Назва всіх карт в. Зовнішній вигляд картки: як виглядає банківська картка та яка інформація на банківській картці є. Як правильно називати карткові масті

Як правильно називати карткові масті

У назвах карткових мастей сьогодні зустрічається безліч серйозних розбіжностей. Наприклад, можна сказати: черв'яний чи червоний? А як правильно насправді?
Існує три погляди на цю проблему. Перший, це погляд класичної російської літератури у творах Пушкіна, Толстого, Тургенєва, Гоголя, Достоєвського та інших відомих російських письменників. Другий погляд – це радянська мовна практика і третій погляд – це сучасний сленг. Багато відомих авторів книг з карткових ігор пропонують вживати назви мастей, Які вказуються в класичній літературі, інші відомі автори вважають, що потрібно використовувати терміни з радянських часів. Моя ж особиста думка це використовувати ті назви карткових мастей, які люди хочуть використати під час гри. Це можуть будь-які назви з будь-якими відмінами. А те, які назви використовувалися для назви мастей краще залишити для істориків, нехай це буде записано в довідковій літературі.
Нижче наведу кілька таблиць відмінкових форм назв карткових мастей нормативної та розмовної лексики.


Таблиця 1. Відмінювання назв мастей (однина)

Нормативна лексика

Падіж Помста Помста

Помста

Помста

Називний піка

Трефа

Бубна

Черва

Родинний піки

Трефи

Бубни

Черви

Давальний піке

Трефе

Бубне

Черве

Знахідний піку

Трефу

Бубну

Черву

Творчий піком

Трефий

Бубний

Червоний

Прийменник піке

Трефе

Бубне

Черве

Розмовна лексика

Падіж

Помста

Помста

Помста

Помста

Називний

Вина

Хрест

Буба

Родинний

Вині

Хрести

Бубі

Давальний

Вини

Хресті

Бубе

Знахідний

Провину

Хресту

Бу Бу

Творчий

Виною

Хрести

Буб

Прийменник

Вини

Хресті

Бубе

Таблиця 2. Відмінювання назв мастей (множина)

Помста

Називний

Піки

Трефи

Бубни

Черви

Черв'яки

Родинний

пік

Треф

Бубен

Червень

Черв'яків

Давальний

Пікам

Трефам

Бубнам

Черв'якам

Черви

Знахідний

Піки

Трефи

Бубни

Черв'яки

Червами

Творчий

Пікамі

Трефами

Бубнами

Червам

хробаками

Прийменник

Піках

Трефах

Бубнах

Червах

Черв'яках

Розмовна лексика

Падіж

Помста

Помста

Помста

Помста

Називний

Вині

Хрести

Бубі

Родинний

Він

Хрести

Бубей

Давальний

Винам

Хрестам

Бубям

Знахідний

Вині

Хрести

Бубі

Творчий

Винами

Хрестами

Бубями

Прийменник

Винах

Хрестах

Бубях

Таблиця 3. Відмінювання прикметників, утворених від назв мастей (однина)

Помста

Називний

Піковий

Трефовий

Бубновий

Червоний

Червоний

Родинний

Пікового

Трефового

Бубнового

Червоного

Червоного

Давальний

Піковий

Трефового

Бубновому

Червоному

Червоному

Знахідний

Пікового

Трефового

Бубнового

Червоного

Червоного

Творчий

Піковим

Трефовим

Бубновим

Червовим

Червоним

Прийменник

Піковому

Трефовий

Бубновому

Червоному

Червоному

Таблиця 4. Відмінювання прикметників, утворених від назв мастей (множина)

Помста

Називний

Пікові

Трефові

Бубнові

черв'яні

червоні

Родинний

Пікових

Трефових

Бубнових

черв'яних

червоних

Давальний

Піковим

Трефовим

Бубновим

черв'яним

червоним

Знахідний

Пікові

Трефові

Бубнові

черв'яні

червоні

Творчий

Піковими

Трефовими

Бубновими

черв'яними

червоними

Прийменник

Пікових

Трефових

Бубнових

черв'яних

червоних

У Росії застарілі назви карткових мастей називалися: піки - сірник, піковочка, пікушка; трефи - трефушка, трефонка, трефоночка; бубни - бубновочка, бубнушечка, бубнівка, бубонка; червий – жири, жирнушка, жировочка. Просторові форми: піками, трефами, пікей, трефей. Розмовні форми: піки – провини, вини; трефи - хрести, хрести, шлунки; черв'яки - черви, жири; бубни - бубні, бубі, дзвінки.
У Німеччині у мастей такі значення: піки – лопати; трефи - кийки; черви – серця; бубни – діаманти.
В Іспанії карткові масті означають: піки – мечі; трефи – монети; черви – мечі, бубни – чаші.
У Франції назви мастей схожі з нашими назвами: списи - списи; трефи - трилисник; черви – серця; бубни – плитки.

Прийнято вважати, що карти родом з Китаю, але так само країнами, які подарували світові карти, можна з упевненістю вважати Польщу, Німеччину та Францію, адже їхні народи карткові ігри були не менш поширені, ніж у Китаї.

Склад колоди

Стандартна карткова колода складається з 36 карт, але це вважається вже сучасним варіантом, проте спочатку карт у колоді було 54 штуки: 36 основних та 18 допоміжних. Кожна карта «повторюється» 4 рази – по одній у кожній із чотирьох мастей.

Інтерес викликають назви та , зображені на гральних картах. Багато хто звикли бачити половинчасті і дзеркально відбиті постаті королів і дам, але це віяння Нового часу, а за старих часів фігури карт були намальовані в повний зріст.

Усі карти в колоді розділені на чотири масті, які прийнято називати:
- черви;
- бубни;
- трефи;
- Піки.

Позначення карт

Карти треф та пік прийнято позначати чорним кольором, а бубни та піки червоним. Карти носять числове позначення та зображення у вигляді малюнків. До числових карт відносяться найменші за старшинством карти, а до «малюнок» більш значні, такі як туз, король, жінка, валет. Туз є самою значущою картою, у багатьох перекладах він значиться як "заступник глави" або "заступник короля". Слово «туз» у перекладі з грецької мови означає «сіяч наклепу», а з німецької мало не диявол. Так чи інакше, ця карта є підступною та дає багато влади.

Становище карт короля і пані у колоді очевидне, а назва говорить саме себе. Чого не можна сказати про карту валета. У перекладі з французької «валет» - це слуга, на карті він зображений як молодий чоловік в образі зброєносця.

Масті

Дуже цікава назва мастей. Раніше замість звичних пік або хробаків, були такі позначення:
- Кубки;
- мечі;
- жезли;
- Денарії.

Кубки, якими нагороджувалися переможці, перетворилися згодом на черв'яки, що нагадують форму кубка та сердечну вдячність, а жезли на трефи чи хрести. Денарії перетворилися на бубни, а мечі стали гострими пиками, по суті, що позначають зброю.

У деяких колодах є ще одна карта, яка називається . На карті джокер зображений у вигляді блазня в кольоровому варіанті або чорно-білому, він рідко грає, але його хід завжди розрахований на те, щоб сплутати плани (карти) суперників.

Питання:
Мені видали дебетову банківську картку, але працівник банку нічого не пояснила про те, яка інформація на банківській карті відбивається, що зовнішній вигляд картки у собі несе. Чи може мені знадобитися інформація на банківській карті і в яких випадках?

Відповідь: Спочатку про те, як виглядає банківська картка, вірніше, якою може бути у карти зовнішній вигляд. Банківська карта має формат, визначений стандартом ISO 7810 ID-1: 85,6мм х 53,98 мм х 0,76 мм, та в основному виготовляється з пластику. Лицьова та зворотна сторона карти несуть різну функціональну інформацію. Загальне тло лицьової сторони банківської картки затверджується банком за розробленими дизайнерами сюжетами, а зворотний бік – завжди має однотонне тло. Тобто, малюнок і колір карти залежить від переваг банку-емітента, а також враховує вимоги платіжної системи, яка цю карту обслуговує.

Фон повинен сприяти естетичному сприйняттю карти та впізнаваності банку, що випустив картку. За окремими видами карток банки пропонують власникам карток самим визначитися з дизайном, тобто надають клієнту право вибору індивідуального дизайну.

За викраденими іменними картами складніше придбати товари в торгових точках, особливо дорогі, оскільки за значної суми покупки чи найменших сумнівів продавці мають право попросити пред'явити паспорт.

  • Термін дії карти– знаходиться нижче за номер карти, в ньому вказується місяць та останні дві цифри року у цифровому форматі - мм/гг (місяць/рік). Карта діє до останнього днямісяця, вказаного на карті, включно. На деяких картах відображаються термін початку, так і термін закінчення дії картки. Після закінчення терміну дії картки (дати), картка банком блокується, та проводити банківські операціїз її використанням вже не можна. Оскільки термін закриття карткового рахунку не закінчується із закінченням терміну дії карти, то клієнту, за необхідності, може бути видана нова картка на наступний термін дії.

    Тому, за місяць до настання терміну припинення дії картки необхідно обов'язково звернутися до банку для перевипуску. нової картиабо написати заяву на закриття карткового рахунку.


  • Логотип та голограма платіжної системивказує на те, яка система надає послуги з проведення платіжних операцій на даній банківській карті. Російські банки працюють з декількома платіжними системами, які обслуговують банківські картки. Найбільш поширеними вважаються такі системи:

    Вибираючи для проведення платежу треба враховувати, що найменування та логотип платіжної системи на банківській карті повинен відповідати їхньому аналогу на пристрої самообслуговування або банкоматі. Якщо такого логотипу на пристрої немає, це пристрій самообслуговування/банкомат вашу карту не обслужить.

  • Номер картки– це індивідуальний номер саме вашої картки. У платіжних систем Visa та MasterCard номер складається з 16 цифр розділених на 4 блоки по 4 цифри (4-4-4-4). Іноді номер картки може мати 18 чи 19 цифр.

    У платіжній системі American Express номер картки складається з 15 цифр, розбитих на 3 блоки по 4,6 та 5 цифр у кожному (4-6-5).
    А у російської національної платіжної системи "Мир" номер картки складається з 16 цифр розділених на 4 блоки по 4 цифри (4-4-4-4).
    Номер картки є номером доступу до банківського рахунку власника картки.
    Номер картки використовується власником при , "Мобільний банк" або "ОнЛ@йн" систему.


  • За першою цифрою номера картки можна отримати інформацію про те, до якої платіжної системи картка належить і чи збігається вона з логотипом. Так, перші цифри платіжних систем, що працюють у Росії такі:
    • Світ – 2;
    • VISA – 4;
    • American Express – 3
    • MasterCard – 5
    • Maestro - 3, 5 або 6
    • China UnionPay - 6
    • JCB International - 3
    • УЕК – 7.
  • – розташований на лицьовій стороні картки над номером картки (справа або ліворуч) та складається з чотирьох цифр. Розташований код зустрічається тільки на картах системи American Express. Це додатковий засіб для ідентифікації власника картки при розрахунках, особливо в Інтернеті. У платіжних систем MasterCard і Visa код автентичності карти розташований на зворотній стороні картки (див. п.10).

  • Чіп– це додатковий та найвищий рівень захисту картки від несанкціонованого доступу до рахунку. Вбудований чіп є на картах у вигляді мікропроцесора, який функціонує як мінікомп'ютер. Він містить всю інформацію на карті. Карти з чіпом безпечніші, ніж тільки з магнітною смугою. Тому, для посилення захисту, банки все частіше випускають комбіновані картки – з чіпом та магнітною смугою.

  • Логотип банку-емітентарозташовується у верхній частині картки у правому або лівому кутах картки та ідентифікує картку як власність конкретного банку, що випустив цю картку. У логотипі завжди присутні скорочене фірмове найменування банку. Так наприклад:
  • Зворотний бік карти

    Ескіз зовнішнього вигляду оборотної сторони банківської картки з нумерацією елементів виглядає так:



    Зворотний бік банківської картки відображає інформацію за такими елементами:

    1. Назва банку– унизу картки обов'язково повторюється назва банку, якому належить картка.

    2. Паперова смуга білого кольору, розташована слідом за магнітною смугою Вона є лише на персоналізованих картах – і призначена для нанесення зразка підпису власника картки. Це теж захист – при спробі підробки зразка підпису в момент проведення платежів за допомогою краденої картиможуть виникнути проблеми.

      Паперова смуга, крім зразка підпису власника картки, наповнюється інформацією з урахуванням елементів виду платіжної системи та кодом автентичності картки.

      Так, наприклад, смуга може бути заповнена:


      • діагональними рядками зі словом VISA блакитного/синього та золотого кольорів та 19-тизначним номером, надрукованим спеціальним шрифтом з нахилом вліво, до якого включено 16 цифр номера картки та 3 цифри коду безпеки

      • діагональними рядками зі словом MasterCard або МС червоного, синього/блакитного та жовтого квітівта 7-значним номером у центрі панелі, надрукованим спеціальним шрифтом з нахилом вліво, до якого включено останні чотири цифри номера картки та 3 цифри коду безпеки


    3. Код автентифікації картки(CVV2 і CVC2) – у платіжних систем, MasterCard або Visa він складається з трьох цифр, розташований на паперовій смузі білого кольору, поруч із місцем для підпису власника після зазначених там чотирьох останніх цифр номера банківської картки. Код використовується як додатковий засіб ідентифікації власника картки при розрахунках, особливо в інтернеті. Він зустрічається не на всіх категоріях карток цих систем.

      Код перевірки автентичності картки за технологією МирАкцепт (MirAccept)платіжної системи "СВІТ" - складається з трьох цифр і розташований на зворотному боці картки. У Ощадбанку Росії, наприклад, код розташований перед словами "Спасибі від Ощадбанку".


    4. Магнітна смуга на карті- це впаяна у пластик магнітна смуга, яка є носієм інформації. Дані на карту записуються один раз і надалі її перезапис не провадиться. Запис (або кодування) проводиться за завданням банку і до нього входять дані: про власника картки, номер його рахунку, банк та інші необхідні банку додаткові дані.

      Магнітна смуга буває чорного, темно-коричневого чи іншого кольору.


    Про зовнішній вигляд та повну інформацію, яку несуть у собі Російські карти "Світ" можна почитати

    Вестфілд

    Яскрава та пишна місцевість з безліччю лісів та сіл, розташованих у різних частинахкартки. Великий ушкоджений акведук перетинає східну частину долини. Численні гірські хребти є чудовим місцем для засідки, але широкі поля роблять переміщення між позиціями небезпечним.


    Кордон імперії

    Перша азіатська карта у грі після оновлення 1.0. Її відмінною рисою є Велика Китайська стіна, яка розділяє локацію на дві частини. Різні області карти підходять для різних класівта стилів гри.


    Карелія

    Болота, скелі та кам'янисті обриви поділяють карту на три основні операційні напрямки. Відсутність будівель та невелика кількість скельних укриттів сприяють діям артилерії. Для успіху необхідне зосередження сил атакуючих одному з напрямів при відволікаючих діях чи жорсткому стримуванні противника інших секторах.



    Ласвілль

    Ізольована гірська долина на одному фланзі та міські квартали на іншому дозволяють підібратися до супротивника на дистанцію фінального кидка. Відкрите озеро в центрі поля дозволяє надавати вогневу підтримку своїм союзникам на великій дистанції.


    Лінія Зігфріда

    Вдале поєднання відкритих просторів та міських кварталів є особливістю цієї карти. Звивисті вулички дозволяють проникнути в тил супротивника, а численні ДОТи можуть бути використані як укриття.


    Малинівка

    Вихідні позиції команд розділені рівним полем, що добре прострілюється. Ця карта в Ворлд оф Танк зручна для оборони та знищення супротивника силами артилерії. Глибокі обходи з використанням укриттів - перелісків, складок місцевості та сільських будинків можуть вирішити результат бою. Добре скоординована атака через поле на високій швидкості, за допомогою артилерії теж може принести успіх, але досить ризикована.


    Мінськ

    Є картою змішаного типу. Дві зони із щільною міською забудовою розділені відкритою ділянкою набережної річки Свислочі. Основне зіткнення відбувається на протилежних сторонах проспекту. Спроби швидко прорвати оборону тут дуже ризиковані. Тільки досягши успіху у фланзі, можна розраховувати на перемогу.


    Монастир

    У центрі карти знаходяться великий монастир та місто. Три дороги дозволяють проїхати із півночі на південь. Двір монастиря є вигідною вогневою позицією. Довгий пагорб на заході та звивистий яр на сході відмінно захищають від артилерійського вогню.



    Небельбург

    Мальовнича місцевість із змішаним ландшафтом, розділена на 3 основні зони: старовинний замок у центрі карти, невелике місто та висота з сторожовими вежами у північній частині, горбисті рівнини у південній частині.


    Оверлорд

    Карта передає атмосферу висадки союзних військ у приморській частині Нормандії 6 червня 1944 року. Цікава не лише історичною складовою, а й своїм дизайном. Це ціла виставкова зала зразків німецької фортифікації з усього «Атлантичного валу».


    Орловський виступ

    Атмосферна карта Білгорода 1943 року. Карта призначена для Генеральної битви. Є кілька зон: завод у центрі карти, густі ліси в обох команд, церква над рівниною, невеликий міст і зруйнований літак.


    Париж

    Можна сміливо стверджувати, що «Париж» - це не лише місто моди та краси, кохання та романтики, а й відмінна ігрова локація для віртуальних танкових битв. Особливості карти відкривають можливості для різноманітних та динамічних бойових дій. Три ігрові зони надають свободу дій усім класам техніки. Місце є для всіх, головне визначитись у власних бажаннях.


    Перевал

    Дана карта відрізняється гірською місцевістю, Для якої характерний перетнутий рельєф. Численні скелі та каміння захищають від вогню супротивника, різні височини є відмінними місцями для засідок, а звивисті дороги дозволяють завдати удару по базі супротивника.


    Провінція

    Пагорби, розташовані з обох боків цієї карти, забудовані численними будинками. Звивисті вулички дозволять завдавати несподіваних ударів. Пустир, що лежить між пагорбами - найкоротший шлях до ворожої бази.



    Прохорівка

    Відкрита горбиста місцевість, розділена залізничним насипом. Групи дерев дають чудове укриття для протитанкових САУ. Атакуючи, слідкуйте за флангами. Обороняючись, атакуйте фланги супротивника. Артилерія має свободу дій, але дуже вразлива щодо рейдів швидкісних легких сил.


    Редшир

    Ігрова локація є сільською місцевістю в Британії. У центрі карти розташоване невелике містечко. Поля, що плавно переходять у пагорби, є відмінним місцем для рішучих атак. Річка всередині карти не перешкоджає руху техніки і служить хорошим орієнтиром.


    Рудники

    Високий пагорб у центрі карти є ключовою точкою картки. Незважаючи на труднощі з її заняття, різко покращує позицію команди. Село на північний схід від пагорба і острів на захід від нього, незважаючи на ряд переваг, залишаються вразливими для вогню з центру.


    Руїнберг

    Концентрична система вулиць міста, густі дерева та кущі у парку дозволяють робити приховані маневри та оперативно перекидати резерви. Дії артилерії у міській частині дуже утруднені, але високий рівень руйнувань у місті дозволяє надавати своїм союзникам ефективну підтримку.


    Рибальська бухта

    Дана карта є вдалим поєднанням відкритого простору та пересіченої місцевості. Вузькі звивисті вулички портового міста, що знаходиться на фланзі, допоможуть зненацька отримати перевагу. Пологі пагорби з численними кущами дозволять широко використовувати тактику засідок.


    Степу

    Відкрита рівнинна територія. З укриттів тільки велике каміння, складки місцевості та залізниця на насипу на півночі. Обидві бази з'єднує дорога, укрита в низині від того, що відбувається на флангах.


    Студзянки

    Село Студзянки протягом тижня була місцем запеклих битв частин Червоної Армії (зокрема 1-ї танкової бригади Війська Польського) з німецькими загарбниками. На згадку про ці події, що завершилися великим успіхом для сил союзників, у 1969 році село перейменували на Studzianki Pancerne (Студзянки Танкові).


    Тихий берег

    Територія суші обмежена по краях гірськими хребтами та водним простором, що займає третину карти. Через усю територію із півночі на південь проходить залізниця. Горбиста місцевість із густою рослинністю на західному фланзі стане ідеальним місцем для швидкої атаки. Пряма дорога між базами проходить через маленьке містечко, де можна вести затяжні бої. Бази захищені пагорбами від прямого вторгнення, проте вразливі до флангів.


    Тундра

    Гора на сході дає серйозну бойову перевагу, тоді як контроль над центральною частиною карти – тактична перевага. Болото на заході може бути використане для розвідки та атаки з тилу.


    Уайдпарк

    Карта є західноєвропейським містом. Невипадково робочою назвою карти було «Мюнхен». Заводські квартали, зруйновані будинки, товарні склади є особливостями цієї локації. Насип із залізницею, що розділяє карту навпіл, дозволяє концентрувати сили для удару.


    Утьос

    Бази команд розділені скелями та стрімчаками. Наявність множини укриттів дозволяє сконцентрувати сили на потрібному напрямку. Центр карти має деяку перевагу, проте нехтування флангами може призвести до поразки.


    Фіорди

    Великі гори та вузькі долини дозволяють приймати різноманітні тактичні рішення. Можна вести вогневу дуель через затоку або бій на пістолетній дистанції у прибережному місті, а можна вибрати глибокий обхід із захопленням ворожої бази.


    Хайвей

    Різноманітний ландшафт цієї карти надає їй своєрідну чарівність і уможливлює застосування різних тактик. Відкриті простори хороші для широких флангових ударів, а міські квартали передбачають інтенсивний ближній бій. Дорелізна назва карти – «Канзас»


    Хіммельсдорф

    Лабіринт вулиць та площ, вкрай незручний для артилерії та протитанкових САУ, але ідеальний для швидких проривів та обходів легких та середніх танків. Обхідні шляхи - через панівний над місцевістю пагорб із замком і по коліях залізничного вокзалу - допоможуть вибратися з позиційного глухого кута.


    Енськ

    Лабіринт міських кварталів та рівне поле передмістя розділені вузькими проходами між станційними шляхами. Концентруючи сили, враховуйте сильні та слабкі сторонибойових машин на кожному їх напрямі: артилерія може зірвати ривок по відкритому полю, але майже безпорадна проти будівель супротивника, що ховається за стінами.


    Зимові карти

    Клондайк

    Місце дії – Північна Америка. Копальня на півночі карти являє собою безліч коридорів, будівель і вузьких проїздів. Острів на півдні - це велика відкрита територія, втикана самотніми будівлями та старими дерев'яними халупами копачів та шахтарів. У центральній частині карти мулисті береги річки з'єднує міст. Карта переведена в покращену якість і повернулася до гри в оновленні 1.0.2


    Лінія Маннергейма

    Засніжена та скеляста місцевість з безліччю різноманітних перешкод та укриттів. Звивисті дороги, що ведуть навколо гірських масивів і вздовж берега річки, дозволяють несподівано опинитися в тилу у супротивника, що наступає, а також створюють безліч зручних місць для засідок. Колишня назва – «Заполяр'я».


    Харків

    Міська забудова в центрі карти є найважливішою стратегічною ділянкою. На карті виділяються ще два напрями: міська площа, на якій можна вести бої на далеких дистанціях, і ділянка за межею міста, на якій найкраще може проявити себе маневрена техніка.


    Штиль

    Карта серед засніжених гір Скандинавії в атмосфері безкрайньої зими. Пронизана лютими вітрами центральна частина карти дає простір для сміливих розвідувальних маневрів. Цвинтар кораблів у замерзлій бухті підійде для позиційної боротьби. Дороги вздовж гір послужать для проривів до бази супротивника, а рибальські селища стануть місцем смертельних засідок для відбиття атак.


    Ерленберг

    Розділена рікою навпіл, карта має три ймовірні лінії атак. Центральний міст розташований серед руїн невеликого міста. Місцевість біля північного та південного мостів, має невелику кількість укриттів. Як вогневі позиції можна використовувати замок і лінію пагорбів на протилежній частині карти.


    Пустельні карти

    Аеродром

    Карта є британським військовим аеродромом з прилеглими околицями. Місце дії – Північна Африка. Бази команд розташовані у двох невеликих портових селищах. У центрі між ними знаходиться скеляста височина, що дозволяє контролювати навколишні простори та вихід до баз. Локація буяє зручними місцями для засідок та численними шляхами для проривів та маневрів. У верхній частині карти розташовується безпосередньо сам аеродром із двома великими літаковими ангарами та злітно-посадковою смугою. Розробники приділили велику увагу антуражу: на даній ігровій локації можна знайти різну техніку (літаки, бензовози, санітарні машини), станцію радіолокації, їдальню і душову для персоналу, мечеть з мінаретом, стародавні руїни, рибальські човни та інше.


    Піщана річка

    На перший погляд, дана картаздається дуже відкритою, але це не так. Незважаючи на те, що глиняні будинки в селах легко руйнуються, їх з успіхом можна використовувати як захист. Фланги непогано прикриті скельними масивами та високими дюнами, що дозволяє наступати з несподіваних напрямків.


    Загублене місто

    Симетрична змішана карта з ретельно вивіреним балансом, створена за участю провідних гравців. Стримана палітра кольору і м'яке денне освітлення покликані забезпечити максимальний комфорт при грі. Одна з карт, на якій відбувалися бої у рамках ігрового режиму"Перевага".


    Ель-Халлуф

    У центрі карти розташована простора долина, заповнена камінням та дрібною рослинністю. Високі гори по обидва боки долини забезпечують безліч вогневих позицій. Незалежно від маршруту, нападники зіткнуться із важким підйомом до табору супротивника.


    Особливі карти








    Ад

    Так виглядає Харків у світі знищеної техніки, який перебуває під владою Левіафана. Карта створена для проведення ігрової подіїна Хелловін (жовтень-листопад 2017 року).







    Виведені з гри карти

    Віндсторм

    На карті виділяються два основні напрямки по флангах та напрямок підтримки – через центр. Спекотні бої за домінування у місті проходитимуть на двох мостах, що з'єднують невеликий завод із центральною площею. Команда, що зуміла прорвати переправу, отримає більше можливостей для обходу супротивника та тактичних маневрів. Зайти в тил ворога та надати підтримку союзникам, знищивши ворожу артилерію, можна через північно-західний напрямок біля підніжжя гори. Безліч укриттів та невеликих перепадів висот протягом усього маршруту дозволять повністю реалізувати потенціал швидкої, маневреної техніки. Центральна діагональ - найкоротший маршрутдо бази ворога, вона дає можливість швидко перекинути сили та підтримати союзників на флангах.


    Вінтерберг

    Карта повністю ідентична добре відомому "Руінбергу", відрізняючись від нього лише часом року. Кругова площа у західній частині міста є місцем затяжних позиційних боїв. Концентричні міські вулиці підійдуть для поступового зламу ворожої оборони силами важкої техніки, а довга радіальна вулиця дозволить вести кинджальний вогонь по противнику. Східна область карти досить відкрита і цілком придатна для маневрів середніх танків, але якщо вони контролюють невелике поселення посередині цієї зони.


    перлинна ріка

    Порізаний ландшафт відкриває величезні можливості для використання різних тактик бою - засідок, раптових обходів, зіткнень на невеликих ділянках. Рух вздовж русла річки дозволяє швидко дістатися бази противника і розпочати бій. Пам'ятайте, що на цій карті не можна забувати про свої тили.


    Зимовий Хіммельсдорф

    Карта є повною копією оригінального Хіммельсдорфа, за тим лише винятком, що це карта зимового типу. Лабіринт вулиць та площ, вкрай незручний для артилерії та протитанкових САУ, але ідеальний для швидких проривів та обходів легких та середніх танків. Обхідні шляхи - через панівний над місцевістю пагорб із замком і по коліях залізничного вокзалу - допоможуть вибратися з позиційного глухого кута.


    Комарин

    Ігрова локація є дві ділянки низовинної заболоченої місцевості. Вони розділені рікою, яку можна перетнути по трьох мостах. У центрі карти знаходиться невелика височина з багатою рослинністю та декількома спорудами. Гравці називають її "острів", хоча формально це півострів, що примикає до північного берега. Бази розташовані на заході та сході, але команди починають бій на півночі та півдні.


    Міттенгард

    Стартові позиції на скелястих схилах не забезпечують жодного прикриття, тому найкращою тактикоюбуде успішне заняття міських вулиць. По обидва боки від міського собору розташовується артилерія – прорив у цю область стане значним внеском у перемогу.


    Вогняна дуга

    Карта «Вогняна дуга» є копією карти «Прохорівка», проте на цій локації змінено освітлення, ландшафт, звуковий та візуальний супровід під час бою, щоб передати велику атмосферність під час бою. «Вогненна дуга» є відсиланням до подій Великої Вітчизняної війни на курскому виступі, коли в липні 1943 року відбулася найбільша в історії людства танкова битва між Німеччиною та СРСР. Відкрита горбиста місцевість, розділена залізничним насипом. Групи дерев дають чудове укриття для протитанкових САУ. Атакуючи, слідкуйте за флангами. Обороняючись, атакуйте фланги супротивника. Артилерія має свободу дій, але дуже вразлива щодо рейдів швидкісних легких сил.



    Руїнберг у вогні

    Карта є повною копією карти Руїнберг зі зміненим освітленням та дизайном. Концентрична система вулиць міста, густі дерева та кущі у парку дозволяють робити приховані маневри та оперативно перекидати резерви. Дії артилерії у міській частині дуже утруднені, але високий рівень руйнувань у місті дозволяє надавати своїм союзникам ефективну підтримку.


    Священна долина

    Більшість місцевості займає загублена в горах лощина. Наявність численних сіл, високих скель, дерев і кущів дозволяє вибрати оптимальну тактику ведення бою.


    Північний Захід

    Візуально ландшафт і природа карти нагадують північно-американський регіон із характерною рослинністю та гірськими масивами в атмосфері ранньої осені. Карта рясніє будівлями, гірками, кам'янистими укриттями. Будівлі здебільшого є неруйнівними, є досить непогані позиції для важкої техніки та місця для засвіту. У той же час є й хороші позиції для роботи САУ, а також стежки та лазівки для середніх та легких танків. Карта досить збалансована всім видів техніки і немає яскраво-вираженого дисбалансу, т.к. має діагональну симетрію.


    Північногірськ

    Карта додана в оновленні 0.8.7, робоча назва була «Білогірськ 19». Засніжене радянське фабричне містечко, розділене надвоє скутою льодом річкою, може бути захоплене з різних напрямків, проте воно відмінно прострілюється з навколишніх пагорбів, що пропонують численні укриття, вогневі позиції і маршрути. Виведено із гри в оновленні 0.9.5.


    Приховане село

    Найбільш прикритим є напрямок у підніжжя гори, який чудово підходить для важкої техніки. Швидкі та маневрені машини можуть бути використані при штурмі села, проте варто побоюватися супротивника, що причаївся на пагорбі. Контроль висоти дає відчутну тактичну перевагу.


    Сталінград

    Щільна міська забудова у центрі карти дозволяє використовувати різні тактики. Відкрита набережна добре підійде для швидких битв та маневреної техніки.

    Як називаються карткові масті у різних країнах?

    1. Французька:
      le pique - піки
      le carreau - бубни
      le tr#232;fle - трефи
      le c#339;ur - черв'яки
      Англійська послідовність та сама:
      spades, diamonds, clubs (cards), hearts
    2. З історії:
      Звичайні карти з'явилися на європейському континенті пізніше XIV століття. Ще в 1367 році в місті Берні карткова гра була заборонена, а через десять років шокований папський посланець з жахом спостерігав, як ченці захоплено ріжуться в карти біля стін своєї обителі. У 1392 Жакмен Грінгоннер, блазень душевнохворого французького короля Карла VI, намалював карткову колоду для розваги свого пана. Тодішня колода відрізнялася від нинішньої однієї деталі: у ній було лише 52 карти. Бракувало чотирьох жінок, присутність яких здавалася тоді зайвою. Тільки наступного століття італійські художники почали зображати мадонн як на картинах, а й у картах.

      У цих арабських картах тільки накидане око вгадає короля хробаків і п'ятірку треф.
      Не було одноманітності і в карткових мастях
      У ранніх італійських колодах вони мали назви "мечів", "кубків", "денаріїв" (монет) і "жезлів". Схоже, як і в Індії, це було пов'язано зі станами: дворянством, духовенством і торговим класом, тоді як жезл символізував королівську владу, що стояла над ними. У французькому варіанті мечі перетворилися на "піки", кубки - на "хробаки", денарії - на "бубни", а "жезли" - на "хрести", або "трефи" (останнє слово по-французьки означає "аркуш конюшини") . На різних мовах ці назви і зараз звучать по-різному; наприклад, в Англії та Німеччині це "лопати", "серця", "діаманти" та "дубинки", а в Італії - "списи", "серця", "квадрати" та "квіти". На німецьких картах ще можна зустріти старовинні імена мастей: "шлунки", "серця", "дзвони" та "листя". Що стосується російського слова "хробаки", то воно походить від слова "червоний" ("червоний"): зрозуміло, що "серця" спочатку ставилися до червоної масті.

      Індійські карти довгий час були круглими.
      зараз:

      Масті
      Назви мастей (літературним є лише перше вказане):
      * # 9824; піки (вини, вини)
      * # 9827; трефи (хрести, хрести, жолуді)
      * # 9829; хробаки (хробаки, жири)
      * # 9830; бубни (бубні, бубі, дзвінки).
      Карти пікової та трефової масті називаються чорними, а черв'яною та бубновою червоними.
      В інших мовах

      Англійські назви карт та мастей
      * Трефи clubs
      * Бубни diamonds
      * Хробаки hearts
      * Піки spades
      Переваги:
      * В = J Jack
      * Д = Q Queen
      * До = K King
      * Т = A Ace
      Карти молодші десятки називаються за чисельним позначенням (three, four.. ten). Виняток становить двійка deuce.
      Французькі назвикарт та мастей
      * Трефи tr#232;fles
      * Бубни carreaux
      * Черви coeurs
      * Піки piques
      Переваги:
      * В = V Valet
      * Д = D Dame
      * До = R Roi
      * Т = A As
      Польські назви карт та мастей
      * Трефи trefl, zoledz трефл, жоведж
      * Бубни karo, dzwonek каро, дзонек
      * Черви czerwo, kier черво, кієр
      * Піки pik, wino пік, вино
      Переваги:
      * В = J jopek пек
      * Д = Q dama дама
      * До = K krol круль
      * Т = A As ас

      Німецькі карти 19 століття із зображеннями акторів