Цікаві ігри схожі на морський бій. Ігри морський бій. Вимоги до лабіринту

У нашому дитинстві було дуже багато різних ігор, Більшу частину з них ми просто тримали в голові, правила передавалися один одному під час гри. Для багатьох з таких ігор було досить лише пари олівців або ручок і аркуша паперу.

Ігри на папері сміливо можна назвати найрозумнішими і розвиваючими. І зараз вони призабуті вельми незаслужено. Коштувати навчити дітей грати в ці ігри, і їх завжди можна зайняти в довгій дорозі або в дощову погоду вдома і на дачі.

1. Хрестики-нулики

Це найвідоміша з подібних ігор. Для неї і папір-то не завжди потрібна, достатньо запітнілого віконного скла в маршрутці або пари прутиків і піску під ногами ...
Вимальовується ігрове поле 3 на 3 клітини (всього 9 клітин). Гравці по черзі роблять ходи, ставлячи в порожню клітину хрестик або нулик. Мета гри: побудувати лінію з 3х хрестиків або нуликів по горизонталі, вертикалі або діагоналі. У цій грі виграти вкрай складно, в основному гра зводиться до нічиєї і грає не одна партія.
Але все ж є певні комбінації ходів, які призводять до перемоги.))
Коли на маленькому полі грати набридає, можна збільшити поле або взагалі не обмежувати. На такому полі гравці по черзі роблять ходи, поки комусь не вдасться вибудувати лінію з п'яти знаків по горизонталі, вертикалі або діагоналі.

2. Морський бій

Це одна з найулюбленіших ігор нашого дитинства.))
Правила, думаю, пам'ятають усі. А для тих, хто не пам'ятає, нагадаємо. Ця гра для двох.
Мета гри - потопити всі кораблі супротивника. Кораблі розташовуються на 2-х квадратних полях розміром 10 на 10 клітин. На своєму полі ви маєте в своєму розпорядженні кораблі і противник завдає по ним удари. А на іншому полі противник має свої кораблі. У кожного гравця рівну кількість кораблів - 10 штук:
Однопалубний (розміром в 1 клітину) 4 штуки
Двопалубний (розміром в 2 клітки) 3 штуки
Трипалубний (розміром в 3 клітини) 2 штуки
Чотирипалубних (розміром в 4 клітини) 1 штука
При розстановці кораблів на поле потрібно враховувати, що між ними повинна бути хоча б одна порожня клітка, не можна ставити кораблі впритул.
Під час свого ходу гравець вибирає клітку на поле противника і «стріляє», називаючи її координати «а1», наприклад. При цьому зазначає на своєму додатковому полі свій хід. Якщо ви потопили корабель противника, то суперник повинен сказати «вбив», якщо ви поранили корабель (тобто ви потрапили в корабель, який має більше ніж одну палубу), то суперник повинен сказати «поранив». У разі потрапляння в корабель суперника, Ви продовжуєте «стрілянину».
Гра закінчується, коли всі кораблі одного з гравців «потоплені».

3. Танчики

Для гри потрібно листок А4, складений навпіл (можна брати і будь-який аркуш із зошита). Два гравці малюють по 10 танків, кожен на своїй половині аркуша. Закінчивши розстановку сил, гравці починають «обстріл» один одного таким чином: постріл малюється на своїй половині поля, потім лист складається посередині і постріл, видимий на просвіт, відзначається на другий половині поля. Якщо постріл зачепив танк, то він вважається «підбитим» і потрібен ще один додатковий постріл для знищення. Якщо ж гравець потрапив прямо в танк, то досить одного пострілу.
Кожен вдалий постріл дає право гравцеві на наступний постріл. Для ускладнення гри можна ввести заборону на наступний постріл у щойно підбитий танк.

4. Долоньки

У цю гру можна грати навіть з маленькими дітьми, які вже знайомі з числами.
Вона допоможе навчитися швидко орієнтуватися в числах і концентрувати увагу.
Для гри знадобляться два аркуші паперу в клітинку, на кожному аркуші гравець обводить свою долоню. Тепер на просторі, обмеженому малюнком, в довільному порядку розставляються числа від 1 до ... Тут потрібно домовитися заздалегідь. Далі починається гра. Один гравець називає довільне число, інший в цей час намагається знайти це число на своїй долоньці, а перший тим часом швидко ставить хрестики в клітинах на своєму аркуші, починаючи з верхньої лівої клітки. Перемагає той, хто швидше заповнить хрестиками всі клітини свого поля.

5. Точки і відрізки.

Умови цієї гри на папері прості: поставимо на аркуші паперу кілька точок (не менше 8-ми, а краще не менше 15-ти). Грають двоє, по черзі поєднуючи дві будь-які точки відрізком. Захоплювати 3-ю точку можна, і кожна точка може бути кінцем лише одного відрізка. Відрізки не повинні перетинатися. Програє той, хто не зможе зробити хід.

На малюнках ви бачите правильне з'єднання точок.

і неправильне

6. Точки

У цю гру ми грали в інституті під час нудних лекцій. Вона розвиває тактичне і стратегічне мислення.
Ігровим полем служить звичайний аркуш паперу в клітинку, якщо часу і терпіння багато, можна грати на цілому тетрадном розвороті. Ігрове поле можна обвести лінією і заборонити правилами ставити крапки на цій межі. У кожного гравця повинна бути ручка або олівець свого кольору. По черзі гравці ставлять точки в довільних місцях на перетині клітин.
Мета гри - захопити якомога більше паперових володінь. Територія вважається захопленої, якщо вона обнесена точками свого кольору. Точки повинні розташовуватися один від одного на відстані в одну клітинку по горизонталі, вертикалі або діагоналі. Захоплена територія закрашивается своїм кольором або навколо неї малюється кріпосна стіна (жирна лінія). Якщо вам вдалося обнести точками територію або точки супротивника - вони ваші. Після такого захоплення гравцеві надається право позачергового ходу. У деяких варіантах гри захоплювати можна тільки ті території, де вже є ворожі укріплення. В інших вам доступні будь-які землі, в тому числі і вільні. Вибирайте, що вам більше до душі. В кінці гри підраховується розмір захоплених земель і оголошується переможець. Найчастіше нічого спеціально вважати і не потрібно - результат очевидний.
Можна грати і з дітьми молодшого віку. В цьому випадку слід зробити ігрове поле зовсім невеликим - на чверть тетрадной сторінки або і того менше, а папір візьміть з великими клітинами.

7. Циферки

Ви грали в школі або інституті в таку гру на зошиті в клітинку? У нас пів гуртожитку грало.))) Я довго трималася, але потім все ж поринула в неї з головою, зате годину додому на електричці пролітав непомітно.
Називалася вона по-різному: числа, цифри, насіння, 19, але сенс від цього не змінювався. Виписуєш поспіль числа від 1 до 19, в рядок до 9, а потім починаєш наступний рядок, в кожній клітині по 1 цифрі. Потім викреслюються парні цифри або дають в сумі 10. Одна умова - пари повинні знаходитися поруч або через закреслені цифри по горизонталі або по вертикалі. А після того як всі можливі пари викреслив - переписуєш залишилися цифри в кінці. Мета - повністю викреслити всі цифри.

8. Шибениця

Трохи негуманна гра, але все ж. У дитинстві ми поєднували дворову гру в козаки-розбійники з "шибеницею !.
Сенс цієї гри в відгадуванні слова по буквах за певну кількість ходів.
Один гравець задумує якесь слово (для початку просте і коротке). Пише його першу і останню букви, а замість відсутніх букв ставимо рисочки. Завдання другого гравця - відгадати загадане слово. Він називає букву. Якщо ця буква в слові є - вписуємо її на місце. Якщо немає, то букву пишемо в стороні, щоб не повторюватися, і починаємо малювати "шибеницю" - вертикальну лінію. При наступної помилки - горизонтальну (виходить щось на зразок букви г). Потім домальовує мотузка, петля, голова чоловічка, тулуб, ручки і ніжки. За ці кілька спроб гравець повинен вгадати слово. Якщо не вийшло - програв. Якщо встиг - його черга загадувати слово.

9. Балда

Ще одна гра зі словами. Тут можна грати удвох, утрьох або навіть одному.
На аркуші паперу чертится квадратне ігрове поле з клітинами 5x5, наприклад. В середньому ряду пишемо слово з п'яти букв. Гравці по черзі роблять ходи. За один хід у вільну клітинку вписується буква таким чином, щоб кожен раз виникала нове слово. Слова можуть читатися в будь-якому напрямку, крім діагонального. За кожне слово гравець отримує стільки очок, скільки букв в слові. Слова записуються з боку від поля, щоб інші гравці їх не повторювали. Гра закінчується, коли всі клітини заповнені літерами або ніхто з гравців не може придумати нового слова. Після цього підраховується кількість очок. Перемагає той, у кого їх більше.

10. Точки і квадрати

Гра для двох гравців. Знадобиться аркуш паперу, краще в клітку, і пара ручок різних кольорів.
На аркуші паперу чертится ігрове поле розміром від 3 * 3 квадрата, і більш (до 9 * 9), в залежності від рівня гравців.
Суть гри: гравці по черзі креслять лінії довжиною в одну клітку, намагаючись створити квадрати величиною 1 на 1 всередині поля. Якщо ваша лінія стала завершальною в квадраті, ставите в ній свій знак і отримуєте право додаткового ходу. Ходи тривають до тих пір, поки ви не поставите лінію, яка замикає ніякої квадрат. Гра закінчується, коли всі поле заповнене. Після цього підраховується кількість квадратиків, яке замкнув кожен гравець і оголошується переможець.
При всій своїй простоті гра з родзинкою. Тут можна прораховувати ходи вперед і спробувати поставити суперника в невигідне становище, змусивши зробити його незручний хід.

А в які ігри грали ви? Діліться з нами «паперовими» іграми свого дитинства!

Гра Морський Бій (Tidal Trek) для відважних романтиків

Тема піратів пробуджує безліч яскравих образів, обіцяє пригоди, нестримного веселощів і, звичайно ж, бійок. Піратство не можна назвати справою благородною, але сюжети фільмів, книг і комп'ютерних ігор обов'язково привертають увагу. А щоб ви самі відчули всю красу життя морського вовка, гра Морський Бій набирає в свій флот відважних капітанів.

Вам належить в, занурившись в епоху розвитку мореплавства середини XVI століття, коли активно налагоджувалися торговельні відносини, що сприяло будівництву кораблів все більш технічно вдосконалених. Процвітав прогрес в навігаційному справі, країни обмінювалися знаннями, постійно відкривалися нові землі. Люди відчули себе вільніше, прогресивніше. Однак мирного життя не судилося проіснувати довго. Загибель імператора призвела до розколу і війні, в якій протистояли східні сили Олдріч і західні - Дугласом, розгорнувши битву в Бухті Черних Вод. До того ж пожвавилися повстанці Півночі, бажаючи захопити Південний океан.

Щоб взяти участь у цій історичній події, потрібна Морський Бій реєстрація.

Ваші можливості, права і обов'язки

Не сумнівайтеся, пригод на вашу капітанську голову хвалить з лишком. Постійно доведеться битися з піратами, іншими гравцями, монстрами рядовими і головними. А щоб поруч завжди був надійний помічник, обзаведіться вихованцем, як справжній просолений в походах моряк.

Але не будемо забігати вперед хвилі, а почнемо з головного - створення персонажа. Придумайте звучне ім'я, яке пролунає на все водний простір, виберіть підлогу і приналежність до однієї з головних ліг: Лізі Морських Сил або Лізі Піратів. По суті, перед вами чотири персонажа, готових стати капітаном флагманського корабля.

Характеристики капітанів:

  • Набуті навички.
  • Досвід.
  • Звання, яке постійно підвищується завдяки нарахуванню очок честі під час боїв з іншими гравцями. Чим звання вище, тим більше нараховується оклад золотих монет і бонусів до бойових параметрам.
  • Титул присвоюється після битви з монстрами і роботи в квестах.
  • бойова сила - її рівень впливає при сутичці з ворогами і відкриває доступ до більш суворим противникам.
  • Дух героя.
  • Рейтинг в десятці кращих, як все легіону, та й особистий.

Для корабля актуальні такі риси:

  • здоров'я
  • Хід, т. Е. Крок в клітці в процесі битви
  • Бій - число переміщень в кожному раунді
  • дальність атаки
  • сила атаки
  • запаси
  • захист
  • влучність
  • ухил
  • Крит - ймовірність критичного поразки
  • контратака
  • Бойовий дух
  • швидкість переміщення

Спочатку у вас буде два види кораблів: нормальні і поліпшені, які справляються з атакою і обороною. Після десятого рівня відкриється доступ до ще чотирьом.

В якості валюти використовується золото та алмази. Якщо з золотом все просто, то алмази добути можна за реальні гроші і в акціях. Зате вони дозволяють без прокачування купувати потрібні предмети і рівень гри VIP.

Кожен рівень Морський Бій iPlayer відкриває унікальні артефакти і можливості. Наприклад, після 50 го рівня можна поставити "Статус Бога", який значно підвищує бойові якості вашого флоту і в трикратному розмірі збільшує вміння.

Коротко про особливості

  • Битви проходять на воді, над водою (в небі), під водою
  • Безліч цікавих завдань
  • Нарахування бонусів за щоденне відвідування зі збільшенням за кожен новий день
  • барвисті битви

Tidal Trek бажає вам попутного вітру, відважних матросів, захоплюючих битв, героїчних подвигів і нищівних перемог.

Гра про кораблі Морський бій має можливістю розвитку флоту, капітана і навіть острова. Ця браузерна стратегія дасть можливість відчути себе в ролі пірата.

Грати в цю покрокову стратегію - означає відчути себе на місці самого справжнього пірата. Гра Морський бій дасть вам під врядування та розвиток екзотичний острів для створення військової бази, Власний флот і команду унікальних корсарів. Вас чекають нескінченні битви в море, після яких можна перепочити і відновиться на особистому острові.

особливості гри

  • 2 режими битв
  • покрокові битви не тільки в море, але і на кораблі
  • складність гри автоматично підлаштовується під рівень вашого капітана
  • унікальні помічники зроблять флот сильніше
  • можливість розвитку власного острова
  • удосконалення особистої флотилії
  • вивчення унікальних здібностей для різних капітанів
  • можливість установки обладнання на кораблі

Головні завдання гри

  • Створення і прокачування особистого флоту
  • розвиток і обладнання острова під військову базу
  • дуельні битви, масові бої і битви в спеціальному режимі «Битва легіонів»
  • виконання завдань, які розкидані по великих просторах різноманітної місцевості

Почніть гру

Пригодницька браузерна стратегія пропонує хоч зараз відчути цей дух піратства і морських баталій. Досить зареєструватися і можна йти в бій.

Представляємо вашій увазі онлайн гру Морський бій жанру Браузерні стратегії. Ознайомтеся з оглядом даної гри і починайте грати абсолютно безкоштовно прямо зараз.

Хоч зараз гаджетное час, але завжди бувають ситуації, коли крім друзів і аркуша паперу у вас нічого не буде. Так що запам'ятовуйте або записуйте!

Бики і корови



Перший гравець задумує чотиризначне число, так щоб всі цифри числа були різні. Мета другого гравця - отгодать це число. Кожен хід, що відгадує називає число, теж чотиризначний і з різними цифрами. Якщо цифра з названого числа є в відгадувати числі, то ця ситуація називається корова. Якщо цифра з названого числа є в відгадувати числі і стоїть в тому ж місці, то ця ситуація називається бик.
Наприклад, перший гравець задумав 6109, а другий гравець назвав 0123. Те перший гравець повинен сказати: один бик і одна корова (1б, 1к).
Своє слово задумує кожен партнер. Ходять по черзі. Виграє той, хто раніше відгадає число суперника.

шибениця



«Кат» - ще одна популярна головоломка, створена спеціально для двох гравців. Для цієї гри вам знадобляться чистий папір і ручка.
Перший гравець задумує слово. Це повинно бути існуюче слово, і гравець повинен бути впевнений, що інший гравець знає це слово і знайомий з його написанням. Він зображує ряд порожніх місць, Необхідних для написання слова. Потім малює наступну схему, яка зображує шибеницю з петлею.
Гра починається, коли другий гравець пропонує букву, яка може входити в це слово. Якщо він вгадує, перший гравець пише її в потрібному незаповненому місці. Якщо в слові такої літери немає, він пише цю букву в стороні і починає домальовувати шибеницю, додаючи до петлі коло, що зображує голову. Противник продовжує відгадувати літери до тих пір, поки не відгадає все слово. За кожну неправильну відповідь перший гравець додає одну частину тулуба до шибениці.
Якщо тулуб намальовано раніше, ніж противник може вгадати слово, перший гравець перемагає. Якщо противник відгадує слово правильно до того, як тулуб намальовано повністю, перемагає він, і тоді настає його черга задумати слово.

Хрестики-нулики на нескінченному полі


www.goodhouse.ru
Звільнитися від обумовленості результату в хрестики-нулики дозволяє розширення поля гри.
На нескінченному полі (цілком підійде аркуш паперу) грають по черзі ставлять свій знак (хрестик або нулик). Гра закінчується, коли один з гравців виграє або якщо поле закінчується.
Виграє той, кому вдається вибудувати п'ять своїх знаків по одній лінії, прямий або діагональної.
Якщо ви граєте в комп'ютерні ігри, то без зусиль зможете припустити, творці яких з них віддали цій розширеному варіанті хрестиків-нуликів чимало часу.

Морський бій



Метою даної гри є знищення об'єктів (кораблів) противника. Грають двоє осіб. Події гри відбуваються на 2-х квадратних полях розміром 10х10. Одне з полів Ваше, інше суперника. На ньому ви розставляєте власні об'єкти (кораблі) і по ним завдає ударів противник. На іншому полі має свої об'єкти (кораблі) противник.
Ваші збройні сили, як і сили противника містять такі об'єкти (кораблі):
1 палубний (розміром 1 клітина) - 4 штуки
2-х палубний (розміром 2 клітини) - 3 штуки
3-х палубний (розміром 3 клітини) - 2 штуки
4-х палубний (розміром 4 клітини) - 1 штука.
Об'єкти (кораблі) не можуть розставлятися впритул, тобто між двома сусідніми об'єктами (кораблями) повинна бути як мінімум одна вільна клітина (врахуйте, противник також не може мати у своєму розпорядженні об'єкти (кораблі) впритул).
Коли всі приготування закінчені і об'єкти (кораблі) розставлені пора починати битву.
Першим ходом володіє гравець, об'єкти (кораблі) которорого розташовані на лівому полі. Ви вибираєте на поле противника клітку і «стріляєте» в цей квадрат. Якщо ви потопили корабель противника, то суперник повинен сказати «вбив», якщо ви поранили корабель (тобто ви потрапили в корабель має більше ніж одну палубу), то суперник повинен сказати «поранив». У разі потрапляння в корабель суперника, Ви продовжуєте «стрілянину».
Гра закінчується, коли один з її учасників теряеет всі кораблі.

точки



Точки - гра на кмітливість для двох або чотирьох чоловік. Однак найкраще грати тільки вдвох. Для цієї гри вам знадобиться чистий папір і стільки ручок, скільки гравців. Мета гри в тому, щоб з'єднати намальовані лінії в квадрати, той гравець, який створить найбільшу кількість квадратів, виграє гру.
Для початку створіть поле на чистому аркуші паперу, намалюйте горизонтальні і вертикальні лінії з маленьких точок на однаковій відстані одна від одної. дуже швидка гра складалася б з десяти уздовж і десяти точок поперек. Ви миєте зробити поле як завгодно великим або маленьким, в залежності від рівня гри і числа гравців.
Як тільки поле створено, кожен гравець по черзі робить хід, малюючи по одній лінії відразу, що з'єднує дві точки. Точки можна з'єднувати по горизонталі або по вертикалі, але іноді - по діагоналі. Як тільки гравець закінчує квадрат, він ставить свої ініціали всередині квадрата і отримує наступний хід, і так далі, поки йому вдається створювати квадрат за допомогою однієї додаткової лінії.
У цій грі можливі дві стратегії: по-перше, можна заважати противникам створювати квадрати. По-друге, можна формувати поле так, щоб мати можливість створювати велике число квадратів за допомогою однієї додаткової лінії.

Балда



Перший гравець пише букву, наступний додає букву спереду або ззаду написаної букви і т.д. Програє той, в результаті підстановки кого вийшло ціле слово. Букви потрібно підставляти не аби як, додаючи чергову букву, ви повинні мати на увазі якесь певне слово, в якому зустрічається написана Вами комбінація букв. Якщо той, хто повинен зробити черговий хід, не може придумати жодного слова з комбінацією букв, яка склалася перед його ходом, він повинен здатися. В цьому випадку гравець, який написав останню букву, повинен сказати, що це за слово він мав на увазі, якщо слово він назвати не може, то терпить поразку від самого, якщо назвав - програє той, хто здався. Той, хто програє перший раз отримує букву Б, другий раз - А і т.д., поки не вийде слово Балда. Той, хто першим стане Балдою, програє остаточно.
Природно, грати можна не тільки на папері, а й усно.

Танчики



Два гравці малюють по 7-10? танчиков? або? зорельотів ?, кожен на своїй половині подвійного зошитового листа (Краще не в клітинку, а в лінійку або порожнього А4). Розставивши армію, гравці починають обстрілювати один одного в такий спосіб: постріл малюється на своїй половині поля, потім лист складається рівно посередині, і постріл, видимий напросвет, відзначається на другий половині поля. Якщо він зачепив танк, той підбитий (друге? Підбиття? Фатально), а якщо потрапляв точно в нього, танк відразу знищений.
Кожен вдалий постріл дає право на наступний; в деяких версіях гри, не можна стріляти наступним пострілом в той же танк.
Після попередньої пристрілки, гра дуже швидко переходить в стадію? бліц-кригу ?, а точніше, стрімкої розв'язки. Перемагає, звичайно, той, хто першим розстріляв армію суперника.

загородження



Проста тактична гра, суть якої в позиційній боротьбі за простір. На поле 8х8 (тобто розміру шахівниці), гравці один за іншим креслять невеликі лінії, які перекривають 2 будь-яких клітини поспіль: тобто наприклад гравець 1 проводить вертикальну лінію, що займає e2 і e3.
Гравець 2 робить те ж саме, але його лінія не може перетинати або стикатися з вже існуючими? загородженнями? .. У міру заповнення поля, залишається все менше вільного простору, і в кінці необхідний тверезий розрахунок, щоб закінчити гру. Гравець, який не може більше поставити свою межу, тому що всі вже загороджений, програє.

Обідка



Проста і досить весела гра, Побудована на тих же принципах, що і парад монет, але зовсім інша за формою.
На невеликому полі (це може квадрат або прямокутник довільного розміру, не дуже важливо) гравцями розставляються порядку 15-20 точок в самих різних місцях, хоча більш-менш рівномірно.
Потім перший гравець креслить ободок округлої, але довільної форми, який проходить мінімум через 1 точку. Максимум в класичній версії необмежений, хоча я б рекомендував давати максимум 4 точки в обідку.
Наступний гравець креслить свій ободок, єдине обмеження? він не може перетинатися з уже накреслені. Обідки можуть риси всередині обідків, або, навпаки, оточувати вже існуючі, головне, щоб не перетиналися. Через деякий час залишається зовсім мало місця, і той, хто креслить останній ободок, програє.
Варіацією цієї гри є правило креслити обідки, що охоплюють тільки 1 або 2 точки, не більше.

цифрові війни



У цій грі головним дійовою особою є ластик. Прати доведеться постійно, це ж війна, і неминучі втрати. Багато циферки загинуть заради вашої перемоги!
Гра дуже швидка і варіативна, і, загалом, досить проста.
Ви пишете ряд цифр від 0 до 9, в будь-якій послідовності, в будь-яких комбінаціях. Довжина може бути така, яку вам захочеться, рекомендую почати з 20. Наприклад, це може бути ряд 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7,0, 9,5? або будь-якою іншою.
Своїм ходом гравець може зробити одне з двох можливих в грі дій:
змінити в меншу сторону одну з цифр, максимум до 0 (негативних величин в грі немає);
стерти будь-нуль і все цифри праворуч нього, скоротивши таким чином довжину смуги.
Програє той, хто знищує останній нуль.

Точки і квадрати



Автор цієї гри, популяризатор математики і наук Мартін Гарнер, вважав її? перлиною логічних ігор? .. Не поділяючи його думки, проте, цілком можна назвати гру однією з кращих тактичних ігор, Цікавих в будь-якому віці.
Ігрове поле? ряди точок від 3х3, до 9х9. Починати краще з малого поля, і відчувши смак, нарощувати розмір. Правила дуже прості: грають з'єднують дві точки лінією, і коли гравець може закрити квадрат, він ставить в нього свій знак (наприклад, першу букву свого імені).
Замикаючи квадрат, гравець отримує право на додатковий хід, до тих пір, поки не проставить лінію, яка нічого не замикає. В кінці гри підраховується, хто замкнув більше квадратиків, і визначається переможець.
При уявній простоті, гра представляє непогане простір для комбінаторної гри, особливо на полях 5х5 і більше. суть виграшною тактики? змусити поле напівзакритими конструкціями, пожертвувати, несли необхідно, декількома квадратиками на користь опонента, а потім, коли ставити вже практично нікуди, змусити його зробити невигідний хід (нічого не закриває)? і після того закрити більшість квадратиків однією серією.

Трійка



найпростіша словесна гра, За принципом хрестиків-нуликів, тільки з буквами.
На поле 3х3 (потім спробуйте і інші розміри), двоє гравців ставлять по одній будь букві, і виграє той, у кого до кінця партії (коли всі поля будуть заповнені) вийде написати по діагоналі, вертикалі або горизонталі більше загальновідомих слів з 3 букв.
Гра корисна для дітей, які навчаються писати. Для дорослих у ній немає досить мала змагальна цінність, але гравців з гумором чекає маса задоволення. Для дітей, можна грати в варіант? хто перший створить слово, а не у кого слів буде більше.

гонки



Більш складна і довга гра, Побудована на тому ж принципі, що і інші паперові гри на координацію: русі ручки, що стоїть вертикально, по листу від легкого клацання.
На аркуші (одинарному або подвійному) чертится гоночна траса (Race), у вигляді двох изгибающихся, нерівних кіл, які повторюють обриси один одного, шириною в 2-3-4 клітини (залежить від кількості учасників). Потім в довільному місці отриманого кільця проводиться лінія старту / фінішу, з якої стартують гоночні машини.
Короткими акуратними розчерками, гонщики рухаються по кільцю, долаючи вигини і спеціальні перешкоди, вилітаючи в кювет, знову виходячи на поле, і в результаті, хтось із них приходить до фінішу першим, і пожинає лаври.
Кожен раз, коли лінія гонщика стосується межі траси або перетинає її, в місці перетину ставиться хрест, і гонщик пропускає наступний хід, розгортаючи свою машину, щоб вона могла продовжити заїзд. Таких перетинів у кожної машини в запасі 5 шт. (5 очок життя), і шосте зіткнення стає фатальним.
Крім цього, на трасі можуть бути які завгодно перешкоди? наприклад, зони підвищеної небезпеки: влетівши в таку зону, машина отримує більше пошкоджень, і втрачає два очки життя. Або спеціальні перешкоди, які виступають з країв, і роблять прохід більш вузьким, лоібо навпаки, стоять в середині, і змушують машини протискуватися в
Можливо так само ввести touch points точки, вірніше, невеликі гуртки, в які машина обов'язково повинна потрапити, проїжджаючи повз (тобто, через які обов'язково повинна пройти лінія). На малюнку зображені відразу всі перераховані ускладнення траси, і видно, що гонка ще далека від завершення.
Можна придумувати і вводити власні правила, нові перешкоди, а якщо учасників 4 і більше, можна навіть влаштувати гоночну серію, Зробивши кілька трас, і в проміжках між ними дозволяючи гравцям закуповувати спорядження, на суму очок в залежності від зайнятого місця. Наприклад, купити додаткові очки життя або атакуючі шипи, і знімати по 1 очку життя з машини, яку обганяєш.

гольф



Гравці стартують з двох точок поруч один з одним внизу подвійного листка, що стоїть вертикально (див. Малюнок).
Кожен грає ручкою свого кольору, і завдання кожного? за мінімальну кількість ударів (ліній від ручки, ковзної по листу) завести м'яч у лунку. Лунка знаходиться на протилежному кінці поля, тобто зверху листа. І людині з хорошою координацією потрібно максимум 4-5 ударів щоб загнати лінію в лунку.
Але в просунутих версіях Гольфа шлях до неї не так-то простий, тому що від довгих прямих ліній захищають пагорби, які виконують роль буфера і не дозволяють гравцеві. При попаданні в пагорб, противник виконує відкат тобто пуляет лінію порушив в будь-яку сторону, і той змушений продовжувати свою серію ударів з місця, куди ця лінія прийшла. Або, можливо, до траси потрапив в пагорб приписується 1 або 2 зайвих ходу.

Ось подивіться яка цікава чергова тема. А озвучив її для нас знову анонім, але я сподіваюся, що просто забули залогінитися. Але давайте все ж заслухаємо її:

Ігри на папері (використовуючи листочок і олівець). Для одного, для двох, для компанії. Цікаво почитати і навчиться (дізнатися секрети, якщо є таких ігор) в них грати.

Упевнений, що хоч зараз і комп'ютеризоване і гаджетное час, але завжди бувають ситуації, коли крім друзів і аркуша паперу у вас нічого не буде Так що запам'ятовуйте або записуйте! Тут будуть як і всім відомі ігри, Так і сподіваюся що для кого то нові. Свого часу, коли як ви розумієте комп'ютерів і мобілок не було я грав практично в усі!

1. Бики і корови

Перший гравець задумує чотиризначне число, так щоб всі цифри числа були різні. Мета другого гравця - отгодать це число. Кожен хід, що відгадує називає число, теж чотиризначний і з різними цифрами. Якщо цифра з названого числа є в відгадувати числі, то ця ситуація називається корова. Якщо цифра з названого числа є в відгадувати числі і стоїть в тому ж місці, то ця ситуація називається бик.

Наприклад, перший гравець задумав 6109, а другий гравець назвав 0123. Те перший гравець повинен сказати: один бик і одна корова (1б, 1к).

Своє слово задумує кожен партнер. Ходять по черзі. Виграє той, хто раніше відгадає число суперника.

«Кат» - ще одна популярна головоломка, створена спеціально для двох гравців. Для цієї гри вам знадобляться чистий папір і ручка.

Перший гравець задумує слово. Це повинно бути існуюче слово, і гравець повинен бути впевнений, що інший гравець знає це слово і знайомий з його написанням. Він зображує ряд порожніх місць, необхідних для написання слова. Потім малює наступну схему, яка зображує шибеницю з петлею.

Гра починається, коли другий гравець пропонує букву, яка може входити в це слово. Якщо він вгадує, перший гравець пише її в потрібному незаповненому місці. Якщо в слові такої літери немає, він пише цю букву в стороні і починає домальовувати шибеницю, додаючи до петлі коло, що зображує голову. Противник продовжує відгадувати літери до тих пір, поки не відгадає все слово. За кожну неправильну відповідь перший гравець додає одну частину тулуба до шибениці.

Якщо тулуб намальовано раніше, ніж противник може вгадати слово, перший гравець перемагає. Якщо противник відгадує слово правильно до того, як тулуб намальовано повністю, перемагає він, і тоді настає його черга задумати слово.

3. Хрестики-нулики на нескінченному полі

Звільнитися від обумовленості результату в хрестики-нулики дозволяє розширення поля гри.

На нескінченному полі (цілком підійде аркуш паперу) грають по черзі ставлять свій знак (хрестик або нулик). Гра закінчується, коли один з гравців виграє або якщо поле закінчується.

Виграє той, кому вдається вибудувати п'ять своїх знаків по одній лінії, прямий або діагональної.

Якщо ви граєте в комп'ютерні ігри, то без зусиль зможете припустити, творці яких з них віддали цій розширеному варіанті хрестиків-нуликів чимало часу.

4. Лабіринт

Поле може бути квадратним або у формі піраміди. При бажанні можна придумувати і більш вигадливі форми.

На ігровому полі учасники по черзі ставлять рисочки довжиною в одну клітку - по вертикалі або по горизонталі.

Той з учасників, хто закрив квадрат (поставив четверту складову його рису), ставить в цьому квадраті свій знак (хрестик або нулик) і ходить ще раз.

Завдання граючих - поставити якомога більше своїх знаків, виграє той, у кого після повного заповнення поля цих знаків виявилося більше.

Чим складніше і більше поле, тим цікавіше і непередбачувані гра.

5. Морський бій

Метою даної гри є знищення об'єктів (кораблів) противника. Грають двоє осіб. Події гри відбуваються на 2-х квадратних полях розміром 10х10. Одне з полів Ваше, інше суперника. На ньому ви розставляєте власні об'єкти (кораблі) і по ним завдає ударів противник. На іншому полі має свої об'єкти (кораблі) противник.
Ваші збройні сили, як і сили противника містять такі об'єкти (кораблі):

1 палубний (розміром 1 клітина) - 4 штуки
2-х палубний (розміром 2 клітини) - 3 штуки
3-х палубний (розміром 3 клітини) - 2 штуки
4-х палубний (розміром 4 клітини) - 1 штука.

Об'єкти (кораблі) не можуть розставлятися впритул, тобто між двома сусідніми об'єктами (кораблями) повинна бути як мінімум одна вільна клітина (врахуйте, противник також не може мати у своєму розпорядженні об'єкти (кораблі) впритул).

Коли всі приготування закінчені і об'єкти (кораблі) розставлені пора починати битву.

Першим ходом володіє гравець, об'єкти (кораблі) которорого розташовані на лівому полі. Ви вибираєте на поле противника клітку і «стріляєте» в цей квадрат. Якщо ви потопили корабель противника, то суперник повинен сказати «вбив», якщо ви поранили корабель (тобто ви потрапили в корабель має більше ніж одну палубу), то суперник повинен сказати «поранив». У разі потрапляння в корабель суперника, Ви продовжуєте «стрілянину».
Гра закінчується, коли один з її учасників теряеет всі кораблі.

6. Точки

Точки - гра на кмітливість для двох або чотирьох чоловік. Однак найкраще грати тільки вдвох. Для цієї гри вам знадобиться чистий папір і стільки ручок, скільки гравців. Мета гри в тому, щоб з'єднати намальовані лінії в квадрати, той гравець, який створить найбільшу кількість квадратів, виграє гру.

Для початку створіть поле на чистому аркуші паперу, намалюйте горизонтальні і вертикальні лінії з маленьких точок на однаковій відстані одна від одної. Дуже швидка гра складалася б з десяти уздовж і десяти точок поперек. Ви миєте зробити поле як завгодно великим або маленьким, в залежності від рівня гри і числа гравців.

Як тільки поле створено, кожен гравець по черзі робить хід, малюючи по одній лінії відразу, що з'єднує дві точки. Точки можна з'єднувати по горизонталі або по вертикалі, але іноді - по діагоналі. Як тільки гравець закінчує квадрат, він ставить свої ініціали всередині квадрата і отримує наступний хід, і так далі, поки йому вдається створювати квадрат за допомогою однієї додаткової лінії.

У цій грі можливі дві стратегії: по-перше, можна заважати противникам створювати квадрати. По-друге, можна формувати поле так, щоб мати можливість створювати велике число квадратів за допомогою однієї додаткової лінії.

7. Футбол

Для гри в футбол Вам потрібен листок в клітку, який буде служити полем. Грають двоє осіб. Ворота розміром в шість клітин. Гра починається в центральній точці поля (листка). Перший хід розігрується жеребом.

Хід - ламана складається з трьох відрізків кожен з яких - діагональ або сторона клітки.

Перетинати лінії і стосуватися їх не можна. Якщо гравець не може зробити черговий хід, то противник пробиває штрафний: пряму лінію в шість клітин (по вертикалі, горизонталі або діагоналі).

Якщо після штрафного м'яч зупинився на вже проведеної лінії, або гравець не може зробити хід, то пробивається ще один штрафний.

Грають до першого гола.

8. Ланцюжок

Завдання полягає в тому, щоб для даної пари слів придумати ланцюжок Метаграми, що перетворює одне з цих слів в інше. Кожне по- наступне слово виходить з попереднього заміною рівно однієї літери. Переможцем стає той, чия ланцюжок коротше. Винайшов цю гру Льюїс Керролл, автор книги «Аліса в країні чудес». Так, КОЗА перетворюється в ВОЛКА, лисицю, БАРСА і інших тварин.

За 17 ходів НІЧ змінюється на ДЕНЬ.

За 11 ходів РІКА перетворюється в МОРЕ.

За 13 з тіста можна приготувати булки.

Подорож у часі займе 19 ходів: МІГ перетвориться в ЧАС, потім в РІК, потім виникне ВЕК і врешті-решт вийде ЕРА.

Перший гравець пише букву, наступний додає букву спереду або ззаду написаної букви і т.д. Програє той, в результаті підстановки кого вийшло ціле слово. Букви потрібно підставляти не аби як, додаючи чергову букву, ви повинні мати на увазі якесь певне слово, в якому зустрічається написана Вами комбінація букв. Якщо той, хто повинен зробити черговий хід, не може придумати жодного слова з комбінацією букв, яка склалася перед його ходом, він повинен здатися. В цьому випадку гравець, який написав останню букву, повинен сказати, що це за слово він мав на увазі, якщо слово він назвати не може, то терпить поразку від самого, якщо назвав - програє той, хто здався. Той, хто програє перший раз отримує букву Б, другий раз - А і т.д., поки не вийде слово Балда. Той, хто першим стане Балдою, програє остаточно.

Природно, грати можна не тільки на папері, а й усно.

10. Футбол 8х12

Вимальовується поле 12х8 клітин. Точки посередині коротких сторін - це ворота. Перший хід - точно з центру поля. Ходять по черзі ставлячи риску на одну клітку (по лінії або по діагоналі). Якщо хід закінчується на зарісованой точці (тобто через яку вже ходили - наприклад центр поля) то дається право на ще одну риску і так далі, поки хід не скінчиться на порожній точці. Сторони вважаються зарісованимі точками (тобто від сторін м'яч «відбивається»). Метою є забити м'яч у ворота.
Додаткове правило, яке ми вигадали в класі - вводити м'яч у положення, з якого не можна вийти є забороненим ходом (наприклад хід в кут). Якщо це єдиний хід, який може зробити гравець - то це його програш.

Кожне поле грається на один гол (при бажанні і на більше, але практика показала, що на один гол грати краще все таки). Зручність цієї гри в порівнянні зі стандартним футболом полягає в тому, що вона займає мало місця і для неї можна використовувати і частково списаний аркуш.

11. Лабіринт з предметами

Грають двоє. Гравці малюють по два поля 10х10. Для зручності можна привласнити клітинам позначення: а, б, в, ..., і, до - по горизонталі і 1, 2, 3, ..., 9, 10 - по вертикалі. (Допомагає при спілкуванні по грі). На одному полі риси свій лабіринт, по якому буде ходити суперник. Друге, поки порожній, поле - лабіринт суперника, за яким ходить сам гравець. На ньому зазначаються розвідані в процесі гри об'єкти лабіринту противника. Мета - винести скарб із чужого лабіринту швидше ніж суперник винесе скарб із твого.
Тут з'являється можливість одночасно проявити себе і як пріключенец і як «хазяїн підземелля».

Вимоги до лабіринту:

Між клітинами можуть перебувати стіни, які, власне, лабіринт і утворюють. Крім цього, весь лабіринт по периметру також огороджений стіною, яка називається «стіна лабіринту».

У лабіринті повинні знаходитися:

1 Арбалет
1 Милиця
1 Капкан
4 Ями
4 Виходу з ям (кожній ямі однозначно відповідає один вихід)
3 Хибних скарбу
1. Цей скарб
4 Виходу з лабіринту з кожного боку.
Крім того, кожен учасник на початку гри має 3 гранати.

Приклад карти:

Ігровий процес.

Гравці кажуть один одному координати точок, з яких вони хотіли б почати гру.
Гравці ходять по черзі. За хід гравець може переміститися на одну клітку вправо, вліво, вгору або вниз, якщо клітину в якій він знаходиться і ту, в яку бажає переміститися, не поділяє стіна. У разі, якщо така стіна все-таки присутня, гравцеві про це повідомляється і він залишається на своїй клітці до наступного ходу. Якщо ця стіна є стіною лабіринту, про це повідомляється окремо. Втім, за попередньою домовленістю, можна не робити відмінностей між внутрішніми стінами і стінами лабіринту і виключити поняття «стіна лабіринту», але це може сильно затягнути гру. Витративши одну гранату, гравець може усунути будь-яку стіну (в т.ч. і стіну лабіринту) до кінця гри. Для цього не потрібно її спочатку виявляти. Скажімо, інтуїтивно відчувши, що справа стіна, гравець може не витрачати хід на те, щоб сходити вправо і переконатися в її наявності. Він відразу може використовувати гранату, і вже тоді там точно не буде стіни. Але може бути, що її там і не було, тоді граната все одно вважається витраченої. Кидок гранати вважається ходом. Кинути гранату і переміститися в цей же хід не можна.

Після того як гравець перемістився на нову клітку, противник повідомляє йому про те, що на новій клітці знаходиться (а на одній клітці може перебувати тільки один об'єкт).
Це можуть бути (з прикладами позначення):

а) арбалет ( «А»). Після відвідин цієї клітини, гравець починає «кульгати» і противник за свій хід (вже наступив) може зробити +1 дію (переміститися, кинути гранату, наштовхнутися на стіну). Арбалет спрацьовує один раз, але його дія триває до кінця гри.

б) милицю ( «Y»). Відвідування цієї клітини дає самому гравцеві, починаючи з наступного ходу, здійснювати за хід на 1 дію більше. Це не ліки від дії арбалета, а самостійний об'єкт. Милиця спрацьовує один раз, але його дія триває до кінця гри.

Дії милиці і арбалета складаються. Тобто, відвідування обох цих клітин дає той же результат, що і невідвідування жодної з них. Якщо ж Ви знайшли милицю, а Ваш противник арбалет, то за хід Ви можете зробити вже три дії (не чотири!).

в) капкан ( «K»). Попуск трьох ходів. Тобто поки Ви вибираєтеся з капкана (коректніше - пастки), противник робить чотири ходи, після чого Ви знову можете переміщатися. Наявність у супротивника милиці дозволяє йому зробити вісім ходів. Якщо Ви потрапили в капкан будучи перед цим поранені арбалетом, противник робить лише чотири ходу (перманентний пропуск ходів не працює, тому що Ви все одно не рухаєтеся). Капкан спрацьовує кожного разу, коли гравець відвідує клітку з ним.

г) Ви потрапили в яму № 1, 2, 3 або 4. ( «1,2,3,4») - миттєве переміщення (тим же ходом) на клітину «Вихід з ями № 1, 2, 3 або 4» ( «I, II, III , IV ») відповідно. Координати виходу гравцеві не повідомляються. Він продовжує гру від клітини з виходом з ями і сам визначає своє місце розташування за непрямими ознаками. Якщо гравець потрапив на клітку «вихід з ями» не падаючи в саму яму а просто «набрів», йому повідомляється про це. Тепер, впавши в яму з цим номером, він буде знати, де з'явиться.

д) Ви знайшли скарб. Помилковий ( «О») або істинний ( «Х»), можна дізнатися тільки вийшовши з лабіринту.
Для виходу з лабіринту можна скористатися будь-яким з виходів, які є по одному з кожного боку або пробити новий, скориставшись гранатою. (Втім, можна домовитися, що стіни лабіринту гранати не беруть, хоча при цьому витрачаються).

Гравцеві, який в свій хід вийшов з лабіринту (випадково або навмисно), повідомляється, що він вийшов з лабіринту. Якщо при цьому у нього на руках скарб, повідомляється і який це скарб: помилковий або справжній.

Одночасно можна нести тільки один скарб. При цьому дії арбалета, милиці, капкана не відміняються. Кидати скарб де заманеться не можна, але можна змінювати один на інший. Брати скарб не обов'язково. Якщо опинившись на клітці зі скарбом Ви вирішили його взяти, про це потрібно повідомити противнику.

Лабіринт має складатися таким чином, щоб можна було відвідати кожну клітину і вийти з лабіринту без застосування гранат, почавши гру з будь-якої точки. Не можна будувати пастки: коли гравець, потрапивши в яму, виходить з неї в замкнутий простір, з якого не може вибратися без застосування гранат. Капкан може стояти де завгодно.
Вийшовши з лабіринту, гравець може зайти тільки в той вихід, з якого вийшов. Втім, варіант з можливістю повторного заходу через будь-який вихід теж має право на існування. В цьому випадку можна відгороджувати ділянки, потрапити в які можна тільки через певний вхід в лабіринт, якщо початкова точка знаходиться за їх межами.

12. Нісенітниця

І навіть недолуга на перший погляд гра «Нісенітниця» несе в собі глибокий сенс, якщо пограти в неї всією сім'єю. Кожен гравець отримує аркуш паперу і пише вгорі відповідь на питання «Хто?» (Вінні-Пух, кіт Бегемот, сусід дядько Вася і т.п.). Потім відповідь загинається таким чином, що б його не можна було прочитати, і листки передаються по колу. Наступне питання - «З ким?» За нею йдуть: «Коли?», «Де?», «Що робили?», «Що з цього вийшло?» Коли всі відповіді написані, папірці розгортаються і прочитуються. «То який же у всьому цьому сенс?» - запитаєте ви. Якщо вся сім'я регоче над вийшла нісенітницею, якщо батькам і дітлахам цікаво і весело разом - чи не в цьому найголовніший, найважливіший сенс будь-яких сімейних ігор?

13. Війна вірусів

«Війна вірусів». Гра для двох ( можна і більше, але бажано парне кількість гравців, інакше один швидко стає жертвою), На поле 10 * 10 ( знову ж таки, можна і більше, тоді навіть цікавіше), «Віруси» позначає хрестиками, кружечками і іншою нечистю (у кожного гравця свій колір або фігура). За хід виставляється три «вірусу». Починають своє розмноження віруси з протилежних кутових клітин поля. Виставити «вірус» можна тільки поруч з іншим своїм «живим вірусом». Якщо поруч виявляється «вірус» противника то його можна з'їсти, зафарбувавши клітину в свій колір. Вдруге цю клітку «перес'есть» противник уже не може. Такі утворення називаються «фортецями». Якщо «фортеця» торкається хоч до одного живого вірусу свого кольору, то від неї можна далі в будь-якому місці створювати нові «віруси» або є противника. Метою гри є повне знищення живих сил противника. Якщо обом сторонам вдається заховати своїх живих вірусів за фортецею з з'їдених вірусів противника гра закінчується нічиєю.

«Клопи».Варіація «воїни вірусів». Грати може від 2 до 6 гравців, але оптимально 4 гравці. Грають на тетрадном аркуші, кожен гравець повинен мати свій колір. Гра починається з малювання «головного клопа» - хрестик обведений рамкою і «штабу» оточення «головного клопа» з 8 хрестиків в кутах листа. Далі за хід можна робити 5 «ходиків», а не 3 як в «війні вірусів». Гра ведеться на знищення «головних клопів». Але найцікавіше в цьому варіанті гри то, що гравці, який грає за замовчуванням кожен за себе мають право укладати союзи і порушувати і в міру зміни обстановки або особистих переваг. Часто хороша «політична» інтрига в цьому варіанті, приносить більше дивідендів, ніж комбінаційний клас гри. Можливе доповнення: гравець побудував квадрат з 8 клопів, може поставити в центр нового «головного клопа», а старий при цьому закрашивается в колір гравця. Така революція, дозволяє врятувати свою армію від розгрому, в разі якщо противник близько підібрався до старого «головному».

«Війна». Дуже складна варіація «воїни вірусів». Грати може від 2 до 6 гравців, але оптимально 4 гравці. Грають на тетрадном аркуші, кожен гравець повинен мати свій колір. Гра починається від «генералів», які позначаються літерою Г і розташовуються в кутах листа. За кожен хід, гравець може виставити:
4 піхотинців (позначаються буквами П);
2 коня які ставляться буквою як в шахах (і позначаються літерою К);
2 танка, які ходять через одну клітку (можна і по діагоналі) (позначаються буквами Т);
1 літак, який ходить через 4 клітини по горизонталі, вертикалі або діагоналі (позначаються буквами С).
Під час будь-якого ходу можна відмовитися від одного виду військ і зробити зайвий один зайвий Ходик іншим видом. Наприклад, можна піти відразу ще 3 рази літаком за один хід, відмовившись відповідно від всіх піхотинців, від всіх коней і всіх танків.
На відміну, від «війни вірусів», нових бійців можна виставляти, тільки поруч з живими бійцями (або поруч з «живою» фортецею) відповідного виду за умови, що вони мають живий зв'язок з генералом! Тобто війська без управління не воюють. Зв'язок може бути здійснена через інший вид військ. Грають, звичайно, на знищення генералів.

14. Піраміда

Грають двоє гравців. Вони по черзі пишуть у вигляді пірамідки слова за правилом кросворду, крім того, повторювати однакові слова заборонено. Починають з трибуквених слова, під словом можна написати слово тієї ж довжини або на одну букву довше. Під кожним словом можна тільки один раз написати слово тієї ж довжини, наступне слово має бути обов'язково на одну букву довша. Після ходу суперника гравець уважно аналізує отриману ігрову словесну піраміду і намагається скласти слово мінімум з трьох букв, Взявши для нього першу букву з довільного рівня піраміди, другу з наступного під ним рівня і т.д. по одній букві з кожного наступного рівня. Це слово має бути також загальним іменником в початковій формі і не абревіатурою (не скорочення типу ДАІ). Гравець, який знаходить таке слово, додає до свого рахунку стільки очок, скільки букв в цьому слові. Потім починається наступний тур, і так, поки будь-якої гравець не набере 12 очок. Він і стає переможцем.

Приклад одного туру цієї гри зі словами: 1-й гравець пише слово ЛЮК, 2-й пише під ним слово МІГ. 1-му гравцеві треба знайти вже 4-буквене слово, він пише слово ШАЛЬ. Обидва гравці намагаються підбирати слова з уже використаних букв, щоб не дати шансу супернику перемогти в турі. Тут 2-й гравець уважно дивиться, чи не можна скласти якесь слово, але виходить всяка нісенітниця на зразок КІШ, лив, ЮМЬ і т.д. Тоді 2-й гравець пише 4-буквене слово ШИЛО (а міг би і 5-буквене написати):
ЛЮК
МІГ
ШАЛЬ
ШИЛО

1-й гравець аналізує піраміду ... Він бачить слова ДАІ, ІЛ і ЮГ, які за умовою цієї гри в слова не підходять, і не помічає слова кіло! У піраміди з'являється черговий рівень:
ЛЮК
МІГ
ШАЛЬ
ШИЛО
КРАПЛЯ

2-й гравець бачить слова ЛІК і ШИП, потім помічає слово кіло ... І раптом знаходить красиве 5-буквене слово ЛІЛІЯ! Воно додає 5 очок до рахунку 2-го гравця.

Подібні ігри на папері зі словами розвивають, уважність і вміння комбінувати словами.

Два гравці малюють по 7-10? Танчиков? або? зорельотів ?, кожен на своїй половині подвійного зошитового листа (краще не в клітинку, а в лінійку або порожнього А4). Розставивши армію, гравці починають обстрілювати один одного в такий спосіб: постріл малюється на своїй половині поля, потім лист складається рівно посередині, і постріл, видимий напросвет, відзначається на другий половині поля. Якщо він зачепив танк, той підбитий (друге? Підбиття? Фатально), а якщо потрапляв точно в нього, танк відразу знищений.
Кожен вдалий постріл дає право на наступний; в деяких версіях гри, не можна стріляти наступним пострілом в той же танк.
Після попередньої пристрілки, гра дуже швидко переходить в стадію? Бліц-кригу ?, а точніше, стрімкої розв'язки. Перемагає, звичайно, той, хто першим розстріляв армію суперника.

16. Загородження

Проста тактична гра, суть якої в позиційній боротьбі за простір. На поле 8х8 (тобто розміру шахівниці), гравці один за іншим креслять невеликі лінії, які перекривають 2 будь-яких клітини поспіль: тобто наприклад гравець 1 проводить вертикальну лінію, що займає e2 і e3.
Гравець 2 робить те ж саме, але його лінія не може перетинати або стикатися з вже існуючими? Загородженнями ?. У міру заповнення поля, залишається все менше вільного простору, і в кінці необхідний тверезий розрахунок, щоб закінчити гру. Гравець, який не може більше поставити свою межу, тому що всі вже загороджений, програє.

Проста і досить весела гра, побудована на тих же принципах, що і парад монет, але зовсім інша за формою.
На невеликому полі (це може квадрат або прямокутник довільного розміру, не дуже важливо) гравцями розставляються порядку 15-20 точок в самих різних місцях, хоча більш-менш рівномірно.
Потім перший гравець креслить ободок округлої, але довільної форми, який проходить мінімум через 1 точку. Максимум в класичній версії необмежений, хоча я б рекомендував давати максимум 4 точки в обідку.
Наступний гравець креслить свій ободок, єдине обмеження? він не може перетинатися з уже накреслені. Обідки можуть риси всередині обідків, або, навпаки, оточувати вже існуючі, головне, щоб не перетиналися. Через деякий час залишається зовсім мало місця, і той, хто креслить останній ободок, програє.
Варіацією цієї гри є правило креслити обідки, що охоплюють тільки 1 або 2 точки, не більше.

Програє той, хто знищує останній нуль.

19. Точки і квадрати

Автор цієї гри, популяризатор математики і наук Мартін Гарнер, вважав її ? Перлиною логічних ігор?. Не поділяючи його думки, проте, цілком можна назвати гру однією з кращих тактичних ігор, цікавих в будь-якому віці.
Ігрове поле? ряди точок від 3х3, до 9х9. Починати краще з малого поля, і відчувши смак, нарощувати розмір. Правила дуже прості: грають з'єднують дві точки лінією, і коли гравець може закрити квадрат, він ставить в нього свій знак (наприклад, першу букву свого імені).
Замикаючи квадрат, гравець отримує право на додатковий хід, до тих пір, поки не проставить лінію, яка нічого не замикає. В кінці гри підраховується, хто замкнув більше квадратиків, і визначається переможець.
При уявній простоті, гра представляє непогане простір для комбінаторної гри, особливо на полях 5х5 і більше. Суть виграшною тактики? змусити поле напівзакритими конструкціями, пожертвувати, несли необхідно, декількома квадратиками на користь опонента, а потім, коли ставити вже практично нікуди, змусити його зробити невигідний хід (нічого не закриває)? і після того закрити більшість квадратиків однією серією.

Найпростіша словесна гра, за принципом хрестиків-нуликів, тільки з буквами.
На поле 3х3 (потім спробуйте і інші розміри), двоє гравців ставлять по одній будь букві, і виграє той, у кого до кінця партії (коли всі поля будуть заповнені) вийде написати по діагоналі, вертикалі або горизонталі більше загальновідомих слів з 3 букв.
Гра корисна для дітей, які навчаються писати. Для дорослих у ній немає досить мала змагальна цінність, але гравців з гумором чекає маса задоволення. Для дітей, можна грати в варіант? Хто перший створить слово, а не у кого слів буде більше.

21. Гонки

Більш складна і довга гра, побудована на тому ж принципі, що і інші паперові гри на координацію: русі ручки, що стоїть вертикально, по листу від легкого клацання.
На аркуші (одинарному або подвійному) чертится гоночна траса (Race), у вигляді двох изгибающихся, нерівних кіл, які повторюють обриси один одного, шириною в 2-3-4 клітини (залежить від кількості учасників). Потім в довільному місці отриманого кільця проводиться лінія старту / фінішу, з якої стартують гоночні машини.
Короткими акуратними розчерками, гонщики рухаються по кільцю, долаючи вигини і спеціальні перешкоди, вилітаючи в кювет, знову виходячи на поле, і в результаті, хтось із них приходить до фінішу першим, і пожинає лаври.
Кожен раз, коли лінія гонщика стосується межі траси або перетинає її, в місці перетину ставиться хрест, і гонщик пропускає наступний хід, розгортаючи свою машину, щоб вона могла продовжити заїзд. Таких перетинів у кожної машини в запасі 5 шт. (5 очок життя), і шосте зіткнення стає фатальним.
Крім цього, на трасі можуть бути які завгодно перешкоди? наприклад, зони підвищеної небезпеки: влетівши в таку зону, машина отримує більше пошкоджень, і втрачає два очки життя. Або спеціальні перешкоди, які виступають з країв, і роблять прохід більш вузьким, лоібо навпаки, стоять в середині, і змушують машини протискуватися в
Можливо так само ввести touch points точки, вірніше, невеликі гуртки, в які машина обов'язково повинна потрапити, проїжджаючи повз (тобто, через які обов'язково повинна пройти лінія). На малюнку зображені відразу всі перераховані ускладнення траси, і видно, що гонка ще далека від завершення.
Можна придумувати і вводити власні правила, нові перешкоди, а якщо учасників 4 і більше, можна навіть влаштувати гоночну серію, зробивши кілька трас, і в проміжках між ними дозволяючи гравцям закуповувати спорядження, на суму очок в залежності від зайнятого місця. Наприклад, купити додаткові очки життя або атакуючі шипи, і знімати по 1 очку життя з машини, яку обганяєш.

22. Гольф

Гравці стартують з двох точок поруч один з одним внизу подвійного листка, що стоїть вертикально (див. Малюнок).
Кожен грає ручкою свого кольору, і завдання кожного? за мінімальну кількість ударів (ліній від ручки, ковзної по листу) завести м'яч у лунку. Лунка знаходиться на протилежному кінці поля, тобто зверху листа. І людині з хорошою координацією потрібно максимум 4-5 ударів щоб загнати лінію в лунку.
Але в просунутих версіях Гольфа шлях до неї не так-то простий, тому що від довгих прямих ліній захищають пагорби, які виконують роль буфера і не дозволяють гравцеві. При попаданні в пагорб, противник виконує відкат тобто пуляет лінію порушив в будь-яку сторону, і той змушений продовжувати свою серію ударів з місця, куди ця лінія прийшла. Або, можливо, до траси потрапив в пагорб приписується 1 або 2 зайвих ходу.

Для того, щоб бути в курсі виходять постів в цьому блозі є канал Telegram. Підписуйтесь, там буде цікава інформація, Яка не публікується в блозі! Ну а якщо вже повертатися до комп'ютерних ігор, То дізнайтеся все таки що таке , а також Оригінал статті знаходиться на сайті ІнфоГлаз.рф Посилання на статтю, з якої зроблена ця копія -