세계에서 IMBA는 무엇입니까? Imba - 뭐야? 게임 균형은 무엇입니까?

DOTA 2에서는 균형을 의미하지 않는 단어입니다. 그것은 영어 불균형에서 일어났습니다. 영웅, 과목 또는 다른 게임 측면에 대해 이야기 할 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다. "Invoker imp, 그가 모두를 구부리기 때문에!". 이것은 오는 것에 따르면 ((invoker)) 매우 강하다는 것을 의미합니다. 게임 캐릭터게임의 균형을 위반합니다. 위반할 수있는 영웅의 개별 능력에 대해서도 이야기 할 수 있습니다. 게임 균형...에 다른 쪽에서, IMBA는 저항하는 것은 불가능한 무언가를 의미한다고 말할 수있다.

사실,이 단어는 그 장소에 절대적으로 사용되지 않으며 그것에 투자 한 의미에 거의 일치하지 않습니다. DOTA 2 IMB에서는 특정 영웅을 선택할 수 있으며 항상 가장 멋지 기 때문에 항상이기는 \u200b\u200b의미에서 없습니다. DOTA 2 균형 잡힌 게임은 무엇입니까? 당연히 아니지.

Dota 2에는 많은 영웅과 항목이 많이 있으며 이상적인 균형을 단순히 불가능하게 만듭니다. 간단한 예 : 영웅 ((IO)) 하나를위한 하나는 누구나 대처할 수 없습니다. 그러나 이것은 그가 균형을 이루지 않는다는 것을 의미하지는 않습니다. Dota 2 때문에 명령 게임 그리고 그것은 다른 목적으로 완전히 사용됩니다. 대략 말하기, 한 팀에서는 5 개의 개별적으로 강한 영웅이 있으며, 다른 하나는 단지 3 명이있을 수 있지만, 능력을 가진 다른 두 사람은 승리의 동등한 기회를 만들 것입니다. 즉, 균형이 아직도 있습니다.

그리고 "꼬마"를 비명을 지르는 경우, 대부분, 사람은 단순히 재생 방법을 모르는 것입니다. 그들은 초보자가 매우 강하기 때문에 몇몇 영웅들에 대해 매우 자주 이야기하고 있지만 현실적으로 IMBA가 아닌 것은 단순히 복잡하고 저항하기가 어렵습니다.

예를 들어, 주요 능력 중 하나가 (((망토 및 단검)인가 (((riki))를 인용 할 수 있습니다. 그것은 그를 보이지 않게 할 수 있습니다. 그러므로 그 중 많은 사람들은 그분을 상대로 놀기가 어렵 기 때문에 (것처럼)이기 때문에 임박한 사람이라고합니다. 그러나 실제로 (riki)는 능력이 일부 영웅이나 새사에 의해 매우 잘 논쟁의 여지가있는 (중화)이기 때문에 IMBA가 아닙니다.

누군가가 Imbe ((Ursu))를 고려합니다. 이것은 초보자에게 완벽한 가장 일반적인 영웅 중 하나입니다. 그런데 때로는이 의미 에서이 단어가 꽤 드물게 사용되지만, 때로는이 단순한 문자라고 불릴 수 있습니다.

Dota 2에 IMBA가 있습니까?

물론 분리 된 결함은 없지만 VAVLE는 제거 된 DOTA 2에 대한 업데이트를 정기적으로 해제합니다. 대부분의 경우, 우리는 수집 후 매우 작은 변화에 대해 이야기하고 있습니다. 거대한 번호 통계 데이터. 영웅, 주제 또는 능력의 특성에서 추기경 변화가 매우 드뭅니다. 그리고 이것은 매우 논리적이며, DOTA 2는 균형 잡힌 게임이라고 불릴 수 있고, 날카로운 변화는이 균형을 파괴 할 수 있습니다.

다양한 능력을 가진 많은 영웅의 존재는 플레이어가 그들의 조합 (인력)을 찾을 수있게 해주는 것으로, 스트레치를 가진 IMB라고 불릴 수 있습니다. 그들의 능력이 완벽하게 서로 완벽하게 보완되기 때문에 매우 잘 작동 할 수있는 일부 캐릭터의 조합입니다. 그러나 이것은 균형이 부족할 수 없을 수 없으며 이것은 단순히 있어야하는 칩 2입니다.

글쎄, 일반적으로 Dota 2는 매우 균형 잡힌 게임이며, 누군가가 어떤 순간에 균형이 없으면 특정 사람의 게임의 기술에서의 경우가 있습니다. 정말로 잘 놀아야하는 사람들은 결코 꼬마를 외치지 않을 것입니다. 전문가가 사고가 일어나지 않는다는 것을 정확히 알지 못하는 대규모 토너먼트 에서이 단어와 큰 토너먼트에서 행운은 항상 가장 강력한쪽에 있습니다.

IMP - 영어 용어 IMBA에서 불균형으로 번역 된 전체 버전 - 불균형으로 이루어집니다. IMBA는 무엇입니까? 이것은 균형을 위반하거나주는 버그 또는 능력입니다. 거대한 이점 그들을 찾고 사용하는 사람들.

이 장점은 아무도 이익을 얻을 수 없거나 짧은 시간에 이익을 얻을 수있는 기술을 얻을 수없는 문자의 강도로 표현 될 수 있습니다.

많은 선수들은 그런 벌레를 찾거나 많은 돈을 가져오고 캐릭터를 죽이지 않는 그런 능력을 집어 들고 싶어합니다. 그러나 그러한 "그레이"는 사실상 비현실적이며, 여전히 성공하면 개발자들은이 imbey를 파괴하고 있습니다.

게임에서 Imp는 캐릭터를 펌핑 한 결과, 개발자의 아이디어 또는 개인 행운을 빌어 요의 결과가 될 수 있습니다.

다양한 기술

게임을위한 Imbiing 기술을 선택하는 경우 많은 노력을 기울이고 최상의 최선을 다하도록 많은 노력을 기울여야합니다. 최고 수준의 최고 수준과 완전히 선택된 영웅뿐만 아니라 최고의 장비를 얻으십시오. 기술. 가볍고 빠른 경로는 돈을 투자하고 모든 왼쪽과 오른쪽 불타는 검을 비틀기위한 것입니다. 최대 수준, 예를 들어 $ 5000의 경우 샀다.

비 표적 시스템이있는 게임에서 이러한 정의는 사람에게 성격을 가장 민감하고 민감하게 제어 할 수 있습니다.

예를 들어, 카운터 스트라이크. Imba는 적이 멀리 떨어져있을 때 샷건의 머리를 만드는 것입니다.

Online-RPG에서는 많은 기술이 있으며 그 중 일부는 불균형 할 수 있습니다. 이러한 기술은 "UTIT"(영어 궁극에서)라고도합니다. 특정 수준을 달성 할 때 각 캐릭터를받을 수 있습니다. 이러한 기술은 선택된 클래스에 따라 거대한 손상, 임시 invulnerability 등을 제공 할 수 있습니다. 모든 클래스가 "ulta"가 있기 때문에 IMBA가 전화하기가 어렵습니다.

그러나 이것은 항상 사례가 아닙니다. 때로는 균형을 깨는 기술이있는듯한 수업이 있습니다. 이것은 새로운 게임이나 업데이트 중이지만, 결국, 잠시 후, 개발자가 불균일 한 문자를 겹쳐 쓰는 다양한 제한 사항을 통해 불균형이 제거됩니다.

장비

Imbial 장비는 매개 변수가 감소되지 않고 능력이 제한되지 않는 독특한 장비입니다. 그것은 네트워크 세트의 유물, 전설적인 것 또는 주제 일 수 있습니다. 혼자서 그런 것을 얻는 것은 거의 불가능하지만, 접수 한 후에는 다른 영웅들보다 매우 큰 이점을 얻을 것입니다.

우리의 기사의 그라데이션 및 품질에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

뉘앙스

imbey를 얻는 데는 여전히 많은 방법이 있습니다. 그러나 무언가의 이점이 다른 것에 약점을 수반 할 것임을 기억해야합니다.

우리가 공격만을 개발 한 궁수를 제공하고, 방어, 삶의 수 및 기타 매개 변수의 수가 잃을 수있는 궁수를 제공합니다. 따라서 우리는 당신이 그러한 기울기와 관련이있는 것을 조언합니다.

그리고 당신이 버그를 발견하고 즐겁게 그것을 사용한다면, 그것은 조만간 그들이 그것을 발견 할 것이며, 당신은 페널티를 부과 할 것이며, 버그가 제거됩니다. 조심해.

"예, 당신은 단지 IMBA, 한 명의 파업에서 파괴되었습니다"

"그런 Imbi 무기를 어디에서 얻었습니까?"

"이 Imbin 클래스는 이미 삭제 될 때 이미 피곤합니다"

Imp 또는 IMB - IT. 에서 사용되는 속어 용어 컴퓨터 게임 불평형 게임 플레이를 결정하기 위해, 게임 등급, 캐릭터, 장비 또는 능력. Impo 자체라는 단어는 영어 감소에서 나옵니다 " imba. "전체적으로 보이는 것" 불균형 "그리고 문자 그대로 번역 된 -" 불안정한...에 " 대부분의 경우, "IMBA"라는 용어는 게임 채팅과 포럼에서 전용으로들을 수 있습니다. 네트워크 게임유형 : 와우, Dota, WOT 및 기타.

바늘과 imbin은 무엇을 의미합니까 - 간단한 단어 - 정의.

간단한 단어, 임프 또는 IMB - IT. 게임 캐릭터, 문자 클래스, 문자의 무리, 장비의 요소 또는 비슷한 무언가 또는 비슷한 것으로, 잘못 구성된 게임 균형이 잘못되었습니다. 어떤 종류의 경험을 고려하기 전에 왜 그렇게하는 이유는 일반적으로 "게임 균형"이 일반적이라는 사실을 알아야합니다.

게임 균형 - 정의는 무엇입니까?

게임 균형은입니다 비디오 게임 디자인 개념, 어디에서 강점 문자 또는 특정 전략은 한 문자의 지배력이나 게임 접근법의 지배를 방지하기 위해 다른 영역의 비례 단점에 의해 보상됩니다.

간단한 단어, 이것은 캐릭터가 한 필드에서 강력한 능력을 부여하면 작성해야합니다. 약점...에 이 덕분에 다른 플레이어는 상단을 간과 할 수 있습니다. 따라서 수업간에 균형이 이루어지고 모든 플레이어는 대결에서 올바른 정비공의 사용에 따라 승리 할 가능성이 큽니다. 예를 들어, 한 캐릭터가 가까운 전투에서 매우 강하면 다른 사람이 더 느리게 만들 수 있지만 빠른 캐릭터가 그를 볼 수 있습니다.

불행히도, 자연에서 완벽하게 균형 잡힌 게임은 없습니다. 모든 디자이너의 모든 노력에도 불구하고 특정 영역과 모든 게임 플레이에서 다른 인물이나 전략이 다른 것보다 강합니다.

밸런싱은 많은 변수와 다양한 게임 상황으로 인해 게임 개발자를위한 예외적으로 복잡한 프로세스입니다. 균형 조정 문제가 더 발음됩니다 정교한 게임특성이 수준이 달성 될 때 증가 해야하는 몇 가지 특성을 가진 역할을하는 게임과 같은 게임. 이는 수식을 컴파일 할 때 끊임없이 고려해야 할 교정에 거대한 다양한 변수를 소개합니다.



그러나 적절한 게임 균형의 편집의 복잡성에도 불구하고 현대 게임 그들은 캐릭터간에 아주 좋은 균형을 유지할 수 있습니다. 개발자 팀의 끊임없는 작업 덕분에 가능해진다. 게임 프로세스 적시에 문제 영역으로 편집됩니다.

음성으로 IMBA 또는 IMBIN을 사용하는 예제 :

  • - 롤 !!! 이것은 IMBA 영웅이며, 그를 혼자서 싸우는 것은 아무런 포지마가 없습니다.
  • -이 새로운 Imbanese 탱크는 게임의 전체 균형을 죽입니다. 내 imh.
  • "여기, 심지어 그분을 반대하는 것이 아무런 의미가 없습니다." 그는 눈을 띄는 것입니다.
  • - PVP 경기장을위한 무리가 무엇인지 조언하십시오.

IMP - 영어 용어 IMBA에서 불균형으로 번역 된 전체 버전 - 불균형으로 이루어집니다. IMBA는 무엇입니까? 이것은 밸런스를 깨거나 균형을 끊거나 그들을 찾고 사용하는 사람들에게 큰 이점을 제공하는 능력입니다.

이 장점은 아무도 이익을 얻을 수 없거나 짧은 시간에 이익을 얻을 수있는 기술을 얻을 수없는 문자의 강도로 표현 될 수 있습니다.

많은 선수들은 그런 벌레를 찾거나 많은 돈을 가져오고 캐릭터를 죽이지 않는 그런 능력을 집어 들고 싶어합니다. 그러나 그러한 "그레이"는 사실상 비현실적이며, 여전히 성공하면 개발자들은이 imbey를 파괴하고 있습니다.

게임에서 Imp는 캐릭터를 펌핑 한 결과, 개발자의 아이디어 또는 개인 행운을 빌어 요의 결과가 될 수 있습니다.

다양한 기술

게임을위한 Imbiing 기술을 선택하는 경우 많은 노력을 기울이고 최상의 최선을 다하도록 많은 노력을 기울여야합니다. 최고 수준의 최고 수준과 완전히 선택된 영웅뿐만 아니라 최고의 장비를 얻으십시오. 기술. 더 쉽고 빠른 경로는 돈을 투자하고 왼쪽 및 오른쪽 불타는 칼을 뚫는 것입니다.


비 표적 시스템이있는 게임에서 이러한 정의는 사람에게 성격을 가장 민감하고 민감하게 제어 할 수 있습니다.

예를 들어, 카운터 스트라이크에서 적의가 매우 멀리 떨어져있을 때 샷건에서 샤드 숀을 만드는 것입니다.

Online-RPG에서는 많은 기술이 있으며 그 중 일부는 불균형 할 수 있습니다. 이러한 기술은 "UTIT"(영어 궁극에서)라고도합니다. 특정 수준을 달성 할 때 각 캐릭터를받을 수 있습니다. 이러한 기술은 선택된 클래스에 따라 거대한 손상, 임시 invulnerability 등을 제공 할 수 있습니다. 모든 클래스가 "ulta"가 있기 때문에 IMBA가 전화하기가 어렵습니다.

그러나 이것은 항상 사례가 아닙니다. 때로는 균형을 깨는 기술이있는듯한 수업이 있습니다. 이것은 새로운 게임이나 업데이트 중이지만, 결국, 잠시 후, 개발자가 불균일 한 문자를 겹쳐 쓰는 다양한 제한 사항을 통해 불균형이 제거됩니다.

장비

Imbial 장비는 매개 변수가 감소되지 않고 능력이 제한되지 않는 독특한 장비입니다. 그것은 네트워크 세트의 유물, 전설적인 것 또는 주제 일 수 있습니다. 혼자서 그런 것을 얻는 것은 거의 불가능하지만, 접수 한 후에는 다른 영웅들보다 매우 큰 이점을 얻을 것입니다.

우리 기사에서 Shmote의 졸업 및 품질에 대해 자세히 읽을 수 있습니다.

뉘앙스

imbey를 얻는 데는 여전히 많은 방법이 있습니다. 그러나 무언가의 이점이 다른 것에 약점을 수반 할 것임을 기억해야합니다.


우리가 공격만을 개발 한 궁수를 제공하고, 방어, 삶의 수 및 기타 매개 변수의 수가 잃을 수있는 궁수를 제공합니다. 따라서 우리는 당신이 그러한 기울기와 관련이있는 것을 조언합니다.

그리고 당신이 버그를 발견하고 즐겁게 그것을 사용한다면, 그것은 조만간 그들이 그것을 발견 할 것이며, 당신은 페널티를 부과 할 것이며, 버그가 제거됩니다. 조심해.

"예, 당신은 단지 IMBA, 한 명의 파업에서 파괴되었습니다"

"그런 Imbi 무기를 어디에서 얻었습니까?"

"이 Imbin 클래스는 이미 삭제 될 때 이미 피곤합니다"

거대한 멀티 플레이어를 할 때 롤 플레잉 게임 또는 다른 온라인 프로젝트, 때로는 강한 불의의 감각이있을 수 있습니다. 캐릭터 중 하나가 다른 모든 사람들보다 훨씬 강해질 수 있습니다. 이 느낌이나 현실은 무엇입니까? 사실, 멀티 플레이어 게임은 대부분 다양한 캐릭터를 가지고 있으며, 그 사이에서 균형을 맞추는 것이 항상 가능하지는 않습니다. 결과적으로 특정 상황에서 특정 영웅이 다른 모든 것보다 훨씬 강해질 수 있다고 밝혀졌습니다. 당연히 개발자는 패치 및 업데이트로 이러한 단점을 수정하려고하지만 항상 성공하는 것은 아닙니다. 그런 다음 IMBA가 게임에 나타납니다. 그것이 무엇인가? 왜이 개념은 그런 이름을 받았습니까? 이것은 더 자세히 논의 될 것입니다.

IMBA는 무엇입니까?

거의 모든 멀티 플레이어 게임에서 "IMBA"라는 용어를 만날 수 있습니다. 그것이 무엇인가? 이 질문은 많은 초보자가 묻는 질문을받으며 모든 사람이 즉시이 감소를 해독 할 수는 없습니다. 사실, 모든 것이 아주 간단합니다 - 이것은 Immibalanced라는 단어의 약식 버전입니다. 즉, "깨진 균형"입니다. 그것은 전체적인 비밀입니다. IMEBY는 게임의 그 캐릭터를 언급합니다. 이는 어떤 이유로 다른 이유로 다른 사람들보다 훨씬 강해지는 것입니다. 그리고 여기에서는 특정 플레이어가 나머지보다 훨씬 높은 기술 게임을 가지고 있다는 사실에 가장 다른 이유가 될 수 있습니다. 그러나 가장 자주 문제는 게임 자체에 있습니다. 캐릭터는 펌핑 레벨을 가지고 있으며, 더 많은 문자가 더 많은 수준이 더 많을수록 각각의 균형을 가장 잘 모니서하는 것이 더 어렵습니다. 그래서 그러한 용어는 "IMBA"로 나타납니다. 그것이 무엇인지, 당신은 이미 이해했지만, 부동성이 성격이 될 수 없다는 사실에주의를 기울일 가치가 있습니다.

다른 유형의 IMBI

자연스럽게, 대부분 자주, IMEB는 재생하기가 더 쉬워지며 적절한 다람쥐로 죽이기가 거의 불가능한 캐릭터라고합니다. 그러나 다른 어떤 주제가 기억 될 수 있음을 알 수는 없습니다. 어떤 객체가 닉네임 "IMBA"를 얻을 수 있습니까? 그게 무슨 일 있어야 하는가? 영웅들과 유추로, 그들은 단순히 단순히 아이템도 많지 않습니다. 그러나 많은 게임에서 무기를 선명하게하고 갑옷을 개선 할 수 있으므로 아이템 중 IMBI의 외관이 높습니다. 결국, 어떤 사람은 예를 들어, 적절한 선명과 유능한 엔터테인먼트가있는 검을 예를 들어, 칼이있는 것에서도 아무도 없어지지 않습니다. 그래서, 당신은 이미 IMBA가 의미하는 것에 대한 아이디어를 가지고 있으므로 인기있는 게임에서 특정 예제로 이동할 때입니다.

"Dota 2"Imbi가 있습니까?

많은 신규 이민자들이 "Dota 2"를 묻는 질문이 묻습니다. "Imbi가 있습니까?" 이 법안의 분쟁은 여전히 \u200b\u200b있습니다. 누군가는 영웅에 반대가 될 것이기 때문에 게임에는 단순히 없으므로 다른 사람들은 "DOTA"에서 꽤 많은 수의 언밸런스 캐릭터가 있음을 알았습니다. 그러나 누가 옳은가?

"Dota 2"에서 Imp는이 게임에서는 점점 더 많은 플레이어의 기술에 달려 있습니다. 그리고 여기서 문제없이 이길 수있는 그러한 성격은 없습니다. 그러나 우리가 같은 기술로 플레이어를 고려하면 여기에서 객관적이고 위험한 영웅을 이미 강조 할 수 있습니다. 간단한 예 - 허스카. 이 캐릭터는 마법의 공격에 대한 완전한 면역을 가지고 있으므로 덩어리를 물리 칠 수는 없지만 숙련 된 플레이어는 방식을 찾을 수 있습니다. 그래서 "Dota"에 IMBI가 없다고 말할 수 있습니다. 특정 플레이어에게 더 편리 할 수있는 문자가 있습니다. 그래서, "Dota 2"의 Imp는 절반이므로 다른 인기 프로젝트를 볼 가치가 있습니다.

"탱크의 세계"

"탱크의 평화"에 관해서는, 여기에 불균형 탱크를 조금 더 쉽게 강조하기 위해 여기에 있습니다. WOT에있는 IMBA는 무엇입니까? 이것들은 유능한 롤로 실질적으로 불멸스럽고 좋은 속도를 갖고, 다소 인상적인 손상을 일으키는 기계입니다. 이 탱크에서는 거의 항상 전투의 끝까지 살 수 있으며, 적절한 노력으로 결투에서 가장 잘 될 것입니다. 다른 사람들 사이에서 매우 강조되는 두 가지는 rhm.b-t이고 IS-7입니다. 모든 사람들이 결함의 첫 번째가 치명적인 갑옷만이 아니며 두 번째는 총의 큰 확산이라는 것을 모두가 듣고 있기 때문에 초보자들에게 매우 인기가있는이 모델입니다. 그렇지 않으면, 그들은 완벽하지는 않다 - 그들은 지나치게 균형을 이루지 않으므로 바늘과 관련이 있습니다. 이 두 탱크 개발자들은 모두 가정을 위해 노력하고 있었지만 역사 지표에서 너무 많이 거부하지 않고 더 균형을 이루지 못할 수도 있습니다. Tank-Imp - 이것은 세계에서 "탱크의 세계"에서 당신을 만날 수있는 가장 불쾌한 것들 중 하나이지만, 좋은 기술과 조직 된 팀웍, 단일 아미티브리어 수있는 능력이 있으며이기는 데 필요합니다.

다른 컴퓨터 게임에서 IMB

당연히 IMB의 존재는이 두 프로젝트에 의해 독점적으로 제한되지 않습니다. 거의 모든 멀티 플레이어 게임에서는이 클래스에 기인 할 수있는 문자, 주제 또는 다른 것들이 있습니다. 따라서 항상 재생하기 전에 특정 프로젝트와 관련된 포럼을 항상 공부해야합니다. 그래서 게임에서 두려워 해야하는 것을 알게되므로 게임 플레이를 더 즐겁게 만듭니다. 또한, 신규 이민자는 또한 IMBI의 가능성을 활용하여 기술을 개발할 수 있으며,이 수업으로 윙윙하지 마십시오. IMBI는 게이머가 단순히 용납하지는 않음을 기억할 가치가 있으며, 모든 능력을 사용하지 않기 위해 모든 능력을 사용하는 경우 충분히 얻을 수 있습니다. 게임 경험그리고 다른 플레이어를 통해 지배를 얻으 려합니다. 어쨌든 imbey를 위해 연주하려는 경우 조심해야합니다 - 모든 것이 IMB에 대해 알려져 있으며, 그들은 그들을 좋아하지 않으며, 누군가가 당신이 이것을 정확히 선택한 목적을 위해 누군가가 당신에게 물어볼 것입니다. 캐릭터. 모두 제일 좋다!