'яному бордюру). Не поспішайте вирушати в плавання - вас чекає ще одна качальная сесія. Побродите возде провоку, винищуйте монстрів до тих пір, поки команда не досягне як мінімум 6 рівня. Також потрібно заробити грошей, щоб придбати в Магазинах провоку: Бійцеві - Short Sword, Iron Armor, Wooden Shield, Gloves; Білому Магу - Gloves, заклинання Anti-Lightning, Invisibility, Mute; Чорного Магу - Gloves, заклинання Ice, Slow, Temper. Чорний Пояс в покупках не потребує - більш того, коли він досягне 5 рівня, продайте його Wooden Armor, так як "в голому вигляді" його захист стане краще будь-якої переносної броні. Готель тут стягує 50 G, Клініка - 80 G.

Коли будете готові, відпочиньте і сідайте на корабель. Пливіть на захід до Конер, а потім на південь, по дорозі бийтеся з морськими монстрами. Ваша мета - порт майже строго на південь і трохи на захід від Конер, розташований біля великого лісу. В середині лісу розташована галявина з містом і замком; це і є Ельфленд. Звіряйтеся по карті, якщо не можете знайти його відразу. Висаджують на берег і йдіть в місто.


Глава 2. куля Землі

Прогуляйтеся по Ельфленду. Місто відрізняється від інших тим, що в ньому відразу чотири магічних Магазину - два Білій і два Чорної Магії. Пояснюється це тим, що в одній парі торгують заклинаннями 3 рівня, в другій - 4 рівня. У Готелі беруть за послуги 100 G, в Клініці - 200 G. Ціни в магазинах абсолютно божевільні, хоча спорядження дуже непогане. Тому виходимо з міста і приступаємо до самого інтенсивного сеансу прокачування в грі. Потрібно прокачати команду як мінімум до 10 рівня і закупити такі предмети екіпіровки: Бійцеві - Silver Sword, Iron Shield, Wooden Helmet; Чорного Поясу - Iron Nunchuck (якомога швидше); Білому Магу - Cap, Copper Bracelet, заклинання Cure 2, Harm 2, Anti-Fire, Pure, Anti-Ice, Anti-Mute; Чорного Магу - Cap, Copper Bracelet, Large Dagger, заклинання Fire 2, Lightning 2, Hold, Fast, Ice 2, Confuse. Також купіть кілька зілля Pure - місцеві монстри дуже люблять героїв отруювати. Грошей потрібно багато; врахуйте, що найприбутковіші вороги поки - огри (195 G з рила). З метою економії золота на відпочинок краще плавати в Конер: там Готель в три рази дешевше.

мис Палець
Коли команда досягне як мінімум 8 рівня і прикупить деяке пристойне спорядження, можна здорово скоротити залишилася прокачування. Пливіть назад в провоку, потім йдіть на схід по проходах в скелях. Коли побачите порт, прямуйте на північ. Ви доберетеся до мису, змахує на палець. Верхні 4 клітини цього мису формально є частиною іншої зони світу, так що монстри там будуть дуже серйозні. Прихопіть з собою десяток тентів, щоб не було проблем з збереженнями. Якщо вас тут не вб'ють, то час, витрачений на прокачування і створення капіталу, скоротиться просто на порядок. Коли Чорний Пояс досягне 10 рівня, продайте його Iron Nunchuck - тепер він голими руками буде битися краще, ніж будь-якою зброєю.

Отже, герої розгойдані, екіпіровані і рвуться в бій. Поверніться в Ельфленд, купите близько 25-30 зілля Heal і 10-15 зілля Pure і відпочиньте в Готелі. Вийшовши з міста, йдіть далеко на захід, обходячи гори з півночі; коли побачите озеро, поєднане річкою з морем - йдіть крізь гори на захід і повертайте на південь. Зрештою, ви доберетеся до болота. На його південного краю є дірка. Це - вхід в болотну Печеру. Збережетеся і лізьте в дірку.

болотяна Печера
Рекомендований рівень: 10-11
на 1 поверсі спочатку йдіть на північ, пройдіть по звивається шляху і спускайтеся вниз. Обшукайте скрині, що стоять в трьох кімнатах; трофеї складуть Short Sword, Large Dagger, 620 і 680 G. Після цього поверніться до точки входу в печеру і тепер уже рухайтеся на південь до невеликої кімнати. Зайдіть в неї і зійдіть по сходах.
на 2 поверсі вийдіть з кімнати, в якій опинилися, і йдіть на південь. Всі скрині на цьому поверсі порожні, так що не відволікайтеся. Уздовж південної стіни рухайтеся направо і пройдіть через кімнату з двома дверима, потім спустіться сходами.
3 поверх нагадує сітку. Методично переходите від кімнати до кімнати і забирайте зі скринь скарби: Iron Armor, Copper Bracelet, House, 385 і 295 G. Кімнати нижнього ряду замкнені Містичним Ключем. Від багатьох ворогів краще тікати, особливо отруйних. У другій зліва кімнаті третього ряду стоїть скриня, оточений статуями. Вилікувавши всю команду, підходите до скрині - вас атакують кілька чарівників.

Міні-Бос: чарівники
HP: 84 у кожного. EXP: 276 за кожного. G: 300 на кожного.

Точна чисельність ворогів змінюється від бою до бою в діапазоні від 2 до 5. Правда, скільки б їх не було, серйозних проблем чарівники не створять. Що цікаво, магією вони не володіють! Це компенсується непоганими фізичними атаками, здатними попсувати кров пораненим персонажам. На початку бою Чорний Маг касти Lightning 2, а Боєць, Чорний Пояс і Білий Маг починають бити противників врукопашну. Коли чарівників багато, на наступний хід треба повторити процедуру. Більше двох ходів міні-бос не сдюжат, навіть якщо їх п'ятеро.

Уклавши нагадав, візьміть зі скрині корону. Якщо зійти з клітки у скрині і повернутися, чарівники нападуть знову! Повертайтеся знайомим маршрутом до виходу їх печери, а потім в Ельфленд.

Відпочивши і поповнивши запас ліків, знову відправляйтеся в похід. Спочатку йдіть так само, як і в Болотну печеру, коли побачите озеро, поєднане c морем - рухайтеся повз нього на північ, там стоїть Північно-Західний замок. У ньому теж є кімната, замкнена Містичним Ключем. Від входу підніміться наверх і трохи ліворуч, і потрапите в тронний зал. Там сидить Астос - король темних ельфів, зачарованих ельфлендского принца. Він вимагатиме у вас корону, після чого ухвалить своє справжнє обличчя і розв'яже бій.

бос: Астос
HP: 168 . EXP: 2250 . G: 2000 .

Основна небезпека, що виходить від Астоса - його магія. Він касти все елементні заклинання другого рівня (Fire 2, Ice 2, Lightning 2), Slow 2, Fast і, найголовніше, Rub. Крім того, бос має дуже непоганий захистом - звалити його парою стусанів не вдасться. Найпростіший спосіб здолати мерзотника - на самому початку битви заткнути йому рот заклинанням Mute. Коли Астос втратить можливість чаклувати, то стане просто опудалом для відпрацювання прийомів рукопашного. Скастуйте Fast на Бійця і Чорного Пояси для прискорення процесу.

Переможений Астос залишить після себе кришталева куля. Поверніться в Ельфленд і сідайте на корабель. Пливіть до Конер, огинає її зі сходу і пропливає під мостом, потім знову рухайтеся на північ, поки не дійдете до порту. Висадившись на берег, знову йдіть на північ, поки не виявите печеру. Там живе добра чаклунка Матой. Поверніть їй викрадений Астосом кришталеву кулю, і вона видасть вам траву для зцілення ельфійського принца. З скринь в будинку чаклунки заберіть два зілля Heal і одне Pure.

Поверніться в Ельфленд; на цей раз прямуйте в замок. Підніміться в тронний зал (він знаходиться там же, що і в Північно-Західному замку). Забезпечте слугу принца травою, і він зніме з того сонне прокляття Астоса. Пробуджений принц віддячить вам Містичним ключем! Пора побігати по вже дослідженим локаціях і покопатися в містичних замках.
В першу чергу огляньте замок Ельфленд і заберіть зі скринь в скарбниці (Потрібно пройти по траві біля правої сторони замку) Silver Hammer (Для Білого Мага), Copper Gauntlet, 400 і 330 G. Сходіть в Північно-Західний замок і в скарбниці на заході (Обігніть тронний зал з півночі) візьміть Power Staff, Falchon і Iron Gauntlet (Для Бійця). Поверніться в Болотну печеру і зійдіть на 3 поверх. Одімкніть три кімнати в нижньому ряду (Їх охороняють чарівники!) і зберіть трофеї - Silver Bracelet (Для Чорного Мага), Silver Dagger (Для нього ж) та 1020 G. Загляньте в Храм Демонов; кімнати в правому верхньому і нижньому кутах містять Were Sword плюс зілля Soft і Rune Sword відповідно. Нарешті, в замку Конер цілих шість скринь (Знаходяться в двох скарбницях на півночі - потрібно пройти по периметру замку з будь-якого боку). У п'яти лежать Sabre, Iron Staff, Silver Dagger, Iron Armor, Iron Shield, а в останньому - ТНТ.

Сівши на корабель, пливіть на захід від Конер, поки не упретеся в вузький перешийок, який перекриває вихід у відкрите море. Від нього рухайтеся на північ і висаджують в порту. Пройдіть на південний захід, поки не побачите печеру. Заходьте в неї - вона виявиться печерою гномів. У кімнаті на північ від входу скрині містять золото - 575 і 450 G. Друге справа приміщення в цьому ж ряду - кузня. Гномів зброяр пообіцяє склепати для вас супермеч, якщо тільки йому принести адамант. Ідіть по довгому проходу на південь. У великого приміщення варто гном по імені Неррік; віддайте йому ТНТ, і він за допомогою заряду вибухівки довершить риття каналу. У скринях великої кімнати візьміть Silver Armor і Iron Helmet (Для Бійця), Silver Dagger, Dragon Sword, Wooden Helmet, House, Cabin і 575 G. Повертайтеся на корабель і пливіть на південь. Тепер перешийок підірваний, можна вийти через вузьку протоку у відкрите море! Тримайте курс на захід, поки не дійдете до порту поруч з містом; його назва - Мелмонд.

Для початку походіть по місту. Основний недолік Мелмонда - відсутність Клініки і Магазину Предметів, так що за зіллям і тентами доведеться їздити в інші міста. Справа в тому, що Демон Землі постійно допікає городян, насилаючи на них землетрусу; крім двох знищених під корінь будівель, можна помітити загальну перекособочену Мелмонда. У Готелі з вас зажадають 100 G. Збройовий Магазин нічого цікавого запропонувати команді не може; в Магазині Броні потрібно купити Бійцеві Steel Armor, а Білому Магу - Silver Bracelet. Можливо, на сталевий обладунок грошей спочатку не вистачить - але він нам нікуди поспішати, головне, встигнути купити його до кінця глави. Зауважте, що допитливе дослідження кімнат з містичними замками істотно скоротило наші витрати тут. У Магазинах Магії візьміть Білому Магу Cure 3, Harm 3 і Life, а Чорного - Fire 3 і Bane.

Якщо команда ще не досягла 12 рівня, підкачати трохи; купіть 2 тенту, 30 зілля Heal і 15 - Pure, відпочиньте і до упору рухайтеся на захід, потім поверніть на південний схід. Дійшовши до дірки в скелях, збережетеся і входите в печеру Землі.

Печера Землі
Рекомендований рівень: 12
Бої там прості, але досить знервовані, в основному через монстрів з отруйними / паралізують атаками. Від великих груп скорпіонів і вервольфов краще тікати, а то пляшечок Pure НЕ настачить.
на 1 поверсі є 6 доріг. Північно-західна і західна змикаються воєдино; район змички густо населений велетнями, які будуть атакувати команду на кожному кроці. Місце досить небезпечне, але тут можна непогано підкачатися і підзаробити. Південна дорога закінчується тупиком, північна веде до скрині з 1975 G. Південно-східний шлях розділяється на три: середній закінчується тупиком, лівий веде до будівлі з Heal Potion і 880 G, а правий - до будівлі з Pure Potion і 795 G. Нарешті, східна дорога приведе вас до сходів на наступний поверх.
2 поверх вдає із себе лабіринт кімнат. Нам потрібно прагнути направо; по дорозі прихопіть в великій кімнаті в правому верхньому куті Coral Sword, Cabin і 330 G. Вийшовши з кімнати, поверніться трохи на захід і прямуйте вниз, зі скринь в виявленої там кімнаті візьміть Wooden Shield, 575 G і 5000 G. Повернувшись до кімнаті "коралового меча", рухайтеся строго на південь, до сходів на наступний поверх.
на 3 поверсі йдіть спершу на схід, потім на північ (в кімнаті на повороті прихопіть Tent). На розвилці спочатку поверніть направо і йдіть на південь, щоб взяти в кінці шляху зілля Heal, потім поверніться на розвилку і йдіть наліво. По дорозі на захід візьміть в будівлі біля дороги 3400 G. Поверніть на південь (в приміщенні на повороті нічого немає, а ось в кімнатці по дорозі на південь є скриня з нагоди 1020 G). Нарешті, рухайтеся на схід і входите в кімнату, яку було видно ще зі сходів. Шлях вам перегороджує вампір - заговорите з ним і приготуйтеся відображати атаку.

Міні-Бос: вампір
HP: 156 . EXP: 1200 . G: 2000 .

Першим же ходом Білий Маг касти Harm 3, а Чорний Маг - Fire 3. Якщо вампір якимось дивом залишиться після цього на ногах, Боєць і Чорний Пояс доб'ють його парою фізичних атак. Якщо з магією 5 рівня проблеми, зійде і Harm 2 / Fire 2. Швидше за все, вражина навіть здачі дати не встигне.

забирайте рубін зі скрині за спиною вампіра. Другий вихід з кімнати веде до важкої кам'яній плиті, Яку герої навіть поворухнути поки не можуть. Повертайтеся до виходу з Печери Землі, потім в Мелмонд, відпочивайте і відновлюйте запаси.

Рухайтеся прямо на захід від Мелмонда, коли дійдете до упору - повертайте на південний захід. Там знаходиться ще одна дірка в скелі - вхід в тунель Титана. Усередині згодувати Титану рубін, і він пропустить вас всередину печери. У кімнаті на південь очистіть скрині від Silver Helmet (Для Бійця), Great Axe, 450 і 620 G. Повернувшись назад, піднімайтеся по сходах на поверхню по іншу сторону гір. Ідіть на південь і входите в нову печеру. Знайдіть в ній мудреця на ім'я Сарда і випросіть у нього прут. Забирайтеся наверх, знову проходите тунель Титана, доганяйте рівень команди до 14 і відпочивайте в Мелмонде. Після цього знову відвідаєте Печеру Землі.

Ідіть уже знайомою дорогою, поки не досягнете кімнати вампіра. Виходьте з неї через другі двері і підходите до кам'яній плиті. Розбийте її новопридбаним прутом і спускайтеся вниз. опинившись на 4 поверсі, Ви помітите різке падіння освітленості. Монстри тут будуть куди більш соковиті, ніж на верхніх поверхах. Від сходів йдіть на північ, потім на захід, поки не дійдете до кімнати і заберете зі скринь в ній Wooden Staff, 3400, 1455, 1520 і 5450 G. Поверніться трохи назад, рухайтеся спочатку на захід, а потім на південь. Будівля в південно-західному куті поверху містить Silver Shield (Для Бійця), Cabin і 1250 G. Тепер прямуйте в північно-західний кут, до сходів на останній поверх.
5 поверх бідний на скарби, так що просто рухайтеся наступним маршрутом: на північ, потім згорнути на захід, потім на південь і знову на захід. У приміщенні доторкніться до Шара, він трісне, і з нього вирветься Демон Землі.

бос: лич
HP: 400 . EXP: 2200 . G: 3000 .

Демон Землі здатний завдати серйозної шкоди своїй елементної магією другого рівня (Fire 2, Ice 2, Lightning 2), причому Ice 2 зазвичай касти відразу ж, тому Білий Маг в першу чергу обов'язково накладає на команду заклинання Anti-Ice, можна ще накласти Anti- Fire і Anti-Lightning; Чорний Маг касти на Бійця Fast. Після цього Боєць і Чорний Пояс починають лупити Ліча фізичними атаками, а Маги пускають в хід спелли проти нежиті - Harm 3 для Білого, Fire 3 для Чорного. Ворог може спробувати приспати всіх персонажів або атакувати їх врукопашну (його удари викликають статус PARALYZED), але якщо герої були вилікувані перед боєм і дії команди чітко скоординовані, бос просто не встигне завдати серйозної шкоди - два-три ходи, і йому кінець.

Знищивши Демона Землі, встаньте на плиту, прохід до якої він загороджував, і один з ваших Шаров засяє - до нього повернулася сила землі! За плитою знаходиться телепорт, який перенесе команду на свіже повітря біля входу в Печеру Землі. Повертайтеся в Мелмонд і приймайте подяки городян.


Глава 3. куля Вогню

Наступний пункт призначення - озеро Півмісяця. Щоб зрозуміти, чому місто отримало таку назву, погляньте на карту. Озеро у формі півмісяця знаходиться в південно-східному кутку світу. найшвидший спосіб туди дістатися - скористатися тим, що земля кругла. Пливіть на захід від Мелмонда; зникнувши з західного кордону карти, корабель з'явиться на східній. Прічальте в порту на мисі з східній стороні континенту і йдіть на захід. Місто знаходиться в вигині озера.

Як завжди, починаємо з покупок. Збройний Магазин нічого особливого не пропонує, а в Магазині Броні варто купити хіба що Silver Gauntlet для Бійця; Магазини Магії моторошно дороги (Заклинання 6 рівня коштують 20000 G) - візьміть поки Soft Білому Магу і Lightning 3 Чорного Магу, а на решту грошей купіть максимум, Тобто 99 шт. зілля Heal і десяток Soft. Готель тут обійдеться в 200 G, а Клініка - 400 G.
Пройдіть через прогал в кущах на північному сході міста за Магазинами Магії. Там ви зустрінете "Коло Мудреців" - дванадцять бородатих дядьків в червоному одязі. Від деяких можна отримати цінні вказівки щодо подальших дій групи, від інших просто туманні репліки. Найкорисніший мудрець стоїть в позиції, яка відповідає південно-східним румбом компаса: він привітає вас з перемогою над Демоном Землі і нагородить цінними подарунками - каное. З його допомогою команда зможе плавати по річках і озерах, причому спустити каное на воду можна в будь-якому місці.
Мудреці повідомлять, що повернути світло Шарам можна тільки одним способом - замогілів всіх чотирьох Демонов. Вони настійно попросять вас відправитися в вулкан Гурген і повоювати з Демоном Вогню, але ми підемо іншим шляхом.

Докачаєте команду до 15 рівня і відпочиньте в Готелі. Потім вантажитеся на корабель і пливіть на північ уздовж східного берега. Увійшовши в маленький затоку, ви побачите порт і гирло річки, що тече на захід; залишивши корабель в гирлі, спускайте на воду каное і пливіть за течією. В дорозі, як зазвичай доведеться гасити монстрів; бої будуть досить жорсткі, але не особливо небезпечні. Маршрут запливу такий: на першій розвилці повернути вгору, на другий поплисти по правому рукаві, на третій по нижньому, на четвертій по лівому. Висадившись в кінці шляху на поле, перейдіть його і опинитеся перед входом до печери. це - крижана Печера. Зберігшись і поплювавши через ліве плече, входите.

крижана Печера
Рекомендований рівень: 15
Пробиватися через це підземелля з боєм буде дуже важко, оскільки монстри там живуть дуже сильним - бійці, маги, крижані дракони і василіски (Від останніх краще завжди втікати, та й взагалі варто взяти за правило з серйозними вражіння тут намагатися не зв'язуватися).
на 1 поверсі йдіть на схід, потім поверніть на південь і направте в зворотну сторону, описавши таким чином підкову. Дійшовши до сходів, спускайтеся поверхом нижче.
2 поверх є просто квадрат. Ідіть по його периметру в будь-яку сторону, різниці немає ніякої. Зрештою ви дійдете до південно-західного кута квадрата і сходи на наступний поверх.
3 поверх - крихітний клаптик землі; зробіть два кроки до сходів і спускайтеся вниз.
на 4 поверсі йдіть на захід, потім на південь до входу в будівлю. У ньому три скрині і п'ятнадцять дірок. Перш за все, акуратно обходячи дірки, заберіть з верхніх скринь Flame Sword (Для Бійця) і Cloth, потім падайте в будь-яку дірку. Увага: Cloth охороняється групою магів, які неухильно нападають першими і касти Rub, так що подумайте, чи варто зв'язуватися.
приземлившись на 5 поверсі, Будьте обережні: один крок вперед викличе атаку банди нежиті числом в 9 рив. Пришиб їх всіх одним Fire 3 або Harm 3, потім виходите назовні. Зверніть увагу на дивні клітини статі! Вони ранять наступаючих на них героїв, так що не ходите по ним без потреби і стежте за здоров'ям команди. Ідіть на захід, входите в кімнату і знищіть крижаних драконів, потім заберіть Ice Armor (Для Бійця) і Silver Gauntlet. Повернувшись до початку поверху, йдіть на південь; на першій розвилці відхиліться вправо, на другий - вліво; дійшовши до будівлі, зберіть все лежить там золото - 9900, 5000, 12350, 7900, 5450 і 180 GP. Поверніться до другої розвилці і тепер уже відхиліться вправо - ви доберетеся до сходів на ... 1 поверх!
Ви опинитеся в області 1 поверху, Недоступною раніше. Заберіть з двох скринь Heal Potion і 10000 G, потім йдіть на схід, в довгу кімнату з трьома скринями. Взявши з них Ice Shield (Для Бійця), Tent 9500 G, падайте в дірку. У приземлитеся поруч з тим скринею на 4 поверсі, до якого не могли дістатися раніше. Вилікувавшись, підходите до скрині - команду атакує Око.

Міні-Бос: око
HP: 162 . EXP: 3225 . G: 3225 .

Цей дивний тип знає різні миттєво вбивають заклинання і не соромиться їх використовувати. У той же час у нього смішне Здоров'я і низька захист, так що тут все вирішує швидкість - Чорний Маг накладає на Бійця Fast, і той валить гада однієї-єдиної атакою. Для підстраховки можна підключити до атаки Чорного Пояси.

Після перемоги візьміть зі скрині Floater, Знову падайте в дірку і знайомим шляхом йдіть до довгій кімнаті, з якої впали до Оці. За нею розташовані сходи, що ведуть на поверхню.

Повертайтеся в каное до вашого кораблю і пливіть до південного краю району Озера Півмісяця. Зі східного боку там є гирло річки; висаджують в каное і зійдіть по річці на південь, потім пройдіть на захід, в пустелю. Використовуйте Floater - з пісків підніметься повітряний корабель! Відтепер це ваш основний транспорт - літає дуже швидко і через будь-які перешкоди, а також позбавляє від занудних випадкових сутичок з монстрами - вони просто не можуть напасти на летить корабель. Ось тільки приземлятися може далеко не скрізь, а тільки на рівнини і поля.

Для початку відвідайте Озеро Півмісяця, відпочиньте, продайте непотрібну екіпіровку, скупити заклинання 6 рівня (Білому Магу - Fog 2, Чорного - Quake і Rub) і докачати команду до 16 рівня, якщо треба. Ми летимо в замок Випробувань. Він знаходиться посеред маленького болота на західному краю північно-східного континенту (З гігантською пустелею), Орієнтиром може служити архіпелаг на захід. Проблема в тому, що висадитися хоч де-небудь в околицях замку неможливо. Найближча посадочний майданчик розташована приблизно в 15 клітинах по діагоналі на північний захід, тільки йти пішки від неї до замку Випробувань досить далеко, та й монстри тут мешкають неслабкі. Рухайтеся по півострову на північний схід, потім, описавши підкову, на південний захід; перепливши річку, йдіть на південь і входите в замок.

замок Випробувань
Рекомендований рівень: 16
Поговоріть з мудрецем - дізнаєтеся, що для проходження випробування потрібно поставити на трон корону. Трон варто в кімнаті в верхньому лівому кутку; сядьте на нього, і вас переміщує в підземеллі.
1 поверх являє собою лабіринт колон. Кожна кімната наглухо ізольована від решти, а щоб потрапити в іншу, треба торкнутися (Тобто встати на неї) однією з колон. Якщо колона обрана вірно - команду переміщує в наступну кімнату, якщо немає - в початок лабіринту. У перших двох кімнатах вибирати не доводиться, тому що колона там всього одна. У третій кімнаті торкніться нижньої колони, в четвертій вона одна, в п'ятій - знову нижньої, в шостий вона знову єдина, в сьомий доторкніться до нижньої, в восьмий загляньте в кімнату у верхньому правому кутку і візьміть Zeus Gauntlet, потім ідіть на південь і доторкніться до найнижчої з трьох колон. Вас переміщує до сходів на наступний поверх.
на 2 поверсі спочатку йдіть на північ і в першій же кімнаті звільните скриню від Heal Staff (Для Білого Мага). Потім ідіть на захід і в другій кімнаті захопіть Ice Sword (Для Бійця), Gold Bracelet (Для Білого Мага) і Iron Gauntlet. Потім ідіть на південь і в правому нижньому кутку очистіть ряд скринь від House, 1455 і 7340 G. Нарешті, вирушайте на схід, відкрийте скриню і візьміть хвіст. При спробі сісти на стоїть поруч трон на команду нападуть дракони.

Міні-Бос: Дракони-Зомбі
HP: 268 у кожного. EXP: 2331 за кожного. G: 999 на кожного.

Нежить, і цим все сказано. Число драконів варіюється від одного до чотирьох, але скільки б їх не було, тактика не змінюється: на початку бою Білий Маг касти Harm 3, Чорний Маг - Fire 3, а Боєць і Чорний Пояс добивають вижили. При необхідності повторіть кастованіе: шквального обстрілу вогненної / святий магією зомбовані дракони не перенесуть.

Забивши драконів, сідайте на трон і переміщує до трону на надземному поверсі, потім виходите з замку і повертайтеся до повітряного корабля.

Тепер займемося власне тим, заради чого весь цей геморой починався. Летіть до архіпелагу на заході від замку Випробувань. Висадитеся на великому лісистому острові з двома дірками в землі і лізьте в південну дірку. Пройшовши по дліііііііііііінному коридору на південь, спустившись по сходах і піднявшись на північ дліііііііііііінной кімнати, ви побачите Бахамута, Короля Драконів. Пред'явіть йому хвіст, і Бахамут в нагороду за хоробрість зробить всю команду в вищі класи! боєць стане лицарем, Чорний пояс - майстром, Злодій (Якби він був) - ніндзя, А Маги, Білий і Чорний (І Червоний, якби він був) - чарівниками відповідних кольорів.

Вибравшись на поверхню, пошастать по іншим печер (всього драконівських островів п'ять, на острові Бахамута дві дірки, на інших по одній) - вашими трофеями стануть House, Cabin, Soft Potion, 2750, 2000., 1455, 160, 9500, 2750, 1520, 500, 10 і 575 G. Летіть в Конер, купите Лицареві заклинання Cure, Fog і Ruse; в провоку купите йому ж Mute, Anti-Lightning, Invisibility; в Ельфленде купите йому ж Cure 2 і Anti-Fire. Потім відвідайте Мелмонд і Озеро Півмісяця; в першому візьміть Warp для Чорного Чарівника, у другому - Exit для Білого Чарівника.

На північному сході від величезної пустелі північно-східного континенту в горах сховався маленький містечко гея. Відправляйтеся туди. Готель Геї стягує 500 G, Клініка - 750 G, але нам не потрібно ні те, ні інше. У місті чотири Магазину Магії - два торгують заклинаннями 7 рівня (Правда, тільки половиною від всіх можливих), Два (ті, що в одній будівлі, до них потрібно пройти лісовою стежкою) - заклинаннями 8 рівня (В списку немає одного з можливих). Вони обійдуться в кругленьку суму, крім того, зараз ваші Чарівники просто не зможуть їх кастовать. У Магазині Броні обов'язково купите чотири ProRing, по одному на кожного героя; імунітет до миттєво вбиває атакам - це сила! Ще візьміть Gold Bracelet для Чорного Чарівника. У збройовому Магазині придбайте Catclaw для Чорного Чарівника - це його найкраща зброя. Якщо на щось не вистачило грошей, не біда - докупити потім. Доведіть рівень команди хоча б до 17 і відпочиньте. Ось тепер пора почати полювання на демонів!

вулкан Гурген, Де окопався Демон Вогню, розташований на захід від Озера Півмісяця в кільці гір. Приземлившись поруч, зберігайтеся і входите. Монстри тут, зрозуміло, в основному вогняні, так що готуйте крижані заклинання, Anti-Fire і крижану екіпіровку Лицаря. Крім того, багато клітин статі залиті лавою - не варто наступати туди без потреби, і стежте за здоров'ям героїв!

вулкан Гурген
Рекомендований рівень: 17-18
на 1 поверсі йдіть через лаву на захід, до сходів вниз.
на 2 поверсі тут же входите в будівлю і починайте маневрувати по коридорах - до упору на північ, потім на захід, нарешті, на південь, обходячи будівлю по периметру. Періодично відхиляйтеся від основного шляху, щоб взяти з розкиданих по приміщенню скринь Silver Helmet, Giant Sword, 4150, 750, 795 і 1520 G, а з великого їх скупчення в лівому нижньому кутку - Silver Gauntlet, Silver Helmet, Silver Axe, Silver Shield, зілля Heal (2 шт.), Pure, Cabin, 1975, 1455, 1520 і 1760 G. Виходьте з будівлі через середні двері внизу і йдіть по лаві в південно-західний кут, до сходів на наступний поверх.
на 3 поверсі скарбів немає, так що просто йдіть по лаві строго на схід, поки не доберетеся до сходів вниз.
4 поверх весь залитий лавою. Прямуйте на південний схід, постійно подлечіваясь; сходи в правому нижньому кутку веде наверх.
Ви - в недоступною раніше області 3 поверхи. Найпростіший шлях подолати її - спочатку піти на південь, потім згорнути на захід, потім знову на південь і знову на захід. Побачивши сходи на 4 поверх, спускайтеся.
ця область 4 поверху багата скарбами. В кімнаті біля сходів лежать cнадобье Soft і 2750 G. Рухайтеся на захід, потім на південь і входите в другу кімнату - там є 1760 G. Якщо тепер піти на захід, то потрапите в глухий кут з кімнатою, повною скарбів: Ice Sword, Flame Shield , Pure Potion, 7340 і 880 G. Поверніться до другої кімнаті і рухайтеся на південь. У найближчій кімнаті є трохи золота: 155 і 10 G. Якщо піти звідси на схід, знайдете приміщення з House і 2000 G; взявши їх, поверніться до попередньої кімнаті і знову йдіть на південь. Прихопивши в будівлі по дорозі Wooden Staff і 1250 G, вирулює до сходів вниз.
на 5 поверсі вам пропонується вибір з 8 доріг. Більшість з них ні до чого не веде (В кращому випадку в кінці шляху можна побачити порожній скриню, в гіршому - взагалі ні чорта). Прямуйте для початку строго на захід і увійдіть в будівлю. На підході до скрині знищіть агаму, а потім, у самого скрині, вступите в бій з червоним драконом. Застосовуйте проти нього Ice 2 і Anti-Fire. Після перемоги заберіть Flame Armor і поверніться в центр поверху. Тепер ідіть на південний захід, входите в кімнату і доторкніться до Шара - він розколеться і випустить Демона Вогню.

бос: Карі
HP: 600 . EXP: 2475 . G: 3000 .

З незрозумілої причини Карі абсолютно плювати на крижані заклинання. Зате він добре піддається приспання. Першим ходом Білий Чарівник касти Anti-Fire, а Чорний Колдун - Sleep; другим ходом Білий повинен застосувати Fog 2, Чорний накладає на Лицаря Fast. Таким чином, команда буде захищена від вогняної магії і потужних фізичних атак боса. Лицар і Майстер молотять Карі в рукопашній, Чорний Чарівник підтримує його в приспаному стані, а Білий при необхідності лікує поранених. Бій повинен скінчитися за кілька ходів.

Коли Демон Вогню буде переможений, встаньте на плиту за його спиною, і ваш другий Куля засвітиться - до нього повернулася сила вогню! Телепорт за плитою перенесе команду на поверхню поруч з вулканом.


Глава 4. куля Води

Відпочивши після вулкана Гурген, летите на північно-західний континент (З невеликою пустелею). Єдине місце, придатне для посадки - клаптик трави в південній його частині, біля скель. Прямуйте на північ і перетнув пустелю. Нас цікавить шматочок піску на півночі, не пов'язаний з рештою пустелею. там прихований оазис, А в ньому маленький магазинчик. Придбайте там пляшку по грабіжницької ціною 50000 G, Але нічого не вдієш - квестовий предмет, однако. Не відкривайте пляшку ні в якому разі!

Тепер летите в Гею; докупите там спорядження, на яке вистачить грошей. Підніміться на північ міста до Клініки, потім йдіть лісовою стежкою на схід, поки не побачите джерело. Встаньте прямо перед джерелом (Впритул) і тоді і тільки тоді відкривайте пляшку, інакше п'ятдесят тонн золота підуть коту під хвіст. Звільнена фея подякує вас і наповнить пляшку оксіелем з джерела. Оне таємниче речовина служить очищувачем повітря. Прямуйте прямо на схід від Геї; обігнувши світ і опинившись на його західному краю, поверніть на південний захід, так ви незабаром помітите маленьке містечко Онрак. Приземлятися поруч з ним не можна, так що висадитеся на південь і добиратися пішки.

даний населений пункт примітний відсутністю Магазинів Зброї і Броні. Магазини Магії пропонують заклинання 7 рівня, яких не було в Геї. У Готелі просять 300 G, в Клініці 750 G. Поки що нічого тут не купуйте, а виходьте з міста і пливіть в каное по річці на північ. Зрештою на шляху у вас виявиться озеро з водоспадом. Підпливайте до водоспаду і проникайте всередину.

водоспад
Рекомендований рівень: 18
Це підземелля - одноповерхова і нескладне. На першій розвилці виберіть ту дорогу, що веде вниз і наліво; на другий - знову вниз і наліво. На третій, де вибір істотно ширше, рухайтеся ліворуч, але вже вгору, на четвертій і останній - прямо вниз. У маленької кімнати вилікуєтесь, потім входите. За дверима на вас накинеться натовп монстрів - в основному мумії, іноді розбавлені василісками. Бийте їх заклинаннями Fire і Harm. Візьміть цінні трофеї зі скринь - Defence Sword (Для Лицаря), Wizard Staff, 13450, 6400 і 5000 G, а головне - Ribbon (Для Білого Мага). Їх в грі всього три штуки, і знайти варто все - герою з одягненою Ribbon будуть страшні тільки фізичні атаки. Поговоріть з роботом, шляющімся туди-сюди вздовж скринь, і візьміть у нього куб для входу в Небесний замок. Потім касти Exit і повертайтеся в Онрак.

Переконайтеся, що команда досягла принаймні 18 рівня. У південно-східному кутку міста в доці варто субмарина. Жінка на сходнях пропустить вас до неї, так як оксіель дозволить героям дихати під водою. Субмарина доставить команду в морську усипальницю.

морська усипальниця
Рекомендований рівень: 18
на 1 поверсі усипальниці рухайтеся на північ, попередньо збігав на перехресті направо і наліво, щоб взяти в двох кімнатках 2000 і 9900 G. У обох верхніх кутах є сходи; спускайтеся по тій, яка в правому верхньому куті.
на 2 поверсі йдіть на південь, у першій кімнати поверніть на захід. Продовжуйте йти на захід до другої кімнати і візьміть в ній цілісних 20 G. Вийдіть і знову рухайтеся на захід, при першій нагоді поверніть на північ. У будівлі, до якого ви вийдете, лежить Opal Armor (Для Лицаря). Повернувшись до розвилки, продовжуйте рухатися на південь і виявите кімнату з Light Axe в скрині. Від неї змістився на схід по верхній з двох паралельних доріг - знайдете будівлю з Mage Staff. Тепер ідіть на схід по нижній дорозі. Загляньте в будівлю і візьміть в скриньці 12350 G, потім по сходах в південно-східному кутку спускайтеся вниз.
3 поверх вільний від монстрів. Досліджуйте його собі на втіху. У скринях кімнатки на північ від сходів лежать Opal Bracelet (Для Майстра), 1760 і 9000 G. У другій зліва кімнатці верхнього ряду - 2750 G. У третій і четвертій зліва кімнатах другого зверху ряду - 4150 і 5000 G відповідно. У третій зліва кімнатці верхнього ряду - 10 і 10000 G. У першій і другій кімнатках справа нижнього ряду - Opal Shield (Для Лицаря) і зілля Pure відповідно. А ось в праву верхню кімнату потрапити важко. У лівому верхньому кутку є прямий довгий коридор, що веде на захід - ідіть; він хитрим чином з'єднує верхні кути поверху, так що ви вийдете куди треба. У кімнаті візьміть Opal Helmet (Для Лицаря), Opal Gauntlet і плиту з дивними письменами. Каста Exit, щоб покинути усипальницю.

Якщо команда розгойдана до 20-21 рівня, можна перед поверненням в Морську усипальницю зайнятися чимось ще. Що я і раджу зробити. Летіть в Мелмонд і на кладовищі в північно-східному кутку знайдіть доктора Унні. Покажіть йому плиту; доктор розшифрує написи на ній і навчить команду лефейнскому мови. Залишилося знайти місце, де цією мовою розмовляють. Злітайте в Гею, продайте трофеї і докупити потрібну спорядження; від Геї прямуйте на південь, до озера, і висаджують на клаптику трави на північний захід від нього. Ідіть мимо озера на схід, потім через ліс на південь, і вашим очам постане місто Лефейн.

Сервіс в місті, м'яко кажучи, не на рівні. З усіх корисних закладів функціонують тільки два Магазину Магії, та й в тих тільки по одному заклинання 8 рівня (правда, наикрутейший з усіх). З усіх мешканців Лефейна нас цікавить тільки той, що стоїть на правому березі правої річки майже біля самого входу (Варто спокійно, а не мотається взад-вперед). Поговоріть з цим товаришем, і він дасть вам дзвіночок для входу в башту Міражів.

Залишивши поки Лефейн, поверніться до повітряного корабля, переліт гори на заході і рухайтеся вниз, поки не помітите на східному кордоні величезної пустелі шматочок трави, де можна висадитися. Ідіть через пустелю на північний захід, до вежі Міражів. Дзвіночок послужить вам пропуском в вежу.

вежа Міражів
Рекомендований рівень: 20
на 1 поверсі входите в більшу кімнату і очищайте скрині від трофеїв: Aegis Shield (Для Лицаря), Heal Helmet, Vorpal, Cabin, 2750, 18010, 3400 і 880 G. Вийшовши з кімнати через другі двері, піднімайтеся в кінці шляху на наступний поверх.
2 поверх обходьте по периметру, на північному заході проникніть через дірку в огорожі і зійдіть на південь до входу в велику кімнату. Заберіть вміст всіх скринь: Dragon Armor (Найкраща броня Лицаря), Sun Sword (Для нього ж), Thor "s Hammer (Найкраща зброя Білого Чарівника), House, 8135, 7900, 10000, 7690, 12350 і 13000 G.

Каста Exit і повертайтеся до корабля. Летіть в Гею, продавайте трофеї і купите Білому Чарівникові Cure 4 і Harm 4, а Чорного - Ice 3 і Break. Летіть в Онрак, купите Білому Чарівникові Anti-Rub, а Чорного - Sabre і відпочиньте. Команда вже напевно досягла як мінімум 20 рівня. Знову сідайте на підводний човен і пливіть до Морської усипальницю.

На цей раз на 1 поверсі спускайтеся по сходах в лівому верхньому кутку.
на 2 поверсі скарбів немає; йдіть спочатку на захід, а у першого ж будинку поверніть на північ і так туди і йдіть до самих сходів вгору.
Підніміться поверхом вище.
Обігніть будівлю і спускайтеся вниз.
У новій області 1 поверху візьміть в довгому приміщенні 110 і 450 G, виходьте через південну двері і спускайтеся вниз.
знову на 2 поверсі; рухайтеся на південь і візьміть в будівлі 8135 і 7690 G. Ідіть звідти на захід і заберіть з кімнати Power Gauntlet, 5450 і 385 G. Трохи відступите на схід і при першій нагоді зверніть на північ. Ви знайдете приміщення з Light Axe всередині. Вийшовши з нього, прямуйте на схід, поки не знайдете кімнату з чотирма скринями - збагатитеся на Ribbon (Для Чорного Чарівника), 2750, 7350 і 9900 G. Нарешті, пройдіть від неї на північ і поверніть на захід. У північно-західному куті поверху - сходи вниз.
на 3 поверсі вирушайте на північ і увійдіть в велика будівля; пройдіть через нього на захід і вийдіть через інші двері. Рухайтеся на захід, спускайтеся на південь до входу в величезне приміщення; підніміться всередині нього на північ і вийдіть назовні через двері на південному заході. Піднімайтеся на північ уздовж лівої стіни величезного приміщення і входите в маленьку кімнату. Поторкайте Куля - він розіб'ється, і Демон Води кинеться в бій.

бос: Кракена
HP: 800 . EXP: 4245 . G: 5000 .

Спочатку прийміть запобіжні заходи. Білий Чарівник касти Anti-Lightning і Fog 2, захистивши таким чином команду від найбільш серйозних атак Демона Води - магії Lightning 2 і фізичних атак. Чорний Чарівник накладає на Лицаря і Майстра Fast. Потім Лицар і Майстер починають довбати Кракена врукопашну, а Чарівники касти на того Lightning 2 і Lightning 3 (Не забувайте про магічну здатність Thor "s Hammer!) Кракена дуже любить застосовувати спецатак Ink - не звертайте уваги, потрапляти в ціль ваші рубаки будуть все одно, він тільки гає свої ходи. Якщо раптом мерзотник боляче вріже кому-небудь, використовуйте Cure 3 або Cure 4.

Убивши Демона Води, повторіть звичний ритуал - встаньте на плиту. Третій Шар засяє - сила води до нього повернулася! Телепорт за плитою поверне команду в Онрак.


Глава 5. куля Повітря

Залишився лише один Куля, але його запалити буде важче, ніж інші. Злітайте в Гею і купіть там заклинання 8 рівня: Білому Чарівникові - Fade і Wall, Чорного Чарівника - Zap! і XXXX. Переконайтеся, що рівень команди зріс хоча б до 22. Поповніть запас ліків Heal. Відпочиньте і повертайтеся в вежу Міражів.

Дійшовши до кімнати на 2 поверсі, Де взяли дракона обладунок. На північ від неї знаходиться сходи, що ведуть наверх.
на 3 поверсі обігніть будівлю і увійдіть в нього з півдня - на вас нападе дракон.

Міні-Бос: синій Дракон
HP: 454 . EXP: 3274 . G: 2000 .

Дракон - досить небезпечний противник, оскільки він володіє спецатак Thunder, яка істотно підриває здоров'я команди. Щоб уникнути цього, першим ходом Білий Чарівник касти Anti-Lightning, і всі герої починають бити його врукопашну. Головне, стежте за рівнем HP і не забувайте підліковуватися.

Прорвавшись крізь двері, вставайте на телепортер. Що лежить в вашому інвентарі куб активує його, і команда буде перекинута в ширяє високо в небі Небесний замок.

Небесний замок
Рекомендований рівень: 22
Опинившись після телепортації на 1 поверсі замку, покиньте кімнату прибуття і прямуйте на південь; візьміть там в кімнаті Bane Sword. Поверніться в центр і йдіть на захід; в кімнаті там можна знайти Heal Potion, 7900, 4150 і 9900 G. Знову поверніться в центр і йдіть на схід; в кімнаті там є Heal Helmet, ProRing, 6720, 5000 і 180 G. Нарешті, зібравши всі трофеї, в останній раз поверніться в центр і йдіть на північ, до телепортер на інший поверх.
2 поверх за формою нагадує восьмиконечную зірку - зійдіть на південь, в її центр, і починайте досліджувати промені. З північного ми щойно прийшли; в кімнаті на північно-західному промені лежать Silver Helmet і House, а на північно-східному - Opal Gauntlet. Західний промінь закінчується кімнатою з 13000 і 880 G, східний - кімнатою з Ribbon (Для Майстра) і Opal Shield. У південно-східній кімнаті прихопіть White Shirt і Black Shirt (Найкращий одяг для Білого і Чорного Чарівників відповідно), А в скрині південно-західній знаходиться партія адамант. Можна прямо зараз поскакати напружувати гномів, але краще трохи потерпіти і продовжити дослідження Небесного замка. Спустіться по південному променю до телепортер.
на 3 поверсі спочатку рухайтеся по звивистих платформ на схід і в приміщенні там заберіть ProCape (Для Білого Чарівника), Зілля Soft, Cloth, 6400, 8135 9500 G. Якщо заглянути в вікно у телепортера, побачите місце, куди стікаються сили стихій - храм Демонов. Поверніться до телепортер і йдіть на захід, щоб взяти в кімнаті Katana, зілля Soft, 4150 і 3400 G. Перенесення на наступний поверх здійснює телепортер в декількох кроках на південь від цієї кімнати.
4 поверх може здатися величезним. Насправді це знову хитрі просторові фокуси. Переміщатися тут треба так - пройдіть один блок на північ, потім один блок на захід; потім знову один блок на північ і один блок на захід. Повторивши це кілька разів, ви вийдете до телепортер. Його можна досягти також, якщо чергувати південь і схід.
5 поверх - це моторошно довгий міст. Здавалося б, що складного - перейти по мосту? А між тим, тут можуть виникнути серйозні проблеми - міст патрулює бойовий робот WarMech.

Міні-Бос: WarMech
HP: 1000 . EXP: 32000 . G: 32000 .

У двох словах: WarMech- найнебезпечніший монстр всієї гри. Знести йому його тисячу хіт-поінтів буде важкувато, враховуючи його майже непробивний рівень захисту. Магія на WarMech діє тільки сама просунута, типу Nuke і Fade. Фізичні атаки робота знімають від двох до чотирьох сотень HP і запросто можуть укласти Чарівника, а тактичну ядерну зброю (аналог заклинання Nuke) завдає такої ж шкоди всій команді. Нарешті, він вміє непомітно підкрадатися ззаду і з гарантією завдасть перший удар по команді. Якщо хочете розраховувати на перемогу, рівень героїв повинен бути як мінімум 27, а краще вище. Лицар і Майстер б'ють WarMech фізичними атаками, Чорний Чарівник накладає на них обох Fast, а потім починає кастовать Nuke, Білий Чарівник накладає на команду Anti-Fire і Invisibility 2, а потім починає кастовать Fade. Можливо, вам пощастить, і ви його переможете.
Найприємніше - це міні-бос не є обов'язковим; він вам може і не зустрітися, а якщо зустрінеться, від нього легко втекти.

Перейшовши міст, торкайтеся Шара - він розсиплеться, і перед вами постане Демон Повітря.

бос: Тіамат
HP: 1000 . EXP: 5496 . G: 6000 .

Демон Повітря володіє трьома потужними спецатак: Blizzard, Thunder і Poison, які можуть сильно попсувати кров команді. Та й фізичні атаки у нього не слабкі - сотню-півтори здоров'я зрубують точно. Сам Тіамат міцний, як дуб - 1000 хіт-поінтів плюс відмінна захист істотно відтягнуть його смерть. Найнеприємніше, що він вміє кастовать Bane з непоганими шансами на успіх, плюючи на ваші ProRings. На початку бою Чорний Чарівник прискорює своїм Fast обох рубак, а Білий виставляє всілякі захисту - Anti-Ice, Anti-Lightning і Invisibility 2 (За допомогою White Shirt). Потім починайте дружно бити Демона в ближньому бою. Не забувайте лікувати поранених! Тіамат піддається дії Bane і Break - так що можна вбити його з ходу, якщо пощастить.

Вкинувши ворога, робіть що належить - встаньте на плиту, і четвертий Куля засвітиться; до нього повернулася сила повітря! Телепорт за нею поверне героїв в пустелю у вежі Міражів.


Глава 6. храм Демонов

Тепер всі чотири Шара сяють, і можна зіткнутися зі Злом в будь-який момент. Однак, щоб не отримати при цьому в лоб, необхідно ретельно підготуватися. Всі герої повинні бути екіпіровані ProRings, а все, крім Лицаря - Ribbons. Купіть 99 Heal Potions. Відвідайте Лефейн і знайдіть там вміло захований Магазин Магії (Для цього пройдіть в дірку між кущами в правому верхньому кутку і рухайтеся на схід), Де треба придбати Чорного Чарівника Nuke, а Білому - Life 2. Відвезіть коваля в печері гномів адамант, і він виготовить Xcalibur - кращий меч Лицаря. Нарешті, займіться прокачуванням. Рівень команди бажано довести до 29, перш ніж шукати зустрічі з головним негідником. Швидше за все це робиться в Храмі Демонов, діючи суворо в межах першого і другого поверхів - нижче сунутися занадто небезпечно. Ну або на ВарМехов поохотьтесь ;-)

Коли завершите приготування, вирушайте в Храм Демонов. Ідіть на північ, в кімнату з Чорним Кулею, де раніше сидів Гарланд. Поговоріть з п'ятьма кажанами (Це ваші попередники, Воїни Неба, які намагалися зупинити Зло чотири століття тому) - дізнаєтеся, що коріння сили демонів приховані в минулому, і вам треба перенестися на 2000 років назад, щоб знищити там справжнього ворога. Доторкніться до Чорного Шара; ваші сяючі Кулі приховають його і активують Врата Часу. Крокуйте в них, і команда перенесеться в минуле на два тисячоліття.

Останній похід
Рекомендований рівень: 29
на 1 поверсі можна ефективно прокачуватися; коли будете втомлюватися, касти Exit - воно перекине вас не тільки до виходу, але і назад в майбутнє. Відпочивайте і повертайтеся через Врата Часу. Природною (без спеллов Warp або Exit) дороги назад не буде.
Вийшовши з кімнати, йдіть на схід, потім спускайтеся по коридору в південно-східний кут, де знаходяться сходи вниз.
на 2 поверсі зробіть десяток кроків вправо і спускайтеся на наступний поверх.
3 поверх населений газовими драконами, які можуть пом'яти навіть високорівневу команду; Будьте уважні! Рухайтеся від сходів на південь до кордону поверху і поверніть на схід; коли на північ від вас виявиться будівля - входите в нього. Біля дверей команду зустріне фантом - посилений аналог Очі. Оскільки всі персонажі захищені ProRings, його магія не матиме успіху, а ви легко порубати його в капусту. У скрині зліва - 45000 G, в скрині праворуч - 65000 G, посередині - плита. Підійдіть до неї і зіграйте на лютні (Не дарма ж носили її всю гру?). Мелодія відкриє сходи нагору.
Ви знову на 2 поверсі; виходьте з кімнати на південь і повертайте на захід, потім прямуйте в північно-західний кут, до сходів вгору.
знову 1 поверх. Ідіть на захід і спускайтеся по сходах.

Тепер доведеться пробиватися крізь поверхи стихій, і першим в цьому ряду стане поверх Землі. Тут мешкають в основному монстри, знайомі по Печері Землі. Обходьте поверх по периметру: наверх до північно-західного кута, потім направо до північно-східного, нарешті, вниз до південно-східного - в цьому кутку знаходяться сходи, що охороняється Лічем. Він вивчив нові заклинання Nuke, XXXX, Zap! і взагалі додав в силі, та тільки здоров'я у нього залишилося на колишньому рівні. Тобто Лицар або Майстер 29 рівня може укласти його однією атакою. Спускайтеся вниз.
Наступний на черзі - поверх Вогню. Тутешні монстри зустрічалися в вулкані Гурген. Рухайтеся на північ і заходите в будівлю. Потрібно пройти його наскрізь і вийти через двері в східній стороні. Спускайтеся на південь і йдіть на захід, до наступної сходах. Перш ніж наближатися до неї, досліджуйте два приміщення на південь. У лівому візьміть ProRing і пройдіть по довгому коридору - в кімнатці в його кінці лежить Katana. У правом візьміть ProCape (Для Чорного Чарівника) і в кінці коридору 26000 G, потім повертайтеся до сходів - у неї вас чекає Карі. Він теж сильніше, ніж минулого разу, але не набагато, якщо порівнювати з Лічем. Найсуттєвіше поліпшення - додалося заклинання Fire 3, так що каста Anti-Fire і присипляє ворога. Загалом, методи боротьби залишилися старі. Після перемоги спускайтеся вниз.
далі йде поверх Води. Набір монстрів надано Морський усипальницею. Обійдіть бар'єр, пройшовши через кімнату поруч, потім рухайтеся вниз (крізь колони) і наліво. Заходьте в приміщення, пройдіть всередині нього на південь і вийдіть через другі двері. Піднявшись нагору, пройдіть крізь ще одне приміщення і вийдіть в середні двері. Прямуйте по проходу, обгородженому колонами, вниз і направо. На підході до сходів в південно-східному кутку вас зустріне Кракена. Цей відрізняється від себе ж в майбутньому своїми потужними фізичними атаками. Білий Чарівник накладає Invisibility 2, Чорний - Fast на Лицаря, і дуже скоро Кракену буде капут. Спускайтеся вниз.
Останнім вам треба подолати поверх Повітря. Монстри ті ж, що і в Небесному замку. Ідіть від стартової точки на південь, потім на схід; пройдіть на південний схід по вузенькому коридору, потім на схід. Дорога закінчиться маленькою кімнатою, в якій стоїть скриня з Masmune. Це найкраща зброя в грі, і володіти ним можуть усе герої. Вирішуйте самі, кому його віддати. Для нашого складу команди найбільшу віддачу вона принесе в руках Білого Чарівника. Повертайтеся до стартової точки і на цей раз рухайтеся на схід. У проході між двома великими кімнатами сидить Тіамат. Незважаючи на деяке покрутеніе, впоратися з ним нескладно - дійте по тій же тактиці, що і минулого разу, використовуючи перевагу в досвіді. Якісних поліпшень у Тіамат помічено не було. У північно-східному куті наступної кімнати - сходи.

Останній поверх абсолютно порожній. Жодного монстра на ньому вам не зустрінеться. Обійдіть кімнату в центрі поверху і встаньте напроти дверей в південній стіні. Перш ніж заходити, повністю вилікуєте всіх героїв (Використовуйте зілля і заклинання нижчих рівнів). У кімнаті ви зустрінетеся з ... Гарланд? У розмові з'ясується, що чотири Демона відправили його сюди, на 2000 років назад, а він в свою чергу послав їх в майбутнє, утворивши таким чином Тимчасову Петлю. Після кожної репліки він буде відступати назад - підходьте і знову заговорюйте з ним. На третій раз Гарланд прийме свою справжню форму і нападе на команду.

бос: хаос
HP: 2000 . EXP: навіщо? G: навіщо?

Здолати це демонічне створення буде нелегко. Монстр здоровий як бик - дві тисячі хіт-поінтів і дуже високий захист забезпечують приголомшливу витривалість. Хаос непогано б'є в рукопашній (мінус сто-двісті HP за кожен удар, плюс статус PARALYZED), знає купу потужних бойових заклять - Fire 3, Lightning 3, Ice 3, спецатак Tornado, Swirl, Inferno та Crack, вміє накладати на себе Fast ( як ніби у нього і так атаки слабкі), а на вас Slow 2. Саме погане, що він не гребує застосовувати Cure 4; мутузили ви його півгодини, а він раз - і повністю вилікувався. Хаос в своєму розпорядженні нескінченними заряд заклинань, так що не намагайтеся взяти його змором.
Команда повинна бути як мінімум 30 рівня, причому на піку форми. Чорний Чарівник протягом перших двох раундів накладає на Лицаря і Майстра Fast. Білий Чарівник захищає команду за допомогою Invisibility 2 і Fog 2 (можна ще Anti-Fire). Потім Лицар і Майстер починають охаживать Хаосу фізичними атаками, а Чарівники обстрілюють його найпотужнішими спелламі: Білий - Fade, Чорний - Nuke. У більш повільному і обережному варіанті бою потрібно замість Fade захистити всіх героїв заклинанням Wall. При необхідності відволікайтеся на подлечіваніе своїх бійців, використовуючи Cure 3 і Cure 4. Коли здоров'я боса впаде нижче позначки в 500 HP, навалився на нього всім натовпом - інакше з високим ступенем ймовірності він скастует Cure 4, і всі зусилля підуть коту під хвіст. У цьому бою багато що залежить від удачі.

Повалений Хаос ефектно розсиплеться і перетвориться на ніщо.
Тимчасова Петля розірвана; на планеті знову запанував мир! Управління силами стихій знову повернуто землі. Все в світі повернулося на круги своя. Коли Хаос, породження чотирьох Демонов, був переможений Воїнами Світу, ця перемога в минулому змінила майбутнє. Чудова четвірка, повернувшись в свій час, виявила, що всі сліди втручання сил Зла зникли з лиця землі ... В якому ж часу розгорталися їх пригоди - наразі невідомо. Але пам'ять про них буде вічно жити в серцях людей, і легенда про Воїна Світла стане передаватися з покоління в покоління.

Дане проходження написано на основі версії для PSP: Final Fantasy Anniversary Edition!

1. Чотири воїна світла

початок

В даному проходженні я залишаю все назви предметів англійською мовою, щоб ви не плуталися, тому, якщо ви граєте в якусь локалізацію, доведеться вам зіставляти назви самим. На самому початку гри вам пропонують назвати персонажів і вибрати кожному з них професію. У цій частині у персонажів немає власних імен та особистостей. Назвіть їх як хочете, і виберіть їм професію. На вибір у нас є: воїн, злодій, монах, червоний, білий і чорний маги. У всіх є свої плюси і мінуси, все тут піддається логіці. Воїн гарний у фізичних атаках, злодії мають високі показники ухилення і високий шанс втечі, монах також гарний у фізичних атаках, але тільки врукопашну, чорні маги спеціалізуються на атакуючої магії, а білі - на магії підтримки і лікування. Червоний маг спеціалізується на чорній і білій магії одночасно, проте, оскільки у нього кількість місць для магії обмежена, вивчити всю магію доступну окремо чорному або білому магу він не зможе. Та й взагалі, я б не радив його вибирати, оскільки найкращу чорну і білу магію він вивчити не зможе, вона доступна лише білому і чорному магам по-окремо.

Загалом, виберіть професії і назвіть своїх персонажів (можете також вибрати автоімена, якщо самим лінь придумувати). У своєму проходженні я грунтуюся на стандартному виборі професій, але з одним лише винятком - підміною злодія на ченця.

Подивіться коротеньку заставку, що оповідає про те, що стихії збунтувалися, а кристали згасли, але раптово з'явилися чотири воїна світла, які вирішили допомогти у вирішенні даної проблеми. Що ж, в результаті ви опинитеся поруч з містом і отримаєте управління. Заходьте в місто.

Корнелія

Можете поспілкуватися з населенням. Зверніть увагу на готель (Inn) біля входу в місто. Тут завжди можна за невелику суму заповнити HP / MP персонажів. У Корнелії ніч в готелі коштує всього 30 Гіл, що дуже дешево, якщо порівнювати ціну з іншими містами. Також в готелі знаходяться старички, які розкажуть вам основи гри в разі потреби. У місті розташовані магазини зброї і броні, їх можна дізнатися за вивісками меча і щита. З 500 Гіл в кишені сильно не розбігтися, але ціни, як не дивно, тут не такі вже й великі. У збройовій купите Rapier воїну і Hammer білому магу. Чорного ж одягніть знятий з білого мага Staff. З броні можна взяти Chain Mail для воїна і Leather Armor для ченця. Монаха не Екіпіруйте зброєю, повірте на слово, монахи сильні в бійках врукопашну. На північ від знаходяться магазини чорної і білої магії, на яких вивіска з чорним і білим кристалами. Тут важливо знати, що маги можуть вивчати тільки по 3 заклинання кожного рівня, хоча є зазвичай чотири. Я б порадив взяти для початку стандартні Fire і Thunder для чорного мага і Cure і Dia для білого.

Далі йдіть на схід через міст, ви повинні помітити церква. Якщо хтось із персонажів загине в бою, зайдіть до церкви і єпископ воскресить персонажа за певну плату. Нижче церкви магазин предметів, його вивіска - чайничок. Тих, хто залишився грошей повинно вистачити на пару Potion і Antidote, купіть їх, хоч і ціни їх в порівнянні зі зброєю, звичайно, просто лякають, але антидоти потрібні, оскільки в цій грі, отрута - це бридка річ, яка після відпочинку в готелі не прибирається. Як тільки нагулятися в Корнелії, поговоріть з будь-яким солдатом, щоб вийти. Солдат, помітивши в ваших руках кристали, негайно захоче відвести вас до короля.

замок Корнелії

Ви опинитеся перед королем. Він припустить, що ви чотири воїна світла і попросить вас відшукати принцесу Сару, яку викрав кращий в світі мечник Гарленд. Після невеликого діалогу до вас знову повернеться управління. Покиньте замок, рухайтеся по карті світу на північний захід в Храм Хаосу, заблукати тут дуже складно, фактично шлях веде лише до храму. Пріметьте на шляху до храму печеру в західній горі, але на даний момент, вона нам не потрібна, це додаткове підземелля, до якого у нас поки немає доступу. Коли ваші персонажі отримають четвертий рівень, сміливо ступайте в храм.

храм Хаосу

У кімнаті на південному заході є скриня з Leather Cap. Відразу повісьте її на кого-небудь. У кімнаті на північному заході - Potion і Tent. Більше скарбів тут немає, залишилося битися з Гарленд. Щоб до нього потрапити, поверніться до входу і йдіть прямо на північ. Сподіваюся, до цього часу у вас все ж набрався четвертий рівень, а бажано навіть п'ятий. Заходьте в двері і поговоріть з лицарем.

Принцеса врятована. Ви автоматично опинитеся в замку Корнелії. Тепер сумнівів немає - ви точно ті самі чотири воїни світла з пророцтва люка. Потім, король розповість про кристалі, розташованому на північному континенті. І, як і обіцяв, в найкоротші терміни відбудує міст до північного континенту. Отримавши свободу дії, поговоріть з Сарою, вона дасть вам ключовий предмет - лютню. Після чого покиньте замок і подивіться чергову коротеньку заставку про те, як будівельники за кілька секунд добудують міст. Ось що значить - наказ короля!

Тепер, коли міст побудований, для нас стане доступна велика частина суші. Забігу в Корнелію за необхідності, підлікуватися в готелі і закупити поушенамі з антидот. Закінчивши тут свої справи, вирушайте до мосту. Він знаходиться прямо над замком. Тільки ступивши на міст, вас змусять подивитися чергову текстову заставку. Знову отримавши управління, ступайте, нарешті, на новий континент. Перед вами буде розвилка, гора розділить шлях навпіл. Якщо піти наліво, можна потрапити в Печеру Мато і взяти там два поуші і антидот, але нам туди поки не потрібно, тому, якщо вам особливо не потрібні ці предмети, то печера може і почекати. Рухайте на схід через густий ліс. На шляху остерігайтеся сильних монстрів, таких як огри і вовки Варги, хоч на них і можна непогано прокачати, але слабку команду вони можуть винести на раз-два. Продовжуйте рухатися на схід, поки не досягнете моря, звідти пробігши трохи на південь, ви повинні помітити місто. Заходьте. Ну і я сподіваюся, що до цього часу ви прокачали до рівнів 6-7 і набили грошиків з монстрів.

правок

У місті явно якийсь безлад. Готель знаходиться на північ від входу, ніч в ній коштує 50 Гіл. Підлікувати, якщо це необхідно. Також трохи правіше готелю знаходиться церква, на випадок якщо когось із членів команди вбили. Зверніть увагу, що з кожним новим містом ціни в готелі і церкви будуть рости. Підлікувавшись, топайте на північний захід міста, там стоять три пірата, поговоріть з капітаном, він в центрі. Він відразу грамотно вам все викладе і повідомить про те, що якщо ви хочете мати справу з ним, у вас повинні бути сталеві я ... ядра, так. Розпочнеться бій з дев'ятьма піратами. Вони досить слабенькі, тому не повинні доставити вам багато клопоту. Залишившись без поплічників, капітан БІККО вибачиться, пообіцяє бути хорошим і віддасть прямо безкоштовно, прямо в дар свій власний корабель. Він стоїть в бухті трохи південніше міста. Але в місті у нас ще залишилися справи. Купіть в збройовій Broadsword для воїна, в магазині броні візьміть для нього ж Iron Armor і Leather Shield, а також Leather Glove в кількості трьох штук (для всіх, крім ченця). У магазинах чорної і білої магії продається магія другого рівня, непогано б купити хоча б Blizzard для чорного мага, а по-хорошому ще Slow і Dark для чорного мага і Blindna і Silence для білого. Якщо не вистачає грошенят, то доведеться повибивати їх з монстрів, поблизу гуляють з містом. Після закінчення закупівель сідайте на корабель.


2. Принц ельфів

Випадкові сутички не залишать вас у спокої навіть тоді, коли ви пливете на кораблі. Однак, на море зустрічаються лише водні монстри, тому не соромтеся кастовать на них Thunder. Плисти нам потрібно на захід. Ви повинні будете впертися в Корнелію, і в разі потреби можете відвідати тамтешню готель. Від Корнелії пливемо на південь до Ельфхайму, місту ельфів. Ви повинні будете впертися прямо в пристань. Якщо боїтеся загубитися, завжди можна викликати карту, натиснувши SELECT +. На карті червоними крапками відзначені міста, жовтими - печери. Ельфхайм знаходиться прямо під Корнелією. Висадившись на суші, топайте на південь через ліс, так ви повинні дістатися до Ельфхайма.

Ельфхайм

Готель знаходиться біля входу, на цей раз нічка в ній стоїть вже цілих 100 Гіл. Поговоріть з місцевим населенням. Народець знову щось гризе, що щось трапилося з тутешнім принцом. Невже в світі першої FF кожне місто в біді? Що ж, в будь-якому випадку, давайте пробіжимося по магазинах. У збройовій купите Dagger для чорного мага. У магазині броні багато смачного. Copper Armlet дуже хороша штука, але і ціна у неї пристойна. Краще відкласти покупку на потім, але якщо вже вам так хочеться її взяти, набийте грошей у бігають поруч з містом монстрів і купите два, для чорного і білого магів. Купіть Iron Shield і Helm для воїна, а також Leather Cap для чорного мага (білому Екіпіруйте той, що зняли з воїна). У магазині предметів теж багато цікавого, наприклад Gold Needle, але ціна знову ж страшенно. Краще замість нього купите два-три Tent, вже вони точно завжди знадобляться.

У магазинах магії вже продається магія третього і четвертого рівня. Магазини з третьому рівнем магії розташовані неподалік від готелю, а магазини з четвертим рівнем знаходяться трохи північніше. Магія хороша, але і ціна відповідає. Деяка магія дійсно дуже корисна, наприклад, Haste, Fira, Thudara для чорного мага і Poisona, Cura, Heal для білого. Але ви вже самі вирішуйте, вибивати грошей або відкласти покупку магії на потім, правда, вибиваючи гроші, можна заодно і прокачати. Пристойні суми дають за огрів і вождів огрів, які зустрічаються прямо біля міста. Якщо раптом магію не дають вивчити, значить, у вас ще низький рівень. Для четвертого рівня магії персонаж повинен бути прокатаю до 13 рівня. Не полінуйтеся також прочитати пасхалка від Square на надгробку ... У будь-якому випадку, як тільки закінчите з покупками, прямуйте в ближній замок.

замок Ельфхайма

Поговоріть з народом. З'ясується, що якийсь Астос занурив принца в вічний сон і втік з королівськими скарбами. Сам принц спить трохи лівіше від входу в замок. Поруч з ним сидить лікар, який говорить, що принц в такому стані вже п'ять років і що має ж бути все-таки десь ліки. Що ж, треба йти на пошуки. Обов'язково перед відходом з міста купите кілька антидотів, якщо не придбали магію Poisona. Пора відправитися на південний захід в Болотну печеру. Вийшовши з Ельфхайма, топайте на захід. Обходьте гори. Якщо заблукали, не соромтеся поглядати на карту світу. Як доберетеся до берега, рухайте на північ, поки не уткнется в замок. Спершу потрібно зайти в нього.

західний склад

Схоже, це місце занедбане. Рухайтеся вліво і підніміться трохи наверх, потрапите в кімнату, де на троні сидить король. Він скаже, що Астос його жорстоко обдурив і попросить знайти його корону, яка як раз таки знаходиться в Болотній печері. Більше тут робити нема чого. Вийшовши зі складу, рухайтеся на південь вздовж лівого берега, поки не примітите невелику воронку в землі - це те, що нам потрібно. До слова, бажано входити в неї, будучи на рівнях 13-14, інакше тамтешні монстри доставлять вам клопоти.

болотяна печера

Слід зазначити, що купа тутешніх монстрів обожнює накладати на партію отруєння і параліч, тому не зволікайте битви і бережіть антидоти. Також, тут зустрічається зелена слиз, яка має показник захисту 255, тобто максимальний, тому не соромтеся бити її магією.

Зайшовши в печеру, ви відразу ж потрапляєте на розгалуження. Топайте по верхньому шляху, поки не дійдете до сходів на другий поверх. Спускайтеся. На другому поверсі йдіть на схід, зайдіть в двері. Візьміть в скрині Dagger. Зайдіть в аналогічну двері, розташовану симетрично на заході, візьміть там 680 Гіл. Далі, рухайтеся на південь і зайдіть в чергову двері. У скринях підберіть Broadsword і 620 Гіл. Повертайтеся до входу в печеру. Тепер, рухайтеся на південь, не звертаючи, відгалуження на схід нічого не дадуть, окрім витрати часу. У південно-східному кутку двері, за якими знаходяться сходи, що ведуть на другий поверх.

Спустившись, ви опинитеся в кімнаті, що має троє дверей. Ідіть на південь до кінця локації, звідти до самої східної двері. Через неї пройдіть на іншу сторону локації до чергової сходах, що ведуть на третій поверх. Спускайтеся. Весь третій поверх складається з 16 кімнат, розташованих в чотири ряди. Ви знаходитеся поряд з північно-західної кімнатою, в якій знаходиться скриню з Phoenix Down, заберіть його. Далі, топайте в північно-східну кімнату. У ній знайдете 295 Гіл. У другому зверху ряду кімнат нам потрібні дві західні. У першій лежить Cottage, у другій Copper Armlet. У третьому ряду нам потрібні дві центральні кімнати. У східній лежить 385 Гіл. А в найближчій до неї - шукана нами корона. Але за неї доведеться битися з монстрами з промовистою назвою - піскодемони. Самі по собі вони досить сильні, але якщо у вас належний рівень, особливих проблем доставити не повинні. Перемігши їх, хапайте корону. В кімнати четвертого ряду вас без містичного ключика не пустять, тому відкладемо поки обкрадання останнього ряду кімнат печери і повернемося на Західний склад до короля.

Перемігши Астоса, ви автоматично отримаєте ключовий предмет - кришталевий очей. Хоч це і ключовий предмет, але принца він не пробудить. У будь-якому випадку, тупотимо назад в Ельфхайм, лікуємося, закуповується і повертаємося на корабель. Наше місце призначення - це пещерка, яку ми пройшли повз, тупаючи в правок. Найближче буде дістатися до неї морем. Пливіть прямо на північ до Корнелії, потім обігніть її по правому березі і пропливаючи під тим мостом, що добудовував король Корнелії, а потім на північ. Як побачите пристань, висаджують і бігом на північ до печерки.

Печера Мато

У печері ви помітите дивну жінку, яка раз у раз буде спотикатися. Вона буде бурмотіти, що їй потрібен кришталевий очей. А він як раз у нас вже є. Віддаємо їй очей, натомість отримуємо інший ключовий предмет - підбадьорливий тонік. І, судячи з його опису, він щось нам і потрібен, щоб пробудити принца. Вкради в печері два поуші і андідот в скринях зліва, якщо не зробили цього раніше, і біжіть назад в замок Ельфхайма. Там говоримо з лікарем, віддаємо бадьорить тонік йому. Принц чудесним чином прокинеться і в нагороду вам віддасть ключовий предмет - містичний ключик. Вже з ним щось тепер можна розвернутися. Спершу тупотимо на північний схід замку Ельфхайма, обійшовши його тихесенько по травичці. Там в кімнаті стоять чотири скрині з Mythril Hammer, 800 Гіл, 700 Гіл, і Bronze Gloves. Відразу ж екіпіруємо Mythril Hammer білому магу, а Bronze Gloves воїну.

У Болотній печері з містичним ключиком тепер можна відкрити четвертий ряд кімнат на третьому поверсі і загарбати там Antidote, 1020 Гіл, і Silver Armlet. За останні два скарби доведеться побитися з піскодемонамі, але вони того варті. Екіпіруйте Silver Armlet на ченця. Далі вирушаємо грабувати Західний склад. Зайшовши в вежу, йдіть по максимуму на північ, звідти наліво до краю, а потім трохи на південь. У кімнаті виявите три скрині. У них Falchion, Power Staff і Steel Gloves. За кожен зі скринь доведеться битися з муміями або баченнями, але це звичайні монстри, тому від них неприємностей навіть менше, ніж від піскодемонов. Power Staff можна екіпірувати чорному магу, а Steel Gloves воїну. Наступним місцем, де можна поживитися, буде Храм Хаосу. Якщо пам'ятаєте, то бій був в центральній кімнаті, а скриньки розташовуються по кутах. У південно-східному кутку скриню з Rune Blade, що охороняється Горгула. Негайно екіпіруємо його воїну. У північно-східному кутку дві скрині з Werebuster і Gold Needle, також охоронювані Горгула. Werebuster і Rune Blade по мощі однакові мечі, але у них різні властивості - перший ефективний проти перевертнів, а другий проти чаклунів. Візьмемо це на замітку і вирушимо за останніми скарбами, що відкриваються за допомогою містичного ключика. Йдемо в замок Корнелії. Там, не заходячи в сам замок, обходимо його по колу по правій і північній стіні. Заходимо в замок через північний прохід, проходимо трохи на схід повз дідка, потім на південь. Опинитеся близько двох кімнат, у кожній з яких по три скрині. У них Cottage, Saber, Mythril Knife, Iron Armor, Tent і ключовий предмет - нітро порошок. Що ж, тепер можна продовжити рух по сюжету.

Поговоріть з гномами. Один з них повідомить, що вони шукають левістоун - камінь, який може літати. Забавно. Зверху від входу кімната з 575 і 400 Гіл. На південному заході кімната аж з вісьмома скриньками. У них Tent, Great Helm, Wyrmkiller, Ether, Potion, Mythril Mail, 575 Gil і Cottage. Екіпіруємо Great Helm і Wyrmkiller воїну. Йдемо трохи на схід від кімнати зі скарбами і говоримо з тамтешнім гномом. Він, помітивши нітро порошок, аж підстрибне від радості, вихопить його у вас з рук, моментально замінує край печери і обрушить нафіг шматок континенту. Ну що ж ... тепер і західна частина світу нам доступна.

Топайте на корабель і пливіть в те місце, яке всього пару хвилин тому було шматком континенту. Трохи північніше від нього ви можете помітити вир. Туди поки не потрібно. Краще попливемо на захід повз маленького острівця. На прилеглому континенті ви відразу повинні помітити пристань, а поруч невелике містечко. Нам туди.

Мельмонд

Ууу ... який неохайний містечко. Поговоривши з народом, дізнаємося, що місто розорили вампіри. Зверніть увагу на кількість надгробків в місті ... да уж, тут наша допомога не завадить. Загалом, готель знаходиться на півночі від входу, вартість ночі в ній 100 Гіл. Збройна трохи східніше. У ній можна прикупити Longsword воїну. Трохи вище магазин броні. Ухуху, в ньому є кльова броня Knight "s Armor, але і ціна у неї кльова ... Якщо якимось невідомим чином ви змогли набрати таку суму, то, зрозуміло, купуємо її воїну, якщо ж ні, то сосём лапу і поки закуповуємо два Silver Armlet для магів, а то захист у них до сих пір низька. На півдні магазини чорної і білої магій. У них продається магія п'ятого рівня. Чудово було б прикупити Firaga і Scourge. Teleport теж дуже корисна штука, але щоб її вивчити , потрібно підвищити рівень професій і стати чарівником. Білому магу було б непогано вивчити Curaga, Life і Diaga. Останнє буде корисно проти вампірів і нежиті, яких треба буде мутузить в найближчому майбутньому. Церкви в цьому місті немає, ну да воно і зрозуміло .. . вампіри знищили. А заодно, схоже, вони знищили і магазин предметів. Закінчивши з покупками, виходьте з міста і прямуйте на захід, йдучи вздовж берега, поки не досягнете розвилки. на захід нас поки не пустять, тому ми підем на південь по тонкій смужці землі ... головне її б зараз не підірвали ... Заходьте в печеру між гір.

Печера землі

Серед тутешніх ворогів варто остерігатися кокатрайс, які можуть перетворити ваших персонажів в камінь. Якщо бої здадуться вам важкими, прокачати рівня до 20, оскільки випадкові битви тут відбуваються часто. Можна також прокачатися на кволий Гігас на захід від входу. Коли досягнете кута, з кожним кроком буде бій з ним і парою додаткових монстрів (або парою кволий Гігас ^ _ ^). Головне тільки далеко не забрідають, тому що і при поверненні також через кожен крок буде битва.

Так чи інакше, нам треба топати прямо на північ від входу. Там обігніть з кожної зі сторін кімнату і увійдіть в неї. Заберіть зі скрині 1975 Гіл (будьте обережні, може вискочити земляний елементаль, дуже потужний супротивник) і повертайтеся до входу. Від входу йдіть на південний схід. Там шлях майже відразу знову розділиться. Пройшовши вліво, доберетеся до кімнати з двома скринями, що містять Antidote і 795 Гіл. Пройшовши направо, потрапите в кімнату з двома скринями, що містять Potion і 800 Гіл. Потім, знову тупотимо до сходів. Від неї йдемо на схід, щоб дістатися до спуску на другий поверх. На другому поверсі йдемо по максимуму на південь, потім на схід і на північ. Далі, по максимуму на схід до кімнати з трьома скринями, що містять 330 Гіл, Tent і Coral Sword. Виходьте з кімнати і топайте на захід, поверніть на південь на другому повороті. Ідіть на південь по максимуму, дійдете до кімнати з трьома скринями, що містять 5575 Гіл і Leather Shield. Потім, йдіть назад до попередньої кімнаті з скринями, від якої йдіть прямо на південь. Дійдете до спуску на третій поверх. Там йдемо на схід, в кімнаті беремо Sleeping Bag. Далі нам на північ. На розвилці йдемо трохи правіше і на південь. Там кімната з Gold Needle. Далі повертаємося до попередньої розвилці, а звідти наліво. За дверцятами скриню з 3400 Гіл, взявши його, далі йдемо на захід. На розвилці йдемо вниз, дійдемо до кімнати з нагоди 1020 Гіл, а за дверима, що знаходиться ще південніше нас чекає ... летюча миша. Поговоріть з нею.

Перемігши його, заберіть вміст скрині, до якого він перекривав шлях. Це ключовий предмет - зоряний рубін. Отже, подальше проходження Печери землі поки доведеться відкласти. Йдемо в Мельмонд, щоб підлікуватися. Тепер нам рівно на південний захід від цього містечка, але, не переходячи на інший континент.

Печера гіганта

У цій печері немає випадкових битв. Рухайтеся вглиб печери, пройдіть в другі двері. Поговоріть зі старим, він дасть вам ключовий предмет - земляний прутик. З ним ми зможемо пройти в саму глиб Печери землі. Що ж, тупотимо назад в Печеру землі, в те місце, де ми перемогли вампіра, по шляху, якщо є така необхідність, заходимо в Мельмонд підлікуватися. Вийдіть через східну двері з кімнати, де ви билися з вампіром і дійдете до кам'яної плити. Змахніть перед нею земляним прутиком (для цього виберіть його з меню ключових предметів) і вуаля, відкриється прохід на четвертий поверх. Спускаємося. Від сходів йдемо на північ, місцями повертаючи на захід від, до кімнати зі скринями, що містять Staff, 3400, 1520, 5450 і +1455 Гіл. Перед кожним скринею доведеться битися огром-магом або сфінксом, поряд з уже звичними монстрами. Потім повертаємося до входу на поверх і тепер уже йдемо на південний захід, там знаходиться кімната з трьома скринями, що містять Tent, Mythril Shield, і 1250 Гіл. Щит відразу одягаємо на воїна і тупотимо звідси на північний захід до наступного спуску. На п'ятому поверсі йдіть на захід до дверки. Перед входом упевніться, що всі вилікувані і у магів пристойно МР, потім входите і поговоріть з кристалом землі ...

Ура! Ми змогли відновити кристал землі, залишилося ще три. Також нам покажуть сценку, що раніше замкнені двері в вівтарі землі відкриється, але його проходження краще залишити на кінець гри. Щоб вийти з печери, встаньте на коло позаду кристала.


4. Кристал вогню

Біжимо назад в Мельмонд, щоб підлікуватися, потім сідаємо на корабель. Нам треба на захід. Для цього від містечка пливемо на південь і при першій нагоді пливемо на захід, ми опинимося на найзахіднішому краю карти світу і в підсумку потрапимо на її східну сторону. Пливіть на захід, поки не уткнется в гірський континент. Потім залишається пропливти трохи на південь, і ви будете повинні помітити пристань. Нам туди. Зійдіть з корабля і рухайтеся на південний захід уздовж берега, досягнете лісу. Трохи західніше дуговое озеро, а всередині нього місто. Обійти озеро можна по південній стороні. Обходимо його і заходимо в місто.

Озеро-півмісяць

Ух ти, це перше місто в якому немає проблем! Ні піратів, ні вампірів, та й принци у них не пропадали! Магазини зброї і броні переповнені речами з Міфріла. Купіть Mythril Sword і Mythril Gloves для воїна. Також в місті продається багато корисної магії. Exit відмінне заклинання, яке дозволить заощадити час, але для неї потрібно підвищити клас професії. Так чи інакше, я б радив придбати Thundaga, Death, Quake для чорного мага і як мінімум Stona для білого мага. Решта заклинання для білого мага не менше корисні, але тут вже вирішувати вам самим, що краще. Давайте все-таки не будимо витрачати місце на Exit, адже можна буде користуватися Teleport і купимо Protera і Invisira, ці заклинання дуже корисні і будуть дуже часто потрібні в сутичці з босами. Закінчивши з покупками, топайте на схід міста. Там хороводом стоять дванадцять старичків. Поговоріть з їх лідером. Я думаю, ви самі здогадаєтесь хто з них лідер ... До речі, його звуть люка. Пам'ятайте ім'я? Згадуйте, згадуйте. Так, це саме він передбачив появу чотирьох легендарних воїнів світла, і немає, він не розробник цієї гри. Поговоріть з усіма старичками, дізнаєтеся більше про кристалах, один зі старожилів дасть вам ключовий предмет - каное. Можна залишати місто. Тепер з каное у вас з'явилася можливість перепливати дрібні річки ... Наскільки дрібні? Ну, наприклад, той же Озеро-півмісяць! У річках ви зустрінете деяких нових ворогів, гідр, очу і неочу, за останніх двох, втім, дають тонну досвіду, але їх все ж варто побоюватися. Зараз наш шлях лежить на гору галги. Щоб туди потрапити, знайдіть річку, що впадає в озеро-півмісяць, і пливіть за нею в гори. Рухатися треба в північно-західному напрямку. Вийдіть на сушу, і побачите в центрі гір вулкан. Нам туди.

Гора галги

Як нескладно здогадатися, вся живність населяють гору - вогненна. Тому при необхідності використовуйте проти монстрів крижану магію, але не забувайте, що МР все ж потрібно економити для босів, особливо, якщо у вас немає ефіру. Також по дорозі місцями розлита лава, наступивши, на яку з команди знімуть по 1 НР, тому намагайтеся менше на неї наступати. Отже, йдемо на північний захід, там спуск на другий поверх. На другому поверсі проходимо через найближчу двері і рухаємося на північ, коли побачите найближчий скриню, згорніть до нього наліво і візьміть з нього Mythril Helm, охороняти його будуть два вогненних елементаля, якщо виникнуть з ними проблеми, використовуйте крижану магію. Потім ідіть на південь, там скриню з 1520 Гіл. Потім ідіть трохи північніше першого скрині, там, на заході знайдете скриню з Great Sword, а на сході скриню з 4150 Гіл. Далі йдемо по максимуму на північ, а потім на захід, поки не упретеся в стіну, ви повинні будете примітити дві скрині, обійдіть загородження з півдня і заберіть з них 795 і 750 Гіл. Потім ідіть вниз по лівій стороні (по якій і прийшли), і починайте спускатися на південь, поки не досягнете купи скринь. Заберіть з них Mythril Helm, Mythril Gloves, 1520 Гіл, 1760 Гіл, Mythril Shield, Mythril Axe, Phoenix Down, 1455 Гіл, Antidote, 1975 Gil, Tent, і Hi-Potion. Забравши все це добро, повертайтеся до входу на поверх, від нього топайте прямо на захід, там спуск на третій.

Якщо є необхідність підлікуватися, зганяти на Озеро-півмісяць, поки вихід з печери поруч. На третьому поверсі нам потрібно лише рухатися на схід. Спуск там. На четвертому поверсі тупотимо на південний схід, там знаходяться сходи нагору. Піднімаємося знову на третій. Рухайтеся на захід, на першій розвилці поверніть на південь, на наступній розвилці також продовжуйте шлях на південь, який в підсумку призведе до спуску на четвертий поверх. Тут топайте в найближчі двері і заберіть зі скринь Gold Needle і 2750 Гіл. Далі продовжуйте шлях, поки не помітите наступні двері, за нею в кімнаті візьміть зі скрині 1760 Гіл. Далі йдіть на захід до наступної кімнати зі скарбами, там зі скринь візьміть Antidote, 7340 Гіл, 880 Гіл, Ice Brand і Flame Shield. Останні два обов'язково Екіпіруйте воїну. Після чого поверніться до попередньої кімнаті і йдіть від неї на південь. Дійдете до кімнати зі скринями, що містять 155 і 10 Гіл. Далі йдемо на схід до чергової кімнати з трьома скринями. Один з них вже хтось обнишпорив, а в двох інших візьміть 2000 Гіл і Cottage. Потім поверніться до попередньої кімнаті і продовжите свій шлях на південь. Дійдемо до чергової кімнати зі скринями ... боже, та перша ффшка - це море різноманітності! У скринях беремо 1250 Гіл і Staff. Далі продовжуємо шлях на південь, де і знаходиться спуск на п'ятий поверх. На п'ятому поверсі рухаємося прямо на захід. Там кімната з скринею, за який доведеться битися з вогненним драконом, але воно того варте, адже в скрині корисна Flame Mail, це вам не ціпки стартові ... Екіпіруйте їй воїна і виходите з цієї кімнати. Далі рухайтеся на південний захід, опинитеся у черговий двері. За нею нас чекає бос. Підлікувати, потім поговоріть з червоною кулею.

Що ж, тепер і кристал вогню повернувся в норму. Нам покажуть кадр, що в Провалля пекла відкрилася дверцята, але залишимо це на кінець гри. Тепер можна спокійно залишити цю бридку печеру, вставши на коло за кристалом.


5. Повітряний корабель

Тепер нам потрібно знайти левістоун. В першу чергу повертайтеся на Озеро-півмісяць і підлікуватися, потім повертайтеся на корабель і пливіть уздовж материка на північ до наступного порту, він знаходиться в невеликому затоці. Далі йдемо вздовж гір на південний захід. Пливемо по річці на каное. На першій розвилці пливемо на північ (обидва шляхи на північ ведуть в одне і теж місце), потім двічі на захід. У підсумку, зробивши невеликий, так би мовити, півколо виходите на сушу, і трохи перегодом, ви побачите печеру. Нам туди.

Печера льоду

По єдиній дорозі тупотимо до спуску на другий поверх. На другому топайте на південний захід, там сходи на третій. На третьому піднімаємося назад, але за іншою драбинці. Рухайтеся по єдиному шляху до дверей. В кімнаті є два скрині, а також левістоун, але якщо придивитися, то лід в кімнаті місцями тріснув, тому якщо ви наступите на одну з цих тріщин, то провалитеся на третій поверх. Не турбуйтеся, так і задумано, тому беремо в скринях Flame Sword і Clothes, акуратно обійшовши тріщини, а потім провалюємось в будь-якому місці. Перемагаємо нечисть і виходимо з кімнати, тепер нам треба на захід до дверки. На дорозі валяється колотий гострий лід, який має той же ефект, що і лава, так що стежте за здоров'ям. У кімнаті два скрині з Ice Armor і Mythril Gloves, за які доведеться битися з білими драконами. У бою з ними остерігайтеся Icestorm, який завдає чимало пошкоджень. Потім повертайтеся в центр поверху і тепер ідіть прямо на південь (на нижній розвилці вибираємо південний захід), там в кімнаті в шести скринях візьміть 7900, 5454, 180, 9900, 5000, 12350 Гіл ...

Поверніться до попередньої розвилці і цього разу вирушайте на південний схід. Цей шлях приведе нас до сходів провідною на перший поверх. Заходимо в двері, йдемо на південь, в скрині беремо Ether, потім виходимо в двері, розташовану трохи східніше. Зовні йдемо на південь в кімнату до скриньки з 10000 Гіл. Скільки ж тут грошей ... Далі йдемо по південно-східній доріжці, яка приведе до чергової кімнаті з трьома скринями та тріщиною ... У скринях візьміть 9500 Гіл, Sleeping Bag і Ice Shield. Потім провалюємось вниз через тріщину. Ми опинимося прямо в центрі тієї кімнати, де лежить левістоун. Підлікувати і йдіть його забирати. Навіщо лікуватися? Тому що перед цим доведеться битися з злісним оком, який по суті своїй слабак і нічого особливого з себе не представляє. Беремо левістоун, залишилося вийти з печери. Як вийти? Падаємо в тріщину, а потім повертаємося в те місце, де знаходяться тріщина, яка веде до левістоуну, але на цей раз не провалюємось, а проходимо повз цієї кімнати далі на схід, там буде сходи, що ведуть назовні. Фух ... тепер можна повернутися на Озеро-півмісяць, щоб підлікуватися і закупитися предметами. Потім вирушаємо в наступну область. Йдемо в ту ж річку, що веде до гори галги, але на цей раз пливемо на південь, виходимо, запримітивши пустелю. І входимо в неї, як у нову локацію.

пустеля Рюка

У пустелі автоматично активуємо левістоун. Ви побачите ролик, як дивним чином з надр пустелі може з'явитися літаючий корабель. Точніше ... дирижабль, ага! Отримавши управління, сміливо сідайте на нього! Ну тепер-то можна зробити купу всього. Найбільше, звичайно, радує швидкість переміщення, а також не може не радувати відсутність випадкових сутичок. Приземлятися на літаючому кораблі можна тільки на зелену поверхню, як не дивно, не можна висадитися навіть в пустелі, де ми його і знайшли ... Як він тоді туди потрапив? ..

Гайя

У магазині броні купите всім персонажам Protect Ring і трьом Ruby Armlet (воїну не потрібно, у нього броня давно варто покруче). У збройовій продаються лише Cat Claws, вони нам не цікаві, поки не підвищимо клас професії. Рівне, як і магія, яка тут до слова продається аж 7 і 8 рівнів, однак ви можете купити хоча б Blizzaga. Більше тут поки що робити нічого, тому сідаємо на корабель і летимо на захід. Наша мета західну частину цього ж континенту, там стоїть замок. Поруч з ним висадитися не вийде, тому знайдіть найближчу зелену точку (вона знаходиться трохи північніше, на видимій частині півострова, яка на карті здається окремим острівцем) і марите від неї до замку в обхід моря.

Цитадель випробувань

Йдемо вперед, говоримо з дідом. Далі рухайтеся по максимуму на північ, коли упретеся в стіну, йдіть на захід. Дістанетесь до дверей, в кімнаті залазьте на трон і ... опинитеся на другому поверсі. Далі нам потрібно буде переміщатися по кімнатах за допомогою Телепорт. Виходьте з кімнати і побачите телепорт. Наступивши на нього, ви опинитеся трохи північніше. Тут також один телепорт, а от у наступній кімнаті їх два. Вибираємо нижній, потрапляємо знову в кімнату з одним телепортом, ступаємо і на нього. У наступній кімнаті знову два телепорту. Нам потрібен нижній. У наступній кімнаті телепорт південніше, він приведе знову до кімнати з двома. Вибираємо східний телепорт. Далі тупотимо на схід до дверей, всередині кімнати скриню з Gauntlets, який охороняють глиняні големи. Це дуже хороші рукавички, але поки екіпірувати ми їх не можемо.

Виходимо з кімнати, спускаємося на південь по лівому шляху, опинимося в невеликому приміщенні з двома телепортами, нам потрібен той, що нижче. Потрапляємо в кімнату зі сходами на третій поверх. Піднімаємося. Тут тупотимо по коридорчику на північ і проходимо в двері, в найближчому скрині беремо Healing Staff. Далі йдемо на захід, там, в скринях беремо Steel Gloves, Ice Brand і Ruby Armlet. Далі нам на південь, тут теж стоять скриньки, один хтось обнишпорив до нас, а в трьох інших візьміть Cottage, +1455 і 7340 Гіл. Далі йдемо на схід, там нас чекають чергової скриню і трон. У скрині щурячий хвіст - ключовий предмет. Ступаємо на трон, перемагаємо двох драконів-зомбі і опиняємося на першому поверсі. Виходимо і проробляємо весь шлях назад до літаючого корабля. Наступний пункт призначення - це Печери дракона. Відкрийте карту, щоб побачити скупчення точок поблизу з вашим місцем розташування. Це вони і є. Летимо до самої східної точки, приземляємося і входимо в печеру.

печери дракона

Від драбинки йдемо на північ в кімнату, там три скрині. У них 2750, 2000 і +1455 Гіл. Далі тупотимо в кімнату на південному заході. У ній купа скринь і говорить дракон розміром з вас. У скринях візьміть X-Potion, 9500, 1520 і 2750 Гіл. З першої печерою покінчено. Летимо в другу. Нам треба на північний захід. Там знаходяться два острови. Один, той, що на захід від містить дві печери, а той, що східніше одну. На східному, крім як поговорити з іншим драконом, робити нічого. Приземляємося на острів з двома печерами. Через південний вхід ми потрапимо в Прірва пекла, нам туди поки не потрібно, не ходіть. Залазимо в північну пещерку. Там йдемо в будь-яку сторону, дорога приведе нас до кімнати з купою драконів і скринями, що містять Cottage, 500 Гіл і Elixir. Тирім все це у драконів і повертаємося на корабель. На північ від є лісовий острів з двома печерами. Висаджуємося там. У північній печері нічого немає, зате ось в південній ...

Від сходів топайте на південь по вузькому коридорі, в кінці якого є сходи на другий поверх. Спускаємося і рухаємося на північ, повз ряду мечів. У центрі сидить король всіх драконів Багамут. Він зауважує у вас хвіст щура і вважає його ознакою мужності і сили. І одним лише помахом крил він підвищить класи ваших професій. Ну ось, тепер ми просто супер круті. Воїн став лицарем, монах став майстром, а білий і чорним маги стали чарівниками! Повертаємося на корабель. Залишився останній острівець, де можна поживитися. Він знаходиться трохи західніше цього. Заходимо там в печерку. У західній кімнатці візьміть Tent, а в південній Dry Ether і Gold Needle. Покінчивши з обкраданням Печер дракона летимо в Гайю, де купуємо потрібні заклинання, також якщо хочете, відвідайте старенькі міста, де магія також була недоступна через нижчого класу професій, в добавок ви можете вивчити білі заклинання нижчих рівнів для лицаря.


7. Кристал води

У Гайе трохи лівіше магазинів магії восьмого рівня є людина з синіми волоссям. Він каже про особливу воді з назвою оксіаль, вона тече з джерел трохи южней Гайи, але лише феї можуть витягнути її. А якщо поговорити з піратом трохи північніше цього місця, він розповість про те, що зловив одну з фей і продав її каравану ... окей. Прикупите Cat Claws для гм ... чорного чарівника, потім сідайте на повітряний корабель і летите на північно-західний континент. Помітите пустелю. Висадитися біля неї можна в південно-східній стороні. Висаджуємося і тупотимо на своїх двох на північний захід пустелі. Там побачите невеликий зелений лісок. Доторкніться до невеликого піщаного відрізка трохи західніше нього і потрапите в ...

Караван

Вся локація - це лише невеликий намет. Зайдіть в нього. Нам потрібно купити фею в пляшці. Вона стоїть 40000 Гіл. Думаю, гроші у вас після обкрадання драконів залишилися? Якщо немає, то летите в Цитадель випробувань і вибийте з монстрів. Загалом, рано чи пізно, купивши фею, повертаємося на літальний апарат. Тепер нам назад в Гайю. Зайшовши в Гайю, фея автоматично змотається. Йдемо в те місце, де говорили з піратом, звідти тупотимо на схід, поки не доберемося до озера. Там і пурхає наша фея. Вона подякує, що ви знайшлися такі прямо-таки єдині, хто випустив її з пляшки, ха ... як ніби у нас був вибір. У будь-якому випадку, на знак подяки вона дає нам оксіаль, за допомогою якої можна дихати під водою. Ухуху. Хоча якщо вдуматися ... оксіаль це ніби особлива вода ... як можна за допомогою води дихати під водою ... ух ... ну ладно. Повертаємося на літаючий корабель. Потрібно летіти в те місце, де ви знайшли караван. На південному сході пустелі є річка, вона нам і потрібна. Висаджувати і пливіть на каное на північ. В результаті допливе до тупика. Але ... ні, це не безвихідь упливає прямо в водоспад!

Печера за водоспадом

На першій і другій розвилці прямуйте на захід. На третій на південний захід. Загалом, суть цієї печери в тому, що завжди потрібно повертати на захід або південний захід. В кінцевому підсумку ви дістанетесь до дверей, за якою знаходиться купа скриньок. У них Wizard "s Staff, Ribbon, 13450 Гіл, 6400 Гіл, 5000 Гіл і Defender, останній Екіпіруйте воїну. Ribbon можна надіти білому магу. Поговоріть з роботом або хто це, в загальному, він дасть вам ключовий предмет - куб деформації. Потім повертайтеся назад до літаючого корабля. По дорозі назад на лівій стороні пріметьте містечко. Нам, до речі, туди. Вийдіть на найближчу суходіл і увійдіть в місто.

Онрак

Готель трохи южней входу. Якщо поговорити з народом, можна почути деякі речі з приводу оксіаль і затонулих храму. Можете прикупити вподобану магію, а також закупитися речами. Тепер нам потрібно пробігтися на південний схід міста. Там стоїть жінка і пацанчик з блакитним волоссям. Пацанчик каже, що бачив якусь сяючу фігню, що впала з неба. Так, це саме той робот, який був в печері за водоспадом. Поговоріть з жінкою, дізнаєтеся, що вона русалка. Вона помітить у вас оксіаль і попросить врятувати інших русалок. Тепер нам доступна бочка. Ну ... мабуть це свого роду підводний човен. Ок, припустимо. Залазьте в неї і опинитеся в ...

затонулий храм

Як неважко здогадатися, основна маса монстрів тут водна, тому Thundaga буде відмінною магією проти них. Для початку рухаємося на північ до першого перехрестя. Йдемо направо, забираємо в кімнаті 2000 Гіл. Повертаємося до центрального проходу, і на цей раз йдемо наліво, в кінці шляху кімната з 9900 Гіл. Потім рухаємося на північний схід, на шляху буде кілька кімнат, але всі вони порожні. У підсумку ви повинні будете дістатися до сходів на четвертий поверх. Тут йдіть на південь до дверей, за нею нічого немає, не хвилюйтеся. Звідси можна піти на захід або на південь. Сходом спершу на захід. На розвилці на південь, таким чином, ми потрапимо на перехрестя. Йдемо на захід, на наступній розвилці на північ, звернемо направо в кімнату за скринею з 20 Гіл і продовжимо знову шлях на північ. Поверніть на захід, як тільки з'явиться можливість, потім по максимуму йдемо на північ, ви повинні будете дістатися до дверки. Тут лежить одне з найкрутіших скарбів затонулих храму - Diamond Armor, Екіпіруйте їй лицаря і топайте звідси по максимуму на південь.

У південно-західному куті кімната з скринею, що містить Light Axe. Звідси тупотимо на схід, на розвилці звертаємо на північ, потрапимо в кімнату з Mage "s Staff. Далі продовжуємо рухатися по максимуму на схід. Потім, пройшовши трохи на південь, потрапимо в кімнату з 12350 Гіл. Потім сміливо піднімаємося на п'ятий поверх. Це самий верхній поверх затонулого храму. Як не дивно, випадкових битв тут немає, зате є купа скарбів. Так чи інакше, для початку Стир ключовий предмет. Тупотимо по максимуму на північ, на двері поки не звертаємо уваги. Потім на захід, шлях трохи звузиться . Коли шлях стане ширше, топайте в південну кімнату, там три скрині, які містять в собі Diamond Gloves, Diamond Helm і ключовий предмет - камінь розети. екіпіруємо шоломом лицаря. Тепер можна спокійно зібрати скарби по поверху. Візьміть в кімнатах 2750 Гіл, 4150 Гіл, Antidote, Diamond Shield, 5000 Гіл, Diamond Armlet, 1760 Гіл, 9000 Гіл, 10000 Гіл і 10 Гіл. екіпіруємо алмазним щитом лицаря, а браслетом когось зі своїх улюбленців, оскільки персонажів три, а браслет один. Коли закінчить е з обкраданням русалок, повертайтеся на третій поверх.

Якщо є необхідність, поверніться в Онрак, щоб підлікуватися, оскільки скоро нас очікує бій з босом. Загалом, далі нам потрібна сходи на північному заході, спустившись по ній, ми потрапимо на другий поверх. На другому поверсі прокладаємо собі шлях на північ по максимуму, там підйом на третій і відразу ж на четвертий поверхи. Тупотимо на південний схід, спускаємося назад на третій поверх ... У кімнаті в скринях беремо 110 і 450 Гіл. Далі продовжуємо шлях на південь, виходимо з дверки і спускаємося на другий поверх. Йдемо на захід до перехрестя, потім трохи южней і на схід в кімнату з 7690 і 8135 Гіл. Потім йдемо прямо на захід, доберемося до кімнати з трьома скринями, що містять 385 і 5450 Гіл, а також Giant "s Gloves. Виходимо з кімнати і тупотимо на північ, до тих пір, поки не побачимо двері зліва. Заходимо, беремо в кімнаті з скрині Light Axe. Далі рухаємося на схід до наступної кімнати, в ній зі скринь беремо 2750, 9900 і 7340 Гіл, а також Ribbon. потім йдемо на північний захід лівій цієї кімнати, там спуск на перший поверх. Пройдіть трохи вгору, потім на захід, на розвилці йдемо на північ, повз порожньої кімнати, потім повернемо на захід, це шлях доведе нас до дверей в величезну кімнату. Заходимо. Тут йдемо на північ, а потім при першій можливості на захід. Проходимо через дверку в коридор і доходимо по нього до наступних дверей, за якою знаходиться кристал води. Поговоримо з ним ...

Після перемоги, в черговий раз покажуть відкрилася дверку в секретне підземелля. До слова, русалка в шоці !! Що ж, тепер залишилося відновити лише один кристал - кристал вітру. Наступаємо на коло позаду кристала води і виходимо з затонулого храму.


8. Кристал вітру

Підлікувати і закупити все необхідне в Онраке. Повертаємося назад на літаючий корабель, наш шлях лежить в місто Мельмонд. Там йдіть на північний схід, помітите чувачка в напудреній перуці англійця. Його звуть Унне, поговоріть з ним. Помітивши у вас камінь розети, він спочатку прийме його за пігулку ... але, зрозумівши всю суть, він аж застрибає від радості і розповість вам, що за допомогою цього каменю можна розшифрувати луфеніанскій мову ... цікаво як можна за допомогою каменю розшифрувати мову ? Ой, ну да ладно. Потім Унне запропонує і вас навчити луфеніанскому мови, і ви освоїте його за секунду. Ну, тепер наш шлях лежить в Луфенію. Вона розташована трохи южней Гайи. Як завжди висадитися біля міста ніде, побудуйте аеропорти что ли ... в загальному, висадитися вийде тільки трохи західніше ставка, який знаходиться на північ від міста. Звідти на своїх двох топайте підлогу континенту до міста.

Луфенія

Магазини магії в цьому місті прямо-таки заховані ... Загалом, йдемо в північно-східну частину міста, там знайдіть щілину в паркані, від неї топайте прямо на схід і вуаля! Останні заклинання восьмого рівня. Більш того, це, можна сказати, найкраща магія в грі! Отже ... суть нашого прибуття в місто - це розмова з Беллом, він стоїть в південно-західному куті східної майданчика. Поговоріть з ним, і він дасть вам ключовий предмет - дзвіночки. З ними ми зможемо потрапити в Небесну фортеця. До слова, якщо поговорити з народом, можна також почути про Тіамат. Повертайтеся на повітряний корабель. Якщо є необхідність, підлікуватися в Гайе. Наступне місце призначення - вежа в пустелі Пустеля знаходиться трохи южней Гайи.

пустеля Яхнікурм

Зрозуміло, поруч з вежею висадитися не можна, тому висаджуємося на сході пустелі і насолоджуємося пішими прогулянками. Вежа знаходиться в центрі пустелі, якщо ви намагалися зайти в неї раніше, то без дзвіночків це було неможливо. По дорозі зустрічаються досить сильні супротивники, можете навіть на них попрокачіваться. Також, якщо ви хочете зібрати весь бестіарій, в цій пустелі зустрічається два найрідкісніших монстра в грі, це номера 85 і 103.

міражного вежа

Щоб потрапити в Небесну фортеця і замочити Тіамат, доведеться спершу пройти міражного вежу, яка є чимось на зразок воріт до Небесної фортеці. Вороги тут зустрічаються як старі, так і нові. Як тільки ви зайдете в вежу, зліва можна побачити сходи на другий поверх. Можна відразу ж дістатися до неї, але треба ж ще обікрасти вежу! Входимо в найближчі двері, тут в центрі кімнати забираємо 800 Гіл, Healing Helm, 18010 Гіл, 3400 Гіл, Vorpal Sword, 2750 Гіл, Aegis Shield і Tent. Щит запобігає перетворенню в камінь, тому має сенс поставити його лицареві. Зібравши все це добро, повертаємося до дверей, з якої прийшли. Трохи лівіше неї є інші двері, виходимо в неї, опиняємося біля сходів на другий поверх. Піднімаємося. Рухаємося по доріжці, вона йде практично рівно. Після того, як ви примітите сходи на третій поверх, шлях почне ламатися, тому прямуйте на південь, притискаючись до центральної кімнаті. Ви повинні будете дістатися до дверей. Увійдіть в неї. Пройдіть до центру кімнати і візьміть в скринях Dragon Mail, 10000 Гіл, Sun Blade, 7600 Гіл, Cottage, 13000 Гіл, 12350 Гіл, Thor "s Hammer, 7900 і 8135 Гіл. Екіпіруйте лицареві Sun Blade, а білому магу Thor" s Hammer . Виходимо з кімнати через праві двері і йдемо на північ. Там ходить робот, якщо поговорити з ним, він розповість про свого друга, який подорожує десь на заході. Ну ви зрозуміли про якого друга він говорить. Піднімаємося на третій поверх. На цьому поверсі поживитися нічим, тому просто йдемо на південь. Там знаходиться двері в кімнату, в якій доведеться битися з синім драконом. Потім говоримо з роботом, він скаже, що для того, щоб потрапити в Небесну фортеця нам потрібно скористатися кубом деформації, ну а він щось у нас давно в кишені. Ступаємо на панельку трохи вище нього і потрапляємо в ...

небесна фортеця

Фортеця багатоповерхова, монстри тут відносно сильні, більшість обожнюють застосовувати магію Death, наприклад, злісний очей, з яким ви боролися раніше. У будь-якому випадку, вороги тут різноманітні, і якщо вас дратує, коли зустрічаються одні і ті ж противники, то вам тут сподобається. Ви завжди можете повернутися назад, якщо виникне гостра необхідність. Зверніть увагу, що місце, куди ви потрапили, схоже на перехрестя. Загалом, спершу потрібно йти по максимуму на південь, дійдете до кімнати з скринею, що містить Razer. Тепер повертаємося до центру перехрестя, від нього треба буде пройти на схід, в кінці шляху кімната з 180 Гіл, 5000 Гіл, Protect Ring, 6720 Гіл і Healing Helm. Далі прямуємо від центру на захід. У тамтешній кімнаті беремо 7900 Гіл, 4150 Гіл, 9900 Гіл і Potion. Залишився лише шлях на північ, йдемо туди і піднімаємося на другий поверх. Йдемо вниз, потрапляємо в центр кімнати, тут є по три дороги на схід і на захід. На північному сході Diamond Gloves. На сході Diamond Shield і Ribbon. На південному сході Black Robe і White Robe. На південному заході ключовий предмет - Адамант. На заході 880 і 13000 Гіл. На північному заході Mythril Helm і Cottage. Потім йдемо прямо на південь, там телепорт на третій поверх.

Спершу пройдіть трохи правіше і поговоріть з роботом. Він говорить про те, що через оглядове вікно можна подивитися на весь світ. Давайте подивимося! Це здоровий куля в центрі. Дивимося і бачимо, що енергія чотирьох кристалів перетинається в одній точці. Зрозуміли вже в який? У Храмі Хаосу! Пригадуєте це містечко? Від оглядового вікна йдемо на схід, там кімната з шістьма скринями, в них 8135 Гіл, Protect Cloak, 9500 Гіл, Clothes, Gold Needle і 6400 Гіл. Повертаємося до вікна, звідти йдемо на північ до кімнати з 5450 Гіл, Potion, 9000 Гіл і Protect Ring. Знову повертаємося до вікна і тепер тупотимо на захід. Там в кімнаті беремо Sasuke "s Blade, 3400 Гіл, 4150 Гіл і Gold Needle. Трохи южней кімнати телепорт на четвертий поверх. Піднімаємося.

Передостанній поверх, а скринь ніяких немає, не порядок. Більш того, тут кілька Телепорт на п'ятий поверх, так що з їх пошуком не виникне ніяких проблем. Топайте, наприклад, на захід повз двох отворів, а потім на південь теж повз двох отворів. На п'ятому поверсі треба лише пройти на північ і поговорити з кристалом. Також варто відзначити, що на цьому поверсі в випадкової битві може зустрітися рідкісний монстр - Військовий хутро. Це дуже сильний монстр, який в деяких версіях гри може потягатися з самим Хаосом. Шанс зустріти його становить 1:64. І якщо ви збираєте весь бестіарій, він вам потрібен. Не обов'язково бити його зараз, можна повернутися прокачавшись, після проходження пари секретних підземель і поліпшення зброї. Але на випадок, якщо ви натрапите на нього зараз, ось його характеристики і стратегія бою з ним.

Після загибелі монстра, відновиться останній кристал. В черговий раз покажуть, як відкриється дверцята в Бухту шелесту, чергове секретне підземелля. Наступите і тут на коло за кристалом, щоб вийти.


9. Останній Хаос

Якщо пам'ятаєте, з оглядового вікна було видно, що енергія кристалів перетиналася над Храмом Хаосу. Саме в ньому ми перемогли Гарленда на самому початку гри. Але перш ніж туди йти, потрібно отримати особливу зброю. Пам'ятайте Адамант, підібраний в Небесної фортеці? Треба б його використовувати. Наш пункт призначення - гора Дуергар. У ній тупотимо на захід, потім трохи на північ і заходимо в кімнату. У ній сидить коваль, його звуть Сміт. Поговоріть з ним, і він скує з адамантіта Excalibur. Не соромтеся, а відразу Екіпіруйте його лицареві. Якщо потрібно підлікуватися або закупитися, вирушайте в Корнелію. Також Добийте пропущених монстрів для бестіарію, якщо раптом когось упустили (дивіться відповідний розділ), у вас повинні бути заповнені всі номери до 119 включно (за винятком 108, це зелений дракон, він зустрінеться нам в Храмі Хаосу, і 118 якщо ви залишили битву з Військовим хутром на потім).

Потім можна відправлятися в Храм Хаосу для фінального бою. Це остання локація, після якої гра закінчується, тому має сенс перед нею пройти всі секретні підземелля, якщо вас це цікавить. Для цього дивіться розділ "Душа Хаосу". Однак все ж має сенс зганяти в Храм Хаосу за Masamune, третім по силі зброєю для лицаря в грі, а потім повернутися, щоб вже після цього пройти додаткові підземелля. Найкращі зброї в грі все одно поки дістати не вдасться, тому збігати за Masamune буде не поганою ідеєю.

Храм Хаосу (фінал)

Перший поверх Храму хаосу точно такий же, як і раніше. Вороги одні з перших, але в самій локації мешкають жорсткі вороги, включаючи тих, що можуть зустрітися в будь-якому куточку світу. Також тут доведеться знову битися з чотирма босами, які охороняли кристали. Загалом, на першому поверсі нам потрібно топати прямо на північ, зайти в кімнату з чорним кристалом. Можете поговорити з кажанами. Персонажі сфокусують світло чотирьох кристалів на чорному, і шлях буде відкритий. Зробіть крок на те місце, де був чорний кристал і ви переміститеся на 2000 років назад в, так би мовити, справжній Храм Хаосу. На відміну від оригінальної гри і Origins, вийти з храму, якщо дуже знадобитися, можна тут же.

Виходимо з кімнати. Перший поверх храму досить-таки лине. На першому поверсі чотири драбини. Нас цікавить та, що знаходиться в південно-східному куті. Йдемо туди, піднімаємося на другий поверх. Звідси тупотимо на схід, де нас чекає чергова срібляста драбина. Піднімаємося на третій поверх. Ви опинитеся в північно-західному куті поверху. Йдемо по максимуму на південь, потім йдемо на схід уздовж колон, вони приведуть до центральної кімнаті. При вході в кімнату доведеться битися зі смертельним оком, але це просто посміховисько. У кімнаті два скрині з Dry Ether і Elixir. Беремо їх і йдемо в центр кімнати до плити. Ого-го, лицар заграє на лютні, яку ми отримали сто тисяч років назад. З'явиться драбинка. Спускаємося по ній.

На другому поверсі виходимо з кімнати і рухаємося на захід, а потім на північ до північно-західного кута поверху. Там чергова сходи, яка приведе нас на перший поверх. На першому поверсі рухайтеся на захід, знову ж до північно-західної сходах, що ведуть у підвал. Тут же йдемо по максимуму на північ, потім на схід, повз першого проходу на південь з колонами. Від північно-східного кута тупотимо на південь, повз дверки, за якою нічого немає. Так чи інакше, нам потрібен південно-східний кут, там драбинка. Підлікувати і ступайте на сходи.

Перемігши Ліча, ви зможете спуститися, і якщо не хочете битися з ним ще раз, то не відходьте назад. Та й прокачуватися на ньому немає сенсу, оскільки грошей і досвіду за звичайних монстрів на поверсі дають набагато більше. На другому поверсі підвалу йдіть на захід, як примітите колони починайте рухатися на північ, там дверцята. Заходимо в кімнату і тупотимо на схід до наступних дверей в нижній стіні, вийдете через неї і пройдіть трохи на південь, потім на захід, щоб досягти сходи, яку було видно на самому початку. Але перш ніж по ній підніматися, давайте сходимо на південь, там дві кімнати. Заходимо в ліву, беремо Protect Ring. Від скриньки йдемо в південно-західний кут кімнати, там двері, виходимо через неї. Тупотимо по коридору до кімнати з скринею, що містить Sasuke "s Blade. З лівого комнаткой покінчено, йдемо тепер в праву. Там беремо Protect Cloak, а на південному сході Megalixir. Тепер настав час повернутися до сходів, що ведуть униз. Йдемо, але раджу підлікуватися.

Перемігши Мариля, спускаємося на третій поверх підвалу. Пройдіть наскрізь невелику кімнатку. Далі рухайтеся на південь, зайдіть в двері. У кімнаті тупотимо по коридорчику і виходимо через південну двері. Потім піднімаємося вище і заходимо в північну двері. У кімнаті виходимо через центральну південну двері навпроти надгробків. Потім спускаємося повз квадратних колон, упершись в нижню стінку, йдемо на схід. А там...

На четвертому поверсі рухайтеся на південь, коли на південь йти можливості не буде, топайте на схід. У південно-східному кутку буде кімната з скринею, що містить Masamune. Звичайно ж, відразу екіпіруємо його. Потім повертаємося до драбинки, від якої прийшли. Цього разу, беремо шлях на північний схід. Дуже скоро ви натрапите на ...

Якщо ви програли тут або Тіамат вам здався дуже важким, то варто задуматися про прокачування персонажів, адже останній бос буде набагато крутіше. Якщо ви сюди йшли лише потім, щоб поцупити Masamune і набрати монстрів в бестіарій (до слова, на чётвёртом підвальному поверсі мешкає рідкісний залізний голем, який під номером 123), то можете теж йти проходити секретні підземелля, оскільки залишився лише останній бос.

Так чи інакше, перемігши Тіамат, нам слід топати на північний схід поверху, саме там і знаходяться сходи на останній поверх Храму Хаосу. На останньому поверсі немає випадкових сутичок. Можете спокійно підлікуватися, поїсти ефіри. На п'ятому поверсі підвалу зайдіть в центральну кімнату через південну двері. Е ... Це що, Гарленд? Так. Він скаже, що ми дійсно перемогли його в майбутньому, але чотири великі сили врятували його і відправили в минуле, де він і переродився в ...

Після перемоги над Хаосом насолодитеся фінальної заста ... гм, ну, точніше, насолодіться текстом на тлі природи. Ось ви і врятували світ, ось ви і пройшли прародительку всієї Final Fantasy. Після титрів вам запропонують зберегтися, але ні в якому разі не зберігайтеся на старий сейв! Так, ви отримаєте Clear Data, але все старі досягнення зітруться, залишиться лише бестіарій. Тому, якщо ви ще не пройшли бонусні додатки, то зберігайтеся на вільну комірку.


Римейки перших 2-х частин Final Fantasy. Головні нововведення - це відеоролики і поліпшена графіка. Також гри були трохи спрощені (можна вибрати в меню). Якщо Ви все ще не пройшли перші легендарні частини цієї гри, що вийшли ще на Денді (NES), то у Вас знову з'явилася така можливість.

Скріншоти Final Fantasy Origins:







Рік виходу: 2003
Жанр: RPG
Розробник: TOSE
видавець: Square Enix
Мова: Русский (локалізатор - студія Kudos).
регіон: NTSC (SLUS-01541)
вимоги: приставка PlayStation 1 або емулятор.
формат: CCD, IMG, SUB
Мультіплеер: Відсутнє.
Розмір: 112 МБ
Розмір після розпакування: 247 МБ

Завантажити збірник Final Fantasy Origins:


Завантажити Final Fantasy Origins через торрент

Будь ласка зачекайте!
Пошук торрентів ...

Щоб завантажити торрент файл необхідно включити JavaScript в браузері!

Якщо з яких-небудь причин вам не вдається завантажити гру безпосередньо з файлообмінників, скористайтеся можливістю скачати торрент. Зверніть увагу, Для скачування Final Fantasy Origins на комп'ютер через торрент необхідна програма uTorrent. Якщо у вас ще немає такого софта - обов'язково встановіть. У таблиці представлені як альтернативні версії, Так і повні російські версії гри, з більш високою швидкістю. Всі вони гойдаються в один клік по зеленій кнопці.

Як завантажити Final Fantasy Origins безкоштовно?

Кращий варіант скачати гру Final Fantasy Origins безкоштовно для Sony PlayStation 1 - завантажити через торрент в один клік. У такому випадком знадобиться встановити програму торрент клієнт, наприклад uTorrent. Також існує спосіб завантажити без торрента безпосередньо з безпечних файлообмінників (Depositfiles, UniBytes). Метод складається з 4-х дій. 1 - переходимо по посиланню на обраний файлообмінник з файлом. 2 - відмовляємося від пропозицій "качати на максимальній швидкості" (кнопка "Звичайне скачування" або посилання "ні, дякую"). 3 - вводимо капчу (символи з картинки). 4 - чекаємо зворотного відліку таймера на 60 сек. і качаємо гру за прямим посиланням з сервера. Для запуску залишилося скористатися емулятором PS1 для комп'ютера, а краще записати гру на диск і грати на консолі.

Ця стаття для тих, хто вирішив пройти найпершу частину цієї знаменитої гри - Final Fantasy I. З чим я вас можу привітати.

Я вклав в це проходження всю свою душу і дуже старався зробити його якомога краще, будь ласка, цінуєте мої старання.

Проходження

Для початку я трохи розповім про структуру статті. У статті будуть невеликі вставки від червоного мага. Це буде для вас знаком, що слід звернути особливу увагу на якусь тактику, або важливу деталь.

Найчастіше слухайте мої поради, і проходити гру буде легше! І якщо вам не подобається графіка оригінальної частини, то грайте в Anniversary Edition на PSP. Там і графіка краще, і у внутрішньому вмісті гра абсолютно збережена. І якщо ви хочете прочитати проходження пізнавав сюжету, то читайте тільки мої поради. У них немає ніяких спойлерів, і гру вони сильно допоможуть пройти.

Перед кожною новою локацією буде список речей, які можна знайти. жирним шрифтом виділені квестовиє і важливі предмети. Перед кожною битвою з босом читайте тактику бою вона виділена курсивом. Моменти, що зустрічаються в Anniversary Edition, будуть позначені зірочкою *.

Ось вам карта світу.

Тепер зануримося в той древній світ Final Fantasy.

Глава 1 Чотири воїна світла

Натиснувши кнопку New Game нам нададуть невелике меню, де ми можемо призначити персонажу ім'я і професію. Тепер невелика характеристика професій.

Головний атакуючий персонаж. Може використовувати всі види зброї і броні, але нездатний до магії.

Атакуючий персонаж. Хоч і не використовує всю зброю і магію, але має більш високий рівень швидкості і удачі.

White Mage

Підтримує персонаж. Хоч і не здатний хоч до якоїсь пристойної атаці, але знає білу магію досконало.

Black Mage

Атакуючий персонаж. Також нездатний до атаки «вручну», але має доступ до всієї чорної магії.

Атакуючий персонаж. Спеціалізується на атаках голими руками.

Red Mage

Атакуючий підтримує персонаж. Має доступ до чорної і білої магії, але так як кількість слотів обмежена, то вивчити все не вийде. Моя думка: найкорисніша магічна професія в грі.

Призначивши імена та професії натискаємо Start і дивимося вступний ролик.

Після подій ми з'являємося перед входом в місто Cornelia (нам надана повна свобода. З цієї точки ми можемо робити все що завгодно). Заходимо в місто і на всіх входах з'являються стражники, які нас не випустять з міста поки ми не поговоримо з королем. Говоримо з якимось стражником і нас переносять до короля.

Король тепер відправляє нас за своєю захопленої дочкою. Доведемо, що ми дійсно ті самі воїни світла, хто буде рятувати світ (на протязі вже 14 ігор) від зла. Тепер нас відпускають і потрібно трохи озирнутися в самому містечку. Біля фонтана стоїть танцівниця.

Заглядайте до танцівниці, якщо не знаєте що робити. Зазвичай вона дає натяки на подальше проходження.

На наші кревні 500 Гіл купимо Rapier для воїнів (або кому у вас є), Staff для мага (ів), Leather Armor для злодія і Chain Mail для воїна (і червоного мага, якщо ви мене послухали і взяли його до себе в команду) . З магії раджу Cure, Fire або Thunder. За бажанням Protect і Blink. Купимо пару Potion і вистачить з нас.

Чи можемо зайти в Earthgift Shrine і послухати музику Mt. Gulug (ми її ще почуємо в Final Fantasy 9). Тепер заходимо в Chaos Shrine. Тут можна знайти Leather Cap, Tent і Potion, трохи накачатися (я от поки побігав, докачаєте до 4 рівня). Зібравши всі речі і просто знайшовши впевненість в тому, що ми переможемо негідника, зберігається, заходимо в центральну кімнату і говоримо з Гарланд.

бос 1

Гарланд

Атаки Гарланда сильніше, ніж у пересічних супротивників, але не набагато. Просто б'ємо його і іноді лікуємося (з висоти 4 рівня навіть лікуватися не довелося).

Sarah (кошмар ... Serah згадалася) врятована, і ми повертаємося до короля. Нам дякують, оголошують нам епічно рядки з пророцтва і розповідають, як знайти перший кристал. Під впливом авторитету воїнів світла, почали лагодити міст (невже було настільки лінь починають його до цих подій? Там п'ять секунд ... в буквальному сенсі).

Врятована принцеса дає нам Lute і відпускає з миром. Ну і з радістю. Переходимо через міст і знову дивимося одну з епічності сцен (особисто у мене аж серце стислося, настільки передана атмосфера оригіналу).

Глава 2 Кристалічний очей

Збережетеся. Гра іноді настільки затягує, що забуваєш це робити, а так як попереду світ нічим не обмежений, то можна потрапити на сильного монстра і померти .... Не повторюйте моїх помилок.

З'являються нові монстри. Обережно! Gigas worm і Ogre можуть доставляти великі проблеми!

Тепер нам потрібно до відьмочки Matoya, яка втратила свій кришталевий очей (чому нам потрібно їй допомагати невідомо, але це матиме далекосяжні наслідки). Пещерка її знаходиться на півночі (проходимо повз невеликої купки піску і мілководдя).

У неї в печері присутні: 2xPotion і Antidote.

Вислуховуємо скарги Matoya і мовчки віддаляємося прихопивши потрібні дрібнички (дивну поведінку, але героям так положено). Тепер трохи спускаємося до купки піску і йдемо на схід і трохи нижче. В результаті потрапляємо в Pravoka.

Люди неспішно ходять і просять про допомогу. Місто, виявляється, захопили пірати! Це абсолютно не заважає нам пройтися по магазинах перед битвою. З магії настійно раджу Temper, Slow і Dark (можете повісити Blizzard червоному магу, якщо він звичайно у вас є). З білої Silence, NulShock і Invis. З екіпіровки візьміть Broadsword, але ніяк не Battle Axe (у нього низька точність), Leather Gloves, Iron Armor і Leather Shield. Ще й Potion не забудьте. Грошей на це все звичайно не вистачить, тому вибирайте, ніж пожертвувати. Зберігаємося. Після шопінгу і запобігання від фейл можна і врятувати місто. Підходимо до піратів, які скромно причаїлися в північно-західному куточку міста і розмовляємо з капітаном, який породив знамениту фразу:

Битва: 9 піратів

Пірати можуть взяти не кількістю, а якістю, тому враховуйте, скільки ударів ви пропустите перед ходом і вчасно лікуєтеся. Але якщо ви не витрачали даремно час по дорозі в місто, то проблем у вас виникнути не повинно.

Після битви наляканий капітан вирішує взятися за чесне життя і дарує нам корабель (Щедрий подарунок). Тепер можна і розгулятися.

Випадкові битви на море ніхто не відміняв. Будь ласка, не забувайте про це. Найбільше неприємностей на море нам може доставити Bigeyes зі своїми Paralyze атаками.

Відкривається міні-гра. Для того щоб зіграти в п'ятнашки, потрібно перебуваючи в кораблі, утримуючи кнопку дії, натиснути кнопку скасування 55 разів.

Якщо швидко вирішити головоломку, то можна отримати дуже пристойні призи.

Тепер нам належить дорога в Elfheim.

Досить неоднозначна напис на могилі, правда?

Тут можна добре затаритися. З магії раджу Fira і Thundara, може, Bind (можете трохи погойдатися, щоб підвищити магічний рівень). Біла магія Cura, Diarа. На заході містечка є ще один магазин, там продається Poisona, Fear, NulFrost. Зі зброї варто звернути увагу на Saber, з екіпіровки на Iron Shield, Leather Cap, Helm.

Тепер можемо відправиться в замок і подивитися на сплячого принца. Хоч і дивитися зовсім необов'язково, але якщо вже поруч ...

Треба б знайти цього Astos. А для цього йдемо в перший сумний Данжі в грі під назвою Marsh Cave (дивимося карту, бо просто так знайти його нелегко).

Можна шукати предмети в данжене, але набагато простіше пробігти його якомога швидше, бо він сумовитий до неможливості.

Список предметів: 620 gil, Dagger, 680 gil, Steel Plate, Cottage, Copper Armlet, 2х скрині з 680 Гіл в сумі.

Тепер спускаємося в самий низ Данжі до 3 поверху з повністю однаковими кімнатами. Тут нам потрібна друга кімната другого ряду. Зберігаємося і підходимо до скрині.

Битва

Piscodemon (піськадемон)

У них досить сильні атаки. Якщо у вас є Protect, то він йде на магів (як персонажів з самим маленьких НР), пару раз Temper на воїна для посилення атаки і демони не доставить вам серйозних проблем.

Тепер, коли всі проблеми усунені, можна взяти цю прокляту Корону і піти звідси якомога швидше.

Тепер йдемо в Western Keep. Але якщо Данжі вас порядком вимотав, то забігу в Elfheim. Заходимо в замок і відразу на вході зберігається. Тепер можна піти до короля і віддати корону. Але в тронній залі нас чекає сюрприз.

бос 2

Астос

Чим швидше закінчиться сутичка, тим краще. Астос чаклує магію Fira і Death. Тут думаю підійде тактика як з піськодемонамі, тільки з подвоєною обережністю.

Убивши Астоса ми отримуємо довгоочікуваний Crystal Eye для Matoya.

Тепер повертаємося в печерку відьмочки і віддаємо її crystal eye. Натомість вона віддає нам свій Jolt tonic. З цієї штучкою вирушаємо в Elfheim і даємо лікареві принца вариво.

Принц віддає нам Mystic key і нам відкриваються кілька додаткових локацій.

  • Elfheim північно-східна кімната Mythril Hammer, Bronze Gloves, 730 gil
  • Western Keep приміщення на північному заході від входу Falchion, Power Staff, Steel Gloves
  • Marsh Cave 3 поверх, нижній ряд: найлівіша кімната, середня кімната, найправіша кімната 1020 gil, Mythril Knife, Silver Armlet
  • Cornelia Castle дві кімнати Crosier, Saber, Mythril Knife, Steel Plate, Iron Shield, Nitro Powder
  • Chaos Temple приміщення на сході і північному сході Rune Blade, Werebane, Gold Needle
  • Dwarf Cave приміщення на півдні печери

З усіх цих місць нам по сюжету потрібна лише кімната в Cornelia Castle, щоб знайти її потрібно не входячи обійти замок «всередині локації». Кімнати на півночі.

Ех ... .. тепер нам в Mount Duergar. Гноми вигукують Ралі-хо (яке останній раз з'явилося аж в FF9). Тут можна знайти 575 і 450 Гіл. Віддаємо Nerrick наш Nitro powder.

Глава 3 Four fiends

Відбувається бабах і тепер у нас є канал! Пливемо на човні в Melmond. У містечку можна затаритися екіпіровкою і зброєю, з білої магії раджу Curaga і Diaga. Чорна магія теж хороша тут заклинаннями Teleport і Firaga. Купившись, можна пораспрашівать населення. Як? Злісний вампір перетворив місто на руїни? Нам обов'язково треба всіх врятувати! Для цього ми йдемо в Cavern of Earth.

Обережно! У західній частині першого поверху Данжі рівень Encounter підвищений до 100% !!! Щоб вийти звідти вам доведеться вступати в сутичку через кожен крок! Данжі трохи більше ніж повністю сумовитий, і його нам доведеться обійти два рази. Без 12 рівня сунутися туди не раджу. Дуже важкою може бути сутичка з Earth Elemental.

Пробиваємося вниз і зберігає перед кажаном, яка загороджує прохід. Нам належить зустріти Дракулу власною персоною.

бос 3

вампір

Нічого серйозного. Бос слабкий проти вогню і святості (Firaga і Diara в мелмонде).

Отримуємо Star Ruby і йдемо звідси. Тепер можна йти в Giant "s Cave і віддати ненажерливому ГОЛЕМу Рубинчик. Тепер можна пройтися в кімнатку з чотирма скриньками і взяти там Potion, 620 gil, 450 gil і Mythril Helm.

Тепер відкритий прохід в Sage "s Cave. Тут набагато простіше. Ми просто знаходимо самого« мудреця »і говоримо з ним. Тепер у нас є Earth rod і трохи інформації про наступне босі. О жах! Нам знову доведеться пробиратися в Cavern of Earth.

Можна знову зайти в Мелмонд за Potion або просто відвідати Inn. Якщо ви не зібрали всі скарби за перший раз, то можна зібрати все інше.

Біжимо до місця сутички з вампіром, виходимо в інші двері і натискаємо кнопку дії перед каменем. На заході п'ятого поверху підземелля знаходиться кімнатка з кристалом. Зберігаємося і говоримо з жовтим кулькою. Перед нами з'являється злісний бос:

бос 4

Ця крякозябіна може чаклувати Blizzara і має дуже велику кількість НР (якщо порівняти з попередніми босами). Але так само як і вампір слабка до вогню і святості, просто не забувайте вчасно підліковуватися і все буде оки-доки.

Тепер один з наших персонажів змушує кристал знову працювати, руйнується статуя Ліча в Earthgift Shrine *. Ми танцюємо бугі-вугі і нам відкривають безкоштовний портал наверх як бонус-приз.

Можна зайти в Мелмонд і підлікуватись, а можна відразу плисти до наступного пункту призначення нашої екскурсії Crescent Lake Town. Для того щоб правильно знайти його потрібно на кораблі підпливти до входу в Sage "s Cave і від нього плисти строго на захід і, упершись в континент трохи нижче. Тепер ніжками йдемо ще трохи нижче. Там посеред великого лісу буде озеро та місто.

Тут можна прикупити екіпіровки і обов'язково побільше Potion, а з магією розберемося трошки пізніше. Проходимо між магазином білої і чорної магії по стежці і бачимо дванадцять людей похилого віку. Говоримо з першим червоним старим справа, і він дасть нам каное. Можна поговорити і з Lukahn, проте це ніякої корисної навантаження не несе.

Тепер наш шлях лежить в ще одне злачне місце для ветерана Final Fantasy Mt. Gulg. Виходимо з міста і сідаємо в каное прямо в озері. Тепер пливемо на північ (на розвилці течій наліво) виходимо на землю (тут підвищений Encounter rate), знову перепливаємо невелике озеро і заходимо в вулкан.

Один крок по лаві забирає 1 НР, але якщо врахувати кількість лави, то шкоди стає досить пристойним. Але є і зворотна сторона медалі, на лаві випадкових сутичок проходити взагалі не буде. Не забувайте підліковуватися Potion.

Список предметів: 2х Mythril Helms, 13925 gil, Mythril Gloves, 2х Potions, Tent, Antidote, Mythril Shield, Mythril Axe, Claymore, Gold Needle, 2750 gil, 1760 gil, Antidote, 8220 gil, Ice Brand, Flame Shield, 165 gil , Cottage, 2000. gil, 1250 gil, Staff, Flame Mail.

Тут нас чекає лава. Наше завдання скоротити наше перебування в ній до мінімуму, тому робимо так:

Поверх 1 йдемо на захід, вихід вище.

Поверх 2 тут у нас два вибори. Ми можемо йти на захід до виходу або зайти в двері і зібрати в лабіринті комплект з 2xMythril Helm, Mythril Gloves, Mythril Axe, Mythril Shield, Hi-Potion, Tent, Antidote, Phoenix Down і купи грошей.

Поверх 3 йдемо на схід і відразу ж знаходимо перехід далі.

Поверх 4 тут багато лави, але ми напролом йдемо на південний схід і переходимо знову на ...

Поверх 3 проходимо на захід і ми знову на ...

Поверх 4 можна позаходіть в кімнати і позбирати предмети, а можна пройти на південь (локація коридорного типу, що не заблукаєте).

Поверх 5 тут проходи розходяться зіркою: південь порожньо, південний схід gold needle, схід порожньо, північний схід порожньо, північ порожньо, північний захід порожньо, захід Flame mail, південний захід вогненний вівтар .

Зібравши все що потрібно і екіпірувавши Flame mail, можна зберегтися і йти до Маліріс.

бос 5

Маліріс

Баба серйозна. Раджу кинути Protect на всіх пару раз, спробувати скастовать Sleep на зміюку і, поки вона спить, Temper на воїна. Якщо ви взяли Ice Brand, то Екіпіруйте його воїну, а Flame mail захистить від вогняної магії. Можна кастануть на воїна і Blink парочку раз.

Тепер та ж схема як і у вівтарі землі. Кристал статуя бугі-вугі телепорт.

Тепер бажано повернуться назад в Crescent lake town і трохи відпочити і поповнити запаси предметів. А тепер повертаємося до корабля і уздовж континенту припливом трохи на північ, до наступного порту. Прямо на кордоні з болотом буде річка. По ній ми і попливемо на південь до передостанньої розвилки і потім на захід до невеликого відрізка землі з Cavern of Ice.

Мій улюблений Данжі ... Після нескінченних земляних печер і лабіринтів перші поверхи здаються манною небесною. Але тут є дуже нехороші Mindflayer зі своєю Mind Blast (paralyze всієї партії) і White Dragon на скринях. Тут ми зустрінемо і шипи, які знімають по 2 НР за раз (на них теж немає випадкових сутичок).

Список предметів: Flame Sword, Shirt, Ice Armor, Mythril Gloves, 40784 gil, Potion, 10000 gil, Sleeping Bag, Ice Shield, 9500 gil.

Тепер акуратно! Прочитайте проходження лабіринту до кінця, бо якщо зробите щось не так, то вам доведеться проходити його заново до нескінченності!

1 поверх немає проблем. Збираємося в перший прохід.

2 поверх йдемо на захід і в перший прохід.

3 поверх ну тут проблем зовсім немає.

2 поверх підходимо до дверей і берегти! Якщо уважно придивитися, то можна помітити, що лід у кімнаті покритий тріщинами. Підбираємо Clothes і Flame Sword. Стаємо на будь-яку тріщину і падаємо вниз.

3 поверх багато скринь, спочатку йдемо на південь, потім на захід і піднімаємося.

1 поверх заходимо в двері, беремо вміст скрині, виходимо через другий прохід і обходимо кімнату зверху, НЕ ВИХОДИМО З ЛОКАЦІЇ !!! Йдемо вниз до кімнати з трьома скринями (Sleeping Bag, Ice Shield 1500 gil), там буде тріщина в підлозі. Наступаємо на неї і з'являємося біля нашої мети. Зберегти і підходимо до каменя.

Битва

Evil Eye

Застосовує магію -ra, але з ним у вас проблем не виникне.

беремо Levistone і вибираємося звідси.

Тепер можна заскочити в Crescent lake town для відновлення підірваного здоров'я. Після відпочинку вирушаємо по інший річці вже на південь. Проходимо в пустелю і отримуємо airship (Finally ... no encounters. At least, on world map).

Глава 4 Бахамут король драконів

Ця Глава повністю опциональная. Це означає, що ви просто можете перегорнути проходження до наступного розділу і не мучитися. Також раджу притримати 40 тисяч Гіл.

Список предметів: Gauntlet, Healing Staff, Steel Gloves, Ice Brand, Ruby Armlet, Cottage, 8795 gil, Rat Tail.

Летимо в Citadel of Trials, говоримо з НПСом і сідаємо на трон в кутку кімнати.

Тепер список Телепорт (наводжу тільки там де розвилка).

Нижній, нижній, правий, третій поворот (перед поворотом).

На третьому поверсі попутно збираємо купу скарбів і rat "s tail. Б'ємося з Dragon Zonbie і сідаємо на трон.

Тепер летимо в Dragon Caves і лазимо за різними входів, збираємо вміст скринь і віддаємо Бахамуту Rat "s tail.

Тепер наша команда з поліпшеними професіями і маги можуть вчити заклинання вищих рівнів.

Глава 5 Кристали врятовані

Летимо на захід до пустелі (там буде одна велика і всередині великий невеликий обмежену ділянку піску, ось туди нам і треба).

Коровани грабувати не можна, але можна побувати в одному) Підходимо до торговця в наметі і купуємо Faerie "s Bottle за 40 тисяч Гіл. (В оригінальній 50, але ви ж мене послухали і граєте в Anniversary Edition?)

Тепер летимо в Gaia. Як тільки ми зайдемо в місто, фея з пляшки полетить. Йдемо на північ локації, говоримо з феєю і отримуємо Oxyale.

Летимо в Onrac і розмовляємо з дівчиною. Та просить нас врятувати русалок і дарує бочку. Залазимо усередину і вирушаємо в Underwater Shrine.

Список предметів: 9900 gil, 2000. gil, Diamond Armor, 20 gil, Diamond Armor, 2х Light Axe, Mage "s Staff, 12350 gil, Diamond Armlet, 10760 gil, 21910 gil, Antidote, Diamond Shield, Diamond Helm, Diamond Gloves, Rosetta Stone, 560 gil, Giant "s Gloves, 5835 gil, 19990 gil, Ribbon.

Якщо пройти в північно-східний прохід, то йдемо на південь, потім на захід до кінця, і на північ, забираємо Diamond Armor з кімнати і на південь, у великій кімнаті беремо 20 gil, виходимо, тепер на південь, забираємо Light Axe з кімнати , йдемо на схід, в кімнаті з 1 скринею беремо Mage "s Staff, виходимо, на південь і схід, забираємо 12350 gil і переходимо на 5 рівень. йдемо на північ, беремо 10760 gil і Diamond Bangle, в кімнаті над нею 2750 gil, на південному сході 4150 gil, в кімнаті через одну нижче лежить Antidote, в кімнаті правіше Diamond Shield, через одну кімнату нагорі знаходиться 5000 gil, в кімнаті на північний захід від цієї лежить 10010 gil. Щоб дістати останні 3 скрині, від входу йдемо на захід , потім НЕ північ, на схід, перший поворот на північ, на захід і в кімнаті беремо Diamond Helm і Diamond Gloves, а також ключову річ - Rosetta Stone.

Через північно-західний прохід йдемо на північ, переходимо на 3 рівень і відразу на 4, йдемо на південь і ми знову на 3 рівні, заходимо в кімнату, беремо 560 gil, виходимо з кімнати через нижні дверцята, йдемо в прохід на 2 рівень. Йдемо на захід, потім на південь, в кімнаті беремо 15825 gil, ну а тепер, не піднімаючись, йдемо на захід і беремо 5835 gil і рукавичку велетня з кімнати, потім наверх, і в кімнаті беремо сокиру світла, звідси на схід, в кімнаті з 4 скринями беремо 19990 gil і стрічку, зліва від кімнати прохід наверх, йдемо на північ, потім на захід, і переходимо на 1 рівень. Йдемо на північ, заходимо в кімнату, виходимо через ліві двері, тепер на захід, на південь і знову на захід, через двері заходимо в велике приміщення. Йдемо на північ, потім на захід, виходимо звідси і далі йдемо по дорозі, знаходимо кімнату з кристалом води.

бос 6

Кракена

Кракена сильний у фізичному плані, але слабкий до магії класу Thunder. Кидайте Protect на всіх і не забувайте лікуватися (мій слабкий маг виносився їм в два удари). Можете пару раз кинути Holy.

І ще раз кристал статуя бугі-вугі телепорт.

Тепер летимо з нашої Розеткою в Мелмонд. Там в крайньому північно-східному куті присутня мужичок, який за камінчик навчить нас мови люфеніанцев.

Тепер летимо в Люфенію. Тут закуповується і спілкуємося з жителями. Один з них дасть нам дзвіночок (Цей предмет теж спливає в FF9).

В районі люфеніі є тільки один квадрат, придатний для приземлення. Він знаходиться на північному кордоні люфеніанского лісу. Поговоривши з одним з жителів села потрібно отримати дзвіночок.

Щоб не бігати сто раз, зайдемо і в Waterfall Cavern. Там в одній з кімнат буде голем, який дасть нам одну з епічність речей warp cube (Ніхто в duodecim його не отримував?).

Після двох тисяч років безперервної роботи, голем все таки зламався і тепер не видає ніяких зрозумілих звуків. Ну а нам треба йти далі.

Ми вже майже закінчили з кристалами, закупити потрібними речами в найближчому місті. Навколо Mirage Tower велика пустеля, а так як літаючий корабель приземляється тільки на траву, нам доведеться знайти підходяще місце і перетнути пустелю ніжками.

Сідаємо на airship і летимо до Mirage Tower.

Речі: Healing Helm, Vorpal Sword, Aegis Shield, Tent, 24960 gil, Thor "s Hammer, Cottage, Dragon Mail, Sunblade, 58985 gil, Venom Blade, 21950 gil, Potion, Protect Ring, Healing Helm, 11900 gil, Diamond Gloves , Diamond Shield, Ribbon, Black Robe, White Robe, Cottage, Mythril Helm, 13880 gil, Adamantite (Якщо ви хочете отримати другу сильна зброя в грі, то обов'язково візьміть), Protect Ring, Potion, 14450 gil, Gold Needle, Sasuke, 7550 gil, Gold Needle, Shirt, Protect Cloak, 24035 gil.

Перші три поверхи не цікаві (перший в центрі купа скарбів). На третьому поверсі стаємо на телепорт і рухаємось в Flying fortress. У першій локації йдемо строго на північ до телепорту. На другому поверсі йдемо строго на південь і телепортіруемся. На цьому поверсі можна подивитися на локацію зосередження сили кристалів, місце, де нам доведеться схопитися зі злом в боротьбі за мир. Тут від центру локації йдемо на захід і телепортіруемся далі. Тут буде поверх з великими просторими коридорами, попереджаю, ПОВЕРХ закільцьованих!

о о о о о о о о

о о о о о о о о

про про х о о о о о

о о о о о о о о

Кружечками відзначені порожні колони. Від входу пройдіть два ряди вліво і йдіть на південь поки не побачите телепорт. На п'ятому поверсі йдемо строго на північ і зустрічаємося з останнім елементальних ворогом Tiamat.

бос 7

Тіамат

Досить серйозний противник. Починаємо з NulBolt і Haste. Потім кастуем на нього Flare і б'ємо фізичними атаками.

Тільки що ми перемогли останнього елементальних ворога і активували всі кристали. Тепер сідаємо в airship і летимо в Cornelia.

Глава 6 Дві тисячі років тому

Ми підходимо до точки неповернення. Раджу політати по світу і закупитися корисної магією, екіпіровкою, трохи розгойдатися, виконати квест по поліпшенню професій (якщо ви ще його не виконали). Але якщо у вас Anniversary Edition, то ви завжди зможете повернутися, використавши портал, магію або річ Emergency Exit.

Якщо у вас є Адамант, то можна злітати і в Mt. Duergar, віддати його коваля і отримати натомість другий за силою меч в грі Excalibur.

У місті нас чекає загадкова особистість, яка говорить щось про вівтарі хаосу. * Тепер йдемо в Chaos Shrine (в якому ми билися з Гарланд на початку гри). Нам покажуть сюжетну вставку, і ми зможемо відкрити двері в Labyrinth of Time. * Про це трохи пізніше, а зараз підходимо до місця, де сталася битва з Гарланд і за допомогою сили кристалів зрушуємо куля, зберегти і поговоримо з кажанами. Виявляється це люфеніанци, які чотири тисячі років тому намагалися зупинити зло і розірвати тимчасову петлю. Тепер можна і зайти в портал.

Заходимо в портал і рухаємось на 2000 років назад, коли вівтар хаосу ще був повністю цілий.

1 поверх вихід на південному сході.

2 поверх вихід на північному сході.

3 поверх в центрі локації знаходиться велика кімната. Там на нас нападає Death Eye, але з ним у нас ніяких проблем (1 ехр 1 Гіл Сакагучи знущається). Підходимо до кам'яній плиті і граємо на lute. З'являється прохід далі.

2 поверх вихід в самій північно-східній частині локації.

1 поверх вихід строго на заході.

В1 поверх обходимо по краю весь поверх. На південному сході біля сходинок на нас нападе Лич (до речі він буде нападати на вас кожен раз, коли ви будете підходити до сходів. Ех навіть цей милий баг залишили).

В2 поверх вихід поруч, але для цього треба обійти локацію через сусідню кімнату (там двері буде). Біля сходів на нас нападає Маліріс.

В3 поверх проходимо по кімнатах до центру локації (там три могили буде), йдемо від неї на південь і під самою стінкою на схід. По дорозі до сходів, на нас нападе Кракена (666 досвіду ... Сакагучи щось ти розійшовся).

В4 поверх намагаємося йти на схід і незабаром зустрінемося з Тіамат. Ви не повірите, але він викликав у мене невеликі проблеми! Я просто був вражений (хоча якщо врахувати що максимальний рівень моєї партії 36 ....).

В5 епічність тут просто повисла в повітрі. Заходимо в центральну кімнату і зустрічаємося з Гарланд.

Над його атаками добре потрудилися, і тепер наші персонажі будуть літати по всьому полю битви. Мало того що він використовує -ga магію, так ще й торнадо і curaga. Починаємо з Invisira на партію, Haste на воїнів (якщо є Light Curtain або хоч якийсь Curtain). Магами кидаємося Flare і Holy як психи, і, може бути, вам пощастить, і він не вилікує всі свої пошкодження магією Curaga. Але з часом ми його все-таки доб'ємося. Тепер можна розслабитися і подивитися кінцівку.

Вітаю, ви пройшли найпершу Final Fantasy!

Епілог

Якщо ви граєте в Anniversary Edition, то не поспішайте відкладати консоль. Тепер ви можете зберегтися, і побігати по секретним данженам, де ви зустрінете найзнаменитіших ворогів з Final Fantasy, та ще й з прекрасно аранжованої музикою! Ось невеликі приклади битв (перші секунди глючить звук, але далі все кошерно).

Ось кілька найбільш впізнаваних:

І на завершення. Богиню Космос з Final Fantasy 012 звуть Sarah ...