Морський бій на тетрадном аркуші. Як грати в «морський бій»: правила гри. Правила гри Морський бій

Морський бій

Морський бій - один з найпопулярніших варіантів гри на папері. Можете урізноманітнити її для сучасної дитини і влаштувати «космічний бій». Мета - знищення кораблів (космічних кораблів) противника. Грати можуть двоє людей.

Спочатку кожному гравцеві необхідно накреслити два поля розмірами 10х10 клітин.

Одне таке поле - власне гравця, друге - противника. На власному полі гравець розставляє свої кораблі, за якими буде «стріляти» противник. На другому полі гравцеві потрібно відзначати результати своїх «пострілів». Дві сторони кожного поля розмічаються буквами по горизонталі і цифрами по вертикалі. Таким чином, кожній клітині поля присвоюється свій «код»: А1, Б2 і т.д.

Обидва гравці мають рівні «збройні сили»:

1-палубні кораблі (розміром в 1 клітину) - 4 шт.,

2-х палубні (в 2 клітини) - 3 шт.,

3-х палубні (в 3 клітини) - 2 шт.,

4-х палубні (в 4 клітини) - 1 шт.

Кораблі не можуть бути зображені навскоси і не можуть бути розставлені впритул (між ними обов'язково повинна бути хоча б одна вільна клітина). Майте на увазі це правило, обстрілюючи кораблі супротивника.

Закінчивши всі приготування, гравці можуть починати битву.

Гравець, який розпочинає першим, називає «код» обраної на поле противника клітини. Той знаходить цю клітку на своєму полі і повідомляє результат: «мимо» - якщо постріл прийшовся на порожню клітину, «поранив» - якщо «снаряд» потрапив в корабель, який має більше 1 палуби, і «вбив» - якщо відбулося попадання в 1 палубний корабель.

Якщо попадання не було ( «мимо»), хід переходить до іншого гравця. Якщо постріл влучив у ціль ( «поранив» або «убив»), який стріляв гравець отримує додатковий хід.

Битва триває до тих пір, поки у одного з гравців не будуть втрачені всі кораблі.

Це були правила гри Морський бій на папері.

Діти настільки захоплені різними гаджетами, що часто не тільки читати, але навіть грати не в віртуалі не хочуть. Це тривожить і фахівців, і батьків. В одній із серій мультфільму «Барбоскіни» Дідусь якраз пропонує спосіб повернути дітей в реальний світ за допомогою гри всією сім'єю в звичайний «Морський бій» на папері.

Для цього він відключає в будинку електрику, і внуки змушені освоїти гру, що не вимагають ніяких особливих умов. Він показав, що цікаво провести час можна без всякого інтернету, озброївшись лише ручкою і власним розумом.

хоча ця настільна гра Морський бій сьогодні існує і в комп'ютерному варіанті, але традиційна версія зі знищення кораблів на аркуші в клітинку має перед віртуальної одна безсумнівна перевага.

Грати з живою людиною цікавіше, ніж з комп'ютером, бій виходить набагато веселіше і азартнії. Та й корисніше, адже в такому випадку у дитини розвивається не тільки логіка і стратегічне мислення, а й інтуїція, уміння «прораховувати» і читати емоції іншої людини.

Ще один плюс і причина довгої популярності гри - простота її організації. Для того щоб повести кораблі в бій не потрібен інтернет, електрику, велике приміщення або якийсь особливий антураж. Досить паперу, ручки і знати правила гри морський бій на папері для двох.

Вчимося грати в морський бій

Правила гри на папері в морський бій для двох чоловік досить прості. На папері кожен гравець повинен намалювати квадрат 10х10 клітинок, які позначають з одного боку літерами від А до К (без Е і Й), з іншого цифрами від 1 до 10. У цьому полі потрібно розставити свої кораблі.

Поруч малюється другий такий же квадрат з аналогічним позначенням полів. На ньому в процесі бою гравець фіксує свої постріли.

  • Здійснюючи «постріл» гравець називає координати цілі, наприклад, Б8.
  • Противник відповідає «мимо», якщо в клітці нічого немає; «Поранений», якщо в його корабель потрапили; «Убитий», коли корабель знищений.
  • Попадання в чужий корабель позначається хрестиком. У цьому випадку правила дають право на наступний постріл.
  • При промаху право на постріл переходить до другого гравцеві. Перемагає той, хто перший знищить всі кораблі супротивника.
  • Після закінчення гри учасник може зажадати у противника пред'явити його ігрове поле і звірити записи ходів.

Правила гри Морський бій обумовлюють не тільки скільки і які за величиною кораблі беруть участь в бою, а й їх розташування.

  1. Склад кораблів: 4 підводний човен вийшов з однієї клітини, 3 есмінця, що складаються з двох клітин, 2 крейсера з трьох клітин і один четирехклеточний лінкор.
  2. Малювати кораблі треба так, щоб вони ні в якому разі не торкалися одне одного. Між ними має бути відстань не менш однієї клітини.
  3. Розташовувати кораблі можна і по горизонталі, і по вертикалі, і у краю ігрового поля.

Чого робити не можна

Обумовлюють правила і певні обмеження.

  1. Не можна змінювати склад кораблів.
  2. У деяких правилах йдеться, що один корабель може мати тільки лінійну форму, в деяких випадках допускається форма літери Г. Цей момент потрібно обумовити заздалегідь. Однак у всіх випадках не можна малювати і розташовувати кораблі по діагоналі.
  3. Не можна змінювати величину поля.
  4. Не можна спотворювати координати і приховувати потрапляння.

стратегії

Не тільки прості правила і умови організації гри пояснюють популярність гри Морський бій, але і те, що виграш в ній визначається не тільки везінням, а й вірною стратегією і тактикою. Це гра двох людей, а значить, до логіки приєднуються емоції і хитрості. Тому виграшна стратегія передбачає:

  • Суперник ні в якому разі не повинен мати можливості побачити ваше ігрове поле.
  • Враховуйте майстерність і спосіб гри суперника. Наприклад, якщо ваш противник початківець гравець, то не варто розташовувати свої кораблі в кутах поля. Недосвідчені часто починають саме з них, особливо з ходу А1. Якщо з вами буде грати досвідчений і давній суперник, який вже знає, що в кутах ваших кораблів бути не може, то варто зламати шаблон і заховати парочку саме там.
  • Продумайте розташування своїх кораблів. Однією з виграшних стратегій вважається розташування великих кораблів компактно в одному місці, а одноклітинних врозкид подалі один від одного. Тоді гравець, швидко знайшовши великі кораблі, витратить багато часу на пошук маленьких підводних човнів. Це дасть вам час і шанс відігратися.

виграшна тактика

До правильній тактиці гри відносяться кілька простих прийомів.

Обов'язково фіксувати на своєму полі ходи суперника, і всі свої ходи на другому ігровому полі. Позначаються не тільки попадання, але і промахи. Хтось робить це точками, хтось хрестиками. Це дозволить уникнути повторного обстрілювання порожніх квадратів і конфліктів, в разі будь-яких помилок.

Якщо корабель суперника «убитий» в морському бою, то навколишні його клітини відзначаємо як порожні відразу. Адже ми знаємо, що правила забороняють розміщення в них кораблів. Це економить ваш час. В цьому випадку найвигідніший постріл по лінкора. Його знищення відкриває відразу вісімнадцять клітинок, майже п'яту частину поля.

Тактика стрільби у гравців також може бути різною. Можна стріляти, роблячи ходи по діагоналі. Так більше шансів зачепити великі кораблі. Можна, в пошуках вигідного лінкора, стріляти через три клітинки на четверту. Після перших влучень вибір ходів визначаєте виходячи з того, що починає проглядатися на ворожому ігровому полі.

Тактика боротьби з популярним шахрайством, коли суперник виставляє останній однопалубний корабель уже в процесі гри в останню вільну клітину. Для того, щоб такий обман був неможливий, поле і кораблі малюють одним кольором, а постріли позначають іншою ручкою або олівцем.

Сьогодні гра Морський бій існує і у вигляді настільного фабричного набору, і у вигляді комп'ютерної гри, Але грати на простому аркуші в клітинку і раніше захоплююче.

Граємо в "Морський Бій"

неймовірно популярна гра на папері. І хоча зараз є спеціальні ігрові комплекти для «Морського бою», а також маса комп'ютерних реалізацій, класичний варіант на листочку залишається самим затребуваним.

Мета гри - потопити кораблі супротивника раніше, ніж він встигне потопити ваші.

Правила гри «Морський бій»

Грають двоє гравців. Кожному з них потрібен листок (бажано в клітку), олівець або ручка. Гра починається з підготовки поля. На листку малюються два квадрата 10 × 10 клітин. На одному з них будуть розставлятися свої кораблі, в іншому буде «вестися вогонь» по кораблях противника.

Сторони квадратів підписуються буквами по горизонталі і цифрами по вертикалі. Заздалегідь треба домовитися, які букви будуть написані (основні суперечки виникають, використовувати чи ні букву «Е»). До речі, в деяких школах замість нудного алфавіту пишуть слово «РЕСПУБЛІКА» - воно якраз містить 10 неповторюваних літер. Це особливо корисно для тих, хто так і не подужав алфавіт.

розстановка кораблів

Далі, починається розстановка флотів. класичні правила морського бою кажуть, що повинно бути 4 корабля по одній клітинці ( «однопалубних» або «однотрубних»), 3 корабля по 2 клітинки, 2 - по 3 клітинки і один - четирёхпалубний. Всі кораблі повинні бути прямими, не допускається вигнутих і «діагональних». Кораблі розташовуються на ігровому полі таким чином, щоб між ними завжди був зазор в одну клітинку, тобто вони не повинні торкатися один одного ні бортами, ні кутами. При цьому кораблі можуть стосуватися країв поля і займати кути.

Коли кораблі розставлені, гравці по черзі роблять «постріли», називаючи квадрати по їх «координатами»: «А1», «В6» і т.д. Якщо клітина зайнята кораблем або його частиною, противник повинен відповісти «поранений» або «убитий» ( «потоплений»). Ця клітина закреслює хрестиком і можна сделаеть ще один постріл. Якщо в названій клітці корабля немає, в клітці ставиться крапка і хід переходить до суперника.

Гра ведеться до повної перемоги одного з гравців, тобто, поки не будуть потоплені всі кораблі.

Після закінчення гри хто програв, може попросити у переможця подивитися на його розстановку кораблів.

майстерність

Якщо ви вважаєте, що морський бій - гра, побудована виключно на удачу і везіння, то ви помиляєтеся. Насправді в ній є і стратегія і тактика, про яку ми поговоримо в ув'язненні. Отже - про хитрощі а також різних чесних і не дуже чесних прийомах гри в морський бій:

  • Перш за все (і це - найголовніше!), Необхідно тримати свій листок з кораблями так, щоб противник не зміг підглянути ваше розташування;
  • Обов'язково ведіть облік своїх і чужих ходів, відзначаючи їх точками. Так будуть виключені постріли по одним і тим же клітинам;
  • Потопивши ворожий корабель, також оточіть його точками, щоб не стріляти по місцях, де кораблів свідомо немає;
  • Не варто ставити кораблі в кути поля: зазвичай по них стріляють в першу чергу новачки. Однак, про виключення піде мова нижче;
  • Необхідно виробити стратегію для розстановки. Хороший результат дає нерівномірний розподіл кораблів: зібрати всі «великі» кораблі в одну або дві щільних угруповання, а що залишилися «однопалубнікі» заховати окремо в потайних місцях ігрового поля. В цьому випадку противник швидко вирахує і розгромить угруповання великих кораблів, А потім буде довго розшукувати залишилися маленькі;
  • убивши великий корабель, Противник оточує його точками. Значить, знайшовши «четирёхпалубнік», противник відразу ж відкриває (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 клітинок (тобто 18% або майже 1/5 частина поля). «Трёхпалубнік» дає 15 клітинок (15%), «двухпалубнік» - 12%, і «однопалубнік» - 9%. Якщо ж поставити «четрирёхпалубнік» до стінки, то він дозволить відкрити тільки 12 клітинок (10 для трёхпалубніка, 8, для двухпалубніка). Якщо ж поставити «четирёхпалубнік» взагалі в кут, він дозволить відкрити тільки 10 клітин (8, 6 і 4 відповідно). Звичайно, якщо противник зрозуміє, що всі кораблі знаходяться з краю, він їх швидко потопить. Тому, краще використовувати цю раду в поєднанні з попереднім.
  • Тактика стрільби теж може бути різною. Однак, винищення кораблів противника найкраще починати з пошуку «четирёхпалубніка». Для цього можна стріляти по діагоналях, або намалювати ромб, або стріляти через 3 клітинки на четверту. Як тільки четирёхпалубний корабель знайдений, шукаємо трёхпалубние, потім двох. Звичайно, в процесі пошуку буде потрапляти «всяка дрібниця» і вносити корективи в плани.
  • А ось і нечесний спосіб: розставити всі кораблі, крім останнього однопалубніка (він буде виконувати роль підводного човна «Невловима»). А він буде поставлений (і убитий) тільки в останній залишилася клітинці. Боротися з цим досить легко: нехай гравці розставляють кораблі одним кольором, а ведуть стрілянину - іншим. Можна, наприклад, гравцям мати ручки або олівці різних кольорів і після розстановки кораблів просто змінюватися ручками.

У нашому дитинстві було дуже багато різних ігор, Більшу частину з них ми просто тримали в голові, правила передавалися один одному під час гри. Для багатьох з таких ігор було досить лише пари олівців або ручок і аркуша паперу.

Ігри на папері сміливо можна назвати найрозумнішими і розвиваючими. І зараз вони призабуті вельми незаслужено. Коштувати навчити дітей грати в ці ігри, і їх завжди можна зайняти в довгій дорозі або в дощову погоду вдома і на дачі.

1. Хрестики-нулики

Це найвідоміша з подібних ігор. Для неї і папір-то не завжди потрібна, достатньо запітнілого віконного скла в маршрутці або пари прутиків і піску під ногами ...
Вимальовується ігрове поле 3 на 3 клітини (всього 9 клітин). Гравці по черзі роблять ходи, ставлячи в порожню клітину хрестик або нулик. Мета гри: побудувати лінію з 3х хрестиків або нуликів по горизонталі, вертикалі або діагоналі. У цій грі виграти вкрай складно, в основному гра зводиться до нічиєї і грає не одна партія.
Але все ж є певні комбінації ходів, які призводять до перемоги.))
Коли на маленькому полі грати набридає, можна збільшити поле або взагалі не обмежувати. На такому полі гравці по черзі роблять ходи, поки комусь не вдасться вибудувати лінію з п'яти знаків по горизонталі, вертикалі або діагоналі.

2. Морський бій

Це одна з найулюбленіших ігор нашого дитинства.))
Правила, думаю, пам'ятають усі. А для тих, хто не пам'ятає, нагадаємо. Ця гра для двох.
Мета гри - потопити всі кораблі супротивника. Кораблі розташовуються на 2-х квадратних полях розміром 10 на 10 клітин. На своєму полі ви маєте в своєму розпорядженні кораблі і противник завдає по ним удари. А на іншому полі противник має свої кораблі. У кожного гравця рівну кількість кораблів - 10 штук:
Однопалубний (розміром в 1 клітину) 4 штуки
Двопалубний (розміром в 2 клітки) 3 штуки
Трипалубний (розміром в 3 клітини) 2 штуки
Чотирипалубних (розміром в 4 клітини) 1 штука
При розстановці кораблів на поле потрібно враховувати, що між ними повинна бути хоча б одна порожня клітка, не можна ставити кораблі впритул.
Під час свого ходу гравець вибирає клітку на поле противника і «стріляє», називаючи її координати «а1», наприклад. При цьому зазначає на своєму додатковому полі свій хід. Якщо ви потопили корабель противника, то суперник повинен сказати «вбив», якщо ви поранили корабель (тобто ви потрапили в корабель, який має більше ніж одну палубу), то суперник повинен сказати «поранив». У разі потрапляння в корабель суперника, Ви продовжуєте «стрілянину».
Гра закінчується, коли всі кораблі одного з гравців «потоплені».

3. Танчики

Для гри потрібно листок А4, складений навпіл (можна брати і будь-який аркуш із зошита). Два гравці малюють по 10 танків, кожен на своїй половині аркуша. Закінчивши розстановку сил, гравці починають «обстріл» один одного таким чином: постріл малюється на своїй половині поля, потім лист складається посередині і постріл, видимий на просвіт, відзначається на другий половині поля. Якщо постріл зачепив танк, то він вважається «підбитим» і потрібен ще один додатковий постріл для знищення. Якщо ж гравець потрапив прямо в танк, то досить одного пострілу.
Кожен вдалий постріл дає право гравцеві на наступний постріл. Для ускладнення гри можна ввести заборону на наступний постріл у щойно підбитий танк.

4. Долоньки

У цю гру можна грати навіть з маленькими дітьми, які вже знайомі з числами.
Вона допоможе навчитися швидко орієнтуватися в числах і концентрувати увагу.
Для гри знадобляться два аркуші паперу в клітинку, на кожному аркуші гравець обводить свою долоню. Тепер на просторі, обмеженому малюнком, в довільному порядку розставляються числа від 1 до ... Тут потрібно домовитися заздалегідь. Далі починається гра. Один гравець називає довільне число, інший в цей час намагається знайти це число на своїй долоньці, а перший тим часом швидко ставить хрестики в клітинах на своєму аркуші, починаючи з верхньої лівої клітки. Перемагає той, хто швидше заповнить хрестиками всі клітини свого поля.

5. Точки і відрізки.

Умови цієї гри на папері прості: поставимо на аркуші паперу кілька точок (не менше 8-ми, а краще не менше 15-ти). Грають двоє, по черзі поєднуючи дві будь-які точки відрізком. Захоплювати 3-ю точку можна, і кожна точка може бути кінцем лише одного відрізка. Відрізки не повинні перетинатися. Програє той, хто не зможе зробити хід.

На малюнках ви бачите правильне з'єднання точок.

і неправильне

6. Точки

У цю гру ми грали в інституті під час нудних лекцій. Вона розвиває тактичне і стратегічне мислення.
Ігровим полем служить звичайний аркуш паперу в клітинку, якщо часу і терпіння багато, можна грати на цілому тетрадном розвороті. Ігрове поле можна обвести лінією і заборонити правилами ставити крапки на цій межі. У кожного гравця повинна бути ручка або олівець свого кольору. По черзі гравці ставлять точки в довільних місцях на перетині клітин.
Мета гри - захопити якомога більше паперових володінь. Територія вважається захопленої, якщо вона обнесена точками свого кольору. Точки повинні розташовуватися один від одного на відстані в одну клітинку по горизонталі, вертикалі або діагоналі. Захоплена територія закрашивается своїм кольором або навколо неї малюється кріпосна стіна (жирна лінія). Якщо вам вдалося обнести точками територію або точки супротивника - вони ваші. Після такого захоплення гравцеві надається право позачергового ходу. У деяких варіантах гри захоплювати можна тільки ті території, де вже є ворожі укріплення. В інших вам доступні будь-які землі, в тому числі і вільні. Вибирайте, що вам більше до душі. В кінці гри підраховується розмір захоплених земель і оголошується переможець. Найчастіше нічого спеціально вважати і не потрібно - результат очевидний.
Можна грати і з дітьми молодшого віку. В цьому випадку слід зробити ігрове поле зовсім невеликим - на чверть тетрадной сторінки або і того менше, а папір візьміть з великими клітинами.

7. Циферки

Ви грали в школі або інституті в таку гру на зошиті в клітинку? У нас пів гуртожитку грало.))) Я довго трималася, але потім все ж поринула в неї з головою, зате годину додому на електричці пролітав непомітно.
Називалася вона по-різному: числа, цифри, насіння, 19, але сенс від цього не змінювався. Виписуєш поспіль числа від 1 до 19, в рядок до 9, а потім починаєш наступний рядок, в кожній клітині по 1 цифрі. Потім викреслюються парні цифри або дають в сумі 10. Одна умова - пари повинні знаходитися поруч або через закреслені цифри по горизонталі або по вертикалі. А після того як всі можливі пари викреслив - переписуєш залишилися цифри в кінці. Мета - повністю викреслити всі цифри.

8. Шибениця

Трохи негуманна гра, але все ж. У дитинстві ми поєднували дворову гру в козаки-розбійники з "шибеницею !.
Сенс цієї гри в відгадуванні слова по буквах за певну кількість ходів.
Один гравець задумує якесь слово (для початку просте і коротке). Пише його першу і останню букви, а замість відсутніх букв ставимо рисочки. Завдання другого гравця - відгадати загадане слово. Він називає букву. Якщо ця буква в слові є - вписуємо її на місце. Якщо немає, то букву пишемо в стороні, щоб не повторюватися, і починаємо малювати "шибеницю" - вертикальну лінію. При наступної помилки - горизонтальну (виходить щось на зразок букви г). Потім домальовує мотузка, петля, голова чоловічка, тулуб, ручки і ніжки. За ці кілька спроб гравець повинен вгадати слово. Якщо не вийшло - програв. Якщо встиг - його черга загадувати слово.

9. Балда

Ще одна гра зі словами. Тут можна грати удвох, утрьох або навіть одному.
На аркуші паперу чертится квадратне ігрове поле з клітинами 5x5, наприклад. В середньому ряду пишемо слово з п'яти букв. Гравці по черзі роблять ходи. За один хід у вільну клітинку вписується буква таким чином, щоб кожен раз виникала нове слово. Слова можуть читатися в будь-якому напрямку, крім діагонального. За кожне слово гравець отримує стільки очок, скільки букв в слові. Слова записуються з боку від поля, щоб інші гравці їх не повторювали. Гра закінчується, коли всі клітини заповнені літерами або ніхто з гравців не може придумати нового слова. Після цього підраховується кількість очок. Перемагає той, у кого їх більше.

10. Точки і квадрати

Гра для двох гравців. Знадобиться аркуш паперу, краще в клітку, і пара ручок різних кольорів.
На аркуші паперу чертится ігрове поле розміром від 3 * 3 квадрата, і більш (до 9 * 9), в залежності від рівня гравців.
Суть гри: гравці по черзі креслять лінії довжиною в одну клітку, намагаючись створити квадрати величиною 1 на 1 всередині поля. Якщо ваша лінія стала завершальною в квадраті, ставите в ній свій знак і отримуєте право додаткового ходу. Ходи тривають до тих пір, поки ви не поставите лінію, яка замикає ніякої квадрат. Гра закінчується, коли всі поле заповнене. Після цього підраховується кількість квадратиків, яке замкнув кожен гравець і оголошується переможець.
При всій своїй простоті гра з родзинкою. Тут можна прораховувати ходи вперед і спробувати поставити суперника в невигідне становище, змусивши зробити його незручний хід.

А в які ігри грали ви? Діліться з нами «паперовими» іграми свого дитинства!