PC Gamer. Перший погляд на Dragon Age: Inquisition – про персонажів та фортець у відкритому світі

Команда зізналася, що не буде відкритого світу. Як стало відомо сайт, розробники пояснили, що у грі з'явиться безліч різних просторих регіонів, але сам ігровий світ не буде відкритим у повному розумінні.

« Мені здається, що відкритий світ – трохи перебільшений термін. Всі відразу думають про Skyrim і вважають, що все буде так само, як Skyrim. У нашому випадку, у грі будуть неймовірно величезні регіони, які можна буде досліджувати», – каже голова проекту Май Лейдлоу (Mike Laidlaw).


« Dragon Age: Inquisition - це гра з безліччю регіонів А це означає, що ви подорожуєте із картою світу. Ви зможете перетнути частину цілого континенту, де розгортається дія гри. І кожен із регіонів створювався з певною метою. З цієї причини ви поїдете туди - локації пов'язують разом частини історії, або принаймні дві загальні теми гри».

Як з'ясував сайт, розробники включать у гру безліч елементів відкритого світу, але команда BioWare все ж таки не схильна називати світ Dragon Age: Inquisition відкритим.


« Це означає, що ви зможете подорожувати тільки місцями, пов'язаними з сюжетом - адже історія не є повною протилежністю дослідженню, вірно? Одне іншому не заважає. Але коли досліджуєш навколишній світ, вони повинні бути частиною всієї гри, а не випадково згенерованими локаціями. Я б сказав, що в ігровому світібуде безліч елементів відкритого світу, але він більше схожий на Baldur's Gate або Dragon Ages: Origins, навіть незважаючи на те, що Inquisition з'являться набагато більше локації, свобода пересування та цілий перелік різних видівмісцевості», - підсумував Лейдлоу.

06.03.2014 17:55:33, SergiySW



Сьогодні BioWareнарешті порадували нас інформацією про . Це не подробиці сюжету та не геймлейні ролики, а демонстрація живого світу гри. Невелике відеота коментарі продюсера Кемерона Лірозкажуть про динамічні та реалістичні локації BioWare нового покоління. Переклад ролика виконано EA Russia.



Коли ми почали розробку Dragon Age: Inquisition, одним із перших завдань було зробити світ живим і дати вам можливість стати ким хочете у цьому відкритому та багатогранному світі. Ми досягли мети за допомогою двигуна Frosbite, який підтримує великі простори, руйнування та є однією з найпросунутіших технологій нового покоління.

Dragon Age: Inquisition – це перша гра нового покоління від BioWare. І вона також найамбітніша з наших ігор! Ніде це не помітно так добре, як у масштабі та різноманітності локацій, живих істот та потайних місць, які ви знайдете під час подорожі.


У нашому новому відео "Відкрийте світ Dragon Age" показано лише деякі локації, які ви можете відвідати під час своїх пригод. Кожне місце в цьому відео є реалістичною екосистемою з хижаками, жертвами, угрупованнями і можливістю розширити вашу Інквізицію.

Ігровий світ є емерждентною, комплексною системою. Вона регулює те, що ви зустрінете, залежно від ваших попередніх дій, що змінили баланс сил у даній місцевості. Ви побачите міста, атаковані бандитами, оленя, що тікає від вовків, гіганта, що пожирає ведмедів, та багато іншого.


Художники, дизайнери, програмісти, аніматори, фахівці з аудіо- та візуальним ефектамта інші члени команди – найталановитіші люди, з якими я мав задоволення працювати. Це люди, які вдихнули життя у світ Dragon Age, щоб ви могли відкрити його для себе. Вони створили неймовірні графічні системи, на зразок погоди, де калюжі з'являються в реальному часі, павутиння, що гойдається на вітрі, і безлічі матеріалів, що виглядають реалістичніше, ніж будь-що, зроблене BioWare раніше!

Вийшла у листопаді 2014 року. Вона здобула схвалення критиків і була комерційно успішною. Проект отримав кілька нагород «Гра року». А старт Інквізиції став в історії Bioware. Проте мінуси відкритого світу стали помітнішими через кілька місяців, коли студія CD Projekt RED випустила . Провідний дизайнер перших двох Dragon Age та творчий директор Майк Лейдлоу (Mike Laidlaw) дав інтерв'ю порталу Eurogamer, де розповів про це.

Майк Лейдлоу у жовтні 2017 року. Він пропрацював у студії 14 років і був причетний до багатьох ігор, у тому числі Jade Empire, Mass Effectта Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood. У недавньому інтерв'ю Майк визнав, що відкритий світ Dragon Age: Inquisition був трохи порожнім і, озираючись назад, він зробив би його схожим на The Witcher 3: Wild Hunt, з глибокими та захоплюючими другорядними завданнями. «Ми визнали, що він був трохи порожнім», - сказав він.

«Мені подобається, як The Witcher 3 кінематографічніше і складніше підносить історії в цьому відкритому світіЗроблені так, щоб гравці реагували на них дуже позитивно. Тоді як у нашому випадку відчувалося, ніби у грі є дві фази: були такі моменти у відкритому світі — знову ж таки, сценаристи проробили величезну роботу з тематизації кожної зони, — [наприклад, ця історія] про зниклу експедицію, і про неї було багато записок , але напруга була зовсім іншого рівня, ніж [те завдання] коли ви повернулися в минуле і врятували Леліану з Редкліффа. Це було дуже кінематографічно. Тож, я думаю, непослідовність трохи дратувала»— сказав Майк Лейдлоу.

За його словами, бюджет розробки Dragon Age: Inquisition не був збалансований так, щоб можна було зробити належним чином. Якби Майк міг побачити майбутнє і те, що запропонувала The Witcher 3: Wild Hunt, то можливо все було б по-іншому. Колишній керівник серії також прокоментував вирізані з проекту можливості продемонстровані в демоверсії на PAX Prime 2013.

Мені дуже, дуже шкода, що деякі особливості демоверсії на PAX врешті-решт довелося вирізати. Я почуваюся дуже погано через це… Така реальність розробки, - Продовжує Майк Лейдлоу. - Це реальність, [коли ви створюєте гру] на п'яти платформах, дві з яких значно старші за інші. У нас були деякі справді хороші ідеї, і я хотів їх бачити, але в той же час вони не були конкретизовані та достатньо перевірені».

Наступна Dragon Age вже у розробці. Але зараз Bioware сконцентрована на Anthem, яка до кінця березня 2019 року, тому не варто очікувати фентезійну RPG зовсім скоро.

Вийшла у листопаді 2014 року. Вона здобула схвалення критиків і була комерційно успішною. Проект отримав кілька нагород «Гра року». А старт Інквізиції став в історії Bioware. Проте мінуси відкритого світу стали помітнішими через кілька місяців, коли студія CD Projekt RED випустила . Провідний дизайнер перших двох Dragon Age та творчий директор Майк Лейдлоу (Mike Laidlaw) дав інтерв'ю порталу Eurogamer, де розповів про це.

Майк Лейдлоу у жовтні 2017 року. Він пропрацював у студії 14 років і був причетний до багатьох ігор, у тому числі Jade Empire, Mass Effect та Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood. У недавньому інтерв'ю Майк визнав, що відкритий світ Dragon Age: Inquisition був трохи порожнім і, озираючись назад, зробив би його більш схожим на The Witcher 3: Wild Hunt, з глибокими та захоплюючими другорядними завданнями. «Ми визнали, що він був трохи порожнім», - сказав він.

«Мені подобається, як The Witcher 3 кінематографічніше і складніше підносить історії у цьому відкритому світі, зроблені так, щоб гравці реагували на них дуже позитивно. Тоді як у нашому випадку відчувалося, ніби у грі є дві фази: були такі моменти у відкритому світі - знову ж таки, сценаристи проробили величезну роботу з тематизації кожної зони, - [наприклад, ця історія] про зниклу експедицію, і про неї було безліч записок , але напруга була зовсім іншого рівня, ніж [те завдання] коли ви повернулися в минуле і врятували Леліану з Редкліффа. Це було дуже кінематографічно. Тож, я думаю, непослідовність трохи дратувала»- сказав Майк Лейдлоу.

За його словами, бюджет розробки Dragon Age: Inquisition не був збалансований так, щоб можна було зробити належним чином. Якби Майк міг побачити майбутнє і те, що запропонувала The Witcher 3: Wild Hunt, то можливо все було б по-іншому. Колишній керівник серії також прокоментував вирізані з проекту можливості продемонстровані в демоверсії на PAX Prime 2013.

Мені дуже, дуже шкода, що деякі особливості демоверсії на PAX врешті-решт довелося вирізати. Я почуваюся дуже погано через це… Така реальність розробки, – продовжує Майк Лейдлоу. - Це реальність, [коли ви створюєте гру] на п'яти платформах, дві з яких значно старші за інші. У нас були деякі дійсно хороші ідеї, і я хотів їх бачити, але водночас вони не були конкретизовані та достатньо перевірені».

Наступна Dragon Age вже у розробці. Але зараз Bioware сконцентрована на Anthem, яка до кінця березня 2019 року, тому не варто очікувати фентезійну RPG зовсім скоро.

Серія DragonAgeніколи не йшла в тому ж напрямку, що й MassEffect. Цей sci-fi всесвіт гнався від початку і до кінця в одиночній розповіді, збільшуючи масштаб і користуючись широкою підтримкою видавництва.

Dragon Age: Origins, здебільшого, була останньою грою BioWareпре-ЕА епохи, це була олдскульна фентезійна RPG, яка поступово росла, протягом усього періоду створення. Популярність гри, як здалося, застала видавця зненацька, що призвело, зрештою, до сіквела, який, хоч і зберіг атмосферу першої частини, але виявився досить слабким.

« У нас є набагато більше можливостей, з погляду часу, ніж зDAII », каже продюсер Кемерон Лі, який приєднався до BioWareна початку 2012-го року Visceral Games, компанії, що створила Dead Space.

« Ми також маємо нові можливості, зі зміною двигуна, щоб відтворити все наново. Ми намагаємось привнести теж почуття, ту ж атмосферу і той самий вид оповіді.DAII була більш "камерною" грою. В свою чергу,Inquisition – це стиль Origin. Тільки набагато масштабніше.»

Проте, відданість стилю Dragon Age: Originsне означає «олдскуля». Те, що я побачив у Inquisition, говорить про те, що гра схильна до безлічі сучасних впливів і, що важливо, має великі амбіції. Першою відкритою локацією, Якою я побачив, був Ферелден, з просторими полями та морозними гірськими схилами, які дозволяли припустити, що успіх Skyrim 'а не пройшов непоміченим. Але це все та сама Dragon Age. Партія з чотирьох осіб, а також регульована камера від третьої особи це чітко показували. Бій більш схожий на те, що ми бачили в DragonAge 2, але функціонал паузи був покращений, щоб забезпечити більшу кількість віддач наказів під час бою. Ви також зможете ставити поведінку дружнім AI, але нам цього не показали.

Dragon Age: Originsпредставила нам Стража, DragonAge 2був Захисник Кіркволла, а лідером Інквізиції буде, як вже всі здогадалися, Інквізитор. Ви персонально стаєте головою цієї неокрепшей організації після того, як «Завіса» - бар'єр між реальним світомі потойбічним - була розірвана на частини таємничим ворогом. Інквізитором може бути чоловік та жінка. Крім цього, ви можете бути як людиною, так і гномом, ельфом і вперше в цій серії сірошкірим гігантом кунарі. Інквізитором, яким грав я, був повністю озвучений чоловік-чоловік.

Команда, яку ви збиратимете по ходу гри, включатиме, за словами Лі «значний склад старих друзів». У версії, що нам демонструвалася, до Інквізитора приєднуються Варрік Тетрас, гном-оповідач DragonAge 2, та Кассандра Пентагаст. Кассандра допитувала Варріка у другій частині ігрової серії, і її присутність дозволяє припустити, що у цих двох є якась спільна справа. Четвертим персонажем була Вів'єн – маг та Перший Чарівник кола в Орлеї. Якщо ви стежили за серією, ви зможете зрозуміти, що йдеться про сутність Інквізиції. Вона не підтримує жодну сторону, у конфлікті магів і храмовників, а погляди та переваги організації безпосередньо залежать від гравця.

Природа самої Інквізиції вплине на те, скільки ресурсів є гравцем. У грі буде кілька відкритих ігрових зон, які являють собою значну область Тедаса, яка включає Ферелден, Орлей, Неварру а також Вільну Марку.

Закріплення цих територій за Інквізицією є ключовою діяльністю, яка ґрунтується на захопленні мережі різних фортець. Мені була показана пустельна локація, на схід від Орлея, де ряд побічних квестів – отруєння колодязів, набіг на каравани, завершуються нетривалим штурмом та захопленням напівзруйнованого форпосту Сірих Стражів.

Закріпившись, гравець отримує варіанти вибору, щоб перетворити цей форпост на військову фортецю, центр шпигунства або торгівлі. Фортеця також дає доступ до «агентів», яких можна надіслати на виконання різних завдань, з метою розширення впливу Інквізиції. З наведених прикладів були відбудова стародавнього колосу, який би символізував міць організації, або відновлення старих воріт Тевінтера, які б дозволили потрапити в нову локацію.

Ця система, на якій будується Inquisition, цілком відповідає фундаменту попередниць. Фракція головного героя завжди була ключовою: Originsу нас була мета відновити орден Сірих Стражів, DragonAge 2ми, власне, формували революційні групи у окремому місті. І Inquisition є наступним логічним кроком, даючи гравцеві можливість стати на чолі організації, подібно до Стража, і вирішити, якою має бути ця організація. У той же час, це показує, що BioWareвирішили піти шляхом, подібно до того, яким пішла Assassin's Creed: Brotherhood, Що стосується відкритого світу та взаємодії з ним. Це може засмутити деяких, але це не позбавлене перспективи.

« Ті зміни, що відбуваються з часом, мають вплив і на нас», каже Лі. « Відкритий світ – це тенденція, яку ми можемо спостерігати у багатьох жанрах. І той технологічний рівень, який є у нас, дозволить потрапити туди, куди ви захочете та отримати той ігровий досвід, який ви не могли отримати раніше. Ми думаємо, що ми знайшли шлях показати дійсно сильну історію, у відкритому світі».

Ключовим компонентом нової технологіїє двигун Frostbite, який вперше покаже себе як RPG-движок в DragonAge :Inquisition. Завдяки йому, в гру буде введено руйноване середовище та пейзажі, створення яких раніше було просто неможливим. Вставити кілька пілонів з реактивним винищувачем, і з Фередлена вийшов би Каспійський кордон. Тим не менш, гра, як і раніше, виглядає, як DragonAge, персонажі та екіпірування виглядають суттєво більш деталізовано, але художній стиль залишився тим самим. І це служить хорошим знаком для MassEffect 4, яка буде заснована на тому ж движку, але вперше, за багато років, саме Dragon Ageпрокладає шлях у майбутнє.