Коло для гри в дартс. Правила гри в дартс. Тактика гри в дартс

Дартс - популярна гра, в якій учасники метають дротики в спеціальну мішень. Для кого-то це хобі і цікаве захоплення, а хтось грає на професійному рівні. Цей вид спорту цікавий тим, що зайнятися їм можна в будь-якому віці, хоч в дитячому, хоч в похилому. Для тренувань не потрібно багато місця, до того ж матеріальні витрати для того, щоб почати займатися, відносно невеликі. Завдяки такій демократичності, гра набирає популярність, тому цікаво розглянути правила гри в дартс. Також батькам варто пам'ятати, що гра розвиває у дитини влучність, точність.

Мішені ті дротики

Спочатку слід дізнатися, яке саме обладнання необхідно для цього виду спорту. Для виробництва мішеней використовують природне волокно, яке отримують з листя агави. Цей матеріал називають сизалем. Саме з його спресованих волокон роблять мішені, їх повний діаметр становить 451 мм (+/- 10 мм).

На лицьовій стороні є сектора різних кольорів, зверху прикріплена дріт, що ділить мішень на радіальні сектора (20 шт), також має кільця подвоєнь і потроєння. У центрі знаходиться зелений сектор «Булл» і червоний - «Булл-Ай». Згідно з правилами гри в дартс, розмітка і визначає кількість одержуваних гравцем очок.

Також для гри необхідні дротики, які можуть бути латунними або вольфрамовими. Їх вага не повинна бути більше 50 г (зазвичай становить 20-24 г), а довжина до 30,5 см. Кожен дротик складається з таких частин:

  • барель, тобто металева частина, в яку впрессована голка;
  • хвостовик - це змінна частина з металу або пластику, вкручується в барель;
  • оперення вставляється в хвостовик, воно призначене для стабілізації польоту.

Краще купувати якісний інвентар, нехай навіть він і обійдеться дорожче. Це убезпечить від зайвих відскакування дротика.

Як рахувати очки за правилами гри в дартс?

Можна грати удвох або ж командою, що складається з 2 і більше учасників. Шляхом жеребкування визначається, хто буде починати першим. За правилами гри в дартс відстань до центру мішені від підлоги повинно бути 1,73 м, а від лінії, з якої відбуваються кидки, - 2,37 м.

Кожна команда повинна метнути 2 комплекти дротиків, після цього їх знімають з мішені. Кидок не буде зарахований, якщо зробив його заступив за лінію, а також в разі, коли дротик застряг в іншому дротику або ж випав з мішені.

Підрахунок очок ведеться наступним чином:

  • попадання в поле сектора вважається за кількістю вказаною на секторі;
  • кидок в зовнішнє кільця веде до подвоєння числа на секторі;
  • потрапляння у внутрішнє кільце потроює числа сектора;
  • зелений сектор дає 25 очок, червоний - 50.

Це класичні правила гри в дартс, але існують різні варіанти, про які також варто сказати кілька слів.

самою популярною грою є «501», по ній же проводяться офіційні змагання. Кожному гравцеві або команді на початковому етапі дається 501 очко і їх потрібно «списати» зворотним відліком протягом змагання. Закрити останні окуляри обов'язково треба через сектор подвоєння. Якщо виходить так, що в останньому підході гравець отримав більше очок, ніж було на його залишку, то він залишиться з результатом, який був до кидків.

Ще одна відома гра - «Крикет», суть якої в тому, щоб першим закрити певні номери на мішені. Так, в грі беруть участь сектора з 15 по 20 і «Булл». У «крикет» для закриття сектора треба набрати в ньому утроенное кількість очок.

Звичайно, правила гри в дартс для дітей можуть бути спрощені або відрізнятися. Також потрібно розуміти, що для дитини мішень повинна висіти нижче, на рівні його зростання. Дартс може стати відмінним сімейним захопленням і способом проведення дозвілля.


Дартс - чудова спортивна гра для азартних людей, які люблять перемагати. Навички розвиваються з досвідом.

Багато що залежить від спортивної підготовки людини: в грі задіяні м'язи різних частин тіла, оскільки кидок відбувається не тільки рукою, в процесі бере участь безліч різних м'язів.

Значення має поза людини, його володіння тілом, уміння розрахувати вагу дротика, відстань до мішені і силу удару.

Важливо зір людини, рівень розвитку його вестибулярного апарату. Правила відрізняються: є варіанти для початківців, і нещадні гри для професіоналів.

Варіанти гри в дартс:

Назва суть додаткова інформація
501 Кожному нараховується 501 очко. Бали, зароблені учасниками, віднімаються з суми. Перемагає перший, хто, отримавши 501 бал, доведе їх кількість до нуля Поширений вид для гравців будь-якого рівня, для новачків здасться занадто довгою через відсутність навичок
Булл Гра на випередження, зараховуються тільки попадання в центр або зелений сектор Змагання для розігріву перед справжньою битвою
американський крикет Необхідно закрити кожен сектор потрійним попаданням, не допускається зайве попадання Розвиває навички: учасник вчиться потрапляти в конкретне місце, виключається довільні кидки
крикет Принцип нагадує попереднє опис, але тут гравці довільно визначають сектора для закриття Тривалість залежить від обраних секторів і точності кидків. парна гра
7 життів Гравці визначають кількість кидків для перемоги над суперником, у кожного гравця 7 таких життів Нагадує правила 501

Будь-який вид змагань може бути парним або командним, що залежить від кількості учасників. Багато хто ставить на кін конкретну ставку.

Вона визначається гравцями заздалегідь, до початку турніру, і дістається переможцю.

Ставкою може бути що завгодно:

  • Вечеря за рахунок того, хто програв.
  • Гроші.
  • Бажання.
  • Випивка.
  • Річ, предмет.
  • Домовленість зробити конкретну дію.
  • Секс.

Ставка збільшує інтерес учасників, розпалює азарт. З метою збереження майна, слід заздалегідь дати собі установку не грати на великі суми грошей і дорогі речі.

Уникайте приймати участь в змаганнях з незнайомими напідпитку людьми, що пропонують великі ставки. До добра це не приведе.

Найчастіше, дартс - це дружнє змагання, під час якого люди спілкуються, розмовляють різні теми, змагаються.

Це допомагає вести діалог спокійно і відсторонено, оскільки людина менше відволікається на мова та реакцію на слова.

Як рахувати очки?

Існує певна система підрахунку очок в дартсі.

На неї орієнтуються у всіх видах змагань:

  • Центр приймають за 50 очок.
  • Вузька зелена зона навколо нього - 25.
  • Наступне кільце примножує кількість очок на 3. Окуляри позначені на самій таблиці цифрами.
  • Останнє кільце означає множення отриманих очок на 2.

Ця система не складна, її запам'ятовують з першого разу, використовуючи у всіх наступних змаганнях.

Для кожної гри підрахунок буде заснований на цих значеннях, але враховуються і індивідуальні правила кожного виду змагань.

Їх різноманітність робить дартс цікавим, кожен вибирає свій спосіб змагатися.

Правила підрахунку:

  1. Гра в Булл передбачає підрахунок влучень в центр і зелений сектор, інші сектори не беруть участь.
  2. У 501 враховується кожне попадання в мішень. Учасник робить три кидки, складає результат і віднімає з первинних балів, кількість яких визначає назву гри.
  3. Існує гра, яка відрізняється від звичайних: суть її в попаданні в певне число, а не в сектор. Кількість очок множиться на число.
  4. Гра в Крикет передбачає закріплення секторів за гравцями. Якщо вдалося це зробити, подальші потрапляння будуть множити результат на певне число.
  5. американський Крикет дозволяє забирати очки суперника, якщо гравець потрапить в його сектор. Правила видозмінюються за бажанням гравців.

Історія гри

Відомо, що гра зародилася в воєнний час. Історичною батьківщиною її вважають острови Британії. Перші змагання проводилися в пабах 150-200 років тому.

Спочатку мішенню служило дно перевернутої пивної бочки, а дротиком служили стріли. Після, стали конструювати більш зручні дротики і мішені.

Перше офіційне змагання відбулося в Великобританії в 1927 році. У 1945 році країна утворила спеціальний комітет по дартсу - Національну Асоціацію дартс.

Сьогодні існує кілька різновидів дротиків, їх відрізняють за видом матеріалу, формі, окантовці, вагою. Всі ці параметри враховуються при покупці набору для гри.

Сьогодні дартс став популярнішим інших ігор, переваги полягають в декількох чинниках:

  • Необов'язково мати певний досвід, граючи вперше, потрапити в мішень зможе кожен.
  • Доступність інвентарю робить дартс улюбленою розвагою в барах.
  • Змагатися можна в будь-якому вигляді одягу, це не завадить.
  • Гра є спортивною, але вона не вимотує так, як волейбол або футбол.
  • Необхідно мінімальний простір.

Важливо! Гра небезпечна, якщо не дотримуватись правил обережності.

Учасники повинні знаходитися на відстані від мішені під час кидка суперника, щоб дротик не догодив в них.

Відомі випадки, коли дротик потрапляв учасникам гри в око. Ситуація не смертельна, але втратити зір - страшна справа. Якщо він потрапить в артерію на шиї, можливий летальний результат від втрати крові.

З цієї причини не варто змагатися в умінні потрапляти дротиком в мішень, перебуваючи в стані алкогольного сп'яніння.

Навіть якщо один гравець впевнений, що контролює себе, то завжди є другий, який може випадково поранити.

Дотримуйтесь правил безпеки, тоді гра принесе вам тільки задоволення. Набути навичок початківцю вдасться вже через рік практики. Відточуйте майстерність і перемагайте!

Корисне відео

    Схожі записи

ось основні прості правила для всіх різновидів гри в дартс:

  • центр мішені повинен бути встановлений на висоті 1,73м від рівня підлоги;
  • мінімальна відстань від мішені до гравця має бути 2,37м;
  • довжина стартовою риси повинна бути не менше 43 см. Стартова риса, проведена на підлозі, повинна бути добре видна.

Стандартна мішень для дартс розділена на двадцять пронумерованих секторів, звичайно чорного і білого кольорів, кожному присвоєно число від 1 до 20. У центрі знаходиться «яблучко» (англ. Bullseye), потрапляння в яке оцінюється в 50 очок, оточене зеленим кільцем навколо нього ( 25 очок). Зовнішнє вузьке кільце означає подвоєння номіналу сектора, внутрішнє вузьке кільце означає потроєння номіналу сектора. Ці кільця традиційно фарбуються в червоний і зелений кольори. Попадання дротика в «молоко» (зона між зовнішнім вузьким кільцем і краєм мішені) очок не приносить. Якщо дротик не залишається в мішені після кидка, він також не приносить очок. Зазвичай окуляри підраховуються після того, як гравець зробить кидки 3 дротиків, що називається підходом. Після цього право здійснити підхід переходить до іншого гравця. Визначити черговість гравців можна за допомогою жеребкування: кожен гравець кидає по дротику, той, чий дротик виявився ближче до центру мішені і починає гру.

501
Існує безліч варіантів гри в дартс, але найпопулярніший - це звичайно гра «501».У неї можна грати як команда на команду, так і один на один. При грі вдвох часто грають в «501» або в «301». Командами частіше грають «701» або «1001».
Мета гри - списати нараховані на старті окуляри (501 або 301 і т.п.). Виграє той, хто перший дійде до 0. Чи вважаються потрапляння у всі сектори, також сектора подвоєння і потроєння (при попаданні в сектор потроєння окуляри сектора множимо на 3). Очки, набрані за 1 підхід (3 дротика), підсумовуються і віднімаються з суми очок після попереднього підходу.
Ускладнює і вносить додаткову інтригу в гру обов'язкове правило закриття останніх очок через сектор «подвоєння». Наприклад, якщо залишилося 40 очок, то потрібно потрапити в подвоєння сектора «20», а якщо залишилося 32 очки, то потрібно потрапити в подвоєння сектора «16». Початківці зазвичай грають без цього правила. За домовленістю гравців можна закінчувати парним сектором або будь-яким сектором.
Також слід звернути увагу на правило перебору: якщо в останньому підході гравець вибив більше очок, ніж його залишок або в залишку залишається 1 очко, то набрані очки анулюються. У гравця залишається той же результат, що і до підходу. Наприклад, якщо замість необхідних 47 очок в останньому підході набрано 57, то у тгрока як і раніше залишається 47 очок, і він чекає наступного підходу для чергової спроби «закриття». Аналогічно, якщо вибито 46 очок, то результат не зараховується, тому що для решти одного очка немає сектора подвоєння.

крикет
Крикет - друга за популярністю гра в дартс після «501», в яку також можна грати команда на команду або один на один. Вважається, що ця гра зародилася в Америці, тому її часто також називають Американський крикет.
Мета кожного гравця або команди закрити всі сектори від 15 до 20 (15, 16, 17, 18, 19) і булл (зелений сектор в центрі мішені), при цьому набравши стільки ж або більше очок, ніж супротивник. Для закриття кожного сектора необхідно набрати в цьому секторі максимальну кількість очок (тобто утроенное). Зробити це можна різними способами, наприклад:

  • потрапити першим дротиком в «подвоєння», а другим - просто в сектор;
  • потрапити трьома дротиками в сектор.
  • потрапити одним дротиком відразу в потроєння сектора.

У секторі «Булл» для закриття треба набрати 75 очок. Тобто потрапити 3 рази в «Булл» (зелений сектор - 25 очок) або 1 раз в «Булл» і 1 раз в «Булл-ай» (червоний сектор - 50 очок).
Сектора можна закривати в будь-якій послідовності. Для ускладнення завдання противнику по набору очок, можна починати закриватися з найбільших секторів (20, 19 і т.д.). Виграє в цій грі той, хто перший закрив всі сектори і при цьому має більше очок. Якщо ви вже закрили всі сектори, але у вас менше очок, ніж у суперника, то ви змушені продовжувати гру і набирати відсутні окуляри на «незакритих» секторах противника.
Новачки можуть вибрати спрощену версія крикету - «Крикет без набору очок». Правила спрощуються за рахунок відсутності набору очок. Виграє той, хто першим закрив всі ігрові сектора (від 15 до 20 і «Булл»).

Існує також ігри, прекрасно підходять для колективного час-перепровадження або для розминки перед великою грою:

Булл
У цій грі все кидки виробляються в центр мішені. Вважаються потрапляння тільки в «Булл ай» (червоний центр мішені) і «Булл» (цілісний сектор навколо червоного центру). Перемагає той гравець, який першим набирає то кількість очок, яке обумовлено перед грою.

5 життів.
Етоотлічная колективна гра. Чим більше гравців в цій грі, тим веселіше, удвох буде занадто швидко і не цікаво. Мета гри - за один підхід (три кидки) набрати більше очок, ніж попередній гравець. Кожен гравець має право на 5 спроб ( "життів"). Якщо спроба виявляється невдалою і обійти попереднього гравця не вдалося, в учасника віднімається одна спроба. Після 6-ої невдалої спроби гравець вибуває.

сектор 20
Як можна зрозуміти з назви, все кидки в цій грі виробляються в сектор 20. Можна грати одному або з противниками. Завдання - набрати максимальну кількість очок за 10 підходів (30 дротиків). Вважаються потрапляння тільки в сектор 20. Одне потрапляння дає 1 очко, потрапляння в подвоєння дає 2 очка, потрапляння в потроєння дає 3 очка. Після 10 підходів вважається загальна сума.

раунд подвоєнь
Одна з небагатьох ігор дартс, в яку можна грати і одному.Она допомагає тренуватися і встановлювати особисті рекорди. В процесі гри потрібно потрапити по черзі в усі подвоєння, починаючи з 1-ого і закінчуючи 20-им сектором, витративши мінімально можливу кількість дротиків. Якщо ви граєте з суперником, то повинні витратити за гру менше дротиків, ніж суперник. Поки гравець не потрапить в подвоєння 1-го сектора, до подвоєння 2-го сектора не переходить і т.д.

Чому гра в дартс є такою популярною? Як випливає грати в дартс? Розглядаємо основні правила гри і особливості техніки кидків.

Нудьга іноді буває двигуном прогресу, так само як тяга до розваг. Згідно з переказами, гра в дартс з'явилася завдяки солдатам, які нудьгували і знічев'я кидали свої стріли в деревинки або дно бочок.

Якщо в цій історії фігурують стріли, то, як неважко здогадатися, історія гри вельми тривала, Але точно сказати нічого практично не може до самого завершення 19 століття, коли якийсь тесля з невеликого англійського міста придумав стандартну розмітку поля для дартс.

Винахід мішені популяризувала гру, а в першій половині 20 століття придумали спосіб робити поверхню з відповідного матеріалу. Завдяки цьому поля для дартс поширювалися по містах і країнах.

Тепер щорічно по всьому світу (в основному в Європі) професійні дартсмени збираються на змагання, а шанувальники - для того щоб підтримати спортсменів. Крім цього, дартс залишається популярною грою для барів та інших розважальних просторів. Багато хто грає в дартс будинку і в офісі.

Офіційні сучасні правила гри в дартс

Далі розглянемо класичний варіант правил, який використовується на більшості змагань. Однак ці правила не є єдиними, існує безліч варіантів гри в дартс: і тренувальних, і розважальних.

кожна дошка для дартс має 20 секторів, 20-й розташовується в самому верху, решта трохи хаотично. Так чи інакше, є сектори, які визначають кількість балів, що набирається кидком.

є вузькі кільця, Які позначаються зеленими і червоними квітами. ці кільця дають множення балів сектора. Зовнішнє кільце - подвоєння. Внутрішнє - потроєння.

Крім цього, є центральна частина, потрапляння в яку дає 50 балів. Попадання в обід центральній частині дає 25 балів.


Кожен гравець має право на три кидки, Після цього кидає наступний і так по черзі.

Метою стандартної гри є списати 501 бал, Тобто бали не додаються, а віднімаються. Спочатку кожен гравець має 501 бал з яких віднімається сума набраних за кожен кидок.

Особливістю правил є завершення партії, яке слід виконувати тільки подвоєнням, тобто кидком у зовнішнє кільце. Крім цього, завершення партії можливо кидком в самий центр мішені, яке теж вважається подвоєнням. Суть полягає в тому, щоб подвоєння списало залишилися бали рівно до нуля.

Таким чином, завершення партії потрібно виконати відповідним чином. Потрібно ретельно підрахувати бали і вибрати сектора для кидків.

Тактика гри в дартс

Як не важко зрозуміти з попереднього параграфа, найбільш «ласим» сектором для кидків є потроєння 20. Якщо кожен дротик виявляється там, то гравець отримує 180 за спробу.

В ідеалі гравець виконує дві такі спроби, після чого залишається 141 бал, який можливо списати різними способами. Наприклад: потроєння 20, потроєння 17 і подвоєння 15.


Безумовно, подібне вдається не завжди, і здебільшого кидки представляють собою спроби максимально доставити дротики в сектор потроєння 20, але дротики нерідко виявляються в сусідньому секторі, тобто дають тільки 20. Як наслідок, часто, списується 140 або 100 балів.

Основною метою є грамотно виявитися у завершення партії, Для цього потрібно вміти рахувати бали і кидати впевнено в будь-який сектор.

Адже якщо на завершальних кидках спостерігається перебір або недобір (може бути тільки одиницею), то бали за дану спробу не зараховуються, і гравцеві буде потрібно знову виконувати кидки.

Тому краще всього точно оцінити власні можливості і подивитися яким завершенням на подвоєння можливо закінчити партію.

Техніка кидків: як кидати дротики?

Основою ефективності гри в дартс є вміння кидати дротик в мішень за власним вибором. Для цього потрібна точність, яка забезпечується впевненою технікою кидків. Техніка ж, в свою чергу, визначається стабільною і регулярної тренуванням, напрацьованим досвідом.

У кидку основою є постановка тіла і руки. Корпус слід поставити полубоком до дошки і трохи нахилити вперед.

Невеликий нахил виконується для того, щоб трохи зменшити дистанцію до мети. Даний прийом можна припустити і професіонали кидають дротики саме так, чи не розмахуючи руками і не рухаючи корпусом.


Отже, після того як ви поставили корпус в півоберта і розвернулися однією стороною з нахилом, потрібно встановити лікоть рівно перпендикулярно до поверхні підлоги. Кидок виконується тільки ліктьовим суглобом і трохи пензлем. Пальці легко стискають дротик і тримають снаряд приблизно на рівні очей.

Намагайтеся встановити наконечник дротика навпаки мети і прямо перед вашими очима. Потрібно відчувати і пензлем і розумом, як ви спрямовуєте дротик точно в ціль.

Насправді дистанція є досить-таки короткою, і вам слід тільки направити дротик практично по рівній траєкторії, фактично покласти в ціль. Хоча, якщо подивитися професійні кидки, То вони виконуються по невеликій дузі, В тому числі і кидки в верхні сектора.

До речі, якщо кидки виконуються в верхній і нижній сектор, то передпліччя трохи переміщають, знижують або переносять трохи вище. Завдяки цьому дротик знову розташовується практично повністю перед потрібним сектором.

Якщо потрібно доставити дротик в бічній сектор, то слід перемішатися по площині лінії кидка в сторону. Використовуйте цей прийом, так як кидки по діагоналі і відхилення корпусу в сторону не є ефективною технікою, і не допомагають з'ясувати причину негараздів точності.

Для того, щоб зрозуміти як робити точні кидки, будуть потрібні тренування, Які полягають в тому щоб покращувати власну техніку і виробити оптимальну саме для вас манеру тримати і кидати дротики.

Як грати в дартс і рахувати бали?

В цілому, дану деталь розглянули в попередніх параграфах. Тому тут відзначимо додаткові можливості гри в дартс:

  • Гра в раунд. Грати можливо і з собою, і з суперниками. Мета полягає в тому, щоб по черзі кидати в сектора з 1 до 20. Як правило, гру завершують подвоєнням або утроением або будь-якої серією подібних кидків.
  • тисяча. Кидки виконуються тільки в сектора 25 і 50. Метою є списати тисячу балів.

Дартс - дистанція до мішені, висота

В дартс установка мішені виконується щодо її центру. Висота від підлоги до центру становить 1,73 метра, дистанція до лицьової сторони мішені від позначки, звідки кидають дротики, складає 2,37 метра.

Особливості дротиків і мішені

Інвентар для гри в дартс умовно розділяється на професійний і непрофесійний. Професійний, як водиться, є більш дорогим, але і має більшу ефективність в процесі використання, та й є більш надійним і менше зношується.

У чому полягають такі відмінності? Розглянемо для початку мішень, яка, як правило, виготовляється з матеріалу під назвою «сизаль», що представляє собою стислу агаву.

Мішень має роздільну дріт, Яка може бути:

  • стандартної - тобто не професійною і мати форму, яка дає найбільшу кількість відскоків;
  • тригранної - напівпрофесійної і дозволяє дротикам скочуватися по гранях в сторону поля;
  • тонкої - професійної, Яка дає мінімальну кількість відскоків і використовується на більшості турнірів.

Тепер розглянемо дротики, які представляють собою досить складну конструкцію.

Однак ми розглянемо спрощений варіант, який передбачає наявність у дротику таких елементів, як:

  • накінечник - металевий або загострена голка, якщо мова не йде про електронний дартс;
  • барель - частина за яку тримають дротик;
  • оперення - чотиригранна частина, яка визначає аеродинаміку.

Максимальна довжина становить 30,5 сантиметрів, а маса 50 грам, Але, в основному, використовуються дротики масою близько 20-25 грам.


На завершення відзначимо високу доступність дартс для освоєння. Сьогодні ви цілком можете придбати професійні комплекти за відносно невисоку вартість, А для тренувань потрібно невеликий простір.

І, не дивлячись на велику кількість професійних спортсменів, навіть сьогодні любителі легко можуть виходити на професійний рівень за відносно невелику кількість тренувань.

Пари років цілком вистачає для того щоб отримати початкові розряди, А, можливо, і досягти більш високого рівня. Тому, якщо ви завжди хотіли досягти висот хоча б в якомусь спорті, то дротики є для цього відмінним варіантом.

Дартс, як повноцінний вид спорту, придбав свою популярність в Великобританії (де, власне, і з'явився) в середині 20 століття, після, з плином часу, поширився в країнах Європи і, нарешті, прийшов в Росію. Оскільки різновидів даної гри існує в даний час величезна кількість, більшість початківців плутають правила схожих один на одного видів і не знають, як рахувати очки в дартсі. Основна відмінність між головними видами (наприклад, «501», «Козел» і так далі) полягає як раз в способі рахувати очки; гру дартс часто називають однією з найдемократичніших ігор, так як в ній можуть змагатися люди різного віку, навіть інваліди.

У грі беруть участь або поодинокі гравці, або сформовані заздалегідь команди по три-чотири людини. Залежно від того, скільки людина приймає участь в розіграші партії, змінюються і правила гри в дартс; як рахувати очки в цьому випадку, рекомендується дізнатися заздалегідь, оскільки ознайомлення з принципами гри «на ходу» дуже сильно заважає динаміці.

класичні правила мають на увазі розіграш партії по системі «501», яка успішно використовується в міжнародних змаганнях будь-якого рангу (і при виявленні чемпіона світу в тому числі). Сенс її простий: переможцем гейми стає той гравець, який вибив точно 501 очко; якщо набрано менше, наприклад, 500 очок, гравець зобов'язується вибити рівно 1 очко. У разі, якщо учасник набрав більшу кількість залікових балів, він віддає гейм суперникові (данина джентльменської традиції, що мала на увазі здатність чоловіка визнати свою поразку).

Однак такий строгий підхід до системи набору очок не має зараз великої популярності, тому окуляри просто анулюються. Простежити дію правил можна на прикладі: гравці підходять до межі кидка з трьома дротиками, кожен з яких дозволяється використовувати в свій хід лише одного разу. 501 очко розігрується в зворотному порядку, але в останні ходи потрібно в обов'язковому порядку виходити на закриття очок через подвоєння (тобто, при розіграші 60 очок і менш). Якщо набрано до цього моменту непарну кількість, то слід вибити «заважають» одиниці і добивати залишок через подвоєння. При непотрапляння в подвоєння, останні кидки анулюються, а хід переграється по черзі.

Також певною популярністю користується «Крикет», який відрізняється від попередньої системи тим, що в грі, по-перше, беруть участь тільки сектора, які дозволяють набрати 15-20 очок і «Яблучко» (коло в центрі з трохи більшим діаметром, зазвичай забарвлений в зелений відтінок), а по-друге, принципом розіграшу партії в цілому. Завдання полягає в тому, що необхідно в кожному секторі набрати утроенное кількість очок для закриття гейми.

Власне, дія правил «крикету» можна простежити на прикладі: для початку слід вибити утроенное кількість очок в секторі 15 (тобто, 45 балів набрати). Для цього можна або потрапити в подвоєння балів, або відразу в потроєння (потрапляти хоча б раз за підхід в подвоєння або потроєння необхідно згідно з регламентом, три попадання в звичайне поле не зараховуються). Схожим чином можна закрити і сектора «Яблука»: досить потрапити в його серцевину, а після - в подвоєння. Сектора можна закривати в будь-якій послідовності, правилами цей пункт ніяк не описується, тому тут все залежить від індивідуальних переваг. Закінчується гра в той момент, коли хто-небудь з гравців закрив всі сектори, після чого проводиться підрахунок очок, і вони заносяться в табличку геймів; гра ж триває до перемоги одного з гравців в двох сетах (один сет складається з 6 геймів).

Існує також різновид гри "Козел", суть якої полягає в необхідності повторення одним гравцем кидків іншого: тобто, якщо перший якимось чином набрав 56 очок, то другий зобов'язується набрати ту ж саму кількість (не важливо, яким саме способом) очок. Якщо гравець недобрав або, навпаки, перебрав дане першим учасником значення, то він умовно отримує букву "К". Наступний хід робить знову перший гравець. Коли ж другий, нарешті, набере ту ж кількість очок, що і перший, право першого ходу переходить до нього.

Більш складні варіації "Козла" мають на увазі необхідність повного копіювання першого гравця: так, якщо він набрав 50 очок через подвійне потрапляння в сектор "20" і подвоєння "5", то наступний повинен відтворити його дії (послідовність при цьому не важлива). Замість "Козла" можна використовувати будь-яке інше слово за домовленістю, тут все залежить від фантазії учасників.