Яка шахова фігура ходить лише по діагоналі. Назва фігур у шахах. Шахові фігури. Пішак

Гра в шахи невичерпна, кількість ходів за одну партію може бути досить великою, але як ходять фігури у шахах – знає далеко не кожен. Тому безліч гравців на рівні любителів щодня грають у шахи за власними правилами, навіть не усвідомлюючи, що вони роблять це неправильно.

У такому разі слід розібратися з тим, звідки з'явилися шахи, назва фігур і як ходять вони в тому чи іншому випадку. Велика кількістьходів, як правило, відлякує новачків, хоча насправді боятися тут нічого. Вникнувши в гру, всі складнощі миттєво зникнуть, адже все різноманіття позицій та всіляких шахових комбінаційґрунтується на елементарних пересуваннях фігур.

Коротка історія шахів

На сьогоднішній день все ще невідоме точне походження шахів, хоча є кілька непоганих версій. Одна з них стверджує, що гра зародилася в Індії понад два тисячоліття тому. Історики, які дотримуються цієї версії, кажуть, що шахи є результатом розвитку інших ігор, які мають схожість на них. Та гра, якою зараз користуються багато людей, стала відома тільки з XV століття, а також вона завоювала популярність у Європі.

Навіть незважаючи на те, що ніхто не знає, звідки ця гра прийшла до нас, правила шахів, як ходять фігури і як можна перемогти обманом, нам відомо.

Мета гри

Напевно багато людей знають, що для гри буде потрібно дошка, де відзначено рівно 64 клітини (чергуються темні і світлі), а гравці повинні зайняти місця один навпроти одного. Незрозумілою, але в той же час гранично простою видається нам гра в шахи. Як ходять фігури - буде розказано нижче, а поки що необхідно ознайомитися з метою гри.

Кожен із гравців має рівно 16 фігур:

  • король;
  • ферзь;
  • 2 тури;
  • 2 слони;
  • 2 коні;
  • 8 пішаків.

Метою шахів є постановка матюка королю противника. Матом називається ситуація, коли одному з королів ставиться загроза у вигляді фігури суперника, тобто король вже знаходиться під шахом і ніяк не зможе уникнути цього.

початок

Перед тим як приступити до гри, слід встановити дошку таким чином, щоб у правому нижньому кутку у обох суперників була розташована світла клітина. Далі, розставляються постаті по рядах:

  1. Човни по кутах, поруч коні, потім слони. У центрі знаходяться ферзь (на клітці такого ж кольору, як і сама фігура) і поряд на порожній клітці ставиться король.
  2. Наступний ряд повністю складається з пішаків.

Першим має ходити гравець, який вибрав фігури світлого кольору. Якщо ж виникає суперечка з приводу того, хто якими шахами гратиме, можна підкинути монету ("орел або решка") або ж наосліп вибрати ту чи іншу фігуру (якого кольору вона виявиться, такого і будуть всі інші).

Тепер необхідно розібратися з тим, як ходять фігури у шахах. Для новачків це спершу може здатися складним, хоча насправді нічого особливого тут немає.

Як ходять фігури у шахах

Кожна фігура має власну траєкторію руху. Щоб зрозуміти, як ходять фігури в шахах, не потрібно ламати голову, оскільки ці правила дуже прості і запам'ятати їх можна дуже швидко.

Слід лише засвоїти основні моменти:

  1. При здійсненні ходу одні постаті не проходять крізь інші.
  2. Не можна ходити на клітку, зайняту своєю ж фігурою.
  3. Перед здійсненням ходу необхідно подумати, як і яку фігуру розташувати таким чином, щоб вона захищала свою територію та могла у цьому чи наступному ході брати фігуру суперника.

Король

Тепер слід розглянути кожну фігуру окремо. Для успішної гринедостатньо лише знання основні моменти, які розповідають у тому, як ходять постаті в шахах. Для дітей та дорослих найцікавішою фігурою є король. Він одночасно найважливіший, але й найслабший. Він має можливість пересування виключно на одну клітинку, але абсолютно в будь-який бік, у тому числі і по діагоналі. Крім цього, він не може стати на ту клітку, яка вже знаходиться під шахом, тобто де його одразу візьме фігура суперника.

Ферзь

Людей у ​​будь-якому віці можуть зацікавити шахи. Як називаються фігури та як ходять – знають далеко не всі. Варто зазначити, що з назвою цієї постаті ознайомлені лише ті люди, які мають досвід гри у шахи. Інші ж називають ферзя королевою.

Ферзь є найбільш сильною та могутньою фігурою. Він, як і король, може пересуватися у будь-якому напрямку. На відміну від попередньої фігури він має можливість рухатися на будь-яке число клітин, але не перескакуючи через інші фігури.

Ладья

Питання про те, як ходять фігури в шахах, а особливо найсильніші, є досить популярним не лише серед новачків, а й у любителів. Човен - це унікальна постать, яка поєднує в собі можливості і короля, і ферзя. Тобто вона може ходити на будь-яку кількість клітин, але тільки по вертикалі чи горизонталі. Крім того, тура легко може взяти участь у рокіровці разом з королем.

Слон

Слон відноситься до розряду легких фігур і може пересуватися на будь-яку кількість клітин, але тільки по діагоналі. Варто відзначити, що на самому початку гри один слон займає темну клітину, а другий світлу. За всю гру вони жодним чином не можуть змінити початковий колір, тому кожен гравець має дві фігури, які можуть піти по діагоналі і захопити фігуру суперника як на темній, так і на світлій клітині. Обидва слони завжди повинні працювати спільно та прикривати слабкі сторониодин одного.

Кінь

Єдина, тому й унікальна бойова одиниця шахів – це кінь. Тільки він має можливість перестрибувати інші фігури. Ходить він лише буквою "Г". Тобто спочатку він пересувається на дві клітинки по горизонталі або вертикалі, а потім на одну клітинку, яка є перпендикулярною до початкового напрямку. У зв'язку з тим, що конь має можливість перескакувати через інші постаті, він може зробити шах королю, від якого той не в змозі закритися.

Пішак

Про те, які фігури в шахах ходять першими, знають, напевно, багато людей. А ось як саме вони ходять – це вже питання складніше. Досить незвичайна фігура - пішак, ходити може виключно вперед на одну клітку і тільки по діагоналі. У першому ході пішак може піти на пару клітин вперед. Прямувати назад вона в жодному разі не може. Якщо ж якась фігура розташована прямо перед нею, то пішак не може ні побити її, ні зробити хід, поки місце попереду не звільниться.

Перетворення

На перший погляд пішака здається непотрібною фігурою, оскільки вона надто слабка. Але в неї є одна цікава особливість, про яку знають лише досвідчені гравці Вона полягає в тому, що якщо пішак проходить весь шлях до протилежної сторони, то стає будь-якою іншою фігурою (це явище отримало назву "перетворення пішака"). Так може зробити тільки ця фігура і, як правило, її перетворюють на ферзя. Існує і помилка, яка полягає в тому, що перетворюватися вона може виключно на одну з раніше взятих фігур, але насправді це не так.

Взяття на проході

Ще одне правило, яке стосується лише пішаків, отримало назву "взяття на проході". Воно полягає в тому, що якщо пішак зробив перший хід на дві клітинки і став пліч-о-пліч з пішаком суперника, то у другої з'являється можливість "з'їсти" першу, тобто взяти на проході, від чого і пішла назва. Такою ситуацією дозволяється користуватися лише під час наступного ходу, тобто відразу після переходу пішака на дві клітини. Якщо ж можливість була втрачена, то наступні кроки взяти фігуру вже ніяк не вийде.

Рокування

Не менш важливе правило, що отримало іменування "рокування", полягає у здійсненні двох важливих дій за один хід. Перше - це убезпечити короля, а друга - прибрати туру з кута, запустивши її тим самим у гру. При рокіруванні у гравця з'являється можливість перемістити власного короля на пару клітин у праву або ліву сторону, а також пересунути туру з кута в клітинку, що знаходиться поруч із королем (з протилежного боку). Але є кілька умов, за яких дозволяється рокіровка:

  • раніше король не здійснював жодного ходу;
  • відповідна тура також жодного разу не ходила;
  • між королем і човном відсутні інші постаті;
  • король у цей час не перебуває під шахом.

У напрямку королівського флангу сам король розташовується ближче до краю шахової дошки, що називається "коротким рокіровкою", а протилежним їй ("довгим рокіровкою") буде та ж дія, але через все поле на місце, де раніше розташовувався ферзь. Але за будь-якого з цих варіантів король може пересуватися лише кілька клітин.

Шах і мат

Як уже було сказано, головним завданням гравців є постановка матюка королю суперника. Це буде кінець гри, коли головна фігура перебуває під загрозою шаха і не може її уникнути. Але все-таки є кілька методів, завдяки яким можна уникнути шаху:

  • перейти в іншу клітину (крім методу рокировки);
  • закритися іншою фігурою;
  • взяти фігуру, що поставила шах.

Якщо таких можливостей немає, то королю ставиться мат і гра завершується. Як правило, король не забирається з дошки, як це робиться зі взятими фігурами, а просто гра оголошується закінченою.

Нічия

Дуже часто партія закінчується нічиєю. І тому існує п'ять причин:

  • нестача на дошці фігур для здійснення мату;
  • було зроблено вже 50 ходів, і за цей час жоден із суперників не ходив пішки та не зміг взяти жодної фігури;
  • звичайна згода обох гравців на нічию;
  • виникнення пата, тобто в якогось гравця немає можливості зробити хід;
  • якщо на дошці спостерігається та сама позиція втретє (не поспіль).

Найчастіше при оголошенні нічиї гравці за загальною згодою розпочинають гру заново.

Потаємна мрія Артема – ходити. Виконати це новорічне бажання хлопчика із діагнозом ДЦП благодійний фонд "Хмари", на жаль, не може. Але дати йому можливість займатися улюбленою справою цілком реально. Наразі все життя Артема укладено у шахах.

Благодійний фонд "Хмари" оголошує збір на придбання електронної шахівниці - щоб під ялинкою 15-річного Артема, як і багатьох дітей, теж чекав новорічний сюрприз.

Сума збору 37900 рублів. На сьогоднішній день завдяки чуйним і небайдужим людям за досить короткий термін вдалося зібрати 28 тисяч. Залишилося всього 9900 рублів.

Коли бачиш уперше усмішку Артема, то в неї зовсім неможливо не закохатися. Його добрі та променисті очі просто притягують до себе. Подивишся на хлопчика та відчуваєш неймовірне тепло, буквально фізично відчуваєш чистоту його серця. Артем – незвичайний підліток. Йому лише 15 років, і він прикутий до коляски. На думку лікарів, назавжди.

Іноді доля визначає нам той шлях на цій землі, який ми не можемо змінити. Але як пояснити це майбутньому чоловікові, який так хоче ходити, бігати, жити повноцінним, насиченим життям? Як звичайна людина...

Артем заїхав до "Хмари" дорогою на лікувальну гімнастику. Машину не вдалося припаркувати з того боку вулиці, де розташований офіс фонду. Артем не може самостійно ходити і вийти з машини через слизьку дорогу його неможливо було змусити. Пересуватися в таких умовах важко, навіть певною мірою страшно. Так і сталося, що знайомство співробітників благодійного фонду з чудовим Артемом, який завоював за три роки участі у різних шахових турнірахвже 7 медалей, відбулося просто в автомобілі.

На запитання: "Яка твоя найзаповітніша мрія?" Артем відповів так впевнено, ніби розбуди його серед ночі, він без вагань скаже те саме: "Тільки одна - ходити".

Артем вірить, що якщо він продовжить займатися в клубі "Патріот" силовими вправами, то у нього зміцніє спина, пальці стануть слухняними, і він зможе не тільки спокійніше грати в шахи, а й писати листи, твори та набирати тексти на клавіатурі.

Коли Артему виповнилося 9 років, його бабуся Галина Михайлівна підсіла до нього на краєчок постелі та поставила дошку із шахами на коліна. "Тепер ми будемо з тобою грати у шахи", - сказала вона безапеляційним тоном, і Артем лише за кілька місяців не лише навчився грати у шахи, а й став вигравати у бабусі.

Артем ясно пам'ятає цей день, коли його руки вперше намагалися вхопитися за шахову фігуру. Скільки зусиль йому довелося зробити, щоб приборкати спастику рук і вміло пересувати фігури шахівницею.

Поки Артем розповідав фонду про своє захоплення та мрії, його мама згадувала момент народження Артема і що трапилося після. Артем народився непросто. Пологи пройшли дуже важко, і перші 6 годин Артем було самостійно дихати. У ці перші й важливі шість годин його життя в нашому світі з ним трапився найстрашніший - крововилив у головний мозок, який прикував його до ліжка і зробив заручником коляски.

Наташа та В'ячеслав (батьки Артема - прим.ред.) прийняли рішення не здаватися. Вони боролися за його життя і за його інтелект із перших днів. Можливостей на дороге лікування не було, але батько взяв найскладніші будівельні об'єкти з обробки та хапався за будь-яку роботу, щоб сплатити за лікування сина.

І зараз В'ячеслав пропадає цілодобово на роботі, щоб у Артема була можливість відвідувати додаткові секції, гуртки та клуби. День у Артема розписаний по хвилинах, і це не дає йому падати духом. Всі ці заняття, зустрічі з людьми, навчання у школі та постійні поїздки на турніри наче допомагають йому відчути, що він такий самий, як і всі його однолітки.

Артем має практично все, про що тільки може мріяти підліток з ДЦП у житті: поряд люблячі мама і тато, два маленькі братики і свій будинок, який побудований руками тата. Лише іноді не вистачає грошей на прості речі. Тому що батько намагається дати все для Артема, щоб його реабілітація не переривалася на жодний день. Батьки також вірять у те, що Артем зможе ходити. Колись.

А поки що з вашою підтримкою фонд "Хмари" може здійснити таємне бажання Артема. Його він загадав після того, як вперше у шаховому клубі Біла човнапобачив справжні електронні шахи. Раніше він тільки читав про них і бачив по телевізору. А тепер у нього був шанс їх доторкнутися і в них пограти.

Електронні шахи - це не просто планшет із розміщенням фігур. Це електронна шахівниця DGT з фігурами. З її допомогою можна транслювати в інтернет в режимі реального часу всі зроблені на дошці ходи, а також показання шахового годинника (підтримує шаховий годинник DGT 3000). Дошки можна підключити додаткові дошки (до 12 штук). Усі партії, які розіграються на всіх дошках, можна транслювати онлайн. Партії автоматично зберігаються, а потім їх можна експортувати до формату PGN. Є можливість аналізувати кожен зроблений хід. Саме такі дошки використовують на всіх шахових турнірах, включаючи чемпіонат світу з шахів. На такій же дошці грали всі видатні шахісти сучасності, такі як Карлсен, Карякін, Ананд, Крамник, Топалов, Аронян, Морозевич, Гельфанд, Свідлер, Іванчук.

Артему вона просто життєво необхідна з тієї простої причини, що грати на цій дошці можна з лежачи. Коли Артем грає у звичайні шахи, то після 30 хвилин напруженого положення спини сидячи у Артема зводить м'язи. Та й утримувати спину прямій хлопчику дуже важко. Коли мама Артема та його тітка при зверненні до фонду сказали, що це не найголовніше у житті і вони це розуміють, і навряд чи "Хмари" візьмуться за допомогу їм, співробітники благодійного фонду не змогли залишитися осторонь.

Як важко порівнювати в той самий час у нашому світі дві зовсім різні долі. Ось малюк, який здоровий, і він може ходити, бігати та розмовляти, грати, хуліганити та малювати. Але він не має свого дому, не має батька і не має повноцінного сніданку.

І ось підліток Артем, який не може ходити, бігати і у якого серед друзів немає здорових підлітків, а лише такі самі, як і він, особливі діти. Він знайшов сенс у житті – шахи, і став справжнім чемпіоном у своїй категорії. В нього є щаслива родина, Нехай вона проста, звичайна, але вони завжди поряд з ним. І він мріє про шахів.

Порівнювати болісно і важко. Адже побажання цих двох абсолютно різних дітей для фонду є рівноцінними.

І фонд вирішив допомогти Артему та стати його друзями. Адже він попереду матиме справжні турніри. І колектив "Хмар" дуже хоче взяти участь та розвинути його талант. Допомогти хлопчику стати справжнім чемпіоном.

Чари Нового року унікальні, а значить, уже сьогодні, доклавши максимум зусиль і об'єднавшись, небайдужі люди зможуть зібрати необхідний залишок коштів для купівлі справжніх електронних шахів для Артема.

Електронна шахівниця DGT з фігурами коштує 37 900 рублів, і її потрібно замовляти з Москви. Транспортні витрати фонд "Хмари" бере на себе та запрошує кожного, хто вірить у новорічні чудеса та вірить у відважного Артема, здійснити пожертву та допомогти здійснити бажання дивовижного підлітка міста Барнаула.

Реквізити для перекладу із повідомленням: "Артему чемпіону!"

  • пожертвування через сайт: www.fondoblaka.com/pozhertvovat
  • через Ощадбанк-онлайн №4276020427762163, зареєстрована на Джамілю Алібулатівну С. (директор фонду);
  • за номером телефону, прив'язаного до карти Ощадбанку: +79609612442, Семененко Д.А.;
  • відправити смс на короткий номер 3434 з кодовим словом Хмари 300 (сума після пропуску може бути від 50 рублів).
  • У кожному способі пожертвування важливо вказати ім'я сім'ї, якій ви вирішили допомагати. Тут повідомлення: "Артему чемпіону!".

    У шахової партіїберуть участь 6 видів фігур – король, ферзь, тура, кінь, слон, пішак. У розпорядженні кожного гравця на початку партії 16 фігур: король, ферзь, дві човни, два слони, два коні, вісім пішаків. Усього на дошці 32 фігури.
    Початкова позиція фігур виглядає так:

    Пішак

    Пішак, єдина постать, яка ходить тільки вперед, назад ходити не може. Номінальна вартість пішака 1 очко.


    У початковій позиції (біла – на 2-й горизонталі, чорна – на 7-й) гравець може пересунути пішака на одну або дві клітинки вперед. Після першого ходу пішака можна пересувати вперед лише на одне поле за один хід. Бити фігури противника пішака може на одне поле вперед по діагоналі вправо та вліво. Пішак б'є по одному правилу, а ходить по-іншому. У цьому її відмінність від інших фігур.

    Це проект для початківців, схвалений нашими читачами, в якому ви чи ваша дитина зможете підвищити майстерність гри, виконати шаховий розряд, за короткий термін зрости до призера регіональних турнірів. У викладачах – майстри FIDE, навчання онлайн.

    З пішаком пов'язано два цікаві правилау шахах. Суть першого правила ось у чому. (8-ю для білих і 1-ю для чорних) і перетворюється на будь-яку фігуру, за винятком короля. Таке перетворення є одним ходом і наступний хід переходить до противника.

    Друге правило – взяття на проході. При своєму ході пішак може побити пішака супротивника, якщо той перейшов.

    На рис. 3 біла пішака зробила хід на два поля вперед. Чорний пішак може побити білу і стати на бите поле, а не на поле, куди став білий пішак, як трапляється при звичайних взяттях. Виконувати взяття на проході можна лише за черговому ході, через хід це право втрачається.

    Кінь

    Кінь ходить незвичайною траєкторією, що нагадує літеру «Г» – пересувається на 2 клітинки вперед і одну клітинку вбік. З усіх постатей лише кінь може перестрибувати через свої та чужі постаті. Кінь може атакувати будь-яку фігуру супротивника, перебуваючи в недосяжності для них. При ударі кінь займає місце збитої фігури. Номінальна вартість коня – 3 очки. Розташований у центрі дошки, він має 8 доступних ходів, а у кутовому полі – лише два.

    У реального життя"зробити хід конем" - означає виконати якийсь незвичайний або хитрий крок.

    Слон

    Слон – сильна, далекобійна постать. Номінальна вартість слона становить 3 очки, і за силою він приблизно дорівнює коневі. Це порівняння дещо умовне, оскільки у відкритій позиції слон може виявитися сильнішим за коня, а в закритій – кінь часто буває сильнішим за слона. Кінь та слон відносять у шахах до «легких фігур».

    Слон ходить і завдає ударів на всі боки по діагоналі на будь-яке число клітин, як показано на малюнку. Слона, який ходить білими клітинами, називають білопольним, а чорним – чорнопольним.

    Ладья

    Човни, як і ферзь, вважаються важкою фігурою. Її номінальна вартість – 5 очок. і б'є по вертикалі та горизонталі на будь-яку кількість клітин.

    Специфічний хід у шахівниці – рокіровка. Рокування правильно виконується так - короля пересувають на 2 клітини до туру і туру переставляють за короля. Рокування можна робити при дотриманні наступних умов:

    • король і тура, з якою відбувається рокіровка, до цього в грі не робили ходів;
    • на горизонталі між королем і човном відсутні інші постаті;
    • король не перебуває під ударом постаті супротивника;
    • поле, через яке пересувається король і поле, на яке він стає не під ударами фігур противника.

    Довге рокірування виконується у бік ферзевого флангу, коротке – у бік королівського.

    Не можна першою переставляти туру. У шахах існує правило: взявся – ходи. Якщо спочатку пересунути туру до короля, противник має право вимагати вважати хід завершеним, і рокірування не відбудеться. Рокування – єдиний хід у шахах, коли один хід виконують дві фігури.

    Ферзь

    Ферзь – найсильніша постать у шахах, з номінальною вартістю 10 очок. Ферзь ходить на всі боки по вертикалі, горизонталі та діагоналі на будь-яке число клітин дошки. Ферзь – важлива постать. Він сильний та мобільний, ефективний у нападі та захисті. Ферзя треба оберігати від ударів фігур супротивника. Втрата ферзя або його розмін на фігуру меншої гідності залишають мало шансів на перемогу.

    Рівноцінно ферзя можна розміняти на ферзя, дві човни або три легкі фігури супротивника. Трапляються випадки, коли досвідчений шахіст спеціально віддає ферзя для досягнення певної мети в партії. Це називається "жертва". Любителям-початківцям треба пам'ятати, що ферзя треба зберігати і використовувати як найсильнішу фігуру.

    Король

    Король – найголовніша постать у шахах і не має номінальної вартості. Партію програно, коли гине король – отримає мат. Короля не можна тримати під боєм постатей противника. Йому потрібний постійний захист. Як і ферзь, король ходить і завдає ударів по вертикалі, горизонталі та діагоналі, але тільки на одну клітинку в будь-який бік. Розташований всередині дошки, король тримає під ударом 8 полів.

    Наприкінці партії, коли фігур на дошці залишається набагато менше, сила короля стає рівною приблизно силі легкої фігури.

    Шах – таке становище, коли король стоїть під ударом постаті супротивника. Короля не можна. Необхідно піти на інше поле, захиститися своєю фігурою або просто побити фігуру супротивника, що оголосила шах.

    На рис. 10 білий король може уникнути шаха, слон може прикрити короля, ферзь може побити чорну туру.

    Партія закінчується, коли король отримує матюку. Це означає, що король перебуває під ударом (шахом) і піти йому нікуди – вільні поля перебувають під ударом постатей противника.

    Цікава ситуація у грі – пат. Король не знаходиться під шахом, але ходити йому нема куди – всі вільні поля знаходяться під ударом фігур противника. Інші постаті також не мають ходів.

    І тут партія закінчується внічию.

    За прийнятою системою підрахунку за перемогу налічується 1 очко, за нічию 0,5 очка, за поразку 0.

    Деякі фігури мають подвійну назву. До революції слона називали офіцером, туром – турою, ферзя – королевою. Серед шахістів ці назви немає поширення, іноді їх використовують любителі.

    Шахові фігури. Зліва направо - Король - Ферзь - слон - кінь - тура - пішака

    У шахи грають спеціальними фігурами. Погляньмо, як виглядає, називається і за якими правилами ходить кожна з них. Крім того, шахі фігури мають свою певну цінність, класифікацію, слабкі та сильні сторони. Почнемо опис із найважливішої постаті — короля, і далі продовжимо від найсильнішої — ферзя, до найслабшої — пішака.

    Король

    Французький король Людовік XIV говорив: «Держава це я!». Шаховий корольі є держава, тобто уособлення того, хто грає. Це найважливіша фігура на так, що неможливість захисту свого короля веде до поразки, а неперевершена атака на ворожого короля веде до перемоги в партії. Незважаючи на таку важливість у грі, король є досить слабкою фігурою, він може ходити у будь-якому напрямку, але лише на одне поле за хід. Тому оберігайте короля від початку гри і до кінця партії.

    Ферзь

    Ферзя часто називають королевою і в багатьох шахових комплектах зображують цю фігуру жінкою. Король і ферзь зовні схожі, тому не плутайте їх, одразу визначте, хто з них хто. Ферзь - найсильніша фігура на шахівниці, він може ходити на яку хоче кількість клітин у будь-якому напрямку по горизонталі, вертикалі та діагоналі. Втрата ферзя часто є непоправною втратою для граючого і часто він здається у таких ситуаціях.

    Ладья

    Човен у класичному комплекті шахових фігур виглядає, як оборонна вежа замку, такий вигляд відповідає її європейській назві. Також цю фігуру можуть зображати у вигляді бойової колісниці або вона може виглядати як старовинна морська бойова одиниця — тура. За силою ця фігура посідає друге почесне місце після ферзя. Човна може ходити на будь-яку кількість клітин по вертикалі та горизонталі. На початку партії у кожного гравця по 2 тури.

    Слон

    У класичному комплекті фігур шаховий слон не схожий на слона зі світу тварин. По висоті він поступається лише королю та ферзю. Верхня частина цієї фігури зовні є уособленням балахонів західних священиків, що відповідає англійській назві слона — bishop, що перекладається, як єпископ. Слони ходять у будь-якому напрямку по діагоналі на будь-яку кількість полів. На початку партії у вас два слони, у кожного на всю партію зберігаються кольори діагоналі, тобто один ходитиме тільки по діагоналях зі світлих полів, а другий тільки по темних полях, звідси їх називають білопольний і чорнопольний слони.

    Кінь

    Шахові фігури. Кінь

    Єдина фігура на дошці, яку зовні відразу всі визначають, навіть найменші діти, які тільки починають грати в шахи. Тільки кінь може стрибати через свої та чужі постаті, та й траєкторія ходів у цієї постаті теж незвичайна. Кінь ходить спочатку на дві/одні клітини по вертикалі або горизонталі і далі на одну/дві клітини по горизонталі або вертикалі перпендикулярно до початкового напрямку. Вказаний опис ходу коням звучить дуже хитромудро, а запам'ятати, як ходить кінь просто — він ходить російською літерою «Г». Слон і кінь приблизно рівні за силою і вони поступаються човнам за цінністю, але перевершують пішака.

    Пішак

    Шахові фігури. Пішак

    На початку партії у вас їх 8 штук і пішак є найслабшою фігурою. Пішак ходить тільки вперед на одне поле, їсть уперед навскіс і теж тільки на одне поле. Зі стартового розташування пішака першим ходом має право стрибнути відразу на 2 клітинки вперед. При цьому стрибку на 2 ходи, якщо ворожий пішак виявляється безпосередньо збоку від вашого, то суперник наступним ходом може взяти вашу пішака, поставивши свою не на місце вашої а на 1 клітинку ближче до вас - це називається взяття на проході. Найслабша фігура в процесі гри може стати найсильнішою, так пішак, досягнувши останньої горизонталі, перетворюється на будь-яку фігуру на розсуд того, хто грає, хоч у ферзя.

    Ми описали як називаються, виглядають та ходять шахові фігури. У наступній статті ми торкнемося слабких і сильних сторін і рекомендацій, що з ними робити в тій чи іншій позиції чи стадії партії.

    Якщо ви вирішили навчитися грати в шахи, насамперед варто розібратися з назвою шахових фігур. Це значно прискорить та спростить процес подальшого навчання. Гра в шахи є однією з найдавніших, їй уже багато століть. Її розвиток був безперервним: спочатку люди грали зернятками, потім - кульками з глини, і лише до Середніх віків на дошці з'явилися ті постаті, які нам знайомі.

    Сьогодні під час гри у шахи кожен гравець використовує шість видів фігур. Вони різняться за кольором: в одного білі фігури, а в другого – чорні. При цьому "армія" і одного, і іншого гравця складається з 16 фігурок. Їх ми розглянемо трохи далі. Кожна фігурка має своє місце на дошці і певну траєкторію руху, спосіб або способи переміщення під час гри. Отже, давайте розбиратися з назвою фігур у шахах за картинками та фото.

    1. (King) - це найголовніша постать на «полі бою», навколо якої і будується гра. Адже кінець гри настає саме тоді, коли повалено короля суперника. Незважаючи на свій статус, король досить обмежений у переміщеннях, він може пересуватися лише на одну клітинку у будь-який бік. Але при цьому він має перевагу - можливість рокування. Цей термін означає спільний хід з човном, під час якого король вирушає у безпечніше місце.

    2. (Queen) - це найактивніша, найсильніша і друга за значимістю фігура під час гри. Її можливості у траєкторіях руху найрізноманітніші. Ферзь може ходити як вгору і вниз дошкою, так і вліво і вправо, а також і по білих, і по чорних діагоналях. Королева - важка фігура з погляду противника, адже вона має великі можливості для захисту короля і практично будь-якої миті може опинитися в потрібному місці. Виглядає ферзь зазвичай майже так само, як і король, але трохи нижче і часто з невеликою кулькою на верхівці.

    3. (Rook) - ця фігурка рухається лише вертикально чи горизонтально та обмежена перешкодами. На старті гравець має дві човни, які розміщуються по краях поля. Іноді любителі називають їх «турами», але досвідченим гравцям це «ріже» слух.

    4. (Bishop) - теж парна фігура, вважається легкою, зазвичай виглядає як невисока вежа із загостреною крапелькою. Ця форма може нагадати одягу ченця – так воно і є. З'явилася фігурка завдяки тому, що католицькі священики захоплювалися шахами і привнесли до неї щось своє.

    5. (Knight) – зазвичай виглядає, як відповідна тварина. Його особливість – незвичайна манера пересування, а саме літерою «Г» у будь-який бік. Кінь легко перестрибує через перешкоди (фігури суперника) і на початку гри стоїть поруч із турою.

    6. (Pawn) - це шаховий солдат, який першим рветься у бій, відкриває гру. Кожен має по 8 пішаків. Ходять вони найпростіше - по одній клітинці і тільки вперед, хоча як перший хід можуть перестрибнути через клітинку, - а збивають ворожі фігурки тільки навскоси. Піші грають важливу роль, вони обороняють інші фігури, а дійшовши до протилежного краю дошки можуть повернути замість себе будь-яку збиту фігурку - і ферзя, і туру, і коня. Виняток тут становить лише король.