Second life заробіток реальних грошей. Заробітки на оренді в Second Life. Способи заробітку в грі Second Life

Навряд чи глава Linden Lab Філіп Роуздейл припускав, що створена ним у 2002 році розрахована на багато користувачів гра Second Life швидко переросте рамки жанру, перетворившись у «друге життя» для мільйонів інвесторів, які будуть не тільки витрачати, а й заробляти самі справжні гроші в придуманому віртуальному просторі . Тоді, на самому початку, Філіп Роуздейл явно не міг претендувати на звання деміурга паралельної реальності, «населення» якої через рік після старту становило трохи більше півтори тисячі осіб. Мабуть, саме тому перший варіант Second Life іменувався тоді куди скромніше, ніж сьогодні, - Linden World.

Тепер, через всього п'ять років, в Second Life (SL) мешкає більше семи мільйонів зареєстрованих користувачів. У цьому світі має ходіння власна валюта, а найбільші світові корпорації одна за одною відкривають свої представництва.

Список найбільш прибуткових галузей віртуальної економіки, обсяг якої експерти оцінюють в 500 мільйонів доларів, як ніби взятий з реального життя. В Second Life торгують землею і нерухомістю, відкривають мережеві гіпермаркети і без обмежень розвивають гральний бізнес, а аватари (тобто ігрові іпостасі користувачів) найбільш успішних бізнесменів красуються не де-небудь, а на обкладинках провідних ділових видань.

Прохання не плутати!

Що рухає тими, хто витрачає час і гроші на освоєння несправжньої, штучно створеної середовища проживання? Можливо, користь. Галас, піднятий навколо першої «мільйонерки» SL, АНЬШІ Чун (Anshe Chung), німецької вчительки китайського походження, в реальному житті носить ім'я Айлін Греф, викликала масовий приплив в гру новачків. Новачків, притягнутих можливістю заробити «легкі гроші».

Особисто я попався на вудку, прочитавши статтю про китаянку, яка заробила в SL мільйон, - зізнається Антон Шепетько, представник адміністрації острова Russian Empire. По закінченні трьох місяців, проведених в паралельному світі, він, правда, кілька розгублені бойовий запал і змушений був визнати, що заробити в цій грі не так просто: «Сьогодні я як людина, яка має певний досвід, можу сказати, що особисто не знаю нікого , хто заробляв би в Second Life великі гроші ».

Але як же розрекламовані мільйонери? Антон Шепетько вважає, що це, судячи з усього, просто грамотний піар Linden Lab, зацікавленої в припливі нових гравців. Можливо, так і є. Однак же старожил гри, президент компанії TechInvestLab Анатолій Левенчук, впевнений, що історії комерційного успіху окремих гравців - зовсім не вигадка: «Вони такі ж реальні, як історії про« простих хлопців »Гейтса або Абрамовича». Дійсно, більшість з нас жодного разу не бачили ні Гейтса, ні Абрамовича живцем (телевізор і журнали не береться до уваги). Однак ця обставина зовсім не заважає нам обговорювати їхні капітали, а також пліткувати про особисте життя і примхи мільярдерів. Анатолій Левенчук стверджує: заробити в SL можна. Але перш дуже важливо зрозуміти, що Second Life - і не гра зовсім, а середовище для спілкування. Або, за словами головного редактора порталу secondrussia.com Олексія Никитенко, - віртуальний простір. Простір, в якому люди стають богами, здатними створювати не тільки предмети, а й цілі явища.

При цьому більшість неофітів до сих пір розглядає Second Life як ще одну багато користувачів гру. І, не знайшовши того, що шукали, йдуть. «Вони чекають місій, завдань, цілей і супротивників - як у звичайній грі, - не бачить в цьому нічого дивного Мусаси Танабе, який відмовився розкрити« Бізнес-журналу »своє справжнє ім'я, але в грі віддає перевагу носити гучний титул« господаря віртуальної Москви ». - А тут нічого подібного немає. Ти сам коваль свого щастя і можеш робити в цьому світі все що хочеш ».

Та немає ніякої другої або третьої життя, - сміється генеральний директор Happy Web Makers Станіслав Борисов. - Точно так само мешканці SL - ніякі не «аватари». Це не дивні і чудові персонажі, а ми самі, в ламанні правил цього простору.

Добре, але якщо в реальності один звик жити так, щоб заробляти все більше грошей, а інший цінує перш за все легкість буття і відсутність жорстких уподобань, ніж стане для них SL?

Як чим? Молотаркою грошей для перших і інтригуючим пригодою для друге, - упевнений Станіслав Борисов.

Віртуальна будівництво

SL: перші кроки

Для того щоб стати повноправним громадянином Second Life, зовсім не обов'язково відстоювати довгі черги в консульство або проходити тяжку процедуру отримання громадянства. Потрібно лише зареєструватися на сайті гри secondlife.com і отримати підтверджує посилання на створення користувальницької записи. Все, можна летіти! Чому «летіти»? В межах ігрового простору можна переміщатися і більш звичними способами - пішки або на транспортних засобах. Але на великі відстані гравці воліють пересуватися по повітрю або переміщуватися в потрібне місце.

Вперше потрапивши в SL, не варто лякатися. Більшість аватарів тут має цілком антропоморфної зовнішністю, але дехто віддає перевагу більш екстравагантну, причому не тільки людську.

Все, що ви побачите в грі, створено руками і комп'ютерами користувачів, із застосуванням розповсюджених пакетів 3D-графіки або ж за допомогою вбудованих можливостей ігрового клієнтського ПО, доступного сьогодні користувачам Windows, MacOS і Linux.

Реєстрація безкоштовна, так що кожен бажаючий може подорожувати по віртуальним просторами скільки душі влізе. Але для того щоб почати свій бізнес і отримати право на покупку власної землі, доведеться заплатити 9 доларів 95 центів за преміальну запис користувача (Premium account). Загалом, щось схоже на реєстрацію індивідуальних підприємців та юридичних осіб.

Second Life - не просто гра. Це віртуальний світ, який в ігровій формі дозволяє реалізувати серйозні завдання, - каже Антон Шепетько. - До того ж поки перед командою острова Russian Empire не варто мета негайного збагачення. Зараз для всіх нас це можливість реалізувати ідеї, які важко втілити в реальному житті. І цілком можливо, що найближчим часом у нас з'явиться цікавий комерційний проект.

Серед мешканців віртуальної реальності вже є ті, хто живе за рахунок доходів від бізнесу, відкритого у «Другій Життя». І все ж чудес не буває. Навіть в SL не часто зустрінеш щасливчиків, які прийшли без єдиного Ліндена в кишені і відразу стали мільйонерами. Зрештою, навіть АНЬШІ Чун, власниця Anshe Chung Studios, найуспішніший підприємець в SL, згідно з офіційною легендою, витратила 9 доларів 95 центів, щоб отримати можливість купити свою першу землю, яка потім була з вигодою перепродана.

Для Джесс Сайман і її сестри Веги Пилипенко (дівчини знов-таки не повідомляють своїх справжніх імен, відомо лише, що вони росіяни, але живуть за кордоном) успішна кар'єра в SL також почалася з інвестицій, нехай і незначних. «Наші вкладення склали 72 долара на придбання premium account, що дає можливість купувати землю. Ну і ще 20 доларів на найперші речі, - згадує Джесс. - Причому ми з сестрою відразу домовилися справжні гроші в справу не вкладати. Адже витрачаємо-то ми в SL. Так ось, нехай і доходи будуть виникати звідси ж ».

Сьогодні бізнес Джесс і Веги ґрунтується на двох китах - мережі відомих в Second Life ювелірних магазинів і будівництві. «Ювелірна справа - скоріше хобі. А ось будівництво приносить непогані гроші », - зізнається Джесс. Віртуальний девелопмент - дійсно один з найприбутковіших в SL видів бізнесу. Відмовившись афішувати свої заробітки, Джесс все-таки повідомила «Бізнес-журналу», що забудова одного острова обходиться нині в суму близько десяти тисяч доларів, причому виконати цю роботу вони з сестрою можуть за місяць.

Не варто думати, що будівництво - єдиний бізнес в Second Life, що дозволяє безбідно існувати в реальному житті. «У нашому оточенні є п'ять чоловік, заробітки яких перевищують 15 тисяч доларів на місяць. І далеко не всі з них пов'язані із забудовою. Хтось володіє великим магазином, а у одного нашого приятеля є розважальний центр, де він влаштовує корпоративні вечірки і бере за це 10 тисяч доларів », - говорить Сайман.

На стику двох світів

На перший погляд немає нічого дивного в тому, що підприємливість успішних в SL бізнесменів знайшла своє вираження саме в віртуальному світі. Адже він здається справжнім раєм для ведення бізнесу. «В реальному світі досить багато обмежень, щоб почати свій власний бізнес: податки, нерівні можливості на ринку, вік, стать, малонаселена територія. У віртуальному світі цих обмежень немає », - вважає Олексій Нікітенко. Згоден з такою оцінкою і Мусасі Танабе, який закликає не забувати про вкрай низькому «вхідному порозі». Ось тільки Танабе робить застереження: для багатьох бізнес в Second Life - це все-таки реалізація навичок, набутих в повсякденному житті: «Дизайнери малюють одяг і скіни, архітектори будують будівлі, програмісти пишуть скрипти».

Станіслав Борисов вважає, що всі спроби розмежування на «тут» і «там» позбавлені сенсу: «Люди відкривають в SL не віртуально, а самий що ні на є реальний бізнес. Просто комусь світ Second Life знаком краще, ніж, скажімо, пристрій двигунів внутрішнього згоряння або доменних печей. Ось люди цим і займаються. За умови, що всі більш значна частина економіки робить не реальний, а інформаційний продукт, бізнесменів в SL буде все більше ».

Директор з розвитку компанії «Центр Інтернет Платежів» Олег Покровський очікує, що зростання числа гравців приведе до посилення ділової активності винятково усередині гри. Але поки основні гроші крутяться на стику двох світів. Так, сервіс Roboxchange, що належить «Центру Інтернет Платежів», проводить обмін електронних грошей на внутрішню валюту Second Life - линден-долари. «Цей сервіс працює трохи більше місяця і зараз вийшов на рівень близько 100 призначених для користувача транзакцій в день, що істотно перевершує наші первісні прогнози», - коментує Олег Покровський. До сих пір здебільшого живі гроші обмінюються на линден-долари, але навіть такий односторонній обмін приносить компанії близько чотирьох тисяч справжніх доларів на місяць завдяки відсоткової комісії.

До речі, «обмінний пункт» - зовсім не єдиний бізнес Олега Покровського в SL. Він інвестував кошти в проект SecondRussia.com, який повинен стати основною точкою входу в Second Life для російськомовних користувачів. Очікується, що згодом ця площадка стане привабливою для самих різних SL-бізнесів, власники яких напевно захочуть голосно заявити про себе всій російськомовної аудиторії Second Life. «Для нас як підрядників цього проекту дуже важливо якомога швидше освоювати новий ринок, - говорить Віктор Захарченко, керівник контентного напрямку порталу« E-generator »і проекту secondrussia.com. - Уже зараз ми розглядаємо заявки декількох вітчизняних компаній з виведення їх в простір Second Life. Так, це поки не рівень Intel. Але добрий початок! »

Акули невіртуального бізнесу

Навіть в Second Life амбіційним новачкам навряд чи вдасться потягатися з гігантами світового бізнесу. Одна тільки IBM планує інвестувати в гру до кінця 2007 року не менше 10 мільйонів доларів. Уже сьогодні в SL «трудяться» чотири тисячі співробітників «Блакитного гіганта», а сама корпорація володіє десятками островів у грі.

Що змушує зовсім реальні компанії вкладати гроші в віртуальний світ? «Просто вони чекають від SL не менше реальних грошей, - упевнений Станіслав Борисов (Happy Web Makers). - Подивіться на галас, піднятий ЗМІ навколо цього явища! Неабияка частина цього інформаційного шуму - не що інше, як оплачений великим бізнесом PR, який має на меті «підказати» споживачеві, що потрібно робити, щоб бути сучасним і ефективним ».

Олексій Нікітенко згоден з тим, що великі корпорації вже щосили пробують використовувати Second Life в своїх інтересах: «Зрозуміло, що їх не цікавить продаж віртуальних товарів як мета. Головним чином для них це рекламний ринок з величезною аудиторією, який можна використовувати для просування своїх послуг і товарів в реальному житті ». Ось чому Toyota безкоштовно роздає віртуальні копії своїх автомобілів - в надії, що і в реальному житті користувачі будуть купувати машини саме цієї марки. А попутно компанія - при мінімальних затратах - отримує можливість проводити маркетингові дослідження. Тим часом інші корпорації відкривають в SL магазини із продажу реальних товарів, консультують клієнтів і влаштовують телеконференції, заощаджуючи на транспортних витратах. І дозволяючи попутно заробити мешканцям гри. Яким чином?

Є компанія, співробітники якої розкидані по різних містах і країнах. І є людина, яка може всіх їх поєднати в SL. Компанія орендує в цієї людини острів, він його забудовує, і співробітники компанії, незважаючи на те що їх можуть розділяти тисячі «реальних» кілометрів, приходять в «віртуальний офіс», як на роботу, - наводить приклад Джесс Сайман. На її думку, подібної стратегії в недалекому майбутньому будуть дотримуватися багато компаній: «Краще знімати острів в SL, ніж платити великі гроші за кілька офісів у реальному світі».

Аналітики Gartner впевнені, що так і буде, пророкуючи: до 2011 року більшість компаній, що входять в список Fortune 500, відкриють в SL свої представництва.

Безправні, як ми

Присутність в грі «акул бізнесу» з реального життя, крім іншого, вселяє в гравців деяку впевненість в тому, що «чудовий новий Світ»Не розвалиться на очах і не припинить своє існування з волі всемогутніх Лінденом (всі співробітники Linden Lab, включаючи самого Роуздейл, носять в грі саме це прізвище).

Згідно користувача угодою, яка укладає кожен новий гравець з Linden Lab, все створене і зароблене належить зовсім не гравцеві, а компанії, що залишає за собою право на будь-які дії, аж до видалення гравця з SL без пояснення причин. «Багато бізнесменів ще бояться інвестувати серйозні гроші в SL, - визнає Антон Шепетько (Russian Empire). - Так що поки знайдеться не багато людей, які погодяться «закачати» в SL більше 100 тисяч доларів ».

І правда, зароблені непосильною працею линден-долари відразу можуть зникнути, якщо того захоче Linden Lab. Але, на думку Джесс Сайман, все не так страшно. І зовсім не обов'язково «зберігати» гроші в самій грі: «Припустимо, надійшло замовлення на 25 тисяч доларів. Чи є сенс міняти долари на Лінда, а потім назад? Адже перерахування платежів можна організувати, минаючи Linden Lab - за допомогою PayPal або Western Union! Це і простіше, і безпечніше ».

Що ж до «загального безправ'я», то Сайман вважає, що ризики в грі нітрохи не вище, ніж в реальності. «Звичайно, проблема існує. Але ж і в житті ми не завжди застраховані. Згадайте хоча б девальвацію рубля і «чорний вівторок», - нагадує Джесс. - До того ж сьогодні Second Life - це не тільки Linden Lab, а перш за все IBM, Dell, Toyota, DaimlerChrysler і інші корпорації, провідні свої справи в SL. І вже плюс до них - Linden Lab. Компанії, які вклали серйозні гроші в гру, не дадуть нікому просто взяти і зникнути ».

Директор Linden Lab Філіп Роуздейл впевнений, що через десять років «другим життям» буде жити мало не все населення земної кулі, А в компанії Gartner підрахували: загальний «результат в Матрицю» трапиться навіть раніше. До 2011 року 80% користувачів Інтернету будуть мешкати в одному з віртуальних світів. Правда, далеко не факт, що саме в Second Life. Можливо, це буде інший проект.

Поживемо побачимо. Але принаймні Джесс Сайман і Вега Пилипенко своє майбутнє пов'язують саме з SL. «Поки ми ще не вийшли на такий рівень, коли можемо з повною впевненістю сказати, що це наша робота. Але ми до цього прагнемо і доб'ємося свого », - запевнила« Бізнес-журнал »Джесс Сайман.

А ось Станіслав Борисов, в юності провів у всякого роду ігрових світах не один рік, не збирається починати «друге життя» і вважає, що віщують швидкий і масовий вихід в паралельні світи аналітики помиляються:

Я особисто не граю зараз ні в які ММО-гри. Мені набагато цікавіше реальність. Те, як життя змінюється відповідно до волі людей, і є справжнісіньке диво, найчарівніша і захоплююча казка. Я не збираюся нікого лякати або відмовляти. Грайте на здоров'я. Зрештою, кожен за себе відповідаю. До того ж при дотриманні певного балансу будь-яка гра стає захоплюючим і корисним заняттям.

Росіяни йдуть!

Росія поки представлена \u200b\u200bв Second Life не настільки масштабно, як США чи Німеччина (громадян цих країн найбільше в SL). Однак чисельність «російської діаспори» росте, і сьогодні в грі існує вже сім загальнодоступних росіян островів: TechInvestLab, Russian Worldware, Russia, VisBoo, Moscow Island, Russian Empire, Fynist.

Як і в реальному житті, між власниками островів, серед яких трапляються і юридичні, і фізичні особи, починається неабияка конкуренція. Чим популярніша острів, тим вище його привабливість для власників бізнесів, які вирішили відкрити на його території свої магазини, казино або розважальні центри. А значить, тим вище будуть орендні ставки.

Тут все як у реальному житті, і у кожного острова свій коник. Наприклад, на території острова Russian Empire проводиться безкоштовне навчання для новачків. Ідея хороша. Адже, за словами представника адміністрації острова Russian Empire Антона Шепетько, основна причина відтоку людей з гри - відсутність базової інформації про Second Life. «Ось для цього ми і побудували віртуальну академію, - говорить Антон Шепетько. - Таким чином ми вбили відразу двох зайців: дали людям можливість десь повчитися і збільшили популярність нашого острова ».

Інший російський острів, Moscow Island, заробляє очки (точніше, поки збирається, оскільки тільки забудовується) амбітністю задумів творців - харизматичного Мусаси Танабе і директора танцювального лейбла Uplifto Сергія Піменова. Віртуальна Москва не буде точною копією Москви реальної, але обов'язково вмістить все її пам'ятки. Уже готовий Собор Василя Блаженного і добудовується Червона площа, а в якості забудовників були залучені відомі в SL фахівці - сестри Вега Пилипенко і Джесс Сайман.

В Second Life деякі жителі заробляють або намагаються заробити, здаючи в оренду ділянки землі іншим жителям. Я теж займався подібними справами, тим більше акаунт у мене Преміум, і тому можу безпосередньо купити віртуальну землю у Лінденом.

Цілі отримати надзвичайні прибутки у мене ніколи не було, в ідею з заробітками на оренді я спочатку не вірив. В оренду здавав невеликі ділянки, з маленькою маржею. Перше, що я зрозумів, більшість потенційних орендарів не знають, що вони насправді хочуть і для чого це їм треба. Іноді це може призвести до збитків.

Наприклад, знімав у мене один хлопчина з Грузії досить велику ділянку пляжу з прямим виходом до лінденовскому морю.

Ми домовилися про технічні деталі, про оплату, розійшлися. Через пару тижнів лист - мені не вистачає землі, треба більше. Не питання! Домовляюся, докуповую сусідні ділянки. Питаю - вистачить? Він відповідає, що так. Наступного тижня отримую знову лист - не вистачає землі! Мля! Я ж питав!

Виявилося, хлопчина вирішив закадрити пару дівчаток, закупивши все "потрібні" для цього самого кульки з анімацією, і шикарний будиночок на додачу. Питаннями, що таке прими і т.д. він не парився.

Але процес не пішов, і він вирішив купити будинок побільше - з дівчатками все ніяк. Тоді він приймає рішення прикупити будинок ще більше. Бідний хлопець, але не мені ж пояснювати йому, що справа не в розмірі. :))

В результаті, я накупив купу дорогущей низьколіквідної землі на пляжі, хлопець отримав порожній величезний будинок на кілька місяців у володіння, меблі вже не влазив. Більше вільних ділянок поруч не було, перекуповувати на новому сімі я вже не ризикнув.

Як результат, прибутку я не отримав - пішов в нулі, і був радий навіть цього. Ложки знайшлися, але осад залишився. З усіма наступними орендарями я намагався працювати в більш тісному контакті, намагаючись дізнатися їх реальні потреби. Якщо я не міг їх задовольнити, тоді чесно їм про це говорив, уникаючи тим самим надалі збитків і даремно витраченого часу.

З цього також виріс інший вид здачі в оренду. Клієнт замовляв не просто ділянка, а рішення "під ключ". Дослідним шляхом прийшов до того, що обов'язково треба брати частину оплати передоплатою. Хтось просив любовне гніздечко на місяць-другий, хтось віллу біля моря або магазинчик.

Найпростіше виявилося працювати з американцями та німцями, важче з італійцями, бразильцями та російськими, з різних причин.

Останнім моїм проектом під ключ став офіс однієї адвокатської контори з Ізраїлю. Домовилися досить швидко, мені дали повний карт-бланш в реалізації. Метою було засвітитися в інтернеті, і створити вітрину в СЛ.

Спочатку офіс зайняв трохи більше 2 тис. Кв. м .. Мене це не влаштовувало, тому, що плата не покривала моїх витрат. Тому озброївшись темпрезамі, вдалося втиснути офіс вже на 1 тис. Кв. м., не втративши при цьому функціональності.

Чим закінчився бізнес на оренді? Я заробив трохи грошей, отримав хороший досвід в будівництві в СЛ, скриптинга, створенні текстур в photoshop. Але всі гроші були витрачені в СЛ, так як суми були невеликі, в реалі на такі гроші не прожити.

Як у інших з цим бізнесом не знаю. Але це популярний бізнес в СЛ і зараз, навіть не дивлячись на сильне падіння вартості віртуальної землі.

Віртуальний світ Second Life вже кілька років дозволяє своїм користувачам вести повноцінну друге життя в альтернативному просторі, вибираючи зовнішність, оточення і рід діяльності за смаком. Здавалося б, ескапізм в чистому вигляді - але цифрова реальність не так ілюзорна, як здається на перший погляд: крім милування райськими пейзажами і рольових ігор платформа також дає можливість отримати цілком реальну освіту, взяти участь в науковій конференції, розгорнути власний бізнес, запустити арт-проект і навіть відвідати психотерапевта. T & P вибрали 8 перспективних проектів нової «Матриці».

SciLands: архіпелаг науки

Second Life використовують в якості платформи безліч бібліотек, університетів, урядових та інших організацій. Деякі з них вважають за краще діяти самостійно, інші збираються в агломерації. Така стратегія допомагає збагатити один одного в плані ідей і залучити більше відвідувачів.

У віртуальному світі сьогодні діє острів SciLands, що зібрав кілька організацій з області науки і технологій. Спочатку його ділили між собою тільки представництва NASA і Міжнародного музею космічних польотів, проте пізніше до них приєдналися NOAA (Національне управління океанічних і атмосферних досліджень), Імперський коледж Лондона, Денверський університет, музей Exploratorium і інші організації.

На SciLands є 3D-модель кратера Вікторія на Марсі, симулятор польоту крізь область урагану, модель цунамі, яка дозволяє вивчити, як формуються гігантські хвилі, симулятор збору даних в атмосфері Землі за допомогою повітряної кулі, віртуальна поліклініка, симулятор процесу ліквідації нафтового розливу, навчальна модель для складання карти моря та інші цікаві речі. Щотижня тут проходять дискусії NPR's Science Friday, в рамках яких обговорюються найрізноманітніші теми. SciLands дозволяють користувачам Second Life вчитися в рамках комп'ютерного світу і в тому числі відкривають безліч нових горизонтів для людей з обмеженими можливостями, які інакше не змогли б взяти участь в практичних заняттях.

British Council Islands: куточок для англофілів

Три острова Британської ради в Second Life, які раніше були доступні тільки його студентам молодше 17 років, з 2011 року відкриті і для дорослих користувачів з усього світу. Тут можна безкоштовно або за скромну суму не тільки вивчати англійську мову, а й оглядати репліки британських пам'яток: діючі тривимірні моделі London Eye, Carnaby Street і центрального спортивного стадіону, де пропонують віртуально пограти в футбол. Ще на островах можна познайомитися з історіями життя знаменитих британців і пройти мовні квести з пошуком ключів і вирішенням завдань на англійській мові. На своїх островах в Second Life Британська рада також проводить безліч заходів для студентів та викладачів, але вони залишаються закритими для користувачів з боку.

Mesh Agency: бізнес на аватарах

Щоб грати в Second Life, необхідний аватар. Щоб по-справжньому отримувати задоволення від процесу, він повинен бути хороший собою, причесаний, одягнений і взутий, навчений правильної ході і дрібним рухам (або, наприклад, танцям). Все це дається не відразу, і, як правило, для того щоб стати красенем у віртуальній реальності, потрібно докласти стільки ж зусиль, скільки і в реальному житті. Заготовки для аватарів - так званих «мешів», - можна купити на MarketPlace, зробити самому в програмі по роботі з тривимірними зображеннями або придбати - все цілком або окремо, - в спеціальних магазинах за цілком собі справжні гроші. Добре пророблений аватар «з рук» може коштувати близько 3800 Linden доларів (240 Linden доларів приблизно дорівнюють одному американського долара), куплений у дизайнерів або зроблений на замовлення - ще дорожче. Аватар можна одягнути, причесати, поселити і влаштувати на роботу на свій смак. Для цього в Second Life можна купити будь-які моделі різного ступеня деталізації: полки зі свіжоспеченими булочками в пекарню, чашки з чаєм на кухню, стайню у двір, ліжко в спальню, змієподібні косички на голову і так далі.

Найприбутковіший бізнес у цій галузі вийшов у агентства Mesh Agency, яке наймає 3D-дизайнерів і продає створені ними предмети: зачіски, взуття, одяг, об'єкти, будівлі і цілі аватари. Наприклад, пара туфель тут може коштувати від 8 до 30 $. Також компанія співпрацює з sales-менеджерами, які допомагають поширювати її продукцію в Second Life і за її межами. Співробітники Mesh Agency можуть «працювати» у віртуальному офісі компанії, використовуючи аватари, або залишатися в стороні, створюючи моделі в реальному світі.

Online Therapy Institute: робота з людьми

Online Therapy Institute в рамках Second Life пропонує навчання для майбутніх коучів, психотерапевтів, супервизоров, бізнес-тренерів, менеджерів та інших фахівців, які займаються поведінкою і душевним здоров'ям. Тут є практичні онлайн-моделі відносин, які дозволяють відпрацювати свої професійні навички, попрактикуватися в іноземній мові за фахом і провести спостереження для підтримки теоретичних робіт. За межами віртуальної реальності інститут не працює, але при цьому організація видає дипломи, які стануть в нагоді і в «першій» життя.

Accelerated Recovery: віртуальний психотерапевт

Пацієнти центрів Accelerated Recovery відвідують психотерапевта в Second Life. В рамках програми лікування алкогольної залежності вони спочатку проходять інтенсивний дво- або тритижневий курс в реальних центрах, а після цього відправляються додому - і там їх чекають всі знайомі спокуси. Тут віртуальна реальність стає по-справжньому корисною: протягом наступних дев'яти або дванадцяти місяців пацієнти зустрічаються з психотерапевтом в рамках Second Life.

На «острові» клініки будівлю реабілітаційного центру відтворено в усіх деталях, і люди можуть приходити туди в формі аватарів, щоб встретітьcя з аватаром свого лікаря. Зовнішність останніх тут майже не відрізняється від реальної. Під час бесід використовується аудіо та чат, так що пацієнти чують і голос свого терапевта.

Фахівці відзначають, що після таких сеансів їх клієнти не тільки «відчувають, що побували десь поза домом», а й «більше відверто і говорять більш прямо» завдяки феномену «мережевий расторможенности», який також можна спостерігати при звичайному спілкуванні в чатів програмах . За словами терапевтів, така форма консультації допомагає розвинути у пацієнтів «спостерігає Я», яке дозволяє їм поглянути на себе і свої вчинки більш об'єктивно і раціонально. «Можливо, саме спілкування з допомогою аватара дозволяє симулювати роботу спостерігає Я», - впевнені фахівці Accelerated Recovery.

Virtual Reality Medical Center: боротьба з фобіями

У Каліфорнії працює мережа Virtual Reality Medical Center, яка спеціалізується на лікуванні фобій. За допомогою діючих тривимірних моделей лякають явищ в Second Life фахівці допомагають пацієнтам побороти страх перед польотами, публічними виступами, високими поверхами, закритими просторами і навіть павуками. Компанія Virtually Better пропонує схожі послуги в штаті Джорджія.

Американські військові теж використовують віртуальну реальність: Тут, зокрема, діє платформа, яка дозволяє симулювати драматичні воєнні події. До візуальної інформації можна додавати звуки і запахи: сморід, яка виходить від палаючої гуми, або молитви на арабській мові. Психотерапевти використовують такі моделі для того, щоб їх пацієнти-ветерани з ПТСР змогли повернутися до своїх хворобливих спогадів і пропрацювати їх.

MyBase: симулятор американської авіабази

Військово-повітряні сили США також створили кілька «островів» і «регіонів» у Second Life для навчання своїх потенційних і діючих співробітників. Сюди входить і MyBase - віртуальна авіабаза для рекрутингу, тренування, навчання і проведення тренувальних операцій. Її творці переслідували не тільки освітні, а й популяризаторські мети, оскільки база розрахована на користувачів з боку. «Ми розробили різні ролі для того, щоб люди могли оцінити нашу базу в Second Life з усіх боків: як бути військовим або судновим священиком, медиком, учасником курсу молодого бійця або пілотом», - розповідають автори ідеї. Користувачі, які відвідують MyBase, можуть також «переміщуватися» або здійснити обліт території віртуальної бази ВМС, яка розташовується на морському острові неподалік. Крім того в рамках MyBase діє OneSource - територія для військових, членів їх сімей та друзів, які в реальному світі знаходяться далеко один від одного, але можуть приходити сюди і спілкуватися один з одним.

Ten Cubed і фільми машініма: тривимірне мистецтво

В рамках Second Life користувачі також можуть проводити виставки, знімати кіно, займатися хореографією і робити все інше зі списку речей, які в реальному житті називається мистецтвом. Наприклад, галеристи Хейні Шогнессі і Рос Деймон найняли архітектора з Нью-Йорка Бенна Данкль, щоб створити в віртуальному світі свій виставковий зал Ten Cubed. На його відкритті свої роботи представили п'ятеро художників, які в звичайному житті займаються сучасним мистецтвом. В Ten Cubed можна розглянути і навіть купити як віртуальні, так і реальні твори. В рамках гри також працює Сrossworlds Gallery - openspace для представників мистецтва в Second Life, - і інші виставкові зали.

Для кінозйомок у віртуальному світі є особливий жанр - машініма. Це короткометражне кіно, зняте за допомогою 3D-графіки і технологій з області відеоігор. Крім того, тут існують театральні постановки, в яких ролі виконують аватари (вперше на професійному рівні в Second Life поставили, звичайно ж, уривок з «Гамлета»), і фестивалі театру: наприклад, комедійний Virtually Funny Comedy Festival. В рамках гри працюють балетні трупи (причому для кожної постановки музика і хореографія створюється окремо) і проходять живі танцювальні шоу, створені колективом La Performance. Нерідко для користувачів участь в Second Life стає також платформою для літературної кар'єри. Розповіді та романи, присвячені досвіду «віртуальності», пишуть багато, і деякі автори навіть знаходять у грі колег. Наприклад, роман «Second Life Love», який зараз продається на Amazon, був написаний у формі діалогу двома користувачами: Пером Олсен і Лі Ганг Кін, які в реальному житті жодного разу не бачили один одного.

Мистецтво Second Life, звичайно, поки не може змагатися з реальним. І все ж в світі з «населенням» більш ніж в мільйон чоловік можливостей для творчого самовираження більш ніж достатньо. Цілком можливо, одного разу в цій сфері з'явиться художник або режисер, якому виявиться під силу створити твір, однаково популярне в обох світах. І матриця, щедро запилюють ідеями, запозиченими з реальності, повернеться до витоків, поступово стираючи кордони між біологічної дійсністю і життям «в цифрі».

Способи заробітку грошей в SL

1) Продавати свої речі.

Продаж речей на маркеті. Для цього потрібно:

Створити свою річ (намалювати тату, скін, зробити шейп - найпростіше, меш одяг, волосся, помаду ...)

Створити свій магазин (для початку в маркеті, потрібно прив'язка карти до аккаунту). Інструкція тут: http://toroks.ru/1 \\ http://toroks.ru/2

2) Кемпінг

Часто розташовані в клубах, у вигляді кольорових кружечків на танцполі. 1L за 7 хвилин.Потрібно вступ в групу клубу. Також є просто стільці, або готування, або миття підлоги і т.д.

3) Риболовля

Буде потрібно худ і вудка. докладні інфа

4) Танцівниці.
Зазвичай на жердині, активується чашечка тип спека, на який клієнти скидають хто скільки може Лінди). Можна заробити як мало, так і багато, залежить від ступеня запальності танцівниці.
Найчастіше на локаціях для дорослих. Є навіть професія в клубі, за яку платять господарі.

5) Діджеї.
Потрібні в клубах. Потрібні навички роботи з пультом, а також вміння запалювати.

6) Фотографи та відео оператори.
Складно розкрутитися, але часто потрібні на весільні заходи і в клубах також можуть замовляти. Можна показати себе ведучи свій блог.

Мабуть до даного типу заробітку можна віднести і блоггерство - ті ж фотографи по суті.Блогери, напрацювавши певний досвід, подають заявки креаторам. Прийнявши таку заявку, господар магазину відсилає безкоштовно Креатор новинку (новий товар) з метою реклами товару. Тут можливо спонсорство.

7) Ігрові безкоштовні автомати

Обмежений доступ (потрібне підтвердження даних за допомогою прив'язки карти). Якщо до цього з огляду на заробітку підійти з розумом, то він може стати найприбутковішим заробітком в секонд лайф ...

8) Сундкі і грошові дерева.

Заробіток доступний тільки для тих, кому не стукнуло в грі 30 днів.
Прямо на деревах висять гроші - 1 Лінд

"Безкоштовні грошові дерева" і скрині, для цього в пошуковику вбийте "money tree" і вам видасть купу місць.Також збір банкнот - в пошуку вбити moneyspot

9) Ігри на збір монет або алмазів і обмін їх на Лінди.
По всій локації розкидані монети і зазвичай хто більше збере, то і отримує приз. інфа

10) Проституція і рабство.
На локаціях для дорослих. Без коментарів.

11) Лаки Летерье.
За першою літерою в своєму імені. Зазвичай всього 1 Лінд.

12) Сплойдери

Розташовані майже в кожному клубі. Суть в скиданні туди грошей хто скільки може і потім сплойдер сам і розігрує, переможців зазвичай багато. Сплойдер розподіляє кількість Лінда в випадковому порядку випадкове кількість Лінден. Деякі сплойдери не вимагає внесення коштів.

Ніхто і ніколи не скаже, що Second Life - це графіка вищого рівня або разюче детально пророблений ігровий сюжет. Нічого подібного тут немає, звичайна гра середнього рівня. Однак її особливість - можливість заробляти гроші і необов'язково з інвестиціями. Розберемо все детально і спробуємо збагатитися.

Способи заробітку в грі Second Life

Відразу після реєстрації в грі ви зможете заробити перші гроші. Бажано, звичайно, зробити деякі інвестиції в ігровий проект, але це необов'язково. Внутрішня валюта гри носить назву Лінден-долара, курс конвертації нечіткий, особливо при нинішніх коливаннях ринку. Лендінзі можна легко заробити, нижче ми розповімо, як.

В Second Life є безліч садибних маєтків, Де власники торгують різними речами. Власникам потрібно, щоб їхні речі купувалися, а для цього треба обганяти конкурентів в загальному реєстрі. Для обгону дуже важливо підвищити популярність свого маєтку, тобто набрати в нього якомога більше народу. Більшість ігрових підприємців запрошують гравців відвідати свої володіння (ви будете саме таким запрошеним) і подивитися якусь анімацію, За перегляди власники нарахують гроші.

Цей спосіб заробітку в чому нагадує читання листів на поштовика, тільки тут тривалість перегляд створено не тридцять секунд, а хвилин десять-двадцять або навіть більше. Переглядати можна тільки одну якусь анімацію. Прийшли, подивилися, отримали гроші - такий алгоритм ваших дій.

Пам'ятайте про підводний камінь - ви будете автоматично виведені з гри, якщо протягом півгодини не виявите активності. Так що під час анімаційного ролика не сидіть без руху біля монітора, а поглядайте на навколишні краєвиди, міняйте позу і так далі.

Другий, не менш популярний спосіб отримання Лендінзі - грошові дерева, Які називаються «money tree». Щоб їх знайти, введіть назву в пошукову систему, він у відповідь видасть райони зростання дерев. Завдання - обходити кожен і брати з рослин грошики. Через кілька годин можна повністю повторити обхід і зібрати заробіток повторно. Зверніть увагу: анімація буде доступна вічно, а дерева - тільки в перший місяць, Так що даремно час не витрачайте.

Третій спосіб вашого заробітку нагадує як поштовики, так і платні опитувальники: платять гроші за реєстраціїна сторонніх сайтах і заповнення анкет. Сайти адміністраторами регулярно перевіряються на наявність вірусів, турбуватися тому нема про що. Завдань завжди дуже багато і вибір широкий, але платять небагато. За завдання вам будуть нараховувати від двадцяти до чотирьохсот Лендінзі. Не думайте, що вам заплатять за роботу відразу: спочатку творці завдань перевірять якість роботи.

Четвертий метод: звичайні ігри . Є на сайті гральні автомати, Є логічні іграшки та інше, інше. Зрозуміло, кожна гра ведеться тільки на гроші, неважливо, заробили ви їх в грі або ввели справжні. Якщо будете грати в автомати, то там мінімальна ставка дорівнює п'яти доларам, максимальна - двадцяти, розміри виграшів - відповідні.

У перший місяць гри, поки доступні грошові дерева, не варто інвестувати в гру гроші, ви це зробити завжди встигнете. Якщо вирішите все-таки вкладатися, то пам'ятайте, що єдиний спосіб примноження капіталу - створення власних маєтків. Маєтку треба розкручувати розміщенням анімації, а це - додаткові витрати. Зважте всі плюси і мінуси, після чого сміливо приступайте ... Удачі вам і процвітання в Second Life!