Що робити якщо пройшов resident evil 7. «Повернення в головний будинок»

Серія від Capcom, як і багато інших старих франчайзи, рясніє різними босами. Практично до кожного потрібен свій підхід, і - не виняток.

Обережно, спойлери!У цій статті викладені способи перемоги над усіма босами в грі, і це знання цілком може зіпсувати враження від самостійного бою з ними. Рекомендується вдаватися до нашої допомоги тільки в тому випадку, якщо у вас ну зовсім ніяк не виходить перемогти труднощі.

Коротко про босів Resident Evil 7

Перед тим, як розглянути кожного з особливих супротивників окремо, варто трохи розповісти про загальну концепцію проходження гри.

Resident Evil 7 умовно можна розділити на епізоди, нехай навіть в самій грі немає ніяких чітких меж між етапами. Проте, в кожному такому умовному епізоді є заключний бій, прив'язаний до тієї чи іншої противнику.

Всього в грі можна виділити 6 особливих боїв, які виділяються на тлі інших своєю складністю. Далі все вони будуть розібрані більш докладно. Ще раз попереджаємо про спойлерах!

Як перемогти Мію в Resident Evil 7

Початковий етап гри проходить в гостьовому будиночку, в підвалі якого головний геройзнаходить свою кохану - Мію Вінтерс. Однак вже через п'ять-десять хвилин він накидається на нього з ножем.

Помилувавшись на оскал одержимою Мії, дочекайтеся, поки вона відкине Ітана до стіни. Потім хапайте лежить праворуч сокиру. Тут все досить просто: потрібно блокувати удар Мії, а потім відразу бити, причому можна навіть без прицілювання.

Після кількох ударів по голові знову запуститься кат-сцена, і головний герой зарубає свою дівчину сокирою. Та впаде, але вже через кілька миттєвостей безслідно пропаде, а Ітану залишиться тільки піднятися на горище, щоб вибратися з дому.

Обов'язково прихопіть пістолет і патрони в одній з кімнат, але не витрачайте їх на те, щоб зламати ящики: в них нічого немає. Потім почніть підніматися по сходах, а потім відразу давайте задню, адже вам назустріч почне вилазити Мія, озброєна бензопилою.

Сокира в цьому випадку не дуже допоможе, так що краще всього скористатися пістолетом. Намагайтеся стріляти в голову, і вже через 7-8 влучень та знепритомніє.

Як перемогти Татка Джека в гаражі

Глава сімейства Бейкер стане другим босом в Resident Evil 7, і з ним буде пов'язано відразу три досить напружених битви, перше з яких пройде в гаражі. Туди головний герой спуститься, щоб зустріти помічника шерифа.

На жаль, але Джек теж вирішить привітати гостя, перетворивши його голову на криваве місиво. Після цього і починається бій.

Відразу хапайте пістолет поліцейського, він лежить поруч з його тілом. Потім можете трохи постріляти в Джека, щоб переконатися в тому, що він зовсім не людина. Але не тягніть: ваше завдання полягає в тому, щоб знайти ключі від машини. Вони лежать біля однієї зі стін.

Отримавши заповітні ключики, акуратно відповісте Джека куди-небудь подалі від машини, а потім швидко біжіть до неї. Забирайтеся в кабіну і насолоджуйтеся черговий жорстокої кат-сценою.

Зрозуміло, Джек знову оживе і попрямує прямо до вас відразу після того, як машини загориться. Ось зараз і стане в нагоді пістолет.

Цільтеся в голову і тримайтеся на безпечній відстані від опонента. Після того, як він звалиться, скористайтеся сходами, щоб покинути гараж.

Як перемогти Татка Джека в підвалі

Другий бій з Джеком Бейкером буде проходити в підвалі, де глава сімейства обробляв трупи тих, кого не вдалося звернути на свою сторону. Простір тут досить сильно обмежена, так що діяти потрібно швидко, не забиваючись в кут від страху (спочатку це буде складно!).

Стріляйте в голову Джека з пістолета або, якщо ще залишилися патрони, з дробовика. Якщо той підійшов надто близько, швидко відбігали в протилежну частину «арени» або по можливості штовхайте в нього висять мішки з трупами.

Після отримання великого отруєння важкими металами Татко підійде до освітленого трупу біля стіни і дістане з нього загрозливого розміру сікач. Відразу ж припиняйте стрілянину: патрони вам вже не знадобляться, тому що тепер ви можете скористатися бензопилою біля все того ж тіла під стіною.

Після отримання певної кількості шкоди Джек буде присідати на одне коліно, а верхня частина його тіла почне регенерувати.

У ці моменти потрібно атакувати його без всяких пауз, щоб завдати якомога більшої шкоди і не дати пошкодженим частинам тіла можливість відновитися. Через деякий час торс лопне і обіллє вас супротивної слизом, але ви цього не помітите: так сильно вас обрадує перемога над цим гадом!

Як перемогти Маргариту в оранжереї

Здається, що після того, як Ітан вже два рази встиг розправитися з Джеком, матуся не повинна скласти великих проблем. Почасти так воно і є, але тільки в тому випадку, якщо ви не витрачали даремно патрони і по можливості пробігали небезпечні місця.

Залежно від боєзапасу, бій з Маргаритою буде або дуже легким, або дуже складним. Так чи інакше, він буде розділений на дві фази.

Спочатку Маргарита намагатиметься влаштовувати для вас пастки, чекаючи в дірках нагорі. У цей момент у вас може виникнути хибне відчуття безпеки, адже ви можете відстрілюватися, утримуючи оборону в одній з частин оранжереї.

Насправді це пастка: через деякий час Маргарита почне насилати на вас рій комах, розібратися з яким буде не так-то просто, якщо у вас мало палива в пальнику.

Тому відразу ж намагайтеся вести себе агресивно: якщо Маргарита засіла в засідці, то стріляйте в голову, щоб виманити її, і в такі моменти стріляйте в мерзенний вулик у неї між ніг.

Якщо будете досить напористі, то Маргарита жодного разу не скористається своїми маленькими друзями, а в певний момент вулик виявиться зіпсований, і тоді Мамочка впаде в лють і буде ганятися за вами на четвереньках!

Це і є друга фаза, і вона теж досить складна, адже бос стане рухатися швидше і частіше атакувати. Потрібно вчасно ретируватися і робити влучні постріли в голову. Коли Маргарита підповзає занадто близько, стріляйте з дробовика - так ви оптимізуєте витрата патронів.

Як перемогти монстра-товстуна в сараї

Звичайно, ви напевно чекали бою з Лукасом Бейкером, який до цього момент вже моторошно набрид своїми «приколами», але замість нього битися доведеться з здоровенним жирним монстром.

Бос не дуже складний, але може викликати проблеми, якщо не знати тактики. Після того, як ця чорна слизька туша вивалюється з імпровізованого ліфта, біжіть до сходів, там боса «зустрічати» найзручніше.

Атакуйте його, коли той починає підніматися до вас по сходах. Він може спробувати облити вас пекучої блювотою, але в такому випадку просто відходити назад, і тоді будете недоступні для цієї атаки.

Коли товстун піднявся, спритно прошмигни прямо перед його носом і зійдіть вниз.

Так ви знову отримаєте тактичне переваги, а жирного нічого не залишиться, крім як мляво слідувати за вами. Швидше за все, на цьому етапі ви його і прикінчіть. Якщо ж вийде інакше, просто повторіть забіг по сходах і спуск з неї.

Як перемогти Джека Бейкера біля причалу

Скучили за Татусю? І він теж по скучив за вами. Минулого разу ви його досить сильно травмували, так що на регенерацію пішло багато часу. Потім тепер Джек Бейкера ну просто не впізнати!

Він став набагато більше і сильніше, а арена для бою з ним розширилася і отримала додатковий нижній рівень.

Тактика бою з монстром-Джеком теж змінилася, і дуже нагадує улюблену забаву Capcom - «стрілянину по пухирцями». Щоб перемогти, потрібно стріляти по очах, які розташовані в самих різних частинахтіла боса.

Більшу частину очей можна знищити на першому рівні, тільки намагайтеся дивитися під ноги, щоб не впасти. При цьому краєм ока завжди стежте за Джеком: коли він починає замахуватися, тут же міняйте курс і відбігає в протилежну сторону, інакше доведеться витрачати «аптечки».

Деякі очі заховані в досить важкодоступних місцях, і до них простіше дістатися, стріляючи знизу вгору. Стрибайте вниз і уважно стежте за рухами опонента. Як тільки з'являється можливість вистрілити в око, відразу робіть це.

Коли у монстра не залишиться запасних очей, почнеться кат-сцена, і тоді він почне трощити арену, а потім відкриє останній очей. Потрібно прострелити і його, а потім Ітан вколет Джеку одну з двох наявних під рукою ін'єкцій з сироваткою, і той розсиплеться на безліч шматочків. Джек мертвий, тепер уже з кінцями. Перемога!

Як перемогти Евеліну в Resident Evil 7

Це останній бос в грі, але, незважаючи на це, перемогти його простіше, ніж попереднього. Спочатку вам потрібно дістатися до дівчинки. Вона буде заважати вам, створюючи небезпечні для здоров'я звукові хвилі. Блокуйте їх, як блокуєте всі інші атаки, і поступово підкрадайтеся ближче до своєї мети.

Коли Ітан виявиться зовсім близько, він схопить Евеліну і вколет їй сироватку, і тоді дівчинка покаже своє справжнє обличчя. Насправді вона вже постаріла і супроводжувала головного героя з самого початку гри в образі старої бабки.

Але на цьому проблеми тільки починаються, адже Евеліну натурально «разбарабаніт» до неосяжних розмірів, і тоді доведеться використовувати саме забійне зброю, щоб перемогти. Сподіваюся, що у вас припасено щось на такий випадок, адже сховатися або ухилитися від Евеліни буде вкрай важко.

Після того, як ви завдасте достатній шкоди, дія переходить у двір, і там Евеліна відкине Ітана на землю. Доведеться відстрілюватися з наявного зброї, при цьому гра знову не дасть можливості поворухнутися і сховатися від атаки.

Через кілька миттєвостей, коли ви приречено почнете перезаряджатимуться, поруч з вами впаде ящик з пістолетом, а зверху вам прокричать, щоб ви їм скористалися. Робіть це!

Зробивши три постріли з надзвичайно потужного пістолета, названого в честь відомого Альберта Вескера, помилуйтеся на смерть Евеліни, а потім видихніть: Resident Evil 7 пройдена.

Маючи за пазухою необхідний ключ, вам необхідно повернутися в центральну частину маєтку, а потім перейти в південно-західні кімнати, де і знаходиться двері з символом ворона. У цій кімнаті трофеїв знаходиться ручний гранатомет, який використовує різні боєприпаси. Там же ви знайдете патрони для шотгана і деякі інші інгредієнти.

До слова, боєприпаси для гранатомета Крафт наступним чином: потрібно з'єднати великий епоксид і паливо, щоб отримати горючий заряд; для нейрозаряда ж знадобляться великий епоксид і харчові добавки.

Тепер відправляйтеся в підвал, куди вам наказав йти сам Лукас. У секційному приміщенні ви виявите тіло копа, в якому лежить ключ з символом змії. Як тільки ви підберете цей предмет, за вами почнеться гонитва - біжіть до майданчика вгорі, де знаходиться потрібна двері зі знаком змії.

На горищі

У лівій частині верхнього поверху ви знайдете потрібні двері. Проникнувши в дитячу кімнату Лукаса, ви побачите безліч призів, які він виграв за різні винаходи. поруч лежить дев'ятнадцята з 32 записка,де описується один із злочинів Лукаса - він заточив дитину на горищі.

Тут же знаходиться двадцята з 32 записка. Озирніться в кімнаті і зберіть всі цінні ресурси на кшталт епоксиду в шафі, добавок у вікна і відмички, що знаходиться у вазі. Нарешті, знайдіть кнопку, яка відкриє сходи на горище - взаємодійте з лампою на столі.

Поряд зі сходами ви виявите дванадцяту з 20 фігурку, Дістати яку можна лише точним попаданням зі зброї.

На самому горищі досліджуйте комод, де лежить касета «Привітання». Біля стіни знаходяться муляжі шотгана і колуна, які в майбутньому можна замінити у відповідних місцях для отримання справжньої зброї. Тут же ви знайдете великий епоксид, який можна використовувати для створення патронів до гранатомету.

Закінчивши зі збором, вирішите знайому вам загадку, де потрібно зіставити тінь фігурки з силуетом дроворуба (або маніяка). Успіх відкриє для вас іграшковий будиночок, де знаходиться ключ-карта синього кольору.

Захопивши муляж колуна, ступайте на подвір'я маєтку. З лівого боку від будинку на колесах ви виявите чергову загадку, де потрібно поєднати тіні. Необхідно отримати цифру сім - поверніть колун таким чином, щоб тінь була схожа на сімку. У нагороду ви заробите стимулятор.

Зі спальні в майстерню

Повертайтеся в залу на другому поверсі і відшукайте спальну, яка розташована неподалік від дверей з символом змії. Там ви зустрінете напівживу бабку. За традицією, озирніться і зберіть всі цінні інгредієнти на зразок трави в шафі, відмички в скриньці, боєприпасів для шотгана під меблями і так далі. Тут же старий знімок з Джеком, з якого можна зробити висновок, що він служив морпіхів.

У невеликому кутовому приміщенні, де зберігається всякий непотріб, знайдіть фото, на якій зображені клітина і штучна голова. Там же знаходиться інструкція по збору гранатомета, а також його місце розташування. Захопивши також рюкзак, що збільшує ємність багажу на чотири одиниці, візьміть двадцять першого з 32 записку, що біля столу.

З неї випливає, що вам потрібно пересунути стрілки тутешніх годин (знаходяться прямо біля вас) на той же час, що показують і інші годинник. У залі ви можете відшукати ті інші, стрілки якого зупинилися на 10:15. Встановивши циферблат в правильному положенні, ви запустите механізм: ліжко пересунеться, відкривши вам шлях в майстерню. Спускайтеся в люк і підберіть ключ-карту червоного кольору.

Касета «Привітання»

Вставивши запис в магнітофон, ви активуєте черговий флешбек. Ви будете грати за ув'язненого, якого впіймали Лукасом. Він перенесе вас в кімнату з загадками, звідки вам належить вибратися. У центрі кімнати ви побачите механічного клоуна, в руках якого лежить свічка - візьміть її.

Разом зі світлом вам необхідно перетягнути свічку в кімнату праворуч і встановити її на торт. В дорозі ви ненароком активуєте пожежну сигналізацію, яка запустить воду і погасив свічку. Тепер вам доведеться відключити подачу води.

Як відключити подачу води

1. Відновити вогонь ви зможете на кухні, скориставшись газовою плитою. Після цього підпаліть мотузку, що звисає у двері навпроти.

2. У приміщенні зі святковими кульками вам потрібно підірвати останні. Просто сядьте і крадьтеся, щоб нагрівати кулі під ними. Коли шлях звільниться, ви знайдете не використаний святковий кульку в центрі кімнати.

3. Ідіть в серединне приміщення, у лівій стіни якого висить труба. Взаємодійте з нею, використавши кульку, поки той не роздується і не вибухне. У підсумку з гумки випаде перо - підберіть його.

4. Пошукайте туалет. Необхідно відновити подачу води, щоб сміття з труби сплив назовні. Підібрати ви зможете тільки одну річ - забруднений підзорну трубу, яка вам і потрібна.

5. Активувавши знайдений в туалеті предмет, поминайте кімнату з душем, щоб краплі води потрапили на неї. Таким чином ви очистите трубу.

5. Відправляйтеся в серединне приміщення, звідки можна подивитися на телевізор з декількома екранами. Подивіться на нього за допомогою вже чистої труби, щоб побачити три малюнки.

7. Тепер рухайтеся в приміщення зі святковим тортом, де знаходиться замкнений на пароль ящик. Щоб відкрити останній, використовуйте знайдений вами код: повішений, гірський орел і не народжена дитина. У нагороду ви отримаєте ляльку із соломи.

8. Повертайтеся в їдальню і скористайтеся газовою плитою. Спаліть ляльку, щоб отримати палець манекена.

9. Підійдіть до ємності з вином і витягніть з неї заводний ключ. Після цього поверніться до механічного клоуну і активуйте на ньому знайдений ключ.

10. Вставте в руку робота палець і перо, щоб той написав вам пароль.

11. Ідіть до кімнати зі святковими кульками і введіть пароль: LOSER, щоб отримати вентиль.

12. Порядок дій майже завершено - ступайте в приміщення з тортом, де знаходиться труба. На останню застосуєте вентиль і перекрийте подачу рідини.

13. Нарешті, запаліть свічку і ступайте до торту. Як тільки ви активуєте свічку на солодощі, та вибухне, після чого почнеться ланцюгова реакція - загориться пролита з бочки алкоголь. Спробуйте знову подати воду, покрутивши вентиль. На жаль, у вас нічого не вийде і ви загинете в вогні.

Як відключити подачу води

Раніше ви зібрали червону і синю ключі-карти. Ідіть вперед і знайдіть кімнату з телевізором. Сядьте на стілець, щоб активувати касету від Лукаса. На відео ви побачите, що він придбав голову серії D, так що вам доведеться дістатися до нього. А для цього необхідно грати за його правилами.

Ідіть в коридор, шлях до якого тільки що відкрився. Трохи далі ви знайдете нові відкриті кімнати, в яких встановлені ледь помітні розтяжки. Вам необхідно минути їх, використовуючи кнопку присідання. В кінцевому рахунку ви доберетеся до приміщення з кліткою, на якій лежить голова-муляж (ви вже бачили цю картину на фотографії).

Приберіть муляж, щоб підібрати ящик з інструментами (тепер ви можете відновити шотган, який лежить в залі, а також взяти його з собою, залишивши на місці знайдений перш муляж). У сходів ви виявите коробку, яку не потрібно розбивати, так як вона здетонує.

Відправляйтеся в наступну кімнату, захищену дверима з паролем. На іншій стороні, за гратами, з'явиться сам Лукас, який почне диктувати вам різні варіанти. Який би ви не ввели, активується пастка, яка вб'є вас, якщо ви не втече вчасно.

З запаролений дверима поки доведеться зачекати. У вас тільки що з'явився альтернативний шлях - через новий коридор. У ньому буде кімната, де лежать кілька коробок, одна з яких містить в собі вибухівку, так що не ламайте їх.

В кінці коридору ви знайдете нове приміщення, частина якого обгороджена ледве помітними жилками - трьома розтяжками, під якими доведеться проповзти. Коробка ж теж начинена сюрпризом - бомбою. Загляньте в шафу, щоб взяти стероїди і підвищити максимальний рівень HP. У столі ви виявите тринадцяту з 18 монетку.

Ідіть далі, поки не досягнете сараю. Всередині на вас накинуться чудовиська, від яких краще просто тікати. У шляху підберіть цінні ресурси на кшталт боєприпасів для магнума і шотгана, а також не забудьте захопити тринадцяту з 20 фігурку, Що лежить на паркані зліва. Забирайтеся на верхній поверх і знайдіть там секретну кімнату, В якій можна зберегти прогрес.

Дослідивши цей поверх, повертайтеся назад на перший. Знайдіть місце з колонками і відшукайте ту панель, в якій не вистачає акумулятора. Скористайтеся сходами, щоб дістатися до батареї. Ящики не чіпайте, так як в них вибухівку. Нарешті, поверніться до колонок і вставте батарею в порожній слот. Після цього почнеться «вечірка» з гучною музикою і яскравими квітами - подарунок від Лукаса. У той же час на вас накинуться монстр, якого доведеться здолати.

Після цього випробування ви відкриєте шлях в ліфт, який з'явиться поруч зі сходами. Так ви потрапите на інший рівень. Огляньте нове приміщення і досліджуйте тіло, у якого лежить двадцять другий записка з 32.Пройдіть трохи далі по коридору, поки не знайдете полки з усякою всячиною і чотирнадцятої з 18 монеткою.Збийте кріплення сходів, щоб опустити її, і вирушайте вниз.

Після цього ви знову опинитеся у запаролений двері - введіть код 1408. Однак просто так Лукас вас не пропустить - він зажадає, щоб ви скинули всі речі. Однак не варто витратити цінні зброю і припаси - просто поверніться на другий поверх комори і покладіть свій багаж в контейнер безпечної кімнати.

У коморі

На касеті «Привітання» ви пройшли певний ланцюжок подій, яка привела вас до смерті. Зараз вам доведеться зробити частково те ж саме, проте з деякими відмінностями, щоб не загинути. Маючи в розумі потрібні паролі, ви набагато швидше провернеться всю операцію.

1. Як і раніше, хапайте свічку і ступайте до торту, чекаючи, що вона згасне через пожежної сигналізації.

2. У їдальні скористайтеся газом біля плити, а потім запаліть мотузку, що звисає з двері.

3. Потім йдіть в кінцеве приміщення, де знаходяться повітряні кульки. Повертатися назад не доведеться, тому що ви знаєте код: LOSER. Введіть його.

4. Отриманий вентиль несіть в кімнату з солодощами, де застосуєте його до труби, щоб зупинити подачу води.

5. Підпаліть свічку і несіть її до торту.

Як і в відеозапису, тут станеться вибух, проте ж пожежі не буде, так як ви не розбивали ящик з вином. Оскаженілий Лукас метне в вас динаміт - швидко хапайте вибухівку і викинете її в щілину на стіні.

Пагін

Вибух утворює цілий коридор, який приведе вас в кімнату з панелями управління. Тут ви можете досліджувати карту місцевості, а також підібрати боєприпаси для шотгана. У кейсі ж лежить голова серії D, яку Лукас забрав у вас. Після огляду включіть відеомагнітофон, щоб подивитися послання від синка Бейкер.

На відео ви виявите пов'язаних Зою і Мію, які знаходяться десь у сховища човнів. Збережетеся і заберіть свої речі з контейнера, перш ніж йти.

Панель управління

Покиньте кімнату і зайдіть в двері білого кольору. На ній ви побачите чотирнадцяту з 20фігурку - візьміть її. Зібравши припаси в окрузі, використовуйте рукоять на механізм, щоб активувати міст.

По мосту ступайте до дому з правого боку, в якому ви знайдете боєприпаси та інші ресурси. Біля стіни зліва захопіть п'ятнадцяту з 20 фігурку,а потім ідіть в глухий кут. Там на вас накинеться чудовисько - убийте його і загляньте грати, де лежать патрони для магнума. Тут перед повторним використанням руків'ям, щоб підняти міст.

Переміщайтеся по стежці, поки не знайдете поворот наліво. В дорозі на вас знову нападуть монстри - убийте повзе, а потім сховайтеся в сейв-кімнаті. Досліджуйте її на предмет цінностей, не забувши заглянути в контейнер і підібрати два інгредієнта для антидоту - руку і голову. Запасіться найпотужнішою зброєю і аптечками, після чого вирушайте наверх.

Там ви знайдете Мію і Зою - звільніть їх. У нагороду ви отримаєте від Зої два антидоту, проте в ту ж секунду вас атакує чудовисько.

сховище човнів

Монстром виявиться старий-добрий Джек, якого ви вбили вже кілька разів. Коли управління повернеться до вас, ви опинитеся на арені з двома поверхами, де і розгорнеться вся битва. Щоб здолати Джека, вам доведеться відстріляти все очі, яких на його тілі чимало.

Потрапте в око на голові, спині, обох руках, в паху і на хвості. Щоб дістати очей в паху, вам доведеться обдурити Джека, заманивши його на другий поверх. В той момент ви повинні швидко зістрибнути вниз, щоб побачити його знизу, і тільки тоді атакувати.

Після того, як всі очі монстра витечуть, він ретирується і згине в воді. Однак на цьому битва не закінчується. Незабаром чудовисько повернеться, але вже з новим оком на голові. Тоді вам доведеться ухилятися від його різких випадів руками, стріляючи в його очей. Ви можете скористатися і зброєю ближнього бою, якщо патрони закінчаться.

Нарешті, коли ви здолаєте чудовисько, відкриється рятівна двері. Але Джек відмовиться просто так відпускати вас і схопить. Тоді Зої кине вам антидот - уколів його в монстра, щоб вилікувати його і тим самим вбити.

Після битви ви опинитеся на пірсі разом з напарницями. На жаль, але ліки залишилося лише одне, так що вам доведеться вибрати, кого ж вилікувати. Ваш вибір вплине на фінал Resident Evil 7: Biohazard.

Майте на увазі, що, вилікувавши Мію, ви будете грати наступне завдання саме за неї. З іншого боку, якщо ви вручите антидот дочки Бейкер, то її все одно згодом вб'ють, а наступне завдання вам так чи інакше доведеться грати за Мію (заражену).

У нашому проходженні ми врятували Мію. Після того, як ви уколів їй антидот, разом вам належить шлях на човні до величезного напівзатонулі судну. На питання про те, як вона опинилася в маєток Бейкер, Мія не відповість нічого путнього, так як забула. До корабля же вам доплисти не вдасться, так як на вас накинеться чудовисько.

Човен виявиться перевернутої, а подальший геймплей піде за Мію. Ви почнете свій шлях на березі прямо перед величезним судном. У багажі ви виявите лише дивну пляшку, і нічого більше. Тепер необхідно знайти Ітана - поминайте руїни, а потім перейдіть річку вбрід. Ітан буде лежати на березі, проте дістатися до нього ви не встигнете - його потягне мерзенна жижа.

Ідіть до корабля і заходите всередину. Пройдіть парочку коридорів, поки не виберетеся просторе приміщення. Тут почнеться флешбек, в якому ви побачите долю тутешніх робітників.

Вам належить врятуватися - біжіть до люка і стрибайте вниз. Рухайтеся по підпіллю, а на повороті поверніть в праву сторону, поки не досягнете тупика. тут лежить п'ятнадцята з 18 монетка- візьміть її і спускайтеся.

Опинившись на наступному рівні корабля, загляньте в кутову кімнату, в шафі якої лежить труп. Всі приміщення обвішаний і списано дивними висловами на кшталт «Вона не моя дочка» та інше.

Покиньте кімнату і знайдіть каюту з проломленою стіною. Ідіть далі по коридору, поки не натрапите на бачення - з'явиться маленька дівчинка, яка зверне одного з робітників в чудовисько. Йдіть нагору, а потім спускайтеся в затоплену кімнату. Тут в кутку підберіть шістнадцяту з 18 монетку.

П огібшій корабель

Звідси виходите на перший поверх, де з'явиться дівчинка з бачення. Вона спробує сховатися - переслідуйте її. Незабаром привид закриється в приміщенні, двері до якого можна відкрити лише за допомогою запобіжника. Знайдіть його.

На цьому рівні вам належить зустрінеться з парочкою чудовиськ, однак боротися з ними у вас просто нічим. Залишається один варіант - ноги, робити які вам доведеться якомога швидше і частіше, поки ви не досягнете приміщення на південному заході, де лежить пістолет МРМ, а також техніка для збереження прогресу. До слова, патрони з пістолета краще не витрачати просто, так як усіх монстрів ви все одно не вб'єте. Розбивайте краще ящики, в яких лежать аптечки.

Знайте, що в кутові кімнати чудовиська зайти не зможуть - вони ходять лише по коридору і центральному приміщенню. Тому ви повинні якомога швидше дістатися до кімнат на сході, де безпечно. Там підберіть стимулятор, а також двадцять третю i двадцять четверту з 32 записки.

Відправляйтеся в центральне приміщення, де стоїть техніка для прання. Зі стіни візьміть діючий запобіжник, а потім біжіть до дверей на північному заході. Усередині кімнати ви знайдете план всього судна.

Потім ідіть на третій поверх, так як зі сходів потрапити на другий ви не зможете, а шлях на четвертий поки заблокований. Тут ви виявите дівчинку, яка буде сидіти біля телевізора. Візьміть касету і почніть дивитися відео.

Управління перейде на Мію. Поговоріть з Аланом, а потім зберіть всі цінні речі в окрузі. На столі лежить двадцять п'ятий записка з 32. Чи виявиться, що якийсь Алан і, власне, сама Мія займалися перевезенням дівчинки з дивними здібностями на ім'я Евеліна. Шлях пролягав з однієї лабораторії в іншу, проте ж, що ми вже знаємо, їх затія провалилася.

Ідіть в коридор, озброївшись автоматом Р19. За допомогою датчика рухів спробуйте знайти Евеліну. В дорозі збирайте цінні запаси. Щоб потрапити до їдальні, скористайтеся люком, який знаходиться за шафою в центральному приміщенні. Усередині ви натрапите на чорну рідину, а також побачите тікає Евеліну. Відвідайте каюти на сході, щоб взяти цінні інгредієнти.

Скористайтеся ліфтом, щоб дістатися до нижнього поверху. Тут вам належить битися з монстрами - автомат легко впорається з цим завданням. Незабаром ви впретеся в зачинені двері, замок якої можна розплавити.

В іншому приміщенні зламайте грати, за якою знаходяться три корозійних речовини - з їх допомогою ви зможете спалити замок замкнених дверей, так що повертайтеся.

У наступній кімнаті ви нарешті знайдете Евеліну, проте вона почне тікати. Переслідуйте її по зворотній дорозі - на шляху ви натрапите на ще одну замкнені двері, розкрити яку допоможе речовина. У самій кімнаті ви знайдете ще речовина, а також боєприпаси і вибухівку.

Повертайтеся назад і йдіть на третій поверх. Алана на місці ви вже не застанете, так що вирушайте в кімнати праворуч. У шляху оглядайте всі предмети і збирайте припаси і патрони. Пошукайте приміщення з люком під стелею, який приведе вас в раніше закриту секцію. Скористайтеся сходами, щоб потрапити на четвертий поверх.

Там знайдіть приміщення з теликом, де також знаходиться і Алан. Раптово ваш напарник перетворитися на чудовисько, заразивши при цьому і вас. Після цього ви відключіться, а потім опам'ятаєтеся в невідомої кімнаті. Огляньте ноутбук, на якому включена та сама запис, яку Ітан переглядав на початку гри. Потім відбудеться руйнування корабля.

Епізод з відеокасети

Гра за Мію ще не закінчена. Дівчинка запропонує вам злитися з нею воєдино, проте героїня відмовиться. Збережіть прогрес у аудіомагнітофонів, а потім ідіть в наступне приміщення, де лежить двадцять шоста з 32 записка.Досліджуйте кімнату, а потім ідіть до зламаного ліфта. Необхідно розкрити замкнені двері, щоб по шахті потрапити на поверх вище.

Ви опинитеся на містку капітана. Тут можна оглянути місцевість навколо корабля, скориставшись камерами. На одній з них ви виявите Ітана, поглиненого чорної рідиною. Щоб визволити його, ступайте на нижній поверх. Перед відходом не забудьте оглянути приміщення і підібрати бомбу з детонатором.

У капітанській каюті ви виявите план судна, а також ключ. Тут же розташований замкнений шафа, в якому лежать вибухівка і автомат, але для його розкриття знадобиться відмичка.

Пройдіть по коридору і зберіть ресурси. Добравшись до сходів, заберіть наверх і візьміть шістнадцяту з 20 фігурку.Розкрийте черговий зламаний ліфт і скористайтеся шахтою.

Далі застосуєте ключ на Клюка, щоб потрапити в ліфт. всередині знаходиться двадцять сьома з 32 записка.Щоб запустити ліфт, вам знадобиться відшукати запобіжник і провід. Так як ліфт завис між двома поверхами, для початку вийдіть на другий.

дійство триває

Опинившись на вході, озирніться і знайдіть універсальне лезо. Підібравши по дорозі вибухівку з коробки, загляньте в приміщення на заході, де ви раніше зустрічали Алана. Там ви знайдете чергове речовина корозії і документ.

Ідіть в серединні кімнати і зберіть там все цінності. В одному з приміщень, повному різних картин, відшукайте сейф. Щоб відкрити його, ви повинні розгадати головоломку з картинами. Справа зазначений порядок обертань. Перейдіть в лівий кут приміщення і починайте повертати картини: жовту наліво, а після наверх, щоб фіолетова фарба виявилася на півночі; наступну просто поверніть зеленої частиною наверх; остання картина повинна висіти так, щоб небо дивилося вгору. У нагороду ж ви отримаєте три речовини корозії.

Відправляйтеся в верхні кімнати в правій частині цього рівня - в бічному приміщенні є пожежна драбина, яка приведе вас до схрону з відмичкою, вибухівкою і сімнадцятої з 20 фігуркою.

Внизу і праворуч ви знайдете ще одну кімнату, розблокувати яку допоможе речовина корозії. Там ви візьмете ключ від шафи капітанською каюти, який ви вже бачили раніше. Тепер ідіть до ліфта.

Знову опинившись на третьому поверсі, зайдіть в зв'язну, де лежить закритий ящик. Розкрийте його відмичкою, щоб взяти сімнадцяту з 18 монетку.

Наступну двері ламайте кислотою, щоб потрапити в північні кімнати поверху. Доберіться до самого кінця рівня і підберіть силовий кабель - викрутити його, а потім приготуйтеся до битви з чудовиськом.

Другий поверх

Скориставшись ліфтом, ви потрапите на перший поверх. Перш ви ховалися тут від супротивників, не маючи захисту, однак тепер у вас є зброя. Розбираючись із зустрічними чудовиськами, йдіть в кімнати на північному сході. Розкрийте зачинені двері рідиною корозії і зберіть все припаси: портфель, що збільшує ємність багажу, ще одна рідина, боєприпаси для мініган і так далі.

Наостанок сходіть до дверей зверху зліва, яку ви відкривали перш за допомогою запобіжника. Забравши останній, поверніться до ліфта.

За допомогою знайдених кабелю і запобіжника ви запустите ліфт, який приведе вас на 4 поверх, де лежить автомат Р19. Усередині перебейте всіх монстрів, рухаючись по механічному відсіку. У шляху розблокуйте настінний ящик, в якому лежить вісімнадцята з 18 монетка.У другому механічному відсіку ви нарешті виявите Евеліну, а також пов'язаного чорної масою Ітана.

Після бачення ви, вже в ролі Ітана, побачите Мію, яка почне витягувати вас. Разом з нею ви доберетеся до механічного відсіку, де дівчина вручить вам ємність з ДНК Евеліни. Мія вирішила затримати маленького диявола, поки ви будете придумувати, як можна вбити Евеліну.

Ф инал

Покиньте корабель і йдіть по трясовині, поки не досягнете самотнього будинку. Всередині знайдете сходи і ступайте на верхній поверх, по дорозі спостерігши вісімнадцяту з 20 фігурку. Спочатку ви не будете мати будь-якої зброї, однак тут, на другому поверсі, знаходиться контейнер з пістолетом. За допомогою останнього ви зможете вистрілити в статуетку на сходах, так як руками її не дістати.

В сейв-кімнаті ознайомтеся з двадцять сьомийз 32 запискою, а також включите радіо, в якому можна почути план дій спецслужб. У дошки ви можете подивитися на карту лабораторії, яка знаходиться під землею. Візьміть свої шмотки з контейнера і використовуйте монетки на клітинах з птахами, щоб отримати бонуси, перш ніж йти звідси.

Від будиночка з сейв-кімнатою рухайтеся вперед по трясовині, в дорозі вбиваючи чудовиськ. При бажанні ви можете озирнутися в бічних оселях, де знаходиться будь-яка всячина (інгредієнти, боєприпаси та інше). Доберіться до ліфта, щоб потрапити в лабораторію.

на болотах

Під землею вас чекає купа чудовиськ, а також різні пастки на кшталт хв. Паралельно збираючи боєприпаси в ящиках, дістаньтеся до перехрестя і візьміть вибухівку.

Далі рухайтеся по тунелю, де проходять ж / д шляху. На одному з них стоїть вагонетка, яку потрібно штовхнути. У підсумку вона зламає дерев'яне загородження, відкривши вам подальшу дорогу. Минувши міст, ви досягнете тупика, де лежать боєприпаси для мініган. Там же, неподалік від ящиків, знаходиться дев'ятнадцята з 20 фігурка. Зібравши ресурси, ступайте наверх, обійшовши розтяжку на сходах.

Таким чином ви потрапите в лабораторію. Скористайтеся комп'ютером і прочитайте двадцять восьму з 32 записку. У двох ванн підберіть стероїд, який збільшує максимальний запас HP. Ідіть в інше приміщення, на вході якого висить опис вірусу «Е» (двадцять дев'ятий з 32 записка). Тут же, в портфелі, лежить тридцятий записка.

Тепер візьміть ємність з ДНК Евеліни і вставте її в пристрій для створення токсину «Е», який зможе знищити вірус. Перед відходом завершите збір документів, підібравши на столі тридцять на першу, а на іншому столі, біля входу, тридцять другу записки.

В сейв-кімнаті збережіть прогрес і візьміть найцінніші речі, так як незабаром вам має бути битва з босом.

Відправляйтеся в грот, що переходить в печеру. У кругляка підберіть боєприпаси для магнума, а потім ідіть до берега. Тут у вас почнеться бачення, в якому фігурує Евеліна. Тоді ж приготуйтеся відбиватися від потвор, що накинуться на вас. Рухайтеся вище і вище, паралельно розправляючись з монстрами.

Опинившись зовні, ви потрапите в соляну шахту, по якій раніше вже бродили. Убийте чергових чудовиськ, ухиляючись від їх плювків за конструкціями. Після битви ступайте наверх, минувши діру. Тут ви можете ще раз зберегтися.

У печері

Зламайте двері, щоб потрапити до підвалу будиночка для візитерів. Тут підберіть двадцяту з 20 фігурку. Озирніться, після чого залишіть сховище.

Рухаючись по маєтку, Ітан буде згадувати своє бій із зараженою Мией. Почнуться бачення, в яких вона буде накидатися на вас з бензопилою, проте шкоди ви отримувати не будете.

Ідіть на горище, де вас чекає Евеліна. Вона спробує перешкодити вам, перегороджуючи шлях енергетичними потоками. Щоб уникнути їх, ви повинні вчасно перестрибувати видимі хвилі і рухатися вперед.

Опинившись біля дівчинки, використовуйте на неї нейротоксин «Е». Далі Евеліна перетворитися в бабусю сім'ї Бейкер, так як весь цей час вірус знаходився саме всередині неї. Малявка ж була лише баченням.

Житло для візитерів

Оточення почне покриватися цвіллю, після чого на вас накинеться гігантська голова з тентаклямі. Для цього бою ви повинні були захопити наймогутніша зброя на зразок шотгана, дробовика або гранатомета, так як Евеліна має величезний запас HP.

Особа буде наближатися до вас протягом декількох секунд, за які ви повинні встигнути вбити його. В іншому випадку, якщо вам не вистачить шкоди, воно просто добереться до вас і зжере.

Після цього ви опинитеся на Землі, виявивши вертушку в небі. Однак битва ще не закінчується - тепер Евеліна стане ще більше, вимахнув розміром в цілий будинок. Як завжди, стріляйте монстру в голову, використовуючи найпотужніші заряди.

У якийсь момент бос схопить вас тентаклі і вдарить об землю. Опинившись в новому місці, ви виявите пістолет Albert-01R, який завдає колосальні пошкодження.

Всього ви зможете вистрілити дев'ять разів, однак для вбивства Евеліни досить чотирьох точних попадань. Стріляйте в обличчя монстра тільки в той момент, коли він розкриє його і прибере щупальця. Нарешті, чудовисько буде переможено і перетвориться в попіл.

Після битви прибудуть спецслужби B.S.А.А. на чолі з якимось Редфілда. Вони помістять вас в машину і відвезуть з цього проклятого місця.


Resident Evil 7: Biohazard. Проходження

Починається проходження гри цілком стандартно - з перегляду заставки. Спостерігайте за відеоповідомлення від своєї зниклої дівчини: спочатку він привітає і запросить приїхати за нею, а ось під час наступного відеоповідомлення вона буде відмовляти головного героя приїжджати за нею.

Мія Вінтерс (дівчина головного героя) пропала 3 роки тому. Зараз від неї прийшло досить дивне повідомлення. Ви, в ролі Ітана Уінтерс, їдете на машині до своєї дівчини Міє по зупиненого адресою - в покинутий містечко Далві, який знаходиться в штаті Луїзіана, прямо на ферму Бейкерів.

Локація: «Гостьовий будиночок»

Як пройти Resident Evil 7: Biohazard

«Околиці дому»

Незабаром головний герой добирається до густого лісу. Коріння дерев в цьому лісі не дають проїхати на машині далі, тому Ітану доводиться вийти з машини і рухатися далі пішки. В цей час управління нарешті таки переходить до вас, тому рухайтеся вперед аж так забору покинутого особняка в лісі. Спробувавши відкрити ворота виявиться, що вони замкнені. Відкривайте карту за допомогою клавіші - «М» і інвентар клавішею - «I». На карті можна буде ознайомитися з територією, а ось в інвентарі подивитися відеоповідомлення від Мії.

У будь-якому випадку, це все деталі - дрібниці. Так що повертайтеся в ліву сторону і рухайтеся вперед вздовж паркану. Близько іншій частині забору можна буде по шляху знайти залишений білий фургон з різноманітним відеоустаткуванням - це обладнання тих самих людей, за яких можна було пограти в демо-версії гри. Незабаром Ітан натрапите на пролом в паркані, на якому буде ще написано «Прийми її дар». Минувши нульове перешкоду, йдіть далі. Несподівано перед героєм трохи далі пройде в сторону дивний тип - рухайтеся в ту сторону, в яку пішов і він.

Повернувши слідом за фермером, з лівого боку ви знайдете труп корови, на якому будуть сидіти ворони. З правого боку - дивний і страшний знак з копит тварин. В общем-то, саме під цими копитами в формі сонця і потрібно пролізти, щоб пройти далі. В певний моментзістрибуйте з уступу і опинитеся в результаті на задньому дворі особняка Бейкерів. Не пропустіть по шляху сумочку коричневого кольору, всередині якої можна буде взяти «» . В іншому ж більше тут робити нічого, крім того, як штовхати качель, так що знайдіть двері білого кольору і проходите всередині, незважаючи навіть на те, що буде страшно темно.

«Всередині будинку»

У передпокої буде стояти шафа, який замкнений на ланцюжок. Але зараз рухайтеся на кухню, тому що тут можна буде повзаімодействовать з багатьма предметами, тому огляньте: раковину, холодильник, каструлю на столі, газету на столі і мікрохвильовку. З правого боку в кухонному гарнітурі є один з висувних ящиків - він відкривається. Всередині можна буде знайти обгорілу фотографію. Другий ящик виявиться замкнений.

Далі піднімайтеся на другий поверх. На колоні буде розташована кнопка для відкриття горища, однак виявиться, що вона не працює. З правого боку за рогом на столі буде лежати «» . Якщо ви ставите питанням «Як зберігати в грі?», Тоді з лівого боку буде лежати «» - за допомогою нього можна буде зберегти гру.

Прийшов час назад повернутися на перший поверх. Ідіть по коридору. Насамперед тут входите в двері з правого боку, щоб потрапити у вітальню, де буде стояти телевізор і піаніно. На невеликому столику лежатиме фото чиєїсь піжами і жіночих ніг, а на підлозі - фото невідомої дівчини. Обличчя не видно. У кріслі праворуч - фото відкритою решітки, яка веде в підвал. Над каміном знаходиться фото всієї родини Бейкерів. У будь-якому випадку потрібно підійти до телевізора з відеомагнітофоном, щоб вставити в нього раніше знайдену відеокасету.

«Відеозапис»

Включивши відеокасету, дивіться запис від імені відеооператора. Крім відеооператора, тут буде ще дві людини - провідний і продюсер низькосортного шоу про жахи. Ще можна заглянути в інвентар, в якому можна буде знайти план на наступну серію цього шоу.

Проте, цікавить вас все-таки інше - предмети, речі і інші корисні / інформативні деталі. Тому на самому початку обертатися назад і, таким чином, знайдете першу відмичку. Разом зі своїми колегами пробирайтеся всередину будинку Бейкерів. По дорозі від продюсера Андре послухайте історію сім'ї Бейкер. На кухні за допомогою знайденої відмички можна буде відкрити шухляду з правого боку, а всередині буде лежати перша «» (1/18). Однак з'явиться ця монета тільки тоді, коли знову грати будете за Ітана.

У певний момент пропаде Андре, тому доведеться відправитися на його пошуки. Увійдіть у вітальню, де ведучий знайде важіль в каміні. Після натискання відкриється секретний хід в стіні (лаз). У секретній кімнаті зійдіть в підвал, де і знайдете Андре. Чоловік виявиться, убитий і в цей же момент до вас підійде батько родини Бейкер, на чому запис обірветься.

«Підвал будинку»

Прийшов час повторити все ті ж дії, які були продемонстровані на відеозаписі - смикайте за важіль в каміні і пробирайтеся в секретну кімнату. Через секретну кімнату спускайтеся в підвал, але при цьому зламається сходи, тому повернутися назад тим же шляхом уже не вийде.

Рухайтеся вперед по напівзатопленого тунелю, причому незабаром на шляху перед героєм спливе мертве тіло. На іншій стороні Ітан наткнеться на кімнату, всередині якої буде багато різних оголошень, кожне з яких стосується зниклих людей. Трохи далі ви побачите малюнки чоловічків червоного кольору і сонця на дошках. Ще трохи далі буде розташована замкнена освітлена камера, всередині якої буде спати людина. Поруч на столику лежатиме список людей. У списку половина людей буде мати статус «звернений», а інша половина «мертвий». Останнім померлим в списку буде значитися Андре. А ось після нього Кленсі з дивною позначкою «Л». У наступній кімнаті на верстаті буде лежати перший інструмент - «» . Так що не пропустіть його і обов'язково візьміть. І ось в останній кімнаті буде розташований операційний стіл і замкнений коридор.

Поверніться тепер назад до освітленій камері і скористайтеся Болторізи, щоб відкрити двері. Отже, тепер виявиться, що на ліжку сидить Мія. Так що тепер разом з нею спробуйте залишити це дивне місце. Ідіть через операційну. У тунелі потрібно буде протиснутися повз стелажа.

Після цього ви ввійдете в кімнату з диваном, а далі буде глухий кут, але Мія пам'ятає, що в цьому місці були двері. Ідіть в сусідню кімнату, де потрібно буде оглянути ляльку синього кольору на полиці. Крім цього, ще одна лялька буде лежати на підлозі. Поруч тут же буде лежати і фото, на якому зображена вже мати сім'ї Бейкер на кріслі-гойдалці. Причому поки герой відвернувся, за цей час хтось вже встиг поцупити Мію з дивана. Так що швидко біжіть назад і незабаром помітите, що в стіні відкрилася потаємні двері. Через двері ви зможете вибратися з підвалу.

"Перший поверх"

На тумбочці біля входу в підвал буде лежати «» . Так можна буде дізнатися, що ви перебуваєте в південному коридорі будинку. Усередині скриньок і на тумбочках нічого не буде, а в телефоні будуть йти короткі гудки. Бічні двері буде вести в ванну кімнату, а у ванній кімнаті буде лежати «» у вигляді зелених баночок. Наступні двері в коридорі будуть замкнені, тому поверніться назад.

Спускайтеся назад у підвал, на сходах якого Ітан несподівано зустріне одержиму Мію зі спотвореним обличчям. Вона виштовхне героя назад назад, після чого нападе з ножем в руках. Доведеться відбиватися від неї і без ран не обійтися. Та й не уникнути ніяк того, що вона проткнёт руку головному герою. Так що після численних поранень Мія незабаром приходить до тями і стає нормальною. Вона почне говорити дивні речі, які явно вказують на одержимість, після чого починає битися об стінку і падає на підлогу.

Відразу після цієї заставки скористайтеся аптечкою і піднімайте Мію. В цей же момент вона стає знову одержимою і кидає головного героя через стінку в книжкову кімнату. Коли управління перейде до вас після цієї кат-сценки, беріть швидше сокиру. Дівчину доведеться зарубати сокирою, тому довго не розглядайте її і не слухайте героя - нічого не допоможе. Як тільки вдасться вбити одержиму Мію, подзвонить телефон, тому йдіть відповідати.

Незнайомий голос буде належати Зої. Зоя радить скоріше втекти звідси на горище. Але не забудьте повернутися назад в кімнату, де зарубали Мію, щоб забрати «» . І до речі дівчата вже не буде. В цей же момент відкриються двері в коридорі, в результаті чого буде доступний весь перший поверх.

«Шлях на горище»

На другому поверсі тепер можна буде зберегтися. Відправляйтеся в початковий коридор, в якому стоїть шафа. Оскільки у вас є болторіз, то ланцюг з замком можна буде зняти. Усередині шафи ви знайдете «» , Так що, сподіваюся, що питання «Як знайти запобіжник?» більше не буде вас турбувати. З цим предметом поверніться назад у вітальню і вставте його в розподільний щиток на стіні з правого боку. Коли щиток запрацює, то разом з ним запрацює і кнопка нагорі.

Ідіть до сходів, яка веде на другий поверх. Проте по дорозі абсолютно несподівано на вас знову нападе одержима Мія. Їй не сподобалося те, що її зарубали, тому вона прибиває руку Ітана до стіни викруткою, після чого в ході кат-сцени відпилює ліву руку за допомогою бензопили. Але коли звільнитеся не забувайте підібрати свою руку. У будь-якому випадку, після цього біжіть швидше наверх, тисніть на кнопку на стовпі і піднімайтеся ще вище по опустилася сходах.

«Горище будинку»

Опинившись на горищі, увійдіть в перші двері збоку (з правого боку) і на столі виявите «» , «» і одну «» . Трохи далі попереду у великій кімнаті з лівого боку від ліжка будуть лежати ще «» . У бічному приміщенні стоять ящики, а на столі там будуть лежати чергові «» .

По драбині піднімайтеся до верхнього вікна горища, проте несподівано з іншого боку почне все випилювати одержима Мія зі своєю бензопилою. Впавши вниз, відходите швидше подалі від дівчини і здалеку кілька разів вистрілите їй в голову. Врахуйте, що втекти з горища не вийде, але завжди можна буде відступити в коридор і після бігати по колу. Після кількох пострілів, одержима Мія буде в черговий раз убита. Причому це не кінець, тому що відразу після цього головний герой отримає удар від глави сімейства Бейкер. Розпочнеться заставка.

«»

« Детальний проходження Resident Evil 7: Biohazard»

Локація: «Головний будинок»

Резидент Евіл 7: Біохазард. Проходження

«Кухня»

Отже, головного героя тепер віднесли в головний будинок. Раніше відпиляну руку буквально прикріпили назад за допомогою великого степлера. Коли Ітан приходить до тями, то бачить, що міцно прикутий до стільця за обіднім столом з Бейкер. Вони поїдають чиїсь нутрощі і незабаром пропонують поласувати головному герою. Само собою головний герой не може харчуватися таким, тому глава сімейства починає жорсткого різати головного героя. Однак все це криваву справу перериває дзвінок поліцейських, тому сім'я швидко розходиться.

Коли герой залишається в повній самоті, розгойдує стілець і падає, тим самим вибираючись з міцних пут. Поки нікого не буде, краще сховатися. З правого боку знаходиться кімната для відпочинку з телевізором і там же в висувному шухлядці є «» . Прямо перед телевізором знаходиться газета про 3-х зниклих відеоблогерах, так що огляньте обов'язково - «» (4/32). На кухні з правого боку від стільниці прочитайте чек з покупками: пила, мотузка, нашийник - це і буде новий «» (5/32). Тепер настав час пройти акуратно до холодильника і знайти відро для сміття, в якому буде лежати ще одна «» . З правого боку є кімната, в якій знаходиться люк в підлозі, однак він буде замкнений. Але зверніть краще свою увагу на праву стінку, тому що там буде лежати чобіт, на якому буде написано «Евеліна».

«Підвал»

Пора вийти в коридор. Попереду буде ще вивіска з написом «Гараж», з правого боку від цієї вивіски обов'язково потрібно буде зруйнувати ящик. На даний момент зламати його нічим. По коридору йдіть в праву сторону. На розі можна буде помітити Джека прямо біля вікна, тому ховайтеся від нього скоріше в кімнаті збоку. Там дочекайтеся моменту, коли він піде, або нехай помітить вас, щоб зруйнувати одну зі стін. Проте, після цього потрібно буде знову-таки діяти тихо, намагатися не бігати. Суть в тому, що Джек може почути вас і продовжити переслідування, періодично нападаючи і атакуючи лопатою. Причому пару ударів можна буде пережити, а значить втекти і знову сховатися.

Як тільки Джек відійде, знову йдіть в коридор, в кутку в шафі можна буде відшукати «» . А ось в самому кінці, в глухому куті можна буде ще оглянути фотографію з закреслено очима і замкнені двері з двома замками у вигляді дисків. У будь-якому випадку, знову-таки непомітно зараз необхідно пробратися в кімнату з правого боку від кухні (прямо за стільницею). Переміщатися краще сидячи, щоб створювати якомога менше шуму. Так ось, в цій невеликій кімнаті відкривайте люк в підлозі і стрибайте вниз.

Далі пересуватися доведеться під підлогою, при цьому знову намагатися не шуміти. Крім того, звідси буде дуже добре чутно (завдяки скрипу мостин), де зараз знаходиться Джек. Так що акуратно проповзає вперед, після чого на газонокосарці червоного кольору зможете знайти ще одну «» (2/18).

«Прачечна»

Пройшовши трохи далі, можна вже буде вибратися нагору. нагорі буде «» для збереження. Якщо будуть якісь зайві предмети, тоді складіть їх в контейнер. Поруч буде ще лежати «» . У шафі можна буде відшукати корисні інгредієнти і відразу ж скласти їх: «» + «» = «». На виході з цієї кімнати (пральні) буде лежати шкатулка. Уважно огляньте шкатулку, після чого відкрийте і так отримаєте «» .

У будь-якому випадку, відкривайте двері, в цей же момент задзвонить телефон, тому поверніться до нього і дайте відповідь. По телефону знову-таки буде Зоя, яка порадить вибратися з будинку через центральний зал. Крім того, вона ще й розповість про пристрій на руці головного героя, яке показує рівень здоров'я. Здоров'я буде ділитися на три стандартних кольори: зелений, жовтий і червоний.

У коридорі буде стояти замкнений шафка, який відкрити можна буде за допомогою відмички. Усередині шафки буде лежати чергова «» . Ще можете пройти в праву частину коридору і в повному спокої оглянути всі фотографії. На фотографіях буде зображена вся родина Бейкер: чоловік Джек, дружина Маргарита, син Лукас.

У коридорі з лівого боку незабаром ви почуєте стукіт, тому підходите до вікна. За вікном буде стояти чорношкірий коп. Поговоривши з ним, він передасть головному герою «» для захисту. Після цього вирушайте в гараж. За допомогою ножа по шляху зламайте коробку, всередині якої знайдете «» . Внизу не забувайте її зрізати скотч зі щитка, щоб натиснути на кнопку.

«Сутичка в гаражі - Бос: Джек»

Після того, як поліцейських входить в гараж, він починає допитувати Ітана. Однак в певний момент абсолютно несподівано глава сімейства Джек Бейкер ззаду досить жорстко вбиває копа. Ви в свою чергу постарайтеся зібратися з силами і в цей момент, поки ворог буде зайнятий трупом, пробігайте повз і ззаду підбирайте випав «» . З правого боку прямо за машиною в шафі можна буде ще взяти «» . Близько верстата буде лежати «» і взяти його потрібно обов'язково.

Тепер Ітан залишається один на один з Джеком в замкненому гаражі. Втекти не вийде, та й не потрібно. Вам необхідно якомога швидше сісти в машину. Причому важливо ще враховувати те, що якщо Джек встигне сісти в машину першим, тоді він почне тиснути героя і врятуватися буде набагато складніше - доведеться намагатися стріляти йому в голову під час того, коли він буде таранити, щоб він в результаті врізався в стіну і розбився . Однак в разі, якщо головний герой в машину сяде першим, тоді скористайтеся взятим ключем, щоб завести машину і як тільки це станеться, тисніть на газ і тисніть Джека.

Як тільки вам вдасться проїхати по Джеку три рази, він пропаде, а потім несподівано забереться до Ітану в салон автомобіля. Противник спробує направити машину прямо на металобрухт попереду, щоб вбити героя, але в підсумку вийде так, що тільки сам постраждає. Тому вибирайтеся з машини, після чого Джек буде намагатися повзти до вас, але в підсумку згорить від вибуху машини. Прийдіть і цим разом до сходів, яка опустилася перед верстатом. В цей же момент, несподівано, ожилий Джек знову пристане до героя і публічно продемонструє своє безсмертя, вистріливши собі в рот.

У будь-якому випадку, піднімайтеся по сходах вище. Нагорі не пропустіть «» . На стелажі лежатиме гравюра з биком - огляньте її уважно. На задній стороні можна буде відкрутити гвинт і в підсумку забрати «» , Відокремивши її від фону. Тепер відсувайте стелаж і зістрибуйте в кімнату по сусідству.

Також можете сходити і зберегтися в пральні та там же на столі знайдете першу «» (1/20). Але в будь-якому випадку потрібно буде пройти по коридору плоть до тупика на півночі, де ще буде завал з меблів, руйнуйте «» (2/20). Пройдіть по коридору до дверей з двома колами з бронзи і скористайтеся на них раніше знайденої статуеткою бика - вона підійде по малюнку і в підсумку двері відкриються.

« Як вбити Джека в гаражі? Де знайти ключ?»

«Центральний зал»

З лівого боку буде стояти напівкруглий стоїк, а на ньому буде «» і «» (3/20). У відкритому шафі буде лежати «» . У довгому столику всередині ящика лежить «» (3/18). Зараз необхідно відшукати двері, на якій зображений трьохголовий цербер. Однак щоб відкрити ці двері, потрібно відшукати три голови. З правого боку буде двері зі скорпіоном. На столі нова газетна стаття про 20 зниклих людей - «» (6/32). З настінного годинника герой зможе забрати «» . Збоку буде розташовано приміщення, всередині якого стоїть «» , Картина «Мисливець в небесах» з вовком і силуетом орла.

Але в будь-якому випадку зараз потрібно повернутися назад на перший поверх в кухню, де можна буде знайти першу голову. Отже, в кухні в сусідній кімнаті застосуєте раніше знайдений маятник на настінних годинах, після чого опуститься гравюра «» . Тепер поверніться назад до зали.

У південній стороні є окрема кімната, всередині якої стоїть статуя солдата. Солдат буде тримати справжній дробовик, тому отримати його не так вже й просто. Суть в тому, що якщо ви візьмете зброю, тоді закриються двері і герой буде замкнений в кімнаті, поки він не поверне дробовик назад в руки статуї (подібна головоломка була в першій частині серії). Так ось, щоб отримати дробовик, потрібно буде помістити в руки статуї покласти муляж такого ж дробовика, якого поки що у вас не буде, тому рухаємося далі. Сюди доведеться повернутися трохи пізніше.

"Другий поверх"

Ну що ж, піднімайтеся по сходах вище. У цьому місці ви зустрінете в кріслі живу бабусю Бейкер. У тумбочці буде лежати фото. З правого боку знаходиться замкнені двері з замком, який зображений у вигляді хвилі. З лівого боку можна вийти на довгий балкончик. У глухому куті цього балкона стоятиме ящик, зруйнувавши який можна отримати «» . І тут же буде стояти замкнений ящик з інструментами - всередині будуть лежати «» .

Але зараз потрібно пройти по іншому коридору. Не пропустіть тумбочку, в якій буде лежати «» . Коли доберетеся до ванною кімнату, спустіть воду у ванній, де на самому дні буде лежати «» , Але поки що краще її не брати. У шухляді (в цій же ванній кімнаті) умивальника лежать ще одні «» . Прямо біля унітазу буде лежати «» (4/18), Так що постарайтеся не пропустити її.

Заходьте до кімнати для відпочинку і насамперед огляньте каску бейсболіста. В кутку на дерев'яному шафці можна буде знайти ще одну «» (5/18)і «» (4/20). Поруч ще буде лежати записка Джека - це теж «» (7/32). У відрі для сміття в цій же кімнаті можна буде взяти «» . Але зараз найважливіше оглянути книгу і відкрити її, тому що всередині буде лежати гравюра «» . У серванті можна буде ще прочитати запис про те, як сім'я Бейкерів після бурі натрапила на дивний корабель - це і буде «» (8/32). У цій кімнаті є ще й замкнені двері, яка веде в кімнату бабусі - за цими дверима можна побачити ще один черговий дробовик. В столику по центру лежить нова «» під назвою «Мія». Знайдену відеозапис тут же можна буде вставити в відеомагнітофон, який стоїть поруч і переглянути.

«Відеозапис: Мія»

«Повернення Джека»

Ідіть до самого найближчого контейнера і покладіть в нього всі зайві предмети, на зразок патронів і інгредієнтів. В кінці потрібно обов'язково буде зберегтися. Зробили все? Тоді на другому поверсі увійдіть в ванну кімнату і забирайте тепер звідти дерев'яну фігурку, яку я раніше сказав не брати. Суть в тому, що відразу після того, як ви берете цю статуетку, в кімнату увірветься обгорілий, проте, живий Джек Бейкер. Від нього доведеться тікати на перший поверх і там же сховатися. Якщо втекти вийшло, тоді постарайтеся не шуміти, щоб він пішов і не дошкуляв героя.

Наступний етап - це головоломка з тінню. Як вирішити головоломку з тінню? У головному залі в кімнаті збоку скористайтеся на відеопроектори дерев'яної статуеткою таким чином, щоб тінь цієї фігурки збіглася з силуетом орла на зображенні. Якщо зробите все правильно, тоді відкриється секретна дверь.'

« Як пройти Resident Evil 7: Biohazard?»

«Східні кімнати»

Заходьте в приміщення з трофеями. На столику в центрі будуть лежати «» - використовуйте їх на головному герої. Завдяки цій речовині Ітан почне помічати корисні предмети здалеку і навіть крізь стіни. З правого боку в діжці з квіткою буде лежати чергова «» . У холодильнику буде лежати «» . Пошукайте ще двері з прибитим на ній вороном - з правого боку від цих дверей стоятиме «» (5/20). Розбивайте також ящик, всередині якого знайдете цінні «» . Під копитом опудала у вигляді оленя будуть лежати ще одні «» . Біля стіни прямо за панеллю будуть лежати «» , Так що рекомендую взяти і їх.

У наступному приміщенні на столі буде стояти замкнений ящик для інструментів, всередині якого лежать «» . Тут же поруч прямо в попільничці буде лежати ще одна «» (6/18). Ще тут буде лежати дуже цікавий листок, на якому буде описано, які люди були звернені, а які вбиті. На стелажі, де ще лежать піддони, лежить «» . На звичайному стелажі лежатиме шкатулка, а всередині цієї скриньки живі черв'яки.

Після того, як все огляньте і зберете предмети, входите в кімнату з чорної слизом на стінках. Причому потрібно буде вкрай швидко оглянути предмети і вибігти, так як зі стіни вилізе чорне чудовисько - плесневік. Монстр буде переслідувати Ітана. Його можна і вбити, але для цього доведеться вистрілити в голову близько трьох раз.

Прямо біля спуску з підвал є кутова кімната. Всередині цієї кімнати можна буде знайти обривок записки від невідомого зверненого людини - це «» (9 і 10/32). Причому обов'язково прочитайте записку з двох сторін. У тумбочці буде замкнений ящик. Крім того, в цій же кімнаті є контейнер для речей і ще «» для збереження.

«Зона обробки (підвал)»

Ну що ж, настав час взяти з собою якомога більше патронів і спуститися в надра підвалу. Суть в тому, що в цій локації на шляху Ітану будуть потрапляти чорні монстри і у великій кількості, тому їх доведеться відстрілювати. Намагайтеся не ломитися вперед і йдіть повільно. Коли перезаряджати, краще відступайте назад.

«Приміщення для кремації»

У цьому місці можна буде відкриватися все печі, крім першої. Крім того, на стіні можна буде відшукати записку - це новий «» (11/32). Причому ця записка підкаже, як саме відкрити першу піч. Рішення виглядає так: 1 - відкрийте найдальшу піч, де буде написано ім'я «Tamara»; 2 - відкривайте далі центральну піч, на якій ще буде зображений відбиток кривавої руки.

В результаті відкриється піч зліва, з якої слідом вилізе небезпечний чорний монстр з не менш небезпечною посиленою рукою. Патрони на це чудовисько краще не витрачати. Досить схопити відразу з відкритою печі «» і вибігти з кімнати, звалюючи куди-небудь подалі. Потім, коли ви повернетеся назад в крематорій, чудовиська вже не буде, так що не хвилюйтеся.

«Центральна кімната підвалу»

Наступною кімнатної в коридорі стане майстерня, але справа в тому, що ця кімната буде замкнена. Тому рухаємося далі, трохи далі попереду відсувайте віконниці зеленого кольору, Після чого входите в центр. Розблокуйте двері в початковий коридор. Попереду трохи далі буде лежати на стелажі «» , А в двох дерев'яних скриньках будуть лежати «» . З лівого боку від карти подивіться на підлогу і, таким чином, знайдете нову «» (7/18). І ще трохи далі, попереду на столику (прямо на шматку м'яса) буде лежати «» , Постарайтеся його не пропустити. Там же на черговому стелажі лежатиме «» . У холодильнику, в ящику буде лежати «» .

Попереду будуть сходи на другий підвальний поверх, але тільки вона вас приведе до замкнених дверей, яка має символ змії. І все ж зараз важливо не це, а те, що перед цими дверима можна буде знайти ще один «» і «» (6/20), А на столику в кутку (або кутовий столик - як зручніше) ще «» .

«Відкриття дверей нагорі»

Поверніться тепер назад наверх. Скористайтеся ключем Скорпіона для відкриття швидкого шляху до центральної зали. За допомогою відмички можна відкрити ящик в безпечної кімнаті, всередині якого лежатимуть «» .

Крім того, тут є ще фотографія, тому уважно огляньте її: на ній зображений камін з кімнати з трофеями, а ззаду цікава підпис «Тут заховане дещо цікаве». Ідіть до каміна, огляньте верхню частину каміна і натисніть на велику плоску кам'яну плитку (камінь). Так за каміном зможете відшукати «» . Стероїдами можете скористатися або відразу, або в критичний момент. Суть в тому, що крім того, що вони підвищать максимальний запас здоров'я назавжди, так ще й заповнять запас здоров'я.

До речі, після використання ключ зі Скорпіоном не пропав, бо для нього є ще одні двері. Тому піднімайтеся на другий поверх і відкривайте двері в кімнату бабусі Бейкер. Усередині в комоді (в цій же кімнаті) можна буде знайти «» (12/32)і «» (13/32)- це все частина колекційних документів. Крім цього, в комоді буде лежати ще «» і «» на ліжку. Є ще «» і «» . Причому зверніть увагу на зброю - його можна вставити в руки статуї і натомість отримати нормальний «» (Займе цей дробовик два осередки інвентарю, врахуйте).

«Котельня»

Саме час повернутися назад у підвал. У підвалі по карті прямуйте в південну кімнату. У першій кімнаті буде кілька ванн. Так ось, в самій ближній ванній лежать «» , А в найдальшої - «» . Але це не все: в цьому місці з двох сторін з'являться ще й монстри, які будуть намагатися оточити героя. Коли це станеться, поверніться назад в коридор і відстрілювати їх звідти, так буде простіше і легше. Після бою вирушайте до переходу між кімнатами - тут «трава».

У наступному приміщенні буде працювати генератор. Навколо генератора з'являться два монстра. Вбити монстрів неможливо, тому що вони будуть постійно відроджуватися, а й виходити за межі приміщення вони не будуть. Діяти треба так: заманюють чудовиськ до ближніх дверей, в цей час самі пробігаєте до найдальшої замкнених дверей, швидко відкриваєте її ключиком від секційної та проходите всередину.

«Секційна, Морг»

Насамперед загляньте в шафку з правого боку - тут «» . Попереду на полиці буде лежати остання гравюра «» , Але при спробі взяти предмет, її швидко забирає Джек з протилежного боку кімнати. Причому з цим предметом він іде, не помічаючи головного героя.

У наступному приміщенні буде багато решіток. Зараз потрібно піднятися на площадку вище і з підвішеного гака потрібно спробувати взяти гравюру, але в ході спроби виявиться, що це все пастка Джека для головного героя: він скидає Ітана вниз на замкнені з усіх боків арену.

Противник спробує вбити героя за допомогою великого колуна. Вам в свою чергу, щоб врятуватися, доведеться бігати по колу і штовхати висять тіла, тимчасово тим самим приголомшуючи ворога. Стрілянина по противнику не допоможе, так вийде тільки скоротити час бою і все.

Однак через певний проміжок часу Джеку це все набридне - він дістане з-за ґрат величезні саморобні ножиці з бензопил. Тому дочекайтеся моменту, коли він відійде, звідти ж беріть «» . Після цього ховайтеся швидше за стовпом і дочекайтеся моменту, коли Джек втомиться і присяде віддихатися - в цей момент вам і потрібно буде напасти. Незабаром Джек зламає центральну колону. У цей момент Ітану належить ухилятися від його ударів, тому або вчасно присідайте, або виставляйте бензопилу.

Голову Джека доведеться пропиляти близько трьох раз, після чого зайнятися червоною пухлиною, за допомогою якої він відновлюється. Пухлина теж потрібно розпиляти пилою. На третій раз доведеться Джеку відпиляти вже тулуб. Щоб вибратися з цього місця, розпиляти металевий засув на дверях. Після цього дії пила, зрозуміло, зламається, але за то герой зможе вибратися. Отже, остання гравюра тепер у вас, тому поверніться назад в хол і скористайтеся нею на дверях із зображенням голови цербера. Як тільки зробите це, можете увійти в двір.

« Детальний проходження Resident Evil 7: Biohazard»

Локація: «Старий будинок»

Resident Evil 7: Biohazard. всі секрети

"Внутрішній двір"

Огляньте насамперед невеликої високий глечик на правому огорожі сходів - всередині лежить «відмичка». З правого боку від цієї ж сходи в траві буде стояти горщик з землею, а всередині буде лежати «давня монета» (8/18). На вікні будинку внизу буде лежати ще й інгредієнт - «роздільник». Зліва знову-таки від сходів в іншому горщику буде лежати «лікувальна трава». Трохи далі з правого боку в тазику буде лежати «порох». У лівосторонньому тупику ганку лежить «порох» і ще одна «лікувальна трава». Далеко від ганку не відходьте: біля ганку між двома сходи уважно огляньте стінку, після чого відсувайте лист металу і пролізайте під ганок, де вже зможете відшукати «ремонтний набір». У лівої стіни буде розташована двері з кольоровою гірляндою, тому щоб відкрити ці двері, потрібно буде добути червону і синю ключ-карти. Тому ми підем на пошуки цих речей, але перед цим оглянемо ще пару місць + з лівого боку від цих дверей будуть лежати «харчові добавки», а за трейлером розташована ще одна замкнені двері, що ведуть до ставка.

«Трейлер»

Підходьте до трейлеру. З правого боку в кошику буде лежати «епоксид». Між сходами на вході буде захована чергова «статуетка» (7/20). Усередині трейлера знаходиться безпечна кімната + аудіоплеєр і контейнер. На ліжку лежатиме «зламаний пістолет M19». Відновити пістолет можна буде за допомогою ремонтного набору і це буде непоганим рішенням, оскільки цей зламаний пістолет буде кращого поліцейського пістолета G17. Крім того, можна замість пістолета відновити «зламаний дробовик М21», який знаходиться в холі - він буде в свою чергу могутніше дробовика М37, тільки ось в нього буде міститися не 4 заряду, а всього лише 2, так що врахуйте цей момент. На стіні знаходиться «повідомлення Зої» (14/32). На столі стоятимуть пташині клітки, а всередині цікаві бонуси, отримати які можна буде тільки за допомогою старовинних монет: за 3 монети можна отримати стероїди (для збільшення максимального запасу здоров'я); за 5 монет можна отримати стабілізатор (для прискорення перезарядки зброї); за 9 монет можна буде отримати револьвер «Магнум 44». Перед однією з трьох клітин буде лежати «давня монета» (9/18), тому постарайтеся її не пропустити. Після ретельного огляду трейлера, виходьте і дайте відповідь на дзвінок від Зої. Дівчина розповість про те, що вся сім'я Бейкер заражена, тому для лікування Мії і її, необхідно відшукати унікальну сироватку.

"Старий дім"

По стежці з правого боку йдіть до мосту, щоб потім увійти в будинок. Усередині зверніть увагу на тих, хто сидить на стіні великих метеликів - їх найкраще збити / вбити за допомогою ножа. Зробіть це швидше, тому що зовсім скоро вони нападуть на героя. На деяких шафках сидітимуть ще павуки, але до них близько найкраще не підходити і взагалі краще за інших комах поки що всіляко уникати.

Далі йдіть в ліву сторону, прямо в зал з великим розломом в підлозі. З цього місця проходите в гостьову кімнату. Не пропустіть близько дверей в ямі «патрон для магнума». Крім того, в цьому місці буде вулик і вкрай агресивні бджоли, тому краще не витрачати на них нічого з спорядження, швидко пробігши до наступних дверей. У шафі буде лежати «тверде паливо». У північній частині коридору можна буде знайти «карту старого будинку».

Отже, тепер на черзі галерея. Пройдіть в кімнату зі світловою головоломкою. Виходьте на балкончик і з правого боку в глухому куті знайдете «велику аптечку та епоксиди». З лівого боку в баку візьміть обов'язково «рукоять пальника». Через місток пройдіть в безпечну кімнату і всередині зможете знайти новий «рюкзак» (причому цей рюкзак збільшить інвентар на цілих 4 осередки, тому рекомендую таке не пропускати). Але далеко не йдіть, бо в цьому ж місці захована «статуетка» (8/20).

Поверніться назад в будинок і пройдіть в східні кімнатки. У столовій буде стояти шафа під чуйною охороною павуків, а під умивальником буде стояти замкнений ящик, але якщо витратите на нього відмичку, тоді всередині зможете дістати «аптечку». На цьому в їдальні поки все, тому з цієї кімнати виходьте на містки над водою. З лівого боку знаходиться «порох», а з правого боку в глухому куті буде лежати «психостимулятор» і ще одна «відмичка» (з цієї відмичкою, якщо що, можна повернутися до замкненого скриньки під умивальником). Проходьте далі вперед - в цьому місці потрібно тепер важіль. Саме час звернути свій погляд на праву сторону, де можна буде пройти в окремий будиночок. Цим будиночком буде «Пункт водопостачання», всередині якого лежать «трави» і «носик пальника». Оскільки була знайдена ще одна деталь пальника, можна об'єднати носик і рукоятку, в результаті чого вийде повноцінна «пальник» + в ній буде 150 одиниць палива. За допомогою пальника тепер можна буде спалювати зграї величезних бджіл і павуків.

« Детальний проходження Resident Evil 7: Biohazard»

«З пальником»

Нарешті таки прийшов час повернутися назад в столову. По прибуттю в першу чергу спалюйте павуків, які обклали шафа. Усередині шафки буде лежати «епоксид» і сильний «епоксид». Все взяли? Відправляйтеся тепер тоді в вітальню, спалюйте там вулик, який висить над каміном, щоб його взагалі більше не було.

Таким чином, після того, як спалите вулик, можна буде пролізти всередину очищеного каміна. На виході прямо біля сходів, з лівого боку за дерев'яним піддоном не пропустите «статуетку» (9/20). Слідом знову-таки з лівого боку, але вже на столі буде лежати «давня монета» (10/18). Після цього входите в приміщення, де за гратами зустрінете Мію. Поговоривши з нею, незабаром її потягне син сімейства Бейкер - Лукас. Однак не поспішайте йти далі і заберіть «кам'яну статуетку».

Поверніться назад в будинок і пройдіть через двері з лівого боку, за якими буде Маргарита. Дівчина посадить на двері павуків, через що їх не можна буде відкрити. Після цього вирушайте в північні кімнати, за якими знову-таки буде блукати Маргарита, при цьому атакуючи і напускаючи на головного героя зграї мерзенних комах, але мимо будь зграї можна буде спокійно пробігти повз. Так що швидше за постарайтеся дістатися до галереї і скористайтеся статуеткою в центрі, налаштуйте тінь павука і проходите через двері.

«Західна половина будинку»

Отже, тепер герой опинився в західній половині будинку. Насамперед зберіть «траву» і «паливо». У коридорі збоку буде замкнені двері з вороною, де поруч буде лежати «записка від Маргарити до Зої» (15/32). А ось з правого боку в столі буде лежати черговий «епоксид».

У глухому куті на півночі зійдіть в підпілля, по шляху в якому знайдете ще один «психостимулятор». З лівого боку на самій верхній полиці можна буде знайти «статуетку» (10/20). З правого боку за рамою з дерева буде захований «епоксид», так що не пропустіть. В кінці підпілля знаходиться необхідний для подальшого проходження механізм, з якого можна буде витягти рукоятку.

Тепер через весь будинок поверніться на східні містки, де потрібно буде скористатися витягнутої рукояткою, щоб підняти міст до північній частині будиночка. Усередині будиночка буде стояти скринька, а в ній «ключ з вороною». З правого боку в бачку унітаза знаходиться «давня монета» (11/18) і ще одне «паливо для пальника».

Знову вирушайте в західну частину старого будинку, підходите до дверей із зображенням ворона, але в цей момент несподівано головного героя атакує Маргарита і скине його прямо в яму. Мати буде при цьому стояти нагорі і базікати зі своїм ліхтарем, випускаючи на Ітана великих і агресивних комах. На даному етапі проходження знадобиться пістолет, або дробовик, щоб пару раз вистрілити прямо в обличчя старої. Якщо все вийде, тоді в результаті вона впаде до героя в яму і можна буде вибратися по сходах, відкривши двері.

Отже, вівтар. Відкрийте скриню, який стоїть на столі, а всередині виявите висушений зародок і «інструкцію» (16/32), в якій текст буде говорити про те, як потрібно зробити сироватку від зараження. Після того, як подивіться на всі предмети, дайте відповідь на телефонний дзвінок Зої, яка розповість про те, що у неї є один інгредієнт, але він не потрібен, якщо не знайти другий. Так що після дзвінка близько піаніно прочитайте «записку Маргарити» (17/32). В ящику столика можна буде знайти «паливо для пальника».

Відправляйтеся в північну кімнату, де в центрі буде стояти тумбочка, а на ній «статуетка» (11/20). У найдальшої тумбочці буде лежати «давня монета» (12/18). Попереду буде знаходитися чергова замкнені двері, до якої будуть приєднані ще й ваги. На одній шальці терезів буде висіти лампа, але на другій чаші нічого не буде, проте для неї потрібно буде добути другу лампу і добути цей предмет можна буде тільки у Маргарити, тому доведеться повернутися назад до ями, в яку і впала підстрелена мама Бейкер.

По прибуттю на очах головного героя в ямі довга рука потягне ліхтар прямо в печеру, тому доведеться спуститися і пройти по печері слідом за чудовиськом. Пройшовши повний шлях, на іншій стороні вибирайтеся з колодязя. Герой перебуває тепер на задньому дворі автотрейлера, тому відкривайте двері всередину, входите і насамперед зберігайтеся.

«Теплиця - Бос: Маргарита»

Відправляйтеся до будівлі, що знаходиться за криницею, але незабаром ви виявите, що лівої вхід на перший поверх буде замкнений, тому доведеться піти по правій сходах. Однак на самому початку сходів можна буде знайти «цінне фото» (на цьому фото буде зображений туалет в автотрейлері, в цьому невеликому секреті будуть заховані «патрони для магнума»). Заходьте в кімнату на другому поверсі і там, в садових ящиках, відшукайте «трави» (в розмірі двох штук), а поруч «роздільник», «два запальних боєприпасів» і «паливо».

Після цього стрибайте в пролом, звідки назад дороги вже не буде, тому вибратися з теплиці не вийде доти, поки не буде вбита мутировавшая Маргарита. Зустрівши її на сходах, вона тут же почне атакувати героя своїми довгими руками. Так що з цього моменту вона буде переслідувати Ітана постійно. У вашому розпорядженні буде два поверхи, на яких можна буде знайти такі корисні предмети: «трави», «епоксиди», «патрони» і «палива для пальника». Тому настійно рекомендую насамперед уважно все оглянути і бути обережними, щоб Маргарита не вбила героя в процесі пошуків.

Отже, як вбити Маргариту? Найвразливіше місце Маргарити - це вулик, який виріс у неї між ніг. Так що це місце потрібно атакувати обов'язково вогнем, хоча з іншого боку непоганий шкоди завдають і постріли з дробовика. При цьому намагайтеся постійно відбігати, щоб не потрапити в зграю неприємних комах, після чого знову атакуєте і відбігаєте. І постарайтеся сильно не захоплюватися. Коли буде нанесено достатню кількість шкоди, Маргарита почне розсипатися, перетворившись при цьому в звичайний попіл. Так що можна буде спокійно забрати її «ліхтар». Забравши важливу річ, вирушайте на перший поверх до грат: цвіль навколо неї почне біліти, після чого розсиплеться і можна буде вибратися з цього місця.

"Другий поверх"

З ліхтариком поверніться через колодязь в західну частину будиночка. У ньому вішайте видобутий ліхтар на ваги, що дозволить відкрити довгоочікуваний прохід на другий поверх будиночка. Таким чином, ви потрапляєте в дитячі кімнати, де можна буде оглянути парочку дитячих малюнків. У зараженому приміщенні все буде в цвілі, але монстрів тут ніяких не буде.

У кімнатці укладення в іграшковому будиночку можна буде відшукати карту секрету. Підходьте в центр найдальшої стіни, присядьте і проходите в секретний лаз. Всередині буде сидіти дивна істота з живою рукою - так можна буде добути «руку серії D». На виході можна буде помітити маленьку дівчинку, яка тут же втече. На назад шляху вас буде чекати відразу три чорних монстра, тому простіше пробігти відразу повз них, ніж боротися. Біля вівтаря герою знову зателефонує Зоя.

Після діалогу доведеться повернутися назад в автопричіп і ще раз відповісти на телефонний дзвінок. Але в цей раз по телефону буде говорити Лукас, оскільки Зоя знаходиться тепер у нього в полоні. На прохання Лукаса вирушайте оглядати холодильник, де знайдете «голову з запискою» (18/32). Завдяки записці ви дізнаєтеся, що необхідно дивитися «Секційну кімнату» в підвалі.

Локація: «Випробувальна зона» (Лукас)

Резидент Евіл 7. Проходження

«Повернення в головний будинок»

З новим знайденим ключиком можна повернутися тепер в головний будинок до дверей із зображенням ворона (це південно-західна частина будинку або є бути точніше - кімната з трофеями). За цими дверима можна буде знайти абсолютно нову зброю - «саморобний гранатомет», який буде стріляти різними типами снарядів. Крім цього, в цьому ж приміщенні будуть лежати: «патрони для дробовика», «порох», «сильний епоксид» і «тверде паливо». Для того щоб створити снаряди / боєприпаси для гранатомета, скористайтеся наступними інгредієнтами: «сильний епоксид» + «паливо» = «запальний снаряд»; «Сильний епоксид» + «харчові добавки» = «нейро снаряд».

Після того, як створите перші кілька снарядів, сміливо спускайтеся в підвал, де в секційної кімнаті знайдете труп поліцейського на кушетці, всередині якого буде лежати «ключ-змія». Але будьте уважними, тому що в цей же момент ззаду виявляться монстри, тому рекомендую йти по верхньому майданчику, після чого під нею швидко відкривайте двері зі знаком змії.

«Дитяча, Горище»

У західній частині на другому поверсі відкривайте ще одні двері з зображенням змії. У цьому ж місці герой дізнається, що у Лукаса було досить багато почесних нагород за винахідливість. Далі уважно прочитайте записку, як Лукас замкнув знайомого хлопчика на своєму горищі - це «документ» (19/32). На столі поруч буде лежати ще одна корисна «записка про це» (20/32). У шафі поруч буде лежати «епоксид», а на вікні «харчові добавки». Крім цього, на полиці у вазі буде лежати «відмичка», так що не пропустіть. Після цього на столі огляньте уважно світильник, під розсіювачем буде розташована кнопка (знайдіть її обов'язково), за допомогою якої можна буде опустити сходи на горище.

Біля сходів нагорі знаходиться «статуетка» (12/20), в яку потрапити можна буде тільки за допомогою пострілу. На горищі у самого входу в шафі можна буде знайти унікальну «відеокасету« З днем ​​народження »». З правого боку на підлозі буде лежати договір на реконструкцію. На поличках буде лежати «іграшковий сокиру» і «іграшковий дробовик», якими можна буде скористатися в якості муляжів замість справжньої зброї. На полицях спереду буде лежати «сильний епоксид». Головоломку можна буде вирішити, крутячи статуетку, при цьому створюючи тінь людини з сокирою. Після того, як загадка буде вирішена, відкриється іграшковий будиночок, усередині якого буде вже лежати «синя ключ-карта».

Для чого потрібен іграшковий сокиру і що з ним робити? Відправляйтеся в двір, пройдіть в кущі з лівого боку від трейлера і натрапите на нову загадку - головоломку зі світлом. Скористайтеся іграшковим сокирою так, щоб тінь була в формі цифри «7», за що отримаєте в якості нагороди «стимулятор».

«Головна спальня, Майстерня»

Відправляйтеся тепер в хол на другий поверх, де за дверима зі знаком змії буде розташована вже головна спальня. Усередині в спальні буде сидіти бабуся. Насамперед знайдіть шкатулку, бо всередині лежить «відмичка». Далі огляньте комод, всередині якого лежить «трава». Тепер настав час подивитися фотографію, завдяки якій дізнаєтеся, що старина Джек Бейкер свого часу був морським піхотинцем. Під стільцем будуть лежати «патрони для дробовика», а в шафі «епоксид». У бічній складської частини кімнати лежить «цінна фотографія» (клітка, а на ній голова манекена з кепкою), креслення саморобного гранатомета і де його можна знайти. Внизу під картиною буде лежати «нервово-паралітичні боєприпаси», а поруч чергова «трава». На верхній полиці буде лежати «другий рюкзак» на чотири додаткових слота в інвентарі.

Тепер зверніть свою увагу на стіл, де буде висіти підказка з наступними словами: «Те ж час, що і на інших годинах» - «документ» (21/32). Також поруч можна буде рухати стрілки годинника. Самі ближні робочі години в холі будуть показувати 10:15 тому на такий же час поверніть стрілки. В результаті правильно виставлене час зрушить ліжко, а під кров'ю можна вже буде виявити люк, що веде вниз прямо в майстерню. Внизу спочатку герой наткнеться на столик з останками тварин, але і в цьому ж місці можна буде знайти «патрони» в шафі + «червону ключ-карту» на столику.

«Відеозапис: З днем ​​народження»

Отже, тепер ви граєте роль якогось в'язня. Хворий на всю голову Лукас поміщає вас в кімнату з різноманітними головоломками. На самому початку буде сидіти робот-клоун - у нього потрібно взяти свічку. Після взяття свічки ваше завдання донести запалену свічку в праву кімнату і поставити там її вже на торт, але проблема полягає в тому, що в коридорі ллється вода і тим самим гасить вогонь. Таким чином, необхідно перекрити воду, а для цього доведеться виконати більше десятка різних дій, докладно про які я розповім нижче.

(1). Перше, що потрібно знати: свічку можна знову запалити за допомогою газової плити. Так що якщо свічка погасла в проході, запаліть її за допомогою газової плити. За допомогою запаленої свічки необхідно спалити мотузку на дверях попереду.

(2). Після цього входите в кімнату з великою кількістю чорних повітряних кульок. Сідайте і ламайте все кулі за допомогою вогню свічки. Як тільки прохід стане більш-менш чистим, знайдіть на підлозі біля тумбочки здутий «повітряну кульку» (його потрібно взяти обов'язково).

(3). У центральній кімнаті пройдіть до стіни зліва. У лівій стіні є труба з повітрям, тому скористайтеся на ній кулькою. В результаті кулька надуется і лопне, а з нього практично відразу вилетить новий важливий предмет - «перо для письма».

(4). Тепер найнеприємніше: вирушайте до унітазу, який наповнений різною гидотою, потім засуньте туди руку в пошуках вмісту. Таким чином, Ітан знаходить наступний важливий предмет - «брудну підзорну трубу».

(5). Не поспішайте рухатися відразу далі, краще включайте підзорну трубу і рухайтеся далі через душ. Навіщо? А навіщо, щоб підзорна труба стала чистою і без всієї цієї гидоти. Після цього в центральній кімнаті через підзорну трубу дивіться на телевізор, який складається з дев'яти екранів, де побачите три унікальних символу.

(6). Після виявлених символів вирушайте в приміщення з тортом, де потрібно ввести побачені символи: 1 - «людина в петлі», 2 - «птах на горі», 3 - «зародок». В результаті відкриється ящик, з якого можна буде забрати «солом'яну ляльку».

(7). Що робити з лялькою? Як би дивно це не звучало, але ляльку потрібно буде спалити над газовою плитою. Коли зробите це, то в результаті отримаєте «палець манекена».

(8). Тепер настав час взятися за бочку з вином: вигвинчують «заводний ключ» (що теж є важливим предметом). Після чого скористайтеся цим ключиком на тулуб робота-клоуна.

(9). На цьому ж роботі застосуєте руку робота палець, а після вже і перо. В результаті робот автоматично напише важливий пароль у героя на руці.

(10). З паролем вирушайте назад в кімнату з чорними кульками і вводите пароль, який складається з п'яти букв і виглядає наступним чином - «LOSER». У відкрилася кімнаті візьміть наступний важливий предмет - «вентиль».

(11). Поверніться назад в кімнаті з тортом і за допомогою взятого раніше вентиля перекрийте воду в душ, щоб спокійно пронести запалену свічку.

(12). Настав фінальний момент. Насамперед знову запалюєте свічку, після чого відправляєтеся з нею до торту. В результаті цих дій торт абсолютно несподівано вибухає, а витекло вино з бочки загоряється. Спроби відкрити воду вентилем ніякого результату не дадуть (хоча це зробити необхідно). Тому герой в результаті згорає живцем замурований в замкненій кімнаті.

«Випробувальна зона»

З двома знайденими ключ-картами вирушайте в будівлю з лівого боку від трейлера. Пройдіть приміщення і в кінці сідайте в крісло перед телевізором, щоб подивитися відеозапис від Лукаса. Виявиться, що голова серії D знаходиться у нього, тому доведеться пройти його хворі випробування, щоб, врешті-решт, дістатися до потрібної речі.

Отже, проходите в відкрився коридор і беріть «трави» разом з «паливом для пальника». Врахуйте, що далі підуть пастки: в кімнатах спереду будуть розставлені пастки-розтяжки, тому акуратно присідайте і проходите під ними. В останньому великому приміщенні в кутку ви побачите клітку, на якій буде лежати голова манекена з кепкою - це ви могли вже побачити на фото секрет. Необхідно буде зрушити голову, щоб відшукати «ремонтний комплект» (за допомогою цього ремонтного комплекту можна буде відремонтувати дробовик в холі і забрати після цього, залишивши дерев'яний муляж). У ящику на сходах буде лежати вибухівка, тому його настійно рекомендую не ламати.

Доберіться до кімнати, яку необхідно буде відкрити паролем, що складається з чотирьох цифр. Лукас при цьому буде стояти під дверима, підкидаючи «правильні» варіанти пароля. Само собою хлопець грається з головним героєм, тому ввівши абсолютно будь-який пароль, тут же відбігає, тому що спрацює смертельна пастка-маятник.

«Комора»

Двері поки що відкрити не вийде, але за то з правого боку відкриється секретний коридорчик, тому йдіть прямо туди. У бічному приміщенні буде парочка ящиків, серед яких буде бомба-пастка, так що уважніше там. У будь-якому випадку проходите по коридору до самого кінця і в кінці входите в двері прямо перед собою. Усередині черговий кімнатки героя чекають три розтяжки і черговий бомба-ящик. Відкривайте шафка і всередині знайдете «стероїди», а після цього відкривайте ящик столу, де знайдете «давню монету» (13/18).

Тепер входите в великий двоповерховий сарайчик, де натрапите на велику кількість чорних чудовиськ. Рекомендую від них просто втекти і при цьому по шляху зібрати такі предмети: «сухе паливо», «патрони для дробовика», «порох», «патрони для магнума». Все вийшло? Тоді зверніть свою увагу на ліву вершину забору - тут варто «статуетка» (13/20). На другому поверсі також знаходиться безпечна кімната з аудіо і відеоплеєром + скриню.

Нагорі в двох тупиках обов'язково зберіть «епоксид» і «сильний епоксид». Після цього зістрибуйте на перший поверх, де буде стояти багато аудіоколонок. Крім цього зверніть увагу на панель, тому що там не буде вистачати одного акумулятора. Піднімайтеся по сходах вище, беріть «батарею» і «траву». У лівій коробці буде захована бомба, тому ставте батарею в панель, після чого включиться світломузика разом зі звуком. Виявиться, що Лукас влаштував чергове випробування і на цей раз це «Амбарний бій». Насамперед на героя нападе чорний товстий монстр, який буде плюватися незрозумілою рідиною. Крім того, що необхідно бути більш акуратним, потрібно буде постаратися зробити чотири точних постріли в голову, щоб чудовисько загинуло.

Як тільки вийде вбити чудовисько, входите в відкрився ліфт збоку від сходів і в підсумку потрапите на наступний поверх. Усередині збирайте «епоксид» і «харчові добавки». Огляньте обгорілий труп на стільці, після чого читайте «записку« 1408. Ти на черзі »» (22/32). Трохи далі в коридорі знаходяться дві полиці, а на нижній полиці буде лежати « старовинна монета»(14/18). Опустіть сходах і опинитеся прямо перед дверима, на яку встановлений пароль, але тепер він вам відомий. Вводьте наступні цифри - «1408». Пароль, природно, підходить, але Лукас хитрий і просить перед тим, як Ітан увійде, викласти всі речі. Тому поверніться назад в комору на другий поверх і покладіть всі речі в скриню. Після цього герой зможе пройти далі.

«Квест-кімната»

Оскільки ви вже напевно дивилися відеокасету «З днем ​​народження», то в курсі, що необхідно робити. Абсолютно точно повторювати все не буду, але ви вже в курсі того, що минула послідовність дій веде до смерті. До того ж, ви вже знаєте паролі, що скорочує купу часу.

(1). Беріть «свічку» і віднесіть її до торту, хоча вона і потухне під напором води. (2). Назад запалюєте свічку завдяки газовій плиті і за допомогою свічки спалюєте мотузку. (3). Відправляєтеся до найдальшої двері в кімнаті з кульками і вводите пароль - «LOSER». (4). У кімнаті беріть «вентиль», повертаєтеся в кімнату з тортом і перекриває воду. (6). Знову запалюєте свічку, відносите її назад до торту.

В результаті хоча торт і вибухне, але бочка не викличе пожежа, тому що ви її не відчиняли. Через ці хитрих дій Лукас спробує вбити героя в інший спосіб - скине динамітну шашку. У цей момент доведеться взяти бомбу і закинути її в дірку в стіні, яка знаходиться в кімнаті з тортом.

«Кімната управління»

Після того, як стався вибух, відкриється прохід в наступний коридор, тому проходите в кімнату управління і уважно огляньте. Насамперед на стіні берете «карту випробувальної зони» і поруч «патрони для дробовика». Крім того, у валізі також рядом берете дуже важливий предмет - «голову серії D». Взяли? Тепер подивіться відеоповідомлення від Лукаса. Зоя разом з Мией будуть прикуті до стіни десь на човнової станції. Після перегляду обов'язково збережетеся + заберіть зі скрині всі свої речі. І не забувайте разом з собою взяти рукоятку.

«Сарай для човнів - Бос: мутував Джек»

Виходьте з кімнати управління і вирушайте до дверей білого кольору (а від цих дверей оберніться назад і зможете, таким чином, побачити «статуетку» (14/20)). Зовні лежатимуть «патрони», так що не пропустіть, особливо якщо у вас настав дефіцит. Рукояткою тепер необхідно скористатися на механізмі, щоб підняти міст.

По містку йдіть в праву сторону до покосу будиночка. Усередині будиночка будуть лежати наступні корисні предмети: «гільзи», «патрони» і «епоксид». У лівої стіни прямо під рибальської мережею буде стояти «статуетка» (15/20). Рухайтеся в глухий кут навпроти і попутно чекаєте монстра, після чого вбиваєте. З лівого боку за круглими гратами будуть лежати «патрони для магнума», а з правого боку «звичайні патрони». Зібрали? Покрутіть тепер механізм і піднімайте наступний міст.

За розташованої дорозі зліва головного героя наздоженуть три чорних монстра, тому біжіть в ліву сторону, щоб в першу чергу вбити одного повзає монстра. Після вбивства забігайте в безпечну кімнату. У цій безпечної кімнаті лежить: «порох», «запальні боєприпаси», «трави», «психостимулятори» і «гільзи». З скрині обов'язково заберіть всі необхідні інгредієнти для сироватки (це голова і рука). Крім того, рекомендую взяти тепер з собою дробовик, гранатомет або ж револьвер (в загальному, взяти потрібно з собою яке-небудь потужна зброя, тому що скоро доведеться знову битися з Джеком). Нагорі звільняйте Зою і Мію від наручників. Після звільнення Зоя створить відразу дві сироватки, але в цей же момент на героїв нападає величезних розмірів монстр.

Тепер починається сутичка з мутував Джеком. Отже, Ітан тепер падає в двоповерхову подобу арени. У цій локації в кожному кутку, де є ящики, лежать «аптечки». Як перемогти мутованого Джека? На самому початку бою потрібно розстріляти чудовиську все очі на тілі: перший очей - на голові, друге око - на спині, третє око - на лівій руці, четвертий очей - на правій руці, п'ятий очей - на хвості, шостий очей - на паху. Однак мало хто знає, але є ще одне око і його дуже важко помітити. Так ось, щоб побачити це око, що мутує Джека необхідно заманити на верхній поверх, при цьому самому зістрибнути вниз. Таким чином, ви зможете внизу помітити останній очей, тому, коли розстріляти і його, почнеться наступний етап битви.

Після знищення всіх очей на тілі чудовиська, Джек спуститься вниз і піде під воду. Повернеться назад в бій він уже тоді, коли у нього буде відновлений очей на голові. Але не поспішайте в нього стріляти. Тепер насамперед потрібно ухилитися від декількох його ударів рук, після цього тільки починати стріляти в останній очей. Монстр буде стояти так, що бити по оку можна буде навіть ножем (це стосується випадку, якщо раптом у вас закінчилися боєприпаси).

Після перемоги над чудовиськом вирушайте до єдиним відкрилися дверей. У цей момент Джек несподівано зловить Ітана своєї лапою, тому за порадою Зої доведеться скористатися шприцом з сироваткою для того, щоб вилікувати Джека і тим самим вбити.

Після напруженої сцени можна буде тепер точно спокійно вийти з будівлі і попрямує до дівчат. У зв'язку з тим, що сироватка залишиться одна, доведеться в нелегкій виборі вирішити, кого саме вилікувати, причому від цього рішення буде залежати ще кінцівка проходження. У разі якщо вирішите вилікувати Мію, тоді наступний рівень будете грати за Мію. Якщо вирішите вилікувати Зою, тоді в результаті Зоя все одно загине і грати доведеться знову-таки за Мію, але при цьому в майбутньому дівчина залишиться зараженою.

Локація: «Загиблий корабель»

Резидент Евіл 7. Проходження

Головний герой пливе на човні з Мией, але тільки в тому випадку, якщо дав їй сироватку. На питання про те, як вона потрапила в це місце, вона відповісти не може, тому що банально нічого не пам'ятає. Як тільки герої допливають до місця аварії величезного вантажного корабля, з води на невеликий човен героїв нападає чудовисько і перевертає їх.

Наступна частина проходження починається вже в ролі Мії. Дівчина на галявині перед величезним вантажним судном. В інвентарі у дівчини є «дивна пляшка». Відправляйтеся на пошуки Ітана. Пройшовши через завали, а після по воді, дівчина знаходить тіло чоловіка, але його тут же кудись забирає дивна чорна рідина.

«Третій подетаж»

Заходьте на судно і рухайтеся далі по темних порожніх коридорах. Як тільки дістанетеся до великого приміщення, побачите щось на кшталт явища з минулого, як намагалися врятуватися двоє інженерів. У будь-якому випадку, зістрибуйте в відкрився люк в підлозі і повзіть під підлогою, а на розвилці поверніть в праву сторону, де в глухому куті зможете знайти «давню монету» (15
/ 18). Тепер залишається доповзти до спуску на нижній поверх.

«Другий подетаж»

У першій кімнаті збоку знаходиться шафа, всередині якого лежить труп моряка, а на столі «список екіпажу». Крім того, на стіні буде ще напис «Вона мені не дочка». У наступній кімнаті крім ще одного трупа буде ще одна нова запис «Вона в мені. Вона у всіх ».

Після цього можна сміливо вийти в каюту зі зруйнованою стіною і видом на уламки судна «LNG Tanker Annabelle». У наступному коридорчику героїню відвідає ще один спогад, але на цей раз про те, як маленька дівчинка перетворила одного з моряків в моторошне чорне чудовисько. Після бачення піднімайтеся по сходах вище і стрибайте в каюту, яка наповнена водою. У воді в найдальшому лівому кутку лежить ще одна «стара монета» (16/18).

"Перший поверх"

Добравшись до першого поверху, від героїні почне знову тікати маленька дівчинка. Двері, за які вона сховалася, можна буде відкрити тільки за допомогою запобіжника, тому необхідно відправитися на його пошуки. На цьому ж поверсі буде парочка монстрів, але проблема в тому, що героїня нічого при собі мати не буде, тому біжіть в південно-західну кімнату, де зможете знайти «трави» і «пістолет MPM» + аудіомагнітофон для того, що зберегтися. Врахуйте, що патронів буде мало, тому їх краще витрачати навіть не на монстрів, а на ящики, щоб зруйнувати і добути з них «аптечки». Крім того знайте те, що монстри не будуть заходити в бічні кімнати: вони будуть з'являтися виключно або в центрі, або в коридорі. Тому швидко перебігаєте до кімнат на сході, де буде безпечно. У східних кімнатах можна буде знайти на столі «записку про подію на кораблі» (23/32) і «психостимулятор». У наступному приміщенні обов'язково огляньте рятувальний жилет, де знайдете «записку про пасажирів на танкері» (24/32).

Знайшли все записки? Відправляйтеся тоді далі в центральне приміщення, де будуть стояти пральні машинки. На стіні буде висіти робочий «запобіжник», тому візьміть його і вирушайте до дверей в північно-західній частині локації, щоб вставити запобіжник і пройти далі. У наступній кімнаті ви нарешті-таки побачите карту судна.

"Третій поверх"

На сходовому майданчику прохід на другий поверх буде закритий, а на четвертому двері будуть відкриті, хоча заблоковані. Тому єдиний вихід - третій поверх. Причому тут дівчинка буде сидіти на кріслі і запропонує подивитися одне відео. Так що беріть «стару відеокасету» і вставляйте її в відеомагнітофон.

«Стара відеокасета»

Грати знову доведеться в ролі Мії. Потрібно допомогти людині по імені Алан. На столі візьміть «патрони» і «записку» (25/32). Записку рекомендую прочитати відразу, тому що завдяки їй ви дізнаєтеся, що Алан дроун разом з Мией Вінтерс перевозили дівчинку на ім'я Евелін на танкері з однієї секретної лабораторії в іншу. У пляшці «Е-001» знаходяться зразки тканини Евелін. В якості зброї дівчина отримає «автомат P19».

Ну що ж, виходьте в коридор і подивіться на датчик на руці, щоб відшукати Евелін. У центральних приміщеннях ви зможете знайти: «епоксид», «харчові добавки», «трави» і «патрони для кулемета». Двері на кухню будуть замкнені, але потрапити всередину можна буде через люк, який знаходиться за шафою. Знайшовши сліди чорної слизу, Евелін втече на досить велику відстань. У кімнатах на сході можна буде відшукати ще парочку корисних предметів, так що будьте уважними.

На ліфті спускайтеся тепер на другий поверх і по шляху убийте парочку мерзенних чорних чудовиськ. Добравшись до замкнених дверей, Алан підкаже, що замок можна буде розплавити. Відправляйтеся до наступних дверей і з ящика візьміть «епоксид», після чого зрушуєте решітки і берете «три корозійних речовини». З речовиною повертаєтеся назад до замкненим дверей і спалюєте замок за допомогою кислоти.

У наступному приміщенні робите невелике коло і незабаром бачите Евеліну на виході. Біжіть терміново до неї по зворотному шляху. Десь на середині поверху доведеться спалити замок на ще одних замкнених дверях. За дверима будуть лежати «трави», «патрони для автомата», «дві бомби» і «корозійне речовина».

Як тільки візьмете всі предмети, піднімайтеся на третій поверх. Повернувшись назад в кімнату Алана, де дівчина чоловіка вже більше не знаходить. Йдете тепер через східні кімнати, зламувати замок шафки на стіні і звідти берете «дві бомби». Можна буде зламати ще один шафка з замком в коридорі в північно-східній частині (в кутку). У будь-якому випадку, проходите через центральні двері, пролазите через люк нагорі до замкнених частини коридору і далі піднімаєтеся вище по сходах.

На четвертому поверсі знайдіть приміщення з телевізором всередині. У цій кімнаті Мія і зустріне Алана. Незабаром на очі дівчини Евелін перетворює чоловіка в чорного монстра, а потім заражає і дівчину. Після того, як Мія прокинеться, йдіть в кімнату, де на ноутбуці побачите свій відеозапис, яка була свого часу відправлена ​​Ітану, після чого і почалися основні події гри. Зрештою, Евелін руйнує все вантажне судно.

"Третій поверх"

Незабаром Мія відповідає Евелін, що не частиною її сім'ї, після чого вона зникає. Не поспішайте йти, тому що поруч знаходиться аудіоплеєр для збережень. У сусідній кімнаті можна буде знайти «чемоданчик з інструкцією» (26/32), але проблема тільки в тому, що вміст вже хтось забрав. У будь-якому випадку, далі обов'язково візьміть «порох», «епоксид», «траву» і «патрони для кулемета». На підлозі буде лежати зламаний ноутбук, а найдальша двері буде замкнена, тому підходите до ліфта, відкриваєте двері і по шахті ліфта забираєте наверх.

"Четвертий поверх"

Потрапивши на капітанський місток, огляньте робочий монітор: на п'ятій відеокамері Мія помітить Ітана, який буде оповитий чорною пліснявою. Необхідно якомога швидше спуститися вниз, щоб врятувати його, проте перед цим огляньте четвертий поверх. У шафах з лівого боку можна знайти «порох», а на панелі управління в правому куті знайдете «дистанційну бомбу».

Увійдіть в каюту капітана судна, де знайдете «карту корабля» і «ключ під гайку з виступом». У замкненому шафі буде зберігатися «автомат» і «бомбам», але проблема тільки в тому, що у Мії НЕ буде відмичок. Тому вирушайте далі.

Ідіть в коридор, де буде стояти шафа, а в ньому «трава». У західній частині коридору знаходиться сходи, що ведуть вниз (до речі, на сходах буде лежати «бомба», так що не пропустіть). Внизу ємності заблокували двері. Однак зараз рекомендую звернути увагу на верхню частину сходів зліва - тут за перилами буде стояти «статуетка» (16/20). Підходьте до ліфта, відкривайте двері і стрибайте вниз.

Прийшов час скористатися ключем під гайку, щоб відкрити люк всередину кабіни ліфта. В кабіні можна буде знайти «записку інженера» (27/32). Нижче можна буде побачити, що для роботи ліфта не вистачає кабелю і запобіжника, а оскільки ліфт буде стояти між поверхами, то спочатку вирушайте на другий поверх.

Ось і сталося те, чого фанати Resident Evil чекали довгих 4 роки - вийшла сьома номерна частина, яка кардинально відрізняється від попередніх частинсерії. У плані ігрового процесу вона більше схожа на демо-версію Silent Hills. Основні дії в ній теж походять від 1-го особи, а лякатися тут припадати не тільки зомбі, але і жахливих привидів.

Перш ніж взятися за проходження Resident Evil 7: biohazard, ми в подробицях розповімо про те, як пройти демоверсію до неї під назвою Beginning Hour, так як вона теж є частиною гри і в ній пояснюються деякі моменти сюжету.

Проходження демоверсії Beginning Hour

Відеозапис (11:44, 1 червня 2017)

Головний герой сидить на стільці і не може поворухнутися, так як його руки добре пов'язані. У кімнаті знаходиться відеокамера і кілька предметом меблів. Неподалік прокидається ще одна людина, яка робить спробу розрізати наручники протагоніста за допомогою ножа. Після цього запис закінчується.

Перший обхід будинку

Герой приходить до тями і бачить, що він виявився в вітальні якогось старого покинутого особняка. Радимо вам гарненько виглядати в даному приміщенні:

  • погляньте на відеомагнітофон, що лежить поруч з TV (в ньому відсутня касета);
  • піаніно;
  • щиток розподілу енергії (у нього немає запобіжника).

Вийдіть в коридор і поверніть праворуч. Пройдіть через напівзруйновану дверцята. Потрапивши в туалет, погляньте на зливний бачок у унітазу і перевірте вентиль на трубопроводі, що знаходиться з лівого боку. У тумбочці навпаки можна знайти пакет з кулями. У ще одній шафі, що висить над раковиною, теж лежать патрончики. Знову прямуйте в коридор і вивчіть шафка попереду. У ньому ви зможете відшукати чистий щоденник. З іншого боку прибита полку з пачкою патронів. Друга тумба буде порожній, а в кінці коридору ви натрапите на гратчасту двері, яка веде на нульовий поверх. Повертайтеся назад.

Дійшовши по коридору до сходової площадки. З правого боку від драбинки в комоді можна відшукати пальчик ляльки. Тепер підніміться на наступний поверх. Тут прямо на балці розташована кнопочка червоного кольору, що опускає драбинку, що веде на горище. Однак використовувати її не вдасться, так як в будинку немає електрики. Коли ви натиснете кнопку, кілька манекенів непомітно повернуть голови в вашу сторону, а ззаду з'явиться ще один манекен (з незвички можна і заволати від страху).

Ідіть вниз і зайдіть на кухню. Тут варто вивчити такі предмети: мікрохвильовку (в ній лежить ворона), холодильник (тут ви знайдіть сире м'ясо), каструльку (в ній бігають таракашки), кран, з якого капає кров (варто закрити) і два ящика (один буде порожнім, а другий закритий).

Пройдіть далі в другій коридор. У куточку можна відшукати шафа, який буде закритий на ланцюг. Ідіть в передпокій, в якій висять туші розібраних звірів. На одному з шматків м'яса лежить болторіз. Візьміть його. В цю секунду на вас звалиться страшна лялька. Заспокойтеся і продовжуйте оглядати будинок. Попереду ви можете знайти двері, яка веде на вулицю. На жаль, вона закрита на ключ.

Поверніться в коридор і підійдіть до шафи, закритому на ланцюжок. Використовуйте на ланцюгу болторіз, щоб відкрити шафу. Усередині ви знайдете відеокасету. Прямуйте в початкову локацію (вітальня) і вставте знайдений предмет в «видак».

Відеозапис (10:23 1 червня 2017)

Почніть перегляд відеоролика, керуючи при цьому оператором Кленсі Девісом. Поруч з вами будуть знаходитися Андре (продюсер) і Піт (ведучий телепередачі). Вони вирішують зняти другосортний передачу про жахи, крою в забутих усіма будинках. Проберіться в старовинний особняк, де ви і перебуваєте в даний момент часу. Продюсер розповість вам, що в цьому будинку ніхто не живе вже принаймні 3 роки. Раніше тут проживали Маргарита і Джек Бейкер, а також їхній син Лукас.

Перебуваючи на кухні, варто оглянути місце з лівого боку від мікрохвильової пещи - там, на підлозі лежить відмичка (виникає лише під час перегляду відео, тобто в стандартному режимі її не знайти). Відкрийте за допомогою відмички замкнений ящик. У ньому нічого не виявиться, проте пізніше виникне сокиру.

Через деякий час виявляємо пропажу Андре. Прямуємо на його пошуки. Можете піти на верхній рівень. Тут в тумбочці заховані навушники, з яких чутися дивні голоси. До того ж у відеозаписі в деяких місцях іноді виникає приведення, що належить таємничої дівчинці.

Ідіть в вітальню. Тут Піт відшукає важіль, що знаходиться в каміні, і зможе відкрити секретний люк, розташований в стіні. Пройдіть через нього і зійдіть вниз. Тут ви знайдете трупик Андре, якого хтось убив частиною труби. Потім на вас нападе незнайомець і на цьому відеозапис закінчується.

Після перегляду відео

Підійдіть до телевізора і відшукайте поруч з ним незрозуміло звідки з'явилася записку з погрозою. Тепер варто натиснути на важіль в каміні і знову пролізти в люк. Драбинки в підвал не виявиться, зате ви знайдете неподалік від ями ключик від чорного входу.

Ідіть в передпокій і відкрийте двері, що ведуть в задній двір. Однак ви не встигнете вийти, так як вас схопить батько сімейства, що призведе до поганого кінця. У відеозаписі вам покажуть, як Піт намагається звільнити вас від наручників, але його вбиває матір сімейства.

Почніть проходження Resident Evil 7: biohazard з початку. Однак тепер вам відомо про секретний проході. Тому потрібно відразу ж смикнути за перемикач, що знаходиться в каміні. Пролезьте в люк і знайдіть запобіжник, що лежить на стільці в таємній кімнаті (при відвідуванні цього місця вже після перегляду касети запобіжника ви не знайдете). Ключика тут немає, але він вам і не знадобиться. Поверніться в попередню кімнату і встановіть знайдений елемент в розподільний щит.

відвідування горища

Ідіть на другий поверх і натисніть на кнопку для спуску сходів (вона тепер працює). Потрапивши на горище, увійдіть в перші двері з правого боку. На столі можна побачити телефон. Підніміть трубку - гудків немає. Неподалік лежить знімок вертольота, на якому намальований логотип «Амбрелла».

Прямуйте до другої кімнати, де стоять манекени. Тут на столику лежатиме ключик від підвалу. Огляньте ліжко, під нею лежать кулі для пістолета. Можна за допомогою сокири розламати тумбу, що стоїть в кутку, щоб дістатися до ще кількох патрончики. Біля стіни утворилася невелика звалище з телевізорів. За ними ви можете відшукати руку від манекена. Об'єднайте її з раніше знайденими пальцем. Зліва від мусорки розташована сходи, що вели наверх, і закрите віконце. З правого боку стоїть двері, пофарбована в білий колір, а на стінці видніється зловісна запис про вбивства. Двері, розташована в коридорі, виявиться забарикадувалися.

Рухайтеся на перший поверх, щоб відшукати касету. Знову перегляньте запис і добудьте в ній відмичку. Відкрийте ящик і закінчите перегляд відео. Тепер варто піти на кухню і забрати з ящика сокиру.

Екскурсія до підвалу

Прямуйте в підвальне приміщення. Використовуйте ключик, отриманий на горищі, щоб відімкнути двері. У кімнаті ви побачите кілька тіл, підвішених над підлогою. Зі столу необхідно підібрати рукоятку вентиля.

Якщо ви спробуєте повернутися до перших дверей, то побачите, як її закриває глава сімейства. В ту ж секунду на вас нападе чудовисько прямо зі стелі. Воно здатне заразити головного героя всього з одного удару, тому блокувати його атаки не має сенсу - потрібно ухилятися. Радимо штовхнути одне з тіл, щоб змусити його гойднуться. Якщо воно зачепить монстра, то той замре на кілька секунд. Необхідно буде швидко підбігти до полиці з лялькою і взяти у неї ключ від верхнього віконця. Розібратися з чудовиськом за допомогою топірця буде вкрай важко, а тому просто повалили його на підлогу, а потім пару раз вдарте по вхідний дверцятах. Так ви зможете втекти з кімнати.

Коли будете бігти назад, обов'язково підберіть відмичку, що лежить на котлі з правого боку від драбинки (втім, вона може вам і не знадобитися, якщо раніше ви вже знайшли відмичку в запису). На сходах лежить пачка з патронами.

Відправляйтеся в туалет і встановіть на трубопроводі вентиль. Потім спустіть воду в унітазі. На його дні вам вдасться відшукати гармату М19. Тепер слід побігти до горища і відкрити закрите вікно. Тут може бути дві кінцівки:

  • Якщо чудовиську вдалося зачепити вас хоча б раз, то головний герой почне сильно кашляти і повалиться на підлогу, тобто у нього виявляться симптоми зараження. Це погана кінцівка.
  • Якщо ж ви опинилися неушкоджені, то зможете вибратися з будинку на вулицю. Протагоніст дасть свідчення копам, проте вони йому не повірять, так як не знайдуть ніяких доказів його словам.

Знову починаємо проходження Resident Evil 7: biohazard, збираючи при цьому всі ключики і корисні речі. Однак на цей раз потрібно не просто вибратися з будинку, але і зібрати докази того, що в ньому відбувається щось дивне.

Раніше ви могли дізнатися, що в особняку хтось зробив 5 холоднокровних вбивств. На всі ці злочини можна знайти докази, слідуючи за різними підказкам. Тут-то вам і стане в нагоді рука від манекена, поєднана з пальцем. Ще потрібно буде дістати порожній щоденник. У книжці ви зможете записувати корисні замітки(Можна почути кошмарний регіт), а рука вам стане в нагоді для визначення точних місць вбивств (при цьому в колонках будуть звучати передсмертні голоси жертв, а на дверцятах, пофарбованої в білий колір, виникати відбитки долонь).

перше вбивство

Отже, візьміть записну книжечку і підніміться на горище. На стіні праворуч від драбинки можна прочитати напис про п'ятьох гостях. Огляньте її, щоб в книжці з'явився друга підказка, в якій йдеться про якийсь Грейсі, що не зумів прокинутися від звуку будильника.

Почніть пошук настінного годинника. Вони висять прямо ряжом з входом на драбинку, що веде на верхній поверх. Подивіться наліво - там ви побачите шафа, який лежить на боці. Візьміть ручку з пальцем, і ви помітите, що вона вказує прямо на меблі. Вам вдасться почути звук її падіння. В результаті ви зрозумієте, що на Грейса впала шафа.

друге вбивство

Ідіть до забарикадувався двері, що знаходиться в кінці коридору 3-го поверху. Уважно погляньте на неї (перш ніж робити це, вам обов'язково варто переглянути відеозапис на касеті), щоб в книжці виникла нова підказка. У ній йдеться про Філе, який ліг на холодну ліжко.

Цією ліжком є ​​звичайна кушетка, яка перебуває в підвалі. Ідіть туди. Відзначимо, що якщо раніше ви не прикінчили чудовисько, то воно може знову напасти на вас. Огляньте тіло, закутані в мішок і лежить на кушетці. Направте на нього пластмасову руку. Пролунає звук пострілу, тобто Філ був убитий з пістолета.

третє вбивство

Прямуйте до драбинки, що вела на верхній поверх. На її першій сходовому майданчику можна побачити портрет жінки, голова якої закрита мішком. Вдарте по картинці сокирою або вистрілите в неї (якщо ви вже заражені монстром, то нічого не станеться), щоб в книжці з'явився четверта підказка про Стенлі і грі в хованки.

Хлопчини десь закрили. Ідіть в місце під сходами, де висять ляльки. Покажіть ляльковим пальчиком на закриту дверцята. Можете поглянути на білі двері - на ній повинен виникнути новий кривавий слід.

четверте вбивство

Повертайтеся до драбинки - поруч з однією з її сторін варто тумба з дзеркальцем. Встаньте перед ним, а потім швидко поверніться. В результаті у вас виникне нова підказка в книжечці. У ній йдеться про Марлен, яка була чарівна в своєму білому платті. Її образ доповнювало синє намисто.

Відшукати поєднання вищевказаних кольорів можна на горищі, де під стелею висять 2 кольорових дроти. Направте на них руку, і ви почуєте звук, характерний для повішення людей.

п'яте вбивство

Візьміть трубку телефону, в якій можна почути лише звичайні гудки. Спустіться в підвальне приміщення. Вивчіть ляльку, що валяється на підлозі. Якщо ви не зможете це зробити, то спробуйте хоча б раз атакувати чудовисько. Ви отримаєте нову підказку про Тіммі і світлі 4-х сонць.

Прямуйте на кухню і покажіть пальчиком на каструльку. Ви почуєте булькающие звуки.

Що ховається за дверима

Тепер на двері, що знаходиться на горищі, виявиться 5 відбитків рук. Ви зможете відкрити її. Всередині можна знайти крісло-гойдалку, де лежать дощечка з похвалою від розробників і брудна монетка (вона стане в нагоді вам при проходженні основного сюжету). Вийдіть з будинку і насолоджуйтеся гарною кінцівкою.

прибуття

Отже, тепер можна перейти до безпосереднього проходженню Resident Evil 7: biohazard. починається гра з приїзду молодого хлопця - Ітана - в Луїзіна. Він відправляється в таку далеку путь, щоб знайти свою зниклу дружину Мію. Вийдіть з машини, а потім ідіть вперед по доріжці, поки не дійдете до воріт старого особняка. Ворота виявляться закритими, тому розгорніться назад і пройдіть в іншу сторону по сусідній стежці, яка веде до гостьового будинку. Дійшовши до заднього двору, ви знайдете невелику попелище, в якому валяється не до кінця спалена червона сумочка вашої дружини. Вивчіть документи, а потім прийдіть до господи через чорний хід.

Гостьовий будинок

В результаті ви потрапите в приміщення, яке буде добре знайоме вам по пройденої раніше демоверсії. Ваша головна мета полягає в наступному: потрібно спуститися в підвал, де, швидше за все, і тримають вашу дружину. Спочатку слід піднятися на верхній поверх, де на столику лежить відеокасета - її можна програти в вітальні. У відеозаписі слід обернутися і підняти відмичку, за допомогою якої слід відкрити один з ящиків на кухні (при грі за Ітана ви виявите в цьому ящику монетку). Після перегляду відео, підійдіть до каміна і потягніть в ньому за рукоятку, заховану ззаду. У підсумку ви відкриєте захований вхід, що знаходиться прямо в стіні. Пройдіть по ньому, щоб потрапити в підвал.

Потім потрібно пройти через вузький і дуже довгий коридорчик. Зрештою, ви зможете відшукати свою дружину, яка буде замкнена в клітці. Визволите її з полону, використовуючи болторіз, що лежить на столі з лівого боку, а потім підіть за дівчиною. Незабаром виявиться, що знаходження в сирому приміщенні з відсутністю будь-яких правил гігієни негативно вплинуло на здоров'я юної особи, тому Мія через деякий час знесилено впаде на диван.

Ідіть в сусідню кімнату, щоб оцінити обстановку, а потім поверніться назад. Ви помітите, що ваша дружина знову зникла, а в стіні з'явилася дивна діра, яка веде наверх. Вийдіть в минулий коридор і зайдіть у ванну кімнату, де можна відшукати 2 аптечки (по дорозі сюди в тумбочці ви зможете також знайти карту особняка). Далі пройдіть в кінець коридору до дверей. Ви побачите, що вона закрита. Тепер потрібно повернутися до підвалу, де вам доведеться зіткнутися зі своїм першим ворогом. Спочатку переглядаємо кат-сценку, а після починаємо битися з супротивником, отримавши в свої загребущі руки топірець.

Після перемоги над супостатом, ви почуєте, як дзвонить телефон, розташований в коридорі. Поговоріть з таємничою жінкою і йдіть назад до трупа вбитого вами ворога. Однак його не опиниться на місці. Знову підберіть сокиру з підлоги і вийдіть через відкриту дверцята, що ведуть до головного коридор будиночка.

Тепер вам необхідно знайти прохід в горище. У демоверсії для цього вам потрібен запобіжник - тут цей трюк теж спрацьовує. Його можна відшукати в шафці, що стоїть поруч із заднім входом. Вставте деталь в щиток, що знаходиться у вітальні, і поспішіть до драбинки. По дорозі на вас знову нападе противник, проте битва з ним станеться в вигляді кат-сценки.

Потрапивши на горище, зайдіть в дверцята з правого боку і підберіть зі столу пістолет і боєприпаси до неї. Тепер варто піти в сходах, що ведуть до віконця. Тут вас знову атакує ворог, правда, зараз звичайної кат-сценою ви вже не обійдетеся. Убийте монстра і зустріньтеся з главою сімейства Бейкерів.

головний будинок

В результаті несподіваної зустрічі з Джеком ви опинитеся на смішному сімейному вечері. Коли сімейство Бейкерів покине їдальню, ви зможете спробувати вибратися зі свого полону, перекинувши стілець, рухаючись вправо і вліво. Позбавтеся від мотузок, а потім вийдіть з приміщення і поверніть праворуч. Далі йдіть по коридору вперед. Через парочку метрів у невеликого віконця ви помітите Джека, тому варто тут же розвернутися і зайти в кімнату, пройшовши повз кухні. На кухні можна знайти люк в підлозі, який веде в підвальне приміщення. З'явиться нова мета - відшукати ключик від люка. Він лежить на тумбочці, що стоїть неподалік від раніше згаданого нами віконця. Дочекайтеся, поки глава сімейства не відправиться в вітальню, а потім підійдіть до тумбі і візьміть ключ. Потім потрібно підбігти до люка в підвал. Відзначимо, що ворог щоразу оглядає будинок по-різному, а тому він цілком може заглянути і в вашу кімнатку. Тоді слід сховатися за столом і піддонами.

Після перемоги над ворогом підніміться наверх по драбинці і відшукайте статуетку бика в рамці. Витягніть тримач в задній частині фігурки і дістаньте бичка. Далі потрібно відсунути стелаж і стрибнути вниз. Потім вставте статую в двері, що має дивний вигляд і знаходиться в протилежній стороні коридору. В результаті ви потрапите в основну частину головного будинку.

Тепер ви маєте знайти відразу 3 барельєфа, що мають форму собачої голови, щоб відкрити вхідні двері особняка. Спочатку варто підійти до настінних годинах, які є поруч з дверцятами, на якій намальовані скорпіони, і зніміть з них маятник. Потім потрібно встановити його в схожі годинники, які розташовані в вітальні (тут відбувся ваш веселий вечерю). У підсумку ви отримаєте першу собачу голову. Щоб отримати другий барельєф потрібно відправитися в коридор, розташований на верхньому поверсі. Потрапивши сюди, поверніть наліво, пройдіть до першого повороту і зайдіть в праві дверцята. Потрібна вам штучка буде лежати в книзі, яку можна відшукати поруч зі столиком, де стоїть телевізор.

З останнім ключем все виявиться набагато складніше. Насамперед вам належить відшукати певну статуетку, яка знаходиться у ванній на другому ярусі. Добравшись до потрібної кімнати, злийте в ванні воду і дістаньте звідти необхідну вам річ. Далі потрібно встановити статую на п'єдестал, розташований в основному залі (в якості орієнтира можна використовувати проектор). Поставити цей предмет необхідно таким способом, щоб вона створила тінь орла в польоті. Вирішивши головоломку, пройдіть через таємний хід, що веде до другої частини особняка. Ідіть через кілька приміщень і коридорів, щоб вийти в підсумку до підвалу (неподалік знаходиться ще одне притулок).

Добравшись до підвалу, вам перш за все варто пробратися в кімнату для кремації. У ній слід відкрити останню двері печі зліва, щоб відшукати там ключик, який відкриває двері в секційну. Відкрийте двоє дверцят печей: крайню праву і з кривавим відбитком. По дорозі в потрібну кімнату обов'язково відвідайте сусіднє приміщення (пройдіть через дверцята, виконану у вигляді гармошки). Тут ви знайдете ключ Скорпіона.

Старий дім

Перемігши лиходія, візьміть собачу голову і вирушайте в головний зал, щоб вийти з будинку в двір. Далі йдіть до трейлеру і зайдіть усередину. Там поговорити з Зоєю по телефону. В результаті ви отримаєте першу місію - відшукати сироватку в старому особняку. Дійшовши до потрібного споруди і здивуєтеся наявності в ньому великої кількості павучків (Арахнофобія привіт!), Які будуть постійно заважати вам вивчати приміщення. Тому хочете - не хочете, а створити хоч якусь примітивну пугалку для них вам доведеться. Нею може стати пальник, що складається з двох частин: першу можна відшукати по стежці, що веде в безпечну зону особняка (вона лежить в сміттєвому відрі), а другу в сараї (поруч з ним стоїть аналогічна споруда, до якої нам в майбутньому доведеться прокладати місток) .

Отримавши в свої ручки вогнемет, прямуємо в кімнату, що знаходиться з правого боку від вхідних дверей. Там ви знайдете секретний прохід, розташований в каміні і заблокований вуликом. Зруйнуйте будиночок комах і проберіться всередину. Огляньте нове приміщення. Тут можна відшукати статуетку, яку варто встановити на п'єдестал, що знаходиться неподалік від безпечного притулку, Щоб вирішити головоломку з тінню.

Після подолання відкрився проходу ви потрапите в іншу частину особняка. Ідіть вперед, а потім поверніть направо. Ви натрапите на отвір в підлозі (варто звернути увагу на дверцята з вороном, так як незабаром вам доведеться повернутися до неї). Заберіть всередину і продовжуйте рухатися вперед. Підберіть рукоятку у розібраного механізму, а потім ідіть до сараю, про який ми говорили трохи вище, і прокладете до нього доріжку.

В результаті вам вдасться роздобути ключ з вороном, завдяки якому можна буде відкрити згадану нами раніше дверцята. Але не все так просто. Як тільки ви підійдете до цієї двері, на вас нападе Маргарита і викине прямо в яму. Потрібно буде кілька разів стрельнути у ворога, щоб він теж впав вниз. Потім підніміться по драбинці вгору і відкрийте двері з вороном. Після огляньте чемодан, який лежить попереду. У підсумку ви дізнаєтеся, що готової вакцини немає, тобто її потрібно створити самому, використовуючи унікальний компонент - рука серії D. Даний інгредієнт лежить за закритими дверцятами, що знаходиться в дальньому кінці коридору. Щоб відкрити її потрібно знайти масляну лампу Маргарити. Тому вам доведеться піти в лігво монстра.

Вийдіть із приміщення і зійдіть в яму, з якої ви недавно вибралися. Пройдіть по тунелю до драбинки, яка веде назовні до ще однієї частини особняка. Потім підніміться на верхній поверх і спригніте в ще один отвір внизу. В результаті запуститься битва з босом. Бій з ним було описано в нашому спеціальному Гайд. Коли Маргарита буде вбита, візьміть лампу і виберіться назовні через решітку, що знаходиться поруч з імпровізованим входом на стелі. Покиньте локацію і поверніться до необхідної вам дверцятах.

В результаті ви опинитеся в моторошнуватої мережі темних коридорчиків і приміщень, де вам доведеться йти тільки вперед, відстрілюючись від всіляких жутіков. Зрештою, ви доберетеся до спальні, де знаходиться ляльковий будиночок. Відкрийте його, щоб отримати підказку, що вказує на місце розташування секретної дверцята. Вона розташована прямо посередині фронтальній стінки. Усередині ви знайдете власника потрібної руки. Візьміть предмет і вийдіть з локації. Доберіться до приміщення з валізою і знову поговоріть з Зоєю. Вона скаже вам чекати її в трейлері.

вечірка Лукаса

Однак зустрічі з дівчиною у вас все одно не трапиться (хай живе вічна френдзона). Поговоривши по телефону з «божевільним капелюшником», ви дізнаєтеся, що Мія і Зоя були викрадені Лукасом. Він запропонує вам відвідати його вечірку і взяти участь в смертельній грі, щоб визволити дівчат із полону. Спочатку вам належить відшукати своєрідні запрошення квиточки, у вигляді яких тут фігурують синя і червона ключ-картки. Перша підказка до їх розташуванням знаходиться в холодильнику трейлера. У ній говориться, що необхідно відправитися в секційну (кімната, де Джек зміг забрати собачу голову прямо перед вашим носом). Ідіть в потрібну кімнату і знайдіть на столі труп поліцейського. У його горлі можна відшукати ключик зі змією.

Потім підніміться на верхній поверх головного будинку. Тут відкрийте дверцята зі знаком змії і увійдіть в кімнату бабусі. На тумбочці, що стоїть біля ліжка, можна помітити звичайні годинник. Встановіть на них час 10:15. В результаті буде відкритий таємний вхід в підвал, де ви і зможете відшукати одну з карток-ключів. Наступна розташована в кімнаті, що належить Лукасу - вона знаходиться на іншій стороні другого поверху особняка. Спочатку потрібно оглянути настільну лампу і знайти під її абажуром кнопочку, спускається драбинку на горище. Підніміться вгору і дістаньте ще одну касету. Далі потрібно вирішити нову головоломку з тінню і отримати в результаті останню ключ-картку. До того ж ви зможете відшукати в приміщенні іграшковий сокиру.

Виходимо на подвір'я і добираємося до дверей, що вели на вечірку (розташована неподалік від автофургона). Потім підніміться на верхній поверх і сядьте перед ТВ. Перегляньте відеозапис, а потім пройдіть в таємний прохід, що веде в довгий ланцюг лінійних коридорів, засіяних розтяжками. Більшість пасток можна обійти, але деякі належить деактивувати за допомогою пістолета. До речі, деякі коробки з корисними речами теж заміновані, тому ми радимо розбивати ящики, використовуючи вогнепальну зброю. Зрештою, ви доберетеся до кімнати з особливим замком на дверях. Поговоріть з хлопцем і введіть на панелі управління будь-код з чотирьох чисел. Після потрібно відійти назад, щоб не перетворитися на корж через пастки-маятника.

Тепер потрібно буде знайти комбінацію до замку. Ідіть в коридор, пройшовши через відчинені двері, І дістаньтеся до наступного рівня великого комори. Спригніте на майданчик зі стійлами і знову підніміться наверх по драбинці. Пошукайте батарейку і вставте її в нижню панель. Через кілька секунд активується світломузика і на вашу «паті» приїде величезний плесневік прямо на ліфті. Розберіться з непроханим гостем і зайдіть в ліфт. На ньому потрібно піднятися наверх. Там ви виявите обгорілий труп, який і дасть вам підказку до коду до дверей (немає, ми його не скажемо, так як він генерується випадковим чином). Поверніться назад, покладіть всі свої дрібнички в коробку і зайдіть усередину.

Тут вас чекає своєрідне ігрове втілення фільму «Пила». Мета дуже проста: необхідно встановити запалену свічку на тортик, пройшовши через розбризкувачі. Зробити це досить важко, але цілком можливо. Ми в найдрібніших подробицях описали проходження даної головоломки в окремому Гайд. Радимо вам уважно прочитати його.

Після рішення пазла вам на голову впаде динамітна шашка. Потрібно відразу взяти її в руки, відірвати від стіни дошку і викинути вибухівку в щілину, зруйнувавши тим самим одну зі стін. Вийдіть з кімнати і проберіться в притулок Лукаса. Потім перегляньте ще одне відеозвернення і візьміть потрібний інгредієнт для вакцини. Тепер можна вийти назовні.

Пройдіть невеликий шлях по болоту і зайдіть в спорудження поруч з причалом. На другому рівні ви знайдете дівчат. Звільніть їх і віддайте Зої інгредієнти для сироватки. В результаті ви отримаєте дві порції. Однак вашу зустріч перерве старий знайомий - Джек. На цей раз він виявиться озвірілим монстром висотою в кілька метрів. У спеціальному керівництві ми розповіли, як вбити його в мінімальні терміни. Після цього ви станете перед вибором - кому з дівчат віддати решту сироватку? Саме від нього буде залежати кінцівка в грі. Радимо вам віддати її Міє. Потім покиньте маєток Бейкерів.

загиблий корабель

Незважаючи на всі ваші старання, піти далеко від цього кошмару ви не зможете. Вже через кілька хвилин човен, на якій ви зібралися покинути маєток мутантів, буде перегорнуто черговим чудовиськом. В результаті ви опинитеся на березі неподалік від напівзатонув танкера. Потім екран почорніє, і ви почнете грати за Мію. Ідіть вперед по уламках судна. Наступного локації ви виявите Ітана, лежачого на землі без свідомості. Його уволокут до танкера чорні щупальця. Ви ж не кинете свого рятівника на смерть? Тому прямуйте всередину корабля.

Подолавши кілька відсіків судна, ви опинитеся на його першій палубі, в якій в одне з приміщень забіжить дівчинка на ім'я Евелін. Вона заблокує за собою двері, тому ви не зможете відразу ж пройти в цю кімнату. Для початку потрібно буде відшукати запобіжник і вставити його в панель управління. Необхідна вам дрібничка захована в приміщенні, що знаходиться за подвійними дверцятами з правого боку від драбинки, по якій раніше ви піднялися на палубу. Ходити тут варто дуже обережно, так як в коридорі можна зустріти чотириногого плесневіка. Хоча ви можете спробувати позбутися від нього, знайшовши зліва від необхідної вам двері зброю.

В результаті вам вдасться пробратися в кімнату і знайти дівчинку. Вона тут же запропонує вам глянути відеозапис, в якій буде показана жахлива правда. У цьому записі ви знову ж будете грати за Мію, якій знову доведеться шукати втекла дівчину. Використовуючи датчик, що відслідковує дистанцію до об'єкта, знайдіть на кухні замість потрібного дитини пульсуючу цвіль. Потім прямуйте до ліфта і зійдіть в машинний відсік. Тут дістаньтеся до закритої дверцята і розплавте замок за допомогою корозійного речовини, що лежить неподалік.

Через деякий час ви знову наженете Евелін, але та зможе знову втекти і значно пошкодити судно. Тепер вам слід піднятися на другий рівень, а потім по драбинці дійти до третього рівня (щоб відшукати сходи потрібно піти в їдальню і пролізти по вузькому проходу, що знаходиться у верхній частині стіни). Потім ви знайдете в одному з приміщень ноутбук, на якому зможете відправити Ітану відеозвернення, яке вам вже доводилося бачити, граючи за хлопця. Далі знову наздоганяємо дівчинку.

Переглянувши запис, вийдіть в коридорчик і заберіть на дах ліфта, а потім підніміться на верхній рівень по драбинці. Потім варто зістрибнути на капітанський місток, в якому знаходиться екран, де відображаються записи з відеокамер, розставлених по всьому судну. На одній з них ви помітите Ітана - Евелін замкнула його в машинному відсіку. Щоб врятувати чоловічка, вам доведеться спочатку відшукати ключ під гайку (він знаходиться в каюті капітана на цьому ж рівні) для відкриття люка, що знаходиться на стелі ліфта. Радимо вам також запам'ятати місцезнаходження ящика з автоматом, який в майбутньому ви зможете відімкнути.

Прямуйте до ліфта. Потрапивши всередину, ви помітите, що для його включення знадобляться два предмета: кабель живлення і запобіжник. Останній знайти досить просто, адже ви зовсім недавно застосували його, щоб відкрити двері на першому ярусі (туди можна швидко потрапити через отвір, що з'явилося в ліфті). Провід ж знайти буде важче. Спочатку виберіться з ліфта і підіть на другий рівень. Там знайдете кімнату, що проходить через їдальню. У ній розташований сейф. Для його відкриття вам потрібно буде вирішити невелику головоломку з картинками. В результаті ви отримаєте декілька банок з корозійних речовиною. Застосуйте одну з них для злому дверцята, що знаходиться з лівого боку від ліфта, і підберіть ключик від шафи капітана.

Тепер варто піднятися на третій рівень. У приміщенні, де раніше ви відправили Ітану звернення, розкрийте двері і пройдіть по коридору вперед. Так ви пройдіть до кімнати, в якій знаходиться необхідний вам провід. На вас тут же нападе великий плесневік, з яким можна буде розібратися з допомогою дистанційних бомб. Далі запустіть ліфт і зійдіть в машинний відсік тим самим шляхом, який ви проробили у відеозаписі. У підсумку ви опинитеся біля глухого кута.

соляна шахта

Через низку подій, що сталися в кат-сценах, ви знову візьмете під управління Ітана. Виберіться з судна і йдіть до дерев'яного сараю, в якому потрібно активувати рацію. Далі йдіть до ліфта, на якому стоїть спуститися в шахти. Пройдіть пару-трійку сотень метрів по тунелю, знищуючи всю нечисть, щоб дістатися до секретного лабораторного комплексу. Тут вам нарешті вдасться дізнатися про всі хитросплетіннях сюжету і знайти зброю, за допомогою якого можна буде перемогти дівчинку-монстра.

Потім вам знову доведеться битися з натовпом чудовиськ. Підніміться вгору і вийдіть з шахти. Ви знову опинитеся в гостьовому будинку, де на вас налинуть глюки. Спочатку необхідно буде переслідувати дівчинку по коридорах, а потім піднятися на горище.

Тут вам і належить битися з Евеліною - фінальним босом Resident Evil 7: biohazard. Ми докладно розглянули бій з нею в окремому Гайд. Після перемоги над цим чудовиськом гра закінчиться, і ви зможете похвалити себе за те, що не піддалися страху і змогли досидіти до кінця.

Закінчивши з обшуком оранжереї, виходьте на вулицю і повертайтеся в трейлер. Скинувши зайву мотлох, вирушайте в кімнату Маргарет і вішайте ліхтар. У приміщенні темно, але вірний ліхтарик виручає головного героя. За обстановці можна зрозуміти, що Ітан потрапив в дитячу кімнати, Яка належить Евеліні. Будьте готові до страшних звуків і невеликий паранормальной активності. Проходьте через заражену кімнату, Після чого ліхтарик згасне і дитячий голоснастійно порадить зупиниться. Далі, Ітан вийде до невеликій кімнаті з ліжком в центрі.

У приміщенні гравець може спостерігати відсилання до серії Silent Hill. Дитяча кімната Евеліни нагадує палату Алессіо. Для довідки, Алесса Гіллеспі - один основних персонажів SH.

За ліжком в стіні є таємний хід. Всередині можна знайти необхідний інгредієнтдля сироватки. На виході зі схованки в приміщенні почнуть з'являтися плесневікі. Якщо патрони дозволяють, можете їх усіх ліквідувати, але досить розумним вчинком буде пробігти повз. По дорозі в трейлер, біля дверей з вороном задзвонить телефон. Зої обіцяє особисту зустріч, вона буде чекати Ітана в трейлері.



Добравшись до причепа, ви виявите приміщення порожнім. В черговий раз дзвонить телефон, На іншому кінці дроту Лукас, Син Джека. Він схопив Мію і Зої, також в руки Лукаса потрапила голова D-серії. Головний герой зможе звільнити дівчат, якщо відвідає вечірку, Яку Лукас влаштував спеціально для Ітана. Однак потрапити на "свято" не так просто, спочатку потрібно роздобути дві ключ-карти. Перша підказка знаходиться в холодильнику- голова помічника шерифа, вже почала мутувати. На потилиці прикріплена записка - «Лягавий чекає тебе в секційної в підвалі».

Заберіть у Лукаса інгредієнт сироватки

Повертаємося в центральний залголовного будинку, звертаємо в двері зі скорпіоном і спускаємося вниз. цвільпокриває майже всі стіни, також спостерігаються перебої в роботі освітлення. Біжіть якнайшвидше до секційної, в бойлерній готуйтеся до зустрічі з Евеліною в каталці. У секційноїспускайтеся по сходах і зустрічайте новий видплесневіков. Незвичайні створення пересуваються на четверенькахі можуть швидко скоротити відстань. Однак, представники даного виду плесневіков Не такі живучі; кілька вдалих постріли з пістолета в голову, і противник перестане бути проблемою.



Евеліна постійно стежить за Ітаном ...

Розібравшись з плесневікамі, виходьте в моргі піднімайтеся по сходах. необхідно потрапити в кімнату, В якій раніше Джек забрав третю голову цербера. Усередині лежить обезголовлений помічник шерифа, необхідно з тіла дістати ключ зі змією. Отримавши ключ, виходьте за двері і відразу повертайте направо, далі вниз по сходахі за допомогою зміїної ключа вибирайтеся з підвалу. Не забудьте відвідати безпечну кімнатуі зберегти ігровий процес.

Отже, зміїний ключотриманий, ви зможете відкрити залишився замкнені двері в будинку. Виходьте в центральний залі вступайте в бій з плесневікамі. Як тільки з противниками буде покінчено, піднімайтеся наверх і рухайтеся в головну спальню. У приміщенні головного героя знову зустрічає жінка похилого віку на каталці. У тумбочці лежить трава, Під стільцем заховані патронидля дробовика. У металевій коробці на столі можна взяти відмичку, А в шафі знаходяться патрони для пістолета. Після обшуку приміщення, заходите в сусідню кімнату і піднімайте рюкзак.



Виходьте з комори і підходите на годинахна тумбочці біля ліжка. На годиннику потрібно встановити час на 10.15 , Ліжко від'їде в сторону і відкриється потайний шлях. За цим проходом ви доберетеся до майстернів підвалі, в приміщенні знаходиться червона ключ-карта. Трусіть кімнату і вибирайтеся в центральний зал. Знову піднімайтеся наверх і повертайте наліво, далі до дверей в дитячу кімнату. Вітаємо, ви дісталися до кімнати Лукаса.

На столику прочитайте записи Лукаса про бідного Олівера, Якого замкнули на горищі. Також з документа можна дізнатися про приз, який сяє навіть вночі. Якщо уважно розглянути лампу, То гравець виявить кнопку, Її активація спустить сходи з горища. Але не поспішайте забиратися наверх, рекомендуємо обшукати кімнату. У вазі на полиці є відмичка, на столі лежать харчові добавки, в невеликому шафці біля ліжка заховано паливо для вогнемета. Всупереч очікуванням, Олівера на горищі не буде, зате в наявності іграшки.

Іграшковий дробовик можна вручити статуї на першому поверсі, і отримати зламаний дробовик назад; в свою чергу, зброя чиниться за допомогою ремонтного комплекту. Сокира необхідний у вирішенні загадки з тінями, в нагороду гравець отримає стабілізатор. Проектор розташований у дворі, недалеко від трейлера в кущах.

На горищі в шафі лежить касета«З днем ​​народження», також в наявності чергова загадказ тінями. Потрапляйте тінню в силует і забираєте зі схованки синю ключ-карту. Спускайтеся вниз, міняйте іграшковий дробовик на зламаний, потім відповідайте на дзвіноктелефону. Поклавши трубку, виходьте на подвір'я і готуйтеся до зустрічі з плесневікамі, якщо ви хочете забрати стабілізатор, Доведеться спочатку розібратися з ними. Після зачистки місцевості, заходите в трейлері зберігайте ігровий процес, також можна подивитися короткометражкуЛукаса. Гравець візьме під своє управління оператора розважального шоу, Кленсі Джевісбуде змушений вирішувати головоломки Лукаса і загине після вибуху торта. Переглянувши касету, виходьте з причепа і прямуйте до підсвічується двері, Відкривайте прохід картками і піднімайтеся по сходах.



Вечірка в самому розпалі!

Усередині Ітана чекає зручне кріслоі телешоу Лукаса, перегляд відеозапису закінчується вибухом телевізора. Проходьте вперед по відкрився коридору і заходьте в двері. З цього моменту треба бути ще обережніше, в грі з'являються розтяжки. Ламайте ящик, беріть патрони і акуратно пробирайтеся під дротом. Виходьте за двері і знову проходите через розтяжки. До речі, якщо вистрілити у вибухівку, то пастка буде ліквідована, один патрон за заощаджену аптечку - більш ніж справедлива ціна.

За наступними дверима почнуть з'являтися ящики-пастки, Вони виглядають як звичайні ящики з патронами, тільки всередині знаходиться вибухівка, Яка детонує при контакті. Перед входом в наступне приміщення, зверніть увагу на розтяжку, зарядрозташований зліва. У кімнаті знаходиться двері з кодовим замком. Як тільки Ітан до неї підійде, з'явиться Лукас і почне називати паролі(0814, 0621, 0514). Після введення пароля зі стелі прилетить величезний маятник, Тому відразу відбігав від дверей. Після того як маятник пролетить, праворуч відкриється потайная двері.



Пройшовши вперед по коридору, зайдіть в кімнату праворуч. У приміщенні два ящика, Вистрілите в правий і, вибухнувши, він заощадить патрон. Усередині лежить епоксид, поруч патрони для дробовика. Виходьте через другі двері, перед вами ще один безпечний ящик. Тепер вперед по коридору, але будьте уважні, в кінці стоїть розтяжка. Далі, будьте готові до появи спритного плесневіка в протилежному кінці коридору. Після зачистки місцевості, заходите в двері, в підсобцівстановлено багато вибухівки. У шафці Ітан виявить ящик, Його чіпати не варто, однак стероїди будуть дуже корисні. У столі захована монета. Закінчивши обшук, виходьте з приміщення і звертайте направо.

У коморі на головного героя нападуть три плесневіка. Якщо раніше ви не знищили розтяжки, можна повернутися в коридор і заощадить деяку кількість патронів. Розібравшись з ворогами, проходите вперед і піднімайтеся по сходах, двері навпроти - безпечна зона. Зберігайте ігровий процес, збирайте патрони і паливо; якщо раніше ви брали Магнум, Саме час його дістати.



Вибравшись з безпечної кімнати, трусіть верхній поверх і зістрибуйте вниз. Зліва буде невелика панель, В якій не вистачає одного акумулятора. Спочатку рухайтеся направо і, зламавши ящик на столі, візьміть патрони для дробовика. Далі, піднімайтеся на другий поверх і підбирайте відсутній акумуляторз бочки. Спустившись вниз, встановлюйте батареюв вільне місце на панелі. Включиться підсвічування і Лукас випустить з ліфта товстого плесневіка, Влаштувавши справжній «Амбарний Бій».

Противник буде регулярно випускати слиз, Так що рекомендуємо триматися від товстуна на пристойній відстані, розстрілюючи його з будь-якого доступного зброї. Після перемоги, заходите в ліфт і натискайте кнопку на стіні. Далі, головний герой потрапляє в кімнату з обгорілим трупом, на якому висить табличка з написом « 1408 ». Спускайтеся по сходах до дверей з цифровим замком і скидайте в ящикспорядження, так як Лукас не пропустить Ітана далі. Після активації двері, Лукас закриє головного героя в кімнаті випробувань.



На даному етапі гравцеві належить пройти кімнату випробувань, Створену Лукасом. Візьміть у робота свічку, Пройдіть трохи вперед і поверніть направо, в дверний отвір, за яким стоїть святковий торт. свічку загасить потік водиз труб, в приміщенні загориться світло, І ви зможете діяти. Повертайтеся назад і запалюйтесвічку від газової плити. Далі, проходите до стіни з моніторами і запалюйте мотузкуна двері. У наступному приміщенні знаходяться кульки, В кодовому замку вводите слово « LOSER»І підбирайте вентиль. У кімнаті з тортом застосовуйте вентиль і відключайте воду. Поруч з тортом відірвіть одну з дощок, запалюйте свічку і вставляйте її в торт. Станеться вибух, але так як Ітан не використав заводний ключ, пожежі не буде. Лукас закине в приміщення динаміт, Підбирайте його і засовуйте його в діру. Вибух відкриє шлях в кімнату управління, В моніторі можна буде побачити пов'язаних Мію і Зою. За словами дівчат, вони знаходяться за причалом. Також в приміщенні знаходиться голова D-серіїі ящик, з якого можна забрати спорядження; обов'язково візьміть рукояткудля поворотних механізмів.

Знайти Зою і Мію в сараї

Покидайте приміщення, підходите до підіймального механізму і за допомогою рукоятки активуйте міст. Проходьте по довгих мосткам, на розвилці згортайте направо. У невеликій халупізбирайте патрони і виходите з дерев'яного приміщення. Далі, рухайтеся до другого механізмуі піднімайте ще один міст. На зворотному шляху будьте готові до нападу кількох плесневіков. Ліквідувавши монстрів, проходите по піднятому мостуі вступайте в сутичку з двома ворогами.



У наступному приміщенні розташована безпечна зона, Збирайте розкидані припаси, скидайте непотріб в ящик, діставайте гранатометз усіма боєприпасами. Також прихопіть з собою голову і руку D-серії, Потрібно буде передати інгредієнти Зої. Зберігайте ігровий процес і піднімайтеся наверх, за черговими дверима гравець виявить прив'язаних дівчат. Підійдіть до Зої, розріжте мотузки і вручите їй все необхідне для сироватки, Потім звільняйте Мію. Ліки готові, беріть шприциі спостерігайте сцену появи Джека.

Величезний монстр витягне Ітана на своєрідну аренуі вам доведеться знову битися з Бейкером. Тіло Джека несприйнятливо до втрат, за винятком численних очей. Саме на них і потрібно зосередити вогонь. Дуже добре себе зарекомендував гранатометз запальними гранатами. Також необхідно постійно переміщатися, в даному битві рух - це життя.


Коли останній очей буде знищений, Джек пірне під воду і зіб'є Ітаназ ніг, почнеться фінальна фаза бою. Джек перестане переміщатися по приміщенню, стріляти потрібно в останній очейна голові супротивника. Діставайте наймогутніша зброя і стріляйте, поки Джек не обвалиться на землю. Місця для бою замало, так що ухилятися від атак боса досить складно. позаду відкриється двері, Зоя кличе до себе Ітана. Коли головний герой відвернеться, Джек в черговий раз оживе і схопить протагоніста. Вам доведеться використовувати один зі шприців, Щоб вбити главу сімейства Бейкерів.

Покидайте арену і прямуйте до човна. Так як залишилася остання порціясироватки, гравець встає перед вибором. Зоя допомагала Ітана радами протягом всієї гри. Мія брехала головному герою, намагалася кілька разів вбити Ітана. Вибір очевидний, робимо укол коханій дружині. Усаджуйте врятоване дружину в човен і пливе геть, залишивши Зою на причалі.

Також на нашому сайті ви можете ознайомитися з оглядом на.

Ключові слова: Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil 7, Ітан Вінтерс, ферма Бейкерів, Міа Вінтерс, Джек Бейкер, Зої Бейкер, монети, документи, Евеліна, вогнемет, сироватка, рука, помічник шерифа, Лукас Бейкер, ключ зі змією, вечірка, кімната випробувань