Wot коли запустять тест. Завантажити Тестовий сервер World of Tanks. Покращення для режиму «Навчальний полігон»

Сьогодні 14 січня став доступний загальний тест оновлення 1.4, в якому ви зможете познайомиться з французької колісної технікою і ще деякими змінами.

Так само ви зможете протестувати деякі зміни в бойових завданнях і в ТТХ декількох машин, так само повернеться в гру карта «Загублене місто» - покинута локація, що стала центром танкових битв.

Колісна техніка на поле бою

Колісна техніка - одна з найбільш обговорюваних тем в World of Tanks в останнім часом, І багато хто з вас вже мають свою думку на її рахунок. У грудні ігрове співтовариство допомагало нам обкатувати машину EBR 75 FL 10, преміум ЛТ VIII рівня, - все це в боях на основному сервері.

Під час загального тесту у кожного гравця буде можливість випробувати колісну техніку і скласти про неї думка, що грунтується на особистому досвіді.

Французька колісна техніка запропонує гравцям абсолютно нові ігрові механіки: Захоплення цілі і два режими руху. Управління теж має свої особливості. Вам знадобиться деякий час на звикання, тому ми рекомендуємо не поспішати з висновками і ознайомитися з технікою докладно.

Цікавий факт: всі прокачувати колісні танки історичні. Деякі з них вироблялися серійно і перебували на озброєнні.

На загальному тесті ви зможете обкатати п'ять прокачувати колісних танків, з VI по X рівень. Гілка колісної техніки відкривається з машини AMX ELC bis - легкого танка V рівня.

Екіпаж колісної техніки однаковий для всіх машин, щоб полегшити ваш прогрес у грі. Він складається з командира (також виконує роль заряджає), механіка-водія, навідника і радиста.


Особисті бойові завдання

В оновленні 1.4 нас з вами чекають зміни в особистих бойових завданнях. Ми зібрали статистичні дані, ваші відгуки і уважно все це вивчили. В результаті в операції Chimera (кампанія «Другий фронт») виявлено близько 30 завдань, яким потрібна була корекція в частині складності виконання.

Простіше кажучи, в оновленні 1.4 особисті бойові завдання все ще будуть досить складними, але вже більш здійсненними. При цьому отримати нагородну машину Chimera стане простіше.


Зміни технічних характеристик нагородних машин

Спираючись на статистику і ваші відгуки, в оновленні 1.3 ми поліпшили T 55A і «Об'єкт 260» за кампанію «Довгоочікуване підкріплення» - нагородні машини стали більш іграбельності і конкурентоспроможними. Цього разу ще два танка - Chimera і «Об'єкт 279 (р)» - отримають свою частку невеликих, але важливих змін.

Chimera

Ми поліпшили точність, швидкість польоту снаряда, час відомості і стабілізацію знаряддя цієї машини, щоб вона була більш ефективна в бою. Огляд також покращено. А найголовніше, ми підвищили бронепробиваемость основного боєприпасу.

«Об'єкт 279 (р)»

Будуть покращені час прицілювання і точність. Крім того, розкид від повороту вежі знизиться. Ми також посилимо днище в лобовій проекції, щоб зменшити шанс його пробиття в деяких ігрових ситуаціях.

Ми очікуємо, що завдяки ребаланс характеристик комфорт ведення вогню на обох машинах стане відчутнішою. Вся детальна інформація і точні характеристики з'являться пізніше в окремій статті, присвяченій змінам особистих бойових завдань, - стежте за новинами.

«Загублене місто»: стара карта - нові враження

В оновленні 1.4 «Загублене місто» карта, яка раніше була полем бою в спеціальних ігрових режимах і турнірах, значно зміниться і стане доступною для випадкових боїв.

Зміни «Загубленого міста»

  • Карта стала значно більше: її розмір збільшився до 1000 × 1000 м. Завдяки цьому тепер всі типи техніки зможуть реалізувати себе в бою.
  • Саме місто розташоване в центрі карти і як і раніше має стратегічне значення. У цій зоні важкі танки і добре броньовані ПТ-САУ будуть зустрічатися віч-на-віч, щоб визначити, хто сильніший.
  • Західна частина карти - територія легких і середніх танків. Тут досить простору для активних маневрів.
  • Східна частина - сектор, контрольований ПТ-САУ. Північна і південна частини карти відкриті і підходять для прицільної стрільби з великої відстані.


Карта доступна для техніки IV-X рівнів в випадкових боях (включаючи штурм і зустрічний бій), а також командних боях в форматі «Атака / оборона».

До зустрічі в «Загублений місті»!

Зовнішній вигляд техніки

У версії 1.4 з'являться нові можливості для додання унікальності зовнішнім виглядом вашої машини. Ви зможете придбати один з нових шрифтів і, використовуючи його, нанести на машину тризначний номер. Цей номер можна буде змінити в подальшому. Зараз доступні числа в діапазоні від 001 до 999 (з деякими винятками).

Номери можна буде наносити на ті ж частини машини, що і написи. Якщо напис вже нанесена, номер її замінить.

Надайте унікальність своєї машини і тисніть «В бій!».

Підтримка многопоточной відтворення

І, нарешті, в оновленні 1.4 з'явиться нова важлива технологічна особливість - підтримка многопоточной відтворення, розроблена в тісній співпраці з нашими хорошими друзями з компанії Intel.

Завдяки підтримці багатопотокового відтворення:

  • навантаження на процесор і відеокарту буде розподілятися ефективніше;
  • частина гравців помітить відчутний підвищення FPS (Частота кадрів в секунду). Підвищена продуктивність буде особливо помітна на найсучасніших і потужних ПК, а також на комп'ютерах середньої продуктивності.

Раніше в оновленні 1.0 в грі з'явився движок Core, в якому була реалізована технологія багатопоточності. Завдяки цьому рішенню ми забезпечили завантаження не тільки головного, але і всіх доступних ядер процесора вашого ПК. А це, в свою чергу, дозволило підвищити продуктивність і якість картинки World of Tanks навіть на слабких комп'ютерах.

Більш детальну інформацію ми опублікуємо в окремому матеріалі - стежте за новинами.

Що далі

В майбутньому оптимізація продуктивності продовжиться - ми хочемо вичавити максимум обчислювальних можливостей з вашого процесора, поліпшивши графіку, фізику і ігровий процес і зробивши World of Tanks ще яскравіше і реалістичніше.

Докладний список змін

Основне

  • Перебалансувати завдання другої операції кампанії «Другий фронт».
  • Додана підтримка многопоточного відображення всієї графіки гри, що збільшить продуктивність за рахунок більш рівномірного завантаження всіх доступних ядер центрального процесора.
  • Проведено роботи по швидкодії внутріігрового магазину.

Зміни колісної техніки

  • Виправлений ряд проблем в роботі колісної техніки.
  • Оптимізовано налаштування фізики руху.
  • Внесено балансні правки.

Нове в зовнішньому вигляді

доданий новий тип елементів зовнішнього вигляду - тактичні номера (тризначні номери з можливістю ручного введення і вибору шрифту).

зміни карт

  • Закрито заїзди в важкодоступні / неігрові місця на всіх картах.
  • Виправлені помилки на наступних картах:
    • «Карелія»;
    • «Лайв Окс»;
    • «Ласвілль»;
    • «Скеля»;
    • «Мурованка»;
    • «Ель-Халлуф»;
    • «Аеродром»;
    • «Степи»;
    • «Мінськ»;
    • «Кордон імперії»;
    • «Клондайк»;
    • «Небельбург»;
    • «Монастир».
  • На карті «Кордон імперії» відключений режим «Штурм».
  • Додана карта «Загублене місто» для випадкових боїв (включаючи штурм і зустрічний бій), а також для типу командних боїв «Атака / оборона». Виконана глибока переробка карти під ці режими і типи боїв. На карту буде потрапляти техніка IV-X рівнів.
  • На час тесту з доступних для гри прибрана карта «Рибальська бухта».

Зміни параметрів техніки

Великобританія. Chimera

  • Розкид знаряддя від руху ходової зменшений на 17%.
  • Розкид знаряддя від повороту ходової зменшений на 17%.
  • Розкид знаряддя змінений з 0,38 м до 0,36 м на 100 м.
  • Час прицілювання змінено з 2,7 до 2,5 с.
  • Огляд змінений з 360 до 380 м.
  • Швидкість польоту снаряда AP Mk. 1 збільшена на 30%.
  • Швидкість польоту снаряда APDS Mk. 1 збільшена на 20%.
  • Бронепробиваемость снаряда AP Mk. 1 змінена з 202 до 218 мм.

СРСР. «Об'єкт 279 (р)»

  • Розкид знаряддя змінений з 0,38 до 0,36 м на 100 м.
  • Розкид знаряддя при повороті башти зменшений на 25%.
  • Час прицілювання змінено з 2,5 до 2,3 с.
  • Посилено бронювання днища корпусу.

Франція

Додана гілка техніки з колісним рушієм. Свій початок гілка бере від танка ELC AMX bis.

  • VI рівень: Panhard AMD 178B.
  • VII рівень: Hotchkiss EBR.
  • VIII рівень: Panhard AML Lynx 6 × 6.
  • IX рівень: Panhard EBR 90.
  • X рівень: Panhard EBR 105.

Для тестування супертестерамі додана колісна машина II рівня AM 39 Gendron-Somua.

Швеція

  • Додана машина Lansen C (для тестування супертестерамі).

Як взяти участь в тестуванні

  • Запустіть інсталятор, який завантажить і встановить тестову версію клієнта 1.4 (12 ГБ для SD-версії і 19,9 ГБ для HD-версії). Якщо у вас встановлена \u200b\u200bпопередня тестова версія (1.3), то вам потрібно довантажити 775 МБ для SD-версії і 1,13 ГБ для HD-версії.
  • При запуску інсталятор автоматично запропонує встановити тестовий клієнт в окрему папку на вашому комп'ютері; також ви самі зможете вказати місце для установки.
  • Зверніть увагу: установка в папку, яка містить файли тестових клієнтів попередніх версій, може викликати технічні проблеми.
  • Запустіть встановлену тестову версію.
  • Взяти участь в тесті можуть тільки ті гравці, які зареєструвалися в World of Tanks до 31 грудня 22:59 (МСК).

Сервер загального тесту зупинений.

Зверніть увагу!

  • Виправлена \u200b\u200bпроблема, через яку різко знижувався показник FPS, після чого центральний процесор завантажувався до 100% і гра мимовільно закривалася.
  • Виправлені інші технічні помилки.

Стартував перший спільний тест поновлення 1.3, який включає значні зміни особистих бойових завдань, зміни карт і багато іншого. Поїхали!

Зовнішній вигляд техніки

В оновленні 1.3 в розділі зовнішнього вигляду техніки будуть додані великі декали, які ви знайдете в новій закладці (дивіться нижче). З їх допомогою ви зможете додати ще більше індивідуальності своїй машині. Оцініть нову можливість і скористайтеся нею!

Зверніть увагу: вартість декалей на загальному тесті дорівнює 1 . Остаточна вартість буде ближче до виходу 1.3.

Буде доступний цілий набір - до 40 оригінальних декалей (як історичність, так і неісторичних), які ви зможете нанести на преміум техніку VIII рівня і всю техніку X рівня. Для нанесення декалей будуть доступні максимум два слота для кожного типу карт, а розмір декали може змінюватися.

Особисті бойові завдання

Протягом декількох оновлень після виходу «Другого фронту» ми продовжували вдосконалювати бойові завдання, спираючись на статистику і ваші відгуки. Версія 1.3 не стане винятком. Перше, що буде доопрацьовано в цьому оновленні, - інтерфейс ЛБЗ, елементи якого стануть зрозумілішими і помітніше.

Умови завдань «Другого фронту» також будуть трохи скориговані. Крім того, ми внесемо велике зміна для першої кампанії. Всі «взводи» завдання перестануть бути такими, а їх умови будуть скориговані так, щоб їх можна було легко виконати, граючи «соло».

І, нарешті, тепер ви зможете відслідковувати прогрес виконання по всіх завдань, а не тільки по ЛБЗ «Другого фронту», як раніше. Найближчим часом ми випустимо окрему статтю, присвячену змінам ЛБЗ - стежте за новинами.

  • Альянс
  • коаліція
номер завдання Зараз в 1.2 Буде в 1.3
2. Йдучи, гасіть світло

Основна умова:

Нанести 8000 одиниць шкоди легеням танкам противника.

додаткове:

Множник \u003d 2

Основна умова:

нанести 6000 одиниць шкоди легеням танкам противника.

додаткове:

Нанести 2000 одиниць шкоди техніці противника 5 разів.

Множник \u003d 2

5. Рейд по тилах

Основна умова:

Нанести 3500 одиниць утрати САУ противника.

додаткове:

Нанести 2000 одиниць шкоди техніці противника 5 разів.

Множник \u003d 2

Основна умова:

нанести 2500 одиниць шкоди САУ противника.

додаткове:

Нанести 2000 одиниць шкоди техніці противника 5 разів.

Множник \u003d 2

7. Важкий удар по середнім танкам

Основна умова:

Знищити 15 середніх танків противника.

додаткове:

Нанести 2000 одиниць шкоди техніці противника 5 разів.

Множник \u003d 2

Основна умова:

знищити 10 середніх танків противника.

додаткове:

Нанести 2000 одиниць шкоди техніці противника 5 разів.

Множник \u003d 3

10. Підняти прапор!

Основна умова:

Взяти участь в успішному захопленні бази 3 рази.

додаткове:

Множник \u003d 2

Основна умова:

Взяти участь в успішному захопленні бази 2 рази.

додаткове:

Потрапити в топ-5 з досвіду в своїй команді 5 разів.

Множник \u003d 2

11. Стабільний результат

Основна умова:

додаткове:

Множник \u003d 2

Основна умова:

Знищити 2 танка противника 10 разів.

додаткове:

нанести

Множник \u003d 3

12. Моя оборона

Основна умова:

Заблокувати в 2 рази більше шкоди, ніж міцність власної машини, 5 разів.

додаткове:

Множник \u003d 2

Основна умова:

Заблокувати в 2 рази більше шкоди, ніж міцність власної машини, 4 рази.

додаткове:

Чи не бути знищеним за підсумком бою 4 рази.

Множник \u003d 3

15. Служу Союзу

Основна умова:

додаткове:

Множник \u003d 2

Основна умова:

додаткове:

Отримати знак класності «Майстер» 3 рази.

Множник \u003d 2

номер завдання Зараз в 1.2 Буде в 1.3
3. Шпигун не пройде

Основна умова:

Знищити 10 легких танків противника.

додаткове:

Нанести 3000 одиниць шкоди техніці противника 5 разів.

Множник \u003d 2

Основна умова:

знищити 7 легких танків противника.

додаткове:

нанести 2000 одиниць шкоди техніці противника 5 разів.

Множник \u003d 3

8. Всіх без розбору

Основна умова:

Знищити 3 одиниці техніки супротивника 2 різних типів 7 разів.

додаткове:

Множник \u003d 2

Основна умова:

Знищити 3 одиниці техніки супротивника 2 різних типів 5 разів.

додаткове:

Зайняти перше місце по втраті в своїй команді 5 разів.

Множник \u003d 3

12. На передовій

Основна умова:

Знищити 2 машини супротивника в перші 3 хвилини бою 5 разів.

додаткове:

Множник \u003d 2

Основна умова:

Знищити 2 машини супротивника в перші 4 хвилини бою 5 разів.

додаткове:

Знищити противника / захопити базу / захистити базу (якщо ви в захисті в режимі «Штурм») 5 разів.

Множник \u003d 2

13. Для загального блага

Основна умова:

У 10 боях потрапити в топ-3 по втраті в обох командах.

додаткове:

Чи не бути знищеним за підсумком бою 5 разів.

Множник \u003d 2

Основна умова:

В 7 боях потрапити в топ-3 по втраті в обох командах.

додаткове:

Чи не бути знищеним за підсумком бою 5 разів.

Множник \u003d 2

14. Самохідна фортеця

Основна умова:

Заблокувати в 2 рази більше шкоди, ніж міцність власної машини, 7 разів.

додаткове:

Множник \u003d 2

Основна умова:

Заблокувати в 2 рази більше шкоди, ніж міцність власної машини, 5 разів.

додаткове:

Зайняти перше місце по заблокованому бронею втрат у своїй команді 5 разів.

Множник \u003d 3

15. Груди в орденах

Основна умова:

додаткове:

Множник \u003d 2

Основна умова:

додаткове:

Заслужити сумарно 2 нагороди категорії «Герой битви» та / або епічних медалей 3 рази.

Множник \u003d 2

номер завдання Зараз в 1.2 Буде в 1.3
5. Зрубати вістрі атаки

Основна умова:

знищити 15 важких танків противника.

додаткове:

Нанести 3000 одиниць шкоди техніці противника 5 разів.

Множник \u003d 2

Основна умова:

знищити 10 важких танків противника.

додаткове:

нанести

Множник \u003d 3

9. Скорочення штату

Основна умова:

Знищити 10 танків противника, що належать Альянсу.

додаткове:

Нанести 3000 одиниць шкоди техніці противника 5 разів.

Множник \u003d 2

Основна умова:

знищити 7 танків противника, що належать Альянсу.

додаткове:

нанести 2500 одиниць шкоди техніці противника 5 разів.

Множник \u003d 2

12. Глуха оборона

Основна умова:

додаткове:

Чи не бути знищеним за підсумком бою 5 разів.

Множник \u003d 2

Основна умова:

Заблокувати 5 влучень в 15 боях.

додаткове:

Чи не бути знищеним за підсумком бою 5 разів.

Множник \u003d 3

13. Контрнаступ

Основна умова:

Знищити 15 машин противника в перші 3 хвилини бою.

додаткове:

Нанести 3000 одиниць шкоди техніці противника 5 разів.

Множник \u003d 2

Основна умова:

знищити 12 машин противника в перші 4 хвилини бою.

додаткове:

Нанести 3000 одиниць шкоди техніці противника 5 разів.

Множник \u003d 2

15. Герой Альянсу

Основна умова:

Отримати знак класності «1 ступінь» або вище 7 разів.

додаткове:

Отримати знак класності «Майстер» 3 рази.

Множник \u003d 2

Основна умова:

Отримати знак класності «1 ступінь» або вище 5 разів.

додаткове:

Отримати знак класності «Майстер» 3 рази.

Множник \u003d 2

номер завдання Зараз в 1.2 Буде в 1.3
6. Вершина Олімпу

Основна умова:

Зайняти перше місце по втраті в своїй команді 10 разів.

додаткове:

Чи не бути знищеним за підсумком бою 5 разів.

Множник \u003d 2

Основна умова:

Зайняти перше місце по втраті в своїй команді 7 разів.

додаткове:

Чи не бути знищеним за підсумком бою 5 разів.

Множник \u003d 2

10. Зразкові бої

Основна умова:

Зайняти перше місце по досвіду в своїй команді 10 разів.

додаткове:

Чи не бути знищеним за підсумком бою 5 разів.

Множник \u003d 2

Основна умова:

Зайняти перше місце по досвіду в своїй команді 7 разів.

додаткове:

Чи не бути знищеним за підсумком бою 5 разів.

Множник \u003d 2

11. Винищення винищувачів танків

Основна умова:

додаткове:

Нанести 3000 одиниць шкоди техніці противника 5 разів.

Множник \u003d 2

Основна умова:

Знищити 10 ПТ-САУ противника.

додаткове:

нанести 2500 одиниць шкоди техніці противника 5 разів.

Множник \u003d 3

14. Чи не час відсиджуватися

Основна умова:

Завдати шкоди пострілом 8 раз в перші 3 хвилини бою в 10 боях.

додаткове:

Множник \u003d 2

Основна умова:

Завдати шкоди пострілом 6 раз в перші 4 хвилини бою в 10 боях.

додаткове:

Знищити 2 танка противника 5 разів.

Множник \u003d 2

15. Я - легенда

Основна умова:

Заслужити сумарно 10 нагород категорії «Герой битви» та / або епічних медалей.

додаткове:

Множник \u003d 2

Основна умова:

Заслужити сумарно 8 нагород категорії «Герой битви» та / або епічних медалей.

додаткове:

Заслужити сумарно 2 нагороди категорії «Герой битви» та / або епічних медалей за бій 3 рази.

Множник \u003d 2

Нагородні машини за виконання ЛБЗ

Дві нагородні машини за виконання ЛБЗ: T-55A і «Об'єкт 260» - отримають ряд невеликих поліпшень. Детальну інформацію ви знайдете в окремій статті про ЛБЗ, яка незабаром з'явиться на порталі.

Нова карта: «Орловський виступ»

Ми продовжуємо працювати над « генеральною битвою»І стежимо за статистикою за цим типом бою і його можливостями, а також за вашими відгуками. Прийшов час протестувати нову карту, На якій зображена місцевість, типова для центральних регіонів СРСР (Білгород-Курськ-Орел) в 1943 році. Чекаємо ваших відгуків по самій карті і по режиму в цілому.


Зміни на картах

Оновлення не було б повноцінним без змін карт. Цього разу правки торкнуться чотири локації.

Хіммельсдорф

При виїзді з підйому додано проміжне укриття, яке дасть можливість зайняти додаткові позиції для ведення вогню по противнику. Також для полегшення стрільби прибрана декоративна рослинність, що не мала ігрового значення.

Для верхньої команди змінився виїзд з-за рогу будинку на початку «банана»: тепер він більше зручний і безпечний для ведення вогню.

Верхня команда отримає додаткове укриття для роз'їзду в сторону ж / д шляхів: будинок з бійницями зрушать убік для підвищення безпеки роз'їздів і збільшення тактичної значущості цієї позиції. Тепер вона стане більш зручною для ведення вогню по противнику.

промзона

Додані будинку, які будуть використовуватися як проміжні укриття при розвитку атаки з боку ангарів на позиції для ПТ-САУ.

Для підвищення комфорту бойових дій скориговано розташування куп щебеню в районі малого ангара, що знаходиться під контролем верхньої бази.

У цій частині карти доданий будинок і прибрана низина. Це врівноважить позицію з аналогічною позицією команди з нижньої бази.

Трохи змінено розташування вугільних куп з метою поліпшити захист від прострілів з центрального ангара.

Внесено зміни в розташування кущів і металевих труб на алеї з метою врівноважити команди на даному напрямку.

Змінений кут схилу пагорба для зменшення можливості прострілу на проїзд між великим і малими ангарами.

лінія Маннергейма

На «балконі» для команди з верхньої бази поліпшені оборонні позиції: зменшено кількість можливих прострілів з центру карти.

Прибрано дот, що розташовувався в цій точці карти. Тепер під'їзд до «балкон», що знаходиться на верхній базі, стане зручніше.

Проміжна оборонна позиція стала зручніше: вирівняний ландшафт, збільшений камінь і додані кущі в якості додаткового укриття.

Додані додаткові кущі для ведення вогню з замаскованих позицій.

Недалеко від позицій для ПТ-САУ з верхньої бази додана проміжна оборонна позиція на випадок захоплення противником контролю над узбережжям.

Позиція для контролю під'їзду до бази стала зручніше, що підвищує оборонні можливості в разі втрати контролю над узбережжям.

рибальська бухта

Прикриті під'їзди до міста для кожної з команд: тепер добиратися до міської забудови стане безпечніше завдяки зміні рельєфу і додаванню нових укриттів, які приховають техніку від раннього виявлення. Також для запобігання раннього знищення техніки в бою місця появи машин на початку битви будуть зрушені ближче до червоної лінії.

У передмістях міста, які на початку бою знаходяться під контролем верхній команди, поліпшені оборонні позиції: простріли з боку верхнього міста будуть закриті, що дозволить зосередитися на стримуванні сил атакуючого місто противника.

У східній частині центральної села з'являться нові будівлі. Вони будуть служити укриттям від виявлення і прострілів для техніки, що прямує в місто, а також дозволять безпечніше переміщатися з села в місто.

У місті між будинками частково закриті простріли з боку села. Це дозволить атакуючій команді активніше підступати до позиції противника, не побоюючись прострілів з центру карти.

У центральній частині поля для обох команд прибрана рослинність, яка служила додатковим укриттям для техніки, яка веде пасивний бій з центру карти.Добавлени додаткові укриття для атакуючої команди при розвитку атаки з міста до кола захоплення бази.

Техніка, керована ІІ (тільки з запуском другого загального тесту 1.3)

На кожному загальному тесті на всіх регіонах буде додаватися техніка, керована штучним інтелектом (боти). Як і на загальному тесті поновлення 1.2, вони будуть з'являтися на певних картах і техніці I-V рівнів. Не переживайте, ви завжди будете знати, коли граєте з ботами: на початку і в кінці їх никнеймов буде стояти двокрапка «:», а поруч з нікнеймами буде зображена спеціальна нашивка.

тестуючи штучний інтелект на сервері, ми зможемо створювати більше режимів гри проти нього, аналогічних «Темному фронту». Незабаром боти будуть додані на південноамериканському сервері NA-регіону, а також на австралійському сервері, що має вирішити проблему довгого очікування бою на низьких рівнях.

Ці зміни не торкнуться серверів EU, RU, APAC-регіонів (крім Австралії) і NA-серверів в США.

рівні техніки I-V

Максимальна кількість ботів в команді

Час очікування: 20 секунд, перш ніж балансувальник додасть в бій техніку, контрольовану ІІ
Як відрізнити: Двокрапка ( «:») на початку і кінці никнейма і спеціальна нашивка
карти: «Карелія», «Прохорівка», «Рудники», «Редшір», «Степи», «Рибальська бухта», «Енськ», «Ласвілль», «Руінберг», «Мурованка», «Ерленберг», «Лінія Зігфріда», «Скеля», « піщана ріка»,« Ель-Халлуф »,« Аеродром »,« Перевал »,« Лінія Маннергейма »,« Штиль »,« Тихий берег »,« Оверлорд »

Повний список змін

Зміни в особистих бойових завданнях

  1. Перебалансувати завдання операції Excalibur.
  2. Тепер для першої кампанії особистих бойових завдань також можна відстежувати прогрес виконання завдань в бою.
  3. Додані більш явні повідомлення при провалі завдання з третьої операції кампанії «Другий фронт» після бою.
  4. У кампанії «Довгоочікуване підкріплення» прибрані всі «взводи» умови. Всі бойові завдання тепер особисті. Умови цих завдань спрощені.
  5. Доопрацьовано відображення всіх завдань зі складовими умовами типу «Виконайте Х або Y».
  6. Додано повідомлення про те, що потрібно виконати основну умову задачі для прогресу в додатковому.
  7. Доопрацьовано інформаційне вікно «Опис та поради» в картках завдань.

карти

Додана карта «Орловський виступ» (для генеральної битви).

Внесено балансні правки на наступні карти:

  1. «Хіммельсдорф»
  2. «Рибальська бухта»
  3. «Промзона»
  4. «Лінія Маннергейма»

Виправлені помилки на наступних картах:

  1. «Мінськ»
  2. «Студзянки»
  3. «Вестфілд»
  4. «Енськ»
  5. «Тихий берег»

Зміна зовнішнього вигляду

Для преміум техніки VIII рівня і всієї техніки Х рівня додасться новий тип елементів зовнішнього вигляду - декали, вони ж проекційні емблеми. Їх вартість ще не фінальна.

Зміни у внутрішньоігровому магазині

  1. На Склад додані пошук і фільтри: тепер можна швидше знайти потрібний предмет.
  2. Магазин став працювати швидше.

Виправлення і поліпшення

  1. Виправлена \u200b\u200bпомилка, при якій непробиття ОФ-снарядом при нанесенні їм шкоди відображалося як пробиття броні. Тепер стало простіше зрозуміти, завдав ОФ-снаряд повний шкоди з пробиттям або просто розірвався на броні. Ця правка позначиться на виконанні бойових завдань, в яких є умова пробити броню.
  2. Виходячи з попереднього пункту, скориговано опис нагороди «Бронебійник».

Зміни параметрів техніки

  • Розкид знаряддя при повороті башти зменшений на 17%.
  • Час прицілювання змінено з 2,1 до 2 с.
  • Посилено бронювання корпусу і башти.
  • Швидкість польоту снаряда UBR-412D збільшена на 20%.
  • Бронепробиваемость снаряда UBR-412D змінена з 201 до 221 мм.
  • Потужність двигуна змінена з 580 до 750 л. с.
  • Міцність змінена з 1700 до 1750 одиниць.

Китай:

  • Для тестування супертестерамі додана машина M41D.

СРСР:

  • Для тестування супертестерамі додана машина Т-50-2.

Зміна параметрів:

Об'єкт 260:

  • Розкид знаряддя від руху ходової зменшений на 12%.
  • Розкид знаряддя від повороту ходової зменшений на 12%.
  • Розкид знаряддя змінений з 0,36 до 0,35 м на 100 м.
  • Розкид знаряддя при повороті башти зменшений на 25%.
  • Участь у тестуванні
  • Запустіть встановлену тестову версію.
  • Взяти участь в тесті можуть тільки ті гравці, які зареєструвалися в World of Tanks до 29 жовтня 23:59 (МСК).
  • Через велику кількість танкістів на тестовому сервері встановлено обмеження на вхід користувачів. Всі нові гравці, охочі взяти участь в тестуванні оновлення, будуть поставлені в чергу і зможуть зайти на сервер, коли він звільниться.
  • Якщо користувач змінив пароль після 29 жовтня 23:59 (МСК), авторизація на тестовому сервері буде доступна тільки по паролю, який використовувався до зазначеного часу.
  • Платежі на тестовому сервері не виробляються.
  • На цьому тестуванні не збільшується заробіток досвіду і кредитів.
  • Досягнення на тестовому сервері вона не перейшла на основний.
  • В ході тестування версії 1.3 на тестових серверах проходять планові технічні роботи (по 25 хвилин на кожному сервері починаючи з 7:00 (МСК)).
  • Зверніть увагу: на тестовому сервері діють ті ж правила, що і на основному ігровому. Отже, існують і покарання за порушення цих правил відповідно до Ліцензійної угоди.
  • Центр підтримки користувачів не розглядає заявки, пов'язані із загальним тестом.
  • Нагадуємо: завантажувати клієнт World of Tanks, а також його тестові версії та оновлення найнадійніше в на офіційному порталі гри. Завантажуючи гру з інших джерел, ви піддаєте свій комп'ютер ризику зараження шкідливим ПЗ. Команда розробників не несе відповідальності за посилання на ігровий клієнт і поновлення (а також за їх вміст) на сторонніх ресурсах.

Час виходити в бій і протестувати зміни!

6.5.2017 17840 Переглядів

Вийшов загальний тест оновлення 9.19

Загальна інформація про тестовому сервері:

  • У зв'язку з великою кількістю гравців на тестовому сервері встановлено обмеження на вхід користувачів. Всі нові гравці, які бажають взяти участь в тестуванні оновлення, будуть поставлені в чергу і зможуть зайти на сервер в міру його звільнення.
  • Якщо користувач змінив пароль після 23:59 (МСК) 28 квітня 2017 року, авторизація на тестовому сервері буде доступна тільки по паролю, який використовувався до зазначеного часу.

Особливості тестового сервера 9.19:

  • платежі на тестовий сервер не виробляються.
  • В даному тестуванні не збільшується заробіток досвіду і кредитів.
  • Досягнення на тестовому сервері вона не перейшла на основний сервер.

Також доводимо до вашого відома, що на протязі тестування 9.19 на тестовому сервері будуть проводитися планові технічні роботи:

  • Перший сервер - 7:00 (МСК) щодня. Середня тривалість робіт - 25 хвилин.
  • Другий сервер - 8:00 (МСК) щодня. Середня тривалість робіт - 25 хвилин.
  • Зверніть увагу! На тестовий сервер поширюються ті ж правила, що і на основний ігровий, а отже, діють покарання за порушення цих правил відповідно до Угодою.
  • Центр підтримки користувачів не розглядає заявки, пов'язані із загальним тестом.
  • Нагадуємо: завантажувати клієнт World of Tanks, а також його тестові версії та оновлення найнадійніше в спеціальному розділі на офіційному порталі гри. Завантажуючи гру з інших джерел, ви піддаєте свій комп'ютер ризику зараження шкідливим ПЗ. Команда розробників не несе відповідальності за посилання на ігровий клієнт і поновлення (а також за їх вміст) на сторонніх ресурсах.

Участь у тестуванні 9.19:

  • Скачайте (4 МБ).
  • Запустіть інсталятор, який завантажить і встановить тестову версію клієнта 9.19 (7, 45 ГБ для SD-версії і додатково 4,85 ГБ для HD-версії). При запуску інсталятора він автоматично запропонує встановити тестовий клієнт в окрему папку на вашому комп'ютері; також ви самі зможете вказати директорію для установки.
  • Якщо ж у вас встановлена \u200b\u200bпопередня тестова версія (9.18_test3), то в такому випадку при запуску лончер загального тесту він буде оновлений: 372 МБ для SD-версії і додатково 186 МБ для HD-версії.
  • Зверніть увагу: установка в папку, яка містить файли тестових клієнтів попередніх версій, може спричинити технічні проблеми.
  • Запустіть встановлену тестову версію.
  • Взяти участь в тесті можуть тільки ті гравці, які зареєструвалися в World of Tanks до 23:59 (МСК) 28 квітня 2017 року.

Список змін першого загального тесту 9.19:

  • Режим «Ротний бій» видалений з гри.
  • Навички "Бойове братство" і "Бойові подруги" працюватимуть в змішаних екіпажах.
  • доданий новий режим - Рангові бої
  • Перероблені бойові завдання:

    В рамках першої ітерації переробки бойових завдань була істотно змінена візуальна і функціональна частина вікна бойових завдань і акцій.

    В Ангарі з'явився новий пункт «Бойові завдання», через який можна потрапити на відповідний екран. Бойові завдання умовно розділені на три розділи: стратегічні, тактичні, а також завдання для обраної машини.

    Стратегічні завдання включають завдання, виконання яких потребує значних зусиль (наприклад, марафони).

    Тактичні завдання включають ті, які можна об'єднати в певні групи за змістом (наприклад, щоденні бойові завдання, бойове навчання і т. Д.).

    Кожне завдання відображається у вигляді плитки, і всі вони зручно відсортовані - першими розташовані найбільш пріоритетні. Детальний опис кожного завдання можна побачити, розгорнувши плитку. Завдяки новому поданням завдань в інтерфейсі Ангара вам буде набагато простіше в них розібратися!

    У грі постійно проходять різні акції - в більшості з них знижуються ціни на техніку, спорядження, переклад досвіду і багато іншого. І тепер акції доступні з пункту меню «Магазин». Кожна акція представлена \u200b\u200bу вигляді плитки з докладним описом предмета, на який діє знижка, розміром знижки та іншою інформацією. Всі плитки інтерактивні - натиснувши на будь-яку з них, ви зможете скористатися пропозицією по акції безпосередньо в клієнті гри.

  • Зміни в управлінні кланом:

    В нової версії можливості по управлінню кланом розширяться. Тепер, не виходячи з клієнта гри, буде можна:

    • розподіляти золото з кланової скарбниці;
    • змінювати посади гравців клану;
    • передавати управління кланом;
    • переглядати розширену статистику по гравцям клану.
  • Покращення по укріпрайону 1.6:

    Наступні медалі, які видавалися за активності в укріпрайону до версії 9.17.1, перенесені в категорію «Особливі»:

    • «Ратник»;
    • «За вирішальні битви»;
    • «Завойовник»;
    • «Сокрушитель фортець»;
    • «Контрудар».
  • Зміни в озвучці: Введена жіноча голосова озвучка для всіх націй. Замість старого варіанту «національної» озвучення у вікні налаштувань тепер можна вибрати «командирську» озвучку. Вибір «командирської» озвучення робить голосові повідомлення відповідними не тільки нації, але і підлозі командира екіпажу обраної гравцем машини. Таким чином, якщо командир вашої машини - дівчина, то і сама машина «заговорить» жіночим голосом.
  • Перероблені в HD-якості такі машини: КВ-13, Т-44, IS-2, BDR G1B, Renault FT 75 BS, Renault UE 57, Renault FT AC, Alecto, Excelsior, Vickers Mk.E Type B, STA -1, MTLS-1G14
  • Зміни в техніці:
    • Зміна в гілці техніки Німеччині: Супертестерам доданий танк: Tiger 131
    • Зміна в гілці техніки Китаю: Супертестерам додані танки - WZ-120-1G FT, WZ-120G FT
    • Зміна в гілці техніки СРСР: Супертестерам доданий танк: Т-103
    • Зміна в гілці техніки США: M4A3E8 Sherman - посилено бронювання маски знаряддя. M4A3E8 Fury - посилено бронювання маски знаряддя. M4A3E2 Sherman Jumbo - посилено бронювання маски знаряддя

Ну і наостанок про рангових боях:

The Common Test client server has a test version of your Wargaming account, meaning that all the vehicles purchased and the research that you have completed will be the same. But don "t forget these key points:

  • Though your login details are the same, your test account is still completely separate from your normal account. Achievements and research that you complete on the test client will not be carried over to your normal play account
  • Real money transactions are not possible on the test server and payments will not be accepted
  • All test accounts will receive a one-time payment of:
    • 100,000,000
    • 100,000,000
    • 20,000
  • Depending on the aims of the test, Credits and Experience rates may not be increased

The test server is subject to the same EULA and general rules as the World of Tanks game server. This means that you still need to play nice, or you will be subject to the same consequences as on the regular, "production" game servers.

Getting Started

Installing and playing in the Common Test is virtually the same as installing the "regular" World of Tanks. To participate in the test, you need to take the following steps:

  • Install the Common Test client,

  • Update World of Tanks via the launcher (total download depends on the update, but is more than 8 GB)

  • If you have already installed the Common Test game client, the launcher will update to the new version automatically

Be sure to install the Test launcher in a different folder from the current game client version. Also, close all game clients before installing the update.

If you previously installed the Test client and are having problems updating or starting, we recommend uninstalling and reinstalling the Test client.

Feedback

Once you have logged into the test client, you are free to play as much or as little as you want. We encourage you to try out all the new features and see what you can do!

Once you have been playing for a while, please let us know your feedback by posting in the dedicated forum threads. The appropriate links will be provided in the respective announcement. Wargaming community managers will collect feedback and report to the development team after the test period.

What makes good feedback? Here "s some examples of things you can bring up:

  • Any bugs or glitches that you have found in the game. Got stuck in the scenery? Game crashes when you do a certain action? Tell us all about it!
  • Honest feedback about vehicles and game mechanics. If you think something doesn "t function well, then please tell us
  • Feedback isn "t just about being negative! Anything you particularly like? Do you love the new stats for a vehicle? If the developers get a sense of what the community likes, it can allow them to focus on other improvements

Remember that the Common Test is about testing! Every new feature is subject to change before the final release.

Server Cycles

In order to make the test experience more efficient, it may be necessary to limit the number of players on the test server. If the server is full when you log in, you "ll be placed into a queue.

In addition, each periphery (server) of the Common Test will be restarted regularly according to the following schedule:

  • First Periphery: Every EVEN day of the month. Average duration will be around 25 minutes
  • Second Periphery: Every ODD day of the month. Average duration will be around 25 minutes
  • Central Database: Every day. Average duration will be around 2 or 3 minutes
  • The test server may also be subject to unscheduled restarts and maintenance.

Finally, the Common Test is also updated a few times each test period to address collected feedback or add other new features. Keep an eye on the Common Test article (s) and the forum for details on new iterations!