Швидше мертвий, ніж живий: рецензія на Planetary Annihilation: Titans. Коротка стратегія «Planetary Annihilation» Інтерфейс та меню гри

Planetary Annihilation: TITANS – це гра в жанрі стратегія, що розробляється Planetary Annihilation Inc для платформи PC. Оточення в грі відноситься до стилістики фантастика, а виділити особливості можна такі: стратегія, стратегія в реальному часі, космос, для кількох гравців, роботи, наукова фантастика, будівництво бази, війна, кооператив, будівництво та інші. Вам будуть доступні такі ігрові режимияк «для одного гравця», «для кількох гравців» та «спільна гра».

У всьому світі гра Planetary Annihilation: TITANS поширюється за моделлю разова покупка видавцем Planetary Annihilation Inc. на Наразістадія гри – запущена, а дата її виходу – 18.08.2015. Безкоштовно завантажити Planetary Annihilation: TITANS, в тому числі і через торрент, не можна, оскільки гра поширюється за моделлю разова покупка. Гра підтримує російську мову.

MMO13 ще не виніс Planetary Annihilation: TITANS оцінку. Гра розповсюджується в магазині Steam, користувачі якого оцінюють цю гру своїми відгуками на 7.9 балів із 10.

Офіційний опис гри свідчить:

«Керуйте величезними арміямиі розв'яжіть війну серед цілих сонячних систем. Розбийте ворожі сили за допомогою нищівних ТИТАНІВ і знищіть цілі планети за допомогою високотехнологічної супер зброї!»

Ваш браузер не підтримує це відео.

Розгортаючи свою рекламну кампанію, Uber Entertainmentне соромилися у формулюваннях. « змінить ваше уявлення про стратегії реального часу!- писали вони на своєму сайті. Звісно ж, у результаті уявлення змінилося не сильно. Головне, чого добилася, — вона вивернула нам мізки навиворіт. В хорошому сенсі.

Планета + планета = щастя

Назва ідеально передає суть гри: вам таки доведеться знищувати планети. Вибухати, зіштовхувати один з одним або просто захоплювати. Як у більшості RTS, ви повинні відбудувати гігантську військову силу і якнайшвидше розтоптати свого супротивника — тільки замість «плоських» карток вам на розтерзання дають цілі сонячні системи. І спочатку це по-справжньому захоплює.

До об'ємного світу, що став, доводиться звикати — за полем бою, яке часто включає відразу кілька небесних тіл, дуже непросто встежити. Небезпека може прийти звідки завгодно, хоч із зворотного боку планети, хоч із космосу. Ніщо не заважає влаштувати опонентам сюрприз і спланувати грандіозне вторгнення невідомо звідки — привівши війська через зведену під шум мережу телепортів, наприклад.

Проте спочатку з грандіозним макроплануванням доведеться почекати і зосередитися на гонці озброєнь. Починається все на землі, з одного єдиного командира. Він може зводити будови, ремонтувати і навіть трохи воювати, але варто йому загинути, і бій буде програний. Тож лідера треба оберігати, і ніяк не обійтися без бази та орд допоміжних бойових одиниць.

Системи, де відбуваються сутички, генеруються випадковим чином. Можна спробувати влаштувати все по-своєму, але можливості дуже обмежені: пропонують лише вибрати тип планет і посунути пару повзунків.



У будь-який момент битви можна переглянути його запис (бій продовжиться на фоні). Практичної користі від цього поки що мало - хіба що спробувати зрозуміти, чим це вас щойно стукнуло.

Масштаби при цьому ростуть без зупинки: починаємо ми з маленьких роботів та танків, а через якийсь час цілком можемо вивести на орбіту свій перший супутник. Незважаючи на мінімалістську картинку, ця галактична війна виглядає переконливо і дуже свіжо. Особливо коли стають доступні по-справжньому просунуті технології — на зразок тих, що дозволяють зіткнути відразу дві планети, знищивши на них живе.

Підкорення космосу — мабуть найприємніша частина гри, з виходом у космос характер військових дій різко змінюється. Жаль тільки, що часто все закінчується набагато швидше, ніж розгорнуться великі розбірки. Для декого це може стати проблемою.

Жага швидкості

Важливо не зволікати. Встигли зібрати достатньо сил, щоб відбити першу атаку супротивника — добре. Проморгали момент - все. Битви тут зав'язуються дуже швидко і закінчуються швидко. Настільки, що в одиночній грірозробники навіть передбачили кнопку збереження. У ній просто немає потреби.

Подібно і (в чий бік гра нерідко робить реверанс), зміщує акцент із мікроконтролю підрозділів на макрорівневе планування. Майже всі сутички перетворюються на смітник, де перемагають ті, кого більше, але, оскільки карти включають цілі планети і космічний простір між ними, а бої запросто можуть йти на кілька фронтів, найскладніше і найважливіше — встежити за всіма.

Це потребує серйозної навички. Розробники передбачили зручну систему гарячих клавіш і навіть маленьке допоміжне віконце, в якому можна вивести зображення з будь-якого іншого місця на карті, але встежити за тим, що відбувається, спочатку все одно дуже непросто.

Такі ось вибухи — одна з головних причин полюбити цю гру, незважаючи ні на що.

Тут не можна (та й не потрібно) довго думати над плануванням бази. В укріпленнях часто теж немає сенсу — ворог все одно може прийти звідусіль, а за загрози з космосу стіни не врятують. А поки ви займатиметеся турелями, ворог встигне розроститися настільки, що легко їх знищить. Набагато ефективніше якнайшвидше наплодити техніки, щоб просто задавити противника числом на ранній стадії. Коли це усвідомлюєш, гра перетворюється на швидкісне розмноження, де головна навичка — вміння підтримувати конвеєр, що ні на секунду не зупиняється.

Але це непогано, така місцева специфіка. не дозволяє нудьгувати - на нудьгу немає часу - і змушує блискавично приймати рішення. Що зараз збудувати? Скільки сил приділити захисту, а скільки атаці? Коли рахунок йде на секунди, напруга створюється неабияк.

Десять друзів на одну зірку

У нинішньому стані однозначно тяжіє до мультиплеєра. Замість повноцінної кампанії тут безсюжетний режим Galactic War, в якому ми рухаємось від системи до системи, час від часу натикаємось на супротивників та розігруємо партію з ІІ.

Втім, штучний інтелект тут цілком може скласти конкуренцію. Тягатися з ним за швидкістю розвитку часто проблематично: тільки ти побудував пару заводиків і турель, а ворог уже відправляє цілий повітряний флот. Але часом він дивує, починаючи, скажімо, розвиватися з урахуванням обраної стратегії. Стали налягати на повітряні сили — супротивник одразу відповість, розпочавши перегон у тому самому напрямку.

Правда, часом ІІ все ж таки збоїть, то стаючи надто активним і сильним, то, навпаки, впадаючи в якийсь тривалий транс. Якось ми виявили, що біля наших укріплень ошивається самотній... командир. Бот просто так узяв і привів його до нас у гості.



На жаль, генератор планет не дуже винахідливий. Гарні та цікаві ландшафти тут рідкість.

Втім, справжні бої, як і належить, розгортаються між живими гравцями. І мультиплеєр вийшов гідним. У самій грі постійно зустрічаються баги і недоробки, але мережна складова працює стабільно. Коли з десяток людей бореться за вплив у цілій сонячній системі, часом творяться дивовижні речі: на планетах та за їх межами сходяться сотні одиниць техніки, реалізуються хитрі плани вторгнення, а вимоги до швидкості мислення зростають до краю. Ну а якщо пощастить, у якийсь момент можна навіть стати свідком знищення якогось небесного тіла. Бюджетна візуальна частина всю епічність ситуації, щоправда, не передає, але видовище все одно виходить чарівне.

* * *

І все-таки та ж Supreme Commanderбула нехай і «плоскою», але куди глибшою та продуманішою стратегією. Там було більше контенту, більше тонкощів та набагато менше помилок. ще занадто сира, розробники не затягували стажування Early Access до упору і запустилися, як тільки розжилися необхідним мінімумом. Гра розвивається і безперервно еволюціонуватиме ще довго, але, здається, вона може собі це дозволити. Uber вже зібрали навколо себе щільну спільноту, яка так просто їх не відпустить.

Але із завданням цим не впоралася. Багато недоробок швидко зробили свою справу і про гру благополучно забули. Втім, розробники з UberEntertainment вирішили не кидати розпочате, випустивши додаток під назвоюTitans.

Planetary Annihilation – це стратегія про глобальні галактичні битви між умовними фракціями, які нічим один від одного не відрізняються. Передісторії у грі немає, тому можна домислити якусь громадянську війнуабо щось схоже, якщо це потреба. Звісно, ​​відсутність знакових відмінностей між фракціями ліквідує будь-яку можливість дисбалансу. Вирішують винятково ваші стратегічні таланти.

Як не дивно, у Planetary Annihilation практично відсутня тактика як така. Це гра про те, хто швидше налагодить сильну економіку, що базується на двох ресурсах: металі та енергії. Решта не має тут жодного сенсу. Знай собі випускай техніку із заводів та кидай у бій. Єдине, про що треба замислюватися – комбінування видів військ. Не буде зенітної техніки – ваш загін швидко знищить авіація. Не буде флоту чи амфібій – знищать із моря. Не те щоб це було випробуванням вашої тактичної думки, але хоч щось.

Різноманітність солдатів теж переважно ілюзорна. Наприклад, серед наземної технікиможна вибрати ботів або класичні танки, але відмінності між ними більшою мірою візуальні. Є умовна артилерія, легкі та важкі війська – все це потім змішається на купу і перетворяться на звичайне м'ясо. Втім, варіативність військ дещо прикрашає однакові битви.

Доповнення Titans не приносить у гру практично нічого нового. Це ревізія, виправлення старих помилок та внесення кількох косметичних змін. В ідеалі. На жаль, старі помилки виправили далеко не повністю, а до них додалося ще кілька нових.

Складається відчуття, що вUberEntertainment подумали, що більше – це обов'язково краще. В підсумкуTitans принесло в гру кілька нових одиниць техніки, кілька нових карт і понад юнітів - титанів.

Якщо зі звичайною технікою все одразу зрозуміло, то на титанах варто зупинитися трохи докладніше. Титани - це такі уберсолдати, покликані змінювати хід бою і лякати супротивника одними своїми розмірами. Вони і справді сильні, але насправді лише величезні танки. Так, розміри та міць вражають. Деякі титани навіть вміють знищувати планети або телепортувати половину вашої армії прямо на ворога. Але, зрештою, будь-яка бійка зводиться переважно до поєдинків загонів танків із такими ж танками.

ІІ став хоч і небагато, але краще. Тепер він робить менше дурниць і іноді нападає звідти, звідки не чекаєш. Щоправда, потрібно одразу ставити високу складність, інакше ви просто не зустрінете жодного серйозного опору.

Виглядають непогано та мультирівневі поля битв. У вас є одна або кілька планет, а битви відбуваються одночасно на землі, у повітрі та космосі. Незважаючи на відносно невеликі розміри цих планет, виглядає масштабно.

У Titans три режими гри: поодинокі битви з комп'ютером, мультиплеєр та кампанія «Галактична війна». З першими все просто і зрозуміло: вибрав карту і вперед, прати супротивника на порошок. У кампанії перед гравцем виявиться галактична система, сформована випадковим чином, з розкиданими по різних кінцях противниками. Умови перемоги тривіальні – захопити всіх. За окупацію чергової планети видаватимуть по три різні технології на вибір. Це може бути як ціла гілка юнітів, і звичайні бонуси до видобутку ресурсів. Але кількість місць для активних технологій обмежена, тому постійно доведеться обирати. Втім, враховуючи, що вам знадобляться всі роди військ, решта технологій стає практично марною. Для них просто не буде місця.

Варто зауважити, деякі гравці відзначали і нестабільність гри. Вона часто просто падає або у битві з живим супротивником розриває зв'язок. Часто бувають проблеми з просіданням FPS. При видах, що не вражають погляд, гра вимагає досить потужної системи для комфортної гри.

Одним словом, перед нами людина, яка вирішила вибратися з-під крила Кріса Тейлора. Так, так, того самого «Великого та Жахливого» Кріса Тейлора, що створив уже згадані вище стратегії в реальному часі, а в перервах валяв дурня зі своєю.

Зважаючи на те, що обидва стратегічні проекти Тейлора, прямо скажемо, не хапали з неба зірок, не дивно, що його програміст вирішив і сам спробувати сили в геймдизайні. Чому ні, мабуть, подумав Мавор, адже нічого складного у жанрі RTS немає. Потрібно просто карту побільше, юніти різноманітні і епічні битви «стопіццоттищ військ проти такої ж орди». Ну, правда, чи це не квінтесенція жанру?

Втім, не будемо надто жорстокими до Мавору. По-перше, це його перший досвід геймдизайну - і, забігаючи наперед, визнаємо, що перший млинець тут вийшов далеко не комом. По-друге, на відміну від занудних виробів Кріса Тейлора, дітище Uber Entertainmentвийшло набагато цікавішим. Як завжди, в основу всього лягла одна цікава ідея.

Мавор зробив свою справу

Якось людство вийшло межі Сонячної системи, освоїло всю галактику, створило велику державу, та був благополучно видихло, переробивши себе у горнилі жахливої ​​війни. Війна була настільки жахлива, що люди, що розійшлися, заради сміху, жбурлялися один в одного цілими планетами, палили по ворожих базах з гігантських орбітальних лазерів, просмажуючи мільярди людей до хрусткої скоринки, а коли їм набридло це неподобство - просто викидали негідне. зірка. Як розумієте, веселощі одного разу закінчилося, і на згадку від прямохідних мавп, що говорять, галактиці залишилися тільки мирно дрімають бойові роботи. Одного разу роботи прокинулися, і, дотримуючись закладеної в них програми (вбити всіх людей, слава роботам!), продовжили веселощі.

Чи не можете зруйнувати ворожу базу військами? І не треба, скиньте на супротивника місяць!Загалом на сюжет сміливо можна забити, його в грі фактично немає. Натомість на нас чекає нудний режим «Галактична війна», де ми будемо тинятися по зірковій картіі сходитися в епічних побоїщах із супротивником з єдиною метою – всіх вбити, одним залишитися. Тут можна було б сміливо ставити грі кіл, і, наостанок видавши щось дотепне, закінчувати рецензію, якби не одне «АЛЕ». "АЛЕ" це все ви бачили, якщо дивилися хоч один трейлер - на певному етапі підконтрольні нам роботи виходять у космос і починають будувати різні орбітальні лазери. бойові корабліта інший металобрухт. Поступово ми отримуємо можливість пристосувати на місцевий місяць пару десятків двигунів, та й упустити її на ворожу планету, маніакально регочучи перед екраном. Естети можуть закинути планету прямо в місцеву зірку - для повноти занурення в атмосферу слід притиснути до куточка рота мізинець, і почати зловісно хихотіти в дусі Лікаря Зло. Нарешті, найзавзятіші роботобудівники зможуть відгрохати величезну космічну станціюі тупо знести непокірну планету нефігових розмірів лазерною гарматою - не забудьте про шалений сміх злого генія і запасіться корвалолом.


І ось саме ця ідея, що ідеально вписана в гру, повністю рятує ситуацію, тому що вам буде цікаво значно довше, ніж при грі в той же Supreme Commander. Спочатку будуєте маленькі супутники та примітивні лазерні знаряддя на орбіті. Потім – гармати якомога більше і перші планетарні двигуни, здатні зрушити з місця великий астероїд, або невеликий місяць. Естети можуть побудувати кілька десятків орбітальних транспортів і через орбіту перекинути армію вторгнення у тил противнику, минаючи всі оборонні споруди. Ну а найбільші планети просто знищуватимуть. Хоча до цього моменту цілком можна і не дограти. Штучний інтелект Planetary Annihilationвикликає лише тугу. Він дуже слабкий і практично не здатний дивувати. Зважаючи на все, в електронні мізки просто вшитий десяток загальних тактичних схем, які комп'ютер реалізує в кожній партії. Схема «повітряна атака», наприклад, змушує супротивника концентруватися виключно на бойовій авіації і брати в облогу вашу базу всіма доступними видами літаючої техніки. І якщо землею до його бази ви з тієї чи іншої причини не можете підійти - розстріляйте ворога з орбіти бойовими лазерами. Іншим разом запускається «космічна» схема, і ворог покладатиметься лише на орбітальну зброю. Одним словом, тільки-но ви вивчите ці схеми і навчитеся їх розпізнавати, гра для вас закінчиться.

Або знищимо планету!

В іншому перед нами все той же Total Annihilationабо, якщо хочете, Supreme Commander. На самому початку ми маємо єдиний робот-командир, знищення якого автоматично завершує битву. Цей робот зводить найпростіші споруди, з яких виходять більш просунуті роботи-будівельники, здатні зводити споруди другого рівня, де можна створити ще більш просунутих будівельників... З ресурсів – метал, який видобувається в нескінченних рудних жилах, та енергія, яку витягують із електростанцій. Так, так, ніхто навіть не морочився з механікою гри, її скопіювали з двох вищезгаданих стратегій. Щоправда, врахуйте – битви ведуться не на плоскій карті, а як мінімум на одній планеті. Що таке планета? Правильно, кулька, тож напасти на вас можуть з будь-якого боку. Крім того, не можна забувати про космічний простір - звідти також можна висадити прямо на наші голови космодесант. Або вивести на орбіту бойові лазери, парочка яких легко, весело та задерикувато зрівняють нашу базу із землею. А якщо на карті кілька планет, доводиться стежити відразу за всім.

Штучний інтелект гри здатний діяти приблизно за десятьма шаблонами, які швидко вивчаєш.Втім, Uber Entertainmentстворювали Planetary Annihilationдля мережевих баталій. Як не дивно, там все навіть нудніше. Гравці-люди не сильно морочаться з усіма цими високими матеріями і за старою звичкою люблять швидкі партії, влаштовуючи бліцкриг. Простіше кажучи, у 7 випадків із 10 найсмачніше, що є у грі – планетарна руйнація – залишається просто незатребуваним. Зате в мережевих режимах на самих великих картахдосить весело місити один одного, об'єднуючись в союзи. З одного боку три гравці, з іншого – три, і всі на різних планетах. Отут і починається потіха. Особливо, якщо не гальмувати і швидко колонізувати всю свою планету, тикаючи її системами протикосмічної оборони, щоб жодна зараза не могла таємно висадити до вас десант. Але такі партії – скоріше винятки, ніж правила.


Картинка Planetary Annihilationзахоплення не викликає – розробники, очевидно, спеціально зробили графіку наполовину мультяшною, щоб не перевантажувати комп'ютери, які й так змушені часто обробляти епічні заміси. Звуки та музика не ріжуть вухо, а значить – ідеальні. Втім, саундтрек гри сповнений епічних композицій, які непогано доповнюють атмосферу галактичної війни. Однак грі гостро не вистачає осудної кампанії, а весь ігровий процесзводиться до тупого закидання м'ясом. Так, у нас маса пологів військ, але перемагає найчастіше той, хто швидко захоплює більше рудних жил і будує найтовстіше угрупування загонів. Тактики у грі просто немає як такої.

Якби до розробки Planetary Annihilationпідключилася хоч одна людина з уявою – найкраще, хтось із покійної Westwood- І наполіг на гарній сюжетної кампаніїнаприклад, що живописує кровопролитну війну між НАТО і СРСР (так, ми натякаємо на Red Alert ), ця гра стала б абсолютним шедевром. Але навіть знищення планет не викликає бажання сидіти за Planetary Annihilationбільше години. Замість абстрактних кульок, краще розробники вручили б у наші руки долю Сонячної Системи. А так просто черговий прохідний проект, пограти в який варто тільки заради того, щоб власноруч знищити планету. Раз чи два. Потім – стерти та забути.

TLDR; great game, велику нижню лінію, має нук, може пропустити planets, але може бути fustratingly slow in the late game. Гра є цілком приємною для ваших грошей, якщо це не менше 5 доларів.

Update (1/27/19): Devs just announced що їхні сервери повинні бути optimized для більшої ефективності. I haven't tested it out yet but it sounds very promising.

Ignoring questionable decise that the developers have made about the game, in terms of funness ( you canя можу сказати, що слово є реальним для мене), PA: Titans є одним з кращих RTS games, що я грав. Unlike багато інших RTS games, грати ходи на flow economy, так, якби ні, не рахуючи повну вартість цілісності, ваші ресурси плавно drain as un unit becomes built, which leads to interesting tactics, як destroying most of the power Ваша opponent if you spot them building game enders, ефективно pausing їх production.

Очевидно, гра грає в боротьбі над багатьма різними planets / gas planets / asteroids в той же час, як і керувати вашими основами і військами на більш 7+ планет в той час може стати інтересом. Більшість гравців можна запустити до мети repetative after playing for long time, there are many mods made by the community (such as the legion expansion) that completely changes how the game feels, and adds a twist to the game.

З посиланням на титанів і інших членів в цій expandion, це дозволяє для нових способів завдати шкоди вашим емінімам усвідомлювати проживання на нуке / halleys / un spam. Для прикладу, якщо ви не можете контролювати планету, використовуючи літери/уніси, і ви не хочете, щоб проміжок часу їздити на іншій астероіді і будувати Halley, і проміняти for the halley to hit the planet, ви можете усвідомити введення в малу частину planet, захищений it with everything you got, і глибоко planet up using a Ragnorak Titan.

Головна голова гри для мене є, що всі, що становлять дуже повільно після того, як грати в довгу гру, тому що сервери можуть бути handle the lag. Прийняти 10 хвилин до традиції над площею до планети, а потім переміщатиметься на вашу оппонент до того, як стріляє вниз, щоб продовжувати його приємний час для того, щоб подумати про те, як зробити атаку. , The game is a absolute steal for that price.However if you are paying the full price of this game, watch people play the game and see if the sheer scale, nukes, death lasers, exploding asteroids and planets is what you would en a solid RTS.

Edit: After playing this game for over year, it seems like the developers have stopped creating content for the game, and as only fixing bugs, performing rebalances, and adding commanders which just have new looks (the community has already made mods for latter два пункти, devs essentialy just integrated them in the game). Якщо ви думаєте про гру, яка буде evolve with нова офіційна грамоделей, etc. don't get your hopes up (although there are many amazing community mods like the legion expansion mod which adds a entire new faction, and custom maps where you race scout vehicles).