Fallout 4 будинок милий проходження. Поселення Nuka World. Побічний квест «раз і назавжди»

У «ядер-Світі», біля «ядер-Мобільчіков», після виконання квесту «Великий тур» нам слід поговорити з Шенка.

Шенка - приставлений до Вижив в якості радника. Він повинен був допомагати Кольтер в здійсненні його грандіозного плану по поневоленню Співдружності. І не дивлячись на те, що Кольтер передумав, Шенка і раніше продовжував збирати інформацію - на той випадок, якщо цей день все-таки настане. Він вважає себе цінним організатором і сподівається отримати шматок від пирога, про який тут мріють всі - Співдружності. Наш радник докладно пояснює, що необхідно зробити, щоб закріпитися по ту сторону гір. Як захоплювати землю, як тримати бійців в підпорядкуванні. Також він може підказати, які місця можна атакувати, а які - ні. Щоб закріпитися в Співдружності, потрібні три речі: територія, припаси і відданість. Насамперед - територія. Нам потрібно захопити поселення - форпост для нашої банди. А дістати територію можна двома способами - переконати жителів піти або перебити їх усіх. Для початку вирішуємо, яку банду надіслати Шенка нам на допомогу, коли будемо захоплювати територію. При виборі місця для нового форпосту, найголовніший момент - це скільки навколо поселень. Адже наших людей хтось повинен годувати. Якщо при якихось обставинах не можна напасти на поселення, то на Піп-Бое можна побачити, що саме нам заважає. Вибираємо точку для першої бази «ядер-Миру». Щоб вони звалили з території, можна запропонувати їм кришки або залякати. У будь-якому випадку, чим сильніше вони налякані, тим легше з ними працювати - або дешевше підкуповувати. Перш ніж вирушати в Співдружність, треба зазирнути в лігва банд, у них є «іграшки», за допомогою яких можна прогнати або знищити поселенців. У Ліззі Уайет з Операторів ми отримуємо цікаву штуку, яка допомагає маніпулювати метою. Саморобний зілля, аналог людських феромонів страху. Якщо кинути одну з таких гранат під ноги людині - він відразу стане восприимчивее до наших аргументів. Цей винахід не подіє на людей у ​​великих містах - таких, як Банкер-Хілл або Даймонд-сіті, а також на караванників. Але в маленьких поселеннях Співдружності такі штуки повинні дати величезну перевагу. Від Ліззі ми отримуємо креслення і гранату «Маніпулятор».

Діксі з банди Адептів порадує нас ідеальним засобом, за допомогою якого можна змусити поселенців розірвати один одного на частини. Вони не діють на роботів або Сінт перших поколінь, але в іншому ці гранати вельми ефективні, жбурнувши парочку кому-небудь під ноги, можна насолоджуватися поданням! Отримуємо креслення і гранату «Лють».

Ватажок зграї - Мейсон в допомогу виселення самозваних мешканців дає креслення і гранату «Хижак», звірина просто з розуму від неї сходить. Якщо кинути таку гранату на землю, тут же набіжать всякі тварі, які порвуть на шматки все, що зустрінеться їм на шляху. Але при цьому Вижив необхідно триматися подалі від них.

Пора нам обзавестися плацдармом в Співдружності. Перший крок - захопити форпост для однієї з банд «ядер-Миру».

зачистка


1. Мирний варіант розвитку сюжету - переконати жителів покинути територію.

Налаштовуємо Піп-Бой і вирушаємо в вибране поселення переконати місцевих поселенців піти їх зі своєї землі або ж підкупити. Для мирного вирішення слід скористатись гранатою «Маніпулятор», кинувши під ноги головному осілого - він відзначений маркером. Вибираємо потрібний варіант діалогу і переконуємо поселенців покинути територію.

Далі, скориставшись майстерні поселення, споруджуємо сигнальний прапор для нашої банди. Для цього входимо в меню майстерні, натиснувши і утримуючи клавішу [V], і за допомогою стрілок вибираємо слот «Рейдер» -> «Прапори».

Тепер рейдери з нашої банди займуть це поселення.

Примітка
Рейдери не потерплять зради. Якщо знищити рейдерів на цьому або будь-якому іншому форпості, все рейдери «ядер-Миру» стануть нашими ворогами!

Поспілкувавшись із загоном, вирушаємо до Шенка. Він обіцяє подбати про те, щоб наша частка кришок з форпосту чекала нас в скрині Боса, в будинку на горі Фіззтоп. З першою фазою плану ми розібралися, тепер друга - припаси. Треба зробити так, щоб поселення по сусідству почали надсилати хлопцям припаси. Чим більше виробляє поселення, тим більше данини ми для них можемо вибити. Називаємо Шенка одну з банд, яка наглядатиме за поселенням, коли ми змусимо жителів підкоритися і вибираємо мета. Єдина умова - воно повинно бути поруч з новим форпостом нашої банди. Жодне поселення не буде платити данину, якщо поруч немає нікого, хто б погрожував їм прочухана за непокору. На карті Піп-Боя показано, які поселення знаходяться в межах досяжності форпосту.

вимагання

Залякування пройшло успішно, тепер прямуємо переконувати жителів потрібного нам поселення, яке буде постачати нас кришками, їжею і припасами, а натомість ми зобов'язуємося їх не чіпати.

Поговоривши з поселенцями і вибравши потрібну гілку діалогу, знову вирушаємо до нашого раднику, який доводить до нас насторожують вести - форпост привернув до себе увагу наших новоспечених сусідів по Співдружності. Якась банда вирішила, що ми націлилися на її територію. Схоже, вони збираються знищити це поселення ... і наших людей разом з ним. Ми можемо зробити з них приклад, щоб інші не сунулися. Розвідник розповів, що їх Ватажка звуть Грішник. Вирушаємо в наш форпост, щоб втовкмачити цим недоумків, хто тут головний. На «стрілку» приходить цілий загін рейдерів, кілька з них в силовий броні. Якщо навик харизми високий, то Грішника і його банду можна переконати покинути нашу землю, якщо ж ні, то вступаємо в бій.

Розібравшись з непроханими гостями, знову вирушаємо до Шенка і переходимо до наступного пункту. Відданість бійців. Щоб хлопці не збунтувалися, треба забезпечити їм комфортні умови. Якщо побудувати кіоск з препаратами або приставити кого-небудь до дистилятори, це підніме всім настрій. А якщо в форпості є радіопередавач «ядер-Миру», можна приєднати до нього підсилювач. Щоб дізнатися, чи вистачає їм продовольства, потрібно заглянути в Піп-Бой, там є сторінка, де вказані потреби форпосту, в тому числі, в продовольстві. Якщо не вистачає їжі, то пора організувати доставку з нового поселення, і завжди можна закинути продовольство прямо в їх майстерню. Також необхідно подбати, щоб у них була хороша оборона, вистачало ліжок і чистої води. Все залежить від того, в якому стані був захоплений форпост, і побудувати відсутню. І, нарешті ... не потрібно змушувати їх копатися в землі. Рейдери вкрай не люблять, коли їх самих змушують збирати припаси. Тепер Шенка можна запросити перебратися на наш форпост, і Вижив не доведеться кожного разу відвідувати «ядер-Світ» перед черговим рейдом. Перш ніж розширювати наш вплив в Співдружності, необхідно завоювати відданість першого форпосту. Для цього за завданням необхідно забезпечити їх усім необхідним на 100%.

Примітка

Виконавши завдання і спорудивши ідеальну базу для купки кровожерливих соціопат, переходимо до наступного фрагменту пазла. Щоб зміцнити наш вплив, необхідно поповнити наші ряди. Шенка каже, що нам потрібно завоювати ще два форпосту в Співдружності, створивши їх, ми станемо справжньою силою. За завданням, нам необхідно створити ще два форпосту, все робимо по аналогії з першим, розподіляючи банди на свій розсуд.

Після цього вижив отримує новий рівеньздібностей «Владика пустки»! Це означає, що ми можемо призначити на форпости рейдерів-торговців.

Примітка
Щоб отримати доступ до скрині з даниною (будівництво), потрібно побудувати всього вісім форпостів.

2. Кровопролитний варіант розвитку сюжету - вбити жителів.

Вибравши мету, запропоновану Шенка на вибір, вирушаємо на околицю поселення для зустрічі зі штурмовим загоном, щоб їх переозброїти на свій розсуд, можна захопити з собою додаткові стовбури.

У цьому варіанті, дуже до речі будуть гранати «Лють» або «Хижак», на захист поселенців встають Мінітмен.

Примітка
Як тільки вижив відвоює собі хоч один форпост, Престон Гарві не пробачить цього і піде з компаньйонів, але як вірний Мінітмен продовжить виконувати наші накази ..

Після того, як «великий тур» ви завершите і встановіть контроль над усіма локаціями парку «ядер - Миру», віддавши їх під управління загарбників, потрібно буде прийняти рішення ще по одній дуже важливого завдання. Вся справа в тому, що напарник і помічник Гейдж вирішив захопити все Співдружність. Ця пропозиція необхідно буде обговорити не тільки з Портером, але і довести до відома про наявність такого плану Шенка. Він відповідає за зв'язок зі світом за межами «ядер - Миру». Після того, як рішення прийнято, потрібно буде попрямувати до Співдружності. Один із форпостів, які перебувають там треба взяти під контроль. З усіх захоплених вами селищ потрібно вигнати людей. Під час вашої розмови з Шенка він порадить звернутися за допомогою до банди Операторів, а саме до винахідника на ім'я Лізі Уайет. Саме вона підкине ідеї на рахунок того, що робити з поселенцями і де їх поселити. допоможе розважитися навіть в самі сумні дні.

Після цього можна буде відправитися в Співдружність, для того, щоб зайняти форпост і почати процес зачистки територій для загарбників. Своїх цілей домагатися доведеться досить жорсткими методами і не робити поблажок. Ті, хто не згоден з вашою політикою потрібно буде вбити або ж вирішити питання мирним шляхом за допомогою переговорів, приводячи вагомі аргументи. Деколи доводиться застосовувати хитрість. Для цього потрібно хороша зброяі чудовий захист. Але для вирішення питань мирним шляхом крім харизми стане в нагоді і набитий кишеню. Після того, як ви захопили будівлю, потрібно як завжди прийняти рішення, який банді воно буде належати, і підняти прапор з відповідною символікою. Але для того, що б спорудити флагшток, потрібно буде відправитися в майстерню.

Читайте також: 2054: Уряд США запустило програму будівництва Притулків

Весь цей час ви будете спілкуватися з Шенка. Він і розповість про те, що тепер поселенці повинні будуть доставляти загарбникам продукти. Вам належить вирішити, хто з населення буде цим займатися. Найкраще вибрати з найближчих сіл. Для того, що б люди почали виконувати ваші накази, буде потрібно діяти або мирним шляхом, або застосовувати силу. Але в будь-якому випадку поставлена ​​мета буде виконана. На захоплені форпости можна буде організувати радіопередачу. Для цього поселення необхідно обладнати і поставити генератори.

Потім потрібно ще одна консультація Шенка. Під час розмови він дасть раду розібратися з певними загарбниками за допомогою залякування або просто знищити. Після цього необхідно захопити ще два поселення і зробити з них форпости.

Віддавати їх ні кому не треба, так як вони повинні належати тільки вам. Після того, як кількість всіх захоплених форпостів досягне восьми, можна збирати данину, створивши для цього скриню.

Але як добре ви б не керували угрупованнями, одна з них все одно підніме бунт. Загарбники будуть висловлювати своє невдоволення з приводу поділу захоплених територій. Зі свого боку Шенка запропонує відразу ж припиняти такі речі. Якщо ж ви вже вирішили, хто найменше з банд гідний поваги, то просто потрібно перестати надавати їм різні привілеї і більше приділяти увагу іншим угрупованням. Бунт почнуть саме вони і тоді з'являться вагомі причини розправитися з ними на абсолютно законних підставах.

Потім потрібно переговорити з ватажками двох інших угруповань. Знайти їх можна буде на електростанції. Після розмови з ними підніміться наверх і знищіть ватажка третьої банди. З нього потрібно буде зняти ключ. За допомогою пульта необхідно відновити електропостачання в «ядер - Тауні». Тепер у вас з'явилася можливість закінчити місію по збору зоряних ядер. Їх треба поставити в комп'ютер для того, що б збільшити його потужність. Таким чином можна отримати унікальну броню. Після цього вам треба відправитися до свого помічника Портеру. На цьому завдання під назвою «Дім, милий дім» завершується, а разом з ним і вся сюжетна лінія гри. Але на якій ноті закінчиться гра, вирішувати тільки вам.

Читайте також: Де знайти всі випуски журналу "Дивно Приголомшливі Історії" в Fallout 4 (гайд)

варіанти кінцівок

У додатку існує два варіанти кінцівки. Залежать вони від дій гравця. Перша передбачає знищення тільки одного угруповання. Вам потрібно вибрати банду, яку потрібно знищити. Як і було описано вище, потрібно проявити прихильність тільки до двох інших угруповань. Третьою банді не варто віддавати кращі землі вже в завданні під назвою «Великий тур».

Від вашого вибору буде залежати не тільки сюжет гри, але і механіка самого ігрового процесу. Кожна з трьох угруповань дає вам певні бонуси. Наприклад, ватажок Зграї підвищить стійкість не тільки до фізичного впливу, а й електричному на двадцять п'ять відсотків. Наноситься в ближньому бою шкоди так само підвищиться на цей же рівень. Бонус від лідера адепти значно швидше відновить шкалу ОД, але тільки в тому випадку, якщо застосувати зброю ближнього бою. Бонус від Операторів на двадцять п'ять відсотків підвищить шкоди, що завдається противнику від зброї з глушником, а так само на десять відсотків збільшить скритність. Відповідно останній бонус найвигідніший з усіх.

Інший варіант кінцівки передбачає вбивство всіх лідерів. Після того, як вами будуть знищені всі три угруповання, ви зможете звільнити селища і запустити зруйнований парк. Для того, що б гра закінчилася саме так, необхідно на ринку знайти дівчину на ім'я Макензі. Після розмови з нею можна буде взяти завдання під назвою «Сезон полювання». Для його успішного завершення потрібно буде напасти на одного з трьох лідерів. Решта банди вважатимуть вас своїм противником, а всі завдання в журналі, відповідно будуть провалені. Але до Макензі можна буде звернутися і після того, як ви завершите основний сюжет гри і пройти цю місію в останню чергу.

Квест «Дім, милий дім» - є основним квестом в проходженні DLC Nuka-World, останнього доповненнядо гри Fallout 4. В даному квесті ваш персонаж починає захоплення Співдружності, організовуючи на його території свої форпости і забезпечуючи їх захист і постачання.

Для зручності, скористайтеся коротким змістом :

Проходження квесту «Дім, милий дім»

У цьому квесті головний геройразом з Гейджем, починає підготовку до захоплення всієї Співдружності. Це дуже амбітні плани і що б їх виконати, потрібно бути дуже копіткою і обережним. Тому, перш ніж почати активні бойові дії, Потрібно налагодити постачання майбутньої армії і організувати захищені форпости, на території ворога, а ворогом в цьому випадку виступає Співдружність. Що б почати виконувати всі ці завдання, потрібно поговорити з персонажем на ім'я Шенка.

Завдання # 1: Поговорити з Шенка

Шенка виявиться дуже цікавим персонажем, Він не перебуває не в одній з банд, а є особистим радником боса рейдерів. Шенка запросили спеціально для того, що б він збирав розвідувальні дані про Співдружність, знаходив місця які можна легко захопити, знав куди потрібно вдарити, на кого натиснути, кого налякати. Шенка правильно говорить, що зони в ядер Світі це добре, але території в Співдружності це ще краще. Для того що б почати захоплення Співдружності, потрібно насамперед створити бандам форпост, місце звідки вони зможуть проводити свої набіги і для цих цілей ідеально підходить одне з поселень, яке можна захопити декількома способами.

Завдання # 2: Створити форпост для однієї з банд

За словами Шенка, поселення можна просто захопити, убивши всіх поселенців, а можна і переконати їх кинути поселення, спосіб вирішення цього питання лежить повністю на вас, як на ватажка банди. Після захоплення форпосту, його теж потрібно буде віддати одній з банд, дипломатичні ігри тривають.

Поселення, яке стане вашим форпостом потрібно вибрати в Піп-бою, не можна вибрати будь-яке поселення, воно повинно задовольняти деяким вимогам по інфраструктурі, наприклад повинні бути поруч ферми, що б можна було прогодувати знаходяться на форпості людей.

Додатково: Прогнати поселенців з обраного поселення

Після вибору поселення, почнеться побічний квест по його зачистці, потрібно буде відправитися в поселення і або залякати поселенців, або заплатити їм, що б вони пішли. Так само Шенка радить звернеться до операторів за допомогою, ті можуть забезпечити головного героя, якимись «іграшками», які допоможуть вплинути на поселенців.

Після переміщення в поселення, потрібно переконати поселенців піти, так наприклад можна заплатити їм тисячу кришечок і вони підуть, після цього в майстерні потрібно побудувати сигнальний прапор, що б вказати яка банда займе форпост. Після цього додатковий квестпо зачистці поселення буде закінчений.

після виконання додаткового завдання, Престон Гарві буде ненавидіти головного героя.

Завдання # 3: Чи зустрінеться з загоном

Після встановлення вишки з прапором, в створений форпост прийдуть члени тієї банди, якій ви віддали це поселення, вам потрібно зустріти їх.

Завдання # 4: Поговорити з Шенка

Після зустрічі загону, вашого персонажа, необхідно повернутися назад ядер Світ, що б поговорити зі своїм помічником, це потрібно для уточнення подальших планів. А далі потрібно змусити розташовані поруч поселення, почати постачання вашого форпосту припасами, знову ж таки можна або умовити їх силою, або ж заплатити їм.

Завдання № 5: Змусити поселення, забезпечувати вашу банду припасами

Шенка правильно помітить, що елемент залякування поселень дуже важливий, тому він дасть в допомогу бійців однієї з банд і залишиться тільки вибрати, яке поселення потрібно привести до підпорядкування, тобто кого налякати, що б вони почали постачати форпост припасами.

Додатково: Підпорядкувати вбрання поселення

І знову почнеться додатковий квест, за підпорядкуванням обраного поселення і так само як і з захопленням форпосту, можна або постріляти або заплатити. Після того як це завдання буде виконано, потрібно знову повернутися до Шенка і дізнатися у нього, що ж робити далі.

Завдання # 6: Поговорити з Шенка

Начебто все йде за планом, але Шенка повідомляє про тривожні новинах, одна з банд рейдерів Співдружності вирішила що «новачки» хочуть захопити їх територію і тому планують напасти на ваш форпост. Потрібно жорстко відповісти їм, що б їх доля стала для всіх прикладом.

Завдання # 7: Чи зустрінеться зі своїм загоном в форпості

Потрапивши в форпост, потрібно дізнатися у будь-якого з банди про поточну обстановку, головному герою повідомлять, що поруч спостерігається великий загін рейдерів, які явно збираються атакувати ваш форпост, потрібно з ними розібратися.

Завдання # 8: Зачистити поселення

Для початку просто поговоримо з ватажком рейдерів, він буде погрожувати розправою, але ваш персонаж може просто переконати ватажка що б він і його банда пішла, або просто нагодувати їх «свинцем».

Мета. Поговорити з Шенка.

Ідіть до Шенка, який стоїть біля ринку «ядер-Тауна». Поговоріть з ним про все і погодьтеся влаштуватися в Співдружності.

Мета. Захопити форпост для банди.

Вирішіть, як вчинити: спробувати попросити поселенців покинути територію форпосту, або знищити їх разом з рейдерами. Обраний перший варіант.

УВАГА!Коли Шенка запитає, який банді ви віддасте територію, згадайте, у кого скільки в розпорядженні. Всього було захоплено п'ять різних локацій. За дві дісталися двом бандам, одна - третій. Або ви все віддали одній? Тоді точно спалахне війна! Якщо ви вчинили розумно, як описано пропозиціями раніше, то форпост віддайте тієї банді, у якій в розпорядженні одна зона.

Далі потрібно буде вибрати форпост, розташований неподалік від поселень. Шенка радить наступні форпости - Потогонка, особняк Крупов, човновий будиночок Таффінгтона і розплідник «Грінтоп». Рішення - теплиця «Грінтоп».

Якщо вибране поселення належало вам, то ви втратите над ним контроль, після чого доведеться захоплювати його заново. Так було в моєму випадку з теплицею «Грінтоп».

Шенка, радник боса.

Сюжетна КВЕСТ «ТЕПЛИЦЯ ГРІНТОП: зачистити»

Мета. Теплиця «Грінтоп»: переконати жителів покинути поселення.

Переміщайтеся в поселення, поговоріть з головним, зазначеним маркером. Використовуйте харизму кілька разів, якщо не хочете витрачати кришки. З іншого боку, можете сказати, щоб жителі йшли звідси негайно, після чого запропонувати приблизно 1000 кришок.

Мета. Залишайте сигнальний прапор для вашої банди в майстерні в поселенні «Теплиця Грінтоп» (або те місце, яке вибрали ви).

Скористайтеся майстерні, перейдіть в самий останній розділ (новий) - «Рейдери». Виберіть перший пункт - прапори. Залежно від того, який банді ви віддаєте територію, встановіть сигнальний прапор.

Мета. Зустрітися з загоном.

Просто поспілкуйтеся з зазначеним членом обраної банди, який в групі зі своїми приятелями прибуде в ново захоплене поселення.

Мета. Поговорити з Шенка.

Поспілкуйтеся про все з Шенка, який повідомить, що тепер потрібно забезпечити форпост рейнджерів припасами.

Мета. Змусити поселення постачати вашу банду припасами.

Є два шляхи - або вирішити мирно, або влізти в бійку, як і в минулий раз. Обраний перший варіант. Отже, тепер у всіх банд однакову кількість зон - у кого-то по дві зони в «ядер-Світі», а у кого-то - одна зона в «ядер-Світі» і форпост на території Співдружності. Тому можна вибрати будь-яку банду, яка наглядатиме за поселенням, які віддають припаси на захоплений хвилинами раніше форпост. Зробіть вибір (в нашому випадку - Адепти).

Виберіть поселення з можливих.

Сюжетна КВЕСТ «КАНТРІ-кросинги: ВИМАГАННЯ»

Мета (додатково). Включити радіопередавач в поселенні Теплиця «Грінтоп».

Спочатку поверніться в захоплене поселення, форпост рейдерів. Увійдіть в меню верстата, перейдіть в розділ «Рейдер - Ресурси» і виберіть передавач «ядер-Миру». Створивши його, встановіть на будь-яке місце локації. Завдання виконано навіть без підключення до харчування.

Мета. Кантрі-Кроссинг: переконати жителів поселення постачати вашу банду припасами.

Просто поспілкуйтеся з поселенцем і спробуйте домовитися, використовуючи кришки або харизму.

Сюжетна КВЕСТ «ДОМ, МИЛИЙ ДІМ» (ПРОДОВЖЕННЯ)

Мета. Поговорити з Шенка.

Знову поверніться в «ядер-Таун» і поговоріть з Шенка. Виявляється, на ваш форпост в Співдружності зібралися напасти ворожі рейдери. Вам вирішувати, поспілкуватися з ними або вбити. Оскільки це погані люди, можна навіть і в бій піти, не роздумуючи.

Мета. Теплиця «Грінтоп» (або захоплений вами форпост): зустрітися з загоном рейдерів.

Повертайтеся на захоплений вами форпост, де знаходиться одна з трьох банд. Поговоріть з членами банди, щоб оновити мета.

Мета. Теплиця «Грінтоп»: захистити поселення.

Можете використовувати харизму, щоб прогнати рейдерів, або мовчки атакувати їх.

Мета. Поговорити з Шенка.

Повідомте Шенка, що виконали завдання. Шенка завершить вступну частину і ознайомить вас з вмістом форпосту.

Надішліть Шенка в форпост, або запропонуйте провести додаткові операції (по захопленню інших точок).

Мета (додатково). Поговорити з Шенка на рахунок нових операцій.

Мета. Забезпечити форпост всім необхідним (N%).

Якщо у вас з'явилося це завдання, то в форпості чогось не вистачає. З їжею проблем не повинно бути, тому напевно маркер покаже на майстерню. Зробіть так, щоб вистачало енергії, ліжка і захисту. Обов'язково до передавача додайте підсилювач, що підвищує сигнал від радіохвилі «ядер-Миру» і, наприклад, кіоск з препаратами. Загалом те, що підвищує настрій в поселенні. Потрібно домогтися 100% результату.

Мета. Створити форпости рейдерів (1/3).

В цілому, потрібно три захоплених і добре функціонують форпосту. Один вже є. Просто спілкуйтеся з Шенка, вибирайте операції, створення форпосту. Клацайте по форпосту, який хотіли б захопити. Шенка скаже, можливо це чи ні. Якщо немає, то вибирайте інше місце.

Коли захопіть два форпосту, і в цілому їх буде три (при захопленнях потрібно переконувати поселенців піти, або вбивати їх, після чого через майстерню вивішувати прапор), то завдання завершиться. Але стане доступним нове - «Демонстрація сили».

ПРИМІТКА. Якщо ви хочете отримати доступ до скрині з даниною, то потрібно буде створити ще п'ять, а в цілому - вісім форпостів рейдерів.

Сюжетна КВЕСТ «ДЕМОНСТРАЦИЯ СИЛИ»

Мета. Поговорити з Шенка.

Таке трапляється, якщо однією з банд не подобається, що в інших більше територій. Повертайтеся в вказане місце «ядер-Миру» і поговоріть з лідерами банд, які очікують вас.

Є два варіанта:

- Або шукати попереднє збереження і приймати одне з рішень на користь банди (віддати їм територію).
- Або погоджуватися з цими обставинами і йти на знищення банди і її ватажка.

У будь-якому випадку однієї з банд після попереднього завдання щось не сподобається. Вам доведеться її знищити! Просто ви можете вибрати, від якої банди хочете позбутися - віддайте два останніх форпосту з попереднього квесту тим бандам, які хочете залишити.

У нашому проходженні була знищена банда Адептів.

Після бесіди з лідерами двох інших банд у вас не буде вибору - потрібно погодитися з суворим покаранням зрадників.

Мета. Знайти і вбити Нішу (або того лідера, банду якого ви знищуєте).

Піднімайтеся в гору по доріжці, вбивайте членів банди. Увійдіть всередину електростанції «ядер-Миру». Вам потрібно піднятися на саму вершину електростанції, по шляху вбиваючи противників. Далі виберіться на дах і розберіться з останніми ворогами і лідером банди.

Електростанція «ядер-Миру», де засіла ворожа банда.

Мета. Забрати ключ від центру управління.

Обшукайте тіло лідера банди, щоб забрати ключ від центру управління.

Мета. Дістатися до центру управління.

Увійдіть в синє будівля на даху, використовуючи той самий ключ.

Мета. Активувати головний рубильник.

Взаємодійте з зазначеним пультом з кнопкою. Так ви повернете електрику в «ядер-Світ».

Мета. Поговорити з Гейджем.

Поговоривши з Гейджем, ви завершите проходження сюжетної лінії доповнення постапокаліптичній РПГ Fallout 4: Nula-World на сайт

Кінцівка FALLOUT 4: NUKA-WORLD

У грі кілька кінцівок - одна погана і три хороших.

Спочатку ви повинні зрозуміти, що ви не зможете залишити в живих все три банди. Старт того, яку саме кінцівку ви заробите, береться з «ядер-Миру». Ви самі вибираєте банди, які будуть проживати на тій чи іншій території.

Перша кінцівка. Погана-хороша

ПОБІЧНИЙ КВЕСТ «СЕЗОН ПОЛЮВАННЯ». ХОРОША кінцівці?

На початку «ядер-Миру» є ринок «ядер-Тауна». Пройдіть на нього, двері зліва. Тут можна придбати корисні предмети. Одну з торговок кликати Маккензі. Поговоріть з нею і отримаєте пропозицію. Вона запропонує вам вбити всіх ватажків банд. Що з цього вийде? Перевіримо!

Мета. Знайти і вбити Мейсона.

Мета. Знайти і вбити Вільяма Блека.

Мета. Знайти і вбити Меггі Блек.

Мета. Знайти і вбити Нішу.

Загалом, ви повинні будете знищити ватажків трьох (у Операторів два лідера), після чого повернутися на ринок, зачистити там все і поговорити з Маккензі. Так ви звільните всіх рабів і врятуєте «ядер-Світ». Але всі завдання, пов'язані із сюжетною лінією і захопленням парку, будуть провалені. Начебто і банди знищені, але задоволення від цього ви не отримаєте.

Друга / третя / четверта кінцівки

Одну з них ви вже отримали. Щоб взяти інші, потрібно менше приділяти увагу Операторам або Зграї, щоб знищити саме їх.

УВАГА!Залежно від того, які банди залишаться, ви отримаєте унікальні перки - по одному за банду.

Перкі Операторів називається «Професіонал». Підвищується рівень скритності в тіні і шкоди зі зброї з глушником.

Перкі Зграї називається «Лідер Зграї» (в розділі здатності шукайте «Альфа-самець Зграї»). Значно зростає опірність втрат, а також підвищується наноситься шкоди в рукопашній і від зброї ближнього бою.

Перкі Адептів називається «Адепт». При вбивстві ворогів зброєю ближнього бою ви відновлює 25% від ваших очок дій.

ПОБІЧНИЙ КВЕСТ «СУВОРА ДИСЦИПЛИНА» (повторюється)

Завдання береться в лігві Адептів у їхнього ватажка Ніші. Поговоріть з нею, щоб дізнатися про мету.

Мета. Готель «Рексфорд»: надіти нашийник на ціль (Мусорщик).

Повертайтеся до монорельсу «ядер-Миру» і на ньому їдьте в Співдружність. Прокрутіть в місце неподалік від Добросусідства. Підійдіть до зазначеної точці і дотримуйтесь в Добросусідство.

Обійдіть будівлю по ліву сторону і увійдіть всередину готелю Рексфорд. Рухайтеся до мети, що в дальній кімнаті навпроти входу. Є три варіанти:

- Натиснути на клавішу CTRL, щоб увійти в режим скритності, а потім підійти до сміттярів і натиснути на R, щоб надіти нашийник (з'явиться відповідний напис). У такому випадку, якщо у вас вийде, ніхто тривогу не підніме.

- Можна підійти до сміттярів і в ході діалогу використовувати харизму ( легкий рівень), Щоб запропонувати надіти намисто. Але в такому випадку Марковски і його бандити нападуть на вас, оскільки Мусорщик підніме тривогу.

- Третій варіант - запропонувати сміттярів піти з вами. Потрібна харизма середнього рівня! Якщо він погодиться, йдіть в сторону виходу і через синю двері праворуч. Спустіться вниз. Тут можете використовувати другий варіант, пропонуючи сміттярів через діалогове вікно надіти намисто. Він закричить, але ніхто на вас не нападе.

Мета. Повернутися до Ніші.

Повертайтеся на «ядер-Експресі» в парк «ядер-Мир», де доповісте Ніші про виконання завдання.

ПОБІЧНИЙ КВЕСТ «НА ВАРТІ ТОВАРУ» (повторюється)

Мета. Зустрітися з загоном.

Цей побічний квест береться все у тій же Ніші, глави Адептів. Обов'язково умова - виконати її попереднє завдання під назвою «Сувора дисципліна».

Переміщайтеся в Співдружність, виберіть найближчу контрольну точкудо маркерів - наприклад, «Гараж Атомних Котов».

Якщо будете йти цим маршрутом, то по дорозі зустрінете кількох Мінітменов. Справа в тому, що саме вони в майбутньому нападуть на загін Адептів. Поки що не чіпайте їх, пройдіть далі, до зазначеного будинку. Завдання повинно оновитися.

Мета. Перебити всіх супротивників.

Убийте всіх мінітменов, які нападуть на вас. Ховайтеся всередині будівлі, за останками автомобіля поруч, щоб атакувати частина противників, а від інших сховатися.

ПОБІЧНИЙ КВЕСТ «ПОТРІБНО ВИКИНУТИ СМІТТЯ»

Мета. Вбити Сміттяра на локації «Лава запасних».

Завдання видає Ніша, лідер Адептів. Обов'язкова умова - виконати успішно попередню місію «На варті товару».

Поговоріть з нішею і дізнаєтеся про перебіжчика, який відправився до Операторам. Вам потрібно ліквідувати мета. Дотримуйтесь в Співдружність, перейдіть в Диамонд-Сіті. На території міста йдіть вниз і направо. Знайдіть вхід в будівлю «Лава запасних». Всередині на дивані буде сидіти Мусорщик. Є два варіанта:

- Або ви його вбиваєте на очах у всіх і вступаєте в сутичку з іншими персонажами, серед яких є важливий NPC для оригінального Fallout 4.

- Або ви пропонуєте сміттярів пройти з вами (якщо у вас в одному з попередніх квестів використовувався цей варіант, то харизма не буде потрібно). Відведіть Сміттяра в далеку кімнату і пристрелите точним постріломв голову.

Мета. Повернутися до Ніші.

Повертайтеся до квестодателя в табір Адептів і завершите завдання.

ПОБІЧНИЙ КВЕСТ «БУЛО Таємне, СТАНЕ ЯВНИМ

Мета. Зустрітися з загоном.

Завдання береться у Ніші, глави Адептів, після виконання квесту «Потрібно викинути сміття» (обов'язково!). Поговоріть з жінкою в таборі Адептів, на верхньому поверсі.

Переміщайтеся в Співдружність, на станцію «Ендрю». Рухайтеся на північ, де вас чекає загін.

Мета. Вбити охоронців біля схованки.

Вороги будуть скрізь - зовні і на території місця, де знаходиться схованка. Один противник, можливо, буде нагорі. Коли всіх переб'єте, то повертайтеся в «ядер-Мир» і повідомте про виконану роботу Ніші.

УВАГА!Після цього завдання Ніша продовжить видавати нові, але схожі з тими, що вже були - начепити нашийник на іншого Сміттяра, ліквідувати його ж і т. Д.

ПОБІЧНИЙ КВЕСТ «РАЗ І НАЗАВЖДИ»

Це перше завдання, яке можна взяти у ватажка Операторів - Меггі Блек. Просто поговоріть з нею в «Салоні».

Мета. Вбити супермутанта-вождя на локації «Звалище Довготелесого Джона».

Відправляйтеся на зазначену локацію в Співдружності. тут буде величезна кількістьсупермутантів, але ваша мета відзначена червоним маркером. Досить знищити цього противника, а від інших сховатися. Можна використовувати ракетницю, щоб швидше прикінчити ворога. Поверніться до Меггі і здайте їй квест.

ПОБІЧНИЙ КВЕСТ «аморальним БИТВА»

Коли ви пройдете сюжетну лінію, Покинете Співдружність і повернетеся в нього знову, то почує повідомлення від перехожого: хтось прийшов на випробування.

Мета. Поговорити з Фрітчі.

Йдіть усередину зазначеної будівлі «ядер-Аркади» і поспілкуйтеся з його власником - рейдером по імені Фрітч. Є три варіанти розвитку подій (з'явилася людина, який виконав той же шлях, що і ви):

1. Ви воюєте з бідолахою з пустки.

2. Ви заявляєте, що не будете битися. У такому випадку його завалять в лабіринті.

3. Ви кажете Фрітчі звільнити людину. Завдання буде провалено.

Мета. Вийти на арену «ядер-Мобільчіков».

Якщо погодитеся битися, то з'явиться це завдання. Підготуйтеся до бою. Поєдинок проходитиме в форматі 1 проти 1.

Одна з найбільш несподіваних можливостей DLC Nuka World в Fallout 4, яку надали гравцям розробники, - це можливість передати поселення рейдерам, прогнавши звідти мирних поселенців або інших загарбників (Гулей, Дітей Атома, рейдерів і мутантів). Однак найчастіше гравці відправляються в ядер-Світ вже після того, як виконають кілька квестів мінітменов і відбудують поселення для мирних жителів.

Тому в ході виконання сюжетного квесту Nuka World «Дім, милий дім» захоплювати поселення доведеться у самого себе (якщо, звичайно, ви не вирішили вибрати кінцівку за торговців, яка передбачає повне знищення всіх рейдерів), і це може привести до деяких несподіванок для гравця і тимчасового ускладнення гри через втрачених ресурсів для будівництва.

Розглянемо особливості поселень Nuka World докладніше.

У доповненні є дві можливості взаємодії з поселеннями: будівництво форпостів - місця проживання рейдерів і захоплення «васалів» - населених пунктів, Які будуть вирощувати для них їжу. Як пояснює один з основних персонажів Nuka World Шенка, люди йдуть в рейдери, щоб мати можливість не колупатися в землі, тому, змусивши бандитів колупатися в землі, ви помітно знизите їх рівень щастя. Так що, створення поселень-васалів з хліборобами, які будуть працювати на бандитів, строго обов'язково. Хоча при гострій нестачі їжі, їжу можна просто закидати в майстерню.

Поселення Nuka World: рейдерські форпости Fallout 4

Форпости і васали відрізняються один від одного не тільки призначенням, але і можливостями. Форпост нічим не відрізняється від звичайних поселень: там так само можна будувати, встановлювати турелі для захисту і водоочисні установки. Після створення трьох форпостів відкриється можливість відкривати в них рейдерські магазини.

Весь Лут, що зберігається в майстерні до передачі поселення рейдерам, залишиться доступним, але лінії постачання з іншими локаціями зникнуть. Тому при відбудові першого форпосту будьте готові до того, що вам доведеться накопичувати весь непотріб заново. Після того, як ви відбудуєте кілька форпостів, що зберігається в них Лут буде загальним. Створення ліній постачань рейдерські поселення не вимагають.
Кількість рейдерів на форпості не залежить від харизми гравця, і часом там будуть збирати толпіща в 30-40 чоловік.

Захоплення Співдружності: при приході васали

А ось при приході васали мають досить значний недолік: після взяття квесту на їх «завассаліваніе», тобто передачі їх у владу рейдерів, доступ до їх майстерні втрачається разом з зберігаються там лутом і кришками. Будувати в цих локаціях теж буде не можна.

Має сенс обійти всі поселення перед «завассаліваніем» і забрати звідти весь зберігається Лут. Крім того, щоб отримати з нього якомога більше користі, необхідно посадити там якомога більше овочів і фруктів, щоб було чим годувати рейдерів, а також відправити туди якомога більше людей і роботів для роботи на фермі. До речі, роботи вигідніше, тому що їм не потрібно їжа і ліжка.

Також варто побудувати в поселенні ліжко, антирадіаційну рамку і раковину з питною водою (меблі -> різне). У цьому випадку навіть якщо ви не зможете там будувати, ви завжди будете мати можливість очиститися від радіації, поспати, попити води і наповнити нею пляшки.

«Волтековскій» термінал управління поселенцями (харчування -> різне -> білий шафа з монітором) буде працювати в поселенні і після того, як воно зробиться васалом, однак його можливості будуть помітно обмежені.

До речі, при приході васали передають шану усім форпостам відразу, а не тільки тому, що йому вони були призначені. Однак зробити поселення васалом можна тільки в зоні покриття форпостами, тому розміщувати рейдерські поселення потрібно так, щоб ви змогли накрити всю карту.

Деякі локації неможливо ні передати рейдерам, ні зробити васалами. Це Альянс, Замок (мабуть, Мінітмен категорично проти), 88-е притулок, Банкер-Хіл, Форпост Зімонджа і поселення з доповнення Far Harbor.