Крайнє оновлення world of tanks. Оновлення. Нова карта для генеральних битв

На майбутній 2018 рік у розробників World of Tanks є дуже багато планів. Найближчий з них випуск поновлення 9.22 World of Tanks. Основний акцент в ньому зроблений на радянську техніку. Гілки ПТ, СТ і ТТ кардинально змінюються.

Коли вийде оновлення 9.22 World of Tanks?

З грандіозного заходу WG FEST 2017 стало відомо, що наступним оновленням патча стане 9.22 WoT, а вже в березні 2018 року стоїть очікувати world of tanks 1.0 (гра з новими картами HD).

А також не забудьте перевірити на скільки добре наявне залізо зможе витягати HD-карти, для цього скористайтеся World of Tanks enCore і протестуй новий движокі свою міць комп'ютера.

Дата виходу - поновлення 1.5

Загальний тест поновлення 9.22

вихід загального теступоновлення 9.22 заплановано на лютий 2018 року.

На численні прохання гравців, буде перероблена гілка радянських ПТ із заднім розташуванням рубки. Зрозуміло, головним призом тут виступає Об'єкт 263 - потужна і цікава машина, однак, сама гілка в цілому проблематична і малоіграбельна. Тому розробниками заплановані такі зміни:

  • СУ-101 і СУ-101М1 залишаються на своїх місцях, однак, будуть модернізовані.
  • СУ-122-54 зникне з прокачується гілки. Ця машина не відповідає логіці розвитку гілки, володіючи стандартним розташуванням рубки, слабким бронюванням і порівняно низькій кількості ХР. За рахунок цих конструктивних особливостей, машина не могла на рівних протистояти більшості однокласників.
  • Об'єкт 263 «переїжджає» на 9-й рівень.
  • Об'єкт 268 Варіант 4 - буде новим топом.

Заплановані зміни і для гілки середніх танків. Зокрема, в грі будуть розвиватися 3 гілки, що володіють унікальним геймплеєм і бойовими характеристиками:


Гарна новина очікує і шанувальників радянських тяжів. Починаючи від КВ-13 буде розвиватися додаткова лінійка важких танківз кормовим розташуванням вежі. Тут з'являться 3 принципово нові машини: ІС-2Ш, Об'єкт 705 і Об'єкт 705А.


За багатьма параметрами ці машини нагадують легендарний ИС-7, проте пропонують принципово новий геймплей.

Нові прем танки

Розробники планують провести масштабну роботу над преміумного танками зі зниженим рівнем боїв. Найчастіше пільговики нездатні рівноцінно протидіяти однокласникам. Це викликано тим, що прокачується техніка регулярно поліпшується, а характеристики прем танків не змінюються. Ця проблема потребує комплексного вирішення, однак, реалізовувати її потрібно поступово, щоб уникнути дисбалансу в грі.

Ігрові режими

У гру будуть додаватися нові ігрові режими, Що допоможе зробити геймплей більш яскравим і насиченим. Крім цього, зміни очікуються і в вподобаних багатьом рангових боях. Тут буде кілька перероблена ігрова механіка, що дозволить домогтися здорової конкуренції на ключових етапах. Зокрема:

  • Шеврони будуть виходити гравцями обох команд, проте, переможцям буде покладатися більше шевронів.
  • Ранговая система буде збільшена, але збереже загальну концепцію другого сезону.
  • Отримані ранги тепер будуть зберігатися навіть після невдалих боїв, але гравцям доведеться відстоювати поточний статус на полях битв.
  • Буде збільшена тривалість етапів, отже, не доведеться просиджувати весь день за комп'ютером, щоб домогтися певних результатів. Це рішення спрямоване на ефективність гравців.

Чого можна очікувати в оновленні 9.22

Крім вище перерахованих змін, в грі заплановані і інші поліпшення, зміни в гілках розвитку і багато іншого.

Як зароблятимуться бони

Заплановані нові варіанти отримання альтернативної ігрової валюти. Зараз бони отримують за епічні нагороди і досягнення, отримані при грі на машинах 9-10 рівнів. Крім цього, заробляти валюту можна в режимі генерального бою і на глобальній карті. Однак пам'ятаючи про свої обіцянки, розробники запланували кілька додаткових способіврозжитися бонами, і розглядають можливість їх витрачання на придбання техніки і модифікацію зовнішнього вигляду машин.

події

У 2018 році в «Світі танків» з'являться нові атмосферні події, схожі на « новорічне наступ»І« Вторгнення Левіафана ». Тут буде реалізований більш широкий перелік доступних нагород, в тому числі з'явиться можливість отримувати бони за певні досягнення. Додамо, що влітку будуть проводитися змагання по танковому футболу, який сподобався багатьом гравцям.

27.4.2017 4106 Переглядів

Ігрові сервери будуть недоступні 27 квітня з 4:00 до 10:00 (МСК), проте скачати оновлення 0.9.18 WoT можна до завершення технічних робіт.

Крім того:

  • Ігрова ситуація на глобальній карті«Заморожена» з 27 квітня 4:00 (МСК) до 28 квітня 4:00 (МСК).
  • Клановий портал буде недоступний 27 квітня з 4:00 до 10:00 (МСК).
  • 27 квітня «Наступ» в укріпрайону проводитися не будуть.

Завантажити World of Tanks з офіційного сайту:

Русский регіон. Актуальна версія гри: 9.18

1. Виберіть папку для завантаження

2. Зачекайте, поки файл скочується

3. Запустіть завантажений файл і дотримуйтесь інструкцій

Що нового в оновленні 0.9.18 ворлд оф Танкс:

покращений балансувальник

Новий балансувальник є шаблонний алгоритм, який підбирає рівноцінні склади команд за мінімальний час. В першу чергу, балансувальник намагається створити трирівневий бій, використовуючи шаблон 3/5/7. Якщо збір команд з цього шаблону може зайняти занадто багато часу, система послаблює обмеження, щоб зібрати команди швидше. Також через склад черзі балансувальник може створити дворівневий або однорівневий бій. При цьому більшість боїв будуть трирівневий. Таким чином, очікувати бою довго не доведеться - балансувальник завжди підбере оптимальний склад команд, виходячи з поточної ситуації на сервері. З новим балансувальник вам завжди буде протистояти команда, що складається з такої ж кількості машин у верхній / середній / нижній частині списку команди, як і в вашій команді. Більш того, незалежно від вибраного шаблону, кількість машин в нижній частині списку команд буде більше, ніж машин в середині, а їх, у свою чергу, буде більше, ніж машин в «топі». Простіше кажучи, незалежно від того, в яку частину списку потрапила ваша машина, для вас завжди знайдуться танки противника аналогічного рівня, що дозволить вам зробити більший вплив на результат бою.

Розширення гілок легких танків до Х рівня

Гілки легких танків будуть розширені до X рівня і отримають стандартний рівень боїв (± 2), що урізноманітнює ігровий процесна ЛТ і зробить його приємніше. Страждати їм більше не доведеться: швидкі, але вкрай «тендітні» ЛТ VIII рівня тепер гратимуть проти «десяток», але число танків X рівня не буде значним - «восьмі» ЛТ без зусиль знайдуть собі супротивників по плечу. Однак це ще не все! Отримавши повноцінні гілки дослідження, легкі танки перетворилися в самостійні бойові одиниці і отримали цілий рядбалансних правок. Вони як і раніше будуть грати роль розвідників, однак будуть мати гідну вогневу міць і відмінну швидкість, щоб впливати на результат бою, коли це знадобиться. Нові легкі танки Х рівня будуть швидше і маневреність, ніж їх «побратими» на більш низьких рівнях. Стабілізація, маневреність, бронепробиваемость і шкоди дозволять легким танкам чудово показувати себе в бою на коротких і середніх дистанціях. У дуелях проти СТ легкі танки Х рівня будуть далеко не «хлопчиками для биття». Їх знаряддя лише трохи поступатимуться знаряддям середніх танків, а бронепробиваемости вистачить, щоб пробити борт або корму будь-якого супротивника. Той, хто в бою не зверне на них уваги, зробить велику помилку.

Зміна ігрової механіки САУ

Нова механікаоглушення перетворює САУ в далекобійні машини вогневої підтримки: ефективні командні гравці зможуть знижувати бойові показники ворожих танківпротивника і задавати напрямок атаки, залишаючись за спинами союзників. Втративши можливість нанести високий разовий шкоди, САУ будуть тимчасово знижувати мобільність, точність і швидкість перезарядки машин противника. Тривалість оглушення можна буде знизити протиосколочна підкладкою або повністю зняти за допомогою багаторазових аптечок. Після закінчення дії оглушення параметри машини повертаються до норми, і можна продовжувати бій. Також ми значно знизили бронепробиваемость і шкоди осколково-фугасних снарядів і повністю прибрали бронебійні, бронебійно-підкаліберні і кумулятивні боєприпаси у досліджуваних САУ. Тепер САУ будуть наносити менше шкоди, але отримувати досвід за шкоду, завдану союзниками по Приголомшений цілям, по аналогії з втратою по розвідданими. Так, стрілянина по групах машин противника буде більш ефективною, ніж стрільба по одиночним цілям. Ця зміна в поєднанні з введенням механіки оглушення змусить гравців на САУ відкоригувати свій стиль гри і вести стрілянину по скупченнях супротивника.

Зміни особистих бойових завдань

  • Ребаланс завдань операції «Об'єкт 279 (р)».
    • 22 завдання отримали коригування значень.
    • 2 завдання були змінені зі збереженням прогресу гравця по ним з конвертацією 1 до 1.
  • Ребаланс ряду завдань для САУ (для обох кампаній).
    • У кампанії «Довгоочікуване підкріплення» змінилися 12 завдань для САУ.
    • У кампанії «Другий фронт» змінилися 5 завдань для САУ.

Зміни зовнішнього вигляду техніки

  • Додана інформаційна сторінка для деяких стилів, де можна знайти докладний і цікавий опис.
  • Додані нові шрифти для тактичних номерів.
  • Перероблений інтерфейс взаємодії з декалями і способи їх нанесення.
  • Додані нові декали: квадратні і прямокутні з різним співвідношенням сторін.
    • Квадратні декали можна розміщувати на досліджуваній техніці VIII рівня, преміум техніці VIII рівня і на техніці X рівня.
    • Прямокутні декали можна розміщувати на преміум техніці VIII рівня і на техніці X рівня.
  • Змінено точки розміщення декалей. Всі розміщені раніше декали будуть зняті і відправлені в розділ « Зовнішній вигляд»→« Декали ».
  • У нагородних кланових стилів «Ветеран», «Клановий цифровий» і «Скала камінь» прибрана прив'язка до танку після установки. Тепер ці стилі можна переносити на інші машини.

Відключення шкоди по союзникам

  • Відключений шкоди по союзникам пострілами і тараном для всіх типів випадкових боїв, в тому числі для генеральної битви.
  • Перероблені звуки і ефекти прямих влучень від союзних машин.
  • Перероблена система штрафів за пошкодження і оглушення союзників.
  • Перероблений механізм взаємодії осколково-фугасних снарядів САУ зі знаряддями союзників.
  • У Правила гри будуть внесені відповідні зміни, які вступлять в силу після виходу оновлення.

Танковий преміум аккаунт

  • Перероблена логіка нарахування керованого бонусу до досвіду за танковий преміум. тепер додатковий досвідбуде нараховуватися і на екіпаж за тими ж правилами, як він нараховується за бій:
    • Якщо до початку бою галочка прискореного навчання екіпажу не включена (або прискорене навчання ще недоступно), то частина досвіду йде екіпажу, решта нараховується на техніку.
    • Якщо до початку бою галочка прискореного навчання екіпажу включена, то весь досвід розподіляється між членами екіпажу.
  • Оновлені умови, при яких бонус може бути застосований (повинно бути дотримано все наведені нижче):
    • Останній переможний бій на обраної машині.
    • Дана машина є в Ангарі (не продається, оренда не завершена і т. Д.).
    • На ній сидить екіпаж у повному складі, на якому був проведений даний бій.
    • Поточний стан галочки прискореного навчання екіпажу збігається з тим станом, що було до початку бою.

карти

  • На карті «Малинівка» була збалансована точка виявлення: прибрані дерева, які заважали розвідці з позицій північній команди.

Зміни колісної техніки

  • Оптимізовано налаштування режимів двигуна.
    • При перемиканні режимів руху колісна техніка більше не буде втрачати тягу двигуна. Це особливо актуально при перемиканні режиму руху з маневреного на швидкісний. При такому перемиканні більше не буде уповільнення перед розгоном. Тепер в таких випадках машина просто почне розганятися до більш високої швидкості.
  • При зміні режимів руху колісної техніки колеса тепер піднімаються і опускаються більш реалістично.

  • Оптимізовано налаштування фізики руху.
    • При зіткненні колісної техніки з перешкодами в деяких випадках стане простіше повертати контроль над траєкторією.
  • Додана можливість перемикання режимів руху колісної техніки під час передбойовому 30-секундного відліку. Аналогічна можливість також стане доступна для шведських ПТ-САУ з облоговим режимом.

зміни інтерфейсу

    Додана можливість відключення спідометра колісної техніки через налаштування ігрового клієнта. Індикація режимів руху продубльована на панелі пошкоджень.

    Додана можливість через налаштування ігрового клієнта включити / вимкнути маркер автопріцела для всіх видів техніки (через вкладку з настройками маркерів). Маркер автопріцела можна буде вмикати / вимикати окремо для основного і для альтернативного режимів маркера. Налаштування діє для всієї техніки, включаючи колісну.

Відключення командного бою

  • Зі списку доступних режимів гри знаходиться на відстані командний бій.

Зміни параметрів техніки

СРСР

    • Об'єкт 777 Варіант II

Німеччина

  • Додана техніка для тестування супертестерамі:
    • E 75 TS
    • M48 RPz
  • Додана техніка для тестування супертестерамі:
    • AE Phase I
    • T54E2

Великобританія

  • Додана техніка для тестування супертестерамі:
    • A43 BP
  • Додана гілка досліджуваних легких танків. Гілка починається з танка Cromwellі містить:
    • VII - GSR 3301 Setter (Setter)
    • VIII - LHMTV
    • IX - GSOR3301 AVR FS (GSOR)
    • X - Manticore

Японія

Зміна параметрів бойової техніки:

  • STB-1
    • Швидкість повороту ходової змінена з 55 на 52 град / с.
    • Швидкість повороту вежі змінена з 46 на 50 град / с.
    • Кут піднесення знаряддя змінений з 9 на 15 градусів (з активною підвіскою 21 градус).
    • Кут відмінювання знаряддя змінений з 6 на 8 градусів (з активною підвіскою 14 градусів).
    • Мінімальна швидкість для активації / відключення активної підвіски змінена з 15/24 на 30/30 км / год.

Виправлення і поліпшення

  • Виправлена ​​помилка, при якій у САУ маркер «наводжу на ціль!» відображався на землі білим кольором.
  • Виправлена ​​помилка, при якій особистий резерв відображався на Складі з написом «Активоване».
  • Виправлена ​​ситуація, при якій назва і іконка машини, запропонованої в Ангарі на продаж, провалювалися під землю або зміщувалися в сторону.
  • На Складі додано інформацію про неможливість продати навчальний посібник.
  • Виправлено опис досвіду за сприяння (пункт «захист бази») в рангових боях.
  • У статистиці рангових боїв тепер коректно вказуються рекордні показники.
  • У інфотіп «Середнє сприяння» додано інформацію про оглушении.
  • Виправлена ​​проблема, при якій не працювала функціональність відключення чату з союзниками для «Лінії фронту».
  • При продовженні оренди танка більше не нараховується 50% екіпаж.
  • Виправлена ​​проблема на «Лінії фронту», при якій гравець не отримував звання, якщо його машина була знищена, але необхідний досвід для звання було отримано постфактум (наприклад, завдяки залишеним розвідданими).
  • Виправлена ​​проблема на «Лінії фронту», при якій при знищенні машини в центрі карти відтворювався ефект вибуху.
  • Додана підказка для кнопки «Сесійний статистика».
  • Виправлена ​​ситуація, при якій доданий в чорний список гравець в деяких випадках віддалявся з нього.
  • Тепер точки наведення магнітного автопріцела і звичайного прицілу збігаються.

відомі проблеми

  • Доступно перенавчання екіпажу на акційну техніку, якої на даний моментнемає в грі.
  • Відсутня захист від частих кліків по міникарті.
  • Іконки типів техніки в розширених панелях команд (т. Зв. «Вухах») не змінюють колір динамічно при включенні / відключенні опції «Колірна сліпота» під час бою.
  • Інформує стрічка про захоплення бази з'являється раніше, ніж набирається вказану кількість очок захоплення.
  • У деяких випадках порушується послідовність подій в історії отриманого шкоди на панелі пошкоджень.
  • Чи не відображається текст умови бойового завдання у вітальному вікні, якщо в задачі йдеться про тип техніки.
  • Неможливо розгорнути клієнт в повноекранний режим при активному Skype-дзвінку.
  • Положення рівнів техніки на екрані по TabНЕ відцентроване щодо іконок техніки.
  • При падінні машини на землю без пошкодження модулів програється звук отримання пошкоджень.
  • Смикається приціл у машин з облоговим режимом на «Лінії фронту» при кратності x16 і x25.
  • При переході в артилерійський режим і наведенні прицілу на САУ противника маркер прицілу залишається на САУ, якщо її частина знаходиться за лінією кордону карти.
  • Події після закінчення бою не синхронізовані з написом результату бою.

  • У деяких випадках не відбувається авторемонт / автополненіе після бою при достатній кількості коштів на рахунку.
  • У деяких випадках повалені дерева провалюються під землю.
  • Чи не поповнюється спорядження зі Складу, якщо після бою не вистачило коштів для повного автоматичного поповнення боєкомплекту.

З 20 березня в СНД, Європі та Америці стало доступно наймасштабніше оновлення гри за всю історію - World of Tanks 1.0. У мінському офісі розробки нам розповіли про новий звук, новий движок Core і нові карти.

Композитори Андрюс Климка і Андрій Кулик вивчали фольклор і автентичні музичні інструменти, Характерні для кожного регіону, представленого на картах в грі. Більше 50 музикантів з усього світу записували партії національних інструментів. В оновленні 1.0 можна почути мелодії і мотиви різних культур - від індіанських до арабських. Композитори з'єднали цей матеріал з симфонічним звучанням і бойової атмосферою. Частина музики була записана з Празьким симфонічним оркестром FILMHarmonic. Диригент оркестру Адам Клеменс брав участь в записі саундтреків для твоїх улюблених «Ігри престолів», «Фарго» і «Району № 9». Нова музика динамічна: змінюється в залежності від ігрового моментуі виводить емоції від того, що відбувається на новий рівень.

Команда влаштована так, що всі люди - композитори, вони створюють музику і в той же час роблять величезний пласт ігрових звуків: вибухи, звуки працюючого двигуна, руху гусениць, постріли. Оновлення 1.0 - це 1,5 роки безперервної роботи двох композиторів і більше 80 тисяч боїв на відділ.

За півтора року написано два повноформатних альбоми. За мірками музичної індустрії це більш ніж швидко. Якщо відкинути те, що бойова музика буквально нескінченна, і взяти за 3 хвилини з кожної композиції, вийде, що до оновлення написано більше 2,5 години музичного матеріалу.

Андрюс Климка, саунд-дизайнер, композитор: «Пам'ятаю, як мені потрібно було зробити постріл танка бабах - найпотужніший постріл в грі. Уявляєте, яка відповідальність! Мені потрібно було послухати його раз 250 за день, причому робити це тихо безглуздо, потрібно чути всю міць. Коли я йшов додому, колеги зі мною навіть не розмовляли: вони знали, що я вже нічого не чую ».

Створення моделі танка починається з отримання технічного завдання від історичних консультантів. Зазвичай це креслення, опис, добірка фотографій по кожному елементу машини, яких достатньо для відтворення 3D-моделі. іноді знайти детальну інформаціюпросто неможливо. У таких випадках команда виїжджає в бронетанковий музей, щоб зробити сканування унікальної машини і отримати габаритну модель.

Одним з таких танків був Strv-103b. Переконавшись, що є вся необхідна інформація, художники-дизайнери комп'ютерної графікипочинають вибудовувати геометрію танка. На цьому етапі важливо дотримуватися багато нюансів: кути нахилу броньових листів, вісь обертання компонентів машини, кількість болтів, кути відмінювання знаряддя, коректне перетин елементів. Після цього йде етап опрацювання деталізації. Все, що неможливо передати за допомогою геометрії, переносять в карти рельєфу (Normal Map). Це можуть бути відколи, сліди попадання від снаряда, фрезерування - все, що зробить танк більш унікальним і графічно багатим. Завершує процес створення моделі етап нанесення матеріалів. За допомогою раніше створеної бібліотеки матеріалів дизайнери визначають, де буде гума, потертості металу, фарба або розлите паливо. команда World of Tanks постійно знаходиться в пошуку нових рішень, як зробити кожен з матеріалів ще красивішим, а танки реалістичними. Коли фінальний вигляд моделі готовий, вона відправляється в ігровий движок.

Михайло Вайсер, художник-дизайнер комп'ютерної графіки: «У шведському музеї ми зробили близько 800 фото танка Strv-103b з усіх ракурсів. Коли ми обробили фотографії та побудували 3D-модель, зрозуміло, вона вийшла такою важкою, що її не можна було випускати в гру: ніякі комп'ютери б не потягнули. Тому ми зробили полегшену ігрову модель, Де при цьому залишилася дрібна деталізація аж до болтів ».

Нова графіка в World of Tanks

Перш за все програмісти World of Tanks - гравці в танки. І як гравці, вони намагаються зробити танки краще: підвищити реалістичність і дати людям можливість відчути, що вони управляють реальної машиною в бойовій обстановці, а не на якийсь іграшкової площині в іграшковому світі танчики.

Три роки тому стало зрозуміло, що неможливо покращувати це занурення за допомогою одних лише нових текстур і моделей, та й сам контент сильно обмежувався технологією - старим движком BigWorld. Тому в компанії прийняли рішення переробити майже всі аспекти графічного движка: від відображення маленьких камінчиків до величезних гір, від невеликих калюж до озер, від невеликих травинок до густих лісів.

У новому движку Core велику увагу приділили деталям, особливо взаємодії гравця з навколишнім світом: трава колишеться від пострілів, танк намокає при зануренні у воду, створює хвилі і залишає реалістичні сліди. Освітлення засноване на законах природи: в оновленні з'явилися просунуті відблиски від сонця. Суміш всього цього дає реалістичне сприйняття картинки.

Іраклій Архангельський, Інженер-програміст графічного движка: «Останні півтора року ми займалися оптимізацією, щоб не втратити наших гравців. Принциповим моментом було не міняти системні вимогиі зберегти продуктивність на колишньому рівні: нова графіка - це здорово, але що, якщо у гравця не дуже потужна машина? Гра повинна забезпечувати гарантований рівень якості. Нам це вдалося, і після поновлення навіть гравці зі слабким залізом можуть грати в World of Tanks ».

Дизайн локацій. карти

Робота над картою починається у відділі level-дизайну. Level-дизайнери беруть шматок ландшафту і мазками накидають десь поля, десь лісові масиви, позначають дороги, стежки і виставляють тимчасові будинки.

Потім заготовка проходить декілька ітерацій тестування. Як тільки у неї більш-менш підходить геймплей, заготівля переходить до відділу супервайзінга. У супервайзінг збирають референс на карту: аналоги, картинки.

Після цього карта йдев відділ level-арту, де збирають додаткові референс, щоб наситити карту. Художники-дизайнери локацій вибирають регіон для карти і дивляться, яка там бруківка, які дерева, будинки, гори, трава. Після цього карту можна доповнювати дрібно деталізованим контентом, створювати текстури і робити анімацію для трави, води.

Павло Сугак, художник-дизайнер локацій: «В оновленні 1.0 карти стали більш реалістичними через те, що додалося геометрії. Камені стали гостріше, і з'явилася закраевая геометрія, карти стали об'ємніше. Якщо раніше це був просто іграбельних квадрат, то тепер це 16 км. Закраевая геометрія не геймплейная, це продовження картинки в неігровий зоні. Тепер на танку можна під'їхати до краю карти і подивитися вдалину ».

Танковий музей і ком'юніті World of Tanks

У танковому музеї World of Tanks зібрані речі, які люди роблять своїми руками на конкурсах WoT або просто надсилають в офіс Wargaming: танки з сірників, танкотапкі, в'язані танки. C тими, хто надсилає посилки, завжди зв'язуються і пропонують їм віддячити, і виявляється, що люди роблять це просто так для улюбленої гри. Це індикатор здоров'я проекту, який показує, що творці рухаються в правильному напрямку. Люди отримують від танків позитивні емоції і готові витрачати час, щоб додатково створювати щось для гри.

Wargaming проводить багато офлайн-активностей для гравців і розвитку патріотичної тематики. Це турніри в 20 містах СНД, WG-фест і День танкіста в Мінську.

В оновленні 1.0 брала участь команда оперування продукту на СНД-регіоні з 41 людини. Команда готувала всі тести поновлення, починаючи з внутрішніх прототипів і перших пісочниць для гравців, збирала і обробляла відгуки під час тестів, займалася пошуком багів і неточностей. Тут створювали новинні матеріали для порталу і сотні постів у соціальних мережах з самого першого етапу тестувань. Робили стрім, ролики, огляди і тестові трансляції всіх підготовчих етапів оновлення. Писали пісні про оновлення, відповідали на питання гравців, допомагали з технічними проблемами. У дні запуску поновлення команда оперування чергувала ночами і відповідала на перші повідомлення в грі в день виходу.

Євген Криштапович, Регіональний продюсер: «Зараз можна впевнено сказати, що у нас з гравцями склалося унікальне для індустрії співпрацю, але це був складний шлях. За вісім років існування проекту у нас були різні відносини: коли ми тільки починали, ми не вміли сприймати критику. Потім зрозуміли, що робимо багато помилок через те, що не прислухаємося до думки гравців. Зараз World of Tanks робить не тільки команда розробників і команда оперування, а й гравці. Ми показуємо їм все зміни, пояснюємо, чого хочемо цим домогтися, прислухаємося до їхніх коментарів, критики, відповідаємо на питання. Дуже важливо, що ця критика є. Тільки якщо всі сторони згодні, ми реалізовуємо те, що задумали ».

компанія Wargaming

У минулому році в Мінську найняли 411 чоловік. З них 107 - з інших держав, 90% - з Росії. Wargaming постійно знаходиться в пошуку експертизи, яку місцевий ринок не завжди може дати. Зараз в Мінську працює 2082 людини, в цілому в компанії більше 4000 чоловік. Середній вік співробітників - 31 рік, це вище, ніж в цілому по індустрії, тому що сюди приваблюють людей екcпертного рівня: в Wargaming практично не працюють junior-розробники. Проте в 2017 році компанія почала цілеспрямовано працювати зі студентами і проводити навчання, яке дозволить їм потрапити в Wargaming або в іншу компанію в галузі.

У Мінську 70% співробітників чоловіки, 30% - жінки. Щоб дівчата частіше приходили в розробку, геймдев, в IT, компанію окремо просувають на жіночу аудиторію.

Нові співробітники з перших годин роботи в Wargaming занурюються в атмосферу ігор. Програма адаптації тут є квест, який співробітник проходить і заробляє ачівкі. В кінці його чекає приз. Адаптація стандартно триває три місяці.

У Wargaming є власний університет для співробітників. У 2017 році навчання пройшли 3700 чоловік в Мінську та інших офісах. В середньому щороку 500 осіб вивчають англійська мова. Крім англійської, в університеті є освітня онлайн-платформа, лідерські програми для менеджерів і профільні авторські курси, які ведуть співробітники Wargaming.

Кращі уми збирають там, де вони сконцентровані. У Wargaming є 2 офісу в Чехії (Прага і Брно), команда на Кіпрі (Нікосія), офіс в Китаї (Шанхай), Україні (Київ) і, звичайно, в Мінську, де 20 років тому з маленької групи ентузіастів виникла компанія, яка створює легендарні гри.

Ольга Лаврентьєва, Employer Brand Manager: «У Wargaming працюють унікальні люди, захоплені спільною ідеєю. Шукати цих людей вкрай складно. Вони знають собі ціну, добре освічені - до речі, не завжди саме в області геймдева. Головне, що це люди з пристрастю до гейм-індустрії ».

User Experience

У Wargaming є лабораторія, де проводять тести, на які запрошують реальних гравців. Тут використовують багато методик, починаючи від звичайного інтерв'ю, закінчуючи складними біометричними дослідженнями, в процесі яких заміряють реакцію гравця, визначають, як працює його мозок, як він реагує на те, що відбувається в грі, відстежують погляд. Навіщо все це потрібно? Щоб відповісти на ключові питання, від яких залежить, чи буде людина грати далі: чи подобається йому, які емоції в процесі у нього виникають, чи розуміє він, як взаємодіяти з нашим інтерфейсом.

У дослідженнях беруть участь саме представники цільової аудиторії WoT. Чи не розробники або хтось, хто не має відношення до танків. Важливо розуміти, що у розробників і гравців різний бекграунд, тому їх думки часто не збігаються.

Андрій Лизун, User Experience дослідник: «Півтора роки тому нам надійшла завдання вивести звуковий супровід танків на якісно новий рівень, зробити його максимально реалістичним і антуражності. Людина, яка грає в World of Tanks, повинен відчувати, що він реально сидить в танку і воює. Як показало життя, після перших тестів уявлення гравців і розробників про те, що таке реалістично, не співпали. Гравці сказали: «Де ви чули такі звуки?» Звичайно, ми здивувалися, бо наші хлопці були на полігоні і, сидячи в танку, записували скрип гусениць і хрускіт коробки передач. Коли ми почали розбиратися, виявилося, що гравці вважають реалістичним звук танка, який чули в кіно, телепередачах або інших іграх. В результаті зараз в танках звук, який балансує на грані реалізму і вимислу, художнього реалізму. Гравці прийняли такий варіант і залишилися щасливі ».

емоції

За ці роки World of Tanks став простором, куди люди приходять в першу чергу за емоціями: за радістю перемоги, за азартом сутички, упевненістю в товаришах по команді. Гравці збираються і в реальному житті, Щоб робити добрі справи, відвідувати музеї, відновлювати техніку, проводити час з родинами. World of Tanks починався в цифровому вигляді і розвивається як гра, але танки стали частиною реального життя, яка розгортається за межами серверів. Гра об'єднує людей різного віку і різних професій, вона стала частиною чоловічої культури. Танки - це тема розмов завзятих друзів і майбутніх товаришів. вихід поновлення WoT 1.0 стане новим поштовхом цього руху.

Картинка в WoT 1.0 перейшла на якісно новий рівень реалістичності: розлучення на воді, вибухова хвиля. Такі дрібниці стирають грань між танковими боями і реальним світом. Все це дає гравцям нові відчуття. У WoT переробили величезна кількістьстарих карт, які заграли новими фарбами, і додали нові локації, нову карту Штиль.

Юрій курява, Publishing-продюсер: «Днями ми запустили ігрові сервера, І те, що ми побачили, стало найприємнішим моментом для нас, розробників. Замість того щоб стріляти і проривати фланги, гравці просто стоять, обертають вежами і дивляться на цей новий Світ. WOT 1.0 починається ».