Перша чарівниця Таліса де стоїть. Гайд по Сурамару в WoW Legion: локальні завдання, репутація, стародавня мана. Наступ на Сурамар

Історія Сурамара продовжиться в патчі 7.1 квестовой ланцюжком, досягненням "Повстання" і Маунт Arcanist "s Manasaber. Ланцюжок завдань вже доступна для тестування на 7.1 PTR і ми настільки нею захопилися, що пройшли всю!

Попереду вас чекають спойлери! Якщо хочете насолодитися розвитком сюжету самі, в грі, будь ласка, припиніть читати прямо зараз.

За виконання кожної частини сюжетної лінії в нагороду гравці отримують річ в діапазоні від 830 до 850 ілвла. Крім того, потьмарення за репутацію стануть продавати новий предмет Recipe: Potion of Prolonged Power.

ізоляція

Коли ви повертаєтеся в Сурамар, спочатку все виглядає нормально. Затьмарення живуть звичайним, тихим життям в Шал "Аран. Вони повернули свій первісний вигляд, а печера сповнена біженців і коштовностей.


Проте, зв'язок з Місячним півмороком припинилася (Crackdown), тому під час огляду ви знайдете багато убитих або захоплених городян. Сурамар наводнює ще більше демонів, ніж раніше, навіть таких, які будуть паралізувати вас і відразу ж знімати маскування.


Телепорт Місячного напівтемряви зруйнований і ваше перше завдання - допомогти жителям (багатьох з них ви зустрічали в початкових квестах Сурамара) втекти. Господиня Місячного напівтемряви вбита, але її родина в безпеці. Благодійниця Скарлет і її дівчатка вміло відбилися від демонів і тепер підуть в Шал "Аран, їх рятувати їх не потрібно. Майстер Девлін не втече, поки не забере свою безцінну вазу, а Торвос не захоче залишати свого сина Валанта.

Ви допоможете їм втекти на одній з гондол, а потім вам потрібно зв'язатися з Окулетом, щоб той відкрив новий портал в Шал "Аран на вершині Evermoon Terrace.

Без вісті зниклі

Перша чарівниця Талісра отримала погані звістки про повстання затьмарення і потребує вашої допомоги.

Ночнорожденние дезертують з армії (More Like Me). Віктоір приносить вам новина, що жителів схопили (Missing Persons), забрали в Астраварскую гавань і посадили на човна, що йдуть на Демонічний острів.


Поспішайте і врятуйте їх (Hostage Situation), маскуючись під укладеного і звільняючи громадян від демонів (In the Business of Souls, Smuggled!). За це отримаєте реліквію 830 рівня.

торгова тиранія

Чи "років виконала угоду. Перша чарівниця Талісра потребує вашої допомоги, щоб діяти відповідно до нової інформації.

Чи "років попереджає вас про те, що Вантіра хочуть зробити показовим прикладом в центрі Сурамара, щоб інші бачили що буває за непокору. Його кинули в чарівну в'язницю, де хлопець повільно вмирає на очах у всього міста. Ви повинні виявити місце розташування (Essence Triangulation) Вантіра і врятувати його, поки не стало надто пізно (Nullified, Sign of the Dusk Lily, Waxing Crescent!). За це отримаєте плечі і груди 835 рівня.

Усередині Шал "Аран є голограма Лі" років і протягом перших п'яти тижнів ув'язнення, у неї є нове повідомлення для вас. Вона навіть сповістить вас про нову одержимості Ночнорожденних пташкою Пепе:

Поки немає просувань. Я підозрюю, що Елісанде цілком комфортно при такому кліматі в місті. Тут тихо. Можливо, наш народ боїться плакати після злодіянь в Місячному напівтемряві ...

Я не в змозі визначити місцезнаходження Вантіра. Я не бачу його імені.

Забавно, Елісанда - самий не пунктуальна людина, якій я коли-небудь мала нещастя бути.

Я знову повідомлю, як тільки зможу. Бережи себе.

На ваше прохання, я запитала про ситуацію в Оплот оскрверненной душі. Здається, ваші зусилля значно сповільнили контрабанду. Але на жаль, швидше за все, вони цього так не залишать.

Ходять чутки про зачистку дезертирів після подій в Астраварской гавані. Порадьте своїм людям бути напоготові. До вас можуть приєднатися ще більше перебіжчиків.

Хороші новини, в палаці нова мода. Всі одержимі декоративними помаранчевими особами на головах. Дивно.

Як завжди, я продовжую шукати нашого спільного друга. Як тільки я дізнаюся більше, я особисто поговорю з вами.

Будь сильною, Перша чарівниця!

Я так рада, що Вантір в безпеці. Дайте йому найкраще! Я сподіваюся зустрітися з ним особисто найближчим часом.

Напруга зростає. Сутінкова Лілія дійсно налякала дворян. Вони не згодні з тим, як потрібно впоратися з ситуацією і розглядають насильство найбільш підходящим варіантом. Я турбуюся за тих, застряг в пастці в місті.

Я помітила якийсь рух в Променаді - вони зміцнюють позиції. Не упускайте їх з поля зору.

Я повідомлю, коли у мене буде більше інформації.

Ваші нові союзники не залишилися непоміченими.

Я не знаю, де ви знайшли таку групу, але мені подобатися, як вони впроваджуються в Променад.

Занепокоєння зростає. Дворяни більше не тішать себе ілюзіями, щодо уникнення бойових дій. Елісанда не дозволить їм залишатися байдужими в той час, як Сурамар наповнили чужинці.

Ми ще не перемогли, мій друг.

Будьте обережні, і залишайтеся сильні. Скоро побачимося.

У мене мало часу. На жаль, цей звіт буде коротким.

Елісанда в люті. Вона щось планує, але у мене немає ніяких подробиць.

Я уважна, як ніколи. Як тільки дізнаюсь, що вона планує, відразу ж зв'яжуся з вами.

Будьте уважні.

Ельфійська проблема

Альянс і Орда прибутку в Сурамар. Перша чарівниця Талісра потребує вашої допомоги в підготовці.

У цьому розділі ви зустрінетеся з Тіранда Шелест Вітру, Леді Ліадрін і Веріса Ветрокрилой. Вони створили військовий табір по ту сторону міських воріт. Напруженість зростає, так як різні ельфійські культури перетинаються в Ночнорожденних. Це особливо емоційно для Тіранда, вона народилася в Сурамаре і не довіряє Талісре.


Ви допомагаєте в створенні табору, зачищаєте демонів у Великому Променаді (Down to Business, Powering Down the Portal), і вступаєте в контакт з шпигунами нічних ельфів і ельфів крові в місті (Taking a Promenade). Потім ви перемагаєте Праву руку магістра (Break An Arm). У нагороду ви отримаєте ноги або ступні 835 рівня.

Тіранда:

Я рада бачити обличчя друга на поле бою.

Це ... важко ... для мене, знову йти в Сурамар. Минуло вже десять тисяч років з тих пір мої ноги в останній раз відчував траву на цих землях.

Тоді ми рятувалися від палаючого Легіону.

Я б ніколи не повірила, що мені доведеться повернутися в місце свого народження, щоб вирвати його з рук тих, кого я колись вважав своїм народом.


Леді Ліадрін:

Веріса так одержима бажанням помсти Орді, що ми не можемо довірити їй наш фланг.

Тіранда - сторожовий. Вона нічого знає про війнах такого типу. Поки її розвідка корисна, вона повинна врятувати Кал "Дора від основної атаки.

Мої криваві лицарі єдині здатні вистояти в цьому конфлікті.

Крафтінговая війна

Перша чарівниця Талісра потребує вашої допомоги, в оснащенні та навчанні її зростаючої повстанської армії.

Кожна людина завантажений роботою, так що ви будете допомагати всім NPC! По-перше, Шал "Аран переповнений біженцями, і не вистачає фруктів аркан" дора, щоб усіх прогодувати. Ви підете в Азсуну разом з Вальтруа щоб перенаправити магічні силові лінії в Шал "Аран (Oculeth Ex Machina). У цій квестовой серії Вальтруа допомагає Стелегозе, і вони сперечаються, хто краще в магії і розміщенні силових ліній (The Art of Flow). Але тим не менш, в кінці квесту, вони стають хорошими друзями і засипають один одного компліментами (A Dance With Dragons). У нагороду ви отримаєте аксесуар або кільце 840 рівня.

Потім, у Альянсу і Орди починаються проблеми в таборах (Trolling Them). Ви матимете викрити шпигунів Ночнорожденних і покласти край витівкам Альянсу і Орди один над одним. Наприклад, в таборі Орди ви знайдете золотий диск під назвою "Запчастина Сонячного Криниці".

Ваша кінцева задача - привести армію затьмарення в бойову форму. Віктоір незадоволений бойовим духом воїнів і відправляє їх в Фортеця Чорної Тури для боротьби з примарами (We Need Weapons, Citizens Army, Learning From the Dead). За це ви отримаєте плечі або зап'ястя 840 рівня.


Після вашого повернення, Роззелет атакує Мередіт (Trial by Demonfire), тому знадобитися підготувати вашу армію до випробування.

Наступ на Сурамар

Об'єднана міць ельфійських армій готова напасти на Сурамар. Все що їм потрібно - ваш наказ.

Тіранда, Ліадрін і Веріса слідують плану Талісри штурмувати Сурамар (Ready for Battle). Кадгар дуже вражений тим, що Талісра отримала згоду всіх трьох!

Ви пробивається через Великий Променад і Concourse of Destiny за підтримки Альянсу, Орди і затьмарення. Кірін-Тор створює базу на другому поверсі Гавані (Full Might of the Elves), а Окулет створює новий телепорт в Шал "Аран (Staging Point). Ваша нагорода: шолом або плащ 840 рівня.


Кадгар і Окулет стають хорошими друзями. Окулет вражений розповіддю Кадгара про рухомий Даларане.

доповідь Елісанди

Повсталі готові атакувати на ворота Ночнорожденних.

Елісанда ображає трьох ельфійських лідерів і накладає потужний тимчасове заклинання на членів повстання, фактично заморожуючи їх на місці (Gates of the Nighthold). Тільки ви і Кадгар уникли дії заклинання, оскільки не були на лінії фронту.

Елісанда:

Калдорайци? Ви зганьбили славну минувшину, ховаючись на деревах і прикриваючись помилковою побожністю. Ви виросли, як дикуни, як тролі, які тиняються в вашому лісі.

Кель "дорайци? Ви селяни грають в дворянство, надто охоче змішувалися з нижчими расами, розбавляючи лінію крові. Ви не гідні імен вищих ельфів.

Син "дорайци? З усіх ельфів, я думала, тільки зрозумієте вибір, який я зробила, щоб врятувати мій народ. Замість цього, ви об'єдналися з невдахами і монстрами.

Всі ви принижуєте своє горде походження. Всі ви забули давню силу, яка ваша по праву.


Ви обоє хочете увірватися в тимчасовій міхур, щоб витягти Тіранда, але це занадто ризикована стратегія. Талісра вказує, що закодовані повідомлення Лі "років в останнім часом не приходять і вона боїться що ці події пов'язані. Коли ви декодіруете її повідомлення, то дізнаєтеся, що Лі "років була на нові зустрічі ради (Those Scrying Eyes). Вона радить не атакувати головні ворота, і повідомляє що їсти не захищений вхід під Святилища Порядку. Після цього її повідомлення різко обривається.

Разом з Вальтруа, ви досліджуєте бар'єр під святилищем Порядку. Цей магічний бар'єр не харчується від Нічного Криниці. Елісанда черпає силу з довколишніх силових ліній. Після їх дослідження (The Seal "s Power), Вальтруа починає працювати над планом відключення бар'єру. За це завдання ви отримуєте ступні або груди 845 рівня.

Проникнення в Цитадель Ночі

Прийшов час фінального наступу на Цитадель Ночі.

Чи "років взяла в полон зла Перша чарівниця Адріаса Нарассін (A Message From Our Enemies). Швидше за все він далекий родич Атрікуса Нарассіна з початкових квестових ліній.

Ви з Талісрой йдете рятувати Лі "років, але ваша армія висохле не може вистояти проти магії Скверни Ночнорожденних. Після порятунку переляканого персоналу Лі" років (A Challenge From Our Enemies), ви почнете досліджувати захист проти магії Скверни і тестувати нові способи протистояти ворогам в оплоті опоганеної душі (Resisting Arrest) .Тим часом, Окулет обстежує Терасу Порядку, щоб зібрати дані (Survey the City) і деякі замітки з його старої майстерні для подальших досліджень (Experimental Instability). Тепер ви зможете вистояти проти Скверни (Felborne No More). Вашої нагородою буде реліквія 845 рівня.

Сильні як наша воля

Затьмареним знадобиться ваша допомога, щоб піднятися з колін і стати повноцінною армією.

Суть плану Вальтруа в тому, що потрібно обірвати відразу кілька силових ліній. Це точно зруйнує бар'єр. Після розміщення розбивач (), ви прямуєте в Святилище і воюєте з охороною (Breaching the Sanctum). Зі сферою телемансіі і допомогою стійкий до магії Скверни висохле, ви пробивається через Святі Порядку. Щит Адріаси вразливий до висохлим, і вони з легкістю її перемагають.

Кадгар і Талісра чекають зовні входу в Цитадель Ночі. Вони кажуть, що ви героїчно знищили тимчасової бар'єр і звільнили захоплених Альянс і Орду. За це ви отримуєте ноги або руки 850 рівня.

Кадгар свідомо говорить вам: "висохле довго тут не затримаються. Вони збирають елітну групу чемпіонів і будуть боротися до кінця. Я впевнений, ви знайомі з такою тактикою! Ми будемо прямо за вами".

У Сурамаре залишилося ще кілька нерозказаних сюжетних ліній, Наприклад: доля леді Лі "років, але схоже їх розкажуть вже в майбутніх оновленнях Legion.

в WoW Легіон сповнений таємниць і загадок і хоча околиці великого колись міста зараз є нехай і мальовничі, але все ж руїни, саме місто до цього дня кипить життям. Шукачеві пригод відкривається дорога в найбагатшу на події локацію Legion тільки на 110-му рівні, але величезний оберемок квестів, два епохальних підземелля, рейд і в цілому безліч цікавих речей точно варті того, щоб трохи почекати.

Зайнятися в Сурамаре є чим і в першу чергу можна помилуватися місцевими краєвидами - вони, як і завжди в World of Warcraft, просто заворожують. Але це дрібниці, найголовніше починається після того, як сам Кадгар зв'яжеться з вами, щоб попросити допомогти з якимось цікавою справою (квест «Відкриття Кадгара») - тут стартує сюжет Сурамара.

Розповідати про сюжет нема чого - там суцільні спойлери, так що просто знайте, що сюжет Сурамара варто того, щоб за ним стежити і пройти його повністю, до того ж за це покладена непогана нагорода у вигляді репутації, золота, сили артефакту і навіть епічного Маунт, але про все це по порядку.

Даний гайд допоможе новачкам зорієнтуватися в Сурамаре, а також тим, хто просто хоче переконатися, що нічого не пропустив. Для зручності він поділений на кілька розділів.

В цілому сюжетні квести затьмареної не викликають ніяких складнощів, але варто згадати про Телеманте Окулете. Незабаром після вашого з ним знайомства Окулет просить забрати з його старого житла деякі речі і в ході завдання «Тонке мистецтво телемантіі» ви потрапляєте в систему Телепорт. Знайти потрібні досить просто - інструменти Окулета лежать в Лабораторії спотворень і Лабораторії телеметрії, але також тут захована парочка секретів.

Телепорт «бібліотека» перенесе вас в перекручений простір, з якого вас поспішить витягнути Окулет, однак якщо оглянути спотворення уважніше, то можна виявити заховані скарби. Щоб Окулет не встиг завчасно «врятувати» вас, потрібно швидко дістатися до одного з сяючих лілових кіл і слідувати таким чином до кінця спотворення. На виході вас чекатиме статуя ельфійки і нагорода у вигляді скрині з дріб'язком і силою артефакту.

Далі Талісра відправить вас досліджувати низину Анора з квесту «Підключення до силових ліній». Вальтруа, яка як раз знаходиться там, не буде рада вас бачити, але коли дізнається про Талісре, стане набагато більш поступливими. Разом з Вальтруа потрібно активувати силову лінію низини Анора, і сама головоломка, яку пропонується вирішити, вкрай проста, проте після активації силової лінії ви отримуєте можливість активувати інші силові лінії по всьому Сурамару. Краще потурбуватися цим заздалегідь, так як далі по сюжету вас все одно змусять оббігти всі схованки, і буде краще, якщо бігати доведеться не так вже й багато.

побічні квести

побічні квести Сурамара по закрученности не поступаються сюжетним, а іноді навіть перевершують їх. Основний нагородою за їх виконання буде, знову ж таки, сила артефакту, а й досягнення «Добрий сурамарітянін» без них теж не отримати.

Якщо ви раніше проходили повз врайкульского поселення Яндвік, де день і ніч борються врайкули і нагі, то напевно помітили, що і ті й інші вас не люблять. Однак ви можете стати ярлом Яндвіка - почати сюжет цього поселення можна в лісі неподалік від села, де врайкульская пані на ім'я торував тільки того і чекає, щоб хтось допоміг їй прогнати нагий.

Крім сили артефакту, кількох порцій древньої мани і марного титулу ярла Яндвіка, ви також отримаєте можливість дихати під водою і швидко плавати в прилеглому затоці, а так як саме там проходять кілька локальних квестів, то така нагорода точно виявиться корисною.

Там же, в місті ночнорождённих, можна завершити квестовую ланцюжок «Кров і вино» і отримати вихованця Звільнений маназмеёниш за квест «Баланс в дар».

Один з локальних квестів в Сурамаре відправляє вас тренувати сухих, щоб з них вийшов толк. Мета підготовки сухих - дістатися до Телеманта Окулета на іншому кінці руїн і при цьому вижити, привівши з собою хоча б одного висохлого. Зробити це не так просто, як може здатися, але при правильному підході можливо все.

  • Після десяти тисяч років, проведених під впливом Нічного Криниці. Їх правителем є великий магістр Елісанда, яка була змушена оголосити про союз з палаючим легіоном після початку нового вторгнення. Гул "дан і демони використовували ночнорожденних як своїх пішаків під час ведення війни на розколоти островах.

    становлення

    Legion до World of Warcraft.

    Колись ночнорожденние були звичайними нічними ельфами, що жили в Сурамаре. Через Великого Розколу велика частина міста опинилася на океанському дні, але деякі райони залишилися на своєму місця завдяки зусиллям Високорожденние, які створили магічний бар'єр навколо них. Бар'єр протримався більше десяти тисяч років, і жителі Сурамара вважали, що зовнішній світ давно знищений. Під впливом енергій Нічного Криниці за минулі тисячоліття вони перетворилися в нову расу, Названу ночнорожденнимі.

    Як тільки в місті закінчилися запаси їжі, жителі стали використовувати магію з Нічного Криниці як джерело їжі і змогли уникнути голодної смерті. Покаранням за злочини серед ночнорожденних стало вигнання, яке позбавляло ельфа доступу до Нічному Криниці. Спершу вигнаний перетворювався в потьмареного, що зазнає голод. Якщо голодування тривало, то він деградував в висохлого, позбавленого останніх іскорок розуму. Останнє стан є незворотнім і врешті-решт призводить до смерті.

    Поєдинок честі між двома ночнорожденнимі носить назву Тал "ашар. Зазвичай такі сутички відбуваються серед аристократів, які борються за владу. Переможець, який знищив противника в битві, отримує можливість зайняти його посаду або очищає своє ім'я від брехливих звинувачень. Оскільки все життя ночнорожденних пронизана магією Нічного колодязя, битва відбувається в місці, де руйнівні заклинання не зашкодять нікому, крім борються. Втім, вони можуть виставити захисників, які візьмуть участь в поєдинку замість них.

    союзники Легіону

    Особи ночнорожденних з коміксу «Сутінки в Сурамаре»

    З початком нового вторгнення палаючого Легіону великий магістр Елісанда вирішила прийняти пропозицію Гул "дана і зняла магічний бар'єр, який захищав Сурамар. Ночнорожденние стали союзниками Легіону, хоча і не всі з них були згодні з рішенням Елісанди. Оскільки перше повстання було швидко придушене, заколотники тримали свої думки в таємниці. Демони наповнили вулиці, і звичайні мешканці постійно відчували страх. Між лоялістами, які намагалися заслужити благосклонство Елісанди і Легіону, не припинялася боротьба за владу.

    Перша чарівниця Талісра, якій вдалося втекти з міста, почала піднімати масивне повстання, об'єднавши ночнорожденних, потьмарених, сухих і нічних ельфів, які жили навколо міста або були біженцями з Валь "кулі. Талісру підтримала і Лі" років Лунарх - сурамарская аристократка з багатою і відомої родини. Завдяки допомозі героїв Альянсу і Орди повстанці добилися чималих успіхів.

    Манавіно

    Джерело інформації в цій секції - додаток Legion до World of Warcraft.

    Ночнорожденние куштують енергію з Нічного Криниці не найбільш звичайним способом - через оброблене манавіно. Якщо судити з побаченого в Сурамаре, це вино буває навіть з кількома градаціями фортеці. Жителі міста настільки звикли до подібного способу вживання енергії, що насилу переходять на інші, включаючи древню ману з силових ліній, і називають це «харчуванням покидьками». До речі, сурамарскіх дітей вино пити не примушують. Для них існує манасок, до якого вони, втім, звикають нітрохи не менше, ніж дорослі до свого провину.

    Як тільки ночнорожденние припиняють вживати енергію Нічного Криниці, вони відчувають занепад сил і безпорадність. Великий магістр Елісанда скористалася цим, щоб придушити будь-які повстання після прибуття Легіону. Вона оголосила про дефіцит чарівницьких вина і наказала видавати його обмеженими порціями, яких ледь вистачало навіть на підтримку сил. При цьому лизоблюди і багатії, як і раніше мало не купалися в манавіне, спостерігаючи, як їх менш багаті або хитрі родичі падають прямо на вулицях від перевтоми.

    Ситуацію взяли в свої руки затьмарення - вигнанці з Сурамара, які намагалися почати нове повстання і вигнати демонів. Вони організували ланцюжок доставки вина в бідні райони, непомітно викрадаючи по парі пляшок з ящиків, якими володіли багатії. Знайомий гондольєр доставляв вкрадене вино в таверну «Місячний напівтемрява», звідки воно і поширювалося серед тих, хто відчував спрагу найсильніше. Наприклад, матерів, які віддали свої порції дітям, щоб тим не доводилося страждати, і висихають у них на очах.

    знамениті представники

    • Елісанда - великий магістр і правителька Сурамара.

    Сподобався наш сайт? Ваші репости і оцінки - найкраща похвала для нас!

    затьмарення - це фракція, яка знаходиться в Сурамаре, на розколоти островах. На відміну від інших фракцій, спочатку затьмарення відносяться до гравця вороже, тому ви не зможете відразу почати прокачування репутації без виконання підготовчих завдань.

    Вшанування із затьмаренням потрібно для досягнення Дипломат розколоти островів, яке в свою чергу необхідно для Слідопит розколоти островів, частина 1. Піднесений із затьмаренням зараховується для досягнення Друзі на розколоти островах.

    невеликий огляд потьмарених:

    У цьому Гайд ми розповімо про способи прокачування репутації і про нагороди, які можна отримати у затьмарення.

    1. Як прокачати репутацію із затьмаренням

    1.1. Ворожість із затьмаренням

    Перед тим, як ви зможете взаємодіяти з затьмарення, необхідно заслужити їхню довіру. Потрібна ланцюжок завдань складається з 6 частин, в нагороду дається досягнення запаморочені, але не забуті.

    Завдання видаються тільки на 110 рівні. Прокачавши персонажа до максимального рівня, Відкрийте журнал пригод і почніть завдання, яке веде з Даларана в Сурамар. У Сурамаре є тонна інших завдань, які не мають ніякого відношення до досягнення, тому ми опишемо кожну частину ланцюжка докладно:

    • Сутінки - перша частина ланцюжка, починається з завдання з журналу пригод. Перше завдання називається Відкриття Кадгара, останнє - Спраглі магії.
    • Харчування Шал "Арана починається з Шал" Аран, закінчується Харчування Шал "Арана.
    • Головний телемант Окулет починається з Майстерня Окулета, закінчується За результатами розвідки ....
    • Чародій Кел "Данат починається зі Старий союзник, закінчується Спадщина Кел" Данат.
    • Маскарад починається з Маскараду, закінчується Перший контакт.
    • Світло в підземеллі починається з чарівницьких єднання, закінчується Тягар мандрівника долу.

    Виконавши всі завдання і отримавши досягнення, ви зможете виконувати локальні завдання для затьмарення.

    1.2. локальні завдання

    Досягнувши 110 рівня, ви зможете виконувати локальні завдання. Ці завдання з'являються на карті для будь-якого персонажа максимального рівня, і його не потрібно приймати звичайним способом. Прибувши в зону активного завдання, ви зможете відразу приступити до його виконання, як на додаткових цілях в Дреноре.

    На розколоти островах локальні завдання мають на увазі одну з таких дій:

    • бій з іншими гравцями;
    • вбивство світового боса;
    • виконання мети в підземеллі або в складі групи;
    • вистежування і вбивство рідкісних елітних монстрів;
    • участь в битві вихованців;
    • виконання мети, пов'язане з однією з наявних професій;
    • вистежування і вбивство звичайних елітних монстрів;
    • виконання одиночних цілей.

    Таким чином, ви зможете вибрати собі заняття до смаку. Далеко не всі завдання дають очки репутації, тому вибирайте їх з розумом. Також слід зауважити, що складність завдань різна. Деякі з них можна виконати самотужки, для деяких потрібно група.

    Об'єднуйтеся з іншими гравцями! Так буде простіше і швидше. З ростом рівня екіпіровки можливо, потреба в допомозі відпаде, але на даний момент вона просто необхідна.

    Якщо ви збираєтеся качати репутацію на локальних завданнях, ми радимо встановити адднон World Quest Tracker або плагін Broker_WorldQuests для аддона Data Broker. Це спростить взаємодію з інтерфейсом локальних завдань (наприклад, ви зможете точно дізнатися, як скоро зникне те чи інше завдання і яку репутацію ви отримаєте за його виконання).

    Репутація із затьмаренням дається за виконання локальних завдань в Сурамаре. За одне завдання можна отримати 50-350 од. репутації, в залежності від мети. Потрібні завдання доступні далеко не в будь-який момент.


    Існують також додаткові завдання, в ході яких доведеться виконати кілька основних завдань в тій чи іншій зоні. Виконавши 4 локальних завдання в Сурамаре, ви отримаєте завдання від посланника затьмарення (, вона ж є інтендантом фракції). за виконання додаткового завдання дається 1500 од. репутації.

    1.3. Локальні завдання Кірін-Тора

    Здебільшого локальні завдання на розколоти островах дають репутацію з однією з шести основних фракцій. Тим не менш, деякі завдання видаються представниками Кірін-Тора. Локальні завдання від Кірін-Тора можуть з'явитися в будь-який локації.

    Як правило, вони трохи складніше звичайних локальних завдань. Наприклад, вам можуть запропонувати пронести до мети якийсь предмет, слідуючи за визначеним маршрутом. Зрозуміло, це куди цікавіше, ніж просто вбивати монстрів.

    Виконавши завдання Кірін-Тора, ви отримаєте поліпшену нагороду. Оскільки репутацію з Кірін-Тором можна було качати ще в Wrath of the Lich King, ви зможете вибрати жетон, який дає репутацію до однієї з нових фракцій.

    Здаючи завдання посланнику Кірін-Тора, ви зможете отримати:

    • 750 од. репутації із затьмаренням
    • 1500 од. репутації з будь-якою іншою фракцією розколоти островів

    1.4. навчання сухих

    Раз на кілька днів вам буде запропоновано відвідати. З її допомогою ви зможете брати участь в сценарії - наймати сухих і посилати їх за цінними ресурсами. Кількість найманих сухих залежить від наявної кількості Стародавньої мани (валюти Сурамара). Щоб отримати доступ до сценарію, виконайте основну ланцюжок сюжетних завдань в Сурамаре. Добравшись до завдання Збір військ, почніть виконання сценарію. Розмір армії сухих залежить від кількості Стародавньої мани, яке ви готові витратити. Розцінки такі:

    • 8 сухих - 400 порцій Стародавньої мани
    • 10 сухих - 650 порцій Стародавньої мани
    • 12 сухих - 900 порцій Стародавньої мани
    • 15 сухих - 1300 порцій Стародавньої мани
    • 20 сухих - 2000 порцій Стародавньої мани

    Мета полягає в тому, щоб убити якомога більше монстрів, зберігши життя висохлим. Вбиваючи монстрів, ви набираєте очки. Чим більше рахунок, тим цінніше буде нагорода.

    У міру пригоди сценарію ви зможете відкривати скрині з поліпшеннями для сухих (наприклад, бонус до здоров'я або бойовим навикам). Щоб забрати з собою здобич зі скрині, доведеться виключити з бою кілька сухих, що які понесуть до відправної точки.

    Сценарій закінчується в той момент, коли гине останній висохлий.

    1.4.1. Видобуток з сценарію

    В якості нагороди за проходження сценарію можна отримати не тільки поліпшення для сухих, а й інші предмети. Чим вище рахунок, тим краще видобуток. Ви можете отримати:

    • предмети, що дають репутацію із затьмаренням (максимум 425 од. за один сценарій);
    • предмети екіпіровки для персонажа і захисників з;
    • предмети, що дають;

    1.5. знаки потьмарених

    Знак потьмарених дає 250 од. репутації. Їх можна знайти в скринях, розкиданих по розколоти островам, а також отримати в якості нагороди за виконання завдань оплоту класу.

    1.6. підземелля

    У деяких підземеллях Легіону можна отримати репутацію з певними фракціями. Репутація із затьмаренням дається за вбивство босів в Кварталі зірок і катакомбах Сурамара.

    1.7. Тривалість прокачування із затьмаренням

    З урахуванням того, що локальні завдання з'являються нерегулярно, точну оцінку дати важко. В середньому прокачування репутації із затьмаренням займає 1-2 місяці (за умови, що ви будете виконувати всі з'являються локальні завдання).

    Якщо завдання будуть ставитися до інших фракцій або давати занадто мало репутації, прокачування може зайняти більше часу. Проте, її можна прискорити, збираючи знаки зі скринь і відвідуючи зазначені вище підземелля.

    2. Нагороди за репутацію із затьмаренням

    Інтенданта і посланника затьмарення звуть. Нижче представлений список предметів, які можна у неї придбати (із зазначенням вартості):

    предметрепутаціявартість
    Башмаки нічних гінцівДружелюбність500
    Чоботи біженця з притулку Залізної ГаїДружелюбність500
    сутінкові туфліДружелюбність500
    Трофейні черевики опоганеної душіДружелюбність500
    Карта скарбів: СурамарПовага20
    Дар шукача маниПовага100
    Пересувний маяк телемантаПовага300
    Рукавиці ВоєводиПовага500
    Рукавиці Владики смертіПовага500
    Рукавиці провісникаПовага500
    Рукавиці ордена Срібної долоніПовага500
    Рукавички Ради Похмурої ЖниваПовага500
    Рукавички Гаї СновПовага500
    Рукавички Верховного жерцяПовага500
    Рукавички розколоти БезодніПовага500
    рукавички некоронованийПовага500
    Рукавички Вартових ТірісфаляПовага500
    Краги Великого майстраПовага500