Batman: Arkham Origins. Проходження гри (2). Поліцейська ділянкаПроходження Batman: Arkham Origins

Перша глава ігри LEGO City Undercover - New Faces and Old Enemies - починається в гавані, і вам необхідно забратися в поліцейську машинута їхати до поліцейської дільниці. Якщо ви не хочете облажатись, а правильно пройти цей рівень, тоді ця стаття саме для вас.

Міська поліцейська ділянка

Діставшись до поліцейської дільниці, знайдіть зелений покажчик на екрані. Він завжди буде вказувати вам на вашу наступну мету. Перестрибніть через стійку реєстрації та підійдіть до Френка Хані. Комп'ютер вибухне - так що ваше завдання відновити його. Утримуючи Круг/B, починіть комп'ютер за допомогою синьої цегли. Потім слідуйте за Френком у підвал на ліфті.


Унизу Френк покаже вам підвал. Тут є багато корисних речей, але головна мета – набути форми. Спустіться вниз і пробийте всі три ящики, а потім зберіть цегла в шафку. Відкрийте шафку та розблокуйте поліцейський костюм Чейз Маккейн. Персонаж Чейз може змінювати вигляд у будь-який час за допомогою маскування колеса. Кожне маскування має спеціальний набір повноважень та функцій. Для початку утримуйте трикутник/Y, щоб відкрити меню, а потім виберіть «Поліція» зі списку.

Слідуйте за Хані до столу заявок вгору сходами після того, як ви зміните маскування на поліцейського. Використовуйте захисний термінал поруч із дверима, щоб відкрити його - тільки одягнувши поліцейське маскування ви зможете отримати до них доступ - а потім слідуйте за Френком всередину. На столі ви отримаєте особливий предмет – поліцейський комунікатор.

Поверніться до ліфта, і перейдіть на перший поверх, і знову підійдіть до того комп'ютера, який ви лагодили раніше. Використовуйте його, і у вас ще з'явиться проблема — шеф заснув. Щоб розбудити його, вам потрібно знайти ключ від його кабінету. Френк втратив його, тому вам потрібно знайти його самим.

Підніміться нагору (драбина біля підвалу), і ви отримаєте дзвінок - натисніть D-Pad вниз, щоб відповісти. Тепер можна розблокувати здатність Detective Scan. Для початку сканування, відкрийте двері кабінету начальника і натисніть Круг/B на точці, вказаній Detective Scan. Дотримуйтесь відбитків ніг і відкрийте шафу, щоб отримати ключ. Візьміть його та відкрийте двері офісу шефа. Але він все одно не хоче прокидатися. Розбийте шафку за шефом, щоб отримати цегла, що стрибає, і змайструвати новий бумбокс, він розбудить його.

Нова Справа

Зовні ви отримаєте свою першу місію поліції - пограбування банку Cherry Tree. Відкрийте картку та виберіть поліцейський щит. Встановіть пункт призначення за допомогою Квадрат/X, щоб створити лінію стовпів Sat Nav, яка приведе вас до потрібного місця.


Ви побачите грабіжників на вулиці. Перейдіть пункт призначення, щоб почати автомобільну погоню. Рухайтеся за вкраденим броньованим автомобілем та використовуйте Квадрат/X для турбо прискорення та протараньте фургон. Після чотирьох попадань фургон розвалиться, і злочинці почнуть втечу. Вискочіть з машини та переслідуйте їх.

Щоб заарештувати злочинця, натисніть Круг/B, коли значок дії з'являється над головою порушника. Ви кинете їх на землю, потім натисніть коло/B для арешту.

Після цього вам слід відстежити ще двох злочинців. Виконуйте стовпи Sat Nav до Red Cafe, розташованого через дорогу від поліцейського управління. Увійдіть у щит і йдіть на дах - злочинець ховається в цьому місці.

Ви розблокуєте оновлення Criminal Scan. Слідкуйте за його яскравим жовтим маркером. Гра перейде на перспективу від першої особи з людьми, виділеними жовтим кольором. Направте ціль у нижньому правому куті та утримуйте Хрестик/A, щоб відсканувати злочинця.

Спустіться сходами і використовуйте ліани, щоб піднятися парканом. Візьміть коробку зі сміттям та помістіть її на зелену точку ліворуч. Створіть цеглину, що стрибає, а потім стрибаючу подушку.

Вгорі сходинок злочинець обрушить ліану, не дозволяючи піднятися на наступний рівень. Використовуйте Detective Scan і слідуйте слідами. Розчистіть листя, візьміть вентиль та помістіть його на водяний насос. Слідкуйте за зеленим шлангом і видаліть усі камені LEGO, що заважають отримати воду. Коли вода почне надходити, на стіні з'явиться ліана, і Чейз зможе піднятися.

Нагорі, йдіть праворуч, і побачите, як злочинець зупинився. Ідіть за ним і заарештуйте його. Тепер вирушайте до доків, щоб схопити останнього злочинця.

У доках ступайте на щит, потім піднімайтеся на контейнери для доставки, досягнувши маркерів Criminal Scan. Шукайте маленьку фігуру, що танцює всередині вантажного корабля, збільште і від скануйте її. Потім ви повинні потрапити на цей великий корабель. Скочіть вниз і поговоріть з робітником біля воріт. Він відвезе автонавантажувач у кут - стрибніть на нього і підніміться до даху воріт. Розбийте зелену бочку, увійдіть усередину та підніміть важіль, щоб відкрити ворота.

Пройшовши через ворота, знайдіть наступного працівника, який потребує допомоги. Чайка вкрала його бутерброд. Ідіть до синього маркера Detective Scan ліворуч від робітника. Дотримуйтесь відбитків до сендвіча, потім поверніть ласощі його законному власнику. Ви негайно дістанетеся до корабля. На кораблі відчиніть двері контейнера, наздоженіть останнього злочинця і заарештуйте його. Це закінчує справу та завершує главу.

LEGO City Undercover - гра від третьої особи з перспективою дії, в якій використовується ліцензія на популярну франшизу LEGO. Сюжет відбувається у сучасному мегаполісі, головний герой, Чейз Маккейн, є таємним поліцейським. Його завдання – знайти, проникнути та зупинити кримінальні операції.

То стали готові перейти до вашого першого «серйозного» пограбування. Ви не зможете запустити це пограбування, доки не отримаєте дзвінок від Лестера, який повідомить вам, що нове пограбування стало доступним.

The Prison Break – пограбування, в якому бере участь вже повноцінна команда з чотирьох осіб, так що вам доведеться знайти ще кілька людей, якщо щойно завершили виконання The Fleeca Job.

Вартість підготовчих завдань - 40 000 $. Ви повинні врятувати Максима Рашковського, надзвичайно пихатого хлопця, який сам і платить за те, щоб його витягли з-за ґрат.

The Prison Break складається з чотирьох підготовчих місій, які можна виконувати в будь-якому порядку.

Чи готові? Тоді поїхали.

Як виконати підготовче завдання пограбування The Prison Break – місія 1 – Літак

Місія «Літак» — перша на дошці планування. Один гравець буде пілотом, а троє інших опиняться у наземній команді.

Завдання досить прямолінійне. Трьом членам наземної команди необхідно триматися разом, тому вам варто їздити в одному автомобілі. Ви повинні прибути в аеродром Маккензі, де вас атакує безліч поганих хлопців на автомобілях. Тому приготуйтеся до екшену.

Після того, як прибудете до аеропорту, вбийте всіх та знайдіть літак. Для цього найкраще підійде спеціальний карабін (Special Carbine) або булл-пап (Bullpup). Літак знаходиться в ангарі у верхній частині злітно-посадкової смуги. Після того, як пілот забереться всередину літака, наземна команда повинна очистити злітну смугу від усіх машин, підготувавши її таким чином до зльоту.

Після цього пілот повинен підняти машину в повітря та летіти до аеропорту у південній частині карти. Більше вас ніхто не атакуватиме, тому все, що потрібно – долетіти з точки А до точки Б і успішно посадити літак на землю. Як тільки ви це виконаєте, отримайте оплату.

Коли оплата буде отримана, вас викине у вільну гру. Далі на ваш телефон прийде запрошення продовжити пограбування. Просто натисніть на нього і опинитеся у своїх апартаментах.

Як виконати підготовче завдання пограбування The Prison Break – місія 2 – Автобус

Запросіть усіх учасників першого завдання назад у пограбування. Як тільки закінчите з цим – ви готові розпочати другу роботу. Місія «Автобус» йде другою у списку на дошці планування, але, знову ж таки, ви можете проходити ці завдання у будь-якій послідовності.

У цьому підготовчому завданні буде розбивки на групи. Виконайте GPS`у до автобуса. Коли виявите його, просто вийдіть з машини, пристреліть водії, сідайте за кермо і йдіть від поліцейської погоні. Перша частина цієї роботи – збити гелікоптер, який переслідуватиме автобус. Для цього чудово підійде ракета із самонаведенням.

Як тільки впораєтеся з гелікоптером, відривайтеся від погоні. Автобус їде як ... ну, як автобус, загалом - досить повільно, тому краще ховатися бездоріжжям. Кращий спосіб— якнайдалі поїхати від будь-якого асфальтового покриття і зупинитися десь у центрі поля. Звісно, ​​не гламурно, але метод працює.

Коли ви відірветесь від поліцейських, вам потрібно підвезти автобус до зупинки. Врахуйте, вам потрібно уникати попадатися на очі поліцейським. Якщо вони побачать вас, то отримаєте одну зірочку і знову відсиджуватиметеся в полях.

Доставте автобус і на цьому все отримайте оплату.

Як виконати підготовче завдання пограбування The Prison Break – місія 3 – Поліцейська ділянка

Це досить важка робота, в якій ваша команда буде розбита на дві групи – одна діятиме на поліцейській дільниці, інша – на вантажному кораблі.

Команда, яка працюватиме у поліцейській дільниці, отримає уніформу. Цій групі потрібно буде захопити патрульну машину, щоб стягнути з поліцейської мережі деякі файли. Найпростіший спосіб зробити це – викликати поліцію телефоном. Коли вони приїдуть, просто викиньте їх з машини, вбийте, заберіться всередину і їдьте. Після цього вам потрібно буде позбутися зірочок розшуку.

Варто зазначити, що жодної зброї, окрім палиці та пістолета, у вас не буде. Зважайте на цей факт, коли приступите до реалізації своїх планів.

Тепер прямуйте до поліцейської дільниці, припаркуйтеся біля жовтого маркера і заходьте всередину. Увага: не виймайте зброю, не бігайте та нікого не чіпайте. Просто вийдіть з машини і підніміться сходами. Один із вас має пройти вглиб ділянки та вкрасти розклад поліцейського автобуса. Як тільки зробите це, виходьте з будівлі, сідайте у патрульну машину та їдьте. Якщо все минеться гладко, ніхто не повинен вас помітити.

Відженіть автомобіль під міст і за допомогою бензину підпаліть транспорт. Після цього, вам потрібно доставити розклад назад до кімнати планування. Тепер чекайте – як тільки команда на вантажному кораблі завершить покладене завдання, робота буде вважатися виконаною.

Поки одна група викрадає розклад, завданням другої є вкрасти автомобіль з корабля. Після вбивства охорони на борту їм необхідно буде відкрити контейнер, в якому знаходиться транспорт, перед тим, як його відігнати. Докладний описпроходження зі скріншотами ми опублікуємо трохи згодом.

Усі, три підготовчі місії виконані. Залишилася остання.

Як виконати підготовче завдання пограбування The Prison Break – місія 4 – Мокра робота

Вам доведеться вбити парочку адвокатів. Багато часу для цього не буде потрібно.

Знову ж таки, при виконанні цього завдання буде задіяно дві групи – одна працюватиме в будівлі міської ради, інша в особняку. Члени групи, які вирушать на завдання до міської ради, мають підійти до маркера та забратися сходами на дах, зайнявши зручну позицію.

Тепер вам доведеться застрелити двох адвокатів, коли вони під'їдуть до ґанку мерії. Скоординуйте роботу таким чином, щоб убити їх одночасно. Один із хлопців буде з портфелем, інший без.

Заберіть портфель, який був у руках у бідолахи. Врахуйте, що після вбивства працівників феміди з'явиться купа копів. Вам потрібно буде прорватись через них. Одному з гравців, який буде в ролі пасажира, потрібно вискочити з машини, підібрати портфель і швидко повернутися назад в салон авто. Для цього найкраще використовувати якийсь швидкий транспортНаприклад, спортивний автомобіль Zentorno.

Коли портфель буде у вас – відірвіться від копів та доставте папери до кімнати планування.

Цим часом, гравці, які виконують завдання в особняку, повинні потай підбиратися до будівлі і прибрати охорону всередині. Якщо їм це вдасться, то ціль спробує втекти – треба буде наздогнати її та вбити. Більше подробиць та скріншотів проходження цього завдання за команду в особняку з'явиться на нашому порталі дещо пізніше.

Як тільки всі адвокати будуть мертві, а папери доставлені до кімнати планування, завдання вважатиметься виконаним.

А тепер переходимо до найцікавішої та найбільшої місії – організації втечі.

Як пройти The Prison Break – втеча

У разі успішного завершення всіх чотирьох підготовчих місій ви готові організувати втечу. Ах, так ... приготуйтеся померти, тому що це завдання дуже непросте.

По-перше, невелика замітка про грошову винагороду. Якщо ви були лідером пограбування протягом чотирьох підготовчих завдань, то не отримували гроші за їхнє завершення, а навпаки, діставали кошти зі своєї кишені. Тому пам'ятайте, що в останній місії пограбування ви вже отримаєте гроші. Налаштування розподілу винагороди за умовчанням виглядають наступним чином – 55% лідеру пограбування та по 15% решті трьох учасників. Однак, буде справедливіше, якщо ви трохи підвищите розмір оплати учасникам, скажімо, до 20%. Думаю, це дасть свої плоди в майбутньому. Але, як би там не було, вирішувати лише вам.

Ну, що, готові? Тоді приступаємо до пограбування.

У фінальному завданні буде чотири окремі ролі, для кожного гравця – ув'язнений, тюремний наглядач, пілот та руйнівник.

Ув'язнений і тюремник сідають у автобус, який ви вкрали у підготовчій місії, а пілот та руйнівник поділяються. Як тільки ув'язнений і наглядач під'їдуть автобусом до в'язниці, пілот злітає літаком (з першої підготовчої місії), а руйнівник викрадає бойовий вертоліт Buzzard.

Ув'язнений та тюремний наглядач під'їжджають до воріт в'язниці. Як тільки відчиняться ворота, в'їжджайте всередину, паркуйтеся і виходьте. Тепер вам потрібно знайти Рашковського та підійти до нього. Ми намагалися двічі встигнути, але кожного разу охоронець помічав це та відкривав вогонь. Ми так і не зрозуміли, чому це відбувається. Ну та гаразд, не має значення. Як тільки сигналізація відключається, агенти NOOSE (щось типу спецназу боротьби з терористами) юрмляться в центральному тюремному дворі. Ну і нехай собі юрмляться, зараз вони вам вони не потрібні – ваша мета знайти Рашковського. Як тільки виявите його, він буде слідувати за вами.

Ось тепер вам доведеться пройти через центральне подвір'я і вбити всіх. Рашковський у цьому не помічник, він слідуватиме за вами тоді, коли простір попереду буде очищено від агентів NOOSE. Якщо ви граєте в ролі ув'язненого, то будете беззбройні, тому постараєтеся підібрати стовбур у одного з убитих охоронців, що значно полегшить життя, тому що стріляти доведеться часто.

Поки в'язень і тюремний наглядач пробиваються до виходу, пілот повинен перебувати у повітрі, щоб вчасно підібрати їх. Сумувати теж не доведеться, бо в його бік висунуться військові винищувачі та спробують знищити літак. Робота руйнівника в тому, щоб прикрити колегу та знищити винищувачі за допомогою Buzzard`у.

Зрештою, ув'язнений і тюремник разом із Рашковським прорвуться до воріт в'язниці. Вам потрібно буде забратися в броньований автомобіль (ми вважали за зручне розмістити його недалеко від воріт). Рашковський стрибне на заднє сидіння. Тепер змотуйте з в'язниці і їдьте до позначеного аеродрому.

У той час, поки тюремник, ув'язнений і Рашковський сідатимуть в автомобіль і їхатиму до аеродрому, руйнівнику слід сконцентрувати бойову міць вертольота на їхньому захисті, оскільки буде велика кількістьполіції, зокрема вертольоти та добре броньовані транспорти. За все це завдяки п'ятизірковому рейтингу. Пілот має посадити літак на аеродром і чекати на прибуття інших.

Як тільки дістанетеся до аеродрому, ув'язнений, тюремний наглядач і Рашковський повинні швидко перебратися в літак, після чого пілоту можна буде злітати. На аеродромі буде спекотно, тому замість того, відстрілюватися від ворогів, просто максимально швидко забирайтеся в літак і злітайте. Руйнівник повинен знаходитися неподалік і збивати поліцейські гелікоптери, коли ті докучатимуть літаку. Пілотові необхідно втекти від поліції.

Після того, як пілот зникне від поліцейських, необхідно летіти до маркера на карті. При підльоті до зазначеної позиції група автоматично вистрибне в районі пляжу, де їх повинен буде підібрати руйнівник. Не забудьте розкрити парашут і заради Бога, не потрапіть під гвинти вертольота. Після всього, через що ви пройшли – це точно останнє діло. Щойно всі заберуться у вертоліт, руйнівник полетить у напрямку міста. Вам покажуть кат-сцену та видадуть детальну інформаціюпро виплати.

Вітаємо! Ви зробили це!

Здрастуйте пані та панове. На зв'язку з вами команда Gamebizclub і сьогодні ми розповімо, як пройти другу з п'яти справ оновлення GTA Heists, а саме пограбування The Prison Break в GTA Online, яке, за законами жанру, буде трохи складнішим за перший.

Чому ж друга справа складніша за першу? По-перше, вам доведеться пройти більше підготовчих завдань, а по-друге, воно вже не належить до розряду учнів.

З цієї статті ви дізнаєтесь:

Друга справа

Це завдання має назву «Втеча з в'язниці» або The Prison Break, в ньому вам доведеться організувати втечу для такого собі Максима Рашковського, який готовий заплатити серйозні гроші за свою свободу. Дехто вважає невеликою пасхалкою схожість Рашковського з Уолтером Уайтом, головним героєм серіалу «На всі тяжкі» (Braking Bad).

Ви маєте зібрати команду з чотирьох осіб і витратити 40 тисяч доларів на підготовку. Усього потрібно пройти чотири підготовчі завдання і розпочати безпосередньо втілення основного етапу.

Це випробування, як і колишнє, є елітним, і дотримання всіх нижченаведених вимог принесе у вашу скарбничку додатково 100 000 $:

  • Усі вижили.
  • Максим отримає не більше одного відсотка шкоди.
  • Встигнути за 4 хвилини 40 секунд.

Залежно від рівня складності заробіток відрізнятиметься:

  • Легкий (Easy) - 200 000 $.
  • Середній (Medium) - 400 000 $.
  • Складний (Hard) - 500 000 $.

Літак

Вам та членам вашої команди необхідно розподілити ролі: один має бути пілотом, а решта – троє стрілками. Метою є повітряне судно за назвою Vellum, оскільки саме за його допомогою місцеві гангстери транспортують незаконний товар.

Для того щоб місія пройшла на ура найкраще придбати броньовану куруму, на зразок тієї, що ви використовували при пограбуванні Фліка. З її допомогою ви з легкістю зможете увірватися в аеропорт і вчотирьох перебити всіх недругів.

Наступним кроком потрібно знайти літак, розташований в ангарі, до якого забереться пілот. Ті, що залишилися, тим часом повинні перевірити, щоб на злітній смузі ніщо не заважало літаку злетіти в повітря.

Після того, як смуга буде зачищена пілоту, залишиться лише летіти до кінцевої точки, оскільки переслідувачів більше не з'явиться. Коли літак досягне пункту призначення, вся команда знову опиниться в вільному режимі, Далі залишається чекати чергового повідомлення.

Автобус

У цій підготовчій місії вашій команді необхідно викрасти автобус, за яким постійно літає гелікоптер. Сідайте в тачку (знову найкращим варіантомбуде броньований автомобіль) і слідуйте за метою.

Наступним кроком необхідно збити гелікоптер - скористайтеся ракетницею або, якщо в команді є хороший стрілець, снайперською гвинтівкою. Після цього потрібно розібратися з водієм автобуса та сісти за кермо.

Вашій команді важливо відірватися від погоні, проте швидкісні дані величезного автобуса залишають бажати кращого, тому найгіднішим варіантом буде з'їзд на бездоріжжя та спроба втекти далеко від доріг.

Коли зірочки пропадуть, ви можете вирушати до маркера, що з'явився на карті, але будьте пильні – перетин з правоохоронцями обіцяє ще одну зірку розшуку, якої також доведеться позбутися.

Коли ви досягнете мети, місія буде завершено.

Відділок поліції

Це підготовче завдання буде важчим, ніж ті, що ви проходили раніше. Команду доведеться розділити на дві частини, таким чином, що дві особи повинні будуть проникнути в поліцейську дільницю, а ще дві доки, на вантажне судно.

Тим, хто попрямує до поліцейської дільниці, потрібно подбати лише про автомобіль фараонів, на якому потрібно буде вирушити в дільницю, оскільки костюми копів їм і так видадуть.

Найпростіше набрати 911 на своєму смартфоні та чекати на прибуття патруля. Після того, як вони приїдуть, потрібно знищити поліцейських, забратися в їхню тачку і постаратися відірватися від погоні. Врахуйте, що в наявності у вас будуть лише пістолети та палиці, оскільки ви прості патрульні, а не SWAT.

Коли позбавитеся хвоста, можете вирушати до ділянки, не потрапляючи в дорожньо-транспортні пригоди, і припаркуватися біля нього. Далі, не викликаючи підозр (не бігайте, не бийте нікого, не цільтеся в людей і навіть не діставайте зброю), пройдіть у ділянку та вкрадете документи з розкладом переказів ув'язнених.

Якщо робити все спокійно, то проблем із паперами не виникне і вам залишиться лише заїхати під міст, там потрібно буде скористатися пальним і спалити патрульну тачку вщент. Останнім пунктом потрібно доїхати до своєї квартири та доставити туди документи.

Паралельно із цим дійством друга група забирається на вантажний корабель та зачищає його від охорони. Коли всі противники знешкоджені, стріляйте в замок, на який закрито контейнер і забирайтеся в авто Рашковського, це Lampadatti Casco (після завершення цього) підготовчого завданнявона стане доступною до покупки) і вирушайте туди ж, куди доставляли автобус.

Вас переслідуватимуть, тож будьте готові тримати оборону, але при цьому намагайтеся не потрапити на очі поліції, інакше доведеться знову відриватися від погоні.

Мокра справа

Тепер вам потрібно позбутися двох прокурорів, а також партнера Максима, з яким він повертав свої справи. Знову доведеться розділитись – двоє прямують до мерії, а двоє до будинку спільника Рашковського.
Перші двоє забираються на дах будівлі, розташованої навпроти мерії і чекають, поки приїдуть цілі.

Їх потрібно буде зняти приблизно раптово. Якщо один впаде раніше за другий, то другий припустить так, що будь здоровий, і наздогнати його буде дуже складно.

Після того, як обидві цілі будуть готові, на місце злочину злетиться добра половина поліцейської дільниці, тому знову рекомендуємо використовувати Kuruma - водій повинен влетіти в натовп служителів правопорядку, а пасажиру необхідно швидко вискочити і підібрати валізу, яку упустила одна з цілей.

Після цього відірвіться від погоні та прямуйте до апартаментів.

Друга двійка вирушає до будинку спільника Рашковського – Попова і дуже тихо розуміється на його охороні, оскільки якщо наробити шуму, то Попов спробує змитися. Таким чином, якщо ви не збираєтеся поводитися тихо, то краще залишити одного гравця в машині, щоб він був готовий наздогнати та усунути мету.

Втеча

Довгі підготовчі роботипідійшли до кінця, і тепер ваша мета безпосередньо втечу. Для цього вашій команді доведеться пройти через складне випробування. Отже, четвірці доведеться розібрати ролі підривника, пілота, тюремного охоронця та ув'язненого.

Ув'язненому і охоронцеві слід вирушити на викраденому тюремному автобусі до в'язниці, пілот забирає літак з ангару, а підривнику потрібен Buzzard – вертоліт, за допомогою якого він надаватиме вогневу підтримку з повітря.

Коли автобус під'їде до воріт в'язниці Болінгбрук, вони відчиняться, і треба буде заїхати у двір. Після того як охоронець і ув'язнений вийдуть з автобуса у внутрішній двір, їм потрібно буде розшукати людину, для якої організовувалася втеча.

Як тільки він побачить їх, він почне слідувати за ними, що спровокує серйозну перестрілку та п'ятизірковий рівень розшуку.

Майте на увазі, що озброєний буде лише охоронець, а ув'язненому вдасться розжитися максимум пістолетом, при цьому Рашковський не надаватиме жодної допомоги.

Описувати саму перестрілку немає сенсу, тому пропустимо цей момент і перенесемося до тієї ситуації, коли вся трійка опиниться за воротами.

Вам потрібно буде сісти до броньованого фургона і вирушити до злітної смуги для зустрічі з пілотом.

Паралельно в повітрі також розвертаються неабиякі баталії – на вертоліт нападають винищувачі, від яких потрібно активно ухилятися, а підривник тим часом намагається знищити ці винищувачі.

До того моменту, коли гелікоптер буде посаджений, поліція переключить свою увагу на фургон. Тут у справу знову вступає підривник – він стримуватиме правоохоронців, поки спільники перебираються в літак.

Тепер пілотові залишається лише позбутися переслідування та летіти до території, позначеної на карті, де всі вистрибують із парашутами над пляжем. Тепер справа за підривником, який підбирає всю компанію та відлітає на захід сонця. У цьому завдання виконано.

Хорошим бонусом стане можливість купівлі літака, аналогічного викраденому вами, а також тюремного автобуса.

На цьому сьогодні все. Друге пограбування завершено і потрібно готуватися до . Залишайте свої питання та думки у коментарях до цієї статті. До зустрічі. Бувай.

, Бос: Медноголівка .
Готель Gotham City Royal, Бос: Бейн.
В'язниця Блекгейт.
Пошуки Бейна.
Міст піонерів, Бос: Світлячок.
В'язниця Блекгейт , Бос: Бейн , Бос: Джокер

Проходження рівнів:

Лейсі Тауерс

Завдання: Розслідуйте злочин у Лейсі Тауерс

З корабля добираємося до кварталу Ковентрі (розташований на південному острові в північно-західній частині. Туди можна дістатися швидким переміщенням: включаємо карту, клавішами W, A, S, D переміщуємо карту так, щоб точка скидання Беткрила (квадратний символ) опинилася в центрі екрану Після цього натискаємо «Enter».

Орієнтуючись картою, знаходимо мету. На високому даху знаходимо трьох спецназівців, приголомшуємо їх. Після цього зламуємо їхню радіочастоту. Чуємо переговори ще двох спецназівців, вони перебувають на балконі сусідньої будівлі. Летимо, приголомшуємо і їх. Входимо до будівлі.

Усередині входимо в найдальший номер. Тут убили Романа Сіоніса – Чорну маску.

Починаємо шукати докази. 1. Оглядаємо тіло під накидкою. 2. Оглядаємо тіло дівчини, що підвішене на люстру. 3. Оглядаємо підлогу під дівчиною. 4. Знову дивимось на тіло Чорної маски. 5. На тіло дівчини. 6. На відбитки пальців на колоні біля трупа. 7. Оглядаємо подряпину на підлозі біля трупа. 8. На зламаний стіл у центрі кімнати. 9. Перемотуємо хронологію злочину на початок (затискаємо ЛКМ), оглядаємо нападаючого людини біля вікна. 10. Оглядаємо пляму крові на барній стійці. 11. Перемотуємо хронологію на початок, помічаємо телефон, що впав, перед барною стійкою. Повчаємо інформацію про Джокера.

Відділок поліції
Проходження Batman: Arkham Origins


Завдання: Взяти ударний детонатор у печері Бетмана

Щоб з'ясувати, хто такий Джокер, нам потрібно покопатися в поліцейській базі даних. Перед проникненням у поліцейську дільницю повертаємось на свою базу за безпечною зброєю.

Використовуємо швидке переміщення картою. У лігві Бетмана на столі забираємо ударний детонатор і знову летимо в район Ковентрі.


Завдання: Проникніть у поліцейське управлінняГотема через дах

Дах охороняє десяток поліцейських. Насамперед знімаємо снайпера. Безшумно і поодинці усуваємо всіх поліцейських. Тільки після цього можна буде увійти у двері на даху.


Завдання: Отримайте доступ до серверів поліцейського управління Готема

Входимо до будівлі поліцейської дільниці, у безвиході підриваємо стіну, зістрибуємо на дах ліфта. На ліфті спускаємося вниз та входимо у вентиляцію приміщення Ізолятор.

Підслуховуємо розмову поліцейських, які планують захопити Бетмана, щоб урятувати його від найманих убивць. Проповзаємо далі.

В Офісі менеджера знешкоджуємо трьох спецназівців біля телевізора. Обидві двері із приміщення закриті, але над лівими дверима зверху є вентиляційний люк. Відкриваємо його беткогтем, заповзаємо.

Виявляємось у приміщенні Зал засідань. Використовуємо керований кіготь Дефстроука, щоб створити трос над прірвою. По ньому проповзаємо над натовпом озброєних поліцейських. Пройшовши над стіною, акуратно зістрибуємо вниз (натискаємо Ctrl). Підходимо до самотнього поліцейського біля кавового автомата та присипляємо його (натискаємо ПКМ), але не нокаутуємо, інакше інші почують. Підходимо до подвійних дверей праворуч, зламуємо захисний пристрій праворуч на стіні, проходимо у двері.

Входимо до кімнати Підрозділ спецназу, знешкоджуємо чотирьох ворогів.


У наступній кімнаті забираємось на перегородку над дверима, скидаємо звідти димову гранату та вступаємо у бій із 7 поліцейськими. Після перемоги, використовуючи вибуховий гель, руйнуємо вікно у чергове приміщення. Звідти проходимо у роздягальню. У роздягальні приголомшуємо єдиного поліцейського.

Сходами забираємося нагору, виходимо в центральне приміщення.

Ми знову опинились у поліцейському ізоляторі. Тепер треба знешкодити всіх озброєних поліцейських, щоби пройти далі. Найкраще акуратно спуститися вниз і безшумно підкрадатися ззаду до одиноких ворогів або ховатися під ґратами та раптово вистрибувати звідти.

Перемігши, підходимо до подвійних дверей під годинником, зламуємо панель і виходимо звідси.

Проходимо Стрілковий полігон. У маленькій кімнаті намагаємося зламати двері, але нічого не виходить через пристрій, що створює перешкоди. Щоб вимкнути пристрій, потрібен Деструктор.


Завдання: Візьміть Деструктор із шафки для зберігання доказів

Заходимо у двері праворуч, потрапляємо у Вхід у підвал. Зламуємо незахищену панель, зістрибуємо в шахту ліфта, що відкрилася.

У підвалі входимо до Тюремних камер. Знищуємо усю групу поліцейських.

Входимо у двері праворуч. У лазареті підриваємо стіну і проходимо в покинуту шахту ліфта.

У підземеллі з двох сторін перегороджують шлях труби з гарячою парою, зате можна залізти вгору шахтою ліфта. Нагорі керованим кігтем створюємо трос, з нього заповземо у вентиляцію. У приміщенні Шафка для зберігання доказів зі столу беремо зброю Деструктор.

Отримавши Деструктор, виходимо із підвалу. Воюємо з бандитами, випущеними з камери. Повертаємося до замкнених дверей біля Стрілкового полігону. Деструктором руйнуємо пристрій перешкод, потім зламуємо двері.

У серверній зустрічаємо дівчину на ім'я Барбара Гордон. При ній підключаємось до бази даних. Також вона радить нам підключитися безпосередньо до телефонних кабелів у каналізації під будівлею.


Завдання: Залишіть поліцейське управління Готема

Терміново забираємось у вентиляцію, щоб сховатися від поліцейських, які прибігли до серверної. На стрілецькому полігоні обеззброюємо ворогів за допомогою деструктора та вступаємо до рукопашний бій. Біжимо до ліфта, поміченого на карті зеленим маркером.

Піднявшись на ліфті, зустрічаємось із капітаном Гордоном. Знешкоджуємо трьох спецназівців, що прибігли. Виходимо у двері, опиняємось на даху поліцейської дільниці.

Каналізація
Batman: Arkham Origins 2013. Проходження гри


Завдання: Проникніть у каналізацію під поліцейським управлінням Готема

Орієнтуючись картою, добираємося до даху поруч із зеленим маркером. З даху зістрибуємо у вузьке подвір'я, проходимо під аркою, у центрі приміщення відкриваємо каналізаційний люк та спускаємось під землю.


Завдання: Завантажте до Беткомп'ютера національну кримінальну базу даних

У каналізації йдемо прямо. Навколо все завалено бочками з вибухівкою та годинниковими механізмами.

Розбираємось з бандою Чорної маски, пробиваємо стіну, йдемо далі.

Потрапляємо у зону водоочищення. Повертаємо вліво і починаємо забиратися вгору по уступах. Зверху в кімнаті управління натискаємо кнопку, щоб відключити потік води, попереду хапаємось беткогтем за заслінку труби, щоб направити пару в інший бік. Після цього протягуємо трос за допомогою кігтя, що керується, і скочуємося вниз. Зламуємо пристрій на балконі, з нього зістрибуємо в трубу каналізації, що відкрилася.

Проходимо до приміщення Поліція – Кімната зв'язку.

Зстрибуємо вниз на вантажний ліфт, усуваємо бандитів. На ліфті піднімаємось нагору, добиваємо ще одну групу бандитів. Підключаємося до пристрою біля лівої стіни, поліцейської базидізнаємося, що Чорна маска мала двійника. Злочин у Лейсі Тауерс повністю розкрито.

Виходимо із каналізації. На виході отримуємо повідомлення від капелюшника. Тепер з'явилося додаткове завданняу кварталі Бауері. Ідемо до панелі праворуч від дверей, зламуємо її. У панелі кілька варіантів кодових слів, потрібно підбирати який варіант підійде. Виходимо надвір.

Комерційний банк Готема
Batman: Arkham Origins. Проходження


Завдання: Проникніть у Комерційний банк Готема

Рухаємось до будівлі банку у кварталі Бауері. На даху будівлі знаходимо замкнені двері, праворуч від неї підриваємо кволу стіну. Усередині спускаємось у дерев'яний люк на підлозі.

Внизу потрапляємо до годинникового механізму будівлі.

Руйнуємо глушилку над дверима, потім зламуємо її.

Входимо до центрального приміщення. Підходимо до південних подвійних дверей.

За допомогою рентгенівського зору бачимо, що за дверима багато ворогів, тому йдемо в обхід. Забираємося лівими сходами, вгорі на стіні знімаємо решітку вентиляції і забираємося туди. Пройшовши в шахту, наносимо вибуховий гель на підлогу та вибухаємо його. Падаємо прямо на ворогів.

Тут ми зустрічаємося і із захопленим Чорною маскою та з психопатом Джокером, обманним шляхом здобув владу над злочинним світом. Джокер ховається та підриває частину будівлі.


Завдання: Захопіть Джокера

У будинок банку залишилася група бандитів, вони активно шукають нас. Насамперед підловлюємо бандита з переносною глушилкою на спині, щоб спокійно користуватися детективним зором. Добиваємо інших, а потім допитуємо останнього. Дізнаємося, що наступний пункт призначення Джокера – сталеливарний завод. Виходимо із будівлі.

Сталеливарний завод
Проходження Бетман: Літопис Аркхем 2013 року.


Завдання: Досліджуйте сталеливарний завод

Добираємось у квартал Промисловий район, знешкоджуємо ворогів у чорних масках, входимо до будівлі заводу.

Навантажувальний сектор. Вбиваємо всіх мафіозі, входимо у північні двері. Нагорі забираємось у шахту вентиляції. В офісі також вбиваємо ворогів, потім у комп'ютері знаходимо коди від дверей сталеливарного заводу.


Навантажувальний пункт.


Розбираємось із бандитами, після цього виходить ще одна банда з великим Карателем. Після перемоги натискаємо кнопку поруч із секретними цегляними дверима, від цього зв'язування металевих лозин пробиває стіну зверху, але не до кінця. Біткогтем чіпляємося за кільце на висить металу, так пробиваємо стіну до кінця.


Прихована кімната.

Входимо у ліфт. По дорозі вниз скануємо тіло, що лежить у ліфті, дізнаємося, що його отруїли токсинами. Внизу в Прихованому тех. Приміщенні нокаутуємо чотирьох бандитів.


лабораторія. Безшумно вбиваємо всіх бандитів у приміщенні. Діяти доведеться без детективного зору, оскільки один із ворогів носить на собі переносну глушилку сигналу. Після перемоги заходимо до офісу.

Бачимо пов'язаного Чорного маску, допитуємо його. У цей час зверху нападає один з ассасинів – Медноголівка. Після нетривалого бою вона отруює Бетмана і залишає вмирати. Чорна маска тим часом ховається, плануючи знищити Джокера.

Прокинувшись, починаємо сканувати місцевість навколо. 1. Скануємо решітку вентиляції на підлозі. 2. Прораховуємо траєкторію руху Мідноголівки. 3. Скануємо труби на стелі, звідки з'явилася вбивця. Знаходимо краплю отрути, на основі його Альфред створює протиотруту. Тепер треба вийти надвір.


Завдання: Доберіться до місця скидання протиотрути

Повільно повертаємося назад до будівлі сталеливарного заводу. По дорозі бачимо різні видіння. Піднявшись на ліфті, зустрічаємо безліч ілюзій Медноголівки.



Бос: Медноголівка

У центрі освітленого кола на нас з усіх боків нападають ілюзії. Відбиваємось від них як від звичайного натовпу бандитів. Серед ілюзій є одна справжня Медноголівка. Визначити її можна легко: після ударів нею зменшується жовта смужка здоров'я боса. Знайшовши справжню Медноголовку, можна вдаряти її і не відволікатися на ілюзії.

Битва проходить у три етапи. Після першого добивання Медноголовки з'являється ще більше ілюзій. Після другого добивання Медноголівка почне раптово вилітати з темряви, залишаючи за собою три ілюзії. У цей час постійно повертаємось, натискаючи прогалину, знищуємо ілюзії, знову повертаємося. Так чекаємо поки Альфред скине протиотруту. Після лікування скручуємо Медноголовку і замикаємо її в контейнері.

Тепер за інформацією від Медноголівки шукаємо місце розташування Джокера, вистежуючи його за датчиком на ассасіні Електрошокері.