Проходження Скайрім легендарне видання солстейм. TES V: Skyrim - Dragonborn: Проходження основної сюжетної лінії. Чорна Книга: Прихований Сутінок

Короткий опис

У цьому посібнику йтиметься про отримання досягнень в TES V Skyrim Dragoborn. Може бути комусь це і потрібно, а що, а раптом? :)
Так ось, DLC Dragoborn - офіційне доповнення для Скайріма, в якому нам належить відправитися на острів Солстейм. Рекомендую починати проходження цього доповнення після завершення основної сюжетної лінії, Тому що це може вплинути на початок основної лінії квестів в Dragoborn.
Кому цікаво і потрібно - беремо печеньки і уважно читаємо :)

Досягнення "Чужинець"

Найлегше досягнення, потрібно просто прибути на острів Солстейм.
Так як же це зробити ?!
Нагадаю, що краще включати DLC Dragoborn після проходження основної сюжетної лінії.
Як тільки дане доповнення активуєте в лаунчер (або в самому стиме) вам потрібно бігти в велике місто, Мій вибір припав на Вайтран.
Після прибуття в місто, нікуди не поспішайте, до вас повинні примахалися якісь "Члени культу". Після "дружньої розмови" беремо з трупа одного із них записку, читаємо її, дізнаємося, що нас замовив якийсь Мірак. Вирушаємо в Віндхельм, знаходимо хлопчини на човні, розмовляємо з ним і вирушаємо на острів. Після завантажувального екрану - вуаля, ачівкі ваша.

Досягнення "Дослідник Солстейма"

На мій погляд, друге за легкістю досягнення.
Що вам потрібно зробити ?!
Відкрити 30 локацій на острові Солстейм.
Вам потрібно просто побродити по острову хвилин 20. Всього на острові близько 60 локацій, так що проблем виникнути не повинно.
Ось про всяк випадок карта острова ще раз:

Досягнення "Храм МІРАКОМ"

Сюжетне досягнення DLC Dragoborn. Проблем виникнути не повинно, вам все зрозуміло описують і розповідають че по чому. Єдино моє зауваження - раджу проходити дане доповнення персонажем вище 30 рівня, в іншому вимірі (Апокриф) іноді буде важко. Я думаю розписувати квести немає необхідності, адже цікавіше проходити самому.
Дам лише посилання на проходження:
Тут ви можете знайти все, що вам необхідно

Досягнення "Шлях знання"

Досягнення "На вершині Апокрифа"

І знову сюжетне досягнення.
Це найостанніше сюжетне, саме сюжетне, досягнення в DLC Dragoborn. В принципі нічого вже вкрай складного немає.
Увага, баг! У деяких гравців, в тому числі і у мене, під кінець квесту персонаж не сідає на дракона. Цю проблемку можна обійти стороною, просто відкривши консоль клавішею з символом ~ (російська є) і ввести там "tcl" без лапок. Після введення, біжіть по прямій до високої вежі. Там вам належить махач з МІРАКОМ.
Перед даними квестом краще підготуватися в плані зброї, Броньки та зілля.
ссилочку:

Досягнення "Втілення дракона"

Що потрібно зробити?!
Вивчити всі 3 слова Крику "Втілення дракона"
Де ж це? Стіни Слів розташовані в Храмі МІРАКОМ, шахті Воронячої Скелі і Апокриф.
У шахті Воронячої скелі можуть бути труднощі з чорно-червоною стіною. Праворуч і ліворуч від неї є теж стіни, на яких будуть червоні лінії, що світяться. Відео скоро додам.

Досягнення "Житель Воронячої Скелі"

Що треба зробити?!
Стати власником будинку в Воронячої Скелі.
Робиться це ось як:
Йдете на південний схід від Воронячої скелі, до ферми Аттія (приблизно в цьому районі). Ви побачите, як капітана Велета атакують якісь тварюки, відбиваєтеся від них, говорите з ним і проходите квест "Марш Мерців".
Після виконання цього квесту, йдемо в шахту Воронячої скелі, до неї веде стежка в місті, але на карті шахта - це не окрема локація. Заходимо в шахту, говоримо з Кресціем Карелл, починається квест "Останній спуск". Знову ж в шахті можуть виникнути труднощі з чорно-червоною стіною. Ось відео:
Після виконання цього квесту, в Воронячої скелі до вас повинен підбігти капітан Велет і почнеться квест "Помста не терпить суєти". Тут все просто, відразу скажу, що в будинку Северин, де потрібно шукати докази - йдіть в спальню і шукайте там сейф (спальня - найдальша локація)
Виконуємо його і вам дадуть будинок в Воронячої скелі. Вуаля - ачівкі ваша.

Досягнення "Майстер по роботі зі сталгрімом"

Вам потрібно викувати предмет з сталгріма.
Як це зробити?
У селі Скаалов підходимо До Деора Лісорубові (типо того, він коваль), говоримо з ним і починається квест "Нове джерело сталгріма". Йдемо на занедбаний заїжджий двір (ключ у вбитого хранніка буде), знаходимо в підвалі коваля, говоримо з ним і ідё далі. Отже, наша мета - Північна пристань, вбиваємо або домовляємося з Анкаріоном, який стоїть на палубі, і карта ваша. Тепер ми знаємо, де є поклади сталгріма (також на північний схід від Північної пристані на невідзначеними острові є 2 жили зі сталгрімом, на острові ще 2 Хоркера). Але для того щоб здобувати сталгрім знадобитися Давня нордская кирка, яку найпростіше буде не шукати, а купити у Деора Лісоруба. З її допомогою і видобувається сталгрім.
Але це ще не все. Тепер нам потрібно знайти кузню. Крім цього ви повинні вміти кувати ебонітові речі (Навик цей в колесі Ковальська справа).
Найпростіше викувати Сталгрімовий цибулю або Сталгрімовий меч, Вони вимагають Менше матеріалів.

Досягнення "Таємне знання"

1. «Чорна книга: хворобливий правитель» знаходиться в локації «Курган білий хребет».
2. «Чорна книга: вітру змін» знаходиться в локації в локації «Курган Блудскал», в який можна потрапити з локації «Вороняча скеля - шахта» за завданням від Кресція Карелл.
3. «Чорна книга: нерозказаних легенди» знаходиться в печері «Бенконгеріке», в самому кінці цієї печери.
4. «Чорна книга: нитка і філігрань» знаходиться в локації «Курган Кольбьорн» за завданням «З - під землі».
5. «Чорна книга: сни наяву» знаходиться в локації «Храм МІРАКОМ», цю книгу ви знайдете, виконуючи основну лінію квесту.
6. «Чорна книга: приховані сутінки» знаходиться в Тель - Мітріне на столі у чарівника Нелота за дверима, для неї потрібен ключ. Нелот дає цей ключ за виконання деяких його доручень. Якщо так вже лінь виконувати його забаганки, направляємо погляд на двері, відкриваємо консоль, натискаємо на двері і вводимо "unlock" без лапок, звичайно.
7. «Чорна книга: епістолярна проникливість» знаходиться в локації «Нчардак, в який ми потрапляємо за завданням« Шлях Знань »
2 або 3 книги ви знайдете, виконуючи основний сюжет, а з огляду на що з 7 книг треба для досягнення, то проблем бути не повинно.

Досягнення "Драконівські вершник"

Що від нас потрібно ?!
Приручити 5 драконів і політати на них.
Окей, як це зробити?
Шукаємо дракона, попередньо обравши крик "Підпорядкування волі", який ви повинні були вивчити по ходу проходження доповнення. Як тільки знайшли дракошу, кричимо на нього, він приземляється. Сідаємо на нього і отримуємо фан від польоту. Так потрібно зробити з 5 драконами.
Примітка: крик не подіє на цих драконів: Алдуіна, Партурнакс, Вультурьйол, Восларум, Насларум і Дюрневір.
3 слова даного крику ви вивчите тут:
Застава Сиринга - в ході квесту «Доля Скаалов».

Апокриф - цьому слову навчить Хермеус Мора в ході квесту «Садовод людей».

Залиште позаду суворий Скайрім. На просторах Солстейма, у Воронячої скелі, вам доведеться зустріти темних ельфів і познайомитися з племенем Скаалов. Але найголовніше - ви дізнаєтеся таємницю повернення драконорожденного.
Бийтеся з першим драконорожденного і, осягнувши всі таємниці Голоси, отримаєте перемогу. У вашому розпорядженні нові Крики і заклинання, в їх числі - «Втілення дракона». Розбудіть в собі давню силу, і вам не буде рівних!
Відправляйтеся в даедріческое вимір - шукайте книги заборонених знань і відкривайте нові шляхи вдосконалення.
екіпірує кращою зброєю і бронею, щоб битися з новими могутніми противниками в безлічі нових підземель.

Розробка

За даними сайту gameinformer.com, торгову марку «» Bethesda Softworks зареєструвала ще в травні 2012 року. З деяких патчів для The Elder Scrolls V: Skyrim стало відомо, що буде включати в себе нову броню, можливість осідлати драконів (що було вже представлено Bethesda на GameJam з презентації DICE 2012) і нову велику локацію, де будуть відбуватися події доповнення - Солстейм, острів, який уже один раз виступав в якості місця дії доповнення The Elder Scrolls III: Bloodmoon для The Elder Scrolls III: Morrowind.

2 листопада 2012 року Bethesda Softworks опублікувала запис в своєму твіттері про те, що офіційний трейлер з'явиться в понеділок, 5 листопада. Також студія опублікувала перший промо-арт, тим самим остаточно розвіявши всі сумніви з приводу розробки доповнення.

Як і попередні доповнення, згідно з договором з Microsoft, став доступний гравцям з Xbox 360 4 грудня, версія для PC стала доступна 5 лютого 2013, версія для PS3 - 12 лютий 2013 року. Вся інформація про вихід була опублікована в офіційному блозі Bethesda Softworks.

Дане доповнення включено в Легендарне видання The Elder Scrolls V: Skyrim.

Особливості

  • Досліджуйте землі поза Скайріма - покиньте північну провінцію і рушайте на берег острова Солстейм. На шляху до розгадки таємниці повернення Драконорождённого вам зустрінуться данмери-переселенці в Воронячої скелі і корінні жителі - плем'я скаалов.
  • Станьте найголовнішим Драконорождённим - використовуйте всю міць голосу в сутичці з першим Драконорождённим - МІРАКОМ. Дізнайтеся нові крики і заклинання, наприклад, «Втілення дракона», який дозволяє закликати всю внутрішню міць дракона і наносити найпотужніших ударів, а також підсилює інші крики. «Циклон» - викликає невеликий смерч. «Підпорядкування волі» - при використанні всіх трьох слів крику змушує дракона битися на боці протагоніста. « бойова лють»- схожий на крик« Елементна лють », але діє на НЕ ігрових персонажів.
  • Нові сили - знайте темні сили під час подорожі в нове даедріческое вимір - Апокриф, будинок Принца даедра Хермеуса Мори. Збирайте книги заборонених знань і вибирайте нові шляхи розвитку навичок і здібностей.
  • Нові підземелля, істоти, зброю та інше - надіньте кістяні, хитнув, різьблені нордскіе або сталгрімовие обладунки і використовуйте сталгрімовое зброю на шляху через безліч підземель і знаходите унікальні артефакти! Бийтеся з грізними ворогами, такими як попелясті кодла, рьеклінгі і багатьма іншими!
  • Основна сюжетна лінія починається з нападу на протагоніста групи агресивних прихильників якогось «Культу МІРАКОМ» з метою усунення помилкового Драконорождённого. З трупа одного з них можна взяти записку, в якій зазначено ім'я «Мірак» і описаний спосіб, за допомогою якого загін перебрався в Скайрім. Подальший шлях лежить в доки Віндхельма, де капітан невеликого судна може відвезти героя на Солстейм.
  • В також можна зустрітися з представниками найдавнішої гільдії ассасинов в Тамріеля - Мораг Тонг, ідеологія яких значно відрізняється від такої у Темного Братства.
  • Виконайте свою мрію і осідлайте лускатого монстра!

У травні 2013 року російськомовні любителі серії TES побачили доповнення до п'ятої частини гри - «Скайрім Dragonborn». У ньому розробники пропонують відвідати острів Солстейм, познайомитися з новою флорою і фауною, досліджувати безліч підземель, і, звичайно ж, вплутатися в небезпечне і захоплюючу пригоду, результат якого визначить долю цього місця.

Перше знайомство з доповненням «Скайрім Драгонборн». Як почати квест?

Запускаючи лаунчер ігри потрібно переконатися, що навпроти назви доповнення в невеликому вікні стоїть галочка. Без неї «Драгонборн» не працюватиме. Подальший темп розвитку подій залежить від того, наскільки далеко зайшло проходження гри «Скайрім». Якщо Сивобороді визнали персонажа Драконорождённим, він може спокійно продовжувати бігати, вирішуючи свої проблеми і виконуючи завдання. У найближчому населеному пункті він піддасться нападу, з якого і почнеться лінійка квестів. Якщо завдання «Шлях голосу» не завершено, герой також може потрапити на острів, але центральний сюжет доповнення не захопить персонажа в лещата, поки він не отримає титул Драконорождённого «офіційно».

Проходження «Скайрім Драгонборн»: підготовка

Збираючись зануритися з головою в розслідування злочинів МІРАКОМ, потрібно подумати про речі, якими герой наповнить інвентар перед відправкою на острів. Солстейм, звичайно ж, у своєму розпорядженні власні магазинами і ремісниками, але вибір надається ними товару досить бідний, якщо порівнювати з материком. Флора недостатньо різноманітна, тому слід закупити зілля заздалегідь, тому як проходження гри «Скайрім Драгонборн» - справа непроста. Бажано взяти з собою кращу екіпіровку з доступних на даний момент і кілька каменів душ, якщо персонаж користується зачарованим зброєю. Головне, не брати нічого зайвого, власний будинок герой отримає на острові нескоро.

Драконорождённий

Проходження «Скайрім Драгонборн» починається з несподіваного нападу на персонажа групи найманців в дивних масках, що кидають йому в обличчя звинувачення в тому, що він помилковий Довакін. Відбивши атаку і обшукавши тіла, можна виявити на одному з них записку, в якій говориться, що героя замовив невідомий, який підписався МІРАКОМ, а найманці потрапили на материк з острова Солстейм.

У порту Віндхельма знаходиться корабель під керуванням Гьялунда. Герой повинен переконати його відправитися на острів. Відразу ж після прибуття в Воронячу Скалу назустріч вийде Адріл Араноа, який цікавиться цілями візиту Драконорождённого в Солстейм. Якщо запитати його про МІРАКОМ, радник не зможе дати чіткої відповіді, а тільки направить персонажа до Каменя Землі. У зазначеному місці виявиться купка місцевих жителів, занурених у роботу і не помічають нічого навколо. Назустріч Довакін вийде ельф Нелот, який відправить його в храм МІРАКОМ. Там герой знайде ще більше зачарованих жителів.

храм МІРАКОМ

З цього моменту проходження «Скайрім Драгонборн» починає набирати обертів. На подвір'ї храму МІРАКОМ серед зомбованих робочих знаходиться жінка, Фрея. Вона робить марні спроби переконати друзів припинити будівництво. Фрея уникла впливу чар МІРАКОМ завдяки чарівному амулетові, а її батько, за сумісництвом шаман скаалов, захищає залишилися одноплемінників шляхом підтримки магічного бар'єру. Разом з новою знайомою герой вирушає всередину храму.

Це не єдине підземеллі в грі «Скайрім Драгонборн». Квести не раз змусять поринути в чарівну атмосферу недосліджених руїн. У Храмі повно фанатиків МІРАКОМ, ожилих драургов і небачених раніше противників - шукачів. Сама по собі локація немаленького розміру, але в цілому сприймається і проходиться досить-таки легко.

святилище МІРАКОМ

Обшукавши першу частину храму, герої знаходять Святилище МІРАКОМ. Внизу знаходиться Стіна Слів, що дозволяє Довакін вивчити слово сили «Втілення дракона». Воно використовується за тими ж правилами, що і талант, тобто не частіше ніж один раз на день. має важливе значення в доповненні «Драгонборн», проходження лінійки квестів без нього неможливо. Використавши здатність, герой отримує підвищену силу ударів, міцну броню і могутні крики. Як тільки він вивчить Слово, за спиною відкриються саркофаги, з яких вилізе кілька драургов різної складності, серед інших виявиться особливо сильний - хранитель ключа. Їм можна відкрити потайні двері, заховану в саркофазі зберігача.

Подальше проходження локації нічим не відрізняється від звичайного підземелля рівно до того моменту, як герої потрапляють в круглу кімнату, посередині якої розмістився п'єдестал з величезною і дивною «Чорної книгою». Як тільки Довакін прочитає її, його насильно затягне в інший вимір, який називається апокрифів, або по-іншому, царством стародавнього даедріческого принца Хермеуса Мори. Там його буде чекати Мірак. Як би сильно персонаж не хотів битися з ним, зараз він виявиться притиснутий до підлоги могутньою силою, позбавлений можливості поворухнутися. Противник скаже довгу промову, після закінчення якої люб'язно продемонструє всі три Слова вивченого раніше крику, закличе дракона і полетить на ньому, залишивши своїх поплічників добити Довакін. Переживши страшні муки, герой повернеться в кімнату з книгою, де його буде чекати схвильована Фрея.

Вона розповість, що персонаж одночасно знаходився в залі і не знаходився, можна було дивитися як на нього, так і крізь героя. Завершенням квесту стане відправка в село скаалов, до батька жінки.

доля скалов

Тільки цікавіше стає грати в «Скайрім Драгонборн». «Чорна книга: будять сни», проходження якої чи не вбило героя, викликає у сторно інтерес. Він робить припущення, що перемогти МІРАКОМ можна тільки за допомогою знань, якими володіє перший Драконорождённий. Персонажу потрібно відправитися до Заставі Сиринга і вивчити крик «Підпорядкування волі», за допомогою якого можна звільнити Камінь Вітру.

Перед тим як знімати прокляття, варто підготуватися до бою. Після використання крику на Камені Вітру з'явиться новий і досить мерзосвітна противник, іменований Луркер. Поневолені скаали позбудуться чар і розійдуться по домівках, а старійшина поселення розповість, як знайти і перемогти МІРАКОМ.

очищення каменів

Подальше проходження «Скайрім Драгонборн» неможливо без завершення цього нескладного, але дуже докучливого квесту. Суть завдання полягає в очищенні інших існуючих на острові священних каменів: Землі, Води, Сонця і Звіра. Алгоритм дій такий же, як і у випадку з Каменем Вітру.

шлях знання

Єдиний спосіб перемогти першого Дракононорождённого - роздобути секретні знання, заховані на сторінках Чорних книг. Один чарівник з поселення Телванні, Нелот, як раз цікавився ними. На цей раз вельми приємним чином здивує гра «Скайрім». Проходження цього квесту обіцяє захоплюючу пригоду в затонулому місті двемеров.

Добравшись до Тель-Мітріна, одного з поселень острова, герой повинен попрямувати в найголовнішу вежу, де проживає Нелот. Він повідає про те, що знає, де знаходиться цікавить Довакін «Чорна книга», в в яких він вже бував раніше, але не мав можливості досліджувати повністю.

Разом з чарівником герой відправиться до руїн міста Нчардак. Його побудувала найдавніша і, на жаль, вимерла цивілізація гри «Скайрім». Проходження локації починається з нападу розбійників, які облюбували поверхню руїн. Супутник Довакін, на щастя, вельми непогано бореться. Після завершення битви слід пройти до будівлі з куполом. Вхід в нього неможливий без особливого куба, але Нелот вже відвідував місто раніше, тому прихопив з собою один. Помістивши артефакт на п'єдестал, можна продовжувати пригода. Першою кімнатою, в яку потраплять супутники, виявиться читальний зал, посередині якого під склом розмістилася шукана книга. Але дістати її на даному етапі гри неможливо. Чарівник запевняє, що роздобути артефакт вийде, якщо привести в дію парові котли.

Щоб зробити це, Довакін разом з Нелотом належить вирішити безліч головоломок.

Садовод людей

Доповнення практично пройдено. Як почати квест «Драгонборн: садівник людей»? Для цього потрібно впоратися з головоломками Нчардака і прочитати Чорну книгу. У Апокриф Довакін зустріне сам даедріческій принц він запропонує йому втамувати спрагу пізнання і скористатися величезною бібліотекою. Даедра набридло прагнення МІРАКОМ вирватися з-під його контролю, тому він вирішив допомогти герою впоратися з першим Драконорождённим.

Подібні локації ще жодного разу не зустрічалися в грі «Скайрім». Проходження "Чорної книги" здійснюється за допомогою переходу від одного розділу до іншого, сам процес вдає із себе нескладні головоломки і бій з місцевими мешканцями, незважаючи на дозвіл Хермеуса Мори, що відносяться до персонажу вкрай вороже.

Добравшись до останньої книги, Довакін знову зустрічає принца підступності і знань, той змушує його укласти угоду - друге слово крику «Підпорядкування волі», без якого неможливо перемогти МІРАКОМ, в обмін на таємне знання скаалов. Сторно погодиться допомогти, тільки якщо герой завершив завдання «Очищення каменів». Шаман прийме з рук персонажа Чорну книгу і прочитає її, перед цим кинувши фразу про те, що в цих знаннях немає нічого особливого, але предки дбайливо передавали їх від одного покоління до іншого, і цікавий Хермеус Мора, який присвятив життя збиранню різної інформації, не зміг цього витерпіти. Даедріческій принц вб'є сторно в процесі поглинання знань, але натомість відкриє Довакін останнє слово Крика, даруючи йому можливість підпорядковувати драконів.

На вершині Апокрифа

Це останнє завдання в доповненні до гри «Скайрім». Проходження квесту починається після прочитання Чорної книги «пробуджує сни». Як і в минулому завданні, героєві належить просуватися по локації, вирішуючи головоломки і борючись з Луркер і шукачами.

Перша глава книги не викликає питань, але в другій все набагато заплутаніше. Потрібно піднятися сходами і взяти з п'єдесталу книгу «Нескінченні кінцівки», і тільки після цього переходити до третьому розділі. Втративши цю маленьку деталь, можна надовго застрягти в проходженні глави. Оточення все більше нагадує лабіринт. Проходячи по рівню, важливо не пропустити книги: «Занурювальні клешні» і «підглядає сфери».

Перейшовши до четвертому розділі, герой повинен спуститися вниз по східцях. В одному з коридорів його чекає несподівана зустріч з місцевими мешканцями, після їх смерті з'явиться ще один коридор. Досліджуючи його, потрібно не випустити з уваги останню книгу «Зубасті клинки». Тепер можна сміливо переходити до п'ятому розділі, не побоюючись не підібрати важливі ітемов.

У величезному залі Довакін зустрінуться чотири п'єдесталу, прикрашені малюнками. На них-то і потрібно розмістити підібрані раніше книги. «Занурюється клешні» на відповідну карикатуру. «Підглядати сфери» на малюнок очі, «Клинки» до зображення розкритої в оскалі пасти, і останню на символ щупалець. У центрі з'явиться книга, яка відправляє героя в шосту главу.

Довакін залишається тільки підпорядкувати за допомогою і відразу ж навчитися їзді на крилатому монстра. У грі урок покажуть тільки один раз, тому варто уважно запам'ятовувати кнопки управління драконом. Героєві належить бій з декількома шукачами, зробити це можна верхом на рептилії. Після цього Саротар відвезе Драконорождённого до МІРАКОМ, підготувати до бою. Ворог заручився підтримкою двох драконів, але в битві вони будуть мати досить посереднє участь.

Кожен раз, коли противник буде близький до поразки, він знаходить невразливість, за час якої відновлює здоров'я шляхом поглинання душ рептилій, спочатку тих, що закликав сам, після і Саратора. Коли приносити в жертву не буде кого, можна сміливо підсилювати тиск. На цей раз, після зниження здоров'я МІРАКОМ до критичної позначки, з'явиться сам Хермеус Мора, який побажав особисто поквитатися з колишнім підлеглим. Перед смертю перший Драконорождённий побажає герою повторення своєї долі.

Цей епізод ставить крапку в доповненні «Скайрім Драгонборн». Проходження квестів центральної сюжетної гілки завершено. Однак це не всі сюрпризи острова. Гуляючи по Солстейму, можна знайти безліч цікавих завдань, А також Чорних книг, читання яких принесе Довакін безліч корисних здібностей. У вороняче крило можна почати розслідування злочину. На перший погляд невинне і швидкий квест обертається низкою заплутаних подій, з якими герою доведеться зіткнутися. В нагороду він отримає будинок на острові і сварку з темним братством Морровінда. Безліч підземель порадують щедрими скарбами і новими Криками.

Запустивши Skyrim Launcher, переконайтеся, що навпроти Dragonborn стоїть галочка. Якщо до цього моменту Сивобороді вже закликали вас і назвали драконорожденного, вирушайте в який-небудь населений пункт і чекайте нападу. Якщо квест "Шлях голосу" (The Way of the Voice) не завершений, ви все одно зможете потрапити на Солстейм, але головний квест доповнення не почнеться, поки ви не будете "офіційно" визнані Довакін.

Дія Dragonborn проходить на острові Солстейм, знайомому тим, хто грав в аддон Bloodmoon до TES 3: Morrowind. Ви зможете повертатися в Скайрім і їздити на Солстейм, острівець неподалік від Вварденфелл, в будь-який час, коли захочете. Що взяти з собою для початку? Врахуйте, хоч на Солстейме є свої торгові точки, але вибір не настільки багатий, як на материку, так і флора мізерна. беріть хорошу броню і зброю, деякий запас "лечилок" і каменів душ для підзарядки зброї, але нічого зайвого - своїм будинком там ви обзаведетеся не відразу. Головне, позбудьтеся від важенних Древніх Сувоїв, якщо вони залишилися після проходження доповнення Dawnguard (здайте їх жерцеві Метелика Предка, знайдете його в форте Правоохоронці Світанку поблизу Ріфт, і орку, зберігачу бібліотеки в Колегії Вінтерхолда).

На вас несподівано нападає група дивно одягнених товаришів в масках, кричущих, що ви не справжній Драконорожденний. Відбийте атаку і обшукайте тіла невдалих убивць. На одному з них знайдеться записка, з якої ви дізнаєтеся, що вас "замовив" хтось Мірак (Miraak), а його послідовники прибутку з острова Солстейм на кораблі "Північна діва", який коштує в доках Віндхельма.

Відправляйтеся в Віндхельм і знайдіть в порту капітана Гьялунда (Gjalund). Використовуйте будь-який доступний спосіб (умовляння, погрози, гроші), щоб переконати його доставити вас на Солстейм. Сідайте зручніше і насолоджуйтеся видом околиць.

Необов'язково чекати нападу, ви можете відразу відправитися в порт Віндхельма і відплисти на Солстейм.

Після прибуття в Воронячу Скалу (Raven Rock) вас зустріне другий радник Адріл Араноа (Adril Arano). Запитайте його про МІРАКОМ. Це ім'я йому знайоме, але пригадати чому саме, радник не може, хіба що це якось пов'язано з Каменем Землі.

Можете розпитати та інших жителів містечка. Всі знають про МІРАКОМ, але ніхто не може сказати нічого певного. Пройдіть на околицю Воронячої Скелі, там ви побачите Камінь Землі і людей, що працюють на будівництві святині. До вас наблизиться знайомий по проходженню TES III темний ельф на ім'я Нелот (Neloth), який відзначить, що ви не схожі на інших, і направить вас до Храму МІРАКОМ (Temple of Miraak).

Відправляйтеся в самий центр острова, піднімайтеся в гору сходами, буквально усипаним скелетами драконів. Там ви знайдете ще більше зачарованих людей, зайнятих на будівництві біля Каменя Дерева. Це і є Храм МІРАКОМ, будьте готові до нападу його послідовників.


Вороняча Скала.

«Марш мерців».

Є, по суті, найпершим побічним квестом, Який можна отримати на цьому острові. Виходимо з Воронячої гори і йдемо прямо по стежці. Там побачите бійку бравого данмерца з попелястим поріддя - одні з нових ворогів в доповненні. Розкидаємо їх, приймаємо подяки від Велета і прохання про допомогу. Велет нарікає на те, що йому не вистачає воїнів і нікого відправити на розслідування цієї справи. Викликає допомогти. Обшукуємо колишніх ворогів і знаходимо лист, читаємо його, після цього вирушаємо в «Форт Морозного Метелика» для вбивства генерала Фолкса Карія. Привіт, Bloodmoon, ми нудьгували. Після прибуття в форт ми почуємо оповіщення генерала про те, що ворог вторгся на територію і його треба вбити. Розчохлюють зброю і з боєм проривається до генерала. Після цього вбиваємо генерала. Не забудьте обшукати його тіло: при ньому знаходиться відмінний зачарований молот і лист до столиці Імперії. Після цього повертаємося до веліти - отримуємо подяки і купу золота, яка залежить від рівня вашого підопічного.

«Вирішальний спуск».

Dragonborn. повне проходження побічних завдань


Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

Для отримання цього завдання йдіть в «Воронячу Шахту» і слухайте розмову двох. Після цього підходите до старого - Крецу Цереллію і отримуйте завдання. Він попросить знайти останки його прадіда і для цього дасть лист і ключ від таємничої двері.

Спускаємося в шахту, розправляємося з павуками і щурами, після цього збиваємо дерев'яні балки і відкриваємо залізні двері ключем, отриманим від Крецу. Проходимо далі, уникаємо пасток і тупиків. Після цього ми потрапляємо в зону, де водоспад. Зстрибуємо вниз і бачимо останки прадіда Крецу. Обшукуємо їх і отримуємо щоденник, який треба прочитати. Після прочитання беремо клинок Бладскал, який допоможе вирішити головоломку. Для вирішення головоломки потрібно зробити наступне:

Здійснити бічну силову атаку, дві силових атаки на місці, ще одна бічна силова атака. Після цього смуги розійдуться і двері відкриються.

Йдемо далі і зустрічаємо драконівського жерця Закрісоса, вбиваємо його і знімаємо з нього маску. Не забудьте підійти до стіни слів і вивчити нове слово. Також там буде «чорна книга», про яку писалося в іншому Гайд. Після цього піднімаємося вгору і потрапляємо в «курган Бладскал». Смикаємо ланцюг, вбиваємо розбійників, виходимо з кургану і повертаємося до Крецу за нагородою.

Після цього завдання шахта отримає «друге дихання» і запрацює в повну силу. У нагороду за це нам дозволять добувати ебоніт.

«Помста не терпить суєти».

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань


Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

Для отримання цього завдання потрібно пройти наступні завдання: «Марш Мерців» і «Вирішальний спуск». Після цього повертайтеся в Воронячу Скалу, і чекайте поки до вас підійде капітан Велет. Він попросить вас підійти до Адрілу Араноа. Той в свою чергу поділиться своїми підозрами про можливий замах на радника Морвейна і попросить нас про допомогу. Погоджуємося.

Йдемо в таверну «знудило нетч» і говоримо там з Галдісом Садрі. Він розповість що хтось опівночі робить підношення в родової гробниці Улен. Те що треба. Заходимо в гробницю Улен і чекаємо півночі. Приходить якась жінка і каже, що робить прості підношення, щоб вшанувати предків. Але ми на це не поведемося і поговоримо з Араноа. Той в свою чергу дасть ключ від маєтку Северинов для обшуку. Приходимо в маєток і вбиваємо нападників. Обмацували сейф і знаходимо докази - несемо їх до Араноа. Араноа відправить нас в Попільну фортеця для вбивства вбивць з Мораг Тонга. Приходимо туди і зачищаємо фортеця. Після цього повертаємося за нагородою.

«Новий борг».

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань


Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

Після того як ви знайдете нового керуючого для Нелота у вас почнуться проблеми. На ринку до вас підійде орк Могрул і скаже, що Дровас Релві - новий керуючий у Нелота був винен йому грошей в розмірі 1000 Септимию. Тепер цей борг падає на нас. Думайте самі, вирішуйте самі. Можете, звичайно, залякати орка, але нічого не вийде і він буде посилати головорізів, щоб ті вибили борг у вас. Можете прийти до Дровасу Релві, і він дасть вам 250 Септимій. Можете за допомогою красномовства збити суму на 500 Септимій і заплатити.

«Поширити суджаму Садрі».

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань


Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

Зайдіть в таверну «Затошнівншій нетч» і поговоріть з трактирником про суджаме, під час розмови він попросить роздати 10 Суджа кому завгодно, лише б спробували. Погоджуємося, після цього чіпляємося до персонажів і роздаємо суджаму. Виконуємо і повертаємося до Садрі за нагородою.

«Кулони східній імперської компанії».

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань


Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

На ринку підійдіть до Фетисов Алор і поговоріть про кулонах східній імперської компанії. Він скаже, що колекціонує їх і готовий щедро платити за кожен принесений кулон.

«Очистити храм від попелястих отродий».

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань


Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

Заходимо в храм і говоримо зі старійшиною Отрелотом. Він попросить очистити підвал храму від попелястих отродий. Погоджуємося, беремо ключ від підвалу, заходимо туди і починаємо всіх вбивати. Після цього повертаємося до старійшини за нагородою.

«Давня нордская кирка».

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

Гловер Меллорі - коваль попросить нас забрати у Крецу Цереллія давню нордскую кирку. Приходимо до старого в шахту або його будинок, залежить від того виконували ви квест по відновленню шахти чи ні - і вимагаємо віддати кирку. Після цього йдемо до коваль і отримуємо цю ж кирку в нагороду за виконання завдання.

«Формула кістяний броні».

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань


Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

Цей квест можна отримати якщо ви є членом гільдії злодіїв. Йдемо до Гловеру Меллорі і отримуємо завдання на повернення формули. Йдемо в печери замку Карстаг, знаходимо тіло Тейна і забираємо формулу. Повертаємося до коваля за нагородою.

«Лист Сапфір».

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

Дається після виконання завдання «Формула кістяний броні». Ми отримаємо ключ від коваля, і він дозволить взяти все, що знаходиться за двері, яку можна відкрити за допомогою ключа. Приходимо, беремо лист, пливемо в Скайрім до злодійку на ім'я Сапфір і віддаємо лист. Натомість отримуємо великий діамант вартістю 5000 Септимию.

«Схованка з загартованим вином».

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань


Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

Після виконання завдання «Марш мерців» підійдіть до капітана варти і він попросить вас знайти схованку з загартованим вином. Приймаємо завдання. Біжимо до двох покинутим будинкам. Між ними стоїть бочка, ліземо в неї і забираємо вино. Відносимо капітану і отримуємо нагороду.

Тель-Мітрін.

"З попелу".

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань


Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

При першому відвідуванні Тель-Мітріна поговоріть з учнем Нелота - Талвасом. Він буде у дворі намагатися вивчити заклинання призову попелястого варта. Після розмови піднімайтеся до Нелоту і відразу ж виходите. На виході вас зустріне Талвас і попросить про допомогу. Він зміг закликати попелястого варта, але не зміг контролювати і тепер він бушує. Вбиваємо його і вирішуємо, кому говорити - Талвасу або Нелоту? Я раджу сказати Талвасу, так як він зможе стати вашим компаньйоном.

«Керуючий з примусу».

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань


Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

Приходимо в Тель-Мітрін і говоримо з Нелотом, під час розмови він запитає, чи не бачили ми його керуючу - Верону? Відповідаємо, що не бачили і вирушаємо на її пошуки. Йдемо на північ і знаходимо її тіло поруч з каменем Сонця - повідомляємо Нелоту. Він просить знайти нового керівника. Вирушаємо в Воронячу скелю, а точніше в знудило нетч і говоримо з Дровасом Релві. Він погодиться на роботу керуючого. Повертаємося до Нелоту і отримуємо гроші і ключ від кімнати зачарователя палиць. У кімнаті знаходиться одна з «чорних книг».

"Старі друзі".

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань


Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

Нелот поскаржиться на постійні напади з боку попелястих отродий, і поділиться теорією, про те, що скоріше за все хтось ними керує. Він дасть кільце, яке допоможе знайти джерело нападів. Одягаємо його і йдемо на північне кладовище, розкриваємо могилу і повертаємося до Нелоту. Він відправить нас до вершини вежі для вбивства його колишньої подруги з Телванні. Вбиваємо її - повертаємося до Нелоту за нагородою.

«Зцілення будинку».

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань


Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

Заходимо в аптеку Тель-Мітріна і говоримо з Елен МАТРА і викликає допомогти в ремонті будинку у вигляді гриба. Для лагодження потрібно 3 стрижневих кореня, а також їх потрібно змочити біля «Джерел річки Харстрад». Стрижневі корені знімаються з мертвих тіл спріганнов або ж купуються у алхіміків, так чи інакше, після отримання йдемо до витоку і змочуємо коріння. Після цього повертаємося до Елен і віддаємо коріння. Один корінь вона віддасть нам і попросить посадити в будинку Нелота. Заходимо в будинок і садимо корінь, після цього повертаємося до Елен за нагородою.

«Втрачене знання».

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань


Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

Завдання видається після проходження основного сюжету Dragonbron. Йдемо до Нелоту і він розповість, де знаходиться «чорна книга». «Курган Білий Хребет» - наша мета. Приходимо туди, вбиваємо всіх. Зустрічаємо драконівського жерця Дукана - вбиваємо його, знімаємо з нього маску, вчимо нове слово «Циклон» і підбираємо «чорну книгу». Після цього повертаємося до Нелоту за нагородою.

«Посох Азри».

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань


Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

Нелот попросить добути нас один з безлічі посохів Азри, також він дасть наводку. Він відправить нас в Скайрім. Швидше за все розташування палиці рандомноє. У мене було таке: «Ставок очей Маарів». Вирушаємо туди, зачищаємо печеру і забираємо посох. Віддаємо його Нелоту і отримуємо нагороду.

«Вітер і пісок».

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань


Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

Нелот попросить дістати давню редгардскую книгу «Вітер і пісок». Він відправить нас в Скайрім. Швидше за все розташування палиці рандомноє. У мене було таке: «Непримітне притулок». Приходимо туди, зачищаємо, забираємо і віддаємо Нелоту за нагороду.

«Камені-сердечники».

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань


Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

Нелот попросить добути нас камені - сердечники, які видобуваються з рудних жив. Знаходимо жили, розкопуємо їх і відносимо серця - сердечники Нелоту за нагороду.

«Розтин верескового серця».

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань


Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

Нелот попросить добути нас вересковое серце. Для цього доведеться плисти назад в Скайрім. Припливають в Скайрім, знаходимо ізгоя - вересковое серце, вбиваємо його, забираємо серце і приносимо Нелоту за нагороду.

«Дослідження Телванні».

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань


Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

Нелот попросить добути попіл у попелястих отродий. Для цього він дасть спеціальний інструмент. Знаходимо поріддя, вбиваємо його, проводимо вимір і повертаємося до Нелоту.

Притулок Бьольди / Медовий зал Тірськ.

Завдання тут поділяються на два табори. Ми можемо прийняти сторону Рьеклінгов або сторону Норд. Вирішувати вам. А я опишу завдання за тих і інших. Поїхали!

«Вождь залу Тірськ».

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань


Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

На підходах до медового залу Тирських нас зустріне рьеклінг і проводить всередину. Проходимо всередину і говоримо з вождем рьеклінгов, він попросить знайти їх кабана - Більгельмака. Цей кабан любить м'ясо. Виходимо із залу і просуваємося до річки. Даємо кабану м'ясо, і він слідує за нами. Ставимо його в стійло і йдемо за наступним завданням.

Тепер нам потрібно зібрати дюжину вредозобніка. Збираємо і вирушаємо до вождя. Після цього він попросить вбити 7 Норд в «Притулок Бьольди». Вбиваємо і повертаємося до нього. Він боїться, що ви зможете відібрати його звання та нападає на вас. Вбивайте його і ви станете вождем Медового Залу. Почесно, правда? Також, ви зможете викликати рьеклінгов собі на допомогу.

«Відбиті Тирських».

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань


Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

Йдемо в «Притулок Бьольди» і говоримо з Бьольдой безстрашно про відбитті Тирський. Вона погоджується з вами і просить про допомогу. Нам потрібно вбити 19 рьеклінгов. Вбиваємо їх і говоримо з Бьольдой. Вона попросить відправитися з нею в курган Хротмунда для отримання благословення на правління тирського. Йдемо з нею і слухаємо розмову під час, якого дух відмовляється її благословляти. Бьольда звернеться до нас з проханням зберегти секрет і сказати всім, що дух дав своє благословення. Якщо відмовитися, то вона накинеться на вас, а потім вас виженуть з Тирський. Якщо погодитися, то все буде нормально. Але потім можна буде прилюдно сказати, що нічого такого не було і що вона шахрайка. Тоді виженуть її, але до вас все одно будуть не любити.

Хайлунда попросить принести 50 штук копій рьеклінгов. Списи видобувається у рьеклінгов. У одного рьеклінга може бути від 5 до 20 копій. Збираємо списи, відносимо їх Хайлунде і отримуємо нагороду.

«Сталгрім і ебоніт».

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань


Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

Коваль Халборн попросить принести 10 штук сталгрімовой руди і 15 штук ебонітовою руди. Сталгрімовой руди в джерелі, в який ви потрапите за завданням «Нове джерело сталгріма», а ебоніту багато в воронячою шахті після завдання «Вирішальний спуск». Збирайте руду, приносите коваля і отримуйте нагороду.

Село Скаалов.

«Нове джерело сталгріма».

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань


Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

Через кілька днів після виконання сюжетного завдання «Доля скаалов» повертайтеся в село. Після цього підходите до Деора і дізнайтеся про зниклого коваля. Виявляється, що його повели талморци в «занедбану хатину». Ідіть туди, вбивайте загін талморцев поруч з хатиною, а з ватажка зніміть ключ. Заходьте в хатину і спускайтеся в підвал. Говоримо з ковалем, і дізнаємося, що талморци шукають більше родовище сталгріма і їх потрібно зупинити. Ідіть до «Північної Пристані» і говорите з ельфами. У вас є вибір: заплатити їм, щоб вони поїхали; пригрозити смертю; вбити. Так чи інакше, ви отримаєте карту. Завітайте до родовища, вибийте звідти весь сталгрім і повертайтеся до коваля за нагородою.

"Сімейні узи".

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань


Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

Приходимо в село Скаалов і говоримо з головним охотнікомю. Він скаже, що пропав його брат і почав ошиватися з ведмедями - перевертнями. Нам потрібно знайти Торкільда, але знайти його важко. Він весь час попадається в різних місцях. Просто досліджуйте острів, і він сам вам попадеться. Торкільд буде нести якусь нісенітницю і якщо підійти до нього, то він вас атакує, так що все одно вбивайте його. Повертайтеся до мисливця за нагородою. Він навчить вас стрільбі, блокування, володінню одноручним зброєю і носінням важкої броні. Кожен цей навик збільшиться на один пункт.

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

Поговоріть з Морвен в селі Скаалов, і вона попросить віднести намисто її матері в Фолкріт. Беремо намисто, відносимо намисто в Фолкріт Рунілу, і повертаємося назад за нагородою.