Мас ефект 3 проходження в лабораторії. Сюжетна лінія. Арія: "Кривава зграя"

Як і обіцяли розробники з самого початку трилогії, всі важливі рішення з минулих частин гри будуть враховуватися і впливати на сюжет Mass Effect 3. Прийшов час підводити підсумки. До важливих рішень з першої частини відносяться: питання генофага, долі королеви Рахни, Ради на Цитаделі, Кайда, Ешлі, Рекса, Кіррахе. До важливих рішень з другої частини відносяться: доповнення Прибуття, Повелитель, питання по гетам-єретикам, даними Мелона про генофаге, а також всі і результат. Всі рішення мають різною мірою вплив на підсумкове кількість військових ресурсів і ставлення до Шепард. Наприклад, якщо був врятований Рада, то сила флоту Альянсу зменшиться, але частина втрачених ресурсів відшкодує дредноут азари «Шлях призначення». Якщо загинув Рекс, його відсутність компенсують Рахни (в разі порятунку). Особливо збиткових рішень немає, щось чимось все одно буде відшкодовано при правильному розрахунку.

Прийняті рішення в Mass Effect 1, що впливають на сюжет Mass Effect 3:

  • Доктор Хлоя Мішель(Doctor Michel) - якщо допомогти доктору позбутися шантажистів в ME1, які дізналися про її минуле і намагаються нашкодити, вона неодмінно дасть про себе знати в ME2, надіславши на особистий термінал коммандера лист. У ME3 її можна зустріти в Лікарні Гуерта в зоні відпочинку для пацієнтів. Репліки героя або відступника допоможуть переконати її приєднатися до екіпажу корабля. В цьому випадку Карін Чаквас залишиться працювати в лабораторії, поповнивши собою кількість бойових ресурсів. Гаррус також не залишиться в накладі, отримавши від старої знайомої коробку туріанскіх цукерок.
  • Дженна(Jenna) - якщо переконати Челлік (Chellick), детектива з СБЦ, усунути сестру Ріти від виконання секретного завданняслужби безпеки C-Sec по вистежування торговців зброєю, вона з'явиться в ME3 і врятує Конраду Вернеру життя під час захоплення Цитаделі «Цербером». В іншому випадку шанувальник Шепарда буде убитий.
  • Ліцензія Елкосс Комбайн(Elkoss Combine License) - якщо купити ліцензії Елкосс Комбайн у експатів, Волус з верхнього ринку адміністративного району Цитаделі, або у Делана, ханара з Президії, або Опольда, ханара з Новерії, вони стануть в нагоді в завданні з Конрадом Вернером.
  • Гевін Хоссл(Gavin Hossle) - якщо погодитися знайти, а потім повернути дані з планети Ферос Хосслу, вченому, який працює на корпорацію «Екзо-Гені». Вони стануть в нагоді Конраду Вернеру в роботі над дисертацією.
  • Майкл і Ребекка(Michael and Rebekah) - якщо допомогти їм в ME1, вони з'являться неподалік від магазину Сирта в ME2, а потім у кафе «Аполло» на рівні Громади Президії в Цитаделі в ME3. У цьому випадку від них можна отримати надбавку до репутації в п'ять одиниць. Якщо не зв'язуватися з ними в ME1, вони все одно з'являться в ME3, але не під своїми іменами, а як «сперечається пара», і збільшать репутацію всього на дві одиниці.
  • Загибель з небес(Bring Down the Sky) - якщо дозволити батаріанскому терористові врятуватися, він повернеться в ME3 в завданні по знешкодженню. Шепард може як убити його, так і умовити приєднатися до міжгалактичної війни проти Женців. В останньому випадку військові ресурси поповнюватися залишками батаріанского флоту. Якщо спробувати вбити Балака, він все одно з'явиться в ME3, зміняться лише діалоги і ступінь впертості. Доведеться докласти більше зусиль, щоб умовити його не робити дурниць і приєднатися до всіх. Якщо DLC ні пройдено, за замовчуванням Шепард дав піти батаріанцу.
  • Кланова броня Рекса(Wrex "s Family Armor) - якщо допомогти Рексу повернути броню, а в ME3 зрадити його, відмовившись, тоді в момент зіткнення з ним з'являться додаткові діалоги.
  • адмірал Михайлович(Rear Admiral Mikhailovich) - якщо врятувати рада в кінці ME1, флот Альянсу зазнає великих втрат в бою, чисельність кораблів скоротиться на третину, незважаючи на це, залишки флотилії все одно візьмуть участь в битві за Землю в ME3, але серед військових ресурсів не буде значитися сам адмірал, тому на надбавку в двадцять п'ять одиниць можна не розраховувати.
  • капітан Кіррахе(Captain Kirrahe) - якщо Кіррахе переживе штурм бази Сарена на Вермайре, в ME3 він з'явиться на Сур "Кеше і запропонує свою допомогу в боротьбі проти Женців, а заодно і за Землю. Якщо Тейн Криос загине під час фінальної самогубною місії в ME2, Кіррахе замість нього врятує консула на Цитаделі в ME3.
  • (UNC: Asari Writings) - якщо зібрати всі древні записи Матріарха азари в ME1, вони допоможуть в завданні з Конрадом Вернером в ME3.
  • рана Таноптіс(Rana Thanoptis) - якщо пощадити азари-вчений при першій зустрічі на Вермайре, де вона буде працювати над відновленням популяції кроганов, можна отримати від неї дані про вплив Володаря на піддослідних. У ME2 її можна буде зустріти на Корлусе, в момент вербування Окіра (Грюнта). Якщо і на цей раз її відпустити з миром, в ME3 на особистий термінал Шепарда прийде новинне повідомлення про вибух в дослідницькому центрі азари на Тесса, винуватицею якого буде стара знайома. Її заарештують, а потім вона накладе на себе руки.

Прийняті рішення в Mass Effect 2, що впливають на сюжет Mass Effect 3:

  • (Squadmate Loyalty Missions) - виконання індивідуальних завдань в ME2 збільшує не тільки шанс виживання супутників під час самогубною місії, а й впливає на їх виживання в ME3, а також діалоги.
  • Конрад Вернер(Conrad Verner) - затятий фанат Шепарда, при благополучному збігу обставин може засвітитися в усіх трьох частинах гри. Для цього в ME1 потрібно дати йому автограф, у другій частині він з'явиться в барі «Вічність» на Ілліуме; вітаємо його. Завдяки своєму вмінню пхати носа в чужі справи, Шепард прийдеться рятувати Конрада від «роботодавця». Події змусять його покинути планету, а пізніше в новинах проскочить повідомлення про створення нового благодійного фонду для біженців і сиріт. Якщо «послати» Конрада при першій зустрічі, він загине. У ME3 з ним можна зустрітися в локації «Доки: зона зберігання» на Цитаделі в момент ремонту медичних станцій. Він буде перебувати недалеко від Авін, набираючи рекрутів для «Цербера», мотивуючи свій вчинок тим, що його герой зовсім недавно працював на цю організацію. Шепард вдасться переконати дурня відмовитися від божевільної ідеї, тоді Конрад розповість про свою дисертації, присвяченій темної енергії, в якій він використовував дані Хоссла, стародавні записи Матріарха азари і ліцензію Елкосс Комбайн, що дозволило йому отримати додаткову премію. Якщо не зупинятися на досягнутому і періодично відвідувати приятеля з розпитуваннями, він детально розповість про справи в сирітському притулку і причини втечі, про свою сім'ю і багато іншого. Кожне з побічних завдань ME1 додасть по одній одиниці військових ресурсів, що в сумі складе п'ять одиниць. В результаті довга історія взаємин може закінчитися загибеллю Конрада Вернера від рук агента «Цербера», який спробує вбити Шепарда, або порятунком обох, якщо в ME1 допомогти Дженні.
  • Бренді «Серрайс Айс»(Serrice Ice Brandy) - якщо виконати прохання доктора Карін Чаквас і випити з нею в ME2, а в ME3 запропонувати повернутися на корабель, вона нагадає про дану обіцянку, і на цей раз застілля буде проходити за її рахунок.
  • (Kelly / Prejek Paddle Fish) - якщо по ходу сюжету в ME2 виконати кілька дій: погодитися провести вечерю з секретарем в капітанській каюті, доручити їй догляд за рибками, і швидко врятувати викрадену команду з полону Колекціонерів, тоді дівчину можна буде зустріти в ME3 в локації «Доки: зона зберігання» Цитаделі. Вона розповість про недавні події зі свого життя і поверне рибок, після чого на дослідному терміналі у Ліари з'явиться поліпшення «Преджекскій веслонос».
  • Місце катастрофи «Нормандії»(Normandy Crash Site) - якщо виконати завдання з викачуваного доповнення і поставити пам'ятник загиблим членам екіпажу колишньої «Нормандії», на житловий палубі в ME3 буде встановлено меморіальну стіна з іменами загиблих, куди поступово будуть додаватися нові імена.
  • Синя троянда Ілліума(Blue Rose of Illium) - якщо вмовити азари Ереба, продавця сувенірів на Ілліуме, відповісти взаємністю на залицяння крогана Чарра, то під час виконання завдання по зачистці лігва Рахни в ME3 можна знайти прощальне послання, яке треба буде повернути Ереба.
  • (Normandy Upgrades) - якщо встановити на «Нормандію» все поліпшення, вони з часом нікуди не зникнуть, а додадуть додаткові очки військових ресурсів у ME3.
  • Калісії аль-Джілані(Khalisah al-Jilani) - якщо при кожній зустрічі з журналісткою влаштовувати спаринг, а в останній зустрічі на Цитаделі утриматися від рукоприкладства, вона додасть п'ять одиниць військових ресурсів. Якщо постійно стримувати себе і не доводити справу до бійки, даючи їй можливість задавати колючі питання, тоді бойова міць армії збільшиться на десять військових ресурсів.
  • (Minerals / Resources) - чим більше буде зібрано мінералів і ресурсів в ME2 за допомогою сканування планет, тим вище буде шанс отримати сто додаткових одиниць військових ресурсів у ME3; упор треба робити на платину.
  • Надія Чжу(Zhu "s Hope) - якщо зберегти Шіале життя в колонії Ферос, де вона піддасться впливу стародавнього рослини, яке передасть їй Шифр ​​Протеан, то в ME2 її можна буде знайти в транспортним відділі на Ілліуме, куди вона прибуде для укладення угоди з медичною компанією «Баріа Фронтірс». Угода пройде не зовсім гладко і Шепард надасться шанс все залагодити миром, поговоривши з Ерін, представником компанії. Спроба виявиться вдалою, Шіала постарається віддячити свого героя, але станеться це лише в тому випадку, якщо на ФЕРОС були врятовані колоністи і командер на момент зустрічі не обтяжений романтичними стосунками. Остання звістка від Шіали буде отримана в ME3, коли на особистий термінал прийде лист з ФЕРОС, в якому буде сказано про боротьбу колоністів з женців.
  • матриарх етіт(Matriarch Aethyta) - якщо поговорити з матріархом етіт в барі «Вічність» на Ілліуме, в ME3 вона прибуде на Цитадель, і влаштується працювати в кафе «Аполло» на рівні Громади Президії. Особливих дивідендів це не принесе - з'явиться можливість споглядати складні взаємини між етіт і Арією.
  • Повелитель(Overlord Pack) - якщо врятувати життя Девіда Арчера під час виконання завдання, він ще раз зустрінеться на шляху Шепарда в Академії Гриссома в ME3, під час евакуації учнів. В знак подяки він відкриє склад зброї, де буде лежати і всяка інша дрібниця. Від того як з ним вчинити, залежить кількість бойових ресурсів, одержуваних у нагороду. Якщо врятувати, то при зустрічі з Гевіном Арчером, братом Девіда, в завданні по евакуації колишніх вчених «Цербера», останній приєднається до будівництва Горна (+25 ВР).
  • Лігво Сірого Посередника(Lair of the Shadow Broker) - якщо завершити додаток, то підсумком захоплюючої пригоди може стати порятунок Дрелла Ферона, торговця інформацією і найманця, з лап Сірого Посередника, а також часткову зміну діалогів Арії. Більш того, на разведтермінале з'явиться додаткове поліпшення «Набір для модифікації броні», доставлене на «Нормандію» за спеціальним замовленням Ферона.
  • Касуми / Заїд(Kasumi / Zaeed) - якщо виконати завдання супутників на лояльність в ME2, то в ME3 вони допоможуть уникнути проблем в завданнях з послами Волус і ханаров на Цитаделі. Без них доведеться розраховувати на свої сили, і задовольнятися задовільним результатом, а не максимальним. Якщо зберегти чорний ящик в особистому завданні Касуми, то у випадку з об'єднанням органиков і синтетиків в скачуваної доповненні «Extended Cut», злодійка возз'єднається зі своїм коханим Кейдзі.
  • прибуття(Arrival) - якщо не пройти доповнення до кінця, реле виявиться знищено разом з частиною флоту Альянсу, а військові ресурси зменшаться на 50 одиниць. Події, що відбулися також вплинуть на діалоги між персонажами, злегка змінивши їх.

Кінцівка в Mass Effect 3. Яка вона? Чи варто очікувати іншу кінцівку гри? Я відповім на ці питання в даній темі, спробую відповісти коротко, але інформативно. Найближчим часом буде опубліковано велику кількість статей різної тематики по грі Mass Effect 3. Це будуть і проходження місій, опис гри, враження і багато, багато іншого.

Кінцівки в Mass Effect 3

У грі Mass Effect 3 всього 3 - і кінцівки, все три кінцівки закінчуються загибеллю нашого головного героя - Шепарда. Чому все так відбувається? А відбувається все так, тому що розробники гри повідомили з самого початку, що історія Шепарда закінчиться в третій частині гри ME. Чому саме в цій частині, і чому закінчиться. Вся справа в тому, що вже відбулося безліч подій в галактиці, де головним дійовою особоюбув наш улюблений герой. Ми вже встигли, і врятувати галактику від гетів, відстоявши безліч світів і відкинувши їх назад до кордону. І встигли або врятувати рада, або врятувати наших товаришів, кинувши рада вмирати, так зробив я. У грі нам вдалося отримати безліч інформації про атаку женців на нашу галактику.

І в завершальній частині історії Шепарда, все вірно, саме героя, не самою гри, нам вдалося врятувати всіх, але при цьому ми пожертвували собою.

існує три кінцівки Mass Effect 3. До речі, може збіг, а може, й ні, але число кінцівок дорівнює номеру 3, яка відображає всі три частини гри. Кожна кінцівка має свою назву в співтоваристві гравців, червона, зелена, і синя. В одному випадку ми знищуємо всіх женців і рятуємо світ, для цього необхідно в грі піти направо і знищити батарею живлення. В іншій кінцівки ми піддаємо наше тіло іонізації, стрибнувши в промінь енергії. У цій кінцівки з'єднаються люди і роботи в одну єдність, машини стають більш живими, а люди стають роботизованими, відбувається якесь злиття. Для цієї кінцівки потрібно йти прямо. А також існує ще й третя кінцівка, в якій нас розщеплює на найдрібніші частинки, але зате ми можемо керувати армією женців. На мій погляд, саме в даному випадку залишається хоч частинка розуму нашого героя Шепарда. Але у всіх відеороликах про закінчення гри, наша команда встигає врятуватися від руйнівних променів і в підсумку вони в усіх трьох випадках потрапляють на нежилу планету. Хочеться також додати, що в будь-який кінцівки вибухають все ретранслятори, що дозволяють подорожувати між світами. І, врешті-решт, тільки в одній кінцівки, центральної, в відеоролики серед уламків нам показують розбиту броню капітана, яка рухається від можливого дихання, що походить від розширення легенів біологічної істоти.

Мені кінцівка не сподобалася, тому що я хотів би бачити продовження історії, де я думав, буду жити на рідній планеті Талі, але в підсумку мій герой все одно загинув. Гравці збирають вже зараз петиції проти даних кінцівок і вимагають від розробників нового завершення всіма улюбленої гри Mass Effect 3. Але у відповідь на дані вимоги директор кампанії BioWare повідомив, що новою кінцівки не буде і чекати її безглуздо, проте будуть прийняті всі побажання по розробці нової частини гри, яка ще не анонсована, але точно буде через пару років. Я раджу Вам все-таки пройти гру 3-и рази і відчути на собі всі три кінцівки Mass Effect 3. Особисто я збираюся зробити це ще два рази, тому що один раз я вже пройшов гру.

У березні, а саме 21 і 23 березня виходить Mass Effect: Андромеда, де події відбуваються через 600 років після подій ME3. Це говорить про те, що незалежно від того, чи вижив би Шепард чи ні, ми його більше не побачимо в цій чудовій грі. нас очікує Нова історія, Новий герой і нові друзі, які допоможуть нам відстояти право на життя в колонії в Mass Effect 2017. Чекаємо і сподіваємося на новий захоплюючий сюжет і геймплей.

Як кінцівки з Mass Effect 3 вплинуть на геймплей Андромеди?

Точної інформації немає, але ми можемо припустити, що перед початком гри нам дадуть можливість відтворити свою картину подій, як це було в Dragon Age у вигляді мозайки, яка хоча б частково, але впливала на наші події в грі. Сподіваємося, що згадки Шепарда будуть зустрічатися в грі і ми знову почуємо про наш улюблений ігровому героя, капітана Шепарда, який загинув в третій частині гри.

(Поки оцінок немає)

У Mass Effect 3, третьої частини популярної серії компанії Bioware, на кону стоїть доля всього людства. Женці розгорнули широкомасштабну атаку на планету Земля. В ролі капітана Шепарда вам належить стати на чолі і координувати відповідь землян на цю навислу загрозу їхньому існуванню. Як і попередні частини серії, Mass Effect 3 виконана за всіма законами Голлівуду: з інтенсивним екшном, захоплюючими катсценамі і долею світу в руках героя-одинака. Але, на відміну від фільмів, ви зможете управляти всім, що відбувається на екрані і, можливо, навіть врятуєте людство.

Хоча гра не зазнала значних змін, відбулися різноманітні зміни в графіку і геймплей. Зокрема, тепер у вас є більше варіантів, як грати: ME3 може запропонувати вам глибокий сюжет з розширеними елементами RPG або більше екшна - все в залежності від ваших особистих переваг. Додатково до цього ви можете зробити імпорт збереженого персонажа з Mass Effect 2 і пограти в мультиплеер, що вінчає собою цей чудовий ігровий набір.

Створюючи цей посібник, ми переслідували дві основні мети. По-перше, дозволити вам краще зрозуміти і застосувати на практиці всі пропоновані в Mass Effect 3 опції конфігурації, а по-друге - надати вам деякі просунуті налаштування для посилення повноти відчуттів від гри.

Перед тим, як продовжувати, давайте переконаємося, що ваша система задовольняє мінімальним вимогамдля даної гри (в дужках вказані рекомендовані вимоги):

  • Процесор: 1,8 GHz (2,4 GHz) dual core CPU
  • Оперативна пам'ять: 1GB (2GB) RAM для Windows XP / 2GB (4GB) RAM для Windows Vista і Windows 7
    Жорсткий диск: як мінімум 15GB вільного місця
  • Відеокарта: сумісна з Pixel Shader 3.0 (рекомендується NVIDIA GeForce 9800 GT або вище)
  • Звукова карта: сумісна з DirectX 9.0c
  • Операційна система: Windows XP SP3, Windows Vista SP1 або Windows 7

У цьому керівництві ви ознайомитеся з повними описами для всіх налаштувань, доступних в різних меню опцій Mass Effect 3, а також дізнаєтеся, як користуватися утилітою конфігурації. У тих місцях, де є необхідність підкреслити вплив зміни цих налаштувань на якість ігрової картинки, ми розмістили порівняльні скріншоти. Для кожної установки буде також надана інформація про продуктивність. Однак не варто забувати, що точне вплив на саме вашу систему буде залежати від специфікацій її складових, а також ігрових і системних налаштувань. Тут ми спробували систематизувати якомога більше інформації, щоб ви змогли зробити усвідомлений вибір (які налаштування включати, а які - ні), що забезпечує оптимальний баланс якості зображення і продуктивності згідно ваших уподобань.

Загальна оптимізація системи

Настільки ж важливою, як і будь-яка суто ігрова настройка, є коректність конфігурації і установки Windows. Гальмування гри, зависання або взагалі повний «викид» з гри можуть бути викликані саме внутрішніми налаштуваннями Windows і деякими застарілими або невірно сконфігурованими драйверами. Скористайтеся спеціальним гідом, присвяченим налаштування ПК саме для ігор, щоб привести свій комп'ютер в найкращу форму для потреб гри ME3. Або хоча б переконайтеся, що ваші графічні драйвера були оновлені до останньої доступної версії.

Вимірювання продуктивності

Щоб успішно впроваджувати всі зміни, вам буде потрібно якийсь інструмент для об'єктивного вимірювання продуктивності вашої системи в FPS (Frames Per Second - кількість кадрів в секунду). самим простим способомпровести подібні виміри є використання утиліти FRAPS. Скачайте, встановіть і запустіть цю програму ще до того, як запустите саму гру. Після цього ви побачите жовтий FPS-лічильник в кутку екрану. Постійно стежте за його показаннями, приділяючи особливу увагу сценам, в яких інтенсивно задіяна графіка: наприклад, під час масштабних битв. Якщо при цьому рівень FPS у вас опускається до найнижчих значень або постійно «плаває», то це вірний знак, що необхідно відрегулювати відповідні налаштування. Найкраще буде підняти мінімальний рівень FPS хоча б до позначки в 25 одиниць (або більше) або ж просто стабілізувати фреймрейт, щоб запобігти неприємним візуальні ефекти.

Пам'ятайте: в Mass Effect 3 вертикальна синхронізація (VSync) активована за замовчуванням і не може бути відключена за допомогою суто ігрових налаштувань або утиліти конфігурації. Більш того, в грі є примусове обмеження рівня фреймрейта, рівне 62 пунктам. Про те, як відключити вертикальну синхронізацію і про те, як змінити / зняти верхнє обмеження фреймрета, буде розказано в розділі «Просунуті настройки» цього посібника.

Загальні налаштування

Перед тим, як перейти до розгляду численних параметрів, пов'язаних з графікою (вони мають найбільший вплив на ігрову продуктивність і якість зображення), зупинимося на інших установках. Для того, щоб опинитися в настройках гри, необхідно запустити ME3, в головному ігровому меню натиснути «Extra», а потім - «Options». Також це можна зробити, якщо під час гри натиснути кнопку ESC, а вже після цього вибрати «Options». Установки відео будуть описані на наступних кількох сторінках, але спершу ми розглянемо загальні установки геймплея, контролерів і аудіо.

Розглянуті нижче параметри не надають будь-яких відчутного впливу на ігрову продуктивність.

геймплей

Combat Difficulty: ця настройка визначає, якого рівня складності будуть ваші битви. Доступні опції (в порядку зростання): оповідання (Narrative), казуальна (Casual), нормальна (Normal), хардкор (Hardcore) і безумство (Insanity). Чим вище встановлений цей показник, тим агресивніше, сильніше і розумніше постануть ваші вороги. На низьких рівнях складності вони будуть слабкими і малоініціативними, а ви, в свою чергу, зможете наносити їм більшу кількість пошкоджень. Встановити бажану складність для битв можна в будь-який зручний для вас момент гри.

Auto Level-Up: ця установка впливає на те, як буде відбуватися level up вашого персонажа і його загону, коли ними буде набрано відповідну кількість очок досвіду для переходу на наступний рівень. Якщо установка не включена (вибрано Off), то вам потрібно натиснути ESC під час гри, вибрати опцію «загін» (Squad) і вручну розподілити доступні окуляри між різними здібностями для себе і кожного члена свого загону: таким чином досягається найточніший контроль над розвитком персонажа і загону в ME3. Якщо Ви вибрали «тільки загін» (Squad Only), то вам хоч і доведеться вручну робити level up персонажа, але зате між усіма учасниками команди окуляри будуть розподілятися автоматично відповідно силам. Коли Ви вибрали «загін і гравець» (Squad & Player), то, як головний персонаж, так і члени його команди будуть отримувати окуляри, автоматично розподілені при кожному level up без необхідності вашої безпосередньої участі в цьому процесі.

Squadmate Power Use: ця опція визначає, яким чином ваші поточні напарники використовують свої сили. Коли вона включена (On), ваші напарники можуть використовувати як атакуючі, так і захисні здібності. Якщо виключена (Off) - то тільки захисні плюс посилення патронів. Відключення цієї опції рекомендується проводити тільки в тих випадках, коли ви збираєтеся активно управляти розподілом сил у своїх напарників під час битви, оскільки в іншому випадку це може привести до менш ефективного використання своїх здібностей членами загону.

Autosave: якщо ця опція включена, то гра буде зберігати ваш прогрес з певною частотою в спеціальний слот під назвою Autosave. Він не пов'язаний зі слотами, в які ви зберігаєте гри в ручному режимі і з слотами швидкого збереження (Quick Save). Однак, кожен раз, коли відбувається автозбереження гри, вона перезаписується на попередню сейвовку в слоті Autosave. Тому ми настійно рекомендуємо вам активувати цю опцію, оскільки в такому випадку гра самостійно буде досить часто робити збереження перед важливими подіями або рішеннями. А це означає, що у вас в запасі завжди буде шлях до відступу в разі, якщо ви забудете зберегтися вручну.

Hints: коли активна (On), то під час гри на екрані будуть з'являтися різноманітні текстові підказки та поради. Коли неактивна (Off), то підказки пропадуть. Рекомендується спочатку активувати цю опцію (принаймні до тих пір, поки ви повністю не звикнете до гри), або включати її кожен раз перед тим, як у вас виникають питання з приводу конкретної ігрової ситуації. Пам'ятайте також, що деякі підказки на самому початку гри будуть все одно з'являтися незалежно від того, включена ця опція чи ні.

Action Icons: коли ця опція включена (On), то на екран будуть виводитися можливі графічні варіанти ваших майбутніх дій. Наприклад, коли ви знаходитесь в засідці за стіною, то може з'явитися синя стрілочка, яка вказує, що ви можете стрибнути зі свого теперішнього укриття в таке ж безпечне місце неподалік. Аналогічним чином, коли ви наближаєтеся до якогось широкого проміжку (між будинками, парканами і ін.), Який можна перестрибнути з розбігу, то ця стрілочка підсвітить вам траєкторію стрибка. Ці індикатори в основному можуть виявитися корисними для новачків, хто ще не зовсім освоївся з усіма доступними в грі діями. Вимкнення даної опції (Off) прибирає з екрана подібного роду підказки.

оповідання

Conversation Mode: ця установка визначає, чи буде у вас можливість вибирати відповіді під час розмов. Коли включено «Full Decisions», то при першій-ліпшій можливості в бесіді вам необхідно буде вибирати свою відповідь нижчезазначених. Коли включено «No Decisions», то всі варіанти відповіді будуть вам підбиратися автоматично, і ви не зможете на них впливати.

Subtitles: якщо включена (On), то внизу екрану під час розмов будуть виводитися субтитри. Відключення даної опції (Off) прибирає субтитри з екрану.

Shepard's Helmet: ця настройка впливає на зовнішній вигляд Шепарда під час діалогів. За замовчуванням ваш герой буде носити шолом (якщо такий у нього є) під час більшості діалогів і катсцени (cutscenes). Якщо вибрати «Off in Conversations», то у Шепарда НЕ буде на голові шолома, коли він з кимось розмовляє. Це дозволить вам стежити за мімікою і змінами виразу обличчя капітана.

Squadmate Helmets: подібно вищеописаної налаштуванні, ця визначає, чи будуть одягнені на головах членів команди шоломи під час діалогів або катсцени (cutscenes). «Default Off» означає, що в переважній більшості всіх ігрових ситуацій шоломів не буде. При «Default On» в більшості випадків вони будуть одягнені. А якщо обраний Чойс «Off in Conversations», то ваші союзники будуть без головних уборів тільки під час ведення діалогів.

VO Language, Text Language: дані опції дозволяють вам вибирати мову голоси за кадром або тексту, що відображається (якщо включені субтитри).

Миша і настройки клавіатури

Ви можете налаштовувати клавіатуру зручним для вас чином на вкладці Key Bindings меню Options. Для настройки миші можна використовувати такі опції:

Invert Mouse: коли ця опція вимкнена (Off), то при русі миші вперед герой піднімає голову, а при русі назад - опускає. Якщо ця опція включена (On), то все відбувається навпаки: рухаючи миша вперед, герой буде опускати голову; а рухаючи назад - піднімати.

Mouse Dampening: ця настройка працює як свого роду прискорювач для миші. Вона зменшує час відгуку при швидких рухах маніпулятором і збільшує цей час при більш повільних / коротких рухах. Теоретично, це може підвищити точність пострілів, надаючи вам можливість точного прицілювання, коли миша рухається повільно. Однак деякі гравці можуть відчути зворотний ефект, який виразиться в неоднозначних відчуттях від гри через непередбачуваність рухів миші. Якщо вам не потрібна така прискорення, то вимкніть цю опцію (Off).

Mouse Sensitivity: цей слайдер визначає рівень чутливості миші на ваші рухи. Чим ближче до правого краю буде його становище, тим більш чутливою буде миша. Але пам'ятайте, що якщо руху миші залишаються «ривкоподібно» навіть після збільшення рівня чутливості миші, то першим ділом вам необхідно перевірити фреймрейт. Якщо його рівень стабільно опускається нижче позначки в 25-30 FPS, то вам необхідно відрегулювати налаштування, щоб збільшити мінімальний рівень FPS і таким чином забезпечити чутливу роботу миші. Не варто забувати і про вплив установки Mouse Dampening на чутливість миші. А оскільки за замовчуванням в Mass Effect 3 включена вертикальна синхронізація (VSync), то це також може викликати зниження відгуку миші. Про те, як відключити VSync, буде розказано докладно в розділі «Просунуті настройки» цього керівництва.

налаштування звуку

Music, Sound Effects, Dialog Volume: ці сладйери відповідають відповідно за рівень гучності музики, звукових ефектів і діалогів під час гри. Встановлюйте їх виключно керуючись особистими уподобаннями, оскільки будь-якого впливу на продуктивність вони не роблять.

Dynamic Range: ця опція визначає, яким чином буде оброблятися внутрішньо звук. Установка High забезпечує широкий звуковий діапазон і призначена для якісних навушників або багатоканальних звукових систем, які здатні відтворити такий діапазон з високою точністю без спотворень і втрат звуку. Установка Low добре підійде для більш дешевих навушників і невеликих настільних (вбудованих) динаміків.

Voice Mode: під час гри в Mass Effect 3 в режимі мультиплеєра ви можете використовувати мікрофон, щоб спілкуватися з іншими гравцями. Ця настройка встановлює, в якому режимі проходитимуть ваше спілкування. «Push to Talk» має на увазі, що кожен раз перед тим, як щось сказати, вам потрібно буде натискати клавішу розмови (за замовчуванням це Tab або B). «Always On» означає, що ваш канал розмови завжди відкритий для ефіру: отже, все, що ви говорите (так само як і навколишні вас шуми) буде постійно транслюватися в ефір. «No Voice» повністю відключає голосовий чат.

Force Voice Chat Audio: якщо включена (On), то дана установка буде постійно транслювати звуки з голосового чату, навіть якщо гра згорнута в системний трей.

Voice Chat Volume: цей слайдер визначає загальний рівень звуку для голосового чату. Налаштуйте його на свій смак.

Voice Chat Input Device: цей параметр показує назву записуючого пристрою Windows. Зазвичай відображається як «мікрофон» із зазначенням фірми-виробника звукової карти. Якщо цей бокс порожній або в ньому відображаються невірні дані, значить у вас відсутня можливість голосового спілкування в мультіплеере.

Voice Chat Output Device: ця настройка показує назву відтворюючого пристрою Windows. Як правило, це назва навушників або колонок із зазначенням фірми-виробника звукової карти. Якщо вона не відображається належним чином, то ви не будете чути взагалі ніяких звуків під час гри в ME3.

Якщо ви хочете діагностувати неполадки для будь-якої з перерахованих вище опцій, або ще краще відрегулювати все, що пов'язано зі звуком в ME3, то вам слід зробити це за допомогою аудіосистеми Windows.

Online

Upload Gameplay Feedback: якщо включена ця опція, то на BioWare буде автоматично довантажувати фідбек, що надає їм деталі всіх багів, які вам зустрічалися і дає розуміння про загальний стиль геймплея і вашого взаємодії з грою. Це допоможе розробникам в подальшому поліпшенні гри. Якщо дана функція вам не потрібна, можна її відключити.

графічні налаштування

Повний список налаштувань, пов'язаних з графікою буде доступний при запуску утиліти конфігурації для Mass Effect 3 (MassEffect3Config.exe), яка поставляється разом м грою. Вона знаходиться в директорії Program Files (x86) \ Origin Games \ Mass Effect 3 \ Binaries. Запустіть утиліту, і після того, як вона просканує вашу систему, виберіть на лівій панелі «Video», щоб відкрити список всіх доступних налаштувань, пов'язаних з відео для ME3. Частина цих налаштувань може також бути відрегульована, коли гра вже запущена: для цього потрібно натиснути ESC, вибрати «Options» а потім - «Graphics».

У цьому розділі ми розглянемо кожну з налаштувань графіки і розберемо, який саме вплив вони надають на продуктивність і якість ігрового зображення.

Графік продуктивності для кожної з описаних нижче налаштувань ми будемо починати з «базового рівня», де для всіх установок присвоєні максимальні значення, включений повноекранний режим а вертикальна синхронізація і лічильник фреймрейта - відключені. Виходячи від цього базового рівня, ми варіювали конкретні настройки, щоб виміряти ефект, який чинить ними на продуктивність і якість зображення.

Параметри системи, на якій проходило тестування гри:

  • GeForce GTX 560 1GB
  • Intel Core i7 940
  • 3GB RAM
  • Win7 64-bit
  • NVIDIA 295.73 WHQL Drivers

Розширення

Вичерпний перелік графічних налаштувань, схильних до змін за допомогою утиліти конфігурації для Mass Effect 3, знаходиться в папці \ Program Files (x86) \ Origin Games \ Mass Effect 3 \ Binaries. Всі ці настройки будуть детально розглянуті в цьому розділі керівництва.

Windowed: за замовчуванням Mass Effect 3 запускається в повноекранному режимі. Він займає всю робочу область монітора і є рекомендованим. Якщо ви хочете, щоб ME3 запускався в невеликому вікні на робочому столі, тоді активуйте цю опцію. Розмір вікна буде залежати від налаштувань дозволу вашого монітора. Запуск гри в режимі маленького вікна - це хороше рішення, коли ви хочете знизити дозвіл екрана для того, щоб поліпшити продуктивність, але і не втратити при цьому на якості зображення.

Window Mode: якщо ви будете грати в режимі вікна, то за допомогою цієї установки можна встановити ігровому віконця рамку або відмовитися від неї.

Aspect Ratio: ця настройка визначає співвідношення сторін вашого монітора, а ще впливає на те, які опції будуть доступні вам в настройках дозволу. Щоб уникнути спотвореного зображення, вам слід вибрати значення, яке належним чином буде відповідати пропорції сторін вашого монітора: для сучасних широкоекранних моделей це значення зазвичай складає 16: 9 або 16:10. Правильне співвідношення зазвичай встановлюється автоматично, але якщо ви в цьому не впевнені, то просто зверніть увагу, відображаються чи круглі предмети в грі круглими (правильно) або овальними (неправильно). Зверніть також увагу на те, що якщо навіть ви виберете значення 16:10, то деякі катсцени будуть все одно відображатися в пропорції 16: 9 з чорними смужками вгорі і внизу екрану - це нормальне явище.

Resolution: ця опція відповідає за дозвіл ігрового зображення. Воно вимірюється кількістю пікселів по вертикалі і горизонталі (наприклад, 1920 на 1080 пікселів). Кількість доступних значень обмежена можливостями як вашої відеокарти, так і монітора. Ще воно залежить від настройки Aspect Ratio, описаної вище. Чим вищий рівень дозволу ви вибираєте, тим більш деталізованим буде зображення на екрані під час гри. Однак високі значення цього параметра здатні надавати істотне навантаження на вашу систему (особливо на відеокарту), а значить - знижувати загальний рівень продуктивності. Вплив на продуктивність часом може бути дуже великою, тому якщо вона не підвищується після регулювання інших показників, то варто зменшувати дозвіл. Для отримання зображення найвищої якості на LCD-моніторах, можна вибрати максимальне значення дозволу в рамках цієї опції (т.зв. «рідне» дозвіл монітора). Якщо ж ви вибираєте дозвіл нижче максимального рівня, то виберіть значення «Windowed» однойменної настройки, описаної вище.

На графіку представлена ​​залежність ігровий продуктивності від зміни цієї настройки:

З представленого вище графіка видно, що високих значеннях дозволів рівень FPS буде знижуватися. Тому дозвіл є однією з критичних параметрів, що впливають на загальну продуктивність в Mass Effect 3.

Згладжування і ефект «розмиття» в русі (Anti-Aliasing & Motion Blur)

Anti-Aliasing: коли активна ця опція, то для того, щоб згладити краї «зубчастих» ліній а також зменшити їх мерехтіння і розповзання (crawling) під час динамічних сцен, використовується ефективна форма постпроцессінгового згладжування (Antialiasing, AA), відома також як FXAA . Хоча в деяких іграх активація FXAA може привести до загальної розмитості картинки, але застосування цього ефекту в Mass Effect 3 дає дуже хороші результати, якщо необхідно згладити гострі краї ліній і зберегти при цьому чіткість зображень.

Наведені вище скріншоти показують різницю між включеним і вимкненим згладжуванням в ME3. На лівій картинці, де АА вимкнено, ви можете бачити зубчасті краї. Найбільш вони помітні на рамці скляного балконного огородження, плитці на підлозі, а також у верхній і нижній частині вікон. Коли згладжування включено, то, незважаючи на те, що де-не-де зубчатість все ж залишилася, більшість ліній стали помітно рівніше. Ще істотніше різниця помітна безпосередньо під час гри, оскільки коли ви рухаєтеся, то зубчасті лінії стають ще помітніше. Якщо ж активувати згладжування, то вони стануть набагато рівніше. Також, при використанні FXAA, загальна картинка стає злегка розмитою. Але, як вже зазначалося раніше, цього майже непомітно під час гри.

Якщо ви бажаєте застосувати більш ефективні форми згладжування для отримання зображення ще кращої якості і чіткості, то ознайомтеся з описом налаштування Improved Antialiasing в розділі «Просунуті настройки» цього посібника.

Яким чином дана настройка впливає на ігрову продуктивність, показано нижче:

З графіка чітко видно, що незважаючи на досить ефективні зміни, які настройка привносить в гру, її вплив на продуктивність в ME3 не такі вже й суттєво. І вже зрозуміло, воно не настільки велика, як то, яке надають більш ефективні, але і більш ресурсовитратні форми згладжування: MSAA (Multi-Sample AA) або SSAA (Super Sample AA), про які ми поговоримо пізніше. Завдяки цьому дана настройка стає кращим рішенням для тих гравців, хто хоче зменшити зубчатість ліній, які не завдавши при цьому шкоди по FPS. Однак, якщо для вас критично важлива кожна одиниця фреймрейта, то згладжування - це одна з перших налаштувань, яку потрібно відключити: ігрове зображення буде стерпним, навіть якщо її не активувати.

Motion Blur: коли дана установка включена (On), то використовується ефект «розмиття» в русі. Його суть в тому, що любий різкі рухи будуть як би розмиватися, стимулюючи тим самим ефект швидкого руху. Використання цього ефекту покращує сприйняття гладкості рухів при низьких значеннях фреймрейта, а також надає загальній картині відтінок кінематографічності. Однак, зворотний його ефект може виражатися в «ривкоподібно» рухів, особливо під час різких поворотів.

Дані скріншоти були зроблені в момент, коли капітан Шепард швидко повертався направо. Коли ефект «розмиття» в русі вимкнений, то сцена виглядає абсолютно чіткою і ясною. Коли ж ефект включений, то обриси Шепарда все ще досить зрозумілі, в той час, як навколишнє його місцевість стає розмитою і на її тлі створюється відчуття швидкого руху. Ступінь розмиття залежить також від того, наскільки швидко ви рухаєте мишею.

Залежність продуктивності від зміни цього параметра представлена ​​нижче:

За великим рахунком, ефект «розмиття» в русі із мінімальним впливом на продуктивність, тому питання його використання зводиться переважно до особистих вподобань. Але його все-таки варто відключити, якщо ви помічаєте постійні «підвисання» ігрового зображення під час здійснення різких рухів.

Dynamic Shadows: ця настройка, чи будуть анімовані об'єкти в грі відкидати тіні (як на самих себе, так і на інші поверхні), чи ні. Коли вона вимкнена, то вищеназвані об'єкти не будуть відкидати динамічних тіней, проте це не відключає всіх тіней в грі, оскільки багато хто з предметів статичні. Коли включена, то динамічні тіні будуть присутні як на самих персонажах, так і на навколишні предмети. Використання цієї настройки може викликати значне зниження продуктивності, особливо в сценах з великою кількістю персонажів.

На зображеннях вище видно, що навіть коли цей параметр вимкнено, ігрова сцена все одно рясніє статичними тінями. Однак, якщо її включити, то з'являються додаткові тіні, помітні переважно на обличчях і тілах персонажів. Також герої відкидають тіні і на поверхню землі, що додає загальній картині ще більшої реалістичності. Тому закономірним буде зробити висновок, що використання цієї установки зробить гру ще багатшими і реалістичніше. Щоб дізнатися, як відрегулювати вручну поява динамічних тіней, дивіться розділ «Просунуті настройки» цього керівництва.

Залежність продуктивності від зміни цієї настройки показана нижче:

Графік підкреслює значний вплив даної установки на продуктивність. Поряд з дозволом, це одна з найбільш ресурсовитратності налаштувань гри. Незважаючи на те, що відключення динамічних тіней може значно знизити реалістичність гри, все ж якщо ви відчуваєте брак продуктивності, а особливо якщо відчуваєте «гальмування» під час битв, тоді це налаштування слід відключити. Якщо ж ви непохитно стоїте на позиції збереження цієї установки включеної, але в той же час не проти і підвищити продуктивність, тоді як варіант можете зменшити дозвіл тіней. Про те, як це зробити, буде розказано в розділі «Просунуті настройки» цього посібника.

Number of Cinematic Lights: ця настройка визначає загальна кількість світла, яке буде одночасно використовуватися в таких сценах, як діалоги. Для вибору доступні опції на 1, 2 або 3 джерела світла: чим більша їх кількість, тим реалістичніше в сценах будуть підсвічування і тіні, але нижче продуктивність. Якщо ж ви все-таки вважаєте, що персонажі в «кінематографічних» ефекти надто вже затінені, то збільште значення цієї настройки.

На скріншотах вище ми бачимо різницю від застосування трьох різних рівнів цієї настройки під час одного з діалогів з участю Шепарда. Коли включений тільки одне джерело світла, то особа капітана підсвічується тільки червоним кольором і більшою мірою з правого боку. Коли включено вже два джерела, то в загальну картину додається ще й один білий світ, висвітлюючи ліву частину його обличчя і плеча - це додає сцені глибини. Коли включені всі три джерела, то праву сторону особи Шепарда висвітлює ще один ледь помітний промінь, ще більш збільшуючи таким чином реалістичність картинки.

Вплив цього ефекту на продуктивність гри показано нижче:

Хоча включення цієї опції і не проходить безслідно для продуктивності, але ж і надається нею візуальний ефект дійсно помітний. При одному включеному джерелі світла, загальна картина все-таки залишається ще досить темної. «Золотою серединою», рекомендованої для більшості систем, буде значення «2». При трьох джерелах підсвічування максимальна реалістичність картинки буде супроводжуватися додатковим «просіданням» рівня фреймрейта, хоча під час діалогів на FPS, по суті, можна і взагалі не звертати уваги.

Use Spherical Harmonic Lighting: гармонійна сферична підсвічування (SHL - Spherical Harmonic Lighting) - це техніка, яка коригує розподіл натурального освітлення в створенні тіней. Якщо ця опція буде активна під час гри, то SHL в основному буде використовуватися для створення більш витончених і реалістичних динамічних тіней (за умови, що поряд з нею увімкнено Dynamic Shadows).

На зображеннях вище видно, що коли гармонійна сферична підсвічування відключена, то у Шепарда майже все обличчя і тіло знаходяться в тіні через те, що активна настройка Dynamic Shadows. Якщо ж включити SHL, то перше, що кинеться вам в очі - це раптове загальне переважання червоного кольору. Так сталося тому, що саме в цій конкретній сцені перед Шепард знаходиться джерело червоного освітлення (він спостерігає за Нормандією з капітанського містка свого корабля). Той факт, що SHL в точності передає червоний відтінок в даній ситуації - це тільки частина позитивних змін, привнесених цієї налаштуванням. Менш помітно, але все так само мабуть при детальному розгляді те, що тіні стали в цілому м'якше: подивіться на обличчя і передпліччя Шепарда. Зверніть увагу також, що освітленість решти картинки не зазнала жодних змін.

На графіку представлені зміни значення FPS в залежності від включеної / виключеною SHL:

Ця установка не робить помітного впливу на ігрову продуктивність, але багато в чому це буде залежати від зовнішньої освітленості. SHL - це не сама критична установка, без якої гра не буде «йти». І якщо ваша система нормально витримує Dynamic Shadows, то і мінімальні зміни продуктивності від активації SHL повинні пройти для неї непоміченими. Зате в наявності (в прямому і переносному сенсах) значне поліпшення візуальної картинки.

Anisotropic Filtering: анізотропна фільтрація (AF - Anisotropic Filtering) - це техніка для фільтрації текстур. Зокрема, з її допомогою можна значно поліпшити чіткість текстур, що покривають землю. Доступні опції: «вимкнено» (Off), 2x, 4x, 8x, 16х. Чим більше значення використовується, тим більше помітними і чіткими будуть виглядати поверхні як поблизу, так і на відстані від персонажа.

На порівняльних скріншотах видно, що вже при переході від Off до 2x AF, текстури на поверхні землі помітно змінюються: будучи спочатку розмитими і нечіткими, вони стають помітно виразніше. Використання значення 4x AF робить їх ще ясніше (особливо на середніх відстанях), а 8x AF додає ще більше деталей. Істотної різниці між 8x AF і 16x AF не помітно, хіба що тільки далеко зліва текстури на зе мле стали злегка краще помітні.

Зверніть увагу, що хоча ви і можете змінювати AF за допомогою панелі управління відеокарти замість того, щоб робити це за допомогою суто ігрового функціоналу, але для якості зображення це не має ніякої різниці. Однак, вам все-таки варто перевірити настройки AF на панелі управління відеокарти, щоб переконатися, що ви використовуєте найвищий рівень фільтрації тектсур. Власникам відеокарт NVIDIA потрібно перейти на вкладку «Program Settings» в Панелі Управління NVIDIA, вибрати там профіль «Mass Effect III» і встановити параметр «Texture filtering - Quality» на значення «High Quality».

Який вплив зміна цієї настройки надає на ігрову продуктивність, показано на графіку нижче:

Анізотропна фільтрація майже не впливає на продуктивність більшості сучасних відеокарт. З цієї причини і причини того, що завдяки їй відбувається істотне поліпшення зовнішнього виглядутекстур, рекомендується, щоб навіть на найслабкіших конфігураціях системи в якості мінімального використовувалося значення хоча б в 2x AF. На більш потужних збірках рекомендується встановлювати хоча б 8x AF, оскільки при цьому ігрова картинка значно зміниться, а продуктивність не стане менше.

просунуті налаштування

За допомогою утиліти конфігурації, описаної раніше, в Mass Effect 3 у гравців є широке коло можливостей для налагодження різних графічних установок. Але крім цього, ME3 надає ще й додаткові можливості приведення налаштувань, що впливають на якість зображення і на геймплей, у відповідність з персональними смаками кожного. У цьому розділі ми будемо говорити саме про ці можливості.

Покращене згладжування (Anti-Aliasing)

У Mass Effect 3 ви можете застосовувати FXAA тільки за допомогою суто ігровий настройки «Anti-Aliasing», як описувалося раніше в цьому керівництві. Це швидкий і ефективний методзгладжування, що показує досить непогані результати. Однак, він також привносить в ігрову картинку деяку розмитість, і не завжди повністю прибирає «зубчатість» ліній. Якщо ви хочете, щоб ME3 виглядав значно чистіше і чіткіше, то можете спробувати посилити ефекти згладжування в грі, використовуючи налаштування «Antialiasing» на панелі управління своєю відеокарти. Експериментальним шляхом ви зрозумієте, які із запропонованих режимів згладжування будуть найкраще працювати в ME3 при використанні цього методу.

Для власників відеокарт NVIDIA існує більш ефективний метод, який гарантовано буде працювати. Крім того, він надає набагато більше опцій для настройки. Це використання безкоштовної утиліти NVIDIA Inspector. Дотримуйтесь такій послідовності дій:

  • завантажити та встановити NVIDIA Inspector. Важливо: у вас повинні бути встановлені найновіші версії відеодрайверів, оскільки для запуску NVIDIA Inspector потрібно профіль Mass Effect 3 з новітніми версіями драйверів.
  • запустіть NVIDIA Inspector і натисніть маленьку кнопку «Driver Profile Settings» (із зображенням перехрещених гайкового ключа і викрутки) поряд з боксом «Driver Version».
  • у вікні, натисніть на список, що випадає бокс «Profiles» і виберіть «Mass Effect III». Якщо цього профілю ви там не знайшли, то ще раз уважно прочитайте крок 1.
  • відредагуйте установку «Antialiasing Compatibility», вибравши «0x080100C5 (Mass Effect, Mass Effect II)» з випадаючого боксу.
  • в розділі «Antialiasing» виберіть «None» для підрозділу «Antialiasing - Behavior Flags».
  • в підрозділі «Antialiasing - Mode» виберіть «Override any application setting».
  • в рядку «Antialiasing - Setting» визначитеся з відповідним вам режимом кратності згладжування. Режим «Multisampling» вважається непоганим компромісом для збереження високих значень як продуктивності, так і ефективності. Тому ми радимо для початку вибрати «4x».
  • якщо у вас немає проблем з продуктивністю, то можете також активувати і згладжування прозорості (TRAA - Transparency Anti-Aliasing). Ця установка зменшує «зубчатість» на прозорих текстурах: таких, де яскраві краю, або наскрізь проглядаються окремі їх частини. Увімкніть налаштування «Antialiasing - Transparency Multisampling» для менш ресурсозатраной, а звідси - і менш ефективною форми TRAA. Або ж скористайтеся одним з режимів кратності, доступних в рядку «Antialiasing - Transparency Supersampling», якщо хочете збільшити ефективність згладжування (і як наслідок - зменшити продуктивність).
  • натисніть кнопку «Apply changes» в правому верхньому кутку вікна, щоб проведені вами налаштування збереглися. Після цього можна закривати NVIDIA Inspector, оскільки цій програмі не обов'язково бути активною, щоб ваші настройки працювали.
  • запустіть Mass Effect 3, щоб побачити внесені зміни. Настійно рекомендується повністю відключити ігрову настройку згладжування, щоб уникнути можливих конфліктів в роботі гри і прибрати розмитість.

Щоб скасувати все те, що ви зробили, натисніть на маленький зелений логотип NVIDIA вгорі екрану профілів NVIDIA Inspector. При цьому профілем Mass Effect III повернуться його значення за замовчуванням.

На першому з наведених вище зображень ми бачимо, що всі установки згладжування (АА) відключені: неважко помітити безліч зубчастих ліній, особливо уздовж балкона, що знаходиться далеко. На наступній картинці за допомогою утиліти NVIDIA Inspector застосовано Multisampling AA (MSAA): у порівнянні з попереднім скріншотом все краю стали набагато м'якше, а зубці почали вирівнюватися (при цьому немає розмитих країв). Далі, поряд з 4x MSAA, було ще включено Multisampling TRAA, але будь-яких помітних поліпшень в порівнянні з попереднім зображенням не видно. Нарешті, щоб зробити картинку ідеально чіткої, ми комбінуємо 4xMSAA з 4x Sparse Grid Supersampling TRAA. Як ви самі можете побачити, результати справді вражаючі: «зубчастих» ліній зовсім не залишилося, а загальне візуальне сприйняття сцени стало набагато приємніше. Однак і вплив на продуктивність значно збільшилася, значно знизивши рівень FPS. А тому така комбінація цих технік рекомендується тільки для відеокарт останнього покоління і установок з декількома графічними процесорами.

Зміна кута огляду

Кут огляду (FOV - Field of View) визначає, скільки ігрового світу відразу ви можете бачити на екрані. Заводське в Mass Effect 3 є 70 градусів, і за допомогою внутрішньоігрових налаштувань це значення змінити не можна. Однак існує дуже швидкий і простий спосіб зробити це, використовуючи утиліту Widescreen Fixer. Остання її версія (r398) поставляється разом з профілем для Mass Effect 3. Щоб скористатися нею, виконайте наступні дії:

  • завантажте і розархівуйте Widescreen Fixer.
  • переконайтеся, що як ME3, так і Origin закриті.
  • запустіть файл Widescreen Fixer.exe, щоб утиліта почала працювати.
  • з випадаючого боксу «Select Game» виберіть «Mass Effect 3».
  • натисніть на зображення шестерні поруч з боксом «Select Game». Тут ви зможете вибрати нове значення кута огляду для ME3 за допомогою слайдера «Vertical Field-of-View in Degrees». Натисніть кнопку «Save Settings», а потім «Close Window».
  • на вкладці налаштувань (Settings) можна вибрати клавішу для маніпулювання значенням FOV. За замовчуванням це знак множення (*) на клавіатурі з цифрами (Numpad).
  • нехай Widescreen Fixer буде запущений на тлі.
  • запустіть Mass Effect 3 і переконайтеся, що за допомогою клавіші, яку ви вибрали на кроці 6, тепер можна змінювати кут зору (це можна зробити навіть в той час, коли на екрані знаходиться логотип BioWare).

Widescreen Fixer - це найкращий інструмент на сьогоднішній день для того, щоб регулювати кут огляду (FOV) в Mass Effect 3, оскільки інші методи можуть застосовуватися з численними глюками. Пам'ятайте також, що не можна намагатися регулювати кут огляду під час гри в мультиплеер, оскільки за це на вас можуть накласти бан.

У наступному розділі ми ще докладніше розглянемо, як вручну налаштовувати Mass Effect 3.

файл конфігурації

Головний файл конфігурації, який містить всі налаштування для Mass Effect 3, знаходиться в директорії \ Users \\ My Documents \ BioWare \ Mass Effect 3 \ BIOGame \ Config. Називається цей файл GamerSettings.ini, і використовується грою для того, щоб зберігати ваші налаштування. Потім, кожен раз при запуску гри цей файл «прочитується» і всі налаштування працюють відповідно до заданих там параметрами. Вам слід створити резервну копію даного файлу перед тим, як намагатися внести в нього якісь зміни. Редагувати файл можна за допомогою будь-якого текстового редактора (наприклад, Windows Notepad). Всі установки, які можна змінювати в цьому файлі, дублюються з тими, які ви можете змінювати через внутрішньоігрові меню опцій і утиліту конфігурації ME3. Тому великого сенсу змінювати їх тут немає.

Однак, існує кілька додаткових можливостей, Застосування яких в цьому файлі забезпечить дуже цікаві поліпшення. Найбільш корисні з них ми опишемо нижче. Пам'ятайте, що жодна з описаних тут змінних не існує за замовчуванням в файлі GamerSettings.ini; ті змінні, які ви хочете використовувати, необхідно прописувати в нижню частину секції вищезгаданого файлу конфігурації.

  • SmoothFrameRate = False
  • UseVSync = False

Для обмеження максимального рівня фреймрейта в районі 60-62 FPS, в Mass Effect 3 є два одночасно працюючих фактора. Перший - це система «згладжування» фреймрейта, яка встановлює максимальний рівень FPS для досягнення стабільних показників. Вона контролюється змінної SmoothFrameRate. Другий - це вертикальна синхронізація (VSync), яка регулюється змінної UseVSync. За замовчуванням обидва ці чинники активні, тому в ME3 ви ніколи не станете свідком перевищення показника в 60-62 FPS через те, що так спочатку налаштована ваша система. Якщо ви хочете повністю позбутися від цього обмежувача, тоді вам просто потрібно обом цим змінним привласнити значення = False, як показано вище. Це забезпечить вам ще більшу продуктивність завдяки відсутності обмежень фреймрейта (звичайно ж, якщо тільки ваша система здатна витримати таке навантаження).

Відключення VSync не тільки покращує продуктивність і збільшує чутливість миші, але і може привести до такого явища, як «розриви» (tearing): шматки зображення можуть зрушуватися щодо основної картинки. Це не робить істотного шкоди вашій системі, але може сильно дратувати. Ми б радили не відключати VSync, а залишити її включеною. А для того, щоб нівелювати негативний вплив цієї настройки, можна включити Triple Buffering. Однак пам'ятайте, що якщо активна VSync, то в грі буде присутній обмеження фреймрейта.

  • MaxSmoothedFrameRate = 62

Незалежно від того, включена або виключена у вас VSync, ви можете залишити змінну SmoothFrameRate зі своїм значенням за замовчуванням True, і поекспериментувати з максимальним значенням фреймрейта, яке вона буде використовувати. Це стає можливим, якщо додати змінну MaxSmoothedFrameRate: їй можна привласнювати будь-яке значення (що відповідає максимальному значенню FPS), яке ви побажаєте. Таким чином зберігаються переваги системи «згладжування» фреймрейта, запобігають скачки FPS і зменшується кількість всіляких гальмувань і ривків зображення. Однак не забувайте, що якщо VSync активна, то максимальний рівень FPS буде все так само обмежений частотою оновлення монітора, яка для більшості пристроїв становить 60 Гц (= 60 FPS). Тому якщо хочете привласнити якесь високе значення для MaxSmoothedFrameRate, то вам необхідно буде відключити VSync.

Загалом, для більшості людей рекомендується залишати включеними як систему «згладжування» фреймрейта, так і VSync. Якщо вам необхідно збільшити продуктивність або ви відчуваєте «лаги» миші, тоді включіть Triple Buffering: це майже повністю виправить перераховані вище проблеми. Немає ніякої причини встановлювати дуже високі значення FPS в Mass Effect 3, оскільки це призведе тільки до нестійкості фреймрейта, що, в свою чергу, виллється в зниження чуйності миші і виникненні гальмувань.

  • MaxShadowResolution = 2048

Дана змінна регулює значення максимального дозволу динамічних тіней в грі. Чим нижче її значення, тим більше зубчастими і грубими стають тіні. При збільшенні її параметрів тіні, що відкидаються персонажами на самих себе і на навколишні предмети, стають все більш чіткими і деталізованими. таке поліпшення візуальних ефектіввідбувається за рахунок ігрової продуктивності.

Вищенаведені зображення наочно ілюструють різницю між двома діаметрально протилежними рівнями цього параметра від значення в 512, прийнятого за замовчуванням. Подивіться уважно на тінь на землі, яку відкидає Шепард. При мінімальному значенні в 64 вона нечітко, а її краї розмиті. Коли 64 змінюється на 512, то тіні стають набагато чіткіше, проте їхні краї все так же «плавають», а при переміщенні на них чітко стають видно рубці. Щоб позбутися від усіх цих негативних ефектів, спробуйте більш високі значення (1024, 2048, 4096, або навіть 8192).

При тестуванні ми зупинилися на 1024, тому що були наявні позитивні зміни в порівнянні зі значенням за замовчуванням: зубчасті краї стали рівними, а великого падіння продуктивності не відбулося. При значенні в 2048, як показано на зображенні вище, краю більшості тіней стали дуже чіткими, а самі вони - ясними. Подальша зміна цього параметра (в бік збільшення від 2048) не робить істотних видимих ​​змін. Тому, як розумного компромісу (якщо вам важлива висока продуктивність і при цьому не хочете повністю відключати динамічні тіні), то можете зупинитися на значеннях в 64 або 128. Якщо ж вам хочеться повністю чітких тіней, то спробуйте вибрати 1024 або 2048.

Є ще змінна MinShadowResolution, яку ви також можете використовувати. Але змінювати її значення за замовчуванням в 64 немає ніякої необхідності, оскільки це може стати причиною нестабільності в відображенні тіней.

  • ShadowFilterRadius = 2.000000

Ця змінна регулює те, наскільки «м'якими» будуть краю динамічних тіней. Більш високі значення будуть розмивати краю тіней, а низькі - робити їх гостріше і чіткіше. За замовчуванням ця змінна встановлена ​​на 2. Ви можете використовувати її разом з MaxShadowResolution, щоб точніше відрегулювати поява тіней в грі. Наприклад, спробуйте збільшити MaxShadowResolution до 2048 (це забезпечить високу деталізацію тіней), і також підійміть значення ShadowFilterRadius до 3.5, щоб зробити гострі краї тіней злегка м'якше і при цьому не втратити в їх деталізації.

На порівняльних скріншотах видно різницю при двох протилежних значеннях цієї змінної. Погляньте на тінь Шепарда, яку він відкидає на землю: на лівому малюнку (1) вона досить чітка, а на правому (10) - її краю стали значно більш розмитими.

  • DepthOfField = False

Даний параметр контролює ефект Depth of Field (DoF), який впливає на відображення об'єктів, в залежності від того, потрапляють вони в фокус, чи ні. Ті об'єкти, які знаходяться поза фокусом, стають виразніше, а ті, які потрапляють в нього - злегка розмитими. За замовчуванням в грі цей ефект включений, проте ви можете привласнити змінної значення False, щоб відключити його. Таким чином можна поліпшити продуктивність і позбутися від ефекту DoF, який найчастіше проявляється якщо прицілюється на щось через оптичний приціл, а також в різноманітних катсценах. Однак відключення DoF також відключає дифузне освітлення і знижує насиченість кольорів, роблячи ігровий світ значно менш яскравим.

  • Distortion = False

Ця змінна регулює ефект «спека», який найбільш часто можна бачити навколо стовбура вашого зброї під час пострілу або перезарядки (коли вилітають відпрацьовані гільзи). Якщо під час битв вам бракує продуктивності, то в такому випадку ви можете привласнити цієї змінної значення False, відключивши даний ефект і злегка збільшивши FPS.

  • DynamicDecals = False

Даний параметр відповідає за динамічні деколи, які представляють собою позначки (сліди), які персонажі залишають на оточуючих предметах (наприклад, отвори від куль). Якщо вам вже дуже сильно потрібно підвищити рівень ігрової продуктивності під час битв, то можете відключити такі ефекти, присвоївши цим параметром значення False. Але це позначиться негативно на реалістичності гри.

  • LensFlares = False

Цей параметр впливає на характерний для всього протягу гри ефект блакитних відблисків. Його можна відключити, якщо встановити значення False. Однак негативною стороною такого відключення буде те, що поряд з відблисками ви не зможете бачити і деякі важливі предмети, такі як консолі і підказки. Тому намагайтеся вимикати цю опцію тільки тоді, коли хочете записати відео або зробити скріншот.

На порівняльних зображеннях вище чітко видно різницю між включеним (значення за замовчуванням) і вимкненим ефектом відблисків: синє світіння пропадає.

Перед тим, як прописати якусь із цих змінних в свій файл конфігурації, подивіться, які зміни вона вносить і як це відбивається на вашій системі. Не рекомендується просто копіювати чиїсь інші настройки в свій файл GamerSettings.ini. Якщо ви «напартачили» в файлі конфігурації і у вас немає резервної його копії, то просто видаліть його: при наступному запуску гри даний файл створиться автоматично зі значеннями за замовчуванням всередині.

Будь ласка, не забувайте, що ми описали в цьому посібнику тільки ті настройки, які дійсно працюють, корисні, або вносять помітні зміни в якість ігрового зображення. Багато популярних налаштувань з першої і другої частин Mass Effect незастосовні до Mass Effect 3, або вже вбудовані в гру за замовчуванням з самого початку. Будь-які інші методи, що передбачають собою внесення змін до ключові файли гри, можуть нести великий ризик, і тому вкрай нами не рекомендуються. Хоча з їхньою допомогою і можна впливати на деякі параметри геймплея, але на якість ігрової картинки вони не впливають, а на додачу до всього за їх використання під час мультиплеєра можна отримати бан.

висновок

Mass Effect 3 - одна з улюблених ігор любителів жанру наукової фантастики, і нам важко повірити, що подорож вже добігає кінця. Оскільки в плані як геймплея, так і зовнішнього вигляду цю частину серії можна визнати найкращою, то від цієї подорожі у нас залишаться лише позитивні емоції.

За великим рахунком, навіть відразу ж після установки гра виглядає дуже добре і не вимагає нічого більше, ніж кілька незначних отладок для своєї ідеальної роботи. Якщо ж вам не вистачає потужності системи для забезпечення належного рівня продуктивності, то в цьому може допомогти відключення динамічних тіней (Dynamic Shadows), зрозуміло, поряд зі зменшенням дозволу. З іншого боку, якщо у вашого комп'ютера є прихований резерви, то можна значно поліпшити ігрову графіку за допомогою продуманого використання згладжування (Anti-Aliasing), збільшення дозволу тіней або навіть зміни кута огляду (FOV), якщо вам так цього хочеться.

Отже, починаємо гру з вибору своєї передісторії. Це проходження буде з такими настройками:

Раса (особиста справа): Космонавт
Репутація: Герой війни
Клас: Розвідник
Додаткові вміння: Бронебійні патрони
Втрати в бою: Ешлі Вільямс

Збереження з попередніх частин не використовувалися. У проходженні розглядаємо тільки пріоритетні завдання, необхідні для досягнення кінця гри. Не забувайте відвідувати нижню палубу «Нормандії» для поліпшення броні і зброї, а також для доступу до магазинів. Пошту можна прочитати в каюті капітана, або у карти всесвіту.

Ви можете завантажити збереження з MassEffect2, якщо помістіть його в папку «... Мої документи \ BioWare \ Mass Effect 2 \ Save»

Mass Effect 2 закінчився перемогою над колекціонерами. У «самогубною» місії Шепард зберіг, або знищив їх лігво і відправився у відставку. Однак ще більша загроза змушує людство звернутися до єдиного, хто стикався з женців. Шепард відновлений до лав Альянсу і буде всіма силами намагатися захистити галактику.

вступ

Дивимося вступний ролик нас викликає рада, Землю атакують Женці і вони вже тут. Все вибухає, а ми біжимо за Андерсоном, не забуваючи жати «пробіл» щоб прискоритися, перестрибнути прірву і перелізти через перешкоду.

Скоро зустрінемо перших хаскі, вони досить безпечні, якщо закінчаться патрони бийте вручну «F». Спустившись сходами і розібравшись з ворогами, відбудеться вибух, відкривши нам подальший шлях.

Проходимо до замкнених дверей вилазить Хаск, убивши його можна відкрити пошкоджену двері. Наступний ролик про хлопчика, він піде в будь-якому випадку, і ми рухаємося далі, беремо патрони. Черговий вибух - котимося вниз, зустрічаємо Канібалів і розібравшись з ними, говоримо з двома вижили людьми. Тепер потрібно дістатися до радіо на збитому кораблі.

Йдемо вперед по опущеною балці, вбиваємо декількох Канібалів, знаходимо радіо (а поруч гвинтівку)

Сигнал поданий, потрібно протриматися до евакуації. Користуючись укриттями, знищуємо ворогів до прибуття «Нормандії». Андерсон залишається, а ми летимо з Землі. На кораблі з нами зв'язується адмірал Хакет і відправляє на Марс, за протеанскімі даними.

Пріоритет: Марс

Висадившись, йдемо направо від сонячних батарей, спускаємося, знаходимо пару трупів, а трохи далі бачимо як загін «Цербера» страчує людей альянсу.

Розібравшись з негідниками проходимо вперед ще один загін, заходимо в комплекс, активуємо ліфт. Спустившись, зустрічаємо Ліара, вона розповість про кресленнях протеанского зброї, яку треба забрати з цієї бази раніше «Цербера».

Після розмови штурмовики нападуть з балкона, покінчивши з ними піднімаємо невеликий ліфт у ящиків наверх, збираємося на нього і йдемо в "зелену" двері.

Проходимо до кімнати з панеллю керування активуємо консоль, відкриваємо двері. опинившись на свіжому повітріспостерігаємо за вагонами і спускаємося вниз. Шлях у нас один, потрапляємо в кімнату без світла і повітря. Спустившись сходами, вибиваємо вікна, влаштувавши сюрприз загону цербера. Справа буде управління кліматом.

Йдемо в ліві двері і проривається з боєм до кімнати з включеною стерилізацією. Відключаємо промінь так, щоб був прохід до сходів і йдемо в праві двері.

Шлях приведе нас до турелі, яку потрібно обійти перебігаючи від укриття до укриття.

Нарешті опинившись в кімнаті управління відключаємо знаряддя і дивимося невеликий ролик. Обдуривши «Цербер» ми викликали вагон, який відвезе нас в архіви. По дорозі наш рейок підривають, але необачно пославши черговий загін убивць, надають і новий транспорт.

Добравшись до місця призначення, придушуємо сили противника і заходимо в архіви. Там зустрічаємося з проекцією Примари, (глава «Цербера») розмовляємо, помічаємо що дані хтось стирає. Один із супутників виявляє доктора Єву, вона кидається навтіки. Біжимо за нею використовуючи пробіл, стріляти марно.

Врешті-решт вона сяде в човник, але його зіб'є Джеймс. Єва, опинившись далеко не людиною, спробує вбити одного з напарників, в моєму випадку Кайда.

Відправляємо її в інший світ і дивимося ролики в «Нормандії». Тепер наш шлях лежить в Цитадель доставити Кайда в лікарню і поговорити з Радою.

Пріоритет: Цитадель

Прибувши в Цитадель ми опиняємося в доці «Нормандії», йдемо направо в контрольно-пропускний пункт і скориставшись ліфтом потрапляємо в Посольства. Відразу направо будуть сходи піднімаємося, заходимо в першу праві двері (офіс Удіни).

Відбувається зустріч з радою, нам відмовляють в прямої допомоги, але туріанскій радник дає зачіпку, а також відновлює Шепарда в званні Спектра.

Пріоритет: Палава

Йдемо назад в док, в зоні відпочинку можна підібрати на борт репортера Діану Аллерс. Повертаємося на «Нормандію» і бачимо сон про хлопчика.

Хлопчик бігає по лісі, ми рухаємося за ним. Прокинувшись, говоримо з Ліаррой, Трейнор і Хакет. Йдемо через невеликий зал до дверей, проходимо в командний зал. Летимо на місяць Палава, щоб врятувати туріанского прімарха Федоріана. Для цього на карті галактики вибираємо систему Апійскій хрест, підлітаємо до супутника Мена, натискаємо «Вихід на орбіту», «Приземлення».

Висаджуючись, розчищаємо місце від хаскі. Запитуємо солдата, він говорить як дістатися до табору.

Йдемо направо і прямо, зустрічаємо генерала. Дізнаємося, що Федоріан мертвий, а щоб дізнатися хто тепер прімарх, потрібно полагодити радіовежу. Прямо і наліво будуть двері, за ними справа вежа.

Добравшись до неї використовуємо панель одного з супутників відправляємо лагодити, а разом з другим відбиваємось від хаскі. Повертаємося назад до генерала. Зустрічаємо Гарруса, дізнаємося що нам треба знайти Віктуса, йдемо захищати злітно поле (зліва).

Якщо заплуталися куди йти, можна натиснути «V». Після відстрілу нападників йдемо назад, повз генерала і на барикаду.

Відбиваємося від хаскі з гармати, потім з'являється «тварь» і скидає нас зі стіни.

Вбити її не так складно, і ми продовжуємо шлях пішки до Віктусу. Слідуючи за Гаррус дійдемо до солдатів, далі самі по мітці. Потрапимо в табір, який потрібно буде зачистити. Тут буде три «тварі» та інші нападники. Добравшись до генерала Віктуса, переконуємо його в необхідності залишити поле бою і скликати раду.

Пріоритет: Сур'Кеш

Ми на «Нормандії» розмовляємо з представником Азарі. По дорозі до командного залу нас просять спуститися на палубу 3. Користуємося ліфтом і йдемо до медичного відсіку.

Там зустрічаємо Сузі в новому вигляді тілі доктора Єви. Тепер вона член команди. Повертаємося до галактичної карті, користуємося ретранслятором і летимо в Басейн Аннос. Там будуть судна дипломатів виконуємо стикування.

На зборах дізнаємося про вимоги кроганов, вони хочуть вилікувати генофаг і знають як це зробити. Умовивши радника саларіанцев в необхідності дій, дізнаємося де тримають уцілілих після дослідів самок кроганов. Летимо за самками на Сур'Кеш.

Посадка на Сур'Кеш без проблем не обійшлося, саларіанци занадто довго отримували дозвіл. У підсумку наш кроган залишився у човника, а ми рушили до ліфта.

Отримавши допуск на нижній рівень спускаємося, але тут як зазвичай не обходиться без «Цербера». Скоєно напад на базу і тепер треба терміново відводити самку.

Йдемо назад до ліфта, там бомба, біжимо в протилежну двері - аварійний вихід. Пробігаємо коридори знищуючи ворогів, відкривши одну з дверей побачимо монстра з лабораторії, там відкритий вогонь потрібно обійти зліва і далі перестрибнути яму.

Доходимо до першого КПП, натискаємо кнопку. «Цербер» підриває стіну, вбиваємо двох на човнику і йдемо в утворену дірку.

Скоро нам зустрінуться інженери, вони ставлять турелі, тому краще позбутися їх скоріше. За ними буде закрита двері, поруч термінал потрібно авторизуватися і прохід буде відкритий.

Далі кімната зі сходами, піднімаємося на верх, зачищаємо територію. Тут буде двері, вона "червона", але її потрібно просто зламати, підходимо натискаємо «пробіл». Йдемо вперед, повз КПП2 до «роз'єму живлення», активуємо.

Повертаємося, активуємо КПП2.

Розібравшись з ним і кількома штурмовиками звільняємо, нарешті, кроганшу.

На борту «Нормандії» з нами зв'язується Хакет, повідомляє про початок будівництва протеанского зброї. Потім Рів і Віктус попросять нас про особистій бесіді.

Пріоритет: Тучанка

Говоримо з прімарха Палава, він просить нас висадитися на Тучанке і допомогти туріанскому загону в боротьбі зі жнець.

Виявляється, що очолює загін його син Тарквінія Віктус. Приземлившись, поспішаємо на допомогу Віктусу, застаючи ворогів зненацька. Заходячи зі спини знищуємо декількох хаскі і канібалів. Скоро буде обрив, а на іншій стороні Складальник розстрілюємо його на відстані.

Справа сходи, піднімаємося, пробігаємо до діри, стрибаємо. Нові вороги і ще один Складальник. Після нього направо в коридор. Скоро буде приміщення з останньою битвою, вороги будуть з'являтися деякий час, зустрінемо тварюка, а в кінці прилетить Складальник.

Як завжди, за допомогою укриттів розбираємося з усіма і йдемо далі до лейтенанту. Зустрівшись, дізнаємося про їхні цілі знешкодити бомбу на Тучанке.

Повертаємося на «Нормандію», говоримо з Хакет і прімарха, потім Мордін розповість про спосіб поширення ліки від генофага.

Летимо на Тучанку, щоб вилікувати генофаг. По дорозі з нами зв'язується Далатресаа і пропонує обдурити кроганов, щоб ефект лікування був мінімальним. Для цього потрібно не говорити про поломку в завісі, яка поширить ліки.

Приземлившись, опиняємося в залі, де потрібно відстрілюючи хаскі захистити Єву. Триватиме це недовго і незабаром два клани кроганов почнуть суперечку, який припинить розсудлива Єва.

Вирушаємо до завіси, але по дорозі натикаємося на перешкоду. Підходимо до кроганов-розвіднику, що стоїть праворуч, цікавимося в чому справа. Тим часом турианца атакують Женця, тим самим ставлячи під загрозу наш конвой. Крогани їдуть, а наш шлях лежить через катакомби. Йдемо назад до стіни і стрибаємо до тунелю.

Зліва буде прохід стрибаємо туди. На протилежній стіні правий прохід ще одне приміщення, також в правий прохід. Далі по тунелю, знаходимо мертвого Рахни і виходимо на білий світ.

Опинившись в руїнах зустрічаємо ворогів, серед них пара хто нищить. Перестрибуємо через міст, там кілька Канібалів і тварь. Йдемо далі, пробиваємося до великого мосту, там нас повинні підібрати, однак тут з'являється молотники.

Перестрибуємо міст, огинаємо стіну і опиняємося в пам'ятника полеглим кроганов. Відстрілюємо нападників і йдемо наліво, спускаємося на землю. Залазимо в машину, і під'їжджаємо ближче до завіси.

Тепер потрібно прибрати женця. Відбиваємо дорогу до сходів, піднявшись, йдемо через міст, але Жнець скидає Шепарда вниз. Далі слід активувати два молота. Вони закличуть Калрос і відвернуть Женця. Біжимо до женців, користуючись укриттями, в результаті потрібно опинитися посередині.

Туріанская атака відверне Женця і ми прориваємося далі. Тут буде багато тварі, не обов'язково всіх вбивати, треба просто добігти до молотів зліва і справа.

Залишилося запустити ліки в хід. Тут я вибрав обман кроганов, для отримання додаткової підтримки від саларіанцев. В цьому випадку Єва вмирає, а Мордіна довелося зупинити особисто він не вижив.

Наступна сцена похорону Єви. Крогани будуть шанувати її як святу, а про загиблого саларіанца замовчать.

Якщо ж повідомити про пропозицію Далатресси, то Єва залишиться жива. Мордін все ж не пощастить, він відважно відправиться наверх вежі лагодити несправність і загине за усунення генофага.

Потім повертаємося на «Нормандію», говоримо з прімарха і Хакет. Турианца тепер нададуть допомогу Землі.

Шепард відправляється спати і знову бачить сон про хлопчика.

Mass Effect 3 - третя частина фантастичною екшен-РПГ, що розповідає про пригоди капітана Шепарда. Пропонуємо вашій увазі опис проходження основних сюжетних місій гри.

У 2157 року людство почало підкорення космосу і зустріло інші розумні раси в галактиці. Через тридцять років воно зайняло гідне місце серед десятків інших розумних рас. І тільки пам'ять про жнець, розумних машинах, що знищують кожні 50000 років всю розумну життя в галактиці затьмарювало майбутнє. Наближався час повернення Женців. Зупинити тотальне знищення здатний тільки капітан Шепард.

Гра починається розмовою адмірала Андерсона і Хаккет. Вони обговорюють появу Женців, що наближаються до ретранслятору Сіль. Хаккет наказує мобілізувати флот.

Після цього ми потрапляємо в Ванкувер, де Шепард звітує перед комітетом безпеки про появу Женців. Під час засідання надходить доповідь про візуальному контакті з ворогом і починає надходити інформація про те, що Женці поширилися по всій Землі.

Відразу після цього будинок, де відбувалося засідання, піддається атаці Женця, всі присутні гинуть, крім Шепарда і Андерсона. Андерсон дає Шепард пістолет і каже, що треба йти.

З цього моменту починається гра. Вас навчать управляти камерою, бігати, стрибати, підійматися по сходах. Потім послідує невеликий тир, де потрібно буде відстрілювати хаскі, повзучих по стінах. Спускаємося сходами, знову розстрілюємо хасков. Після того як закінчаться патрони добиваємо їх вручну.

Після бою Жнець знову стріляє по будівлі і перед нами відкривається новий прохід. Підбираємо аптечку і йдемо далі. За дверима ховається хаскі і нам пропонують убити його сильним ударом. Потім слідує невелика кат-сцена і ми продовжуємо рухатися.

Потім Андерсон рятує Шепарда від падіння з обриву, після чого можна підібрати боєприпаси і рухатися слідом за Андерсоном. Потім слід ціна, в якій вибухає дредноут і героїв збиває ударною хвилею. Після короткого діалогу знову беремося за зброю. Бій досить простий, потрібно просто сидіти в укритті і відстрілювати ворогів по одному. Але врахуйте, що вороги можуть пробити ваші щити навіть крізь укриття.

Після нетривалої перестрілки рухаємося далі. Напролом пройти ворогів не вийде, найкраща тактика - відстрілювати їх з укриття. Після того як розправилися з усіма канібалами, йдемо далі. Дивимося чергову кат-сцену, в якій адмірал намагається відновити зв'язок, але виявляється, що Женці використовують потужні глушилки. Потім розстрілюємо чергову порцію канібалів. Вороги респавном нескінченно, наше завдання не вмерти і розстріляти всі патрони. У цей момент починається чергова кат-сцена, з'являється Нормандія, випускає снаряди в канібалів. Ми летимо з Землі.

Пріоритет: Марс

Першою нашою місією буде політ на Марс, де заховано якусь секретну зброю протеан, здатне знищити Женців. За Нормандії поки прогулятися не вдасться.

Після прильоту на Марс нам потрібно поспішати, оскільки насувається піщана буря. Швидко біжимо до уступу і зістрибує вниз. Праворуч ви знайдете снайперську гвинтівку. Після того як ви її підберете, вам запропонують змінити екіпіровку, погоджуємося. Після цього потрібно визначитися з набором зброї. Рекомендуємо залишити не більше трьох одиниць - при перевантаженні починає сповільнюватися відновлення Скіл. Рекомендуємо зупинити свій вибір на штурмової гвинтівки і снайперської гвинтівки. Екіпірувавшись рухаємо далі.

Попереду з'являються солдати Цербера і нам запропонують скористатися кнопкою огляду, щоб з'ясувати що відбувається. Під час невеличкої кат-сцени ми бачимо як солдати Цербера вбивають солдатів Альянсу. Вступаємо в бій, розстрілюємо ворогів з укриття. Потім рухаємося до їхніх автомобілів. У наступній стоянки нас чекає засідка, тому радимо перезарядити зброю заздалегідь.

Найкраще скористатися штурмовою гвинтівкою і знищувати ворогів з укриття. Після цього підходимо до ліфта і Ешлі починає нас розпитувати з приводу планів Цербера.

Далі ми зустрічаємо Ліара, що з'явилася з вентиляційної шахтиі знову вступаємо в бій. Цього разу нас попросять використовувати вміння Ліари «Сингулярність», завдяки чому ми досить швидко знищуємо противників.

Тепер необхідно знайти консоль керуючу контейнером, опускаємо його і збираємося вгору по сходах. Пострибавши по шухлядах, добираємося до дверей. Обережно відкриваємо її, ховаємося в укриття і рухаємось в правий кут. Там стоїть ворог, якого можна швидко вирубати з укриття, а потім активно користуємося своїми здібностями і здібностями інших членів команди. Зачистивши пункт охорони відкриваємо двері. Там знаходиться кімната з мертвим персоналом, який загинув після того, як люди Цербера перекрили подачу кисню і енергії в кімнату. Далі захисні перегородки прибираються і герої вимикають ліхтарики. Вороги стоять купкою, тому можна скористатися сингулярностью Ліари, і цілитися бажано прямо в центр.

Зачистивши місцевість вирушаємо до наступного пункту охорони, де можна знайти архів відеозаписів доктора Єви, агента Цербера, яка влаштувала диверсію. Далі прямуємо по маркеру і знаходимо майстерню, де можна оновити екіпіровку, але установка поліпшення поки недоступна.

Піднявшись по сходах використовуємо снайперку, по купці ворогів б'ємо сингулярного і розстрілюємо Вартових, які направляються з іншого кінця коридору. На високому рівні складності краще їх не підпускати впритул, але якщо вони все ж наблизилися, користуйтеся Стазис і сингулярного.

Далі ми потрапляємо в довгий коридор, який зачищаємо, використовуючи таку ж тактику. Але патрони до снайперської гвинтівки краще поберегти до моменту, коли з'являться Варти. Цербер заварив головний вхід щоб виграти час, тому нам доводиться повозитися з двома консолями і відкрити інший прохід. Прямуємо до маркера. Біля наступних дверей нас очікує величезна автоматична турель. Прямуємо за Ешлі, повторюємо все, що робить вона. Напролом пробігти не вдасться.

Добравшись до дверей, запасіться терпінням і панацеліном - вас очікує серйозна сутичка з ворогами. Стріляємо з укриття, в першу чергу знищуємо Центуріон. Потім слід кат-ціна і Ешлі пропонує скористатися рацією ворога.

Потім розставляємо однопартійців по позиціях і чекаємо, коли приїде платформа. Розстрілюємо ворогів з снайперки, але залишаємо патрони для двох Вартових. Як тільки ви завантажилися в вагон, одразу ж займіть укриття. Ваш вагон виходить з ладу і до нього наближається інший вагон з ворогами. Знищивши всіх ворогів, переходимо в інший вагон. На тій стороні нас вже чекають. Відступите за колону і відстрілювати звідти. Пам'ятайте про можливість перекинути ворога через укриття. Коли ворог підбіжить і сяде біля вагона можна вибрати відповідний момент і перекинути його через укриття.

Після цього слід чергова кат-сцена з Примарою, в якій він розкриває свої задуми: контроль над жнець. Далі виявляється, що всередині цього приміщення відбувається скачування даних їх архіву. Ешлі знаходить доктора Єву, яка її вирубує. Тепер ми повинні зловити доктора. Біжіть за нею і не відволікайтеся. Врахуйте, що вона буде запускати в вас дронів. Після тривалої погоні доктор застрибує в човник. Шепард намагається викликати допомогу, але піщана буря глушить зв'язок. В цей час з'являється човник під керуванням Джеймса і таранить ворожий корабель, який в результаті падає.

Джеймс доповідає, що Нормандія скоро з'явиться. Коли Ешлі допомагає встати Ліара, з уламків човника доктора з'являється робот, яким керує штучний інтелект ЕВА. Вона нападає на Ешлі і встигає її гарненько обробити, перш ніж ми її знищуємо. Незабаром прибуває Нормандія, і вам доповідають, що в системі з'явилися Женці. Ваш корабель поспішно покидає планету.

Пріоритет: Цитадель

Після повернення на Нормандію Шепард відправляє Ешлі в лазарет. Ліара каже, що їм необхідно терміново забиратися з сонячної системи і летіти в Цитадель.

Після стикування в доці D24 вас зустріне командор Бейлі і команда медиків. Ми можемо отруїтися в лікарню або до ради. У цьому варіанті проходження ми відправимося в лікарню.

Там ми зустрінемо нашу давню знайому - доктора Чаквас. Ми можемо купити квіти і цукерки для Ешлі і відвідавши її палату, побажати їй якнайшвидшого одужання.

Після цього можна відправлятися в офіс Удіни, де нас очікує його помічник, щоб доставити нас в вежу Цитаделі. На раді ми знову потрапляємо в збіговисько бюрократів. На раді ми показуємо плани Горна і пропонуємо об'єднати флоти. Але рада відкидає цю пропозицію, обгрунтувавши це тим, що їх світи також знаходяться під ударом і відправка флотів до Землі залишить їх світи без захисту.

Після засідання до нас підійде радник турианца і розповість, що якщо врятувати туріанского прімарха з однією з лун Палава, то турианца нададуть допомогу в битві проти Женців.

Настав час повернутися на Нормандію. У доці, біля меморіальної дошки, ви зустрінете військового репортера Діану Аллерс, яку можна взяти в екіпаж Нормандії.

До вас в каюту зайде Ліара і доповість, що дані про пристрій передані туріанскому раднику. Потім Саманта Трейнор розповість вам про нові модернізаціях Нормандії: замість лабораторії знаходиться пропускний пункт і стіл переговорів, центр зв'язку перетворився в командний центр, збройову замінила рубка відеозв'язку. Як сказала Трейнор, ідея перетворити Нормандію в мобільний штаб належала адміралу Андерсону.

Змінам піддався ангар човників і відсік головної зброї, в якому постійно чергує Гаррус. Але оскільки корабель був змушений в поспіху залишати сонячну систему, його не встигли повністю закінчити - всюди видно обдерті стіни, що стирчать дроти, все заставлено ящиками. Але ваших рибок забрали, ваші модельки розкидали по всіх відсіках, а якщо гарненько обшукати інженерний відсік, то можна зловити космохомяка.

Пріоритет: Палава

Перед прибуттям на Палава ви зможете підібрати собі озброєння і нарешті модернізувати його. Підсильте зброю на свій смак і приготуйтеся до чергової місії.

Після прибуття на Мена нам покажуть ролик в якому відбувається жорстокий бій між жнець і турианца. Вам потрібно розчистити зону висадки, розстрілюючи з човника хасков.

Приземлившись і добивши уцілілих хасков, вирушаємо в табір. Там ми розмовляємо з генералом Корінфусом, який повідомить, що прімарх загинув під час прориву з Палава.

Наше завдання - відшукати генерала Віктуса і починають вежу зв'язку. Зробити це досить просто, головне не підпускати хасков занадто близько. Відновивши зв'язок можна відразу направлятися в табір, ігноруючи хасков.

Після повернення в табір ми зустрінемо Вакаріана - давнього знайомого Гарруса, який тепер обіймає посаду генерала-консультанта. Нам необхідно знайти Віктуса, якого обрали новим прімарха. Після короткої розмови табір знову піддається атаці. Ми повинні відбити напад сил противника. На цей раз справа доведеться мати з новим видом хасков - нальотчик. Намагайтеся знищувати їх в першу чергу, не забуваючи користуватися укриттями. Попутно відстрілюємо і інших нападників. Як тільки атака на табір буде відбита, нас відправлять до стаціонарної турелі на головній барикаді.

Правда майже відразу нас перекине з барикади Тварина, яку потрібно буде вбити. Для цього тримайтеся від неї на безпечній відстані і користуйтеся снайперською гвинтівкою. Заважати нам будуть хаскі, які постійно будуть плутатися у нас під ногами. Після знищення Твари можна бігти в табір, не звертаючи уваги на що залишилися хасков.

У таборі нас вже чекають нальотчики і канібали. Спочатку вбивайте нальотчиків, оскільки він роблять канібалів більш живучими і сильними. Потім нас чекає кілька канібалів і ще одна тварь. Спочатку вбиваємо канібалів, а потім з снайперської гвинтівкирозстрілюємо Тварина.

Далі обстановка ще сильніше загострюється. На знову чекають нальотчики і ще дві Твари. Радимо вам пробігтися до виходу з табору, звідки ми прийшли. Там біля бункера можна знайти «Чорну зірку». Беремо її і стріляємо між тваринами, коли ті наблизяться. Потім добиваємо залишилися хасков.

Після цього вирушаємо до генерала Вікутусу і повідомляємо йому, що він тепер новий прімарх Палава. Тепер можна повернутися на Нормандію і покинути цю зоряну систему.

Пріоритет: Сур "Кеш

Після коротких політдебатов прямуємо на Сур "Кеш, щоб звільнити жінок-кроганов, у яких виявлено імунітет до генофагу. Рекомендуємо взяти в супутники Ліара і прокачати її вміння стазиса.

Наш приліт не радує місцевих і Рекс влаштовує справжню виставу. Після цього надходить інформація, що до бази наближаються сили Цербера і нам потрібно негайно вирушати в лабораторію, де нас чекає Мордін солус.

Солус разом з жінкою-Коганом сідає в капсулу, а ми прямуємо до ліфта, біля якого нас чекає неприємний сюрприз. Потрібно шукати запасні шляхи відступу. Добравшись до першої палуби, нам доведеться вступити в бій з солдатами Цербера. Тактика проста - сидимо в укритті і відстрілюється. Після знищення противників пробуємо відкрити двері. Відразу двері не відчиняться, і нам доведеться знову боротися з солдатами Цербера. Рекомендуємо відразу після того, як ви невдало спробували відкрити двері, відбігти від дверей подалі і засісти в укритті.

Розібравшись з хвилею ворогів, прямуємо до дверей. За дверима нас чекає новий Сірий Посередник. Потім знову доводиться боротися з черговим загоном Цербера, але на поле бою багато укриттів, так що бій буде досить легким.

Продовжуємо рухатися далі і знищуємо зустрічних ворогів. Тут нам почнуть потрапляти інженери. Вбивайте їх в першу чергу, оскільки руйнувати турелі не вбивши інженера - заняття безглузде. Швидше знищити інженерів може допомогти Ліара, оскільки інженери не сидять на місці, а їх турелі дуже заважають. Чекаємо поки інженер не вийде на відкритий простір, укладаємо його в стазис і зі снайперської гвинтівки стріляємо йому в голову. Щоб знищити турелі потрібно правильно розрахувати час, коли вони розстріляють боєзапас і почнуть заряджатися. В цей час розстрілюємо їх з укриття. Ефективною зброєю для цієї мети буде «Чорна вдова».

Добравшись до злітної палуби слід проявити обережність, оскільки чекпоінта ще не було. Намагайтеся триматися в укритті і стріляти в голову солдатам, які в цей час будуть атакувати капсулу. Після зачистки палуби нам доведеться зіткнутися з ще одним неприємним сюрпризом - Атласом.

Його краще розстрілювати в лобове скло зі снайперської гвинтівки і триматися від нього подалі. Також потрібно побоюватися його ракет і гармати, яка одним пострілом може пробити все щити персонажа. При цьому потрібно пам'ятати про солдатів Цербера і піклуватися про збереження капсули. Але при цьому пріоритет все слід віддавати знищення Атласу. Позицію слід вибирати подалі від солдатів Цербера і з можливістю для відступу, якщо до вас прилетить граната.

Після перемоги повертаємося на Нормандію і доручаємо Мордін приступити до синтезу кошти від генофага.

Пріоритет: Тучанка

У той час, як Мордін зайнятий виготовленням ліків, прімарх Віктус звертається до вас з проханням врятувати його сина, який знаходиться на який зазнав катастрофи.

Ми висаджуємося на Тучанке, яка мало відрізняється від того, що було в Mass Effect 2. Рухаємося по коридору і натикаємося на групу хасков, яких можна знищити Нової або сингулярного. Піднявшись по сходах ми отримуємо завдання захистити турианца від канібалів, які метають гранати і жеруть один одного. Тут ми зіткнемося з новим ворогом - Сборщик. Тактика стандартна, сидимо в укритті і розстрілюємо ворогів. Після перестрілки вдається відігнати Збирача.

Далі знову йдемо по сходах, боремося з хаскі і збирачем, який знову летить. Так триває кілька разів. Наблизившись до впав кораблю, знову вступаємо в бій зі Сборщик, який Десантується кілька канібалів, нальотчиків і тварюка. Перш за все, розправляємося зі Сборщик, щоб він не скидав нових ворогів.

Знищивши всіх ворогів, повертаємося на свій корабель.

Там ми дізнаємося, що ліки практично готове, але для його поширення потрібно досягти Завіси. Далатресса в цей час пропонує Шепард перешкодити Мордін поширити ліки.

Повернувшись на Тучанку для знищення генофага, ми можемо розповісти Рексу про саботаж саларіанцев, але відразу зробити це не вийде з-за поштовху. Відразу після приземлення на нас нападе загін хасков. Знищуємо їх з відстані. Після бою перегруппіруемся і починаємо масований наступ на Женців.

Тепер у нас є можливість попередити Рекса і Єву про саботаж. У цей момент нам доведеться зробити відповідальний вибір - рятувати кроганов або піти назустріч саларіанцам. Вибір складний, в цьому варіанті проходження ми вирішили врятувати кроганов.

Через погану дорогу конвой не вкладається в графік і ланка винищувачів «Артімек» вступає в бій з женців. Один винищувач збивають, і він падає прямо на вас. Шеперад командує продовжувати рух, а сам він прямує вглиб катакомб.

У катакомбах ми дізнаємося, що у кроганов колись була розвинена культура, яку самі крогани і знищили. Там же ми дізнаємося і про Карлос - праматері молотники, якої вже кілька тисяч років. Вибравшись з катакомб, ми знаходимо труп Рахни-хаска, руїна і рослини.

Коли то це була квітуча планета, яка була перетворена на мляву пустелю в ядерній війні, яку почали крогани через любов до битв. Помилуватися містом ви не встигнете, вас атакують хто нищить.

Тримайтеся від них подалі і не давайте їм можливості в вас прицілитися. Найкраще цельтов їм в окуляр. Будьте уважні, хто нищить будуть випускати в вас маленьких жучків-розвідників. А крім іншого на вас ще випустять канібалів. Тактика тут проста - біжимо в самий кінець карти і відстрілює їх зі снайперської гвинтівки.

Спершу знищуємо спустошувачів, при цьому врахуйте, що після загибелі вони випускають токсин. Далі вас чекатимуть ще три канібала. Вбиваємо їх і обережно йдемо вперед по правому краю, як тільки з-за рогу вискочить канібал, знову біжимо в укриття.

Убивши канібалів йдемо вперед і через те ж кута з'являються кілька каско і тварь. В цьому випадку біжимо до мосту, через який ми стрибали і поки ваші товариші відриваю Тварина, не поспішаючи знищуємо її з снайперки. Аналогічно робимо з другої тварі.

На виході нас чекає натовп хасков, два спустошувача і чотири канібала. Діємо за старою тактиці. Тут має сенс відступити туди, звідки ми прийшли. Далі, стоячи на мосту, ми бачимо Карлос, але відволікатися на неї ніколи.

У конвою нас чекають купа хасков, два грабіжника і чотири канібала. Минути їх не вийти з-за скрипта. Найпростіше відправити нальотчиків в стазіс і розправитися з ними кількома хедшот. Далі потрібно розправитися з канібалами і бігти до молотів, не відволікаючись на дрібниці. При цьому поглядайте на тіні на землі - якщо не будете обережні, вас просто може розчавити нога Женця.

Після активації двох молотів нам покажуть епічну сцену, в якій молотник заганяє Женця під Землю. Потім нам покажуть, як Мордін направляється до завіси, вирішивши пожертвувати собою, щоб розпорошити ліки. Шепард з ним прощається, після розпилення ліки Завіса вибухає і Мордін гине. Зате ми знищили генофаг і КРОНАУ з турианца надають нам свою підтримку.

Пріоритет: Цитадель

Ми бачимо сон про маленького хлопчика, який загинув на Землі, після чого нас викликає до себе радник саларіан і просить допомоги в розслідуванні задумів Удіни.

Ми підлітаємо до Цитаделі і пробуємо з нею зв'язатися, але безуспішно. Раптово по зашифрованому каналу приходить повідомлення від Тейна, в якому говориться, що Цитадель захопив Цербер. Тут потрібно зауважити, що хоча Цитадель ніби як є центром галактичного спільноти, її постійно захоплює хто завгодно.

Десантіруемся на човнику до офісу СБЦ і спостерігаємо як отримує поранення командор Бейлі. Бій нескладний, просто сидимо в укритті і відстрілює солдат Цербера. Перш за все знищуйте інженерів, потім сотників, а на останок турелі і штурмовиків. Поранений Бейлі відкриє вам двері і допомагатиме через консоль.

За дверима знаходяться два штурмовики, їх можна знищити сингулярностью. Потім на сходах з'являються варти. Оскільки боротися з ними доведеться на невеликій дистанції, постарайтеся за допомогою сингулярності позбавити їх щитів. Тут найкраще взяти снайперську гвинтівку і розстрілювати з'являються ворогів, замість того, щоб бігти далі по сходах. Дале рухаємося по маршруту, знищуємо ворогів з укриттів за допомогою снайперської гвинтівки, використовуємо стазіс і сингулярність.

Добравшись до офісів, ми знаходить тіла директора і його саларіанскіх охоронців. Потім ми бачимо, як з-під столу виповзає саларіанскій радник і раптово з'являється вбивця. У сутичці Тейн не дає вбивці прикінчити радника, але його пронизує меч ворога.

Ми переслідуємо ворога, але той збудує з ладу наш транспорт, і ми падаємо. Тут нас чекають найнебезпечніші вороги: месники і фантоми. Тут починається по-справжньому складний бій. Перш за все сконцентруйтеся на фантомах - тримайте їх якнайдалі від себе і тримайтеся укриттів, вийти на відкритий простір означає померти. Користуйтеся Стазис і намагайтеся робити хедшоти, також розправляємося з месниками. Після цього ми натикаємося на замкнені двері і змушені шукати інший маршрут.

По дорозі ми натрапимо на Атлас, але тут можна вчинити хитріше - просто оббігти його і відразу ж попрямує до ліфта. Тут нас чекає зустріч з вбивцею і декількома фантомами. Нам потрібно зістрибнути в шахту ліфта і заблокувати ліфт вбивці. Нам будуть зустрічатися вороги, краще відразу стріляти в силові контури - таким чином ви виведіть з ладу ліфт і вороги впадуть разом з ним.

Добравшись до ради, вам доведеться вислухати звинувачення Удіне в тому, що ви причетні до нападу Цербера. Якщо ви йдете по шляху героя, у вас є сейви перших двох частин гри, і ви виконували всі квести, то ви зможете переконати Ешлі, що це Удіна агент Цербера і вам запропонують стратити його. Ви можете зробити це власноруч або залишити цю роботу Ешлі. Якщо ви йдете по шляху ренегата і не морочитися на побічні квести, вам доведеться вбити Ешлі, чи це зробить ваш сопартіец.

Після цього з'являється Бейлі і доповідає, що вбивці вдалося сховатися.

У фіналі вам покажуть розмова Примари і вбивці, в якому Привид говорить, що у нього готуються і інші операції і що він не здивований, що Шеперд вдалося перемогти вбивць.

Пріоритет: Вуаль Персея

Після повернення в док D24 нас зустрічає Ешлі, яка просить знову зарахувати її в команду. Після цього між Андерсоном, Хаккет і вами відбувається розмова про зраду Удіни. Андерсон повідомляє на ім'я вбивці, з яким ми зіткнулися в Цитаделі - Кай Льон і що він свого часу прострілив тому обидві ноги, але Привид вилікував його. Також він повідомляє, що Кай Льон з'явився на Омезі, і він став ще сильніше, ніж був.

Наступною нашою завданням стане отримання підтримки кваріанцев, у яких побудований найбільший космічний флот в галактиці. Але вони вирішили відбити свою домашню планету Раннох і зараз збирають всі сили. Нам потрібно вирушати в систему Долен, щоб зустрітися з адміралами. Після розмови ви з'ясовуєте, що кваріанци затиснули гетів в домашній системі, де гети приймаю сигнал Женців. Вам належить знищити дредноут гетів, що перевершує за параметрами все кораблі флоту кваріан. Після цього ми зустрінемо чергового персонажа, знайомого по попередніх частинах - Талі.

Пріоритет: Дредноут Гетов

Це, мабуть, одне з найскладніших завдань в грі. Нам потрібно пробратися в дредноут гетів по напівзруйнованому тунелю і впустити через шлюз абордажні команду. Після цього Талі розповість, що війна з гетами - не найбільш вдала ідея, яка може стати причиною знищення всіх кваріанцев. Після активації містка спрацьовують сирени гетів, але ми нічого не чуємо, оскільки сирени звучать у внутрішній локальній мережі гетів.

Спочатку гетів вбивати досить просто, головне залишатися в укритті. В першу чергу знищуйте гетів-ракетників. Після того як ви спустилися по сходах, підсильте пильність - гети замінували коридори, тому дивіться під ноги. Більшість хв розташоване в купах проводів. Після того як ми знайдемо зал управління, на нас нападуть гети. В першу чергу вбивайте гетів-мисливців, для цього використовуйте стазіс, оскільки їх щити блокують сингулярність.

Далі наш шлях лежить до центру ядра, але нас знову чекають гети. Знищуємо їх з укриттів. Будьте обережні, мисливці гетів можуть підкрадатися ззаду в стелс-режимі. Потім нам належить зламати дзвінок і кілька разів спуститися по сходах.

В результаті ми опиняємося біля головного знаряддя. Тут слід дотримуватися обережності і постійно перебувати в укритті, оскільки на нас постійно будуть критикувати енерговолни.

Тепер почнеться найскладніша частина завдання. Як тільки з'являться перші гети, біжіть назад і ховайтеся за укриттям. Перш за все знищуйте мисливців. Головне не поспішати і бути обережними - чекпоінти тут досить складні. Після переходу в інший коридор застосовуємо таку ж тактику.

Покінчивши з гетами, йдемо наверх, відкриваємо двері і прямуємо прямо до ядра. Пізніше з'ясується, що сигнал Женців услівал наш старий знайомий гет - Легіон. Після відключення його від передавача на дредноут нападає весь флот кваріан і починає бомбардування дредноута. Схоже, нам пора вибирати. По дорозі нам зустрічаються прайм - надзвичайно живучі тварі. Тут можна скористатися хитрістю: убивши звичайних гетів, просто оббігати Прайм і спускаємося до Легіону. Далі прямуємо за ним до ангара і сідаємо в винищувач гетів щоб покинути дредноут.

Пріоритет: Раннох

Повернувшись на борт Нормандії, ми з'ясовуємо стосунки з адміралом Геррелем, який замість того, щоб відступити, скориставшись наданим шансом, почав обстрілювати дредноут, поки ви перебували на борту.

Тепер нам пропонують вирушити на Раннох, скориставшись тим, що кваріанци обчислюють джерело сигналу Женців. Радимо вам вибрати місію по відключенню серверів гетів, під час нього ви не зустрінете ворогів і дізнаєтесь про історію гетів.

Входимо в капсулу і підключаємося до серверів гетів. Описувати завдання сенсу немає, просто йдемо і знищуємо віруси. Після тільки мережу гейтов буде очищена від вірусу Женців до вас приєднаються Прайм.

Після повернення на Нормандію ми дізнаємося, що була виявлена ​​база Женців, яку потрібно знищити перш, ніж оновиться їх сигнал. Так починається битва за Раннох.

Відразу після приземлення нас зустріне загін гетів. Алгоритм звичний - укриття, стазіс, хедшот. Зверху вас чекатимуть ракетники, з якими потрібно бути гранично обережними - включили стазіс, зробили хедшот і сховалися назад в укриття. Не варто постійно виглядати з укриття - гетів там багато і до вас прилетить відразу багато ракет, які б'ють дуже боляче. Перш ніж йти вперед, переконайтеся, що всі сили противника знищені. Далі ви зустрінете звичайних гетів-солдат. Чи не ослабляйте пильності - трохи пізніше на балконі знову з'явиться гет-ракетник.

Активувавши ворота намагаємося вижити. Відразу біжимо до дверей з яких ми прийшли, відбиваємось від ракетників і солдатів. Тут з'являється новий противник - вогнеметників. Стазис на огнеметчиков не діє, так що справлятися з ним доведеться самостійно.

Після активації другий консолі до нас спускається ліфт. У ньому будуть перебувати два ракетника і один прайм. Спочатку розправляємося з ракетниками, а потім беремося за прайму. Можна за допомогою дронів уповільнити його рух. Оббігти прайму і відразу сісти в ліфт не вийде - скрипт не дозволить. Піднявшись на ліфті наверх, відразу ж шукаємо укриття.

Там нас чекають ще три прайму. Правда, тут щоб впоратися з прайм вам дадуть Вихор - особлива зброя гетів. Вихором потрібно вміти користуватися, інакше толку від нього буде небагато. Вихор це щось на зразок мініган, скорострільність якого розганяється поступово. Щоб добре вбивати Прайм, потрібно розігнати скорострільність кулемета до максимуму. При цьому потрібно дотримуватися обережності і правильно вибирати час і місце для атаки - якщо в вас потраплять, розганяти кулемет доведеться заново, а в магазині у Вихора всього 200 патронів.

Далі слід ще одна відома сцена - бій з женців. Після наведення лазера на передавач Нормандія відкриває вогонь, Шепард падає вниз і стає ясно, що ця станція не що інше, як Жнець. До нас встигає Легіон на корветі і ми атакуємо Женця. На жаль, кулі його не беруть, але бойовим знаряддям варіанцев вдається потрапити женці в зарядну камеру і збити Женця на землю. Далі ми займаємося тим, що наводить на Женця лазер.

Це досить просто, потрібно відходити або вправо або вліво і перекатами йти від променя женця. Потім включається уповільнення часу, коли нам потрібно точно навести на Женця лазерний приціл і з орбіти його знищує флот кваріан.

Mass Effect 3 відео проходження битви з женців:

У фіналі Жнець звернеться до Шепард і скаже, що Провісник попередив Женців про Шепард і що будь-які ваші дії абсолютно марні. Після цього він зачіпає найголовнішу таємницю - цикли. Жнець розповідає, що між органіки і синтетики неможливий світ, чому служить підтвердження битва на Раннохе і що Женці представляють порядок в галактиці, а ви - хаос, після чого відключається.

Далі вам належить зробити дуже складний вибір. Якщо ви виконували тільки сюжетні місії, Вам доведеться вибирати між кваріанцамі і гетами. Втім, якщо ви проходили додаткові квести і прокачали шкалу героя / відступника, ви можете примирити обидві сторони. В цьому випадку Легіон жертвує собою, щоб звільнити свій народ з-під контролю Женців.

Пріоритет: Цитадель

Пріоритет: Тесса

Добравшись до Тесса ми бачимо, що на планету висадилися Женці і дізнаємося, що артефакт, який розміщений в храмі Атамась, фінансується закритим урядовим джерелом. Після цього нам доведеться засісти за барикадою і відбивати напад тварин і хасков, які намагаються зруйнувати бар'єри Азарі.

Після відбиття нападу відразу вирушаємо в храм. По дорозі нам будуть заважати нальотчики і канібали. Ховаємося за укриттями і спочатку розстрілюємо нальотчиків, потім канібалів. У дворі потрібно діяти обережно. Спочатку ховаємося в укриття і залишаємося на місці, розстрілюємо нальотчиків і канібалів. Потім зі снайперської гвинтівки розстрілюємо все кокони. Після цього повільно і обережно рухаємося вперед. В основному нам будуть потрапляти канібали і тільки іноді грабіжники. Але вперед бігти не слід - попереду вас чекає дуже небезпечний противник.

Обережно рухаємося вперед, постійно тримаємося поблизу від укриттів. І як тільки з'являється Баньши - найнебезпечніший ворог в грі, відразу ховаємося в укриття. Тут можна злегка схитрувати - якщо у вас немає бажання мірятися з нею силами, можна дочекатися, поки вона відійде від входу, і після цього швидко забігає всередину.

Після цього прямуємо до снайперської позиції азари, де ми знайдемо снайперську гвинтівку М-98 «Вдова», але якщо у вас вже є «Чорна Вдова», краще все залишити як є. Зараз ваша задача - знищувати ворогів внизу. Після цього спускаємося і прямуємо до аванпост Тайкіс. Як тільки ми наблизимося до аванпост нас чекає чергова зустріч з Баньши, уникнути якої на це раз не вдасться.

Радимо залишатися в укритті і розстрілювати її з усього доступного зброї, використовуючи всі доступні можливості, які дозволять її трохи сповільнити. Баньши дуже небезпечний противник, який може переміщуватися, використовувати биотическое поле і стріляти биотическими кулями. Головне не підпускати її на близьку відстань, якщо вона не вб'є вас здібностями, то обов'язково проткне своєю рукою.

Після цього знищуємо спустошувачів і нальотчиків, які тепер не представляють ніякої складності. Розібравшись з ними, рухаємося вперед, розстрілюємо хасков і кокони, а як тільки в небі з'явиться складальник, відразу ховаємося в укриття. Битися доведеться відразу з двома збирачами, двома спустошувачів і двома грабіжниками. Спершу слід знищити силовий вузол, який забезпечує енергією всі бар'єри і знаходиться між двома збирачами. Після знищення вузла обстрілюємо спустошувачів і збирачів. Збирачі через деякий час полетять.

Розібравшись з спустошувачів, вирушаємо в храм, в якому ми знайдемо маяк протеан і дізнаємося, що завдяки цьому маяку азари випередили в розвитку всі інші цивілізації.

Потім нам доводиться мати справу з Кай Льон. Кращою тактикою проти нього буде просто швидко переміщатися по залу і намагатися триматися від нього подалі, ухиляючись від біотичних хвиль. Після того, як Кай Льон почне відновлювати щити, по вам відкриє вогонь літун Цербера, тут потрібно відразу бігти в укриття. Після нетривалого бою Кай Льон за допомогою літуна зруйнує колони залу, і ми ледь уникнемо падіння в прірву. На врятує Ліара, але на жаль, Кай Льон встиг завантажити дані і покинути Тесса. У фінальному ролики нам покажуть падіння цивілізації азари.

Пріоритет: Горизонт

Після короткої наради на борту корабля, Шепард приймає рішення розібратися з Цербером раз і назавжди. Сузі змогли відстежити човник Кай Лена до системи Лери, в якій розташований величезний табір біженців - Святилище.

Після прибуття на Горизонт з'ясовується, що Святилище, зовсім не те місце, яким здається і що там знаходиться сестра Міранди. На виході з човника нас відразу ж атакує один месник і два фантома. Тримаємося від них на дистанції, використовуємо на фантомі стазіс і намагаємося робити хедшоти. Аналогічно розправляємося з месниками.

Спускаємося вниз, розбираємося з загоном штурмовиків. Потім з повідомлення Міранди з'ясовується, що Святилище - це секретний науково-дослідний центр Цербера під управлінням її батька - Генрі Лоусона, а зовсім не табір біженців. Саме тут Цербер робить хасков з біженців. З відеозапису ми дізнаємося, що Міранда знаходиться в смертельній небезпеці через Кая Лена.

Знову спустившись вниз, ми натикаємося на хасков. Впоравшись з ними прямо біля входу. Далі починається досить складний бій. Як тільки ми увійдемо всередину, двері за нами закриються і на нас нападуть хто нищить, нальотчики і баньши. Перш за все знищіть баньши - використовуйте будь-які можливості щоб її уповільнити і не підпустити до вас впритул.

Впоравшись з баньши, перемикається на спустошувачів, а потім і на грабіжників, використовуючи перевірену тактику - стазіс + хедшот. Йдемо далі. Біля наступного терміналу з'ясовуємо, що Привид намагається отримати одурманюючих технологію Женців. У коридорі нас чекає ціла юрба канібалів і кілька нападників. Знаходимо укриття і використовуємо для їх знищення снайперську гвинтівку. Потім підключаємо термінал і дізнаємося, що Цербер навчився контролювати армію Женців і Привид вирішив скористатися технологією одурманення, щоб контролювати самих Женців. Однак Женці дізналися про його дії і самі атакували Святилище. В кінці відеозапису нам покажуть, як Кай Льон атакував Міранду.

Далі піднімаємося по службових сходах. Нагорі нас чекають нальотчики, хто нищить і канібали. Ще не знищені генератори бар'єрів вбивати їх безглуздо. Після знищення бар'єрів розправляємося з ними за допомогою снайперки.

Після цього сідаємо в ліфт і прямуємо до башти. По дорозі доведеться розправитися з двома тварі - бігаємо, стрибаємо і стріляємо. Занадто далеко не тікайте, оскільки далі з'явиться баньши і ще одна тварь. Спершу розберіться з тварюк, потім беріться за баньши, тим більш що вільного простору досить і баньши не так небезпечна, як в тісних приміщеннях.

Увійшовши в вежу, ви побачите сцену, яка може варіюватися від того, як досконально ви проходили гру. У нашому випадку Міранда скинула батька з вежі і розповіла, що встановила на Кай Олені жучок. Від того, як ви проходили гру, буде залежати, помре Міранда чи ні.

Пріоритет: Штаб "Цербера"

Зараз ми підійшли до точки неповернення. Нормандія спільно з п'ятим флотом готова до нападу на станцію «Кронос» - базу Примари.

Якщо ви протягом гри завели з ким-небудь роман, то вас чекає романтична сцена перед вильотом.

Прибувши до пункту призначення, ми вриваємося в ангар-16, в якому має бути складний бій. У цьому місці можна використовувати наступну тактику - застосовувати стазіс і валити штурмовиків і сотників хедшот, а після появи Атласу забратися по сходах наверх, туди, де знаходився месник і звідти розстрілювати Атлас. Оскільки Атлас не вміє лазити по сходах, розправитися з ним буде нескладно.

Добравшись до центру управління, Сузі запобігає розгерметизацію ангара, але після завершення кат-сцени негайно ховайтеся в укриття - двері різко відкриються і ви зустрінетеся з загоном сотників, вартою, месників і штурмовиків. Застосуйте на них сингулярність і розстріляйте їх, поки вони знаходяться в повітрі.

У наступному центрі управління розгорнемо винищувач і спускаємося сходами. Прямо перед нами виявиться панель, що управляє запуском винищувачів. Запускаємо розгорнутий винищувач прямо в стіну, за якою знову доведеться зіткнутися з Атласом. Стріляйте йому в скло зі снайперської гвинтівки. Оскільки він знаходиться досить далеко і рухається по прямій, він не представляє особливої ​​небезпеки. Після спуску вниз нам доведеться розібратися з загоном штурмовиків, месників і сотників, але це буде не складно.

Прорвавшись всередину бази, ми можемо отримати відомості про проект «Лазар». Далі рухаємося по коридору, в якому нас чекають інженери. Постарайтеся знищити їх до того, як вони встановлять турелі. При цьому не забуваємо знищувати генератори щитів. Піднявшись нагору, ви зможете отримати інформацію про створення Сузі і Єви. Також ви дізнаєтеся, що ВИ, з яким ви боролися на Місячної базі в першій частині гри, це і є Сузі. Там же можна подивитися відеозаписи розмов Кай Лена і Привида.

Стрибнувши вниз можна знайти голову Протжнеца, але це можливо тільки в тому випадку, якщо ви не знищили базу колекціонерів. На шляху вам зустрінуться месники і фантоми, і якщо ви проходили гру по-швидкому, без побічних місій, Вам доведеться битися з Джек, яку перетворили в фантом. Тактика стазіс + хедшот не підводить і в цьому випадку. Далі піднімаємося сходами і перед входом в центр управління базою можемо знову переглянути відеозаписи, на яких розповідається про те, як солдати Цербера і сам Привид були покращені імплантатами Женців.

Знову йдемо по коридору і входимо всередину порожнього залу. Як тільки Шепард сяде в крісло, за його спиною з'явиться голограма Примари. В ході розмови від протеанского ВІ ми дізнаємося, що каталізатором є Цитадель. Після цього ми знову зіткнемося з Кай Леном.

З цього моменту починається найважча частина завдання. Тактика бою за штурмовика наступна - ми багато бігаємо і міняємо укриття. Коли Кай Льон направляється до вас - ховаємося в укриття і відстрілюється, коли він відволікається на сопартіцев застосовуємо биотический заряд і нову, після чого знову ховаємося в укриття.

Коли Кай Льон відправляється відновити щити, ховаємося в укриття і розстрілюємо з снайперки штурмовиків. На наступний раз застосовуємо на месника стазіс і розстрілюємо його хедшот, потім знищуємо штурмовиків, тут же можна використовувати сингулярність. На третій захід знову ховаємося в укриття, використовуємо на фантомах стазіс і знищуємо їх хедшот. Після цього можна повністю сконцентруватися на Олені. Постарайтеся діяти обережно і до третьої хвилі зберегти якомога більше панацеліна. Не дозволяється виконувати Кай Лена до себе впритул. Після знищення Лена повертаємося на Нормандію.

Пріоритет: Земля

Попереду нас чекає найскладніша місія всієї трилогії - бій за Землю і всі розумні раси галактики.

Місія почнеться з того, що на борт Нормандії підніметься генерал Хаккет і виголосить промову. Після цього Шепард, Хаккет і Андерсен обговорюватимуть тактику бою. Після цього буде показаний ролик, який буде відрізнятися, в залежності від того, скільки боєготових військ ви зберете.

Прорвавшись до Землі, ми на човнику спускаємося на поверхню планети. Після відкриття дверей човника не витрачаючи час на стрільбу, відразу стрибайте в укриття (всередині човника). Це буде дуже складний бій, з великою кількістю покращений канібалів, нальотчиків і тварин. Основна тактика стандартна - стазіс + хедшот. Ваше завдання постійно перебувати в укритті і не поспішати.

Після зачистки місцевості дуже обережно висуваємося вперед. Близько підйому вас знову чекатимуть канібали. Потім послідує сцена, в якій підіб'ють Кортеза. Чи залишиться він в живих чи ні, залежить від того, наскільки повно ви проходили гру.

Тепер потрібно запастися патронами по максимуму. Піднімаємося на дах і розправляється з канібалами. Потім беремо М-920 «Каїн» і стріляємо в знаряддя «Аїд».

Далі почнеться дуже складне місце, на доведеться виживати, поки не з'явиться човник, а він не з'явиться, поки ми не знищимо баньши. Крім цього там відбувається нескінченний респаун канібалів. Тут може допомогти невелика хитрість - якщо спуститься туди, звідки ви прийшли, баньши не зможе спуститися за вами, і ви зможете її спокійно розстріляти. При цьому потрібно дотримуватися обережності - вам в спину стрілятимуть канібали, крім того вони люблять кидати гранати.

Після цього висуваємося до човника. Добравшись до човника, ми знову зустрінемо Андерсона і полетимо в штаб. По дорозі в командний центр вам доведеться зайняти місце за туреллю і обороняти штаб від хасков. Після цього кілька винищувачів влаштують бомбардування.

Після того, як ми займемо командний цент, адмірал Андерсон поділиться планом атаки, і після того, як Шепард виступить з пафосною промовою, все війська попрямують до променю. А ми опинимося в тилу ворога.

Знову користуємося перевіреної тактикою стазіс + хедшот. Йдемо слідом за Макко. Дорогу перегороджує складальник, ховаємося в укриття і знищуємо його, після цього обробляють з іншими ворогами. Після появи баньши виманюємо її на відкритий простір і розстрілюємо її, бігаючи і стрибаючи навколо неї, ухиляючись від біотичних куль.

На стоянці нам зустрінуться тварі і хаскі, якщо немає бажання боротися, виманите тварюк подалі від сходів і забирайтеся по ній вгору. За стіною вас чекають кілька грабіжників і канібалів, а також руїна. Вбиваємо їх за допомогою стазиса, сингулярності і снайперської гвинтівки. Як тільки ми наблизимося до дверей, через неї з'являться хаскі.

На вулиці знаходиться величезна кількість грабіжників, буіваем їх, потім рухаємося вперед, розбираємося з спустошувачів і іншими грабіжниками, потім боремося з хаскі і твариною. Потім біжимо по вулиці, стріляємо по всьому, що рухається. Заходимо в магазин і зачищаємо його від канібалів і нальотчиків (стазіс + хедшот). Потім прямуємо до кафе, але дотримуємося обережність, кафе набито канібалами і грабіжниками. Найпростіше сісти в укриття біля вікна і звідти знищити всіх ворогів.

Підходимо до дверей, відкриваємо її і відразу біжимо в укриття за касу. Не стійте в дверях, як тільки двері відкриються, по вам відкриють вогонь нальотчики і канібали. Заходимо всередину, ховаємося за столик і звідти розстрілюємо ворогів.

Далі виходимо в провулок, там нас атакує тварюка, поки вона буде рухатися оп коридору, просто розстрілюємо її. Далі буде складніше. Тільки-но ми наблизимося до виходу, як стіну проламують дві тварі. Відступаємо до столика і розстрілюємо їх з снайперки. Якщо вони занадто близько підходять, відступаємо назад.

На цьому все. Відкривши двері ми дивимося кат-сцену, в якій наші війська намагаються безуспішно знищити Женця. Тепер нам потрібно відбити ракетну батарею. Після цього почнеться найскладніша частина місії, яка змусить вас попотіти. Праворуч від батареї знаходиться приміщення, в якому можна засісти за касою і звідти розстрілювати ворогів.

Через деякий час сили Женців прорвуть лівий фланг і з появою баньши ситуація швидко загостриться. У будинку навпроти, біля стіни, можна знайти пускову установку М-560 «Гідра». Беремо її і стріляємо в баньши. Вбити її так не вийде, зате поранена вона буде досить сильно. Після вбивства першої баньши з'явиться друга, і нам доведеться бігати по локації, відстрілюючись від неї, як ми це вже робили раніше. При цьому намагайтеся не бігати навколо канібалів і нальотчиків. Після знищення другої баньши і хасков обов'язково зберіть патрони і аптечки, а потім запускайте ракети.

Ракетний залп пропав даремно, через високу інтерференції ракети промахуються по жнець, вам потрібно приманити Женця ближче. Цей бій буде трохи простіше попередніх, на вас просто скинуть п'ятнадцять тварюк. Нам належить гарненько побігати по карті і знищити їх. Потім з'явиться складальник, якого теж потрібно знищити. Далі буде чекпоінт і на нас випустять відразу двох баньши і цілу юрбу нальотчиків.

Біжимо на лівий фланг до барикад в укриття. Нам доведеться відстрілюватися від ворогів, поки ракети небудуть підготовлені до запуску. Потім нам потрібно швидко дістатися до точки запуску, використовуючи панацелін.

Після знищення Руйнівника нам потрібно прямувати до променю. Хаккет привозить Горн в Сонячну систему. Але варто вам дістатися до променя, як з'являється Провісник і починає стріляти променями. Біжимо вперед. Ваші товариші можуть зупинитися на півдорозі і вижити або побігти за вами і загинути, це залежить від рівня боєготовності.

Після наближення до променю, Провісник потрапить по вам і полетить після того, як ви опам'ятаєтеся. Стікаючи кров'ю рухаємося вперед, волі променя нас знову ранить нальотчик, але нам вдається перенестися в цитадель.

Повернення на Цитадель - Фінал

Ви опиняєтеся в коридорі, заваленому тілами. З Шепард зв'язується генерал, в діалозі з яким можна заробити додаткові очки Героя або Відступника.

Йдемо прямо, в кінці коридору відкривається прохід, через який можна потрапити на майданчик, на якій знаходиться адмірал Андерсен біля панелі управління. Ним керує Привид. Потім в кімнату входить Привид і тіло Шепарда також відмовляється йому підкорятися.

Керівник Цербера бажає отримати контроль над жнець, але в дійсності він сам давно перебувати під контролем чужого розуму.

Тут слід зазначити, що чим більше очок моралі ви заробили протягом гри, тим більше варіантів діалогу буде вам доступно. Всього може бути чотири варіанти діалогу: два стандартних і два додаткових.

Якщо використовувати чотири раз поспіль спеціальний синій діалог Героя, то ви можете переконати Примари, що він знаходиться під контролем Жерців і він в результаті накладе на себе руки.

Якщо чотири раз поспіль використовувати спеціальний червоний діалогу Відступника, то Привид почне загрожувати Шепард пістолетом. В ході діалогу на екрані з'явиться значок переривання, якщо їм не скористатися, то в фіналі діалогу Привид застрелить Шепарда.

Якщо вам недоступні додаткові варіантидіалогів, доведеться використовувати стандартні функції Героя / Відступника. Якщо чотири рази використовувати стандартний варіант Героя або Відступника, Привид відбере у адмірала Андерсена пістолет і візьме того на приціл. В ході сцени з'явиться знак переривання, використання якого дозволить вбити Примари до того, як він спустить курок, в іншому випадку він уб'є адмірала. Після цього потрібно буде використовувати кнопку переривання ще раз, щоб Привид не вбив капітана.

Залежно від обраного варіанту діалогу ви побачите, як Шепард і Андерсон (Герой) або Шепард і Привид (відступник) дивляться на Землю з вікна Цитаделі.

Після того, як Привид або Андерсен помруть, з вами зв'яжеться Хакет і скаже, що зістикувався з Цитаделлю Горн не стріляє. Шепард повинен відшукати причину на своєму боці.

Він намагається дістатися до консолі управління, але по дорозі втрачає свідомість. Потім вам покажуть ролик, в якому тіло капітана піднімають на платформі вгору. Там його зустрічає енергетичний згусток у формі дитини, який постійно сниться Шепард. Це дух Цитаделі, який командує жнець.

За його словами, колись одна могутня цивілізація вирішила, що фінальним етапом еволюції буде синтез органіки і синтетики. Тому кожні 50 тисяч років цей процес запускається штучно - по всій галактиці збираються ДНК вищих органічних форм і зберігаються в синтетичній формі Женців. Таким чином органіки потрапляють на вершину еволюції.

Потім з'явиться два стандартних варіанті діалогу. Незалежно від того, який варіант ви оберете, дух запропонує вам варіанти дій, які будуть залежати від рівня боєготовності галактики.

Перед Шепард розташований пристрій з променем, спрямованим з його центру. Ліва частина пристрою світиться блакитним світлом - це контрольна панель, що дозволяє контролювати Женців. Права частина світиться червоним - якщо розстріляти її з пістолета, то Цитадель буде підірвана, а Женці знищені. Центральний промінь дозволить провести злиття органічного життя з синтетичної.

Менш 1750 очок. Можна тільки знищити Женців. При цьому Шепард і Нормандія гинуть, Земля знищена.

1750-2050 очок. Є два варіанти вибору: контроль - Шепард гине, Земля зруйнована, Нормандія залишається цілої; знищення - Шепард гине, Земля знищена, команда Нормандії залишається в живих.

2050-2350 очок. Доступно: контроль - Команда виживає, Земля постраждала але не знищена, Шепард гине; знищення - такий же результат.

2350-2650 очок. Варіант Знищення - Земля спустошена, але не зруйнована, Шепард гине, команда виживає. Варіант Контроль - Земля і життя команди збережена, Шепард гине.

2650-2800 очок. Знову тільки два варіанти: знищення і контроль. В обох випадках Земля вціліла, команда жива, Шепард гине.

2800-4000 очок. Є три варіанти розвитку подій. Контролі і Знищення дозволять зберегти Землю і вижити команді Нормандії, Шепард гине. При Синтезі Земля залишається цілою, команда виживає, але перетворюється в напівсинтетики, Шепард гине.

Від 4000 очок. Можна зберегти життя всім, і Шепард в тому числі. Для цього слід вибрати варіант знищення Женців. Якщо вибрати Контроль або Синтез, Земля вціліє, команда залишиться в живих, але стане синтетики, Шепард загине.