Коли виходить тестовий сервер wot. Тестовий сервер World of Tanks. Чому не працює тестовий сервер World of Tanks

Танкісти!

З 22 жовтня був доступний тестовий клієнт 10.0, який призначений тільки для гри на тестовому сервері.

Основні зміни:

  • В ігровий движок World of Tanks внесено значну кількість доопрацювання.
  • доданий ігровий режимдля високорівневих танків «Бій до останнього» з новими картами «Берлін» і «Париж».
  • Для новачків в перших боях в якості противників додані боти (керовані комп'ютером машини).
  • Змінений принцип відображення «засвічених» ворожих танків: Раніше танки відображалися в квадраті 1000 × 1000 м, в центрі якого знаходився танк гравця, тепер квадрат 1000 × 1000 м замінений на коло радіусом 564 м.
  • Змінений інтерфейс покупки і установки камуфляжу, написів та емблем.
  • Для написів та емблем додані бонуси до параметрів членів екіпажу.
  • шанс загоряння двигуна Meadows D.A.V. O.C. зменшений з 40 до 20%.
  • Кути нахилу верхньої лобової деталі корпуса ПТ-САУ FV4005 і FV4004 (на базі танка Centurion) зменшені до 57 °.

: Посилено бронювання деяких частин маски знаряддя.

: Посилено бронювання маски знаряддя.

: Бронепробітіе штатного і преміум снарядів збільшено з 128 і 177 мм до 149 і 190 мм відповідно.

: Максимальна швидкість руху вперед збільшена з 28 до 38 км / ч.

Хорошим тоном будь-якого доповнення багатокористувацької гри є попередня налагодження в вузькому колі людей - супертестеров або їм подібних. Проект World of Tanks пішов трохи іншим шляхом - перед випуском будь-якого оновлення його досить тривалий час тестують на окремому сервері, потрапити на який може будь-хто. Так що сьогодні ми з вами розглянемо, що таке тестовий сервер World of Tanks і які особливості слід враховувати при грі на ньому.

Про відкриття тестового сервера повідомляють за кілька тижнів після анонса того чи іншого оновлення. Після відкриття будь-який бажаючий може скачати клієнт world of tanks (саме тестовий клієнт) і встановити його. Увага - тестовий і робочий клієнти гри є абсолютно незалежними додатками і необхідно встановлювати їх в різні папки. Чи не вийде при скачуванні тестового клієнта залити тільки файли патча - потрібна вся гра повністю, так що будьте готові надати необхідне місце на вінчестері. Після того, як тестовий клієнт встановлений, можна його запустити і почати тест World of Tanks на предмет новинок. Що потрібно знати в першу чергу - пошкодуйте свої нерви і час, не намагайтеся зайти на тестовий сервер в перші кілька днів після його відкриття. Місце в черзі у другому десятку тисяч і кілька годин очікування вам гарантовані (за умови, що знову не викинуть в кінець черги). На третій-четвертий день вже можна спокійно заходити і грати.

Заходити слід під своїми персональними даними - заводити новий акаунтне потрібно. Відповідно, в грі збережеться і ваш нік, тільки з надбавкою невеликого префікса, який повідомляє про те, що ви на тестовому сервері. Основна «фішка» даного сервераполягає в тому, що крім можливості ознайомлення з новинками гри тестовий сервер World of

Tanks дає можливість покататися практично на будь-якій машині. У момент першого входу на ваш тестовий аккаунтперераховують:

100 000 000 срібла;
100 000 000 вільного досвіду;
20 000 золота.

Відповідно, вирішили ви прокачувати радянські середні танки, а чого чекати на топових машинах не знаєте (форум і VOD -и справа хороша, але хочеться і самому помацати). Заходьте на тестовий сервер, відкриваєте за вільний досвід всі необхідні вам танки, викуповуєте їх і спокійно тестируете той чи інший зразок. Інша ситуація - покупка прем-танка - викладати реальні гроші за кота в мішку нікому не охота. тестовий сервердозволяє оцінити той чи інший преміумний апарат, після чого вибрати машину буде набагато легше.
Другий важливий момент, який треба враховувати - 100 мільйонів срібла джгут кишені всім, тому на тестовому сервері в бій ідуть повністю досліджені топові конфігурації машин, до брів накачані найдорожчими расходниками і боєприпасами. «Голда» на тестовому сервері стріляють все, так що це потрібно враховувати при оцінці тієї чи іншої моделі танка.

Наступний момент - більшість гравців рветься грати на топової техніці, так що з пошуком партнерів на 5-7 рівні можуть бути проблеми. Тестовий сервер World of Tanks інтернаціональний - можна зустріти представників усіх кластерів від європейського до азіатського.
Через якийсь час буде доступна друга версія тестового сервера - першу можна сміливо видаляти і приступати до завантаження нової. Зазвичай це відбувається за пару тижнів до релізу оновлення. Якщо воно контентне (нові танки або карти), то зазвичай вистачає двох етапів, в інших випадках (як було при введенні фізики) є і третій етап тестування.
Після випуску офіційного поновлення тестовий сервер не закривається автоматично, а продовжує існувати порядку тижні. Новина про його закриття зазвичай з'являється на порталі і в лончер клієнта гри.

Відкритий тестовий сервер World of Tanks створений адміністрацією для "обкатки" оновлень. Патчі виходять регулярно і обсяг нововведень зазвичай колосальний. Щоб протестувати всі нововведення ще до їх виходу на основному сервері ви можете скачати клієнт на тестовий сервер WoT з офіційного сайту.

Завантажити тестовий сервер WoT 1.6.1

З версії 1.6.1 гравцям пропонується завантажувати та встановлювати все через Game Center. Скористайтеся посиланням нижче

Завантажити тестовий сервер

Тепер на тестовий сервер можна зайти тільки через Game Center (як встановити)
Список змін в тесті 1.6.1
  • Ребаланс особистих бойових завдань
  • зміни зовнішнього виглядутехніки
  • Відключення шкоди по союзникам
  • Танковий преміум аккаунт
  • карти
  • Зміни колісної техніки
  • зміни інтерфейсу
  • відключення командного бою
  • Зміни параметрів техніки

При вході на тестовий сервер кожному гравцеві нараховується валюта і досвід:

Потрібно врахувати, що зароблений досвід, ігрова валютаі техніка на жаль не переноситься на основний клієнт.

Для установки, вам буде потрібно новий клієнт- він не вбудований в основний, тому приготуйтеся виділити додаткове місце на диску. Вас ймовірно цікавить скільки важить тестовий сервер WoT, Але точних цифр немає - все залежить від версії тестованого патча. Зазвичай, трохи більше ніж поточна версія клієнта. Лаунчер тестового сервера WoT 1.6.1 можна завантажити безкоштовно з офіційного сайту. Якщо ви вже брали участь в попередньому етапі тесту - поновіть тестовий клієнт, оскільки вам знадобиться остання версія. Ніяких проблем, з тим як оновити тестовий сервер World of Tanks виникнути не повинно, оскільки це станеться автоматично. Завантажувати лаунчер ми рекомендуємо тільки з офіційного сайту - тільки так можна бути впевненим, що він робочий і це остання версія.

Пропонуємо вашій увазі огляд тестового сервера WoT на відео.

Коли запрацює тестовий сервер World of Tanks?

Якщо ви ставите питанням: "Чи працює тестовий сервер?" - поспішаємо вас порадувати. Його запускають зазвичай напередодні нового патча, і на даний моментце масштабне оновлення 1.6.1, тому тест йде повним ходом. Що б зрозуміти, коли відкриють тестовий сервер, необхідно стежити за новинами на сайті розробників - дата відкриття і час роботи зазвичай анонсуються заздалегідь. На даний момент, почався другий етап, дата, коли вийде наступний, буде оголошена пізніше. Прописується на новини, повідомлення, вступайте в наші групи в соціальних мережах і буде в курсі оновлень.

Як встановити тестовий сервер

Завантажити тестовий сервер

  • Що б запустити тестовий сервер World of Tanks, вам буде потрібно завантажити інсталятор з сайту розробника (посилання вище).
  • Дотримуйтесь інструкції і дочекайтеся скачки клієнта гри.

Як зайти на тестовий сервер

  • Перед тим як потрапити на бета-тест, запустіть тестовий клієнт.
  • Переконайтеся, що ваш основний аккаунт існує достатній час, перед тим як зайти на тест (приймаються тільки акаунти створені більш ніж за 2-4 тижні до початку тесту).
  • Кількість доступних місць обмежена! Ви можете потрапити в чергу.
  • Використовуйте свій звичайний логін і пароль для входу.

Моди на тестовий сервер 1.6.1

Немає спеціальних мод-збірок для тестового сервера, оскільки він існує обмежена кількість часу. Інструкція як встановити моди на тестовий сервер, така ж, як і для простого сервера - просто додайте файли мода в папку відповідної версії всередині каталогу res_mods. Шлях до неї буде виглядати приблизно так:

"D / World of Tanks / res_mods / * версія клієнта *."

Зрозуміло, немає ніяких гарантій, що все моди зароблять, тому не існує стовідсотково робочих збірок. Вибирайте ті, які працюють в самій останньої версіїосновного клієнта - ви можете ознайомитися з доступними для основного клієнта. Можна спробувати на свій страх і ризик встановити, тестовий сервер ймовірно модерується не так активно, як основний, а тому або не обов'язково спровокують бан. Ви можете завантажити чіти з нашого сайту і спробувати встановити їх на тестовий сервер, проте, як і з простими модами, працездатність не гарантована.

Вирішення проблем

Чому не працює тестовий сервер World of Tanks?

Якщо ви просто не можете зайти, то найімовірніше етап тесту завершено, а наступний ще не почався. Перевірте офіційний сайт на предмет новин. Так само кожен день на всіх трьох тестових серверах ведуться технічні роботи по 15 хвилин:

Чому не доступний або не вдалося підключитися тестовий сервер WoT?

  • Він може і правда не запускатись, оскільки тест завершився - дати тестів дивіться в таблиці вище.
  • Ваш аккаунт може бути зареєстрований пізніше встановленого порога - 2-4 тижні до початку тесту.
  • У вас можуть бути проблеми з мережевими настройками, як їх вирішити дивіться в наступному пункті.

Тест йде, але клієнт WoT (тестовий сервер) все одно пише: "Не вдається встановити з'єднання" або "Ви відключені від сервера".

Спробуйте виконати наступні дії:
  • Спробуйте відключити брендмауер і повторіть процедуру входу
  • Використовуйте програму WGCheck
  • Перевірте цілісність клієнта
  • Поставте галочки навпроти пунктів "Додати клієнт в виключення фаервола" і "Розширена мережева діагностика".
  • Якщо програма не відновить клієнт автоматично, створіть звіт і прикладіть його при подальшому зверненні до служби підтримки.

Завантажити тестовий сервер

Сьогодні ми готові повідомити про запуск спільного тесту поновлення 1.0.1. У цій версії вас чекає багато нового: італійська гілка танків, тріумфальне повернення «Провінції», глобальні зміни, які торкнуться всіх і кожного, а також кілька невеликих доробок, які допоможуть зробити гру комфортніше і цікавіше.

«Італійці» - не просто чергова нація в грі. Маючи в своєму арсеналі механіку дозарядки магазину, високорівневі італійські танки принесуть в гру нові можливості. Гра з дозарядженню барабана зажадає від вас чіткого контролю за бойовою ситуацією і власними діями, але, як тільки ви освоїте цю механіку стрільби, результат перевершить ваші очікування.

В оновленні 1.0.1 в гру будуть додані одинадцять легких і середніх танків, які умовно можна розділити на три основні категорії:

  • Низькорівневі машини. Перші кроки італійського танкобудування, період копіювання вдалих проектів, а також час власних боязких експериментів. Класичні низькорівневі італійські машини - це слабобронірованние танки з гарматами невеликих калібрів.
  • Среднеуровневие машини. Період розвитку: військовий досвід вніс свої корективи в танкобудування і змусив Італію «наздоганяти» танкові держави. Броня стала товщі, а знаряддя збільшилися в калібрі.

ЦІКАВИЙ ФАКТ: В італійській класифікації розробки початку 40-х років ці танки значилися як важкі, але на тлі техніки провідних танкових держав вони швидше були середніми.

  • Високорівневі машини. Післявоєнний період з сильним впливом ситуації, в ті часи західної школи танкобудування. Рухливість, відмінні знаряддя, хороші кути відмінювання і незначне бронювання. Родзинка гілки - експерименти над механікою дозаряжанія.

Як працює механізм дозарядки

У режимі магазинної стрільби механізм дозарядки дозволяє вистрілювати по одному снаряду кожні 2 секунди. Якщо ситуація в бою того зажадає, ви зможете впевнено стріляти одиночними.

Все досить просто: снаряди послідовно заряджаються в касету (для кожного снаряда окремий таймер). Перший снаряд подгружается в касету найдовше, потім час дозарядки поступово знижується. Можна відкривати вогонь як після зарядки барабана, так і після зарядки першого снаряда. В обох випадках після кожного пострілу збільшується час дозарядки наступного снаряда: це той самий час, з яким снаряди по порядку заряджалися на самому початку. Дозарядки снаряда в барабан починається відразу після пострілу. Час перезарядки снаряда в барабані - 2 секунди.

Важливий момент! Якщо ви зробите постріл в той час, коли відбувається дозарядки снаряда в барабан, таймер обнулится і снаряд почне завантажуватися заново. Якщо говорити про Progetto M35 mod 46, то снаряди дозаряджати зі швидкістю 12/9/8 секунд. При цьому час дозарядки можна скоротити, якщо встановити Досилатель, Поліпшену вентиляцію, прокачати вміння екіпажу або використовувати спорядження.

Повернення карти «Провінція»

Італійські танки - добре, але разом з оновленою італійської картою вони виглядають куди цікавіше. З радістю повідомляємо, що в гру повертається одна з найбільш обговорюваних карт - «Провінція». У своїй першій реінкарнації карта розбурхувала уми всіх піщаних воїнів. Карта була невелика, з великою кількістю укриттів, передбачала тактичний ігровий процесі вимагала знання ігрової механіки - особливо маскування і системи видимості.

Все б нічого, от тільки карта була доступна на початкових рівняхі в бої на «Провінцію» часто потрапляли новачки, для яких вона була надто складною. Користуючись тим, що новачки гірше знали ігрову механіку, Більш досвідчені супротивники буквально розривали їх, не даючи їм навіть шансу зануритися в ігровий процес. Весело, але не дуже чесно. Так тривало досить довго, але не нескінченно: в якийсь момент ми були змушені вивести карту з гри. І це рішення сподобалося не всім гравцям. Довгі місяці і навіть роки після її виведення, обговорення з проханнями повернути карту в гру розбурхували простори форуму. Прийшов час для нашої відповіді.

Ми хотіли усунути недоліки карти і підкреслити її сильні сторони. Ваші відгуки допоможуть нам з налаштуванням карти, тому обов'язково грайте і діліться своїми міркуваннями!

Преміум снаряди і спорядження тільки за кредити

Преміум снаряди були однією з найгарячіших тем для обговорення, і на майбутньому загальному тесті ми зробимо перший крок в напрямку перегляду всієї механіки.

В оновленні 1.0.1 ми плануємо відключити покупку преміум снарядів і спорядження за золото. Ми не вважаємо, що це фінальне рішення, яке принесе благополуччя та задоволення в відважне серце кожного танкіста. Це тільки перший крок, оскільки на повну ліквідацію снарядів, придбаних за золото, піде якийсь час. Саме тоді стан «економіки голдових снарядів» нормалізується, і ми зможемо приступити до змін. Можливі варіанти ми перевіримо в майбутніх тестах, а кращий з них виберемо на основі статистики і ваших відгуків - тому обов'язково діліться думками та стежте за новинами.

Режим «Лінія фронту»

Доступний на тимчасовій основі з 14 квітня 11:00 (МСК). Для його вибору необхідно скористатися селектором боїв (праворуч від кнопки «В бій»):

Серед інших нововведень в минулому році на сервері «Пісочниця» був доступний режим «Лінія фронту» форматом 30 на 30. Він скоро повернеться, але в цей раз на основні сервери, запрошуючи всіх гравців в широкомасштабні битви на величезній карті.

УВАГА! Режим буде доступний на тимчасовій основі. більш докладний описрежиму буде трохи пізніше.

особливості режиму

  • Техніка: техніка VIII рівня.
  • Команди: 30 гравців в кожній команді з можливістю гри взводом з 5 гравців.
  • Ролі: одна команда захищається, друга команда атакує.
  • Цілі: атакуюча команда повинна проломити оборону і знищити мінімум три з п'яти основних цілей (детальна інформація нижче). Захисники повинні утримувати позиції і зберегти в цілості мінімум три з п'яти об'єктів, що обороняються.

Техніка VIII рівня: Режим «Лінія фронту» буде доступний тільки для техніки VIII рівня. Це зроблено, щоб якомога більше гравців змогли познайомитися з новим ігровим контентом. Ми доопрацювали режим по вашим пропозиціям з першого тесту, перевели карту в HD-якість і скорегували ряд ігрових моментіввід списку техніки до економіки.

Нове бойове спорядження:

  • Димова завіса: техніка приховує свої позиції за допомогою димової завіси.
  • Натхнення: екіпажі вашої машини, а також машин неподалік отримують надбавку до своєї основної спеціальності.
  • Інженерний загін: знижує час захоплення бази, підвищує ефективність збиття захоплення бази і може зупинити захоплення бази, якщо розташований в її межах.

зміни сеттинга. Разом з географічної приналежністю карти (з прибережної Франції на центральну Німеччину) змінилися і деякі об'єкти на карті - вони стали більш характерними для цієї місцевості.

Шанс на перемогу. Часто жорстке обмеження часу переривали бій на самому цікавому місці. Ми вважаємо, що перемога повинна досягатися усвідомленими діями, а не затягуванням часу. Тому, якщо час бою закінчиться, коли атакуюча команда буде знаходитися в процесі захоплення сектора противника, бій буде тривати, поки сектор не буде захоплений або поки захисники не збережуть контроль над територією і не зіб'ють захоплення повністю (як у футболі - свистка до завершення атаки не буде).

Зміни карти. Щоб зробити ігровий процес різноманітніше, ми значно змінили ландшафт, об'єкти і їх розташування на карті.

Механіка захоплення сектора: Тепер, чим менше секторів першої лінії захоплено, тим важче буде захоплювати сектори другої лінії. Чим більше секторів в першій лінії захоплено, тим менше часу буде потрібно на захоплення сектора в другій лінії оборони.

Цілком ймовірно, що фінальна версія режиму «Лінії фронту» буде відрізнятися від тієї, що тестується зараз. Щоб допомогти нам правильно налаштувати режим, запускайте клієнт загального тесту, вибирайте режим в списку доступних і заходите в бій!

Список змін загального тесту

Новий режим «Лінія фронту» (з 14 квітня 11:00 мск)

  • Режим доступний тільки для техніки VIII рівня.
  • Беруть участь дві команди по 30 гравців в кожній. При цьому:
  1. атакуюча команда повинна знищити як мінімум три з п'яти дотів до кінця бою;
  2. обороняється команда повинна не допустити знищення цих дотів.

Поле бою

  1. Розмір карти - 9 км2.
  2. Поле бою умовно розділене на вісім функціональних зон:
    1. перша лінія - зона початку бою для атакуючої команди;
    2. друга лінія - зона початку бою для команди, що обороняється: в цій локації розташовані бази A, B і C;
    3. третя лінія - зона, в якій розташовані бази D, E і F;
    4. четверта лінія - зона розташування дотів.
  3. Карта також умовно поділяється на три стратегічних напрямки:
    1. Східний фронт;
    2. Центральний фронт;
    3. Західний фронт.

розвиток бою

  • На початку бою гравці кожної з команд рівномірно розподіляються по десять чоловік на кожному з трьох фронтів: Східному, Центральному і Західному.
  • Гравці команди, що атакує починають бій з першої лінії.
  • Гравці команди, що обороняється починають бій з другої лінії.
  • На початковому етапі бою для гравців атакуючої команди третя лінія недоступна. Якщо атакуючий гравець заїде на третю лінію, його атакує авіація команди, що обороняється.
  • На початковому етапі бою для гравців команди, що обороняється перша лінія недоступна. Якщо гравець команди, що обороняється заїде на територію першої лінії, його атакує артилерія атакуючої команди.
  • Після початку бою у атакуючої команди є 12 хвилин, щоб знищити доти команди, що обороняється, розташовані на четвертій лінії.

захоплення баз

  1. На другий і третій лініях знаходяться по три бази. На початку бою ці бази належать обороняється команді.
  2. Для просування на третю лінію команда атакуючих повинна захоплювати бази, розташовані на першій лінії.
  3. База захоплюється як зазвичай, але з урахуванням особливостей режиму:
    1. для захоплення бази гравець повинен заїхати в коло захоплення бази;
    2. в режимі «Лінія фронту» число гравців, одночасно захоплюючих базу, збільшено з трьох до п'яти;
    3. для захоплення бази гравці повинні сумарно набрати 150 очок захоплення;
    4. якщо захоплюючого базу гравцеві наноситься шкоди, прогрес захоплення не скидається, а лише призупиняється на п'ять секунд;
    5. щоб збити захоплення бази, потрібно знищити захоплюючого гравця.
  4. Захоплення кожної з перших трьох баз (A, B і C) додає до залишився до кінця бою часу по 120 секунд.
  5. Захоплення кожної з баз другої лінії (D, E і F) додає до залишився до кінця бою часу по 240 секунд.

Система захисту баз

  • На базах D, E і F, розташованих на третій лінії, діє унікальна системазахисту.
  • Складність захоплення баз D, E і F залежить від кількості захоплених баз на другій лінії.
  • Якщо атакуюча команда захопила одну базу на другий лини, то для захоплення будь-якої бази на третій лінії їй необхідно набрати 400 очок захоплення.
  • Якщо атакуюча команда захопила дві бази на другий лини, то для захоплення будь-якої бази на третій лінії їй необхідно набрати 250 очок захоплення.
  • Якщо атакуюча команда захопила всі бази на другій лінії, то для захоплення будь-якої бази на третій лінії їй необхідно набрати 150 очок захоплення.

Додатковий час

  • Якщо після закінчення часу бою хоча б один гравець з атакуючої команди знаходиться в колі захоплення бази, то включається система додаткового часу.
  • максимальне додатковий час- 180 секунд.
  • Додатковий час відключається, якщо ніхто з гравців не захоплює базу.
  • Якщо за додатковий час атакуючим вдається захопити базу, то до поточного часу бою додається додаткове.

захоплення зон

  • Коли атакуюча команда захоплює базу, зона, на якій розташовувалася ця база, переходить під контроль атакуючих. Приклад: якщо гравці захоплюють базу А, то зона, розташована на Східному фронті першої лінії, переходить під контроль атакуючих.
  • Після того як зона переходить під контроль атакуючої команди, гравцям обороняється дається 60 секунд на те, щоб покинути захоплену зону. Вся техніка команди, що обороняється, що залишилася через 60 секунд в зоні, захопленої атакуючими, буде атакована авіацією.
  • Після того як атакуюча команда захоплює зону, все зв'язані зони стають доступними для захоплення атакуючої стороною. Приклад: якщо гравці захоплюють базу А, то їм стає доступною для захоплення зона, контрольована базою D.
  • Після захоплення будь-якої бази на третій лінії атакуюча команда отримує доступ до четвертої лінії і може приступити до знищення дотів обороняються.

доти

  • Доти - інтерактивні об'єкти і основна мета для атакуючої команди.
  • Міцність кожного доту - 3000 одиниць.
  • Доти можуть бути знищені снарядами гравців.
  • Доти мають винятковий фронтальним бронюванням (2000 мм).
  • Бортове бронювання доту - 165 мм.
  • Найвразливіше місце доту - задня частина (70 мм).
  • Осколково-фугасні снаряди наносять дотів 50% від свого базового шкоди.

система відродження

  1. Після знищення вашої машини (якщо у вас є точки відродження) ви потрапляєте на екран відродження.
  2. На цьому екрані ви можете вибрати:
    1. На якій машині повернутися в бій. Вам доступна вся куплена вами техніка VIII рівня. Вона повинна бути відремонтована і укомплектована екіпажем.
    2. Бажаний оснащення машини. Звичайні спорядження і снаряди будуть автоматично докуповуватися, преміум спорядження буде поповнюватися, тільки якщо воно є на вашому Складі.
    3. Фланг, на який ви віддаєте перевагу висадитися:
      1. фланг, на якому в даний момент знаходиться більше 15 сокомандніка, буде недоступний для висадки;
      2. на одному фланзі можуть висадитися не більше трьох САУ.
  3. Повернення не відбувається миттєво:
    1. машина, на якій ви були знищені, стає недоступною для повернення в бій протягом двох хвилин з моменту її знищення;
    2. після переходу на екран відродження ви не можете повернутися в бій протягом 30 секунд.
  4. Кількість точок відродження індивідуально для кожного гравця:
    1. в момент початку бою у всіх гравців є по дві точки відродження;
    2. кожні п'ять хвилин після початку бою командам приходить підкріплення і кожен гравець отримує одне додаткове відродження;
    3. гравець не може накопичити більше трьох потенційних відроджень.

ремонтні точки

  1. Ви можете скористатися розташованими на поле бою ремонтними точками:
    1. Радіус ремонтної зони - 25 метрів.
  2. У момент, коли ви знаходитесь в колі ремонту, відбувається відновлення ресурсу машини:
    1. 100 очок міцності в секунду;
    2. 10% снарядів в секунду (від базового значення);
    3. 100 HP екіпажу в секунду (умовно);
    4. 100 HP модулів в секунду (умовно).
  3. Все преміум снаряди і преміум спорядження відновлюються, тільки якщо вони є на Складі.
  4. Після відновлення ресурсу машини на 100% саме ця ремонтна точка стає недоступною для гравця на дві хвилини.
  5. Якщо під час ремонту гравець отримує шкоди, то ремонт зупиняється. І саме ця ремонтна точка стає недоступною на 25 секунд.

бойові резерви

  1. В режимі можна буде використовувати шість бойових резервів.
    1. Артилерійський обстріл.
    2. Авіаудар.
    3. Літак-розвідник: виявляє техніку противника в певній галузі карти.
    4. Інженерний загін: скорочує час захоплення бази, збільшує ефект від збивання захоплення, зупиняє захоплення, перебуваючи в колі захоплення власної бази.
    5. Димова завіса: в заданій точці утворюється хмара диму, яке приховує танки.
    6. Натхнення: екіпажі машини гравця і союзників в невеликому радіусі отримують надбавку до основної спеціальності.
  2. В Ангарі перед боєм вам потрібно встановити в спеціальні слоти Вас бойової резерв.
  3. У вас з'явиться від одного до трьох слотів під резерви в залежності від типу техніки (один у середніх і важких танків, Два у ПТ-САУ, по три у легких танків і САУ).
  4. У всіх бойових резервів є п'ять рівнів розвитку.
  5. Щоб підвищити рівень бойового резерву, вам потрібно витратити очко постачання.
  6. Окуляри постачання ви отримуєте за кожен рівень розвитку аккаунта.

звання:

  1. За вчинення корисних дій в бою вам будуть присвоюватися звання.
  2. Чим вище звання, з яким ви закінчите бій, тим більше буде підсумкова надбавка до досвіду.
  3. Всього передбачено шість звань:
    1. «Рядовий»: всі гравці починають бій з цим званням.
    2. «Сержант»: + 10% досвіду.
    3. «Лейтенант»: + 25% досвіду.
    4. «Капітан»: + 50% досвіду.
    5. «Майор»: + 100% досвіду.
    6. «Генерал»: + 200% досвіду.

Інтерфейс і графіка

карти

Додана нова літня карта «Провінція».

Точки появи гравців обох команд на мапі «Штиль» рознесені далі від центру карти. Тепер певні типи техніки будуть з'являтися на певних точках.

Ігрові підказки

Чи стане доступна альтернативна версіяігрових підказок, що описує механіки ігри та ігрові сутності. Ігрові підказки надають додаткову інформацію про більш складних ігрових сутності, таких як снаряди, спорядження, обладнання, модулі техніки, спеціальності, навички та вміння екіпажу, режими боїв і т. Д. Щоб викликати таку підказку, натисніть Alt при перегляді звичайних підказок.

Попередження про потенційно шкідливих повідомленнях

У вікні чату особистих повідомлень (при спілкуванні з користувачами не зі списку контактів і не з клану), відобразиться попередження про те, що не слід переходити по посиланнях і передавати пароль від свого облікового запису. Після декількох закриттів цього повідомлення воно більше не буде виводитися.

Нові правила покупки боєкомплекту і спорядження

Прибрана можливість купувати боєкомплект і спорядження за ігрове золото. Тепер їх можна купити тільки за кредити.

інші правки

  • Виправлений баг некоректного відображення в Ангарі значення непомітності для преміум машин з унікальним зовнішнім виглядом.
  • Покращено динамічне забруднення техніки.
  • Усунені проблеми з декалями пробиття, виправлено відсутність звуків і ефектів попадання і пробиття, маркер бронепробітія також стане працювати коректно.

укріпрайони

У укріпрайону додана можливість побачити найкращі клани по рейтингу Ело під час очікування підбору противника в вилазки і наступ, а також під час очікування наступного бою в наступ. Для кожного дивізіону відображаються свої топові клани.

Інформація про клани містить емблему, тег клану, позицію в таблиці рейтингів, а також рейтинг Ело.

Італійська гілка танків

У складі гілки - 11 досліджуваних машин:

  • I рівень, ЛТ - Fiat 3000.
  • II рівень, ЛТ - L6 / 40.
  • II рівень, СТ - M14 / 41.
  • III рівень, СТ - M15 / 42.
  • IV рівень, СТ - P26 / 40.
  • V рівень, СТ - P.43.
  • VI рівень, СТ - P.43 bis.
  • VII рівень, СТ - P.43 ter.
  • VIII рівень, СТ - P.44 Pantera.
  • IX рівень, СТ - Prototipo Standard B.
  • X рівень, СТ - Progetto M40 mod 65.

X VK 72.01 (K):

  • Посилено бронювання вежі і бортів корпусу.
  • Бронепробиваемость снаряда Gr 39 H3A G знаряддя 15 cm Kw.K. L / 38 збільшена з 334 до 350 мм.
  • Двигун 12150L7 потужністю 580 л. с. замінений на двигун 12150L7B потужністю 700 л. с.
  • Розкид знаряддя 105 mm L7C при повороті башти зменшений на 17%.
  • Час перезарядки знаряддя 105 mm L7C зменшено з 10,2 до 8,7 с.
  • Огляд збільшений з 400 до 420 м.
  • Бронепробиваемость снаряда HEAT M456 збільшена з 330 до 350 мм.
  • Розкид знаряддя 105 mm Gun M68 зменшений з 0,35 до 0,33 м на 100 м.
  • Розкид знаряддя 105 mm Gun M68 при повороті башти зменшений на 20%.
  • Час прицілювання знаряддя 105 mm Gun M68 зменшено з 1,8 до 1,6 с.
  • Бронепробиваемость снаряда HEAT-T T384E4 збільшена з 330 до 350 мм.
  • Максимальна швидкість руху вперед збільшена з 48,3 до 50 км / ч.
  • Максимальна швидкість руху назад змінена з 20 до 23 км / ч.
  • Потужність двигуна Continental AVDS-1790-2 змінена з 750 до 950 л. с.
  • Двигун Continental AOI-1195-5 потужністю 560 л. с. замінений на двигун Continental AOI-1195-5A потужністю 750 л. с.
  • Розкид знаряддя від руху і повороту ходової зменшений на 25%.
  • Час перезарядки знаряддя 120 mm Gun T123E6 зменшено з 9,12 до 8 с.
  • Міцність зменшена з 2000 до 1900 одиниць.

Як взяти участь в тестуванні

Участь у тестуванні

  • Запустіть інсталятор, який завантажить і встановить тестову версію клієнта 1.0.1 (10 ГБ для SD-версії і додатково 7 ГБ для HD-версії). При запуску інсталятора він автоматично запропонує встановити тестовий клієнт в окрему папку на вашому комп'ютері; також ви самі зможете вказати директорію для установки.
  • Якщо ж у вас встановлена ​​попередня тестова версія (1.0), то в такому випадку при запуску лончер загального тесту він буде оновлений: 1,01 ГБ для SD-версії і додатково 430 МБ для HD-версії.
  • Зверніть увагу: установка в папку, яка містить файли тестових клієнтів попередніх версій, Може викликати технічні проблеми.
  • Запустіть встановлену тестову версію.
  • Взяти участь в тесті можуть тільки ті гравці, які зареєструвалися в World of Tanks до 23:59 (МСК) 7 квітня 2018 року.

Загальна інформація

  • У зв'язку з великою кількістю гравців на тестовому сервері встановлено обмеження на вхід користувачів. Всі нові гравці, які бажають взяти участь в тестуванні оновлення, будуть поставлені в чергу і зможуть зайти на сервер в міру його звільнення.
  • Якщо користувач змінив пароль після 23:59 (МСК) 7 квітня 2018 року, авторизація на тестовому сервері буде доступна тільки по паролю, який використовувався до зазначеного часу.

Особливості

  • Платежі на тестовий сервер не виробляються.
  • В даному тестуванні не збільшується заробіток досвіду і кредитів.
  • Досягнення на тестовому сервері вона не перейшла на основний сервер.

Також доводимо до вашого відома, що на протязі тестування 1.0 на тестових серверах будуть проводитися планові технічні роботи (по 25 хвилин на кожен сервер):

  • Перший сервер - 05:00 (МСК)
  • Другий сервер - 5:30 (МСК)
  • Третій сервер - 6:00 (МСК)
  • Зверніть увагу! На тестовий сервер поширюються ті ж правила, що і на основний ігровий, а отже, діють покарання за порушення цих правил відповідно до Ліцензійної угоди.
  • Нагадуємо: завантажувати клієнт World of Tanks, а також його тестові версії та оновлення найнадійніше в спеціальному розділі на офіційному порталі гри. Завантажуючи гру з інших джерел, ви піддаєте свій комп'ютер ризику зараження шкідливим ПЗ. Команда розробників не несе відповідальності за посилання на ігровий клієнті поновлення (а також за їх вміст) на сторонніх ресурсах.

Обговорення на офіційному форумі

  • Новий режим «Лінія фронту» Часті питання по рангових боїв 2019 Оновлення загального тесту та Лінія Фронту

Оновлене (20-09-2019, 9:38): третій тест 1.6.1


Тестовий сервер в грі World of Tanks 1.6.1 - це звичайний сервер, де тестують нові карти, можливості, танки та інші нововведення гри. На тестовий сервер WOT потрапити неможливо тоді, коли цього захотів гравець - він відкривається тільки в певний час, коли в цього потребуватимуть розробники гри.

Третій спільний тест відкритий!

Що таке тестовий сервер і навіщо він потрібен?

тестовий сервер- це сховище, де зберігається і відтворюється копія, але з деякими змінами. Зрозуміло, перш ніж вносити будь-які зміни в гру - їх спочатку потрібно протестувати.
Перші бачать зміни штат розробників WOT, після дають доступ супер-тестерів. Якщо є недоліки, то їх виправляють і тестують версію нового клієнта вже під навантаженням. «Заливають» тестову версію клієнта на резервний сервер і відкривають доступ для всіх бажаючих. Знову штат розробників шукає помилки і недоліки. Після - виправляють і «викочують» нову версіюклієнта.

Як потрапити на тестовий сервер WOT

Щоб потрапити на test-сервер необхідно завантажити спеціальний інсталятор 1.6.1 або встановити Wargaming Game Center. Після цього запустити його. Він запропонує завантажити тестовий клієнт - завантажуємо його і встановлюємо. Далі створиться папка World_of_Tanks_CT(В тій директорії, де вказав гравець при установці).

Все готово до запуску!Кількома на ярлик тестового клієнта і потрапляємо на сторінку авторизації і входу в гру. Заходимо під своїм ніком і паролем, і вибираємо один з двох тестових серверів.

Особливості тест. сервера

  • Кожному гравцеві одноразово нараховується 20 000 золота, 100 000 000 вільного досвіду, 100 000 000 срібла.
  • Все те, що Ви заробите і купіть на тестовому сервері - ніколи не перейде на основний.

Що нового в 1.6.1?

  • можливість змінити націю;
  • 11 нових стилів;
  • зміни в рангових боях.

мультинаціональність


На зображенні вище представлений перший багатонаціональний танк Т-34-85 Rudy, який буде додано всім тестувальникам в ангар.

Що таке мультинаціональність?
Нова можливість в грі World of Tanks, яка дозволяє на Т-34-85 Rudy посадити польський екіпаж.

Важливо! Міняти ми зможемо екіпаж тільки в ангарі, зробити це в бою буде неможливо.

Навіщо це потрібно?

Для того, щоб на одній і тій же машині прокачувати екіпаж різних націй. Якщо ідея сподобається гравцям, розробники обіцяли додати більше мультинаціональних танків в гру.