Skyrim створення броні. Створення зброї у скайрім. Що потрібно для створення набору "юний алхімік"

Ковальська справа це в принципі найлегша з цих перків. Є три способи, а саме чити, моди, основне прокачування.
Ну, якщо з читами все ясно, то що означає мод. Є такий мод Frostfall там є одне спорядження, яке можна збирати та розбирати за рахунок цього перк буде хитатися. Ось вам картинка на ній видно, що рюкзак саме його потрібно знайти чи скрафтити та розбирати та збирати.

Складний спосіб:
Ну і найчесніший спосіб це основне прокачування тут часу піде багато вам потрібно буде викувати залізний кинджал для цього потрібно:
Залізний злиток-1шт
Смужка шкіри
Все це можна знайти в скйрімі або купити. Руду можна видобути, а смужки шкіри скрафтити з будь-якої шкіри тварин. Я точно не вважав, але того і того потрібно 1500шт.
Легкий спосіб:
Для цього нам потрібне заклинання. Трансмутація його можна знайти тут:
Далі купуємо або видобуваємо залізну руду і використовуємо заклинання, щоб зробити золоту руду + якщо у вас прокачена зміна, то ви будете виробляти золоту руду вдвічі більше.

Зачарування

Тут ми можемо або зачаровувати речі, які ми зробили, коли прокачували ковальство, а зачаровувати треба захоплення душ. Або прийти в Маркрат і знайти Хамалу вона вчитель навичок, але так просто вона вас не навчить і доведеться пройти квест серце Дібелли.
Коротке проходження:
1.Знайти майбутню пророчицю Дібелли
2.Врятувати Фьотру від Ізгоїв
3. Відвести Фьотру до храму
4.Помолитися біля вівтаря Дібелли
Після цього ви можете вчитися у неї вона майстер. Якщо ви не знаєте, як працює система вчителів, то ось вам пояснення: У грі The Elder Scrolls V: Skyrim існують персонажі, які за грошову винагороду забезпечать персонажу негайне зростання однієї з 18 навичок. Кожен персонаж має певну кваліфікацію («Адепт», «Експерт» та «Майстер»). Навчитися навику понад уміння самого персонажа неможливо. У випадку, якщо будь-який персонаж не може навчати головного героя далі, потрібно знайти нового вчителя, який має вищу кваліфікацію. Адепти допоможуть підняти рівень досвіду до 50 пунктів; Експерти допоможуть підняти рівень навички до 75 пунктів; Майстри мають найбільші знання щодо застосування навички і допоможуть підняти рівень навички до 90 пунктів. Для навчання за плату у грі встановлено обмеження: за кожен отриманий персонажем рівень можна брати трохи більше п'яти уроків.

Дуже добре, що «Зачарування» було розвинене наперед. Тепер можна накласти на головний убір, рукавички, кільце та амулет по 29% покращення якості зелій, через що вони стануть не тільки ефективнішими, а й дорожчими. Рецепт розвитку навички простий: їздимо містами, скуповуємо всі інгредієнти у алхіміків, невідомі пробуємо, з відомих варимо зілля. На початкових етапах найкраще розвивати навичку, змішуючи різні інгредієнти та впізнаючи їх властивості. Для кращого прогресу змішувати краще не по два, а по три інгредієнти. Так вища ймовірність, що у вибірці не з восьми, а з дванадцяти властивостей трапляться дві однакові. Зрозуміло, при змішуванні інгредієнтів необхідно брати ті, у яких більше невивчених властивостей, що дозволить дізнаватися про нові властивості частіше. З тією ж метою для експерименту не рекомендується брати інгредієнт, всі властивості якого вже відомі – можливість відкрити нове буде значно нижчою. Спочатку алхімія не буде окупатися, так що можемо просто не купувати такі дорогі інгредієнти, як серця даедра та елементальні солі, обходячися дешевшими. Насамперед намагаємося варити зілля з ефектами «Параліч», «Невидимість», «Ушкодження регенерації магії», «Регенерація магії», «Підвищення здоров'я», оскільки коштують такі зілля досить чимало. Алхімія - теж дуже непоганий спосіб заробляння грошей, а також найкращий спосіброзвинути навички персонажа. Також можна знайти вчителів, як це було в зачарування.

Гайд як піднятий лвл і вчитися у вчителів далі

І так якщо у вас все прокачено або ви вже прокачалися ми почнемо робити нашу зброю та броню.
Для початку ми робимо два комплекти броні та три кільця та три намисто.

Ми маємо зробити зілля, а саме підвищення навички: зачарування, а для цього потрібно знайти:
Живиця сприггана - джерело:
Коготь ворожки – джерело: Ворожея
Крило синього метелика – джерело синій метелик
Снігові ягоди – джерело рослини
Але не обов'язково все вистачить і двох. Наприклад: Крило синього метелика + Снігові ягоди = зілля підвищення: зачарування.

Використовуємо наше зілля, а саме підвищення навички: зачарування (18%) і зачаровуємо одне кільце та одне намисто одні наручі та один шолом. Встигайте зробити все за одне зілля.

Одягаємо наші зачаровані речі та створюємо ще кілька зелів. У вас буде приріст має вийде 31%.

Знову використовуємо зілля, а саме підвищення навички: зачарування з 31% і зачаровуємо речі, а саме одне кільце, одне намисто, один шолом і одні наручі. І після цього надягаємо. Але мало хто знає, що макс це приріст 32%, а не 31%.

Виспівуємо зілля а саме підвищення навички: зачарування і знову зачаровуємо наші речі а саме один шолом одні наручі одне кільце і одне намисто має вийде 32%. Одягаємо ці речі

Робимо зілля коваля нам потрібне для цього:
Живиця сприггана – джерело торговця
Ікло шаблезуба - джерело шаблезуб
Лютий гриб-джерело гриби
Світиться гриб - джерело гриби

Дерево перків Ковальської справи

Ковальська справа- це навичка, що визначає можливість створення та поліпшення зброї та одягу, до якого відносяться броня, простий одяг та коштовності. Чим вище майстерність, тим більше ви зможете покращити зброю та броню. Дерево перків Ковальської справи має загалом 10 перків для отримання всіх поліпшень.

Перки

Перк
ID
Потріб. рівень досвіду
Потрібен перк
Опис
Сталеві обладунки
(Steel Smithing)
000cb40d не вимагається не вимагається Ви можете створювати сталеві обладунки та зброю у всіх кузнях та покращувати їх до вдвічі вищого рівня.
Коваль-чарівник
(Arcane Blacksmith)
0005218e 60 Ковальська справа Сталеві обладунки Ви можете покращувати магічну зброю та броню.
Двомірські обладунки
(Dwarven Smithing)
000cb40e 30 Ковальська справа Сталеві обладунки Ви можете створювати двімерські обладунки та зброю у всіх кузнях та покращувати їх до вдвічі вищого рівня.
Орочі обладунки
(Orcish Smithing)
000cb410 50 Ковальська справа Двомірські обладунки Ви можете створювати орочи зброю та зброю у всіх кузнях і покращувати їх до вдвічі вищого рівня.
Ебонітові обладунки
(Ebony Smithing)
000cb412 80 Ковальська справа Орочі обладунки Ви можете створювати ебонітові обладунки та зброю у всіх кузнях та покращувати їх до вдвічі вищого рівня.
Даедричні обладунки
(Daedric Smithing)
000cb413 90 Ковальська справа Ебонітові обладунки Ви можете створювати даедричні обладунки та зброю у всіх кузнях та покращувати їх до вдвічі вищого рівня.
Ельфійські обладунки
(Elven Smithing)
000cb40f 30 Ковальська справа Сталеві обладунки Ви можете створювати ельфійські обладунки та зброю у всіх кузнях та покращувати їх до вдвічі вищого рівня.
Складні типи броні
(Advanced Armors)
000cb414 50 Ковальська справа Ельфійські обладунки Ви можете створювати ламелярні та пластинчасті обладунки у всіх кузнях та покращувати їх до вдвічі вищого рівня.
Скляні обладунки
(Glass Smithing)
000cb411 70 Ковальська справа Складні типи броні Ви можете створювати скляні обладунки та зброю у всіх кузнях та покращувати їх до вдвічі вищого рівня.
Драконя обладунка
(Dragon Armor)
00052190 100 Ковальська справа Скляні обладунки або
Даедричні обладунки
Ви можете створювати драконові обладунки у всіх кузнях і покращувати їх до вдвічі вищого рівня.

Застосування досвіду

Кувати предмети можна лише у спеціальних місцях – кузнях. Існує кілька типів інструментів, доступних у кузні:

  • Точильний камінь (ориг. Grindstone) : Дозволяє заточувати зброю, надаючи йому тим більшої шкоди Чим вище рівень вашого навички "Ковальська справа", тим більша шкода завдаватиме зброєю.
  • Верстак (ориг.Workbench) : Дозволяє покращувати броню Чим вище рівень вашого навички "Ковальська справа", тим міцнішою буде ваша броня.
  • Ковальський горн (ориг.Forge) : Дозволяє створювати нову зброю та броню із сировини Асортимент того, що ви можете створити визначається вашими перками.
  • Ковадло (ориг.Anvil) : Те ж саме, що і ковальський горн

Слід зазначити, що отримання сировини відбувається з допомогою інших інструментів, використання яких входить у поняття Ковальської справи.

  • Дубильна стійка (ориг. Tanning Rack) : Дозволяє отримувати шкіру та смужки шкіри зі шкір; шкури можна зняти з упійманих або знайдених мертвих тварин.
  • Плавільня (ориг.Smelter) : Дозволяє відливати зливки з руди або двомерських уламків; руду видобувають у шахтах з допомогою кирки; Двомірські уламки можна знайти в Двері руїнах. Як правило, вільну кирку (вага - 10) завжди можна знайти безпосередньо у шахті, тому носити її з собою необов'язково (примітка: у Чорній межі також є виходи мінеральних та рудних жил).

Якість предметів

Використання точильного каменю/верстату дозволяє вам удосконалювати вашу зброю/броню в залежності від вашого рівня навички "Ковальська справа". Можливі рівні якості предмета: Гарний , Якісний , Відмінний , Бездоганний , Епічний і Легендарний .

Якість Необхідна навичка Ефект
Без перків З перком Броня інше
Гарне (ориг.Fine) 14 14 +2 +1 1.15x
Якісне (ориг.Superior) 31 22 +6 +3 1.3x
Відмінне (ориг.Exquisite) 65 40 +10 +5 1.5x
Бездоганне (ориг.Flawless) 100 57 +13 +7 1.65x
Епічне (ориг. Epic) 134 74 +17 +8 1.82x
Легендарне (ориг.Legendary) 168 91 +20 +10 2.0x
  • Наприклад: ваша навичка "Ковальська справа"дорівнює 45 ( з перком Двімерська броня) і деяке ельфійське та двомерське спорядження. За наявності відповідних матеріалів ви могли б покращити Двомірські обладункидо якості Відмінний , а Ельфійські обладунки- Тільки рівня Якісний .
  • Навичка "Ковальська справа"вище 100 може бути досягнутий з використанням ефекту "Підвищення навички: ковальська справа", створюючи за такої умови озброєння та зілля з якістю не нижче Епічногоабо Легендарного.
  • Предмет досягнувши рівня Легендарного, надалі відображатиме свою якість не буде. Кожен новий рівеньзбільшує рейтинг броні на 3.6 та зброї на 1.8, що призведе до збільшення приблизно на 0,1 од. ефекту навички для броні та +0.05 од. інших предметів.
  • Використовуючи зачарування, при поліпшенні зброї або броні, вони можуть бути поліпшені ще раз. При тому, що ваша навичка постійно збільшується за рахунок її підвищення або використання зачарованих предметів та зілля.

Підвищення навички

Вибір раси персонажа

Наступні раси мають бонус до навички Ковальська справа:

  • +5 очок бонусу: Норд, Орк, Редгард

Вчителі

Рівень Вчитель FormID Локація інше
Послуги
- Звичайний (0-50) Горза гра-Багол Маркарт
- Експерт (0-75) Балімунд Рифтен, у Кузниці
- Майстер (0-90) Йорлунд Сіра Грива Вайтран, у Небесній Кузні. Примітка: Ви повинні приєднатися до Соратників, щоб скористатися послугами цього вчителя.
- Майстер (0-90) Гунмар У кузні Форта Стражі Світанку.

Книги навичок

  • Змагання зброярів (ориг. The Armorer"s Challenge)
  • Серце Черіма (ориг.Cherim"s Heart)
  • Виготовлення важкої броні (ориг. Heavy Armor Forging)
  • Останні піхви Акраша (ориг.Last Scabbard of Akrash)
  • Виготовлення легкої броні (ориг.Light Armor Forging)

Вільне підвищення навички

  • +1 навичка "Ковальська справа"нагорода від Онгул Ковадлаза виконання квесту Знайти Меч королеви Фрейдіс знаходиться всередині<Пещеры>" .
  • +1 навичка "Ковальська справа"нагорода від Рустлейфаза виконання квесту Рідкісні дари .
  • +1 навичка "Ковальська справа"нагорода від Горза гра-Баголза виконання квесту Книжкова мудрість .
  • +1 навичка "Ковальська справа"нагорода (а також +1 всім іншим бойовим навичкам) від Жиро Жіманз ( Колегії бардів) за виконання квесту Барабан Рьорна .
  • +5 навички "Ковальська справа"нагорода (а також +5 всім іншим бойовим навичкам), якщо ви вибираєте "Шлях Сили" після читання книги Огма Інфініум .

Розташування кузень

  • Маркарт, розташована на північ від Відьминої настойки, а інша - у найдальшому правому кутку від трону Ярла в Підкам'яній фортеці.
  • Рівервуд, поруч з будинком Алвора та Сігрід (Alvor and Sigrid's House).
  • Вайтран, поряд з Будинком войовниці.
  • Віндхельм, поруч із ринком, на захід від головних воріт.
  • Рифтен, на захід від ринку, в центрі міста.
  • Камінь Шора: На ганку будівлі на південному заході (перша будівля зліва, якщо заходити з південного боку).
  • Солітьюд, на захід від Похмурого Замку, називається Солітьюд - Кузня, належить Бейранду.
  • Данстар: на південь від залізної шахти.
  • Ріфт-Імперський табір: на схід від Айварстеда, на захід від Руїн Бталфта.
  • Фолкріт, після магазину Gray Pine Goodsі правіше за будинок Лода.

Прокачавши до 100% навичка коваля і отримавши всі перки ковальської справи, ви вже отримуєте в кузні досить потужне екіпірування.

Тим не менш, якість зброї та броні можна підвищити ще більше, якщо скористатися зіллям та зачарованими предметами.

Ось кілька порад, як ефективно організувати цей процес:

  • Для підвищення навички коваля можна зачарувати такі предмети:
  • Кільце.
  • Намисто.
  • Рукавички(рукавиці).
  • Одяг(броня).
  • Ефекти підвищення навички коваля від цих предметів при їх екіпіруванні підсумовуються (на відміну від зелій, де одна випита пляшечка або десять не відіграють жодної ролі – сумарний ефект все одно буде як від однієї пляшечки).
  • Зрозуміло, щоб внесок кожного екіпірованого предмета був якомога вищим, необхідно розвинути навичку зачарування до 100% і отримати всі відповідні перки. Одягу, що підвищує навичку зачарування, не існує, але можна створити зілля.
  • Для створення зелій підвищення навички зачарування вам знадобляться будь-які з наступних інгредієнтів:
  • Крило синього метелика(Blue Butterfly Wing, 4-й ефект, FormID = 000727de)
  • Коготь ворожки(Hagraven Claw, 3-й ефект, FormID = 0006b689)
  • Снігові ягоди(Snowberries, 2-й ефект, FormID = 0001b3bd)
  • Живиця сприггана(Spriggan Sap, 2-й ефект, FormID = 00063b5f)
  • Щоб зілля було якомога "міцніше", необхідно розвинути у персонажа

Створення зброї у Скайрімі


Що ж, багато хто задає питання з цієї теми, я вирішив все-таки написати урок з цієї теми, щоб питань стало менше. Що ж, почнемо!
І так заходимо до нашого улюбленого віконця: Object Window
Розділ: Items > Weapon
Я взяв: Меч клинків (AkaviriKatana)

Рис. 1

Відкриваємо його і бачимо диво вікно під назвою Weapont. Як же тут все незрозуміло!
Я ось сам не розумію нічого! Але зараз ми розберемося, відставити паніку!
Почну з найпростішого і не треба плюватися і говорити: Та я це знаю, та не томи, давай відразу до справи.
Хтось знає, а хтось незнає, я роблю урок не для однієї людини, а для всіх, так що уважно читаємо, можливо що ви і не знали.

Спочатку йде: ID - Це знають всі, ну майже все, ID унікальний номер (в даному випадку складається з англійських і тільки англійських букв), тому ID можна знайти вашу зброю в базі

даних і використовувати в скриптових функціях,а так само це найголовніше ніж ваша зброя відрізняється від інших зброї.Добре,далі йде: Name (Назва),і не кажіть мені Ім'я!Я

знаю що перекладається в точності як Ім'я,оскільки знаю англійську і всі ми пам'ятаємо фразу: "What is thy name?" "Як твоє ім'я?" Але подумайте самі, яке може бути ім'я меча або

цибулі? Його хіба можна звати? Це неживий об'єкт і його можна тільки називати і назвати, думаю я доніс до вас свою думку і переконав вас.

буде відображатися в грі, тобто в інвентарі, при покупці, взагалі якщо ми будемо контактувати з цією річчю.
Що ж, далі: Enchanting, я не знаю що це, на цьому закінчимо урок.

зі списку. А знаєте що! Я відійду від мети свого уроку і навчу вас робити ці самі зачарування, про всяк випадок)
Загалом заходимо до розділу: Magic > Enchantment
Відкриваємо BoundBattleaxeEnchantment та прописуємо:
Id я дав aaaFantomZach1
Ім'я: Утихомирення буйних
Тип: Чарівність.
Рис.2

Видаляємо всі ефекти в Effects і тиснемо правою кнопкою миші New і з'являється вікно: Effect Item
Рис.3

Я в Effect виберу ParalysisFFContact
В Area: 0,оскільки нам потрібно тільки на одну людину,хоча можна поставити 1000 і всі навколо будуть паралізовані)))
У Duration 18 s
Тобто це параліч, який вирубує ціль на 18 секунд. Можна зробити і днів, ну це вже читерство)))
Що ж, тиснемо ок, потім ще раз ок, і заходимо назад в Меч клинків (Akaviri Katana), урок із зачарування був не настільки докладним, тому що це урок зброї і я не хочу

розпорошаться, що ж, ставимо зі списку наш: aaaFantomZach1
Виправляємо ID на свій, я поставив: aaaFantomiWeapon001
Name: Тестова зброя, тиснемо ок, і ще раз і заходимо в нашу нову створену зброю під ID aaaFantomiWeapon001, от і все.
Урок закінчено)))))) Я жартую? Так звичайно я жартую! Який це урок якщо я нечерта не пояснив в ньому!
Так ми зупинилися на Enchantment:Це кількість зарядів у вашій зачарованій зброї.Ці заряди заповнюються за допомогою каменів душ,загалом я поставив 5000,і з самого

Початок зброї буде повністю заповнено на 5000 пунктів зарядів.
Далі Value: Ціна зброю за яку ми можемо купити та продати цю зброю,загалом червона ціна грубо кажучи,але на ціну впливають ваші навички у грі,так що вказана тут ціна не

буде точною при купівлі чи продажу.
Template: Все просто, це Шаблон за яким будуть налаштовані всі дані вашої зброї! Ви можете вибрати зі списку стандартних зброї і всі параметри заміняться на те саме

зброю які ми вибрали зі списку, але ми робимо свою так що нам це не згодиться.
Дивимося правіше: Skill: Це навичка, яка пов'язана з цією зброєю.

якщо дворучна зброя то ставиться дворучна, тому що вона повинна розвивати саме цю навичку. Ще правіше йде Equip Type: (Тип носіння) тут вказуємо як буде носитися ваше

зброя тим хто її бере. У списку є:

None – не має типів носіння, тобто не можна носити
BothHands - Актор тримає двома руками
EitherHand - Актор тримає будь-якою рукою
LeftHand - Актор тримає лівою рукою
Potion - Актор тримає як зілля
RightHand – Актор тримає правою рукою
SHIELD – Актор тримає як щит
Voice - Актор використовує як голос
З цього всього в зброї використовується переважно лише BothHands і BothHands
У нас одноручна зброя і я ставлю: EitherHand (Його можна тримати будь-якою рукою)
Нижче: Damage per second (Пошкодження за секунду)-Редактор сам підщипує і виводить цю цифру.
Що ж розберемо розділ: Flags(Прапори)

NPCs Use Ammo:(НПС використовує стріли) Зазвичай НПС не використовує стріли в інвентарі.При установці цього прапора,він буде використовувати їх тільки для цієї зброї.
Ignores Normal Weapon Resistance: Не використовується.
Automatic: Не застосовується.
Can"t Drop: Зброя не може випасти коли НПС, що носить його, або гравець помирає. Як правило, використовується для зброї, яка вбудована в актора або обладунки.

машини чи велетні.
Not Used In Normal Combat: запобігає використанню НПесом цієї зброї якщо вона не вказана у використовуваних зброях або екіпірованих. Тобто якщо її саморучно їй не

екіпірувати воно просто валятиметься в інвентарі.
Non-hostile: НПС, який був атакований цією зброєю, не вважає, що це актор агресію, і він не змусить бою.
No Jam After Reload: Не застосовується.
Minor Crime: Визначає атаки НПС з використанням цієї зброї як незначні злочини (на відміну від насильства чи тяжкого злочину).
Hide Backpack:Зброя прихована в інвентарі
Playable:Гравець може бачити зброю в інвентарі іншого НПС. Якщо не зазначено, зброя невидима для гравця і не може бути використана.
Player Only: Зброя тільки для гравця, НПС не буде використовувати цю зброю, а так само піднімати її вони не будуть.
Bound Weapon: Дозволяє використовувати магічний ефект зброї

Що ж, правіше ми бачимо Description - Це опис самої зброї, яка буде видно в грі.
Keywords - це ключові словаякі можуть використовуватись у скриптових функціях або визначати в якому розділі ця зброя буде у крафті.
Ще нижче Scripts - скрипти, які ставляться на цю зброю.

Гаразд тепер розберемо три великі розділи:

1.Game Data (Дані Ігри)
2.Art and Sound
3.Rumble

Почнемо з першого: 1. Game Data (Дані Ігри)

Weight: Вага даної зброї, тобто скільки воно буде важити.
Reach: Радіус дії зброї, який визначається для зброї ближнього бою.

прописується в налаштуваннях гри (в редакторі) в gamesetting і за нього відповідає функція: fCombatDistance.
Speed: Швидкість бою ці зброєю, за стандартом 1, якщо більше ви будете розмахувати зброєю швидше, це потрібно якщо у вас кинджал, а якщо зброя велика то ставте менше ніж

1, що було б реалістично.
Sight FOV: кут огляду при використанні прицілювання на луках.Здійснюється шляхом збільшення в дюймах.
Damage: Втрата зброя, пошкодження, яка приносить цю зброю за один удар (1 секунду).
# Projectiles: Кількість ударів від одного удару. Загалом якщо ви поставите 5, то ударивши 1 раз НПС отримає збиток такий як ви б вдарили 5 разів.
Base VATS To-Hit Chance: Не застосовується.
Crit % Mult: Модифікатор на нанесення критичного удару. Зазвичай встановлюється однією. Якщо встановлено нуль, зброя при ударах не завдаватиме критичних ударів.
Stagger: Кількість приголомшень супротивника, при одному ударі. 1.0 значення відіграє повну анімацію приголомшення супротивника. Саме приголомшення може бути знижено на цілий ряд

різних факторів, і значення вище 1.0 немає сенсу.

Crit Dmg: Критична шкода, є додатковою шкодою для даної зброї і це не множник, а він просто плюснеться до основної шкоди, а так само якщо спрацьовує критичний

шкода то ігнорується захист броні і наноситься така шкода якою вона встановлена ​​+ звичайно критична шкода =)

Нижче ми бачимо:
Burst Shot та Long Bursts
Вони не використовуються в грі але по суті Burst Shot це розривний постріл, а Long Bursts - це постріли чергами, я схиляюся до думки, що ця функція залишилася від редактора GECK

3.Так що не звертаємо увагу на ці квадратики.
З права, трохи вище ми бачимо Resist - функція у грі не використовується, але я поясню її дію. При блокуванні ця зброя буде чинити опір від:
DamageResist - Чинить опір до пошкоджень
ElectricResist - Чинить опір до атаки електрикою
FireResist - Чинить опір до атаки вогнем
FrostResist - Чинить опір до атаки морозом
MagicResist - Чинить опір до атаки магією
PoisonResist - чинить опір до атаки з отрутою

On Hit - Формула розрахунку на один удар. За стандартом (Normal formula behavior):
Normal formula behavior – стандартна формула.
Dismember only - Тільки розчленовує при ударі
Explode only - Тільки вибухає під час удару
no dismember/explode - Не розчленовується та не вибухає

Нижче ми бачимо Range(Діапазон)
Min Range: Повідомляє бойовій AI цією зброєю, що він не повинен бути ближче, ніж встановлене значення.
Max Range: Повідомляє AI, що б'ється, цією зброєю, що він не повинен бути далі, ніж встановлене значення.
Fixed:Повідомляє боротьбі AI цією зброєю,що б він не використовував бойовий стиль для цієї зброї.

Дивимося нижче, де:
Crit Effect: "Заклинання", яке застосовується до мети при критичному ударі. Має бути вказаний лише сам ефект.
On Death: Якщо увімкнено, критичний ефект застосовується тільки перед смертю мети.
Embedded Weapon:Застосовується, якщо зброя є вбудованою в частині істоти. Не використовується у Скайрімі.

Model(Моделі)

Model: Модель, що використовується для цієї зброї, коли вона з'являється у світі або при використанні NPC. Тут ми вказуємо свою модель.
1st Person Model Object: Об'єкт моделі зброї, яка використовується для цієї зброї для першої особи. Щоб встановити цю модель потрібно зайти в розділ World Object > Static >

Створюємо нову: 1stPersonaaaFantonWeapon1
Вказуємо модель, решту залишаємо як варто.
Тепер ми можемо відкрити нашу зброю і вибрати у 1st Person Model Object цю модель зі Static

Inventory image: Зображення, що відображається в інвентарі.
Message Icon:Значок, який з'являється як повідомлення при придбанні героєм цієї зброї.

Impact Data Set: Визначає, як ця зброя впливає на різні типи матеріалу.Ну наприклад б'ю я залізним мечем по каменю іскра
Block Bash Impact Data Set:Визначає, як ця зброя впливає на блокування ударів.
Alternate Block Material: Визначає якісь альтернативні ефекти при блокуванні.

Add Destruction Data: Додати дані руйнувань об'єкта (Не використовується)

Has Scope:
Застосовується, якщо зброя може змінити масштаб зображення в цільовому режимі наближення.

Target NIF: NIF Файл, який накладає ефект.
Effect: ефект шейдерів, що застосовується до мети або виду при можливості використання наближення.

Що ж, тепер перейдемо до віконця: Animation

Attack Multiplayer: Прискорює або уповільнює анімацію атаки. Стандартно 1.00
Don't Use 1st Person IS Animations: Застосовується щоб тримати зброю з використанням наближення в режимі від однієї особи.
Don"t Use 3rd Person IS Animations:Застосовується щоб тримати зброю з використанням наближення в режимі від 3-ї особи.
Attack Shots/Sec: Скільки анімацій пострілів за секунду або ударів, ставиться 0 за замовчуванням.
Attack Anim: Анімація атаки зброєю.
Anim Type: Тип анімації, всього їх 9:

Bow – Анімація використання цибулі.
HandToHandMelee – Анімація рукопашного бою.
OneHandAxe - Анімація використання сокири однією рукою
OneHandDagger - Анімація використання кинджалу однією рукою
OneHandMace - Анімація використання булави однією рукою
OneHandSword - Анімація використання меча однією рукою
Staff - Анімація використання палиці
TwoHandAxe - Анімація використання сокири двома руками
TwoHandSword - Анімація використання меча двома руками

Перейдемо до звуків (Sound)

Attack Sound - Звук атаки
Idle Sound - Звук при бездіяльності зброї, або можливо якщо ви просто махаєте ним у повітрі.
Equip Sound - Звук при оснащенні, взяття в руку цієї зброї.
Attack Sound (2D) -Звук атаки (2D)
Attack Loop - Звук нападу
UnEquip Sound - Звук при складанні в піхви взятої в руки зброї або просто всередину інветора.
Attack Fail(No Ammo/Melee Miss) - Звук атаки якщо ні стріл (у лука)/або атаки в ближньому бою мечем наприклад.
Pickup Sound - Звук взяття, підбору зброї
Putdown Sound - Звук під час викидання зброї
Detection Sound Level: (Рівень гучності всіх цих звуків вище)
Normal:Нормально
Silent:Тихо
Very Loud: Дуже голосно

Left monitir strength: Встановлює силу шуму для лівого боку контролера.
Right motor strength:Встановлює силу шуму для правої сторони контролера.
Duration: (Тривалість шуму)
Pattern,шаблон(Шаблонів немає,так що ця функція не працює і не використовується)
Alternate: Функція не використовується.
Ось загалом і все.

Урок написаний Фантомом. Будь-яке копіювання інформації лише з дозволу даного користувача!

Я не дуже вдавався у подробиці, то тут я дуже докладно розповім як крок за кроком створити найефективнішу зброю. Я люблю бігати з класичною парою щит + меч і створювати шедевр ми будемо на прикладі одноручного меча.

Нам знадобляться еліксири зачарування та елексири коваля. Тому почнемо ми зі створення набору речей, що покращують навичку алхіміка.

Набір предметів Алхіміка

Алхімія допоможе нам у створенні еліксирів. Якщо у ваших мандрах вам не вдалося знайти зілля, що підвищує зачарування, то з навичкою зачарування 100 ви можете створити набір з 4-х предметів, що дає вам сумарно (25 х 4) 100 одиниць до навички алхіміка. Скориставшись цим набором, ви створите зілля чарівності. Бажано, щоб і алхімія у вас була на всі сто.

Користуючись створеними зіллями, ви, тимчасово посиливши здатність до зачарування, знову створіть набір «юного алхіміка». Новий набірпредметів буде давати ще більший ефект, тому зілля чарівника, зварене в новому одязі, буде ще ефективнішим. Це дозволить вам створити ще якісніший набір для заняття алхімією.

У результаті, максимальна ефективність, яку мені вдалося досягти, це створення набору алхіміка з предметами, що дають 29 одиниць навички алхімії. У сумі (29 х 4) 116 одиниць. Такий набір предметів дозволяє зварити зілля чарівності, що покращує навичку на 32 одиниці.

Що потрібне для створення набору «юний алхімік».

Чотири предмети - кільце, амулет, шолом (маска, діадема тощо), рукавички (наручи тощо). 4 камені душ, заповнені душами не гірше за великі (Grand). Пара зілля зачарування, для посилення навички. Зварені вручну зілля зазвичай дають ефект на 30 с. Тому діяти потрібно швидко.

Інгредієнти для зілля чарівності.

Не забудьте одягатися в набір «юного алхіміка», якщо він вже створений. Для зілля знадобляться два інгредієнти з наступного списку.

  • Hagraven Claw (Кіготь ворожки)
  • Snowberries (Снігові ягоди)
  • Blue Batterfly Wing (Крило синого метелика)

У грі можна знайти зілля, що дає до 25 одиниць навички.

Набір предметів коваля

Ідеальний набір для алхімії (створений перед цим) дозволяє нам перейти до наступного кроку — створення набору предметів для коваля, а також створення еліксиру коваля.

Що знадобиться для набору коваля

Для створення знову потрібні чотири предмети — кільце, амулет, нагрудник (кіраса, сукня, ковальський фартух тощо), рукавички (наручи тощо). 4 камені душ, заповнені душами не гірше за великі (Grand). Пара чарівні зілля, для посилення навички.

Ми повинні отримати набір, що дає в сумі (29 х 4) 116 одиниць до навички коваля.

Створення зброї

Під час створення основи зброї можна мати ні набору коваля ні ковальського еліксиру. Всі ці предмети знадобляться нам під час заточування. Тому не важливо, створили ви самі відповідну основу для нашого грізного артефакту або випадково знайшли зброю десь по ходу гри. До заточення не важливо навіть яка у вас сама ковальська навичка.

На заточення впливає наявність ковальських перків, які дозволяє заточувати зброю з відповідних матеріалів удвічі краще. Перед заточуванням переконайтеся, що у вас достатньо потрібних матеріалів для заточування. Надягніть набір «юного коваля», випийте ковальський еліксир, і вперед.

Еліксир коваля

Перед створенням не забудьте одягатися в набір «юного алхіміка». Знадобляться два інгредієнти з наступного списку.

  • Blisterwort (Лютий гриб)
  • Glowing Mushroom (Світиться гриб)
  • Sabre Cat Tooth (Ікло шаблезуба)
  • Spriggan Sap (Живиця спріггану)

У мене отриманий еліксир покращив навички коваля на 130 пунктів! При цьому у грі я не знаходив еліксирів коваля зі значенням понад 50.

Покращуємо навичку володіння зброєю

« Чи не меч робить людину, а людина меч.»

Останнім, дуже вагомим штрихом стане зачарування «повсякденного» набору предметів збільшення навички володіння зброєю. Знову знадобляться еліксири зачарування, 4 предмети та 4 камені душ з душами не гірше за Grand. У моєму випадку це навичка володіння одноручною зброєю та такі предмети: кільце, амулет, рукавички та чоботи.

Завдяки еліксирам та розвиненому навичці зачарування вдається збільшити навичку володіння на (47 х 4) 188 пунктів.

Т.к. Зачарування швидше за все вам дозволить накласти по два ефекти на кожен предмет, то заздалегідь подумайте, що вам необхідно крім основного навички володіння зброєю. На малюнку приклад рукавичок, які, крім навички володіння одноручною зброєю, покращують навичку володіння цибулею, якою я теж часто користуюся.

Зачаровуємо зброю для нанесення додаткової шкоди

Здавалося б ще більше? Але немає межі досконалості. Крім прокачування самої навички зачарування, не зайвим буде взяти перк, що дозволяє накладати два ефекти за раз. Далі справа смаку.

Я розглядав магічні ефекти з точки зору максимальної шкоди. Три стихії (вогонь, холод, електрика) дають три пари можливих комбінацій. При цьому шкода пари «Вогонь + Електрика» у мене виходила менше, ніж для двох пар, що залишилися. Це пов'язано з магією школи руйнування, в якій у мене взято перк, що збільшує шкоду холодом. Вогонь сам по собі завдає 1,5 шкоди (збитки відразу при ударі і половину від запалення противника). Тому я зупинив свій вибір на парі "вогонь + холод".

Втрата кожною стихією додала до втрати зброї по 36 пунктів. Крім того, додамо 18 пунктів від подальшого горіння мети та 36 пунктів витривалості. Витривалість вже можна не рахувати, бо «мертві не потіють». Сумарна шкода здоров'ю магією становитиме до 90 пунктів.

Результат

Я не брав перки коваля з гілки, пов'язаної з металами важких обладунків (Ebony, Daedric тощо). Т.ч. найкращий матеріал із подвоєнням заточення у мене виявився Glass - скло. Звичайно є мод для Skyrim, який додає багато додаткових предметів до списку кузні, у тому числі зброю з драконів кістки, і я міг би взяти за основу Dragonbone Sword, але я цей варіант з етичних міркувань:) тут не розглядатиму.

В інтернеті вже присутні кілька барвистих оглядів та посібників
зі створення супергероя у світі гри (раджу ознайомитись).
Я, провівши практичні випробування методів на власному досвіді, пропоную
найбільш, на мою думку, оптимальний шлях досягнення мети.
Зробити супермена чесним шляхом все одно непросто, але вийде швидше.

Так, перш ніж почати, обмовлюся і попереджу, що грати створеним "монстром"
вам буде менш цікаво навіть на максимальному рівніскладності і навіть без
прийому "допінгу" як зелій.
Злободенний Алдуїн- і той паде ниць від пари-трійки силових атак.
Тому я опишу максималістський шлях удосконалення персонажа, а ви оберіть
із цього золоту середину, виходячи зі своїх уподобань.

Трохи про механіку гри.
Все дуже схоже на TES Oblivion, але з багатьма удосконаленнями і, що важливо,
в кращий бік. Про систему прокачування загалом дозвольте промовчати - там все наочно.
Що важливо, так це обмеженість кількості очок здібностей рівнем (так, ніяк інакше
їх отримання у грі не передбачено). Тому розподіляти їх треба вдумливо!
Думаю, тут важливо сказати про можливі слабких місцяхгероя в залежності від "класу".

Воїн страждатиме від потужних магічних атак, меншою мірою від отруєнь, тобто.
в основному помиратиме від зустрічі з високорівневим(и) магом(ами) за відсутності захисних
зелій – там справа 5 секунд. Ще воїн погано справляється з віддаленими лучниками та драконами у польоті.

Лучнику простіше розпочати атаку першим, простіше збивати драконів, але важливо не довести бій до ближнього, а це непросто.

Маг добре всіх виносить з перших рівнів, але формально позбавлений броні (є магічні щити,

неміряно поїдають ману) і дуже слабкий проти основних ворогів - драконів, т.к. вони мають сильну
опірність магії (найбільш уразливі до електрики, як я зрозумів).
І чистокровному магу не бути супергероєм! Тобто. його треба розглядати як підклас у нашому випадку.

Злодій як майстер скритності з усіх перебуває у найвигіднішому становищі, т.к. може
пробратися повз будь-якого ворога непомітно, або вдарити в спину. Але з іншого боку,
постійне використання режиму скритності (наприкінці) робить геймплей в'язким і набридливим. Небагато
рятує в цій ситуації здатність швидкого руху при блокуванні щитом у гілці
розвитку захисту, але це з'їдає кілька цінних очок здібностей.

Звичайно, строгого поділу по класах у грі немає і можна вбратися в потрібний момент
у шкіру будь-кого, але я хочу повернути вас до аксіоми про обмеженість очок здібностей.
Гра таким чином прив'язує вас до обраного класу за бажання досягти максимальної
вигоди. Виняток становлять тимчасові ефекти від зілля та магії.

Початківець супергероя.

Опір магії стане в нагоді будь-кому, тому вибираємо бретонця (раса, хто не в курсі),
т.к. вони мають 25% захистом нативно (+не варто забувати про талант "Драконя шкіра" - +50%).
Проходимо перший скриптовий квест. Як завжди з грошима спочатку туго, тут на допомогу
нам приходить...немає не здібності красномовства та торгівлі, а алхімія! Пояснюю. Інгредієнтів
для зілля в світі гри сила-силенна, і вони стоять безцінь, а створювані зілля бувають вкрай дорогі
при фіксованій вазі флакона = 0,5 (тобто більше можна забрати). До того ж це один із трьох
Основні навички для розвитку супергероя. Як до речі.

З цього моменту варто почати збирати алхімічні інгредієнти (також шкіри тварин),
будучи особливо упередженим до блакитного гірничоцвіту та синього метелика, солі та отруйного дзвоника,
а також до помаранчевого метелика (монарх) і драконячої мови.
Перших 4-х бажано зібрати по сотні. Ці інгредієнти будуть спочатку
приносити основний дохід та підвищувати алхімію.

Дорогою в Рівервудз компаньйоном (попри те, що той говорить про необхідність поділу,
слідуйте за ним) ви зустрічаєте 3 класові камені-охоронці (+20% досвіду).
Вибираємо камінь злодія (який прискорює у т.ч. зростання навички алхімії). Добігаємо до Рівервуда,
заводимо нові знайомства, отримуємо квест на відвідування Вайтраната квест громадянської війни*.
Беремо безгоспно валяється колун за тартаком (нагоді трохи пізніше). Непогано на цьому етапі
обзавестися тимчасовим компаньйоном. Він відверне на себе ворога у потрібну хвилину і допоможе тягати речі.
Завершивши любовний квест у Рівервудіна користь Фенделапросимо його приєднатися.
Цей персонаж, до речі, пізніше допоможе безкоштовно прокачати навичку стрілянини.
50 (коли буде достатньо грошей, хоч як це парадоксально звучить).

*Це важливо . Відкладіть приєднання до однієї з воюючих сторін (брати бурі чи імперці) до кінця
ігри. Квест на громадянську війнупривносить багато глюків до інших.
Біжимо в Вайтран, але не поспішаємо в Драконяча межа.
Нарубаємо трохи дров (20-30) на рубці в місті, несемо їх у таверну Горцююча кобила,
отримуємо винагороди. Це стартовий капітал мандрівника. Колун можна викидати.
Якщо ліньки цим займатися, то, в принципі, по дорозі можна набрати достатньо лута і продати
в магазинах, або просто накрасти. До речі, у тій же таверні можна позмагатися у кулачному
бою з воїном Утгерт, заробивши ще трохи грошенят і придбавши компаньйона-жінку
(кому Фенделне до вподоби).

* Нотатка . Не варто захоплюватися крадіжками предметів на початку гри. По-перше, їх просто буде
ніде збути (Як у Oblivion). По-друге, можна нарватися на квестові і доведеться тягати їх
"всю гру". А по-третє, будете раптово захоплені зненацька бандою з трьох найманців...
Красти має сенс гроші та інгредієнти. Ще деякі види продуктів харчування
про це пізніше.

Отже, біжимо до стайнях Вайтраната замовляємо віз у будь-яке інше місто. На місці збираємо
інгредієнти, повертаємось у візок, носимося далі Скайрімом. У деяких містах
віз не передбачений - звідти повертаємося за допомогою швидкого переміщення картою світу (клавіша "M"),
можна в той же Вайтран.

Інгредієнти . Метеликів збираємо у полях біля Вайтрана. Драконів мова росте в Солітьюді
і багато його в долині на південь Віндхельма*. Блакитний гірник зростає на околицях Рівервуда.

Отруйний дзвіночок густо населяє болото на південь Солитиюда.Сіль можна зустріти повсюдно.

* Там же раджу одночасно розшукати камінь Атронаха- він знадобиться на завершальному етапі.

Корисна порада . При відвідуванні Вінтерхолдаприєднайтесь до колегії магів. Вона буде додатковою
та цінним джерелом інгредієнтів, які до того ж респауняться частіше, ніж звичайно. Також у колегії
Більшість NPC продають каміння душ, які знадобляться пізніше.
На вході нас зустрічає Фаральдата пропонує пройти іспит.
Раджу зберегтися на шляху до неї та випробувати різні варіантидіалогу. В деяких випадках
доведеться застосувати дороге заклинання для проходження іспиту, а це вимагає
підвищення загального рівня магії тим чи іншим способом.

Також не забувайте про двотижневий респаун інгредієнтів на теренах міст.

Прокачування починається.
Поки будете бігати містами, торгувати, виконувати короткі квести, вам вдасться накопичити
близько 1-3 тис. септимів. Для отримання більш вигідних цін можна помолитися біля вівтаря Зенітара
(наприклад, у храмі богів у Солитиюде, ефект тимчасовий) і періодично давати дрібницю жебракам.
Дуже вдало, якщо дорогою підвернуться предмети із зачаруванням на алхімію та торгівлю.
Але можна і без них упоратися.
Висипаємось 1-8 год (+5-10%) * до зростання досвіду). Ідемо у "котелок аркадії" у Вайтрані.
Навчаємось у продавщиці алхімії. Якщо рівень героя підвищувався раніше, то вкладіть окуляри досвіду
гілку здібностей алхімії, в першу чергу "Алхімік", "Цілитель" та "Провізор".
Йдемо до алхімічної "лабораторії" там же і змішуємо блакитний гірничоцвіт із крилами синього метелика
або сіль з отруйним дзвіночком. Отримуємо відносно дороге зілля ** .
Робимо його до підвищення рівня. Поєднуємо Крила монарха з драконячою мовою – отримуємо зілля торгівлі.
Випиваємо зілля торгівлі, продаємо зілля ушкодження регенерації магії та уповільнення
(Повертаємо таким чином гроші, витрачені на навчання).
Знову платимо за навчання і так далі до 50 рівня в алхімії, не забуваючи!
вкладатися в алхімічні здібності та нарощувати запас сил
(бо скоро інвентар буде важким) при підйомі рівня героя.

* Бонус "хороший відпочинок" (+10%) герой отримує при 8ч сні "у своєму ліжку". Достовірно
дається при сні від 8год в оплаченому в таверні ліжку.

** Можливе створення і дорожчих зілля з іншої сировини, але на початкових рівняхігри описані
інгредієнти є найбільш доступними. У найдорожчих зіллях використовується "палець велетня". Також дороги
зілля Невидимості та Паралічу (із зрозумілих причин).

На 50 рівні досвіду вартість навчання різко зростає, тому далі простіше прокачати його
самостійно. Для цього потрібно більше інгредієнтів. Отже, "телепортуємося" швидкими
переміщеннями в міста Скайрім. В алхімічних лавках випиваємо зілля торгівлі, скуповуємо інгредієнти та
продаємо дорогі зілля, виготовляючи їх на місці. Що дорожче коштує вироблені зілля,
тим швидше зростає навичка.

З інгредієнтів можна взяти недорогі, ціною до 50 септимів. Від дорогих, як не
дивно, прибутку не більше. Раджу виключити із покупок даедричні солі, місячний цукор,
а також ті інгредієнти, яких ви зібрали достатньо (>100).
Для прискорення набору грошової маси та збування надлишку зілля останні можна продавати
барахольщикам, які торгують усім потроху (в т.ч. шкурами!) та присутні у кожному місті
Ріфтенеїх навіть троє).

Коли різновидів інгредієнтів набереться пристойно, можна досліджувати їх властивості,
пробуючи різні поєднання * . Це також підвищуватиме алхімію. Перша ж властивість кожного інгредієнта
можна дізнатися, застосувавши в інвентарі він (з'їв). Ще в скайрімі повно рецептів зілля,
які спростять пошуки (дещо можна викупити за копійки у алхіміків у лавках).

* Тут можна схитрувати для економії інгредієнтів. Для цього після кожного вдало створеного
зілля з відкриттям нових властивостей інгредієнта треба виходити з меню алхімії та збережуться. Далі
експериментувати скільки завгодно. потім завантажити попереднє збереження, і, повторивши результативні
поєднання інгредієнтів знову зберегтися.

Враховуючи всі поради, качаємо алхімію до ... 98). В котелку Аркадіїйдемо в одну з кімнат першого поверху
і читаємо посібник з алхімії (+1). У лісі, що через річку західніше Рівервудашукаємо хатину Аніс
та читаємо там ще одну книгу (+1). У грі ще багато книг і способів халявно піднімати зокрема цю навичку,
але на початку гри вони важкодоступні.

Таким чудовим чином Алхімія піднята до 100, і найшвидше до цього моменту здібності Алхімік (5/5),
Цілитель та Провізор отримані.

Великий коваль.
З пристойним капіталом, накопиченим на попередньому етапі (швидше за все, буде >20000), піднімати
ковальство буде нескладно.
Насамперед згадуємо про десятки зібраних/куплених раніше шкур тварин, які, до речі, можна складувати в бочці поблизу будь-якої кузні - не бійтеся, нікуди вони звідти не дінуться. Беремо їх, підходимо до дубильного верстата і робимо з них шкіру та смужки шкіри. Якщо в результаті виходить менше 1000 кожного, то повертаємо шкіру зі смужками в бочку і скуповуємо їх у ковалів по містах, а шкіри у барахольщиків, продаючи натомість дорогі зілля. Набравши потрібну кількість шкіри, йдемо до 3-х класових каменів (тим, що зустріли на початку гри) та вибираємо знак воїна (+20% прискорення зростання ковальської справи). *

* Щоб прискорити процес та заощадити на шкірі, можна пройти один побічний квест.
Для цього закуповуємо броні та одноручну зброю пристойнішу. Варимо зілля лікування та покращення навички одноручну зброю (також не забуваємо вкласти пару очок здібностей у гілку цієї навички, щоб почуватися комфортніше). Ідемо в порт Ріфтена, знаходимо мирно гуляючу по пристанях З-самих-глибин(це таке ім'я - без коментарів), вона вручає нам якийсь "словник" і просить віднести в Аванчзел. Останній з'являється на карті на захід від Ріфтена. Ідемо туди. Встановлюємо складність гри на мінімум. Проходимо досить цікаву гробницю і, здолавши наприкінці центуріону, встановлюємо словник на своє законне місце. У результаті отримуємо бонус "Стародавні знання", що дає +15% до зростання навички ковальства. Складність гри можна повернути у вихідний стан.

Повертаємось у місто. Висипаємось. Ідемо до кузні і починаємо виробляти сотні сиром'ятних наручей зі шкіри,
качаючи навичку до 99. Для прискорення процесу також після підйому рівня можна звертатися до Йорланду сіра
грива
в Вайтране, який здатний навчати ковальській справідо рівня майстра. Останній рівеньнавички отримуємо, прочитавши книжку, що знаходиться в небесній кузні, де якраз і працює Йорланд. Разом 100.
Отримані наручі можна продати, залишивши 100 штук для прокачування навички зачарування.
Заходимо в меню розвитку героя, вкладаємо окуляри здібностей у важкі обладунки від сталевих до драконьих
включно * (проти годинникової стрілки!). Здатність "Коваль-чарівник" поки не знадобиться,
точніше без неї можна обійтися, хіба що вам захочеться покращувати квестові зачаровані предмети.

* Тут потрібне пояснення. Найпотужнішою в грі є даедрична зброя, а найефективнішими обладунками дракона. Останні можна створити як у легкому, так і важкому варіанті, але нас цікавлять легкі через важливі переваги.

Підготовка до зустрічі зі Скайрімом.
Для зменшення нудотного рефлексу від попереднього одноманітного геймплею, далі можна трохи прогулятися основною сюжетної лінії, Щоб спровокувати виникнення драконів по всьому Скайріму. Отже ми сумісним приємне з необхідним, т.к. для виробництва драконя зброїнеобхідні кістки та луска, що не продаються в лавках. Залежно від рівня складності, вихід у світ вимагає різного рівня підготовки. Якщо любите хардкор на максимальному рівні складності, то бажано ще посидіти в містах і зміцніти до супергероя.

Як? - див. нижче.
Купуємо 3 серця даедра в алхімічних лавках або у Ентіра в колегії магів (набагато дорожче, але завжди є),
купуємо ебонітові зливки у ковалів. Виробляємо в кузні 2 даедричні меча і даедричний лук.
Купуємо ельфійські або скляні обладунки. *

* ельфійські обладунки також можна зняти з трупів талморських конвоїв, що часто блукають по Скайріму. Прийде звичайно повозиться, але герою, що озброївся правильними зіллями, мало хто страшний;).

Виробляємо 2-3 зілля для підвищення навички ковальської справи. Не забувши запастися відповідними матеріалами і трьома ебонітовими зливками, йдемо в кузню, випиваємо зілля, покращуємо броню на верстаті, знову п'ємо зілля, покращуємо даедричні мечі на точильному верстаті. Одягаємося в цю красу.
Виробляємо по кілька зілля невидимості, підвищення навички одноручної зброї, опору холоду, вогню,
електрики, відновлення здоров'я, регенерації запасу сил, підвищення запасу сил, підвищення магії,
підвищення ваги, паралічу, лікування хвороб, щоб бути готовим до несподіванок.

Корисна порада . Дуже непоганими властивостями з підвищення та регенерації магії має одну із страв - ельсвейрське фондю. Для його приготування потрібно активувати будь-який казанок, маючи в інвентарі цілий

Коло Ейдарського сиру, Ель та Місячний цукор (по одному на порцію).

Якщо до цього моменту нагромадили пристойну кількість очок здібностей, то можна вкласти ще кілька у навичку
одноручної зброї, пам'ятаючи, що для розвитку гілки зачарування нам їх знадобиться 8.
Якщо знайдете заклинання покликаної зброї або купіть її, це теж буде доречним, т.к. закликається даедричний.
При наступних підняттях рівня вже раджу частіше вкладатись у рівень здоров'я, наближаючи його хоча б до 250 і вище. Також непогано на цьому етапі пройти квести богині Марищоб отримати потрібний бонус +15 до опору магії Для активації першого квесту потрібно поговорити зі жрицею храмі МариРифтен.

Чари наше все.
Для розвитку зачарування нам знадобляться сотня-друга заповненого каміння душ, по одному предмету з унікальним
зачаруванням, багато незачарованих предметів і як сумує попередніх - багато септимів.
Непоганою підмогою у цій справі стане до болю відома за Oblivion зірка Азури(невбивається камінь душ, з вашого дозволу) і маскаКлавікус Вайла. Користування лише зіркою затягне процес прокачування зачарування до кінця гри. Тому, без скупки, збирання та заповнення каміння душ нам не обійтися. Але діятимемо по порядку...

Для початку непогано буде сходити до Сергія Турріанав Колегію Вінтерхолдаі підняти трохи навичку зачарування (+5), т.к. чим раніше розпочати навчання, тим частіше ми зможемо ним скористатися на високих рівнях персонажа, а ми вже мали наблизитися до 30-го. Тут все як у Oblivion на одному рівні навчанням можна
користуватися не більше 5 разів, а зростання кожного наступного рівня сповільнюється в арифметичній прогресії.

Тепер можна зайнятися здобуванням зірки Азури.
Йдемо до святилищу Азуриу горах на південь Вінтерхолда(До цього моменту неактивний значок святилища вже присутній на карті на сході). Говоримо зі жрицею. Активуємо квест у меню. Повертаємось у Вінтерхолд, заходимо в таверну, спілкуємося з Неласарів.Він спрямовує нас у фортецю на околицях Рівервуда(На захід).
Повертаємось із фортеці з поламаною зіркою до Неласара (! не до жриці). Запасшись зіллями опору різним видаммагії, вирушаємо викурювати дух злого мага із зірки. У результаті отримуємо Чорну зірку Азури. (До храму богині вже йти не потрібно).

Проходимо квест даедра Клавікус Вайладля отримання ще одного унікального артефакту.
Активується квест під час переміщення до воріт Фолкріту, коли стражник запитає вас про пса, що загубився. *
Далі йдемо до коваля, а потім назад до того стражника і прогулюємося трохи дорогою від міста - зустрічаємося з Барбасом...
Після завершення щодо непростої пригоди отримуємо маску імені самого Вайла, яка
значно піднімає торгові та мовні навички. Також не варто забувати і про підвищення навичок торгівлі зіллям.

* Швидше за все, він був активований раніше - перевірте журнал квестів.

Знаходимо і купуємо за недорогим предметом із зачаруваннями (у порядку пріоритету) на алхімію,
ковальство, захоплення душ (зброя), шкода від одноручної зброї, регенерацію запасу сил, опір магії
і якщо дуже пощастить, то дістанете "параліч".
Вивчаємо зачарування на пентаграмі душ.
Закуповуємося наповненим великим каменем душ. Зачаровуємо один даедричний меч захоплення душ. *
Збираємо/купуємо пару сотень каміння. Якщо багато грошей, то беремо заповнені. Найкраще закуповуватися камінням
у барахольшиків, т.к. буде можливість повернути кревні септими, продаючи зілля. Зазвичай багато каміння
душ можна знайти в гробницях та руїнах.

* Це набагато зручніше, ніж користуватися аналогічним заклинанням. Бажано попередньо покращити меч у кузні.

Використовуємо зачарований меч для заповнення порожнього каміння та Чорної зірки, вбиваючи " великодушних " істот).
Ідемо до 3-х каменів, вибираємо знак мага. Як завжди висипаємось. Беремо припасені при розвитку ковальського
відносини наручі. Зачаровуємо їх найдорожчими чарами*, щоб потім вигідніше продати.

* Собівартість створюваного предмета гра завжди люб'язно надає.

На кожному рівні героя звертаємось до Турріануу колегії для прискорення процесу. При достатній кількості
Навичка вихідника досить легко піднімається до 100.
Принагідно вкладаємо окуляри здібностей у гілку Зачарування по середній лінії. Нас цікавлять здібності
Чарівник (5/5), Чари умінь, Життєві чари та Подвійний ефект.
Справа залишилася за малим...

Те, заради чого це все було.
Тут я опускатиму деталі, щоб не заплутати. Спосіб легального читання досить простий.
Але до нього непросто здогадатися. Особливо легко він дасться любителям 4 частини гри, т.к. принципи не
зазнали серйозних змін.
Отже.
Запасаємось камінням з Великим рівнем душі тими чи іншими способами. Створюємо зілля чарівності.
Попиваючи ці зілля, створюємо комплект одягу підвищення навички алхімії. *
Одягаємо отриманий комплект і знову створюємо такі зілля. Повторюємо цикл. Завдання – отримати комплект
одягу (+29%х4), що дає можливість створювати зілля +32% до навички зачарування та +130% до ковальської справи.
Робимо таких зілля більше. Випивши зілля чарівності, зачаровуємо комплект одягу на навичку ковальства.
(має бути +29% за кожен предмет одягу).

* Комплект алхімії складається з головного убору, намисто, рукавичок, каблучки.
У комплекті ковальства немає шапки, але є фартух. При зачаруванні використовувати треба лише Великі душі!
Раджу зачаровувати легкі речі та користуватися подвійним зачаруванням, щоб полегшити інвентар.
Наприклад, рукавички можна зачарувати на обидва навички (алхімії та ковальства).

Створюємо новий даедричний меч на заміну зачарованого. Одягаємо комплект коваля.
Випиваємо зілля покращення ковальської справи. Покращуємо броню, мечі та цибулю, попиваючи зілля.
Якщо набрали достатньо дракона луски (14), то створюємо комплект легкої драконової броні
і покращуємо аналогічним чином. Якщо не зібрали, то покращуємо те, що є.
Випивши зілля зачарування і маючи великі душі:
Зачаровуємо один із мечів на захоплення душ протягом 2с і параліч 1с (більшого не треба).
Зачаровуємо другий меч на параліч на 1с і шкоду холодом.
Зачаровуємо цибулю на свій розсуд.
Зачаровуємо кільце, намисто та рукавички на підвищення навички одноручної зброї та стрільби
(якщо не любите лук, то друге зачарування на власний розсуд).
Зачаровуємо чоботи на підвищення навички одноручної зброї та регенерацію запасу сил.
Зараровуємо обладунок на регенерацію запасу сил та підвищення здоров'я.
Зачаровуємо шолом на стрілянину та водне дихання (або підвищення магії).
Якщо віддаєте перевагу щиту, то його варто зачарувати на підвищення навички блокування та здоров'я.

Вкладаємо окуляри у здібності бою двома мечами (максималістський шлях).
Йдемо до каменю Атронаха(див. вище), активуємо його, роблячи героя спелонепробивним
(Також підвищується опірність хвороб).
Ставимо складність гри на Майстер.
Отримуємо задоволення від гри;-).

При розвитку не забувайте про камені-охоронці (ті, що в околицях Рівервуда), що дають
збільшення швидкості зростання навичок. Також варто не гребувати користуватися послугами вчителів навичок,
Тим більше, що з часом септимів у вас кури клювати не будуть.
Повний перелік вчителів можна знайти на фан-сайтах.
На високих рівнях я вже відмовився від зачарування мечів на параліч,
т.к. тривалість будь-якого наземного поєдинку не перевищувала 3с. Віддав перевагу крадіжці здоров'я.
Захоплення душ теж стане марним, т.к. вам постійно траплятимуться заповнені камені душ.

Усіх тонкощів гри в одній статті, звичайно, не переказати, з іншого боку не хочеться позбавляти читача

задоволення робити свої "корисні" відкриття у процесі гри.

Якщо комусь гостро потрібні картинки із візуалізацією маніпуляцій тощо. - пишіть.