Код на всі заклинання в skyrim. The Elder Scrolls V: Skyrim коди. Чити для взаємодії з об'єктами та NPC

Усі ті коди які полегшать вам гру

Щоб відкрити консоль, натисніть [~] (тильда) і введіть наступні чит-коди:

tgm – режим невразливості

tcl - ходити крізь стіни

tmm 1 - відкрити карту світу (всі точки на карті)

killall - убити всіх (друзів/ворогів) у зоні видимості

psb - отримати всі заклинання, крики драконів та таланти

qqq - вихід із гри

advlevel – підняти рівень. Не додає очок здібностей

tfc - режим "вільної" камери

tdetect – крадіжки без наслідків. Вимкнути зір у NPC.

tcai - відключає та включає штучний інтелект. Після застосування всі перестають боротися.

set timescale to 0 - зупинити час. За замовчуванням: 20. Якщо замість 0 ввести 10000, один день пройде за кілька секунд

SexChange – змінити підлогу на протилежну. Особа при цьому не зміниться:)

Showracemenu - відкрити вікно створення персонажа, де можна змінити: расу, стать, зовнішність та ім'я персонажа. Після зміни раси, в ранніх версіях гри рівень вашого персонажа стане 1. Також це призведе до скидання всіх прокачаних навичок. У версії гри 1.3.10.0 після зміни раси рівень персонажа залишається незмінним. Перед застосуванням цієї команди не забудьте зберегти гру

player.setav invisibility 1 - увімкнути невидимість. Після цього вас не помічатимуть ні вороги, ні друзі. Щоб вимкнути невидимість замість 1, введіть 0

player.modav carryweight X - збільшити максимальну вантажопідйомність персонажа на X одиниць

player.setav speedmult X - встановити швидкість переміщення X%. Застосовується після бігу із затиснутою клавішею. Типово: 100%.

player.setscale X - збільшення зростання свого персонажа, де X: 1 - 100%, 2 -200% і т.д.

setgs fJumpHeightMin 100 – висота стрибків 100% (за замовчуванням).

player.setav Stamina X – встановити макс. кількість запасу сил X одиниць. Якщо встановити велике значення, то персонаж не втомлюватиметься під час бігу.

player.setav attackdamagemult N - збільшити шкоду від зброї в N разів

player.setav leftweaponspeedmult N - збільшити швидкість атаки зброєю в лівій руці в N разів

player.setav weaponspeedmult N - збільшити швидкість атаки зброєю в правій руці та дворучної зброї в N раз

player.setav LeftitemCharge N - зарядити зброю в лівій руці на N зарядів

player.setav RightitemCharge N - зарядити зброю в правій руці на N зарядів

player.additem 0000000F N - отримати N золота

player.additem 0000000A N - отримати N відмичок

player.placeatme 0010BF90 - закликати Спектральний Кінь. Можна використовувати у приміщеннях

player.setcrimegold 0 - скасувати нагороду за вашу голову

player.addspell 00092C48 - Лікантропія. Скил для перетворення на вовка/перевертня. З'являється у розділі «Таланти». Щоб активувати, використовуйте клавішу [z]. Скасувати скіл не можна. Зворотне перетворення на людину відбудеться автоматично, через певний проміжок часу

player.addspell 000B8780 – вампіризм. Додає хворобу «Сангвінаре Вампіріс». Через 3 дні після зараження у вас 10% шанс, що ви станете вампіром. Якщо через 3 дні після використання цього коду в розділі "Магія" - "Активні ефекти" з'явиться "Вразливість до вогню" - ви вампір. А якщо нічого не вийшло – використовуйте команду player.removespell 000B8780, після чого знову player.addspell 000B8780

player.removespell 000B8780 – вилікується від вампіризму, хвороби «Сангвінаре Вампіріс», яка з'являється на першій стадії перетворення (після укусу). Після перетворення на вампіра цей код не діє

setstage 000EAFD5 10 – вилікуватися від вампіризму. Завжди лікує, але працює лише 1 раз, тому що лікування відбувається після завершення квесту (цей код завершує квест)

player.moveto (без дужок) - телепортуватися до вказаного об'єкту (персонажу)

coc qasmoke – переміститься в тестову локацію. Тут є всі ігрові предмети та пристосування для виготовлення будь-яких предметів

coc riverwood - вийти з тестової локації, що переміститься в «Riverwood». Якщо замість "riverwood" ввести іншу назву, то телепорт відбудеться в зазначену локацію. Як дізнатись назви локацій для телепортації читайте трохи нижче.

player.setpos [вісь] [число] (без дужок) – перемістити свого персонажа у зазначені координати. Замість вісь необхідно вказати x, y або z. А замість числа – зміщення по вибраній осі

prid (без дужок) - виділити об'єкт з його ID. Аналог наступного дій: відкрити консоль - клікнути по об'єкту. Після цієї команди в консолі з'явиться напис ""(ID об'єкта). Після цього можна використовувати всі чити написані нижче, не виділяючи об'єкт. За допомогою цього чіт-коду можна виділити сильно віддалений об'єкт і застосувати до нього потрібну дію. Наприклад, воскресити когось або переглянути вміст інвентарю.

Для того, щоб працювали наступні коди, необхідно підійти спереду «в упор» до істоти (тварини або персонажа) або необхідному об'єкту, відкрити консоль і клікнути на ньому мишкою, при цьому в консолі має з'явитись напис ""(ID_объекта). Після чого вводьте ці чіти:

stopcombat - припинити бій із зазначеним дружнім персонажем

Перед використанням цієї команди застосуйте player.setcrimegold 0 Якщо біля вас кілька ворожих NPC, то для припинення бою необхідно застосувати цей чит для всіх одразу, не закриваючи консоль.

Якщо хоча б один NPC вас атакуватиме (ви не застосували до нього цей код), то почнуть атакувати всі інші.

Якщо нічого не виходить - виведіть атакуючих з міста (перед цим рекомендується включити режим невразливості tgm) - застосуйте команду tcai (щоб усі завмерли і нікуди не рухалися) - займіть зручну позицію (щоб усі були в зоні видимості) - не закриваючи консоль застосуйте до всіх по черзі команду stopcombat. Після того, як команди були застосовані до всіх персонажів, знову введіть tcai і tgm (якщо включали ці режими).

Всі ворожі до вас персонажі показані червоними точками на компасі вгорі і поки ці точки не зникнуть, вони будуть вас атакувати.

На постійних ворогів (монстрів та сюжетних NPC), тих хто вас атакує завжди, ця команда не працює.

kill - вбити обраного персонажа/тварини

resurrect 1 - воскресити

resetai – відновити діалоги за замовчуванням – стерти пам'ять вибраному NPC. Цю команду необхідно застосовувати лише тоді, якщо ви когось убили, воскресили, і він після цього відмовляється з вами розмовляти

Openactorcontainer 1 - відкрити інвентар вибраної істоти. Можна обмінюватись предметами

removeallitems - очистити інвентар зазначеного персонажа. equipitem ID_предмета - спорядити обраного персонажа зазначеним предметом (ID предметів дивіться нижче). За допомогою цього читання можна одягнути будь-якого персонажа, дати йому зброю та надіти на нього броню.

inv – показати вміст інвентаря (список) вибраного об'єкта

duplicateallitems player - скопіювати всі предмети з інвентарю вказаного NPC або об'єкта у свій інвентар

Resetinventory - скинути вміст інвентарю. Одягнути обраного персонажа в екіпірування за замовчуванням, первісне

setownership - отримати права власності на вказаний предмет

unlock - відкрити замок вказаного об'єкта

disable - приховати вказані об'єкт

enable - показати об'єкт який був прихований за допомогою читання disable

markfordelete - видалити виділений об'єкт чи персонаж. Увага! За допомогою цього коду можна видалити не тільки якусь скриню, але й невидимі об'єкти, які можна виділити за допомогою мишки та які необхідні для нормального функціонування гри. Будьте обережні застосовуючи цю команду. Створені вами об'єкти видаляються відразу, а інші - після збереження та завантаження гри. Команди зі зворотною дією немає. Не рекомендується застосовувати цю команду, тому що ви можете видалити якусь стіну, підлогу або цілу будівлю. Для видалення предметів рекомендується використовувати команду disable, оскільки вона лише приховує предмет, а чи не видаляє об'єкт.

Отримання контролю за NPC

За допомогою таких читів ви зможете отримати управління над будь-яким монстром або персонажем. Робіть все суворо у зазначеній послідовності. переключаємося на «вид від третьої особи» [f] (інше працювати не буде); підходимо до необхідного персонажа чи монстра; відкриваємо консоль, клацаємо на ньому мишкою і вводимо наступний код;

та закриваємо консоль.

Щоб повернутися до звичайної гри та отримати контроль над своїм основним персонажем, введіть у консолі: TC і player.TC

Примітки: Після отримання управління над NPC ви зможете лише переміщатися і не зможете атакувати. Якщо натиснути атаку, то атакуватиме ваш основний персонаж, а не той, що знаходиться під вашим керуванням. Як змусити NPC атакувати – невідомо. Якщо знайдете вирішення цієї проблеми – напишіть у коментарях.

Супутники

У Скайрімі практично будь-якого персонажа можна зробити своїм партнером, супутником. Для цього зробіть таке:

Підійдіть до необхідного персонажа;

Відкрийте консоль і клацніть на нього (виділіть);

Введіть setrelationshiprank player 3

Введіть addfac 0005C84D 1

Після чого у цього персонажа з'явиться діалог: «Іди за мною. Мені потрібна твоя допомога."

Посилення навичок

Усі наведені нижче коди посилюють той чи інший навичку (базове значення * N %). Тобто, якщо базова шкода від зброї у вас 15 одиниць, а як значення ви ввели 200, то вихідна шкода буде (15 + 15*2) = 45 одиниць. Щоб вимкнути модифікатор як значення, введіть 0. Така сама формула застосовується для розрахунку тривалості заклинань.

Приклад: player.setav DestructionPowerMod 100 - збільшити шкоду від усіх заклинань школи руйнування на 100%

OneHandedPowerMod - одноручна зброя

TwoHandedPowerMod - дворучна зброя

MarksmanPowerMod - луки

BlockPowerMod - щит

SmithingPowerMod - ковальська справа

HeavyArmorPowerMod - важка броня

LightArmorPowerMod - легка броня

PickPocketPowerMod - кишенькова крадіжка

LockpickingPowerMod - злом

SneakPowerMod - скритність

AlchemyPowerMod - алхімія

SpeechcraftPowerMod - красномовство

AlterationPowerMod - зміна

ConjurationPowerMod - чаклунство

DestructionPowerMod - руйнування

IllusionPowerMod - ілюзія

RestorationPowerMod - відновлення

EnchantingPowerMod - чарівність

Примітка. Зміни цих модифікаторів відображаються в описі заклинань та зброї.

Забираємо квадрати під час введення чит-кодів

Заходимо в папку з грою і знаходимо наступний файл:

Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt. Замінюємо наступний рядок:

map "$ConsoleFont" = "Arial" Normal

map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal

Примітка. Якщо після цього файл fontconfig.txt не хоче збережеться або пропонує зберегти копію цього файлу, тоді зробіть таке: у властивостях цього файлу подивіться, чи не варто галочка "Тільки читання"; якщо стоїть - приберіть, змініть файл, збережіть його та поставте цю галочку назад.

Встановлюємо англійську мову в консолі

Заходимо до C:\Users\<имя_пользователя>\Documents\My Games\Skyrim та відкриваємо файл Skyrim.ini. Після рядків:

SLanguage=RUSSIAN

додаємо (не замінюємо) наступний рядок

sConsole=ENGLISH

Тепер у консолі у вас буде англійська мова, замість російської.

Примітка. Якщо після додавання цього рядка мова в консолі Skyrimзалишився колишнім або ви не можете знайти файл Skyrim.ini (папка пуску або його немає) тоді видаліть рядок sConsole=ENGLISH (якщо додавали) і встановіть англійську мову за замовчуванням в операційній системі.

Прокачування всіх навичок

За допомогою даних чит кодів для Skyrim ви зможете швидко прокачати всі навички та отримати всі перки. Для цього нам знадобляться такі чити:

advskill N X - підняти навичку N на X одиниць досвіду. Основна команда для прокачування всіх навичок та перків

player.setav N X - встановити X рівень навички N. Цей чит не додає «окулярів здібностей», але необхідний коли рівень вашого навички досягає 100

player.setlevel N – встановити рівень персонажа N (1-255). Можна використовувати для зниження рівня персонажа після застосування читання advskill

Список назв усіх навичок для команд advskill та player.setav

Приклад використання:

advskill Destruction 100 - підняти «Руйнування» на 100 досвіду (не рівнів)

player.setav Block 50 - встановити 50 рівень навички «Блок»

Alchemy - алхімія

Alteration - зміна

Conjuration - чаклунство

Destruction - руйнування

Enchanting - чарівність

Illusion – ілюзія

Restoration - відновлення

Marksman - стрілянина

Block – блок

HeavyArmor - важка броня

LightArmor - легка броня

Lockpicking - злом

Onehanded - одноручна зброя

Twohanded - дворучна зброя

Pickpocket – кишенькова крадіжка

Smithing – ковальська справа

Sneak - скритність

Speechcraft - красномовство

Щоб прокачати всі перки всіх навичок робимо таке:

За допомогою читання advskill (опис вище) піднімаємо будь-яку навичку до 100 рівня

Після чого застосовуємо код player.setav [назва навички] 0 (без дужок) - встановлюємо 0 рівень вказаної навички

Повторюємо пункт 1 і 2, поки не прокачає всі перки.

Якщо після цього ви все ж таки не зрозуміли як додати «окуляри здібностей», для прокачування перків, тоді введіть ось це кілька разів (по черзі):

advskill Destruction 999999

player.setav Destruction 0

Після даних маніпуляцій ви отримаєте необхідну кількість «окулярів здібностей» і зможете витратити їх на прокачування всіх доступних у Skyrim перків.

Щоб змінити кількість магії, життя та запасу сил, використовуйте такі чіти:

player.setav Health X – встановити макс. кількість життів у X одиниць

player.setav Magicka X – встановити макс. кількість магії у X одиниць

player.setav Stamina X – встановити макс. кількість запасу у X одиниць

Комплекти броні (мережі)

Щоб отримати необхідний комплект броні, вводіть чит-коди в наступному вигляді:

player.additem [код_броні] [кількість] (без дужок)

приклад: player.additem 00013938 1 - отримати 1 скляні чоботи

Комплект двомерської броні:

0001394D - броня

0001394E - рукавички

0001394C - чоботи

0001394F - шолом

00013950 - щит

Комплект Даедричної броні

0001396B - броня

0001396A - чоботи

000D7A8C - чоботи придушення вогню - +50% опору вогню

000D7A8B - чоботи тиші - Безшумний рух

000D7A8A – чоботи мамонта – +50 од. грозоподімності

0001396D - шолом

0001396C - рукавички

0001396E - щит

000D7AF9 - щит заземлення - +70% опору електрики

000D7AF6 - щит тепла - +70% опору холоду

0010DFA3 - щит заперечення - +22% опору магії

Комплект скляної броні

00013938 - чоботи

00013939 - броня

0001393A - рукавички

0001393B - шолом

0001393C - щит

Комплект Імперської броні

000136D5 - броня

000136D6 - чоботи

000136D4 - наручі

00013EDC - шолом

000135BA - щит

Комплект Ельфійської броні

000896A3 - броня

0001391A - черевики

0001391C - рукавички

0001392A - позолочена броня

0001391D - шолом

0001391E - щит

Комплект Шкіряної броні

0003619E - броня

00013920 - чоботи

00013921 - наручі

00013922 - шолом

Комплект Дракона панцирної броні

00013965 - чоботи

00013966 - броня

00013967 - рукавички

00013969 - шолом

00013968 - щит

Комплект Дракона лускатої броні

0001393D - чоботи

0001393E - броня

0001393F - рукавички

00013940 - шолом

00013941 - щит

Комплект Ебонітової броні

00013960 - чоботи

00013961 - броня

00013962 - рукавички

00013963 - шолом

00013964 - щит

Комплект Орочої броні

00013956 - чоботи

00013957 - броня

00013958 - ручки

00013959 - шолом

00013946 - щит

Комплект броні Ізгоїв

000D8D50 - броня

000D8D4E - чоботи

000D8D55 - наручі

000D8D52 - шолом (роги)

Комплект Солов'їної броні

000FCC0F - броня

000FCC11 - рукавички

000FCC0D - чоботи

000FCC12 - капюшон (шолом)

Комплект броні Клінків

0004F912 - щит

0004B28F - шолом

0004B288 - чоботи

0004B28D - рукавички

0004B28B - броня

Сет Вовчої броні

000CAE15 - броня

000CEE7C - чоботи

000CEE7E - рукавички

0004C3D0 - шолом

Офіцерська броня Братів Бурі

0008697E - броня

00086981 - чоботи

00086983 - рукавички

00086985 - шолом

Стародавня Нордська броня

00018388 - броня

00056A9D - чоботи

00056A9E - шолом

00056B17 - рукавички

Броня гільдії Злодіїв

000D3AC4 - рукавички

000D3ACE - капюшон

000D3ACC - броня

000D3AC2 - чоботи

Броня глави Гільдії Злодіїв

000E35D7 - броня

000E35D9 - капюшон (шолом)

000E35D8 - рукавички

000E35D6 - чоботи

Унікальні обладунки з бонусами

0007C932 – «Одіяння Архімага» (броня) – +100% до швидкості відновлення магії; всі заклинання витрачають на 15% менше за магію

000F9904 - "Діадема вченого" (шолом) - Всі заклинання витрачають менше магії

000FC5BF – «Тарч кровожерності» (щит) – Удар щитом наносить 3 од. втрати протягом 5 сек

000E41D8 - «Щит Ігравця» - +20% опір магії; +20 од. здоров'я

000295F3 - «Шолом Інгола» - +30% опір холоду

Аксесуари з бонусами

000С8911 - "Амулет Акатоша" - +25% до швидкості відновлення магії

0002D773 – «Амулет Голдура» – +30 од. магії, здоров'я та запасу сил

00100E65 - «Намисто імунітету та хвороб» - 100% імунітет до хвороб

000C891B - «Амулет Мари» - Заклинання відновлення витрачають на 10% менше від магії. Необхідний для весілля.

Маски (шоломи) з бонусами

00061CB9 - «Кросіс» - +20% до навичок злому, стрільби з лука та алхімії

00061C8B - "Морокей" - +100% до швидкості відновлення магії

00061CA5 - «Накрін» - заклинання школи руйнування та відновлення витрачають на 20% менше мани; +50 мани

00061CC9 - «Вокун» - заклинання школи ілюзії, зміни та чаклунства витрачають на 20% менше мани

00061CC2 - «Отар» - опір вогню, електриці та холоду збільшується

00061CC0 - "Рагот" - +70 одиниць запасу сил

00061CAB - "Вольсунг" - 20% знижки на всі товари; дихання під водою; +70 вантажопідйомність

00061CC1 - «Хевнорак» - імунітет до хвороб та отрути

00061CCA - «Дерев'яна маска»

00061CD6 - «Конарик» - При низькому рівні здоров'я дає шанс зцілити носія і завдати шкоди прилеглим ворогам

Набори зброї

Щоб отримати необхідну зброю, вводіть чит-коди у такому вигляді: player.additem [код_зброї] [кількість] (без дужок).

Приклад: player.additem 000139A8 1 - отримати 1 скляну цибулю

Скляна зброя:

000139A3 - одноручна сокира

000139A4 - дворучна сокира

000139A9 - одноручний меч

000139A7 - дворучний меч

000139A8 - булава

000139AA - бойовий молот (дворучний)

000139A5 - цибуля

000139A6 - кинджал

Даедрична зброя

000139B4 - сокира

0001DDFB – сокира інферно – +30 од. шкоди від вогню; підпалює ціль

0001DFCB - сокира гроз - +30 од. шкоди від електрики; забирає 15 од. магії

000139B5 - цибуля

0001DFEF - лук скам'янення - Шанс паралізувати ціль на 6 сек.

0001DFE6 - цибуля інферно - +30 од. шкоди від вогню; підпалює ціль

0001DFE9 - цибуля зими - +30 од. шкоди від холоду; забирає 30 од. запасу сил

0001DFF2 - цибуля гроз - +30 од. шкоди від електрики; забирає 15 од. магії

0001DFFC - Священна цибуля - Нежить 40 рівня і нижче втеча на 30 сек

000139B6 - кинджал

000139B7 – дворучний меч

000139B8 - булава

000139B9 - меч

000139B3 - бойова сокира

000139BA - бойовий молот

Імперська зброя

000135B8 - меч

00013841 - цибуля

Двомірська зброя

00013994 - сокира

00013995 - цибуля

00013996 - кинджал

00013997 – дворучний меч

00013998 - булава

00013999 - меч

00013993 - бойова сокира

0001399A - бойовий молот

Ельфійська зброя

0001399C - бойова сокира

0001399E - кинджал

0001399F - великий меч

000139A0 - булава

000139A1 - меч

0001399D - цибуля

000139A2 - бойовий молот

Ебонітова зброя

000139B1 - меч

000139AD - цибуля

000139B2 - бойовий молот

000139B0 - булава

000139AC - бойова сокира

000139AB - сокира

000139AF - дворучний меч

000139AE - кинджал

Ороча зброя

0001398B - бойова сокира

0001398C - сокира

0001398D - цибуля

0001398E - кинджал

0001398F - дворучний меч

00013990 - булава

00013991 - меч

00013992 - бойовий молот

Зброя Ізгоїв

000СС829 - сокира

000САDE9 - меч

000CEE9B - цибуля

000АЕ087 - вересовий гейс (5 од. додаткової шкоди нордам)

Солов'яча зброя

000F6527 - клинок

000F652C - цибуля

Зброя Клинків

0003AEB9 - меч

Стародавня нордська зброя

0002C66F - меч

000236A5 - дворучний меч

0001C864 - молот

0002C672 - сокира

Дракона зброя

Одноручне

XX 014fcb - Кинжал з драконячої кістки

XX 014fce - Меч із драконячої кістки

XX 014fcf - Бойова сокира з драконячої кістки

XX 014fcd - Булава з драконячої кістки

Дворучне

XX 014fcc - Дворучний меч із драконячої кістки

XX 014fc3 - Секіра з драконячої кістки

XX 014fd0 - Бойовий молот із драконячої кістки

XX 0176f1 - Цибуля з драконячої кістки

Унікальна зброя з бонусами

000F1AC1 – «Біч драконів» – +40 од. шкоди драконам та +10 од. шкоди від електрики проти всіх

000F5D2D - «Блідий клинок» - +25 од. шкоди холодом; віднімаємо 50 запас сил у цілі; слабші істоти і люди тікають на 30 с

000956B5 - «Вутрад» - Особливо смертоносна проти ельфів

000B3DFA - «Око Крейди» - Вогненний вибух завдає 40 од. втрати в радіусі 4.5 м. і підпалює цілі

000A4DCE - «Кривавий шип» - Наповнює камінь душ, якщо противник помирає протягом 3 с

00053379 – «Лютий» - +15 од. шкоди холодом; забирає 15 од. запасу сил у супротивника

000F8317 – «Охолоджувач» - +30 од. шкоди холодом; шанс паралізувати ціль на 2 сек.

0001C4E6 - «Сокира Скорботи» - Забирає 20 од. запасу сил у супротивника

00035369 - «Кипок Магнуса» - Поглинає 20 од. магії за секунду, якщо у противника немає магії - поглинає її здоров'я

0010076D - «Посох Хевнорака» - Протягом 30 сек. наносить 50 од. втрати в секунду від блискавки. Застосовується до поверхні

000AB704 - «Посох Холдира» - Заспокоює слабких супротивників на 60 сек. або захоплює їх душі, якщо вони гинуть

000E5F43 - «Посох Йуріка Голдурсона» - наносить 25 од. шкоди та забирає 50 од. магії

00094A2B – «Примарний клинок» – +3 од. додаткової шкоди, ігноруючи броню

000AB703 - «Прокляття Червоного Орла» - Підпалює нежить 13 рівня і нижче, і втікає на 30 сек

0009FD50 - «Лють Червоного Орла» - +5 од. шкоди від вогню і підпалює мета

000B994E - "Щасливий кинджал Вальдара" - +25% до шансу критичного удару

0006A093 - «Посох Танділа» (посох) - Істоти та люди 12 рівня і нижче не борються протягом 60 сек.

Примітки:

Додаткові втрати від зброї вказувалися для персонажа першого рівня без прокачаних навичок. Всі описи та назви бралися з гри. «Посок Йуріка Голдурсона» - саме так він називається у грі, а не «Юріка». Можливо, це помилка локалізації. Додавалися лише останні (найпотужніші) версії зброї.

Невивикована броня

Приклад: player.additem 000D8D50 1 - отримати 1 Броню ізгоїв

Легка броня

Обладунок Ізгоїв

000D8D50 - Броня Ізгоєв

000D8D4E - Чоботи Ізгоїв

000D8D55 - Рукавички Ізгоїв

000D8D52 - Головний убір Ізгоїв

Зброя Пенітус Окулатус

000D3EA0 - Броня Пенітус Окулатус

000D3EAA - Шолом Пенітус Окулатус

000D3EAB - Наручі Пенітус Окулатус

000D3EA7 - Чоботи Пенітус Окулатус

Обладунок Лінві

00108544 - Броня Лінві

00108546 - Капюшон Лінві

00108545 - Рукавички Лінві

00108543 - Чоботи Лінві

Хутряна обладунка

0010594B - Хутряна броня (Pt.1)

0010594D - Хутряна броня (Pt.2)

0010594F - Хутряна броня (Pt.3)

0006F393 - Хутряна броня (Pt.4)

0006F398 - Хутряні черевики

000A6D7F - Хутряні чоботи

0006F39B - Хутряні наручі

000A6D7D - Хутряні рукавички

0006F39E - Хутряний шолом

Офіцерський обладунок Братів Бурі

0008697Е - Офіцерська броня Братів Бурі

00086983 - Офіцерські наручі Братів Бурі

00086981 - Офіцерські чоботи Братів Бурі

00086985 - Офіцерський шолом Братів Бурі

Зброя Гільдії злодіїв

000D3AC3 - Броня Гільдії злодіїв

000D3AC4 - Рукавички Гільдії злодіїв

000D3AC5 - Капюшон Гільдії злодіїв

000D3AC2 - Чоботи Гільдії злодіїв

(Покращена броня: Покращена обладунка Гільдії злодіїв - можна обміняти лише одну частину обладунку після квесту «Каприз негідника)

000D3ACC - Броня Гільдії злодіїв

000D3ACD - Рукавички Гільдії злодіїв

000D3ACE - Капюшон Гільдії злодіїв

000D3ACB - Чоботи Гільдії злодіїв

Обладнання глави Гільдії

000E35D7 - Броня глави Гільдії

000E35D9 - Капюшон Глави Гільдії

000E35D8 - Рукавички Глави Гільдії

000E35D6 - Чоботи Глави Гільдії

Солов'ячий обладунок
Кожен елемент обладунку має кілька варіантів з різним ID

000FCC0C -
0005DB85 - Солов'їні чоботи
000FCC0D -

0005DB86 -
000FCC0E - Солов'яна броня
000FCC0F -

0005DB87 -
000FCC10 - Солов'їні рукавички
000FCC11 -

0005DB88 -
000FCC13 - Солов'яний каптур
000FCC12 -

Обладунок Тсуна

000C0165 - Броня Тсуна

000C0166 - Чоботи Тсуна

Обладунок Темного Братства

000D2844 - Броня Тіней

000D2845 - Чоботи Тіней

000D2843 - Рукавички Тіней

000D2842 - Капюшон Тіней

0005ABC4 - Капюшон Тіней з маскою

Стародавній Обладунок Темного Братства

000E1F15 - Стародавня Броня Тіней

000E1F14 - Стародавні Чоботи Тіней

000E1F16 - Давні рукавички тіней

000E1F17 - Стародавній Капюшон Тіней

Важка броня

Вовчий обладунок

000CAE15 - Вовча броня

000CEE7C - Вовчі чоботи

000CEE7E - Вовчі рукавички

0004C3D0 - Вовчий шолом

Фалмерський обладунок

000B83CB - Фалмерська броня

000B83CD - Фалмерські чоботи

000B83CF - Фалмерські рукавички

0004C3CB - Фалмерський шолом

0005C06C - Фалмерський щит

Обладунок Клинків

0004B28B - Броня Клінків

0004B288 - Чоботи Клінків

0004B28D - Рукавички Клинків

0004B28F - Шолом Клінков

0004F912 - Щит Клінків

Артефакти

000295F3 - Шолом Інгола

000F9904 - Діадема вченого

0002AC61 - Шкура Спасителя

Невивикована зброя

Щоб отримати необхідний предмет, ID яких знаходяться нижче, необхідно використовувати чит-код у такому вигляді: player.additem [кількість] (без дужок)

Приклад: player.additem 0009F25D 1 - отримати 1 Небесний сталевий кинджал

Клинки володінь

Такі мечі гравець отримує, коли стає таном у тому чи іншому володінні. Усі показники таких клинків варіюються залежно від рівня гравця, а саме: матеріал (10 варіантів), тип (7 варіантів на кожен матеріал) та зачарування (ще 8 варіантів). Таким чином, гравець може отримати один меч з величезної кількості різних варіантів, який буде мати кожен свій ID.

Небесна зброя

0009F25D - Небесний сталевий кинджал

0009F25C - Небесний сталевий меч

0009F260 - Небесна сталева бойова сокира

Зброя Клинків

0003AEB9 - Меч Клінков

000F1AC1 - Біч драконів

Зброя ізгоїв

000CADE9 - Меч Ізгоєв

000CEE9B - Цибуля Ізгоєва

Зброя з Волундруду

0008ADFB - Церемоніальна сокира

0008ADFC - Церемоніальний меч

0008FFDE - Окін

0008FFDF - Едуж

Стародавня і добра стародавня нордська зброя

0002C66F - Стародавній нордський меч

0002C672 - Стародавня нордська бойова сокира

0005BF14 - Гарний древній нордський меч

0005BF15 - Хороша давня нордська бойова сокира

Солов'яча зброя

0007A917 ---| Солов'їний Клинок

000F6524 ---| Солов'їний Клинок

000F6525 ---| Солов'їний Клинок

000F6526 ---| Солов'їний Клинок

000F6527 ---| Солов'їний Клинок

0007E5C3 ---| Солов'їний Лук

000F6529 ---| Солов'їний Лук

000F652A ---| Солов'їний Лук

000F652B ---| Солов'їний Лук

000F652C ---| Солов'їний Лук

Інше

00029B91 - Великий посох заспокоєння

00046E0B - Чарівна палиця Гатнора

000B3DFA - Око Крейдя

000E57F0 ---| Жезл управління павуками

000C19FF ---| Жезл управління павуками

Луки

0003B562 - Довга цибуля

0006B9AD - Цибуля Дравіна

000AB705 - Цибуля Полювання

000C0186 - Цибуля Фрокі

000F82FC - Лук-Біч мага

00013985 - Мисливська цибуля

Одноручна зброя

000F5D2D - Блідий клинок

00013983 - Бойова сокира Балгруфа

000AE087 - Вересовий гейс

00079B1D - Жертвовий клинок

000426C8 - Заточення

000ECD54 - Кинжал Алесандри (я знаю що пишеться з двома с, просто баг був, ось і скоротив)

00043E1E - Кинжал Борвіру

0001C1FE - Кинжал драконячого жерця

000ECD53 - Кінжал Рунді

000C1989 - Клинок Болара

0009CCDC ---| Клинок Горя

000964C9 ---| Клинок Горя

000D0758 - Ікло Кавозеїну

0001C492 - Кропивник

000A4DCE - Кривавий шип

0003B0B7 ---| Місячний сталевий меч

0003B0BA ---| Місячний сталевий меч

0003B0BD ---| Місячний сталевий меч

00053379 - Лютий

0009F25E - Меч Вилкаса

000AB85D - Меч королеви Фрейдіс

00068976 - Меч Хьялті

000F71DD - Меч-Душегуб

Отримати меч можна тільки пройшовши квест «Смертельно небезпечне поле», і лише за умови, що обидва брати залишилися живі. - Охолоджувач

0001F25A - Ніж

0001F25B - Виделка

Дворучна зброя

0006AF63 - Біч тролей

0002ACD2 - Волендранг

000956B5 - Вутрад

000223FB - Друг лісника

000461DA ---| Дубина велетня

000C334F ---| Дубина велетня

Інше з іншого

000461DA ---| Зазубрена кирка

000C334F ---| Зазубрена кирка

001019D4 ---| Зазубрена кирка

000E3C16 - Кірка

0002F2F4 - Колун

Перелік стрілецької зброї

Щоб отримати необхідний предмет, ID яких знаходяться нижче, необхідно використовувати чит-код у такому вигляді: player.additem [кількість] (без дужок)

Приклад: player.additem 0001398D 1 - отримати 1

Створена зброя

Луки

0001398D - Ороча цибуля

00068C57 - нордський лук героя

00013995 - Двомірна цибуля

0001399D - Ельфійська цибуля

XX 026232 - Нордський лук (Dragonborn)

000139A5 - Скляна цибуля

000139AD - Ебонітова цибуля

XX 026231 - Сталгримова цибуля (Dragonborn)

000139B5 - Даедричний лук

XX 0176F1 - Драконів кістяний лук (Dragonborn)

Арбалети

XX 000801 - Арбалет (Dawnguard)

XX 00B647 - Двомірський арбалет (Dawnguard)

Особлива зброя

Луки

0003B562 - Довга цибуля

00013985 - Мисливська цибуля

000302CA - Стародавня нордська цибуля

00013841 - Імперська цибуля

00038340 - Фалмерська цибуля

000CEE9B - Цибуля Ізгоєва

0005D179 - Гнучка стародавня нордська цибуля

000F82FC - Лук-Біч мага

00083167 - Гнучка фалмерська цибуля

Унікальна зброя

Луки

000C0186 - Цибуля Фрокі

0006B9AD - Цибуля Дравіна

000CC392 - Цибуля Анги

000A5DEF - Чорна цибуля Голдура

000AB705 - Цибуля Полювання

XX 00CFB6 - Зефір (Dawnguard)

00017059 - Смерть Фірініела

XX 02C01A - Двомірна чорна цибуля долі (Dragonborn)

XX 018ED5 - Скляна цибуля принца-оленя (Dragonborn)

Артефакти

Луки

0007E5C3 - Солов'яна цибуля

XX 000800 - Цибуля Ауріеля (Dawnguard)

Амуніція

Стріли

000CAB52 - Навчальна стріла

000E738A - Іржава стріла

00038341 - Фалмерська стріла

000CEE9E - Стріла Ізгоїв

0001397D - Залізна стріла

00034182 - Стародавня Нордська стріла

0001397F - Сталева стріла

XX 017720 - Спис рееклінгу (Dragonborn)

000139BB - Ороча стріла

000139BC - Двомірна стріла

XX 02623B - Нордська стріла (Dragonborn)

000139BD - Ельфійська стріла

XX 0098A1 - Сонячна ельфійська стріла (Dawnguard)

XX 0098A0 - Ельфійська стріла кривавого прокляття (Dawnguard)

000139BE - Скляна стріла

0007B932 - Стріла дверної сфери

000139BF - Ебонітова стріла

XX 026239 - Сталгримова стріла (Dragonborn)

0010b0A7 - Покликана стріла

000EAFDF - Нордська стріла героя

000139C0 - Даедрична стріла

XX 0176F4 - Стріла з драконячої кістки (Dawnguard)

Болти

XX 00590C - Тестовий болт (Dawnguard)

XX 000BB3 - Сталевий болт (Dawnguard)

XX 00D099 - Двомірський болт (Dawnguard)

Перелік дворучної зброї

Щоб отримати необхідний предмет, ID яких знаходяться нижче, необхідно використовувати чит-код у такому вигляді: player.additem [кількість] (без дужок)

приклад: player.additem 0001359D 1 - отримати 1 Залізний дворучний меч

Створена зброя

Мечі

0001359D - Залізний дворучний меч

00013987 - Сталевий дворучний меч

0001398F - Орочий дворучний меч

00013997 - Двомірний дворучний меч

0001399F - Ельфійський дворучний меч

XX 01CDAF - Нордський дворучний меч (Dragonborn)

000139A7 - Скляний дворучний меч

000139AF - Ебонітовий дворучний меч

XX 01CDB6 - Сталгримовий дворучний меч (Dragonborn)

000139B7 - Даедричний дворучний меч

XX 014FCC - Драконій кістяний дворучний меч (Dawnguard)

Секіри

00013980 - Залізна сокира

00013984 - Сталева сокира

0001398C - Ороча сокира

00013994 - Двомірська сокира

0001399C - Ельфійська сокира

XX 01CDAD - Нордська сокира (Dragonborn)

000139A4 - Скляна сокира

000139AC - Ебонітова сокира

XX 01CDB4 - Сталгримова сокира (Dragonborn)

000139B4 - Даедрична сокира

XX 014FC3 - Дракона кістяна сокира (Dawnguard)

Молоти

00013981 - Залізний бойовий молот

0001398A - Сталевий бойовий молот

00013992 - Орочий бойовий молот

0001399A - Двомірський бойовий молот

000139A2 - Ельфійський бойовий молот

XX 01CDB3 - Нордський бойовий молот (Dragonborn)

000139AA - Скляний бойовий молот

000139B2 - Ебонітовий бойовий молот

XX 01CDBA - Сталгримовий бойовий молот (Dragonborn)

000139BA - Даедричний бойовий молот

XX 014FD0 - Драконій кістяний бойовий молот (Dawnguard)

Особлива зброя

Мечі

000236A5 - Стародавній нордський дворучний меч

0005BF13 - Гарний древній нордський дворучний меч

0009F25E - Небесний сталевий дворучний меч

0010C6FB - Срібний дворучний меч

Секіри

0001CB64 - Стародавня нордська сокира

0005BF12 - Гарна стародавня нордська сокира

0009F25F - Небесна сталева сокира

0005BF12 - Секіра-Кровосос

Молоти

XX 00DD55 - Бойовий молот Вартові Світанку (Dawnguard)

Унікальна зброя

Мечі

XX 026B0B - Штормовий Ікло (Dragonborn)

XX 01AEA4 - Клинок Бладскал (Dragonborn)

Секіри

000223FB - Друг лісника

000BE25E - Сокира ката

Молоти

000D2AFE - Прокляття Егіди

0006AF63 - Біч тролей

XX 01A578 - Дубинка захисника (Dragonborn)

000C334F - Дубина велетня

Квестова зброя

Мечі

000946FC - Дворучний меч Балгруфа

Молоти

00022265 - Бойовий молот Шагрола

Артефакти

Мечі

0004A38F - Ебонітовий Клинок

Секіри

0001C4E6 - Сокира Скорботи

000956B5 - Вутрад

Молоти

XX 011BAD - Рунний молот Вартові Світанку (Dawnguard)

0002ACD2 - Волендранг

Даедричні артефакти

ID даедричних артефактів, що знаходяться нижче, необхідно використовувати в чит-коді наступним чином: player.additem [кількість] (без дужок)

Приклад: player.additem 000240D2 1 – отримати 1 кинджал «Бритва Мерунеса»
Зброя

000240D2 - «Бритва Мерунеса» (кинжал) - Шанс убити супротивника при нанесенні шкоди

000233E3 - «Булава Молога Балу» (Булава) - Забирає 25 од. запасу сил та магії. Заповнює камінь душ, якщо противник помирає протягом 3 с

0004E4EE – «Сяйво Світанку» (меч) – +10 од. шкоди. При вбивстві нежиті є шанс вогняного вибуху, який проганяє або знищує нежить, що знаходиться поблизу.

000EA29C - «Ебонітовий Клинок» (дворучний меч) - Ціль не сприймає атаку зброєю як напад

0001C4E6 - «Сокира Скорбі» (дворучна сокира) - Забирає 20 од. запасу сил у супротивника

0002ACD2 – «Волендранг» (дворучний молот) – забирає 50 од. запасу сил

0002AC6F - «Ваббаджек» (посох) - Випадковий ефект при кожному використанні

0001CB36 - «Роза Сангвіна» (посох) - Закликає Дремору на 60 сек.

00035066 – «Череп Порчі» (посох) – +20 од. шкоди. Зібрані у сплячих людей сни збільшують шкоду до 50 од.

Броня

0002AC61 - «Шкура Спасителя» (легка броня) - +50% опір отрутам та +15% магії

00052794 - «Ебонітова Кольчуга» (важка броня) - Ви рухаєтеся тихіше, а супротивники, що підійшли надто близько, отримують 5 одиниць шкоди отрутою за секунду

000D2846 - «Маска Клавікуса Вайла» (важкий шолом) +10 до промови. Швидкість поновлення магії +5%. Вигідні ціни +20%

00045F96 - «Руйнувач Заклинань» (щит) - Після блокування поглинає до 50 од. шкоди від заклинань

інше

0002C37B - «Кільце Наміри» - +50 од. запасу сил. Пожираючи трупи, ви підвищуєте свій рівень здоров'я та швидкість відновлення

0002AC60 - «Кільце Хірсіна» - Додаткове перетворення для револьфів

0001A332 - «Огма Інфінум» (книга) - Після прочитання можна отримати +5 до наступних навичок (довільно вибирається лише 1 із 3 рядків):
Ковальська справа, Блокування, Стрільба, Одноручна Зброя, Дворучна Зброя, Тяжка Броня, злом, Легка Броня, Прихованість, Кишенькові крадіжки, Красномовство, Алхімія, ілюзія, Чаклунство, Руйнування, Відновлення, Зачарування, Зміна

00063B27 - «Зірка Азури» - Нескінченний камінь душ

00063B29 - «Чорна Зірка» - Камінь душ

0003A070 - «Скелетний Ключ» - Нескінченна відмичка

Крики драконів

За допомогою чит-коду psb «отримуємо всі заклинання, крики драконів та таланти» або додаємо тільки необхідні крики за допомогою читання:

player.teachword – вивчити крик (список усіх ID криків нижче) Приклад: player.teachword 20e17 – вивчити перше слова крику «Вогняне дихання»

Щоб вивчити 3 слово крику дракона спочатку необхідно вивчити 1 та 2, інакше працювати не буде. Для вивчення «Крижана форма» 3 рівня необхідно запровадити таке:

player.teachword 602A3 - перше слово

player.teachword 602A4 - друге

player.teachword 602A5 - третє

ID криків драконів для коду player.teachword (без дужок) перше слово / друге / третє - назва крику (використовувати лише 1 із 3):

46B89 / 46B8A / 46B8B - Поклик Дракона

13E22 / 13E23 / 13E24 - Безжальна сила

602A3 / 602A4 / 602A5 - Крижана форма

6029A / 6029B / 6029C - Грозовий поклик

20E17 / 20E18 / 20E19 - Вогняне дихання

48ACA / 48ACB / 48ACC - Уповільнення часу

2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Стрімкий ривок

60291 / 60292 / 60293 - Дружба зі звірами

3291D / 3291E / 3291F - Елементна лють

32917 / 32918 / 32919 - Безтілесність

5D16C/5D16D/5D16E - Морозне дихання

5FB95/5FB96/5FB97 - Роззброєння

3CD31/3DC32/3CD33 - Чисте небо

51960 / 51961 / 51962 - Поклик доблесті

44251 / 44252 / 44253 - Драконобій

60297/60298/60299 - Смертний вирок

60294 / 60295 / 60296 - Шепіт аури

6029D / 6029E / 6029F - Світ кін

3291A / 3291B / 3291C - Переляк

Щоб використовувати дракона Крики для початку необхідно їх активувати за допомогою Душ драконів. Тобто, убити дракона або додати необхідну кількість за допомогою читання:

player.modav dragonsouls N - отримати N душ драконів. Цей чит задає загальну кількість поглинених душ драконів, а чи не додає N шт.

Для активації драконячих криків натискаємо - Магія - Крики - вибираємо необхідний крик, який хочете активувати - тиснемо [r] - Ok. Тепер ви можете використовувати цей крик.

player.setav shoutrecoverymult 0 - драконові крики не мають перезарядки, часу відновлення для повторного використання. Якщо ви ввели цей код після того, як використовували крик, то необхідно буде зачекати, поки він відновиться, після чого можна буде використовувати цей крик весь час, не чекаючи його відновлення.

Щоб отримати речі з гри, необхідно ввести в консоль: player.additem N

Масовий Параліч - 00021876
Прокляття Нежиті - 000218f2
Вогняна Стріла - 00096598
Крижаний Шип - 00096599
Блискавка - 0009659a
Світло Свічки - 0009659b
Дубова Плоть - 0009659c
Пожвавлення Зомбі - 0009659e
Виклик Вихованця - 0009659f
Мужність - 000965a0
Лють - 000965a1
Магічний Світло - 000965a2
Кам'яна Плоть - 000965a3
Пожвавлення Трупа - 000965a4
Виклик Вогняного Атронарха – 000965a5
Захоплення Душ - 000965a7
Вогняна Руна - 000965a8
Морозна Руна - 000965a9
Грозова Руна - 000965aa
Приглушення Кроків - 000965ab
Заспокоєння - 000965ad
Страх - 000965ae
Швидке Лікування - 000965af
Відлякування Нежиті - 000965b0
Вогняний Плащ Дж`зарго - 000967e3
Виявлення Життя001019ae - 001019ae
Роботи Шалідора: Руйнування - 001076e7
Роботи Шалідора: ілюзія - 001076e8
Роботи Шалідора: Зміна - 001076e9
Роботи Шалідора: Відновлення - 001076ea
Роботи Шалідора: Чаклунство - 001076eb
Роботи Шалідора: Магія - 001076ec
Залізна Плоть - 000a449b
Водне Дихання - 000a449c
Параліч - 000a449d
Ебонітова Плоть - 000a449e
Вигнання Даедра - 000a449f
Виклик Крижаного Атронаха - 000a44a0
Виклик Грозового Атронаха – 000a44a1
Примара - 000a44a3
Наказ Даедра - 000a44a4
Жахливий Зомбі - 000a44a5
Посилання Даедра - 000a44a6
Мертвий Трелл - 000a44a7
Вогняний Трелл - 000a44a8
Крижаний Трелл - 000a44a9
Грозовий Трелл - 000a44aa
Вогняний Плащ - 000a44ab
Морозний Плащ - 000a44ac
Плащ Блискавка - 000a44ad
Вогненна Куля - 000a44ae
Крижана Буря - 000a44af
Ланцюгова Блискавка - 000a44b0
Вогняний Шторм - 000a44b1
Буран - 000a44b2
Підбадьорення - 000a44b5
Сказ - 000a44b6
Невидимість - 000a44b7
Умиротворення - 000a44b9
Раут - 000a44ba
Катавасія - 000a44bb
Гармонія - 000a44bc
Істерія - 000a44bd
Заклик До Зброї - 000a44be
Відлякування Молодшої Нежиті - 000a44bf
Лікування Ближніх - 000a44c1
Відштовхування Молодшої Нежиті - 000a44c2
Коло Захисту - 000a44c3
Вища Лікування - 000a44c4
Відштовхування Нежиті - 000a44c5
Відлякування Старшої Нежиті - 000a44c6
Лють - 000a44c7
Випадковий Сувій - 000a44c8
Випадковий Скруток - 000a44c9
Лікування Ран - 000b64b3
Захисний Коло - 000e0cd5
Драконя Шкура - 000e0cd6

Павучі сувої

Щоб отримати необхідний предмет, ID яких знаходяться нижче, необхідно використовувати чит-код у такому вигляді: player.additem [кількість] (без дужок)

Приклад: player.additem XX 019534 10 - отримати 10 вибухових вогняних павуків

Опис:
Павучі сувої (умовна назва групи предметів, введених у доповненні The Elder Scrolls V: Dragonborn.) - це магічні предмети, які можна створити за допомогою камери для заповнення пристрою, розташованого в Кургані Білого Хребта на Солстхеймі. У назві одержуваних предметів відсутнє слово «свиток», але вони розміщуються саме в даній категорії інвентарю. Павучі сувої можна екіпірувати в кожну руку.

Істота цієї категорії виглядає як павук, якого Довакін перед кидком утримує у руці. Створення і кінцеве застосування павуків не вимагає витрат магії, проте кожен окремий павуковий сувій (як і звичайний сувій або том заклинань) - одноразового застосування і зникає після введення істоти в експлуатацію.

Вогняні павуки

XX 019534 - Вибуховий вогненний павук (Кидок павука, який вибухає при наближенні ворога, завдаючи шкоди вогнем.) + Рецепт: рубін, ушкоджене черевце павука-альбіноса

XX 01952C - Прихований вогняний павук (Кидок павука, що атакує вогнем всіх ворогів, що наближаються.) + Рецепт: рубін, сіль, черевце павука-альбіноса

XX 014480 - Стрибаючий вогненний павук (Кидок павука, який сам нападає на найближчого ворога і вибухає, завдаючи шкоди вогнем.) + Рецепт: рубін, черевце павука-альбіноса

Крижані павуки

XX 0206D3 - Вибуховий крижаний павук (Кидок павука, який вибухає при наближенні ворога, завдаючи шкоди холоду.) + Рецепт: сапфір, пошкоджене черевце павука-альбіноса

XX 0206D9 - Прихований крижаний павук (Кидок павука, що атакує холодом всіх ворогів, що наближаються.) + Рецепт: сапфір, сіль, черевце павука-альбіноса

XX 0206DB - Стрибаючий крижаний павук (Кидок павука, який сам нападає на найближчого ворога і вибухає, завдаючи шкоди холоду.) + Рецепт: сапфір, черевце павука-альбіноса

Грозові павуки

XX 02095F - Вибуховий грозовий павук (Кидок павука, який вибухає при наближенні ворога, завдаючи шкоди шоком.) + Рецепт: аметист, пошкоджене черевце павука-альбіноса

XX 020960 - Прихований грозовий павук (Кидок павука, що атакує блискавкою всіх ворогів, що наближаються.) + Рецепт: аметист, сіль, черевце павука-альбіноса

XX 020961 - Стрибаючий грозовий павук (Кидок павука, який сам нападає на найближчого ворога і вибухає, завдаючи шоку.) + Рецепт: аметист, черевце павука-альбіноса

Отруйні павуки

XX 01707B - Вибуховий отруйний павук (Кидок павука, який вибухає при наближенні ворога, завдаючи шкоди отруті.) + Рецепт: смарагд, пошкоджене черевце павука-альбіноса

XX 01CAB0 - Прихований отруйний павук (Кидок павука, що атакує отрутою всіх ворогів, що наближаються.) + Рецепт: смарагд, сіль, черевце павука-альбіноса

XX 01445E - Отруйний, що стрибає (Кидок павука, який сам нападає на найближчого ворога і вибухає, завдаючи шкоди отруті.) + Рецепт: смарагд, черевце павука-альбіноса

Інші павуки

XX 016E1C - Контролюючий павук (Істоти та люди під впливом павука борються на стороні героя протягом 30 секунд.) + Рецепт: будь-який камінь душ, черевце павука-альбіноса (Примітка: За один запуск створюється один павук. Підходить будь-який камінь душ, крім Зірок Азури , тому що вони не можуть бути розібрані.)

XX 02749D - Масляний павук (Закликає павука, який виділяє калюжку займистої олії.) + Рецепт: дверне масло, черевце павука-альбіноса (Примітка: За один запуск створюється один павук.)

XX 027490 - Павук, що світиться (Павук, що супроводжує героя і атакуючий ворогів.) + Рецепт: гриб, черевце павука-альбіноса, що світиться (Примітка: Не було включено в гру.)

XX 0274A5 - В'ючний павук (Закликає павука, не більше одного за раз, який може переносити речі.) + Рецепт: кісткове борошно, черевце павука-альбіноса (Примітка: Не було включено в гру.)

Примітка:
Одночасно допустиме існування у застосуваному вигляді до 6 павуків. Займаючи окремі слоти, павуки можуть бути сусідами з покликаною істотою - або двома за наявності у Довакіна здібності навички «Чарівство» - «Парні душі».
Павуки-союзники, що б'ються нарівні з Довакіном, призиваються безстроково. На відміну від базових одиниць, павук, що вибухає, існує до моменту вибуху, а активований, кинутий на ворога контролюючий павук існує 30 секунд.
Павуки слідують за героєм під час зміни локації, включаючи швидке переміщення.
Якщо завдати хоч одному з павуків шкоди, то всі вони стають ворожі та атакують.
Вибухові види павуків можуть бути відкинуті криком «Безжальна сила».
Розташовані на південь від кургану Бладскал, всі яйця-контейнери, що містять у собі черевце павука-альбіноса, відновлюються, але лише один раз.
При використанні ідеального дорогоцінного каменю створюється 6 павуків, а не 3 (з інших по 2 і 1 відповідно).
Павуків, що світяться і в'ючного, можна отримати в кімнаті розробників, в яку можна потрапити за допомогою консольної команди coc qasmoke.

Книги заклинань. Частина 1

<количество>.
Що таке ( XX

Заклинання Зміни

Світло свічки - 0009e2a7
Дубове тіло - 0009e2a8
Магічне світло - 000a26e2
Кам'яна плоть - 000a26e3
Виявлення життя - 000a26e7
Залізне тіло - 000a26e4
Телекінез - 000a26e5
Трансмутація - 00109112
Водне дихання - 000a26e6
Виявлення смерті - 000a26ea
Ебонітова плоть - 000a26e9
Параліч - 000a26e8
Дракона шкура - 000d2b4e
Масовий параліч - 000dd646
Еквілібріум - 000f4997

Заклинання Чаклунства

Покликаний меч - 0009e2a9
Виклик вихованця - 0009e2ab
Пожвавлення зомбі - 0009e2aa
Покликана сокира - 000a26ed
Виклик кістяної людини - XX 0045b0
Виклик вогняного атронаха - 000a26ec
Вогненний вихованець - 000b45f7
Пожвавлення трупа - 000a26eb
Захоплення душ - 0009cd54
Вигнання даедра - 000a26ee
Покликана цибуля - 000a26f1
Виклик крижаного атронаха - 000a26ef
Виклик туманної людини - XX 0045b1
Примара - 000a26f2
Наказ даедра - 000a26f6
Виклик лорда дремора - 0010fd60
Виклик грозового атронаха – 000a26f0
Виклик затятої людини - XX 0045b2
Жахливий зомбі - 000a26f7
Посилання даедра - 000a26f8
Вогненний трелл - 000a26fa
Мертвий трелл - 000a26f9
Крижаний трелл - 000a26fb
Грозовий трелл - 000a26fc
Примарна стріла - 000b3165

Книги заклинань. Частина 2

Щоб отримати ці предмети, необхідно ввести в консолі: player.additem <количество>.
Що таке ( XX?)00e8d6 в ID? Шукайте в розділах, там я пояснюю, що це і що потрібно робити, щоб отримати ту чи іншу річ.

Заклинання Руйнування

Полум'я - 0009cd51
Обмороження - 0009cd52
Іскри - 0009cd53
Вогняна руна - 000a2700
Вогняна стріла - 000a26fd
Морозна руна - 000a2701
Крижаний шип - 000a26fe
Блискавка - 000a26ff
Грозова руна - 000a2702
Ланцюгова блискавка - 000a2708
Вогненна куля - 000a2706
Вогненний плащ - 000a2703
Морозний плащ - 000a2704
Крижана буря - 000a2707
Плащ блискавок - 000a2705
Крижаний спис - 0010f7f3
Спопеління - 0010f7f4
Грозовий розряд - 0010f7f5
Стіна полум'я - 000a2709
Стіна холоду - 000a270a
Грозова стіна - 000a270b
Завірюха - 000a270d
Вогненний шторм - 000a270c
Шторм із блискавок - 000a270e

Заклинання Ілюзії

Яснобачення - 000ff7d1
Мужність - 0009e2ad
Лють - 0009e2ac
Заспокоєння - 000a2711
Страх - 000a2712
Приглушення кроків - 000a270f
Сказ - 000a2714
Підбадьорення - 000a2713
Невидимість – 000a2715
Умиротворення - 000a2717
Втеча - 000a2718
Істерія - 000a271c
Заклик до зброї - 000a271b
Гармонія - 000a271a
Катавасія - 000a2719

Заклинання Відновлення

Лікування - 0009e2af
Малий оберіг - 0009e2ae
Швидке лікування - 000a271d
Лікуючі руки - 000a271e
Некромантське лікування XX 00e8d5
Стійкий оберіг - 000a2720
Вогонь сонця - XX 003f51
Відлякування молодшої нежиті - 000a271f
Лікування від ран - 0010f64d
Великий оберіг - 000a2722
Лікування ближніх - 000a2727
Лікування нежиті XX 00e8d6
Відштовхування молодшого нежиті - 000a2725
Аура Стендарра - XX 003f4e
Відлякування нежиті - 000a2721
Біч вампірів - XX 003f4d
Коло захисту - 000a2728
Найвище лікування - 000dd643
Відштовхування нежиті - 000a2726
Відлякування старшого нежиті - 000a2729
Прокляття нежиті - 000dd647
Захисне коло - 000fde7b

Інгредієнти, Камені душ, Зілля, Стріли

Щоб отримати необхідний предмет, ID яких знаходяться нижче, необхідно використовувати чит-код у такому вигляді: player.additem [кількість] (без дужок)

Приклад: player.additem 00039BE5 10 - отримати 10 зілля повного відновлення здоров'я

Зілля

00039BE5 - повністю відновлює здоров'я

00039BE7 - повністю відновлює магію

00039CF3 - повністю відновлює запас сил

00073F34 - «Смертельна отрута» - 65 од. шкоди отрутою

00039D12 - «Еліксір зачаровувача»

00039967 - «Еліксір коваля»

Камені душ

0002E4F4 - великий (порожній)

0002E4FB - великий (Великий)

0002E4FC - великий (порожній)

0002E4FF - великий (Великий)

0002E500 - чорний (порожній)

0002E504 - чорний (Великий)

00063B27 - Зірка Азури (порожній)

00063B29 - Чорна зірка Азури (порожній)

Стріли

00038341 - фалмерська

00034182 - давня Нордська

000236DD - дротик (можна отримати тільки після проходження основної сюжетної лінії)

00020F02 - іржава залізна

00020DDF - залізна

000139C0 - даедричний

000139BF - ебонітова

000139BE - скляна

000139BD - ельфійська

000139BC - двімерська

000139BB - орочья

0001397F - сталева

XX0176f4 - дракони

Зливки

0005ACE5 - сталевий

0005ACE4 – залізний

0005ACE3 - срібний

0005AD93 - карундовий

0005AD99 - орихалковий

0005AD9D - ебонітовий

0005AD9E - золотий

0005ADA0 - ртутний

000DB8A2 - двомірський металевий

0005ADA1 - очищений малахіт

0005AD9F - очищений місячний камінь

Шкіри

0003ad52 - Шкура Ведмедя

0003ad53 - Шкіра Печерного Ведмедя

0003ad54 - Шкура Білого Ведмедя

0003ad6d - Шкура Шаблезуба

0003ad6e - Шкура Снігового Саблезуба

0003ad74 - Вовча Шкура

0003ad75 - Шкура Снігового Вовка

0003ad8e - Козяча Шкура

0003ad8f - Коров'яна Шкура

0003ad90 - Оленья Шкура

0003ad93 - Кінська Шкура

000d4b35 - Шкура Лисиці

000d4be7 - Шкура Сніжної Лисиці

000fe6a9 - Шкура Вервольфа

Дорогоцінне каміння

00063B46 - аметист

00063B47 - діамант

00063B45 - гранат

00063B43 - смарагд

00063B42 - рубін

00063B44 - сапфір

0006851E - бездоганний аметист

0006851F - бездоганний діамант

00068521 - бездоганний гранат

00068520 - бездоганний смарагд

00068522 - бездоганний рубін

00068523 - бездоганний сапфір

інше

0003AD5B - серце даедра

0003ADA3 - луска дракона

0003ADA4 - кістки дракона

000E7ED0 - пір'я яструба

0003AD60 - Сіль порожнечі

Інгредієнти Pt.1

Щоб отримати необхідний предмет, ID яких знаходяться нижче, необхідно використовувати чит-код у такому вигляді: player.additem [кількість] (без дужок)

Приклад: player.additem 00106E1B 10 – отримати 10 Абесінських окунів

Абесінський окунь- 00106E1B (Уразливість до холоду, Підвищення навички:прихована, Вразливість до отрути, Підвищення навички:відновлення)

Яскравий корінь Нірна- 000B701A (Втрата здоров'ю, Втрата запасу сил, Невидимість, Опір магії)

Білянка- 0004DA22 (Вразливість до холоду, Підвищення навички: важка броня, Відновлення магії, Спустошення магії)

Бісівський гриб- 0004DA23 (Втрата здоров'ю, Затяжна шкода здоров'ю, Параліч, Відновлення здоров'я)

Бійцева рибка- 00106E1A (Втрата здоров'я, Підвищення навички: зміна, Уповільнення, Підвищення ваги, що переноситься)

Болотяний стручок- 0007E8B7 (Опір електриці, Затяжна шкода магії, Параліч, Відновлення здоров'я)

Великі роги- 0006BC0A (Відновлення запасу сил, Підвищення запасу сил, Уповільнення, Пошкодження регенерації запасу сил)

Бородатий мох- 00057F91 (Втрата магії, Підвищення здоров'я, Пошкодження регенерації магії, Підвищення навички: одноручна зброя)

Вересове серце- 0003AD61 (Відновлення магії, Підвищення навички: блокування, Параліч, Підвищення магії)

Гілка будяка- 000134AA (Опір холоду, Спустошення запасу сил, Опір отрутам, Підвищення навички: важка броня)

Виноград Джазбі- 0006AC4A (Вразливість до магії, Підвищення магії, Регенерація магії, Спустошення здоров'я)

Гігантський лишайник- 0007E8C1 (Вразливість до електрики, Спустошення здоров'я, Вразливість до отрути, Відновлення магії)

Око шаблезуба- 0006BC07 (Відновлення запасу сил, Спустошення здоров'я, Втрата магії, Відновлення здоров'я)

Гнилина Наміри- 0004DA24 (Втрата магії, Підвищення навички: злом, Страх, Регенерація здоров'я)

Блакитний гірничоцвіт- 00077E1C (Відновлення здоров'я, Підвищення навички: чаклунство, Підвищення здоров'я, Пошкодження регенерації магії)

Двомірне масло- 000F11C0 (Вразливість до магії, Підвищення навички: ілюзія, Регенерація магії, Відновлення магії)

Смажена злокрисна шкіра- 00052695 (Відновлення запасу сил, Зцілення хвороб, Опір отрутам, Відновлення здоров'я)

Перлина- 000854FE (Відновлення запасу сил, Підвищення навички: блокування, Відновлення магії, Опір електриці)

Живиця сприггана- 00063B5F (Пошкодження регенерації магії, Підвищення навички: зачарування, Підвищення навички: ковальство, Підвищення навички: зміна)

Жир троля- 0003AD72 (Опір отрутам, Підвищення навички: дворучна зброя, Сказ, Втрата здоров'ю)

Зуби крижаного привиду- 0003AD6A (Вразливість до холоду, Підвищення навички: важка броня, Невидимість, Вразливість до вогню)

Ікра риби-вбивці- 0007E8C5 (Опір отрутам, Підвищення навички: кишенькові крадіжки, Затяжна шкода здоров'ю, Підвищення запасу сил)

Корінь Нірна- 00059B86 (Втрата здоров'ю, Втрата запасу сил, Невидимість, Опір магії)

Червоний гірничоцвіт- 00077E1D (Відновлення магії, Спустошення магії, Підвищення магії, Втрата здоров'я)

Клішня грязьового краба- 0006BC00 (Відновлення запасу сил, Зцілення хвороб, Опір отрутам, Опір вогню)

Ікло шаблезуба- 0006BC04 (Відновлення запасу сил, Підвищення навички: важка броня, Підвищення навички: ковальство, Вразливість до отрути)

Дзьоб яструба- 000E7EBC (Відновлення запасу сил, Опір холоду, Підвищення ваги, Опір електриці)

Коготь ворожки- 0006B689 (Опір магії, Затяжна шкода магії, Підвищення навички: зачарування, Підвищення мистецтва торгівлі)

Кісткове борошно- 00034CDD (Втрата запасу сил, Опір вогню, Підвищення навички: чаклунство, Спустошення запасу сил)

Кривавий вінець- 0004DA20 (Вразливість до вогню, Підвищення навички: блокування, Вразливість до отрути, Опір магії)

Крило місячного метелика- 000727DF (Втрата магії, Підвищення навички: легка броня, Регенерація здоров'я, Невидимість)

Крило монарха- 000727E0 (Відновлення здоров'я, Підвищення мистецтва торгівлі, Затяжна шкода запасу сил, Втрата магії)

Крило синього метелика- 000727DE (Втрата запасу сил, Підвищення навички: чаклунство, Пошкодження регенерації магії, Підвищення навички: зачарування)

Куряче яйце- 00023D77 (Опір магії, Пошкодження регенерації магії, Водне дихання, Затяжна шкода запасу сил)

Лаванда- 00045C28 (Опір магії, Підвищення запасу сил, Спустошення магії, Підвищення навички: чаклунство)

Ліловий гірничоцвіт- 00077E1E (Відновлення запасу сил, Підвищення навички: скритність, Затяжна шкода магії, Опір холоду)

Місячний цукор- 000D8E3F (Вразливість до вогню, Опір холоду, Відновлення магії, Регенерація магії)

Лютий гриб- 0004DA25 (Втрата запасу сил, Сказ, Відновлення здоров'я, Підвищення навички: ковальство)

Маленька перлина- 00085500 (Відновлення запасу сил, Підвищення навички: одноручна зброя, Підвищення навички: відновлення, Опір холоду)

Маленькі роги- 0006BC0B (Вразливість до отрути, Підвищення навички: відновлення, Затяжна шкода запасу сил, Втрата здоров'ю)

Ведмежі пазурі- 0006BC02 (Відновлення запасу сил, Підвищення здоров'я, Підвищення навички: одноручна зброя, Пошкодження регенерації магії)

Медові стільники- 000B08C5 (Відновлення запасу сил, Підвищення навички: блокування, Підвищення навички: легка броня, Спустошення запасу сил)

Море тапінелла- 000EC870 (Відновлення магії, Затяжна шкода здоров'ю, Регенерація запасу сил, Підвищення навички: ілюзія)

Морозна міріам- 00034D32 (Опір холоду, Підвищення навички: скритність, Спустошення магії, Пошкодження регенерації запасу сил)

Морозна сіль- 0003AD5F (Вразливість до вогню, Опір холоду, Відновлення магії, Підвищення навички: чаклунство)

Морський жолудь- 0007EDF5 (Втрата магії, Водне дихання, Регенерація здоров'я, Підвищення навички: кишенькові крадіжки)

Мухомор- 0004DA00 (Опір вогню, Підвищення навички: дворучна зброя, Сказ, Регенерація запасу сил)

Вогненна сіль- 0003AD5E (Вразливість до холоду, Опір вогню, Відновлення магії, Регенерація магії)

Інгредієнти Pt.2

Щоб отримати необхідний предмет, ID яких знаходяться нижче, необхідно використовувати чит-код у такому вигляді: player.additem [кількість] (без дужок)

Приклад: player.additem 000BB956 10 - отримати 10 Помаранчевих бабок

Помаранчева бабка- 000BB956 (Відновлення запасу сил, Спустошення магії, Підвищення навички: кишенькові крадіжки, Затяжна шкода здоров'ю)

Палець велетня- 0003AD64 (Втрата запасу сил, Підвищення здоров'я, Підвищення ваги, Пошкодження регенерації запасу сил)

Пасльон- 0002F44C (Втрата здоров'ю, Пошкодження регенерації магії, Затяжна шкода запасу сил, Підвищення навички: руйнування)

Павуче яйце- 0009151B (Втрата запасу сил, Пошкодження регенерації магії, Підвищення навички: злом, Підвищення мистецтва лучника)

Пелена серпанок- 0006BC0E (Відновлення запасу сил, Підвищення навички: руйнування, Підвищення ваги, Опір магії)

Пір'я ворожки- 0003AD66 (Втрата магії, Підвищення навички: чаклунство, Сказ, Вразливість до електрики)

Пір'я яструба- 000E7ED0 (Зцілення хвороб, Підвищення навички: легка броня, Підвищення навички: одноручна зброя, Підвищення навички: скритність)

Повзуча лоза- 000B2183 (Відновлення магії, Пошкодження регенерації запасу сил, Підвищення ваги, Вразливість до магії)

Прах вампіра- 0003AD76 (Невидимість, Відновлення магії, Регенерація здоров'я, Лікування хвороб)

Пушиця- 0003F7F8 (Опір магії, Підвищення магії, Підвищення навички: блокування, Підвищення мистецтва торгівлі)

Бджола- 000A9195 (Відновлення запасу сил, Спустошення запасу сил, Регенерація запасу сил, Вразливість до електрики)

Бджолине гніздо- 000A9191 (Опір отрутам, Підвищення навички: легка броня, Підвищення навички: скритність, Підвищення навички: руйнування)

Пшениця- 0004B0BA (Відновлення здоров'я, Підвищення здоров'я, Пошкодження регенерації запасу сил, Затяжна шкода магії)

Пил, що світиться- 0003AD73 (Втрата магії, Пошкодження регенерації магії, Підвищення навички: руйнування, Опір електриці)

Світиться гриб- 0007EE01 (Опір електриці, Підвищення навички: руйнування, Підвищення навички: ковальство, Підвищення здоров'я)

Серце даедра- 0003AD5B (Відновлення здоров'я, Пошкодження регенерації запасу сил, Втрата магії, Страх)

Сріблястий окунь- 00106E1C (Відновлення запасу сил, Пошкодження регенерації запасу сил, Спустошення здоров'я, Опір холоду)

Синя бабка- 000E4F0C (Опір електриці, Підвищення навички: кишенькові крадіжки, Відновлення здоров'я, Страх)

Сиродильський лопатохвіст- 00106E19 (Втрата запасу сил, Підвищення навички: відновлення, Страх, Спустошення здоров'я)

Снігові ягоди- 0001B3BD (Опір вогню, Підвищення навички: зачарування, Опір холоду, Опір електриці)

Собачий корінь- 0006ABCB (Втрата запасу сил, Підвищення навички: одноручна зброя, Підвищення мистецтва лучника, Параліч)

Сіль- 00034CDF (Вразливість до магії, Підвищення навички: відновлення, Уповільнення, Регенерація магії)

Сіль порожнечі- 0003AD60 (Вразливість до електрики, Опір магії, Втрата здоров'я, Підвищення магії)

Стрижневий корінь- 0003AD71 (Вразливість до магії, Підвищення навички: ілюзія, Регенерація магії, Відновлення магії)

Товчений бивень мамонта- 0006BC10 (Відновлення запасу сил, Підвищення навички: скритність, Вразливість до вогню, Страх)

Торакс світлячка- 0004DA73 (Відновлення запасу сил, Затяжна шкода магії, Вразливість до магії, Підвищення запасу сил)

Трав'яний стручок- 00083E64 (Опір отрутам, Спустошення магії, Підвищення навички: зміна, Відновлення магії)

Вухо фалмера- 0003AD5D (Втрата здоров'ю, Сказ, Опір отрутам, Підвищення навички: злом)

Хвіст злощура- 0003AD6F (Пошкодження регенерації запасу сил, Спустошення здоров'я, Втрата здоров'я, Підвищення навички: легка броня)

Хісткарп- 00106E18 (Відновлення запасу сил, Підвищення магії, Пошкодження регенерації запасу сил, Водне дихання)

Людське серце- 000B18CD (Втрата здоров'ю, Втрата магії, Пошкодження регенерації магії, Сказ)

Людське м'ясо- 001016B3 (Втрата здоров'ю, Параліч, Відновлення магії, Підвищення навички: скритність)

Часник- 00034D22 (Опір отрутам, Підвищення запасу сил, Регенерація магії, Регенерація здоров'я)

Луска- 0006F950 (Вразливість до магії, Підвищення навички: ілюзія, Регенерація запасу сил, Підвищення ваги, що переноситься)

Луска риби-вбивці- 0003AD70 (Опір холоду, Затяжна шкода здоров'ю, Підвищення навички: важка броня, Підвищення навички: блокування)

Ектоплазма- 0003AD63 (Відновлення магії, Підвищення навички: руйнування, Підвищення магії, Втрата здоров'ю)

Ельфійське вухо- 00034D31 (Відновлення магії, Підвищення мистецтва лучника, Вразливість до холоду, Опір вогню)

Ягоди ялівцю- 0005076E (Вразливість до вогню, Підвищення мистецтва лучника, Регенерація здоров'я, Пошкодження регенерації запасу сил)

Отруйний дзвіночок- 000516C8 (Втрата здоров'я, Спустошення запасу сил, Уповільнення, Вразливість до отрути)

Мова дракона- 000889A2 (Опір вогню, Підвищення мистецтва торгівлі, Підвищення навички: ілюзія, Підвищення навички: дворучна зброя)

Яйце коруса- 0003AD56 (Вразливість до отрути, Підвищення запасу сил, Втрата магії, Невидимість)

Яйце орігми- 0007E8C8 (Відновлення здоров'я, Підвищення навички: одноручна зброя, Втрата запасу сил, Вразливість до магії)

Яйце соснового дрозда- 00023D6F (Відновлення запасу сил, Підвищення навички: злом, Вразливість до отрути, Опір електриці)

Dawnguard

Жовтий гірничоцвіт - XX 002A78 (Опір отрутам, Підвищення здоров'я, Підвищення навички: відновлення, Пошкодження регенерації запасу сил)

Крило метелика предка - XX 0059BA (Втрата запасу сил, Підвищення навички: чаклунство, Пошкодження регенерації магії, Підвищення навички: зачарування)

Квітка, що світиться - XX 00B097 (Опір магії, Страх, Регенерація здоров'я, Параліч)

Вусик коруса-мисливця - XX 0183B7 (Втрата запасу сил, Підвищення навички: чаклунство, Пошкодження регенерації магії, Підвищення навички: зачарування)

Отруйна квітка - XX 0185FB (Втрата здоров'ю, Страх, Підвищення ваги, що переноситься, Уповільнення)

Hearthfire

Лососева ікра - XX 003545 (Водне дихання, Підвищення магії, Регенерація магії, Відновлення запасу сил)

Яйце яструба - XX 00F1CC (Опір магії, Водне дихання, Пошкодження регенерації магії, Затяжна шкода запасу сил)

Dragonborn

Шкідник - XX 017E97 (Спустошення здоров'я, Спустошення запасу сил, Спустошення магії, Затяжна шкода здоров'ю)

Деревина горілого сприггана - XX 01CD6E (Вразливість до вогню, Підвищення навички: зміна, Пошкодження регенерації магії, Уповільнення)

Желе нетча - XX 01CD72 (Параліч, Підвищення переносимої ваги, Відновлення запасу сил, Страх)

Желе попелястого стрибуна - XX 01CD71 (Відновлення здоров'я, Підвищення навички: легка броня, Опір електриці, Вразливість до холоду)

Імператорський зонтичний мох - XX 01FF75 (Втрата здоров'ю, Підвищення магії, Регенерація здоров'я, Підвищення навички: дворучна зброя)

Кабаний ікло - XX 01CD6F (Підвищення запасу сил, Підвищення здоров'я, Підвищення навички: блокування, Сказ)

Корінь трами - XX 017008 (Вразливість до електрики, Підвищення ваги, Втрата магії, Уповільнення)

Попіл породження - XX 01CD6D (Спустошення запасу сил, Опір вогню, Підвищення навички: зачарування, Спустошення магії)

Попеляста повзуча лоза - XX 01CD74 (Втрата запасу сил, Невидимість, Опір вогню, Підвищення навички: руйнування)

Пір'я фельсадської крачки - XX 03CD8E (Відновлення здоров'я, Підвищення навички: легка броня, Лікування хвороб, Опір магії)

Стручок попелястої трави - XX 016E26 (Опір вогню, Вразливість до електрики, Підвищення навички: злом, Підвищення навички: скритність)

Щоб отримати необхідний предмет, ID яких знаходяться нижче, необхідно використовувати чит-код у такому вигляді: player.additem [кількість] (без дужок)

Приклад: player.additem 00065C9A 10 - отримати 10 Козячих окістів

Сире

Козячий окіст- 00065C9A

Коніна- 00065C9C (Відновлює 2 од. здоров'я)

Крабові ноги (Hearthfire) - XX 003540

Куряча грудка- 000F2011 (Відновлює 2 од. здоров'я)

Лососина- 00065C9F (Відновлює 2 од. здоров'я)

М'ясо кабана (Dragonborn) - XX 03BD14 (Відновлює 2 од. здоров'я)

М'ясо попелястого стрибуна (Dragonborn) - XX 03BD15 (Відновлює 2 од. здоров'я)

М'ясо устриці- 000EBA03 (відновлює 1 од. здоров'я)

М'ясо хоркера- 00065C9B (відновлює 1 од. здоров'я)

Нога попелястого стрибуна (Dragonborn) - XX 03D125 (Відновлює 2 од. здоров'я)

Оленіна- 000669A2 (Відновлює 2 од. здоров'я)

Свіже м'ясо- 0010211A

Собачатина- 000EDB2E (Відновлює 2 од. здоров'я)

Сира яловичина- 00065C99 (Відновлює 2 од. здоров'я)

Сира кроляча ніжка- 00065C9E (Відновлює 2 од. здоров'я)

Фазання грудка- 00065C9D (Відновлює 2 од. здоров'я)

Хобот мамонта- 000669A4 (відновлює 5 од. здоров'я)

Овочі та фрукти

Зелене яблуко- 00064B2F (Відновлює 2 од. здоров'я)

Капуста- 00064B3F (відновлює 1 од. здоров'я)

Картопля- 00064B41 (відновлює 1 од. здоров'я)

Червоне яблуко- 00064B2E (Відновлює 2 од. здоров'я)

Зелена цибуля- 000669A5 (відновлює 1 од. здоров'я)

Морква- 00064B40 (відновлює 1 од. здоров'я)

Попелястий батат (Dragonborn) - XX 0206E7 (відновлює 1 од. здоров'я)

Помідор- 00064B42 (відновлює 1 од. здоров'я)

Гарбуз- 0010D666 (відновлює 1 од. здоров'я)

Випічка

Булка-плетка (Hearthfire) - XX 0009DB (Відновлює 2 од. здоров'я, Збільшує переносиму вагу на 5 протягом 30 с.)

Виноградна кростата (Hearthfire) - XX 00353A (Відновлює 10 од. здоров'я, Запас магії збільшено на 4 од. протягом 60 с.)

Домашня їжа- 000CD614 (Відновлює 25 од. здоров'я на 600 c., відновлює 25 од. запасу сил на 600 c., відновлює 25 од. магії на 600 c.)

Картопляний хліб (Hearthfire) - XX 003537 (відновлює 3 од. здоров'я)

Ялівцева кростата (Hearthfire) - XX 003539 (Відновлює 4 од. здоров'я, Відновлює 2 од. здоров'я за секунду, діє 60 с.)

Тістечко із заварним кремом- 00064B30

Солодкий рулет- 00064B3D (відновлює 5 од. здоров'я)

Шара з куркою (Hearthfire) - XX 0117FF (Відновлює 15 од. здоров'я, Відновлює 1 од. здоров'я за секунду, діє 120 с.)

Шар з лавандою (Hearthfire) - XX 011801 (Відновлює 5 од. здоров'я, Запас магії збільшений на 10 од. протягом 60 с., надає 10% опірність магії на 60 с.)

Шар з яблуками (Hearthfire) - XX 003533 (Відновлює 5 од. здоров'я, Стріли завдають на 5 % більше шкоди протягом 60 с.)

Снігоягідна кростата (Hearthfire) - XX 00353B (Відновлює 10 од. здоров'я, нейтралізує 4 % вогняної шкоди, діє 60 с.)

Хліб (v.1)- 00065C97 (Відновлює 2 од. здоров'я)

Хліб (v.2)- 00065C98 (Відновлює 2 од. здоров'я)

Часниковий хліб (Hearthfire) - XX 0009DC (Відновлює 2 од. здоров'я, Зцілює всі хвороби)

Яблучний пиріг- 00064B43 (відновлює 10 од. здоров'я)

М'ясні страви

Біфштекс із хоркера- 0007224E (відновлює 10 од. здоров'я)

Варене м'ясо кабана (Dragonborn) - XX 03CF72

Яловичина з прянощами- 000CADFB (відновлює 5 од. здоров'я)

Смажена конина- 000722B0 (відновлює 10 од. здоров'я)

Смажена кроляча ніжка- 000722C2 (відновлює 5 од. здоров'я)

Смажена куряча грудка- 000E8947 (відновлює 5 од. здоров'я)

Смажена риба-вбивця- 00064B3C (відновлює 5 од. здоров'я)

Смажене м'ясо злокриса- 000E8448 (Відновлює 2 од. здоров'я)

Смажений козиний окіст- 0007224C (відновлює 10 од. здоров'я)

Лососевий стейк- 00064B3B (відновлює 5 од. здоров'я)

Лососевий стейк (Hearthfire) - XX 003541 (відновлює 5 од. здоров'я)

Олень відбивна- 000722BD (відновлює 5 од. здоров'я)

Відварена яловичина- 000721E8 (відновлює 10 од. здоров'я)

Стейк із мамонта- 000722BB (відновлює 10 од. здоров'я)

Тушені крабові ноги (Hearthfire) - XX 00353F (відновлює 12 од. здоров'я)

Фазання спекотне- 000722C7 (відновлює 5 од. здоров'я)

Супи та юшка

Яловича юшка- 000F4314 (Запас сил збільшений на 25 од. протягом 720 с., відновлює 2 од. запасу сил за секунду, діє 720 с.)

Капустяний суп- 000EBA02 (відновлює 10 од. здоров'я, відновлює 8 од. запасу сил)

Капустяний суп з картоплею- 000F431B

Картопляний суп (Hearthfire) - XX 00353D (Відновлює 10 од. здоров'я, Відновлює 10 од. запасу сил)

Овочевий суп- 000F431E (Відновлює 1 од. здоров'я в секунду, діє 720 c., відновлює 1 од. запасу сил за секунду, діє 720 c.)

Похльобка з капусти та яблук- 000EBA01 (Відновлює 15 од. запасу сил, Відновлює 10 од. здоров'я)

Похльобка з оленини- 000F431D (Відновлює 15 од. запасу сил, Відновлює 1 од. здоров'я за секунду, діє 720 c., Відновлює 1 од. запасу сил за секунду, діє 720 c.)

Похльобка з хоркера- 000F4315 (Відновлює 15 од. запасу сил, Відновлює 15 од. здоров'я, Відновлює 1 од. здоров'я за секунду, діє 720 c.)

Хрустка з хоркера з бататами (Dragonborn) - XX 03CD5B (Відновлює 16 од. здоров'я, Відновлює 12 од. запасу сил)

Суп із молюсків (Hearthfire) - XX 00353E (Відновлює 10 од. здоров'я, Відновлює 10 од. запасу сил)

Томатний суп- 000F431C (Відновлює 10 од. здоров'я, Відновлює 10 од. запасу сил)

Ельсвейрське фондю- 000F4320 (Магія відновлюється на 25% швидше протягом 720 с., запас магії збільшено на 100 од. протягом 720 с.)

Щоб отримати необхідний предмет, ID яких знаходяться нижче, необхідно використовувати чит-код у такому вигляді: player.additem [кількість] (без дужок)

Приклад: player.additem 00064B33 10 - отримати 10 Кругів козячого сиру

Сири

Козиний сир

Шматок козячого сиру - 00064B31 (відновлює 1 од. здоров'я)

Почате коло козиного сиру - 00064B35

Коло козиного сиру - 00064B33 (відновлює 15 од. здоров'я)

Ейдарський сир

Шматок ейдарського сиру - 00064B32 (відновлює 1 од. здоров'я)

Почате коло ейдарського сиру - 00064B36 (відновлює 15 од. здоров'я)

Коло ейдарського сиру - 00064B34 (відновлює 15 од. здоров'я)

Інше

Смажена цибуля-порей - 00064B3E (відновлює 6 од. здоров'я)

Глечик молока (Hearthfire) - XX 003534 (Відновлює 2 од. здоров'я)

Олія (Hearthfire) - XX 00353C (Відновлює 2 од. здоров'я)

Мішок борошна (Hearthfire) - XX 003538 (відновлює 1 од. здоров'я)

Миска мамонтового сиру - 000669A3 (Відновлює 10 од. здоров'я, Відновлює 15 од. запасу сил)

Горіхи в меді - 00064B38 (відновлює 5 од. здоров'я)

Печена картопля - 00064B3A (відновлює 5 од. здоров'я)

Бджолиний мед - 0010394D (Відновлює 2 од. здоров'я)

Стручок душ (Dragonborn) - XX 014DC4 (Припиняє ефект витягування душі в Каїрні Душ, Додає 10% опірність магії на 10 с.)

Тянучка - 00064B39 (відновлює 10 од. здоров'я, відновлює 5 од. запасу сил)

Напої

Аргоніанський ель - 0009380D

Аргоніанське криваве вино (Hearthfire) - XX 003535 (40 % опірності отрутам, діє 50 с., Ви можете дихати під водою протягом 50 с., запас сил відновлюється на 30 % повільніше протягом 30 с.)

Оксамитова удача - 00065C37

Башта Білого Золота - 00065C38 (відновлює 25 од. запасу сил)

Вино (v.1) – 0003133C (Відновлює 15 од. запасу сил, Запас сил відновлюється на 30% повільніше протягом 30 с.)

Вино (v.2) – 000C5348 (Відновлює 15 од. запасу сил, Запас сил відновлюється на 30% повільніше протягом 30 с.)

Вино "Алто" (v.1) - 0003133B (Відновлює 15 од. запасу сил, Запас сил відновлюється на 30% повільніше протягом 30 с.)

Вино "Алто" (v.2) - 000C5349 (Відновлює 15 од. запасу сил, Запас сил відновлюється на 30% повільніше протягом 30 с.)

Вино братів Сурілі (Hearthfire) - XX 003536 (Відновлює 15 од. запасу сил, Запас сил відновлюється на 30% повільніше протягом 30 с.)

Вино Джессікі - 000F257E (відновлює 5 од. запасу сил)

Зілля Есберна - 000E6DF5 (Дає вам здатність «Драконові кістки та луска»)

Зольний мед (Dragonborn) XX 03572F (Відновлює 40 од. запасу сил, Запас сил відновлюється на 50% повільніше протягом 30 с.)

(Відновлює 25 од. запасу сил, Ціни стають на 20 % вигіднішими протягом 30 с., запас сил відновлюється на 30 % повільніше протягом 30 с.)

Мацт (Dragonborn) - XX 0248CE (Відновлює 10 од. запасу сил, нейтралізує 20 % шкоди від холоду, діє 60 с., знижує регенерацію магії цілі на 25 %, діє 60 с.)

Мед з ялівцевими ягодами - 00107A8A (Відновлює 20 од. запасу сил, Запас сил відновлюється на 30% повільніше протягом 40 с.)

Мед Хоннінга - 000508CA (Відновлює 20 од. запасу сил, Запас сил відновлюється на 25% повільніше протягом 20 с.)

Нордський мед - 00034C5D (Відновлює 15 од. запасу сил, Запас сил відновлюється на 30% повільніше протягом 30 с.)

Вогнедишний мед - 000555E8 (Відновлює 20 од. запасу сил, Запас сил відновлюється на 30% повільніше протягом 60 с.)

Вогняне вино - 0001895F (Відновлює 20 од. запасу сил, Запас сил відновлюється на 30 % повільніше протягом 45 с., нейтралізує 15 % шкоди від холоду, діє 45 с.)

Пряне вино - 00085368 (Відновлює 25 од. запасу сил, Запас сил відновлюється на 30% повільніше протягом 50 с.)

Свята вода - 000A9661 (відновлює 25 од. запасу сил)

Сиродильський бренді - 000B91D7 (Відновлює 25 од. запасу сил, Запас сил відновлюється на 25% повільніше протягом 30 с.)

Скальний вершник - 00065C39 (відновлює 25 од. запасу сил)

Стросс М"Кайський ром - 000D055E (відновлює 25 од. запасу сил)

Суджамма (Dragonborn) - XX 0207E6

Суджама Садрі (Dragonborn) XX 024E0B (Відновлює 25 од. запасу сил, знижує регенерацію запасу сил мети на 30%, діє 60 с.)

Вугільне вино (Dragonborn) XX 0320DF (Відновлює 25 од. запасу сил, знижує регенерацію запасу сил мети на 60%, діє 120 с.)

Флін (Dragonborn) - XX 0207E5 (Відновлює 25 од. запасу сил, знижує регенерацію запасу сил мети на 20%, діє 120 с.)

Черновересковий мед - 0002C35A

Черновересковий відбірний мед - 000F693F (Відновлює 25 од. запасу сил, Запас сил відновлюється на 40% повільніше протягом 30 с.)

Шейн - XX 0248CC (Відновлює 25 од. запасу сил, знижує регенерацію запасу сил мети на 30%, діє 60 с.)

Ель - 00034C5E (Відновлює 25 од. запасу сил, Запас сил відновлюється на 30% повільніше протягом 30 с.)

Матеріали для виготовлення предметів

Щоб отримати необхідний предмет, ID яких знаходяться нижче, необхідно використовувати чит-код у такому вигляді: player.additem [кількість] (без дужок)

Приклад: player.additem 000DB5D2 10 – отримати 10 шкіри

Шкіра

000DB5D2 - Шкіра

000800E4 - Смужки шкіри

Зливки

0005ACE5 - Сталевий злиток

0005ACE4 - Залізний злиток

0005ACE3 - Срібний злиток

0005AD93 - Корундовий зливок

0005AD99 - Оріхалковий злиток

0005AD9D - Ебонітовий злиток

0005AD9E - Золотий злиток

0005ADA0 - Зливок ртутної руди

000DB8A2 - Двомірний металевий зливок

0005ADA1 - Очищений малахіт

0005AD9F - Очищений місячний камінь

Драконя луска та кістка

0003ADA3 - Дракона луска

0003ADA4 - Дракона кістка

Руди

00071CF3 - Залізна руда

00071CDB - Корундова руда

00071CDC - Ебонітова руда

00071CDE - Золота руда

00071CE1 - Малахітова руда

00071CE0 - Місячна руда

00071CDD - Оріхалкова руда

00071CE2 - Ртутна руда

00071CDF - Срібна руда

XX 02B06B - Сталгрім

Дорогоцінне каміння

Дорогоцінне каміння трапляється при видобутку різної руди, в ігрових контейнерах, а також на тілах деяких мертвих істот. Іноді можна купити у торговців. Зі зростанням рівня починають зустрічатися частіше, проте ймовірність знаходження дорогого каменю (наприклад, бездоганного діаманта) все одно залишається досить низькою. Також сприяє більш частому знаходженню цінного каміння ефект «Злодійська Удача». Їх можна використовувати в ковальстві при виготовленні ювелірних прикрас або продати. Деякі дорогоцінні камені потрібні для проходження квестів.
В The Elder Scrolls V: Dragonborn з'являється нова можливістьзастосування для дорогоцінного каміння - тепер вони потрібні для виготовлення павукових сувоїв. Так як сувої одноразові, є привід не продавати каміння, а збирати їх.


00063B46 - Аметист

00063B47 - Діамант

00063B45 - Гранат

00063B43 - Смарагд

00063B42 - Рубін

00063B44 - Сапфір

0006851E - Бездоганний аметист

0006851F - Бездоганний діамант

00068521 - Бездоганний гранат

00068520 - Бездоганний смарагд

00068522 - Бездоганний рубін

00068523 - Бездоганний сапфір

Шкіри

0003AD52 - Шкіра ведмедя

0003AD53 - Шкіра печерного ведмедя

0003AD54 - Шкіра білого ведмедя

0003AD6D - Шкіра шаблезуба

0003AD6E - Шкура снігового шаблезуба

0003AD74 - Вовча шкура

0003AD75 - Шкура снігового вовка

0003AD8E - Козяча шкура

0003AD8F - Коров'яча шкура

0003AD90 - Оленья шкура

000D284D - Оленья шкура

000CF89E - Оленья шкура

0003AD93 - Кінська шкура

000D4B35 - Шкура лисиці

000D4BE7 - Шкура снігової лисиці

XX 011999 - Шкура долинного оленя (Dawnguard)

XX 01199A - Шкура долинного шаблезубу (Dawnguard)

Hearthfire

Виготовлені предмети

XX 003035 Залізна фурнітура

XX 003011 - Дверна петля

XX 00300F - Цвяхи

XX 003012 - Замок



XX 005A69 - Скло

XX 003043 - Глина

XX 00306C - Кар'єрний камінь

XX 00303F - Козячі роги

XX 005A68 - Солома

Інше

XX 011CF7 - Кіготь кістяного яструба

XX 002994 - Пір'я кістяного яструба

XX 002993 - Череп кістяного яструба

0003AD57 - Хітін коруса

XX 0195AA - Хітін жука-панцирника

XX 01CD7C - Шкура нетча (Dragonborn)

00034CDD - Кісткове борошно

0003AD5B - Серце даедра

0006F993 - Поліно

Зілля Pt.1

Щоб отримати необхідний предмет, ID яких знаходяться нижче, необхідно використовувати чит-код у такому вигляді: player.additem [кількість] (без дужок)

Приклад: player.additem 000F84AE 10 - отримати 10 зілля втікача

Зілля втікача

000F84AE - Зілля втікача

000F84AF - Мікстура втікача

000F84B0 - Зілля утікача

000F84B1 - Еліксир втікача

000F84B2 - Великий еліксир втікача

000F84B3 - Чудовий еліксир втікача

Зілля берсерку

0003EB2B - Зілля берсерку

00039974 - Мікстура берсерку

00039980 - Зілля берсерку

00039AA6 - Еліксир берсерку

Зілля жвавої мови

000D6948 - Зілля жвавої мови

000D6949 - Мікстура жвавої мови

000D697F - Здобуток жвавої мови

000D6980 - Еліксир жвавої мови

Зілля зломщика

00039930 - Зілля зломщика

00039945 - Мікстура зломщика

00039946 - Зілля зломщика

00039948 - Еліксир зломщика

Зілля воїна

0003EB2A - Зілля воїна

00039954 - Мікстура воїна

00039955 - Зілля воїна

00039956 - Еліксир воїна

Зілля злодія

000F84A7 - Зілля злодія

000F84A8 - Мікстура злодія

000F84A9 - Здобудь злодія

000F84AA - Еліксир злодія

000F84AB - Великий еліксир злодія

000F84AC - Чудовий еліксир злодія

Зілля здобувача

000F84C1 - Зілля здобувача

000F84C2 - Мікстура здобувача

000F84C3 - Здобутки добувача

000F84C4 - Еліксир здобувача

000F84C5 - Великий еліксир здобувача

000F84C6 - Чудовий еліксир здобувача

Зілля задираки

000F84B5 - Зілля задираки

000F84B6 - Мікстура задираки

000F84B7 - Зілля задираки

000F84B8 - Еліксир задираки

000F84B9 - Великий еліксир задираки

000F84BA - Чудовий еліксир задираки

Зілля стрілка

000F84BB - Зілля стрілка

000F84BC - Мікстура стрілка

000F84BD - Зілля стрілка

000F84BE - Еліксир стрілка

000F84BF - Великий еліксир стрілка

000F84C0 - Чудовий еліксир стрілка

Зілля застрельника

0003EB30 - Зілля застрельника

000398FD - Мікстура застрельника

00039903 - Зілля застрельника

00039904 - Еліксир застрельника

Зілля Pt.2

Щоб отримати необхідний предмет, ID яких знаходяться нижче, необхідно використовувати чит-код у такому вигляді: player.additem [кількість] (без дужок)

Приклад: player.additem 00039CFB 10 - отримати 10 зілля зачаровувача

Зілля чарівника

00039CFB - Зілля чарівника

00039D02 - Мікстура зачаровувача

00039D0A - Засоби чарівника

00039D12 - Еліксир зачаровувача

Зілля захисника

0003EB32 - Зілля захисника

0003989B - Мікстура захисника

000398AB - Зілля захисника

000398AC - Еліксир захисника

Зілля зміни

0003EB36 - Зілля зміни

0003988E - Мікстура зміни

00039899 - Здобуток зміни

0003989A - Еліксір зміни

Зілля ілюзії

0003EB39 - Зілля ілюзії

0003994E - Мікстура ілюзії

00039950 - Зілля ілюзії

00039951 - Еліксир ілюзії

Зілля чаклуна

0003EB37 - Зілля чаклуна

000398AD - Мікстура чаклуна

000398EC - Зілля чаклуна

000398ED - Еліксир чаклуна

Зілля коваля

0003EB2E - Зілля коваля

0003995D - Мікстура коваля

00039962 - Зілля коваля

00039967 - Еліксир коваля

Зілля купця

0003EB35 - Зілля купця

00039970 - Мікстура купця

00039971 - Зілля купця

00039973 - Еліксір купця

Зілля легких ніг

0003EB33 - Зілля легких ніг

0003EB0E - Мікстура легких ніг

00039969 - Зілля легких ніг

0003996F - Еліксир легких ніг

Зілля лікаря

0003EB3A - Зілля лікаря

0003995A - Мікстура лікаря

0003995B - Зілля лікаря

0003995C - Еліксир лікаря

Зілля влучності

0003EB2C - Зілля влучності

00039949 - Мікстура влучності

0003994B - Засоби влучності

0003994E - Еліксир влучності

Зілля руйнування

0003EB38 - Зілля руйнування

000398EE - Мікстура руйнування

000398F1 - Зілля руйнування

000398F3 - Еліксир руйнування

Зілля кишенькового злодія

0003EB31 - Зілля кишенькового злодія

00039957 - Мікстура кишенькового злодія

00039959 - Зілля кишенькового злодія

00039958 - Еліксир кишенькового злодія

Зілля лицаря

0003EB2F - Зілля лицаря

000398F4 - Мікстура лицаря

000398F5 - Засоби лицаря

000398F6 - Еліксир лицаря

Зілля Pt.3

Щоб отримати необхідний предмет, ID яких знаходяться нижче, необхідно використовувати чит-код у такому вигляді: player.additem [кількість] (без дужок)
У деяких ID є знаки XX, що це таке і як отримати цей предмет дивіться в розділі "Що таке XX в ID предметах"

Приклад: player.additem 0003EB11 10 - отримати 10 зілля бадьорості

Зілля бадьорості

0003EB11 - Зілля бадьорості

00039B0C - Напій бадьорості

0003EB14 - Засоби бадьорості

000FFA02 - Еліксир бадьорості

Зілля водного дихання

0003AC2E - Зілля водного дихання

0003AC2F - Мікстура водного дихання

0003AC30 - Зілля водного дихання

0003AC31 - Еліксир водного дихання

Зілля невидимості

0003EB3E - Зілля короткої невидимості

0003EB40 - Зілля невидимості

0003EB3F - Зілля середньої невидимості

0003EB41 - Зілля довгої невидимості

Зілля додаткової магії

0003EAF7 - Зілля додаткової магії

0003EAFA - Мікстура додаткової магії

0003EAFB - Напій додаткової магії

0003EAFC - Здобуток додаткової магії

000FF9FD - Еліксир додаткової магії

Зілля запасу сил

0003EAE5 - Слабке зілля запасу сил

0003EAE1 - Зілля запасу сил

0003EAE7 - Сильне зіллязапасу сил

00039CF3 - Міцне зілля запасу сил

0003EAE6 - Найкраще зіллязапасу сил

00039CF3 - Ідеальне зілля запасу сил

Зілля покращеного запасу сил

0003EAFD - Зілля покращеного запасу сил

0003EB00 - Мікстура покращеного запасу сил

0003EAFE - Напій покращеного запасу сил

0003EAFF - Здобуток покращеного запасу сил

000FFA01 - Еліксир покращеного запасу сил

Скума

XX01391D - Червоноводна скума

00057A7A - Скума

00057A7B - Скума Кордира

0003F4BD - Скума подвійної перегонки

000DC172 - Балморська синь

Унікальні зілля

0005F6DF - Апатія Верміни

000AED90 - Живиця Сонного дерева

XX018EF3 - Зілля крові

0005566A - Зілля кінської витривалості

XX0390E0 - Зілля ходіння по воді

000E6DF5 - Зілля Есберна

0005661F - Невідоме зілля

000E2D3D - Прокляття крижаного привиду

000A9661 - Свята вода

000B91D7 - Сиродильський бренді

000663E1 - Зілля фантома

000D055E - Строс М"Кайський ром

00076F17 - Фалмерський кров'яний еліксир

00058CFB - Екстракт лотосу

XX015A1E - Екстракт стручків душ

000F9642 - Есенція крижаного привиду

Отрути

00065A6F - Слабка отрута

00073F35 - Отрута

00073F36 - Сильна отрута

00073F37 - Згубна отрута

00073F38 - Смертельна отрута

Зілля Pt.4

Щоб отримати необхідний предмет, ID яких знаходяться нижче, необхідно використовувати чит-код у такому вигляді: player.additem [кількість] (без дужок)

Приклад: player.additem 00065A70 10 - отримати 10

Атрути антимагії

00065A70 - Отрута антимагії

00073F3D - отрута антимагії, що затягнулася.

00073F3E - Тривала отрута антимагії

00073F3F - Тривала отрута антимагії

00073F40 - Безперервна отрута антимагії

Отрути занепаду сил

00065A71 - Отрута занепаду сил

00073F45 - отрута занепаду сил, що затягнулася

00073F46 - Тривала отрута занепаду сил

00073F47 - Тривала отрута занепаду сил

00073F48 - Безперервна отрута занепаду сил

Отрути сказу

00065A69 - Слабка отрута сказу

00073F5A - Отрута сказу

00073F5B - Сильна отрута сказу

00073F5C - Вірулентна отрута сказу

00073F5D - Смертельна отрута сказу

Отрути паралічу

00065A6A - Слаба отрута паралічу

00074A38 - Отрута паралічу

00074A39 - Сильна отрута паралічу

00074A3A - Вірулентна отрута паралічу

00074A3B - Смертельна отрута паралічу

Отрути страху

00065A68 - Слабка отрута страху

00073F5E - Отрута страху

00073F5F - Сильна отрута страху

00073F60 - Вірулентна отрута страху

00073F61 - Смертельна отрута страху

Отрути занепаду сил

00065A66 - Слабка отрута занепаду сил

00073F41 - Отрута занепаду сил

00073F42 - Сильна отрута занепаду сил

00073F43 - Вірулентна отрута занепаду сил

00073F44 - Смертельна отрута занепаду сил

Зілля Pt.5

Щоб отримати необхідний предмет, ID яких знаходяться нижче, необхідно використовувати чит-код у такому вигляді: player.additem [кількість] (без дужок)

Приклад: player.additem 0003EAF2 10 - отримати 10 Зелі здоров'я

Зілля здоров'я

0003EAF2 - Зілля здоров'я

0003EAF4 - Мікстура здоров'я

0003EAF6 - Напій здоров'я

0003EAF5 - Здоров'я здоров'я

000FF9FС - Еліксир здоров'я

Інші

000AE723 - Зілля лікування хвороб

000E41B8 - Отрута обмороження

00065A64 - Протиотрута

Зілля лікування

0003EADD - Слабке зілля лікування

0003EADE - Зілля лікування

0003EADF - Сильне зілля лікування

0003EAE3 - Міцне зілля лікування

00039BE4 - Найкраще зілля лікування

00039BE5 - Ідеальне зілля лікування

Зілля магії

0003EAE0 - Слабке зілля магії

0003EAE1 - Зілля магії

0003EAE2 - Сильне зілля магії

0003EAE4 - Міцне зілля магії

00039BE6 - Найкраще зілля магії

00039BE7 - Ідеальне зілля магії

Зілля опору магії

00039E52 - Зілля опору магії

00039E53 - Мікстура опору магії

00039E54 - Засоби опору магії

00039E55 - Еліксир опору магії

Зілля неприйняття магії

00065A6E - Слабке неприйняття магії

00073F56 - Неприйняття магії

00073F57 - Сильне неприйняття магії

00073F58 - Згубне неприйняття магії

00073F59 - Смертельне неприйняття магії

Отрути антимагії

00065A65 - Слабка отрута антимагії

00073F39 - Отрута антимагії

00073F3A - Сильна отрута антимагії

00073F3B - Згубна отрута антимагії

00073F3C - Смертельна отрута антимагії

Отрути незаповнення

00073F90 - Слабка отрута незаповнення

00073F91 - Отрута незаповнення

00073F92 - Сильна отрута незаповнення

00073F93 - Згубна отрута незаповнення

00073F94 - Смертельна отрута незаповнення

Зілля магічних сил

0003EB0D - Зілля магічних сил

0003EB0E - Мікстура магічних сил

0003EB0F - Напій магічних сил

0003EB10 - Засоби магічних сил

000FFA00 - Еліксир магічних сил

Зілля сили

0003EB02 - Зілля сили

0003EB05 - Мікстура сили

0003EB03 - Напій сили

0003EB04 - Здобуток сили

000FF9FE - Еліксир сили

Зілля Pt.6

Щоб отримати необхідний предмет, ID яких знаходяться нижче, необхідно використовувати чит-код у такому вигляді: player.additem [кількість] (без дужок)

Приклад: player.additem 00039B4A 10 - отримати 10 Зелій опору вогню

Зілля опору вогню

00039B4A - Зілля опору вогню

0003EAE9 - Мікстура опору вогню

00039B4B - Засоби опору вогню

0003EAEF - Еліксир опору вогню

Зілля опору холоду

00039B8A - Зілля опору холоду

0003EAED - Мікстура опору холоду

00039BDF - Засоби опору холоду

0003EAF0 - Еліксир опору холоду

Зілля опору електриці

00039BE1 - Зілля опору електриці

0003EAEE - Мікстура опору електрики

00039BE3 - Засоби опору електриці

0003EAF1 - Еліксир опору електрики

Зілля регенерації

0003EB09 - Зілля регенерації

0003EB0A - Мікстура регенерації

0003EB0B - Напій регенерації

0003EB0C - Засоби регенерації

000FF9FF - Еліксир регенерації

Зілля неприйняття морозу

00065A6C - Слабке неприйняття морозу

00073F4D - Неприйняття морозу

00073F4E - Сильне неприйняття морозу

00073F4F - Згубне неприйняття морозу

00073F50 - Смертельне неприйняття морозу

Зілля неприйняття вогню

00065A6B - Слабке неприйняття вогню

00073F49 - Неприйняття вогню

00073F4A - Сильне неприйняття вогню

00073F4B - Згубне неприйняття вогню

00073F4C - Смертельне неприйняття вогню

Зілля неприйняття електрики

00073F52 - Слабке неприйняття електрики

00065A6D - Неприйняття електрики

00073F53 - Сильне неприйняття електрики

00073F54 - Згубне неприйняття електрики

00073F55 - Смертельне неприйняття електрики

Отрута втоми

00073F8B - Слабка отрута втоми

00073F8C - Отрута втоми

00073F8D - Сильна отрута втоми

00073F8E - Згубна отрута втоми

Отрути

0003A5A4 - Слабка отрута

00073F31 - Отрута

00073F32 - Сильна отрута

00073F33 - Вірулентна отрута

00073F34 - Смертельна отрута

Будматеріали

У додатку Hearthfire у будівництві вам знадобляться матеріали.

Для того, щоб додати солому 10 шт. треба запровадити:

player.additem 03005a68 10

де 03005a68 10 - 03 тому що в лаунчері Hearthfire стоїть третім у черзі завантаження додатків. Якщо не працює чит-код, введіть першими цифри 04. Або 02, або 01 замість XX (якщо доповнення завантажується 4-м, 2-м або першим) .

Наявні/куповані матеріали

Скло - ХХ 005a69

Розпиляна колода - ХХ 00300e

Солома - ХХ 005a68

Смужки шкіри - 000800E4

Виготовлені предмети

Дверна петля - ХХ 003011

Залізні деталі ХХ 003035

Замок - ХХ 003012

Цвяхи - ХХ 00300f

Живність

Вовча Шкура - 0003ad74

Шкіра Ведмедя - 0003ad52

Олень Шкура - 0003ad90

Шкура Шаблезуба - 0003ad6d

Шкура Сніжного Саблезуба - 0003ad6e

Козяча Шкура - 0003ad8e

Луска риби-вбивці - 0003AD70

Клішня грязьового краба - 0006BC00

Ікло хоркера - 0003AD68

Ікло шаблезуба - 0006BC04

Великі роги - 0006BC0A

Козячі роги - XX 00303F

Камені та руди

Очищений місячний камінь - 0005AD9F

Зливок ртутної руди – 0005ADA0

Залізний злиток - 0005ACE4

Корундовий зливок - 0005AD93

Кар'єрний камінь ХХ 00306c

Глина - ХХ 003043

Великий камінь душ - 0002E4FC,0002E4FF

Різне

Дитяча лялька XX 00c1de

Дерев'яний меч XX 004d91

Амулет Акатоша - 000C8911

Амулет Джуліаноса - 000c8917

Амулет Дібелли - 000C8915

Амулет Зенітара - 000878BB

Амулет Кінарет - 000C8919

Амулет Стендарра - 000CC844

Амулет Талоса - 000CC846

Амулет Аркея - 000CC848

Амулет Мари - 000c891b

Скрині зі скарбами

Кожен із скринь містить всі предмети свого класу. Наприклад, скриня з палицями містить ВСЕ палиці, а скриня з інгредієнтами - ВСЕ інгредієнти. Щоб отримати ці скрині зі скарбами, використовуйте такі чит-коди для Скайріма: player.placeatme (без дужок)

Приклад: player.placeatme 000C2CDE - отримати скриню з усіма палицями

000C2CDF - зачарована зброя

000C2CD7 - зачарована броня, ювелірні прикраси, одяг на мага та розбійника

000C2CE0 - стандартна зброя

000C2CD6 – стандартна броня

000C2CDE - палиці

000C2CD8 - броня та ювелірні прикраси, одяг на мага та розбійника

0010D9FF - книги навичок

000C2CD9 - книги заклинань

000C2D3B - звичайні книги

000C2CD4 - стріли

000C2CDA - інгредієнти

000C2CDB - ключі

000C2CE1 - сувої із заклинаннями

000C2CE2 - зілля, еліксири та настойки

Примітки: Після відкриття деяких скринь (з зачарованою зброєю та бронею) Скайрім підвисає на 30-60 с. (залежно від потужності вашого CPU). Зачекайте деякий час і все буде гаразд. Якщо після відкриття скрині із зачарованою зброєю/бронею замість одного предмета натиснути [r] (взяти все), то тривалість підвисання скоротиться в кілька разів. Скрині містять усі речі свого класу – речей дуже багато. У кожній скрині тільки по 1 екземплярі кожної речі. Якщо хочете зробити таких предметів (інгредієнтів) багато - дізнайтеся його ID предмета (як це зробити читайте нижче) і створіть необхідну кількість цих речей за допомогою читання player.additem ID кількість

Маски драконячих жерців

Щоб отримати необхідний предмет, ID яких знаходяться нижче, необхідно використовувати чит-код у такому вигляді: player.additem [кількість] (без дужок)
Деякі ID мають знаки XX, що це таке та як отримати цей предмет дивіться у розділі "Що таке XX в ID предметах"

Приклад: player.additem 00061CCA 1 - отримати 1 Дерев'яну маску

Список масок:

Дерев'яна маска - 00061CCA
Вольсунг - 00061CAB
Морокеї - 00061C8B
Вокун - 00061CC9
Кросіс - 00061CB9
Отар - 00061CC2
Хевнорак - 00061CС1
Рагот - 00061CC0
Накрін - 00061CA5
Конарік - 00061CD6

У Dragonborn:

Мірак - Ця маска належить однойменному персонажу, колишньому драконячому жерцю. Отримати її можна тільки після завершення квесту "На вершині Апокрифа", забравши з тіла Мірака.
Закрісош - XX 024037
Дукан - XX 0240FF
Азідал - XX 0240FE

Проходження квестів

Для проходження квестів в Skyrim нам знадобляться наступні коди:

showquesttargets - показує ID активного квесту

getstage (без дужок) - показує етап виконання зазначеного квесту (отримане число це не % виконання)

setstage [етап] (без дужок) – встановити етап виконання

movetoqt (без дужок) - телепортація до ключовій точці(останнього незавершеного етапу) зазначеного завдання

sqs (без дужок) – показати список всіх етапів активного квесту (для кожного квесту вони різні). Використовуються для читання setstage

resetquest (без дужок) – скинути всі етапи виконання квесту, після чого його можна буде пройти заново. Щоб цей квест пішов з «Журналу завдань» необхідно зберегти та завантажити гру

player.completequest (без дужок) - завершити квест. Цю команду застосовувати не рекомендується, тому що ви не зможете отримати наступний квест, якщо це квестовий ланцюжок. Застосовуйте лише у тому випадку, якщо хочете завершити квест без можливості його подальшого проходження.

Квестові предмети

Скелетний ключ - 0003A070
Дорогоцінна фляга - 00044E67
Дорогоцінний кубок - 00044E6C
Дорогоцінний глечик - 00044E6E
Дорогоцінний кулон - 00023DF8
Дорогоцінний свічник - 00044E6A
Золота модель корабля - 00044E8B
Золота урна - 00044E63
Плани Мерсера - 00037CE9
Корона Барензії - 0009DFF5

Предмети, які можна продати Делвіну:
Погруддя Сірого Лиса - 00019954
Графін з медом Хоннінга - 00019952
Ліве Око Фалмера - 0001994F
Статуетка бджоли - 00019958
Двомірська головоломка - 0005598C
Морська картаСхідної імперської компанії – 00060CC2
Модель корабля - 0006F266

Драконові пазурі:
Алмазний кіготь - 000AB375
Залізний кіготь - 0008CDFA
Золотий кіготь - 00039647
Смарагдовий драконів кіготь - 000ED417
Кораловий дракон кіготь - 000B634C
Кістяний драконій кіготь - 000AB7BB
Сапфіровий драконів кіготь - 000663D7
Скляний кіготь - 0007C260
Рубіновий драконів кіготь - 0004B56C
Ебонітовий кіготь - 0005AF48

інгредієнти:
Виноград джазбі - 0006AC4A
Корінь жарниці - 0001BCBC
Прах Беріта - 000705B7
Яскравий корінь Нірна - 000B701A
Вересове серце - 0003AD61
Корінь Нірну - 00059B86
Вогненна сіль - 0003AD5E
Пасльон - 0002F44C
Товчений бивень мамонта - 0006BC10
Отруйний дзвіночок - 000516C8
Нетаючий сніг - 0002С25С

Їжа:
Аргоніанський ель - 0009380D
Вино Джессікі - 000F257E
Коловіанський бренді - 00036D53
Ящик вогняного вина - 0003EC95

Камінь Барензії

Player.moveto
За допомогою RefID не можна отримати камінь, але можна переміститися туди, де він повинен перебувати, за допомогою консольної команди player.moveto . Усі 24 камені можна отримати за допомогою команди player.additem 9DFBB 24.
1) RefID 2) Місце, де шукати 3) докладний опис місця

0007FB5D Ансилвунд На північний схід від поселення Камінь Шора, зона «Похоронні Чертоги», на столі між саркофагами.

0007F908 Колегія Вінтерхолда Лежить на поличці у покоях архімагу. Покої стають доступними після квесту «У глибинах Саартала».

0007F95D Драконій МежаВ одній із кімнат покоїв ярла. Лежить на тумбочці.

0007F956 Зал мертвих Вайтрана Зона «Катакомби». На одній із могильних лож наприкінці зали.

0007F923 Йоррваскр Зона "Житлові приміщення". Покої Кодлака Біла Грива.

0007F965 Будинок клану Розколотий Щит Будинок знаходиться у Віндхельмі.

0007F962 Королівський палац у Віндхельмі Верхній поверх. Кімната Вунферта Неживого. Пов'язаний квест "Кров на снігу".

0007FB54 Печера, що димиться Поруч з трупом некроманта. До патча 1.4 цей камінь був у Талморському посольстві.

0007FB4A Інгвільд Тронний зал, кімната за троном Аронділа.
Пов'язаний квест «Ігри з мерцями» (Гільдія Злодіїв).

0007FB58 Фортеця Феллглоу У кімнаті з алхімічною лабораторією та пентаграмою душ. Пов'язаний квест "Бібліотечні книги" (Колегія Вінтерхолд).

0007F909 Музей двомірів Музей розташований у Підкам'яній фортеці в Маркарті. Камінь лежить за золотими решітчастими дверима, на столі. Пов'язаний квест "Важкі відповіді" (Гільдія Злодіїв).

0007F925 Скарбниця у Маркарті У спальні Тонара, на тумбі праворуч від ліжка. Пов'язаний квест "Змова Ізгоєв".

0007FB64 Обитель Раннвейг На столі в кімнаті із клітинами.

0007FB65 Печера Кам'яний Струмок Поруч з алхімічною лабораторією.

0007FB63 Печера Хоба Ліворуч від алхімічної лабораторії.

0007F927 Вибагливий слоад На столі поруч із скринькою капітана. Пов'язаний квест "Величливий слоад" (Гільдія Злодіїв).

0007FB51 Розділена ущелина на північний захід від Фолкріту. Камінь лежить на столі перед Стіною слів.

0007FB55 Фортеця Міствейл у Ріфтені Покої ярла. Камінь лежить на тумбі ліворуч від ліжка.

0007FB56 Резиденція «Чорний Верес» Неподалік Ріфтена. Камінь розташований на верхньому поверсі, на тумбочці в кімнаті. Пов'язаний квест «Дав слово – тримай».

0007F926 Синій Палац у Солітіюді У покоях ярла.

0007FB3A Маєток «Високий шпиль» Знаходиться в Солітьюді. Один з будинків для головного героя. Камінь у кімнаті біля ліжка.
The Elder Scrolls V: Skyrim (без додатків та користувацьких модифікацій) має XX, рівний 00. Найпоширеніші номери для DLC:

DLC The Elder Scrolls V: Dawnguard - 02
DLC The Elder Scrolls V: Hearthfire - 03
DLC The Elder Scrolls V: Dragonborn - 04

Читерство, зокрема використання на Скайрім кодів на навички, часто критикують. При цьому звертати ігрові недоробки собі на користь не вважається ганебним. Рідкісні гравці ніколи не атакували нерозділених Ралофа або Хадвора на шляху з Хелгена.


Безкоштовних уроків стрілянини у довірливого Фендала не брали, мабуть, одиниці, а попрактикувати бойові навички на Тенегріві сам Талос велів.



Швидке прокачування персонажа за допомогою кодів нічим, в принципі, не відрізняється від перерахованих дій. Такий спосіб розвитку навичок забере менше часу та вбереже клавіатуру з мишкою від передчасного зношування.

Коди, що підвищують навички, на Skyrim

Чит «player.setav» використовується для збільшення реального значення навички, до якого додається базове значення, помножене на вказаний гравцем відсоток. Формула вступу:


player.setav [X] [Y]


Замість «X» ставиться англомовне найменування навички, а «Y» означає кількість відсотків, яке збільшиться вміння. Наприклад, підвищити навичку володіння дворучною зброєю можна так:


player.setav TwoHandedPowerMod 50


Аналогічним чином прокачують стрілянину (MarksmanPowerMod), блокування (BlockPowerMod) та одноручну зброю (OneHandedPowerMod).

Усі коди на посилення навичок:


  • OneHandedPowerMod - одноручна зброя

  • TwoHandedPowerMod - дворучна зброя

  • MarksmanPowerMod - луки

  • BlockPowerMod - щит

  • SmithingPowerMod - ковальська справа

  • HeavyArmorPowerMod - важка броня

  • LightArmorPowerMod - легка броня

  • PickPocketPowerMod - кишенькова крадіжка

  • LockpickingPowerMod - злом

  • SneakPowerMod - скритність

  • AlchemyPowerMod - алхімія

  • SpeechcraftPowerMod - красномовство

  • AlterationPowerMod - зміна

  • ConjurationPowerMod - чаклунство

  • DestructionPowerMod - руйнування

  • IllusionPowerMod - ілюзія

  • RestorationPowerMod - відновлення

  • EnchantingPowerMod - чарівність

Коди Skyrim на окуляри навичок

Використовуючи деякі чити, можна швидко розвинути вміння Довакіна та відкрити всі потрібні перки.


advskill [Х] [Y] - підвищує навичку Х на Y очок досвіду. Це основний код, який використовується для прокачування персонажа.

Приклад використання для чарівності:

advskill Enchanting 100 – додає Зачаруванню 100 очок (але не рівнів).


player.setav [Х] [Y] — задає рівень Y уменню Х. Не впливає на окуляри досвіду.

Приклад використання для Ілюзії:

player.setav Illusion 50 - Довакін отримує 50 рівень Ілюзії.

Інструкція для повного прокачування:

Щоб розвинути всі навички на Skyrim, коди на рівні та досвід доведеться застосовувати послідовно.


1. Підняти навичку командою advskill.


2. Скинути рівень командою player.setav.


3. Отримані окуляри досвіду витратити придбання всіх необхідних перків.


4. Повторити дії інших навичок.

Приклад легкої броні:

advskill LightArmor 999999


player.setav LightArmor 0

Усі коди на прокачування навичок:


  • Alchemy - алхімія

  • Alteration - зміна

  • Conjuration - чаклунство

  • Destruction - руйнування

  • Enchanting - чарівність

  • Illusion – ілюзія

  • Restoration - відновлення

  • Marksman - стрілянина

  • Block – блок

  • HeavyArmor - важка броня

  • LightArmor - легка броня

  • Lockpicking - злом

  • Onehanded - одноручна зброя

  • Twohanded -дворучна зброя

  • Pickpocket – кишенькова крадіжка

  • Smithing – ковальська справа

  • Sneak - скритність

  • Speechcraft - красномовство

Інструкція для швидкого прокачування:

Зрозуміло, вводити масу, хай і однотипних, команд – втомлює. Потрібні чити потрібно тримати під рукою, роздруковувати, переписувати, або навіть запам'ятовувати. Куди простіше створити або завантажити готовий файл, що містить потрібні кодина окуляри навичок Скайрім.

Порядок дій:

Завантажити архів;


Вийняти два текстові файли на корінь гри;


Запустити Скайрім;


Відкривши консоль, послідовно ввести bat allskills і bat allperks.


Перший чит підвищить усі навички до максимуму, другий – відкриє доступні у грі перки.

Коригування характеристик персонажа:

Команда player.setav може додатково використовуватись для збільшення/зменшення кількості мани, здоров'я та сил Довакіна. Замість назв навичок використовуйте параметри Health, Magicka та Stamina, плюс число, що позначає максимальне значення тієї чи іншої характеристики.

Приклад використання магії:

player.setav Magicka 500

Додатково:

Використання кодів навичок на Скайрім неминуче підвищить рівень персонажа. Таким чином, отримані переваги виявляться безглуздими — адже противники стануть сильнішими. Щоб знизити рівень Довакіна, використовуйте простий код player.setlevel Х, де Х означає, власне, номер потрібного рівня.

Як відомо, навички – важливий елемент гри Скайрім, адже щоразу, коли гравець збільшує рівень навички, він отримує новий рівень свого героя. Зазвичай отримати новий рівень не так легко, але наші рекомендації можуть допомогти вам здійснити прокачування протагоніста, витративши набагато менше часу.

Для початку вирішіть, якого саме персонажа ви зрештою хочете бачити. Збільшивши рівень найвищих навичок, ви отримаєте більшу кількість очок, що дозволить постійно збільшувати рівень однакових навичок.

Найзручніший метод вибирати навички – це вирішувати, якого саме героя ви хочете зробити. Наприклад, маги задіяють заклинання у битвах, найчастіше вони розвивають навички Руйнування, Відновлення, Зміни, Чарівності, Ілюзії та Чаклунства.

Злодії ж краще почуваються, атакуючи раптово, тому їм вигідно прокачувати навички прихованого, кишенькового крадіжки, красномовства, злому, Легкої броні та Алхімії.

Воїни борються, застосовуючи грубу фізичну силу, отже їм будуть корисні навички Блокування, Тяжкої броні, Стрілянини, Одноручної зброї, Дворучної зброї та Ковальської справи.

Щоб збільшити рівень навичок, варто частіше їх використовувати. При простий ліквідації ворогів досвід ви отримувати не будете, тоді як застосування навичок забезпечує необхідне зростання рівня героя.

Суть проста - є навичка Злом, наприклад - щоб його прокачати, потрібно відповідно зламувати замки частіше. Щоб прокачати Алхімію, якнайчастіше займайтеся створенням зелій. Для покращення навичок битв (ті ж навички Одноручної зброї, Дворучної зброї, Стрільби та Руйнування), гравцеві доведеться вступати в бій із противниками, застосовуючи проти них правильну зброю та заклинання.

У міру прокачування інших навичок гравець отримує можливість підвищувати рівень свого героя, але при цьому особливу увагу приділяти основним навичкам, тоді рівень буде підніматися швидше.

Важливим елементом розвитку протагоніста є Камінь Охоронець, потрібно, щоб він відповідав вибраному стилю гри. Таке каміння знайдете на південному заході від Рівервуда, але є й інші.

Вони розкидані по самих різним частинамігрового світу і надають бонуси, що дають змогу збільшити рівень навичок відчутно швидше, що, як ви вже зрозуміли, призводить і до швидшого підвищення рівня вашого героя.

Камінь потрібно підбирати з розумом – наприклад, для злодіїв це Камінь Злодія, для магів – Камінь Мага, для воїнів – камінь Воїна відповідно. Ну і таке інше.

Рівень другорядних навичок також не буде зайвим прокачати. Деякі з них можуть не бути основними, але при цьому бути ефективними для збільшення рівня вашого героя.

Як приклади можна наводити воїнів, що прокачали навичку Чарівності - отримайте у своє розпорядження магічний збиток, який завдає ваша зброя.

Або ж можна згадати магів, які, прокачавши навичку Алхімії, стають здатними робити зілля для відновлення своєї мани.

А ось злодіям іноді не буде зайвим прокачати навичку Одноручної зброї, щоб їх раптові атаки завдавали противнику помітно більшої шкоди.

Крім іншого, деякі неігрові персонажі можуть вас чомусь навчити - причому багато хто з них зробить це безкоштовно. Прагніть збільшити рівень якнайшвидше - спробуйте отримати додаткові п'ять очок навичок для кожного рівня.

Корисно також говорити з якомога більшою кількістю персонажів, дуже часто це приносить ту чи іншу користь. А багато хто з них дає окуляри навичок, якщо виконувати доручені ними завдання.

Навички професій найдоцільніше збільшувати у великих містах. Так ви отримаєте більше користі з огляду на можливість продавати те, що робите.

Основний параметр персонажа, що показує його дослідність та силу. Рівень зростає за рахунок підвищення різних навичок (що б отримати новий рівень – потрібно зайти до меню навичок). За підвищення рівня дається одне очко здібностей (perks) та можливість збільшити здоров'я, магію чи запас сил на 10 одиниць. Підвищення запасу сил також збільшує максимальну вантажопідйомність на 5.

У Скайрімі немає прямої залежності, наприклад 10 підвищень навичок = 1 рівень, і хоча точної формули поки що не знайдено, залежність така:

  • Чим вище рівень навички — тим більше додає до шкали зростання рівня у разі підвищення даного навички.
  • Чим вище рівень — тим більше потрібні підвищення різних навичок.

Наприклад, маючи 70-й рівень, підвищення слаборозвинених навичок ялинки рухатимуть смужку прогресу рівня, тоді як підвищення високорозвинених навичок (наприклад з 99 до 100) — значно підвищують прогрес зростання рівня.

Максимальний рівень

Обмеження на рівень не вкладені у фізику гри (можливо це зроблено через майбутні доповнення, а можливо, щоб уникнути багів).

Але, прокачавши всі навички до 100, ви отримаєте лише 81 рівень (і 80 очок здібностей відповідно).

Чи можна, маючи 81 рівень, набрати великі штрафи за злочини, після чого сісти у в'язницю, знизити навички, а потім їх знову прокачати і підвищити рівень — невідомо (але найближчим часом обов'язково спробую і напишу).

У будь-якому випадку, різними трейнерами та читами рівень 100, 150 та 200 береться легко.

Здоров'я

Кількість здоров'я визначає, скільки пошкоджень може перенести персонаж, перш ніж помре. Коли здоров'я максимально, воно не відображається на екрані. І тільки якщо воно не дорівнює 100% - відображається внизу екрана червоною смужкою.

Підвищити здоров'я можна:

  • За допомогою зачарування (предмети: броня, щит, амулет, каблучка);
  • За допомогою зілля на 60 секунд (інгредієнти: бородатий мох, блакитний гірник, ведмежі пазурі, палець велетня, пшениця, гриб, що світиться);
  • За допомогою благословення Аркея, + 25 одиниць на 8 годин (дає святилище Аркея);

Регенерація здоров'я

Якщо здоров'я нижче максимального значення, воно регенерує в реальному часі.

Поза бою здоров'я регенерує по 3% за секунду від максимального значення.
Під час бою – по 0,49%.

Підвищити регенерацію здоров'я можна за допомогою зілля на 60 секунд (інгредієнти: гнилизна намири, крило місячного метелика, морський жолудь, прах вампіра, часник, ягоди ялівцю).

Властивості для зачарування підвищення регенерації здоров'я немає.

Відключення регенерації здоров'я

Робиться за допомогою консольної команди (клавіша "~"): player.modav healrate -0.7 *

Магія

Магія витрачається на використання заклинань, і її кількість визначає, наскільки довго ви зможете використовувати заклинання в бою, без додаткового її поповнення. Стартових 100 одиниць магії дуже не вистачає, особливо тим, хто вибрав шлях магії, але на високих рівнях гри її кількість легко замінюється зачарованими предметами, сумою дають 100% зменшення споживання магії тієї чи іншої школи (тобто заклинання будуть по 0 магії).

Коли кількість магії є максимальною — вона не відображається на екрані. Коли ж магії менше максимального значення, її кількість відображається синьою шкалою внизу зліва екрана.

Підвищити магію можна:

  • При отриманні нового рівня 10 одиниць;
  • За допомогою зачарування
  • За допомогою зілля на 60 секунд (інгредієнти: вересове серце, виноград джазбі, червоний гірник, гармата, солі порожнечі, хісткарп, ектоплазма);
  • За допомогою каменю зберігача Атронах (+50 до магії, 50% поглинання заклинань, відновлення магії уповільнено на 50%);
  • За допомогою Благословення Джуліаноса + 25 одиниць на 8 годин (дає святилище Джуліаноса);

Регенерація магії

Якщо магія нижче максимального значення, вона регенерує в реальному часі.

Поза бою магія регенерує по 3% за секунду, від максимального значення.

Під час бою 0.99%.

Підвищити регенерацію магії можна:

  • За допомогою зілля на 60 секунд (інгредієнти: виноград джазбі, олія, місячний цукор, вогненні солі, сіль, стрижневий корінь, часник);
  • За допомогою зачарування (предмети: шолом, броня, каблучка);

Також, всі магічні роби мають властивість підвищення регенерації магії.

Відключення регенерації магії.

Робиться за допомогою консольної команди (клавіша "~"): player.modav magickarate -100

Запас сил

Запас сил - важливий тактичний ресурс, який витрачається на біг (рух із затиснутим Alt) і силові атаки. Підвищення запасу сил при підвищенні рівня так само збільшує максимальну вагу, що переноситься, на 5. Але зачарування предметів на бонус до витривалості збільшення до ваги не дає.

Коли запас сил повний, він не відображається на екрані. Інакше запас сил відображається зеленою смужкою внизу праворуч екрана.

Підвищити запас сил можна:

  • При отриманні нового рівня 10 одиниць;
  • За допомогою зілля на 60 секунд (інгредієнти: великі роги, ікра риби-вбивці, лаванда, торакс світлячка, часник, яйце коруса);
  • За допомогою зачарування (предмети: броня, чоботи, амулет, каблучка);
  • За допомогою Благословення Кінарет + 25 одиниць на 8 годин (дає святилище Кінарет);

Регенерація запасу сил

Якщо запас сил нижчий за максимальне значення — він регенерує в реальному часі.

Поза бою запас сил регенерує по 5% за секунду від максимального значення.
Під час бою за 1,75%.

Підвищити регенерацію запасу сил можна:

  • За допомогою зілля на 60 секунд (інгредієнти: море тапінелла, мухомор, бджола, луска);
  • За допомогою чарівності (предмети: рукавички, чоботи, амулет);

Вага

Вага визначає скільки вантажу зможе перенести ваш персонаж без штрафів. Базове значення — 300. У разі перевищення ваги, що переноситься, ви не зможете бігати і робити швидкі переміщення по карті.

Смішна хитрість: якщо маючи навантаження 295/300 взяти "в руки" (навести на предмет і затиснути "E"), наприклад, сокиру з вагою 20 - можна вільно пересуватися без штрафу. А якщо взяти її в інвентар, то буде перевага з відповідними штрафами.

Підвищити вагу можна:

  • При отриманні нового рівня (підвищивши запас сил ви так само отримаєте +5 до максимально ваги, що переноситься);
  • За допомогою зілля на 60 секунд (інгредієнти: бійцева рибка, дзьоб яструба, палець велетня, пелена димка, повзуча лоза, луска);
  • за допомогою зачарування (предмети: чоботи);

Важливо: зачарування предметів на бонус до запасу сил не дає збільшення до ваги, що переноситься.

Вирішення проблем з перевагою

Практично всі гравці стикаються з проблемою переваги, коли здається, що нічого зайвого і немає, але ваги гранично не вистачає. Більшість йдуть на пряму — прокачують запас сил, але цей шлях не найкращий — все ж таки прокачування здоров'я чи магії корисніше. То як же виходити із ситуації з перевагою?

  • Спочатку допоможе Камінь Коня, який дає збільшення +100 до ваги;
  • Віддавайте важкі предмети союзникам та напарникам;
  • Купуйте будинок і складайте зайві предмети в ньому (інгредієнти, зілля — які на перший погляд нічого не важать, у сумі можуть давати значне навантаження);
  • Якщо ви носите важкі обладунки - вивчіть здатність «Наполегливе тренування» (треб.70 навички), і одягнені обладунки не будуть нічого важити;
  • Якщо ви носите легкі обладунки - вивчіть здатність «Друга шкіра» (треб.50 навички), і вдягнені легкі обладунки нічого не важитимуть;
  • Вивчіть здатність «Накладні кишені» у гілці кишенькових крадіжок (не дорого прокачується у вчителів), яка дасть постійне збільшення +100 ваги.

У результаті, не вклавши жодного очка в запас сил, можна мати 400 ваги, що переноситься, і одягнені обладунки не будуть нічого важити.

Клас броні

Клас броні - це сума показників «Зброя» всієї броні, яка на вас одягнена. Клас броні зменшує фізичну шкоду, що отримується персонажем.

  • Надягнувши легкі обладунки, ви отримаєте менший клас броні, але зможете вільно рухатися, бігати, і краще ховатися.
  • Надягши важкі обладунки, ви отримаєте більший клас броні, але так само штраф до швидкості бігу, атаки (штрафи можна прибрати, вивчивши здатність «Упорне тренування» у гілці важких обладунків). Тяжкі обладунки видають більше шуму під час рухів, тому ховатися в них складніше.

Підвищити клас броні можна:

  • Одягнувши обладунки вищої якості;
  • Поліпшивши обладунки на ковадлі (читайте докладніше: ковальство);
  • За допомогою зілля на 60 секунд (інгредієнти для легкої броні: крило місячного метелика, медові стільники, пір'я яструба, бджолине гніздо, хвіст злощура; інгредієнти для важкої броні: білянка, гілка будяка, зуби крижаного привида, ікло шаблезуба, луска риби-вбивці);
  • За допомогою зачарування (предмети: броня, рукавички, амулет, каблучка);
  • За допомогою здібностей (легка броня: «Спритність в обороні» - 5 рівнів по 20% додатку до броні і «Повний комплект» дає 25% збільшення при носінні повного комплекту легкої броні; важка броня: «Джаггернаут» - 5 рівнів по 20% надбавці і «Повний комплект» дає 25% збільшення при носінні повного комплекту важкої броні).

Втрата

Параметр втрат впливає на те, скільки пошкоджень ви нанесете противнику ударом зброї. Чим більше це значення – тим більше пошкоджень ви завдаєте. Але шкода не дорівнює пошкодженням, що завдаються. На даний момент нам невідомі формули, за якими розраховується кінцеве пошкодження ворога.

Мінімальний показник утрати у кинджалів, а максимальний у дворучних молотів.

Втрата ділиться на 3 типи:

  • Втрата одноручної зброї
  • Втрата дворучної зброї
  • Втрата від стрілянини

На втрату того чи іншого типу впливають різні властивості, навички та здібності. Розглянемо їх докладніше.

Втрату одноручної зброї можна підвищити:

  • За рахунок підвищення навички одноручна зброя;
  • За рахунок можливості «Сильна рука» (5 рівнів, сумою дають 100% збільшення до втрат);
  • За допомогою зачарування
  • За допомогою зілля на 60 секунд (інгредієнти: бородатий мох, маленька перлина, ведмежі пазурі, пір'я яструба, собачий корінь, яйце орігми);

Втрату дворучної зброї можна підвищити:

  • За рахунок підвищення навички дворучна зброя;
  • За рахунок можливості «Варвар» (5 рівнів, сумою дають 100% збільшення до втрат);
  • За допомогою зачарування (предмети: рукавички, чоботи, амулет, каблучка);
  • За допомогою зілля на 60 секунд (інгредієнти: жир тролю, мухомор, язик дракона);

Втрату від стрілянини можна підвищити:

Поки що у грі є лише луки, але, ймовірно, у майбутньому будуть і нові типи дистанційної зброї.

  • За рахунок підвищення навички стрілянина;
  • За рахунок можливості «Надлишкове натяг» (5 рівнів, сумою дають 100% збільшення до втрат);
  • За допомогою зачарування (предмети: шолом, рукавички, амулет, каблучка);
  • За допомогою зілля на 60 секунд (інгредієнти: павуче яйце, собачий корінь, ельфійське вухо, ягоди ялівцю).

P.S.

* Команди на відключення регенерації здоров'я та магії коректно працюють лише на першому рівні. При використанні інших рівнях — регенерація, хоч і сповільнившись, може залишитися.

Втрата із заклинань, і опірності стихій будуть розглянуті окремо.

Якщо у Вас є чим доповнити сторінку, або ви знаєте будь-які формули на тему — пишіть у коментарях.

The Elder Scrolls V: Skyrim – це п'ята частина епічної рольової саги The Elder Scrolls. У новій грі представлений великий, деталізований світ фентезі, який ви можете досліджувати на втіху. Як і в інших іграх серії, Skyrim дозволяє вибирати варіанти проходження гри. Можна бути воїном, магом, злодієм чи всіма трьома одночасно; можна бути добрим, злим чи ні тим, ні іншим; ігнорувати головні квести і просто займатися випадковим збиранням скарбів. Всі ці можливості (як і безліч інших) стали доступними завдяки тому, що Skyrim містить у собі такі необмежені можливостіякі тільки можуть бути в комп'ютерній грі.

Коли розробник гри (Bethesda Game Studios) заявляє, що ігровий контент займає майже сотні годин – це анітрохи не перебільшення. Тривалість геймплею безпосередньо залежить від того, наскільки ви почуваєтеся цікавим і готовим до пригод. З погляду графіки, навколишній світ та його мешканці виглядають ще більш реалістичними та живими, ніж будь-коли раніше. Повноту картини доповнює чудовий музичний супровід, написаний тим самим композитором, що писав музику до Morrowind та Oblivion. Це робить і без того визначну гру ще багатшою.

Мета цього посібника – дозволити вам краще зрозуміти і застосувати практично всі можливості конфігурації, доступні в Skyrim, так само як і ознайомитися зі спеціальними просунутими налаштуваннями для покращення ваших ігрових вражень.

  • Процесор: 2 GHz dual core CPU (Quad Core CPU)
  • Оперативна пам'ять: 2GB (4GB) RAM
  • Жорсткий диск: як мінімум 6GB вільного місця
  • Відеокарта: сумісна з DirectX 9 (GeForce GTX 550 Ti або GeForce GTX 260 або вище)
  • Звукова карта: сумісна з DirectX
  • Підключення до Інтернету: необхідно для доступу до Steam
  • Операційна система: Windows XP, Vista або Windows 7

У цьому посібнику ви знайдете повні описи всіх налаштувань, які зустрічаються в меню різних опцій гри. Для порівняння впливу певної настройки на якість ігрової картинки ми забезпечили цей матеріал ігровими скріншотами, що наочно ілюструють дію «до» застосування певного ефекту та «після» після нього. Для кожного налаштування надається детальна інформація про ті ефекти та можливості, які за її допомогою досягаються. Також майте на увазі, що рівень впливу тієї чи іншої опції безпосередньо на вашу систему залежить від конфігурації останньої, а також інших ігрових налаштувань і загальних налаштувань системи. Тут ми спробували надати якнайбільше інформації для того, щоб ви змогли зробити усвідомлений вибір (які налаштування включати, а які – ні), що забезпечує оптимальний баланс якості зображення та продуктивності.

Загальна оптимізація системи

Перш ніж переходити до налаштувань всередині гри, переконайтеся, наскільки коректно у вас встановлені Windows і драйвера. Тому що через неправильних налаштувань операційної системита драйверів виникає велика кількість проблем із продуктивністю. Зокрема гальмування, зависання або повний «викид» з гри можуть бути викликані саме внутрішніми налаштуваннями Windows та деякими старими або неправильно налаштованими драйверами. Скористайтеся спеціальним гідом налаштування ПК саме для ігор, або хоча б переконайтеся, що ваші графічні драйвери оновлені до останньої доступної версії.

Вимірювання продуктивності

Для оцінки успішності впровадження будь-якого нововведення вам необхідно буде щось, що зможе об'єктивно вимірювати ігрову продуктивність у FPS (Frames Per Second – кількість кадрів в секунду). Самим простим способомВиконати такі виміри є використання утиліти FRAPS. Завантажте, встановіть та запустіть цю програму ще до того, як запустіть саму гру. Ви побачите жовтий FPS-лічильник у розі екрана. Слідкуйте за його показаннями протягом гри, особливо під час сцен, де інтенсивно задіяна графіка: масивні битви на великих територіях, особливо навколо міст. Якщо при цьому рівень FPS у вас опускається більш ніж удвічі або до рівня однозначних чисел (0-9), то це вірний знак, що потрібно відрегулювати деякі налаштування так, щоб мінімальний рівень FPS не опускався нижче за позначку 25. Тоді вам буде забезпечена постійна підтримка оптимального рівня кадрової частоти.

Пам'ятайте, що у Skyrim вертикальна синхронізація (VSync) активована за замовчуванням і не може бути вимкнена за допомогою внутрішньоігрових установок. Це означає, що ваш кадр буде обмежений рівнем частоти оновлення екрана, рівень якого зазвичай становить 60 FPS. Також можливі "лаги" мишки. Деякі способи вирішення питання з попередньо встановленою вертикальною синхронізацією будуть розглянуті в розділі «Просунуті налаштування» цього посібника.

Загальні налаштування (General Settings)

Перед тим, як докладно розглянути різні установки, що стосуються графіки і найбільш впливають на продуктивність і якість зображення, зупинимося на інших налаштуваннях. Щоб потрапити до налаштувань гри, потрібно запустити Skyrim, підвантажити збережену або почати нову гру. Після цього натисніть клавішу ESC та виберіть пункт "Settings".

Опції, пов'язані з графікою, будуть розглянуті пізніше, а зараз розглянемо докладніше налаштування геймплею, дисплея та аудіо.

Геймплей (Gameplay)

Invert Y: якщо стоїть хрестик напроти цієї опції, то при русі миші вперед ваш персонаж дивитися вниз, а рух миші назад змусить його піднімати голову і дивитися вгору. Якщо ця опція не відзначена, то персонаж реагує на русі миші у прямому порядку: вперед – вгору та назад – вниз.

Look Sensitivity: цей слайдер визначає рівень чутливості миші: що вище рівень слайдера, то більш чутливою стає миша до ваших рухів. Але пам'ятайте: якщо миша кладе навіть після того, як ви виставили цей показник по максимуму, необхідно перевірити фреймрейт. Якщо його значення постійно знаходиться на рівні 20-25 FPS, то потрібно налаштувати настройки так, щоб покращити рівень FPS. Тільки після цього реакція миші у відповідь прийде в норму. У розділі «Налаштування» цього посібника ми розглянемо деякі додаткові установки, які допоможуть пом'якшити «лаги» миші.

Vibration: якщо у вас є геймпад, здатний передавати вібрацію і ви використовуєте його в Skyrim, тоді відзначайте цю опцію щоб включити передачу вібрації під час гри. Інакше – залиште віконце порожнім.

360 Controller: ця опція повинна бути включена, якщо ви граєте в Skyrim за допомогою джойстика від Xbox 360. Якщо ж вищезгаданий джойстик підключений до комп'ютера, але ви не хочете використовувати його для гри в Skyrim, переконайтеся, що ця опція вимкнена та/або від'єднайте контролер, оскільки інакше він може викликати конфлікти устаткування.

Difficulty: у грі є п'ять рівнів складності. В порядку від найпростішого до складного вони називаються Novice (новачок), Apprentice (учень, підмайстер), Adept (знавець, адепт), Expert (експерт, спеціаліст), та Master (майстер, магістр). Чим вище рівень складності, тим важче проходити битви: для того, щоб убити ворога, йому необхідно буде завдати більшої кількості пошкоджень. Тим не менш, на відміну від Oblivion, рівень ворогів в ігровому світі Skyrim не буде автоматично підтягуватися, щоб відповідати вашому поточному рівню. Найчастіше битви відбуватимуться як із відверто слабкими, так і з дуже сильними ворожими юнітами. Більш того, рівень складності може бути змінений у будь-який час, і зміни набудуть чинності негайно.

Show Floating Markers: у своєму щоденнику (Journal) ви можете визначати за допомогою клавіші Enter або клацання лівою кнопкою миші на назвах відповідних квестів, які з них робити активними. Над кожним активним квестом у журналі з'являтиметься невелика позначка. На компасі вгорі екрана такий квест підсвічуватиметься стрілочкою. Якщо ця опція активна, то зменшена версія такої стрілочки також плаватиме над відповідним персонажем (об'єктом, місцевістю) з квесту, коли він опиняється поряд. Деактивація цієї опції видаляє плаваючі позначки, але не впливає на відображення інших позначок квестів.

Save on Rest: якщо вибрано, то щоразу, коли ви засинаєте (Sleep), буде створюватися автозбереження (станом на момент часу перед тим, як заснути).

Save on Wait: аналогічна до попередньої. Автозбереження створюватиметься щоразу на момент до вибору опції «чекати» (Wait).

Save on Travel: аналогічна до попередньої. Гра автоматично зберігатиметься весь час, коли ви користуєтеся опцією швидкої подорожі (Fast Travel). Момент сейву: до початку подорожі до нового місця.

Save on Character Menu: якщо ця опція активна, то за її допомогою можна визначати проміжок часу (у хвилинах), який має пройти до створення автозбереження після того, як ви увійдете в меню персонажа (Character Menu, за промовчанням – клавіша TAB).

Створені за допомогою однієї з чотирьох перерахованих вище опцій, файли Auto Save відрізняються від файлів швидкого збереження (Quick Save), інших «сейвів», створених вручну і не записуються поверх них. Втім, загальна кількість одночасно існуючих файлів Auto Save обмежена трьома, тому свіжіші «автосейви» замінятимуть раніше створені. Чотири різні можливості автоматичного збереження розроблені для спрощення регулярного створення "автосейвів". Щоб у випадку, якщо ви забудете зберегтися вручну або за допомогою швидкого збереження, у вас залишалася хоча б одна більш-менш свіжа та гарна точка для відновлення гри. Якщо ж ви часто використовуєте Quick Save або ручне збереження, активувати ці чотири опції не обов'язково.

Дисплей (Display)

Brightness: цей слайдер налаштовує загальну яскравість гри. Встановлюйте її відповідно до своїх уподобань. Позиція повзунка посередині відповідає рівню яскравості за промовчанням.

HUD Opacity: дозволяє встановлювати діапозитив (прозорість) для головних елементів Heads Up Display (HUD): шкали компасу, прицілу, рівнів здоров'я, магії та витривалості (stamina). Чим далі ліворуч ви відводите повзунок, тим прозорішими стають ці елементи, поки не стануть зовсім невидимими в крайній лівій точці слайдера. Якщо постійна наявність HUD здається вам нав'язливою або відволікає, можна зменшити рівень прозорості його елементів, залишивши їх видимими, але менш виразними.

Actor Fade, Item Fade, Object Fade, Grass Fade, Light Fade, Specularity Fade: всі ці показники впливають на продуктивність та якість зображення, і будуть розглянуті у відповідних розділах цього посібника.

Crosshair: якщо поставити галочку в цьому квадратику, то в центрі ігрового екрану з'явиться кругла мушка прицілу. Якщо ж забрати галочку, приціл зникне. Однак, якщо навіть ви відключите відображення прицілу, під час sneaking в середині екрана все одно відображатиметься символ ока, що вказує рівень «викриття».

Dialogue Subtitles: коли вибрано цю опцію, відображаються субтитри для усних відповідей персонажів, з якими ви вступаєте в діалог. Однак все, що вони говорять, крім безпосередньої бесіди з вами, за допомогою субтитрів не відображатиметься.

General Subtitles: ця опція визначає, чи показуватимуться у вигляді субтитрів слова, що вимовляються персонажами гри поза діалогами з вами.

Різниця між двома останніми налаштуваннями може бути проілюстрована на такому прикладі: якщо ви проходите повз персонажів гри і вони щось невиразно бурмотять, або коли ви вступаєте з ними в бій, то їх слова будуть показані у вигляді субтитрів при включеній опції 'General Subtitles' . Якщо ви розмовляєте з конкретним персонажем і відкрито діалоговий інтерфейс, всі відповіді співрозмовника будуть дублюватися субтитрами тільки тоді, коли вибрані 'Dialogue Subtitles'. Якщо ж активні обидві опції, то текстом повторюватимуться всі слова.

Звук (Audio)

Master: це головний регулятор щодо загального рівня гучності всіх звуків гри.
Effects, Footsteps, Voice & Music: ці слайдери регулюють рівень гучності відповідних елементів гри.

Багато аспектів геймплею, інтерфейсу та аудіо можуть бути налаштовані пізніше (під час процесу гри). Докладніше про це буде сказано в розділі «Просунуті налаштування» цього посібника. А зараз настав час розглянути різні налаштування, пов'язані з графікою.

Графічні налаштування (Video Settings)

Повний діапазон графічних налаштуваньдоступний у розділі меню "Опції" (Options), яке може бути викликане щоразу, коли ви запускаєте гру з ігрового сервера Steam. У цьому розділі ми детально розглянемо кожну з графічних налаштувань та подивимося, як вони впливають на продуктивність та якість картинки.

Графік продуктивності для кожної з налаштувань ми починаємо з «базового рівня», де для всіх опцій вибрано високу якість відображення деталей (High detail preset), а вертикальна синхронізація (VSync) – відключена (про те, як її відключити – у «Просунуті налаштування») ). Виходячи з цього базового рівня, ми варіювали конкретні налаштування, щоб виміряти ефект, який вони надають на продуктивність і якість зображення.

Параметри системи, на якій ми тестували гру:

  • GeForce GTX 560 1GB
  • Intel Core i7 940
  • 3GB RAM
  • Win7 64-bit
  • NVIDIA 285.79 Beta Drivers
  • Дозвіл та згладжування (Resolution & Antialiasing)

Тут розглядаються ті загальні відео-налаштування, які зустрічаються в головному вікні Опції (Options), доступному після запуску Skyrim Launcher.

Graphics Adapter: тут відображається Ваша відеокарта (GPU). Перевірте, щоб вона була правильно визначена. Якщо це не так, дивіться розділ «Загальна оптимізація системи» цього посібника. Також можна прочитати початок розділу «Просунуті налаштування», щоб дізнатися, як скинути всі налаштування за замовчуванням.

Aspect Ratio: ця опція визначає співвідношення висоти та ширини монітора і впливає на те, які з опцій будуть доступні в налаштуваннях дозволу (Resolution setting). Щоб уникнути деформації зображення, вибирайте той варіант співвідношення, який відповідає вашому монітору. У більшості сучасних дисплеїв це 16:9 або 16:10, у старих моделях – 4:3. Правильне співвідношення сторін має встановлюватися автоматично, але якщо ви не впевнені, то проведіть простенький тест: зверніть увагу, щоб круглі предмети у грі (наприклад, щити) виглядали справді круглими. Якщо ж такі предмети сплюснуті або розтягнуті (мають форму еліпса), значить пропорції виставлені неправильно.

Resolution: тут визначається роздільна здатність ігрового зображення, виражене в кількості пікселів по горизонталі та вертикалі (наприклад, 1920×1080 пікселів). Кількість варіантів вибору дозволів обмежена такими параметрами: можливості вашої відеокарти та монітора; чи стоїть галочка біля 'Show all resolutions' («Відобразити всі варіанти дозволу»); налаштування 'Aspect Ratio', розглянуті вище. Чим вище вибраний вами рівень роздільної здатності, тим деталізованішим буде зображення на екрані монітора. Не варто також забувати про те, що занадто високий показник дозволу може спровокувати і збільшити навантаження на систему (зокрема відеокарту), внаслідок чого знизиться загальний рівень ігрової продуктивності. Для більш чіткого зображення на LCD-моніторах потрібно вибирати максимально можливий рівень роздільної здатності (т.зв. «рідна» роздільна здатність монітора). У тому ж випадку, коли вибираєте роздільну здатність нижче можливого максимуму, ставте галочку ще й біля вікна 'Windowed Mode', значення якого буде розглянуто далі за текстом.

На графіку представлені зміни значення FPS залежно від змін налаштувань роздільної здатності:

З графіка видно, що значення FPS обернено пропорційно рівню дозволу: чим краще зображення, тим нижча продуктивність. Але в нашій грі FPS знижується ще не в таких великих масштабах, як інших. Справа в тому, що в Skyrim примусово обмежений рівень завантаження центрального процесора (CPU). Це означає, що якщо ваш процесор трохи слабенький, зате є потужна відеокарта, тоді зміна дозволу не зробить скільки-небудь помітного впливу на загальну продуктивність системи.
Windowed Mode: якщо ви бажаєте запустити Skyrim в окремому вікні на Робочому Столі (щоб гра не займала повністю весь екран, приховуючи інші програми та елементи Windows) – тоді позначайте цей пункт. Запуск гри в такому режимі – це найкраще рішення, якщо вам потрібно зменшити роздільну здатність ігрового екрана для підвищення продуктивності, зберігаючи при цьому чіткість зображення. Однак це може викликати проблеми з розподілом пам'яті в системі, тому якщо ви спостерігаєте якусь нестабільність, краще повернутися до повноекранного режиму.

Antialiasing: метод, що зменшує "зубчастість" ліній - згладжування (Antialiasing, AA) - в Skyrim доступний для застосування в чотирьох варіантах: "вимкнений" (Off), "2 Samples", "4 Samples" і "8 Samples". Це відповідає кратності в 0, 2, 4 та 8 разів мультизгладжування (Multi-Sample Anti-Aliasing, MSAA). Що рівень згладжування, тим менш зубчастими будуть контури різних об'єктів ігрового світу. Але тим вище потенційний рівень втрати FPS.

На рисунках вище зверніть увагу на дах будівлі та дерев'яний паркан відразу ж ігровим персонажем. Коли згладжування не застосовується, контури цих предметів мають виражений ефект «зубців». Коли рівень AA вибраний "2 Samples", нерівності вже значно згладжені. На рівні "4 Samples" лінії вже майже ідеально рівні. Вся ж принадність від вибору рівня «8 Samples» неозброєним поглядом досить важко оцінити принаймні на цих статичних скріншотах.

Незалежно від рівня згладжування, обраного нами, деякі моменти гри все ж таки будуть відображатися дещо нерівно, особливо листя. Це можна виправити, якщо скористатися фільтром FXAA (про це далі по тексту), або при примусовому включенні (forcing) прозорого згладжування (Transparency Antialiasing), яке докладно розглядається в розділі «Налаштування відеодрайверів» цього посібника.

Рівень впливу зміни цього параметра на продуктивність показаний нижче:

Згладжування може значно впливати на FPS, але багато залежить і від обраного вами дозволу. Як видно на графіку, використання восьмиразового MSAA в цілому значний вплив на продуктивність, в результаті чого ми отримуємо лише незначне поліпшення якості зображення. За великим рахунком, якщо хочете використовувати згладжування, то найоптимальніші варіанти – це дворазове або чотириразове MSAA. Але якщо вам потрібно збільшити рівень FPS, то MSAA це та річ, яку потрібно відключити в першу чергу. Як альтернативний спосіб згладжувати зображення можна розглядати і FXAA, але про нього ми поговоримо пізніше. Зверніть увагу і на те, що восьмиразове MSAA викликало артефакти при роздільній здатності 2560×1600, тому на такій комбінації параметрів вимірювання продуктивності ми не проводилися.

Анізотропна фільтрація (Anisotropic Filtering)

Anisotropic Filtering: анізотропна фільтрація (AF) - техніка покращення якості текстур, покликана покращити чіткість зображення на поверхнях, розташованих під кутом до дивлячого. Подібні текстури помітні на картинках нижче, якщо дивитися на дорогу, що відкривається перед нами. Тут анізотропна фільтрація спочатку вимкнена, а потім її кратність збільшується з двох до шістнадцяти разів. Чим вище використовувана кратність AF, тим чіткіше і помітнішою стає поверхня дороги, віддаляючись у перспективу.

На цих ігрових скріншотах ви можете бачити, як змінюється якість зображення при застосуванні певного рівня AF. Найбільш даний ефект помітний на основній доріжці з дерев'яних брусків і на паралельній дорозі з каменю: зі збільшенням AF вони стають все чіткішими. Вже при коефіцієнті анізотропної фільтрації, що дорівнює 2, загальне поліпшення деталізації виглядає значним, а при застосуванні чотириразової AF чіткість текстур на середніх відстанях помітно вище, ніж до застосування фільтра. При коефіцієнті 8 більш ясними стають найвіддаленіші поверхні, а 12 і 16 вносять тільки ледь помітні поліпшення в порівнянні з попереднім рівнем.

Якщо ви хочете покращити якість текстур ще більше за допомогою анізотропної фільтрації, цей показник можна примусово активувати через панель керування відеокарти. У такому разі якість зображення буде набагато чіткішою порівняно із застосуванням AF безпосередньо через інтерфейс графічних налаштувань гри. Докладніше це питання буде розглянуто у розділі «Налаштування відеодрайверів» цього посібника.

Залежність продуктивності від змін показників AF показана нижче:

Анізотропна фільтрація дуже незначний вплив на продуктивність сучасних відеокарт. По суті рівень 8 AF – це оптимальний варіант, а рівень 16 AF варто вибрати тим, хто хоче отримати максимальну чіткість зображень при невеликій втраті продуктивності. Якщо ж у вас застаріла відеокарта або вам доводиться буквально "видирати зубами" кожну одиницю у показнику FPS, то 2 AF цілком вистачить, щоб відчути помітне покращення якості текстур у порівнянні з повною відсутністю такого фільтра.

Пресети деталізації (Detail Presets)

Detail: у грі вам доступні чотири основні авто-установки для рівня якості графіки: низький (Low), середній (Medium), високий (High) та ультра (Ultra). Кожен пресет впливає широкий діапазон налаштувань, як і на дію фільтрів згладжування (Antialiasing) і анизотропной фільтрації (Anisotropic). Загалом, така композиція має значний ефект поліпшення продуктивності та якості зображення. Тим не менш, не варто забувати про те, що всі установки були зроблені за вас і поставляються готовим набором. Тому використання пресетів – не той варіант, коли потрібно налаштувати графіку у Skyrim чітко під себе з ювелірною точністю.

На рисунках вище видно різницю між можливостями кожного з пресетів:

  • на низькому рівні (Low) зображення виглядає в цілому прийнятно, але деталізація ігрового світу відверто мізерна. Текстури сильно розмиті незважаючи на те, що якість текстур (Texture Quality) виставлена ​​на "Medium", а це не найнижчий із можливих показників. Трави і листя майже не видно, предмети здаються невластивими ігровому світу, тіні дуже короткі: отже, все, що знаходиться вже за персонажем, не відкидає тіней зовсім. У воді, крім неба, нічого більше не відбивається. Також не застосовуються фільтри згладжування (Antialiasing) та текстур (Texture Filtering), що проявляється у зубчастих контурах та розмитості далеких зображень.
  • на середньому рівні (Medium) параметр «якість текстур» (Texture Quality) встановлений на найвищому показнику. Однак це не надто впливає на рівень чіткості загальної картини через паралельно активоване FXAA та чотириразове мультизгладжування (Multisample Antialiasing). Останні фільтри застосовуються для зменшення зубчастості текстур. Збільшення тіней, поява дерев та інших деталей далеко додають загальної картині більше глибини. Вода вже відбиває як небо, а й основні елементи місцевості, що виглядає більш реалістично.
  • на рівні «високий» (High) предмети виглядають значно чіткішими, оскільки одночасно активні FXAA, восьмикратне мультизгладжування (Multisample Antialiasing) та восьмикратна анізотропна фільтрація (Anisotropic). Водночас ці фільтри покращують якість картинки, зводячи розмитість до мінімуму. Трава і листя виглядають набагато правдоподібнішими, як і предмети, що знаходяться поблизу. Сараї, пні, каміння та місток виділяються своєю реалістичністю праворуч, а поверхня землі (як поблизу, так і вдалині) набуває чіткіших контурів. Тінь від персонажа набагато виразніша (оскільки збільшено її дозвіл), інші тіні збільшилися до нормальної довжини. Вода вже відбиває все, а не лише небо.
  • на рівні «ультра» (Ultra) помітні відмінності помітні на віддалених об'єктах. Більшість предметів праворуч стали відкидати тіні, на вершині гори збільшилася кількість дерев, та й самі гори стали більш деталізованими. Поверхня води зазнала незначних змін, ставши більш схожою з колірними тонами неба. Завдяки збільшенню рівня анізотропної фільтрації (Anisotropic) до 16, віддалені текстури теж стали помітно чіткішими.

Залежність рівня продуктивності від змін установок деталізації показана нижче:

На графіці видно, наскільки відчутно може змінитися продуктивність залежно від різних налаштувань деталізації. Перехід від Medium до High виявляється дуже суттєвим на низьких дозволах, зменшуючи фреймрейт майже вдвічі. Але в будь-якому випадку, набір налаштувань для кожного пресета далекий від ідеалу. Радимо вам починати з установок деталізації, які підходять вашій системі якнайкраще (не перевантажуючи її), а потім налаштовуйте кожен фільтр окремо для досягнення оптимального співвідношення продуктивності та якості ігрової картинки.
У наступному розділі ми починаємо детальне вивчення всіх графічних налаштувань, доступних при натисканні на кнопку «Розширені» (Advanced) у вікні Skyrim Options.

Якість текстур та радіальний тремтіння (Texture & Radial Blur Quality)

Texture Quality: текстури (загалом) – це зображення, що покривають поверхні всіх предметів в ігровому світі, надаючи їх зовнішньому вигляду ефекту глибини та деталізації. Ця установка регулює рівень деталізації для текстур і в ній доступні варіанти низького (Low), середнього (Medium) та високого (High) рівнів. З їхньою зміною від низького до високого, збільшується візуальна глибина та деталізація структур, покращуючи загальне сприйняття картинки.

На скріншотах вгорі ви можете подивитися, як впливає використання того чи іншого ступеня цього ефекту на якість зображення. На рівні Low поверхні та об'єкти деталізовані дуже слабо. Це зроблено насамперед у тому, щоб гра запускалася навіть у найслабших конфігураціях системи. На Medium загальна картина вже виглядає набагато більш деталізованою: листя стає більш помітним, кора на деревах – реалістичнішою, а дорога – структурованою і глибокою. Скелястий пагорб, що видніється справа далеко, теж набуває вираженої деталізації. При використанні High різниця з попереднім рівнем теж дуже відчутна: кора і листя стає ще чіткішим, дорога – чіткіше, а скелі (незалежно від відстані) «обростають» все новими деталями.

Постарайтеся використовувати анізотропну фільтрацію (AF, що розглядалася раніше в посібнику) для того, щоб покращити чистоту текстур. Також пам'ятайте, що налаштування FXAA (розглядатимуться далі) сприяють легкої розмитості загальної картини і тому можуть зменшити чистоту та чіткість текстур. Тому, якщо вам важливі чіткі текстури, FXAA використовувати не слід.
Нижче показано вплив цього показника на рівень продуктивності:

Як видно з графіка, це налаштування дуже помірний вплив на рівень FPS. Однак графік не може показати, що якщо на вашій відеокарті малий обсяг оперативної пам'яті (Video RAM; VRAM), то у вас може початися невелике «гальмування» або періодичні «лаги» при використанні рівня High. Мінімальний рівень, рекомендований нами – це Medium, оскільки на Low деталі все ж таки занадто розмиті, щоб отримувати від гри задоволення.

Radial Blur Quality: це налаштування регулює ступінь видимості ефекту радіального тремтіння (Blur), який найчастіше виявляється, коли потрібно зімітувати дезорієнтацію та біль, якщо ви пропускаєте удари у битві. Він називається "радіальний" (Radial) тому, що тремтіння і розмитість як би розходяться колами від центру екрану. Для цього ефекту доступні три опції (рівня): низький (Low), середній (Medium) та високий (High). Як показує практика, значної різниці між цими трьома рівнями немає.

Порівняльні кадри скріншотів мали продемонструвати різницю застосування кожного з рівнів цієї настройки, але побачити її досить проблематично через те, що сам по собі це динамічний ефект. І незважаючи на те, що на скріншотах рівні Medium і High виглядають більш «тремтячими» ніж Low, але під час динамічного ігрового процесузагальна міра «тремтіння» для кожного рівня виглядає приблизно однаково. За допомогою цього налаштування ви не зможете вимкнути ефект повністю (якщо він вам не подобається). Докладніше про те, як це зробити – читайте у розділі «Просунуті налаштування» цього посібника.

Залежність продуктивності від зміни цієї установки показана нижче:

Графік підтверджує, що зміна параметра Radial Blur Quality не має помітного ефекту на ігрову продуктивність (в основному через те, що зміна рівнів самого параметра не сильно впливає на візуальну картинку).

Кількість деколів та деталізація тіней (Shadow Detail & Decal Quantity)

Shadow Detail: цей параметр визначає загальну роздільну здатність більшості тіней, що відкидаються гравцями, об'єктами та будинками в Skyrim, а також довжину цих тіней. Доступно чотири рівні: низький (Low), середній (Medium), високий (High) та ультра (Ultra).

На малюнках вище видно, що на рівні Low герой і дерево біля нього відкидають нечіткі тіні через вибір їхньої низької роздільної здатності для збереження ігрової продуктивності. На рівні Medium контури тіней стають вже більш помітними. При використанні High вони набувають ще більш детальних обрисів, хоча деякі розмитості все ще залишаються. Помітним стає додаткове відтінок середніх відстанях. На рівні Ultra відбувається ледь помітне поліпшення зовнішнього вигляду тіней, вони також з'являються біля каміння та навісу, розташованих далеко.

Через специфіку природи ігрових тіней, їх якість помітно відрізнятиметься залежно від відстані та джерела освітлення. Наприклад, тінь, що відкидається предметом у приміщенні від вогню, що близько знаходиться, буде мати гладкі краї і виглядати більш деталізованою. А тіні від предметів, що знаходяться далі від вогню, залишаться "квадратними". До речі, ми помітили невеликий ігровий «глюк» (не тільки в цьому ігровому моменті) і його видно на картинках вище: після того, як рівень деталізації тіней змінюється з High на Ultra, на деревах, що стоять далеко, з'являється додаткове листя.

Існує кілька способів додавання та налаштування тіней за допомогою набору команд, описаних у розділі «Просунуті налаштування». Також додати краси ігровій атмосфері шляхом ще більш поглибленого відображення тіней можна, використовуючи встановлений Ambient Occlusion. Щоб дізнатися про це більше, дивіться розділ "Налаштування відеодрайверів".

Як змінюється ігрова продуктивність в залежності від зміни параметра деталізації тіней, можна подивитися на цьому малюнку:

Графік демонструє значний вплив рівня деталізації тіней FPS. У цьому немає нічого дивного, оскільки тіні широко використовуються усюди в ігровому світі. На практиці вплив цього параметра на FPS може бути ще більш суттєвим у деяких ігрових епізодах, тому використовуйте його помірно, щоб не зашкодити продуктивності та позбутися «лагів» у деяких конкретних епізодах. Наприклад, просте перемикання з рівня Ultra до High може помітно підвищити FPS без будь-яких втрат як зображення.

Decal Quantity: цей параметр визначає кількість деколів, які можна побачити одночасно. Як правило, деколями називають невеликі зображення, що додатково наносяться на персонажів, об'єкти та навколишню місцевість. Це можуть бути шматочки бруду, кров чи сліди обвугленості. Доступні варіанти: ні (None), середній (Medium), високий (High) та ультра (Ultra). Однак складається враження, що в Skyrim ця опція ніяк не впливає на бризки крові, оскільки навіть при вимкненому параметрі ваша зброя, вороги та екран (назад) все одно залишаються порядком закривавленими під час битви.

Головні відмінності при варіації різних рівнів цієї настройки було видно у появі великої кількості чорних обвуглених плям землі після використання руйнівних заклинань. Їх немає, коли параметр Decal Quantity взагалі не включений; при рівні Medium їх з'являється досить багато; перемикання ж на рівні High і Ultra вже помітно не збільшує кількість деколів, що одночасно з'являються на екрані. Незважаючи на те, що на практиці порахувати кількість деколів, що з'явилися, в більшості сцен досить складно, теоретичні величини максимальної кількості цих додаткових зображень такі: None — 0, Medium — 100, High — 250 і Ultra — 1000.

Залежність продуктивності від зміни цього параметра представлена ​​нижче:

З графіка видно, що дана настройка дуже незначно впливає на продуктивність гри, хоч і може злегка «привантажувати» систему в масивних битвах, коли використовуються заклинання та генерується безліч деколів (як кров, сажа тощо). Оскільки в більшості випадків високі рівні налаштування не роблять радикальних змін зовнішнього вигляду, ми рекомендуємо встановлювати значення Medium для отримання оптимального балансу продуктивності та якості картинки.

FXAA та відображення у воді (FXAA & Water)

FXAA: розроблений корпорацією NVIDIA фільтр FXAA (скорочено від «швидке приблизне згладжування», Fast Approximate Anti-Aliasing) – це метод вирівнювання зубчастих країв, що зарекомендував себе дуже дієвим та помірно ефективним. Для вибору є чотири варіанти його дії: вимкнений (Off), низький (Low), середній (Medium) і високий (High). FXAA може використовуватись замість стандартного ігрового фільтра згладжування (Antialiasing), який ми вже розглядали раніше у цьому посібнику, або разом із ним.

На скріншотах вище видно основні комбінації різних фільтрів згладжування, доступних у Skyrim. На першій парі зображень стандартне згладжування (Antialiasing) не використовувалося взагалі, там видно лише дію FXAA. Коли включений цей фільтр, то загальна кількість зубчастих ліній стає набагато меншою, як наприклад контур верхівки мосту вдалині, кущі та дерева, контури коня та вершника на ній. Втім, цей фільтр трохи розмиває загальну картину, роблячи її трохи туманною і зменшуючи чіткість текстур, як видно на прикладі дерев'яних дощок мосту на передньому плані. На третьому зображенні FXAA вже вимкнено, а замість нього увімкнено восьмикратне стандартне згладжування (8xAA). При порівнянні третього зображення з першим і другим (там, де використовувався тільки FXAA) видно, що восьмиразовий рівень AA усуває "ступінчастість" на більшості об'єктів, не розмиваючи їх як FXAA. Сама ж загальна картина при цьому виглядає набагато чіткіше, проте варто зауважити, що 8x AA не згладжує листя. Ну і останнім представлено зображення, де FXAA та восьмиразовий AA включені разом. Виглядає воно надзвичайно гладким. Як би там не було, але загальна картина все одно не така розмита, як при дії тільки FXAA, і більш помітний туман.

Вплив зміни показників цього фільтра на продуктивність показано нижче:

FXAA залишається вірним своєму реномі помірно ефективного фільтра, надаючи мінімальний вплив на FPS при різних роздільних здатності. Це робить його незамінним помічником для тих гравців, хто шукає собі щадний ресурси і досить ефективний інструмент згладжування ліній замість більш інтенсивної та ресурсоспоживаної опції фільтра згладжування (Antialiasing), доступної в меню гри. З іншого боку, якщо розмитість від FXAA викликає у вас занепокоєння, але ви все одно хочете домогтися згладжування листя, можете активувати прозоре згладжування (Transparency Antialiasing), на якому ми детальніше зупинимося в розділі «Налаштування відеодрайверів».

Water: тут доступні чотири опції відображення, що з'являється на поверхні води: відображення землі (Reflect Land), відображення дерев (Reflect Trees), відображення предметів (Reflect Objects) та відображення неба (Reflect Sky). За бажання можна відключити всі відображення, знявши галочки з відповідних вікон (Reflect None), або навпаки, задіяти їх усі разом (Reflect All). Залежно від обраної опції відображення, змінюватиметься забарвлення та реалістичність води у грі.

На скріншотах угорі порівнюються основні опції відбиття у воді. Зверніть увагу на воду навколо прилеглих руїн та воду, що знаходиться досить далеко. Коли всі відображення вимкнені, вода виглядає досить рівним, блідо-блакитного кольору. Коли включено відбиток землі (Reflect Land), то воді видно загальні контури ландшафту. При активуванні відбиття дерев (Reflect Trees) можна чітко розглянути відбиття дерев у воді. На скріншоті з включеним відображенням предметів (Reflect Objects) видно, що у воді вже видніються скелі та більш деталізовані елементи земної поверхні. Відбиття неба (Reflect Sky) впливає вигляд водної поверхні, надаючи їй реалістичних відблисків і змінюючи колір. Коли всі ці опції обрані разом, то порівняно зі скріншотом Reflect None, на зображенні Reflect All чітко видно глибину і реалістичність картинки, досягнуту завдяки різним відбитим елементам.

Залежність продуктивності від зміни параметрів опцій відображення показана нижче:

Цей графік показує, що коли параметри відображення включені окремо, вони не надають якогось відчутного впливу на ігрову продуктивність. Тим не менш, коли вони увімкнені всі разом, відбудеться невеликий стрибок фреймрейту. Враховуючи те, як помітно ці опції можуть покращити реалістичність і глибину тіл, що відображаються у воді, в цілому бажано залишити їх включеними. Принаймні якщо ви не боретесь за кожну одиницю FPS під час присутності в ігрових сценах великих водних поверхонь.

Об'єкти та персонажі у полі зору (Object & Actor Fade)

На вкладці View Distance вікна Advanced Options існує низка налаштувань. Вони визначають відстань між вами та предметом (персонажем, об'єктом), необхідну для того, щоб цей предмет (персонаж, об'єкт) опинився в полі вашого зору (або зник з нього). Важливим є той момент, що ефект потрапляння/зникнення з поля зору, що отримується при різних комбінаціях нижчеописаних опцій, безпосередньо залежить від того, наближаєтеся ви до конкретного предмета (персонажу, об'єкта) або віддаляєтеся від нього. Наприклад, якщо наближатися до скелі зі встановленим найменшим рівнем Object Fade, то ця скеля виникне миттєво перед вашими очима, лише за кілька кроків. Але коли ви віддалятиметеся від неї, потрібно буде подолати вдвічі більшу відстань, щоб вона знову зникла з виду.

Object Fade: цей слайдер визначає відстань, на якій стають видні другорядні ігрові об'єкти, як паркани, каміння, стежки та інші. Коли це налаштування знаходиться на мінімальному рівні, деякі об'єкти вдалині не будуть видно і появлятимуться в полі зору тільки тоді, коли ви почнете до них наближатися. Відстань, при якій вони почнуть з'являтися, визначається позицією повзунка: чим лівіше він знаходиться, тим ближче вам необхідно перебувати до об'єкта, щоб він виник перед очима.

Зображення вище демонструють ефекти в положенні слайдера в позиціях «мінімум» (Minimum, 1), «середній» (Medium, 8) і «максимум» (Maximum, 15). При переході від Minimum до Medium, стає видно ряд додаткових об'єктів, включаючи деякі нові камені в середині екрана, стежку зліва вдалині, а також багато сухих гілок, скель і невеликих валунів по всьому пейзажу. При рівні Maximum основні зміни стосуються збільшення деталей маленьких кущиків і кам'яних виступів відповідно вдалині ліворуч і далеко справа від центру екрану.

Вплив цієї настройки на продуктивність гри показано нижче:

З графіка видно, що зі збільшенням рівня Object Fade починає знижуватися FPS, але це головне. Основна причина, чому це налаштування не можна занадто занижувати (бажано залишаючи на рівні Medium – 7 або 8) полягає в тому, щоб під час ваших блукань по ігровому світу не пропустити цікаві об'єкти і предмети, що стоять поблизу.

Actor Fade: цей слайдер регулює відстань, на якій можна побачити персонажів та істот. Аналогічно Object Fade: що нижче опускається повзунок, то ближче потрібно знаходитися, щоб ці створіння стали вам видно.

На скріншотах показані положення слайдера, що відповідають рівням мінімум (Minimum, 2), середній (Medium, 8) і максимум (Maximum, 15). У ситуації присутні четверо різних людей та курка. За мінімального рівня Actor Fade нічого з цього не видно. На середньому вже стає видно літню жінку і курку в середині екрану, трьох інших людей, як і раніше, не видно. При перемиканні на максимум в кінці шляху тепер видно двоє дорослих і маленький хлопчик, хоча вони помітні досить важко.

Залежність продуктивності від зміни цього показника видно нижче:

Графік показує невелике падіння FPS із збільшенням показників Actor Fade. Битви та взаємодія головного героя з іншими персонажами – це одна з ключових ідей Skyrim, тому ми рекомендуємо не занижувати цей показник, якщо немає гострої необхідності «витягувати» FPS. Як варіант, використання рівня Minimum призведе до того, що ви буквально зіштовхуватиметеся лобами з іншими персонажами або істотами, які несподівано з'являються прямо перед вашим носом.

Трава та блиск (Grass & Specularity Fade)

Grass Fade: цей слайдер регулює кількість трави та дрібних чагарників, що з'являються на відповідних ігрових локаціях (ліс, луг, ін.). Чим нижчий рівень цього параметра, тим менше видно рослинності на поверхні землі.

На зображеннях чітко видно різницю між трьома положеннями повзунка: «мінімум» (Minimum, 0), «середній» (Medium, 3) та «максимум» (Maximum, 7). На рівні Minimum земля перед нами повсюдно позбавлена ​​трав'яного покриття. Рідкі плями трави видно тільки безпосередньо на передньому плані, і кілька самотньо кущиків папороті видніються вдалині. При використанні середнього рівня кількість дрібної рослинності помітно збільшується: трава та невеликі трав'яні кущі застилають майже всю дорогу, приблизно до середини поля зору. На рівні Maximum вже все поле (навіть на досить великій відстані) густо вкрите травою. Але все ж у найдальших куточках видніються невеликі «лисі» шматочки.

Залежність продуктивності від параметрів цього параметра розглянута нижче:

На графіку видно, що параметр Grass Fade впливає на ігрову продуктивність, але у багатьох випадках несуттєве. А оскільки трава – не найголовніше у грі (а іноді вона навіть може загасати деякі об'єкти та території), доречно буде знизити цей параметр у розумних межах, якщо вам потрібна додаткова продуктивність у сценах на відкритому повітрі.

Specularity Fade: цей слайдер регулює рівень яскравості (блиску) багатьох об'єктів в ігровому світі. Однак на практиці його вплив майже не виявляється.

Доступні рівні цього параметра змінюються з мінімального (Minimum, 2) до максимального (Maximum, 15). У додаткових налаштуваннях також можна вибрати рівень «ультра», тоді значення Maximum стане 20. Як би там не було, а скріншоти вище дають явно зрозуміти, що між мінімальним (2) та максимальним (20) впливом цієї настройки немає абсолютно жодної різниці. І це при тому, що в кімнаті повно блискучих і мерехтливих поверхонь. Ледве видимі зміни видно тільки в густоті диму, що піднімається від смолоскипів.

Як впливає це налаштування на продуктивність гри, показано нижче:

Графік підтверджує, що «з нічого і буде нічого»: оскільки видимих ​​візуальних ефектів дана настройка не виробляє, вона майже ніяк не впливає і на продуктивність. Це чудова нагода встановити її на мінімум для того, щоб виграти зайві пару одиниць FPS, не відчувши цього на якості ігрової картинки.

Поява в полі зору жару від вогню та невеликих предметів (Light & Item Fade)

Light Fade: за допомогою цього слайдера регулюється відстань, з якої стає чіткіше видно вогонь від різних джерел (багаття, смолоскипи та ін.). На практиці цим ефектом встановлюється реалістичність жару, що виходить від вогню та розрідженого повітря у безпосередній близькості від нього. Найкраще ефект помітний у приміщеннях.

На зображеннях представлені різні рівні дії цього ефекту: мінімум (Minimum, 2), середній (Medium, 18) і максимум (Maximum, 35). При найближчому їх розгляді важко помітні ледь вловимі зміни, а під час ігрового процесу їх не видно зовсім. Якщо ж придивитися уважніше до цих картинок, то стає видно, що на смолоскипі праворуч вогонь став більш виразним, а в жаровні ще й добре видно розріджене повітря, що піднімається вгору від полум'я. Загальна картина у приміщенні стає трохи яскравішою.

Вплив цього ефекту на продуктивність гри зображено нижче:

Графік показує, що застосування ефекту Light Fade мало значний вплив на рівень продуктивності. Оскільки і на ігрову картинку цей ефект впливає приблизно так, його можна сміливо зводити до мінімуму, якщо необхідно підвищити рівень FPS. Максимально ж його розумно включатиме, коли дія відбувається в темних підземеллях, щоб зробити їх трохи світлішим.

Item Fade: цей візуальний параметр встановлює відстань, з якої у ваше поле зору потрапляють невеликі предмети (зброя, обладунки, бульбашки із зіллям, сувої тощо). Чим нижчий рівень слайдера, тим ближче потрібно опинитися біля предмета, щоб він став вам видно.

В ігровому епізоді, відображеному на картинках вгорі, ми бачимо велику кількість різноманітних предметів, що густо розкидані по всій протяжності дороги, на мосту і біля невеликої халупи, що стоїть вдалині. Коли виставлений мінімальний рівень (Minimum, 1), то видно лише довколишні предмети: кілька грибів, книга, сувій та пара пляшечок із зіллям. При середньому рівні (Medium, 8) стають видно всі предмети, включаючи ледь помітні зброю, свитки і щити перед сараєм. На рівні Maximum кардинальних змін із попереднім зображенням не відбувається: всі /pпредмети так само добре видно і так само погано помітні. Але неясність контурів швидше пояснюється їх мікроскопічними розмірами на такій пристойній відстані.

Залежність продуктивності від параметра Item Fade можна проілюструвати нижче:

З графіка видно, що цей параметр призводить до помітного, хай і незначного, стрибка рівня FPS, особливо на його вищих рівнях. Для ігрових цілей ми рекомендуємо не опускати значення цього параметра нижче середнього рівня. Якщо ж виставити його щонайменше, то ви просто будете упускати з уваги дуже важливі та корисні предмети під час вивчення ігрового світу тільки через те, що не будете їх помічати.

Деталізація об'єктів (Object Detail)

Distant Object Detail: це настроювання регулює рівень деталізації далеких ігрових об'єктів. Як правило, це пагорби і гори: вони оточують майже будь-який ігровий пейзаж. Доступні рівні: низький (Low), середній (Medium), високий (High) та ультра (Ultra). Чим нижчий рівень ви вибираєте, тим менше деталей буде видно далеко. Хоча варто зауважити, що це налаштування впливає більшою мірою на реалізм та ігрову атмосферу, ніж на геймплей.

На скріншотах вище відображені зміни, які приносяться в далекий пейзаж кожною зміною рівня деталізації. Зверніть особливу увагу на гори вдалині. При рівні Low вони в основному голі, незграбні і позбавлені всякої рослинності. На середньому рівні вони вже починають потроху наповнюватися змістом, знаходячи тіні, форму та деталізовану поверхню. На рівні High основним нововведенням є дерева біля підніжжя гір. При виборі Ultra дерева заповнюють всю гірську поверхню, роблячи її більш правдоподібною. Важливим є той момент, що це настроювання ніяк не впливає на людські споруди (як це видно по споруді, що стоїть праворуч).

Яким чином це налаштування впливає на ігрову продуктивність, показано нижче:

Очевидним наслідком швидкого аналізу графіка і те, що зі зростанням рівня цього ефекту, продуктивність знижується. Особливо це помітно під час використання ступеня деталізації Ultra. Оскільки вплив на геймплей ця настройка не надає, ви можете опустити її до показників High або Medium, щоб виграти додаткову продуктивність на великих відкритих площах.

Object Detail Fade: ціль цього ефекту – забезпечити додаткові можливості для регулювання ледь помітних деталей об'єктів ігрового світу. Коли він увімкнений, то несуттєві деталі будуть ховатися, щоб забезпечити підвищення ігрової продуктивності. Але якщо вам до душі більш висока деталізація зображень, варто зняти галочку біля цієї опції.

Спочатку важко знайти якісь відмінності у цих двох зображеннях. Якщо ж придивитися більш уважно, то стає помітно, що на гірському схилі вдалині ліворуч і по центру пропадає плющ, коли ефект увімкнено. Також пропадає невелика ділянка моху та камінь далеко справа. Інакше кажучи, відчутних змін ефект не привносить, змінюючи дуже незначні деталі.

Як цей ефект змінює ігрову продуктивність, можна переглянути нижче:

Графік ілюструє легке збільшення FPS, коли цей ефект увімкнено. Є сенс використовувати його, якщо ви повинні виграти кілька пунктів FPS. Особливо з огляду на те, що він майже не впливає на ігрову картинку, прибираючи предмети, втрату яких відразу непросто і помітити.

Післямова

Тим гравцям, хто звик проводити час, занурюючись у дослідження численних квестів та секретів, Skyrim надає світ майже нескінченних ігрових можливостей. Намагайтеся уникнути спокуси поспіхом пройти гру, і отримайте незабутнє задоволення від різкого і детально структурованого геймплею.

Що стосується загальноігрової продуктивності, то в Skyrim бажано грати з гарною відеокартою та процесором, щоб досягти стабільно високого фреймрейту при використанні максимальних установок. Іноді в грі може бути обмежений рівень завантаження, який вона надає на центральний процесор, тому часом «гальмування» будуть неминучими, особливо на слабких конфігураціях системи. З іншого боку, таке примусове обмеження на використання ресурсів ЦП дає переваги власникам потужних відеокарт: вони можуть значно збільшувати рівень візуальних ефектів без втрати FPS. Проте, певні нові графічні установки, які доступні в Skyrim (мова йде насамперед про налаштування деталізації тіней (Shadow Detail) дуже ресурсоємні. Тіні, поряд зі згладжуванням, - це перші дві установки, можливості яких слід обмежити, щоб уникнути перевантаження слабких систем. Все інше – це вже здебільшого справа смаку кожного гравця, звичайно ж, якщо ви любите поекспериментувати, то можливості просунутих налаштувань дозволяють більш точно встановлювати ту компромісну грань, на якій весь час балансують продуктивність та якість ігрового зображення.

Якщо після прочитання цього посібника у вас все ще залишаються питання та труднощі з налаштуваннями гри, потрібні якісь підказки по геймплею або ви просто хочете знати більше про очікувані патчі та новий завантажуваний контент (DLC) для Skyrim, — ласкаво просимо на офіційний форум Skyrim .