누가 게임을하는 법을 배워야합니다. 게임 개발에서 교육을받는 곳. 게임 산업에서 왜 교육이 필요합니까?

게임 개발자 또는 GameDev. - 프로그램 코드, 시각화 및 게임의 개념을 만드는 데 종사하는 전문가뿐만 아니라 작업 구현을위한 자금의 선택 사항을 선택할 수 있습니다. 이 직업은 컴퓨터 과학에 관심이있는 사람들에게 적합합니다 (학교 과목에 대한 관심사의 선택을 참조하십시오).

간단한 설명

개발자는 관리자, 게이 ridizers, 사운드 엔지니어, 테스터 및 기타 IT 전문가로 구성된 팀에서 독립적으로 독립적으로 작동 할 수 있습니다. 팀은 프로젝트 예산에 직접적이지만 최소한 자금 조달이있는 경우 게임 개발자는 위의 모든 전문가 또는 해당 작업의 기능을 수행합니다.

직업의 대표는 여러 그룹으로 나눌 수 있습니다.

  • 진짜 문제가 발생합니다 인기있는 게임 유명한 회사에서;
  • 개발에 종사하는 전문가 품질 게임 중간 세그먼트;
  • 간단한 게임을 개발하는 전문가 (브라우저, 모바일 및 기타);
  • 추가 및 인도 게임을 생산하는 게이머와 애호가.

이 분야에서는 프로그래머의 졸업장이 필요합니다. 또한 게임의 개발은 디자이너를 설계 할 수 있습니다 모바일 응용 프로그램, Gamedizainers 및 IT Sphere의 다른 전문가들, 짧은 예비 과정을 지나간 후.

특이성 직업

만들기를 위해 간단한 게임 전문가는 프로그래밍을 알기에 좋습니다. 그러나 그가 더 많은 것을 얻고 싶다면 많은 시간이 새로운 지식을 지불해야합니다.

  • 2D 및 3D 게임을 만드는 데 필요한 단일성 도구 및 기타 엔진;
  • 객체 지향 프로그래밍;
  • c #, Ajax 프로그래밍 언어 및 기타 공부;
  • 최적화 2D 및 3D 게임;
  • 3D 편집자;
  • 게임 플레이, 그림, 시각화, 애니메이션, 물리 및 다른 측면을 디자인하는 단계;
  • 게임 개발의 기본 사항 모바일 장치 그리고 훨씬 더.

GameDev - 훈련 후, 애니메이션을 만들 수 있어야하는 유니버설 전문가, 시각 효과, 게임, 디자인의 개념 모델링 및 법학의 기본 사항을 알고 있습니다. 예, 자신을 일하는 개발자는 보호뿐만 아니라 개발 된 게임이나 특허를 사용할 수 있습니다.

많은 학생들은 오늘이 전문 분야를 습득하려고하지만 모든 것은 모두 성공을 거두지 못합니다. 가장 창조적이고 재능있는 것은 유명한 회사에서 일을 할 수 있으며 나머지 졸업생들은 간단한 게임을 개발 하고이 작업에 대한 견고한 보상을받는 데 종사하고 있습니다.

장단관 직업

전문가

  1. 경험이 풍부하고 재능있는 프로그래머는 게임 개발에 합당한 임금을 받게됩니다.
  2. 잘 알려진 회사에서 일하고 특정 원에서 인기를 얻을 수있는 기회가 있습니다.
  3. 스스로 작업을 위해 일하는 전문가는 창의적으로 구현 될 수 있습니다.
  4. PC 및 모바일 장치 용 게임이 인기가 있으므로 투자자들은 기꺼이 게임 소프트웨어 제품의 홍보에 투자합니다.
  5. 직업은 다른 플랫폼 (OS, iOS / Android 및 기타)을 사용할 수 있습니다.
  6. 프로그래밍 언어, 3D 그래픽을 만들기위한 프로그램, 모바일 응용 프로그램 개발의 기본 및 직업과 관련된 다른 방향의 기본 사항, 전문가는 이러한 각 영역에서 세력을 시도 할 수 있습니다.

마이너스

  1. 개발자는 야망과 창의적인 아이디어를 배경으로 이동하여 투자자 또는 고객의 첫 번째 장소에 대한 요구 사항을 두어야합니다.
  2. 이 프로젝트의 성공은 전문가의 경험과 지식에 달려 있으며, 프로젝트의 성공은 그의 전문성에 달려 있습니다.

개인적인 자질

게임 개발자는 게임의 생성이 팀을 수집하고, 투자자를 찾아 생성 된 제품을 실제로 판매 할 광고 캠페인을 보유해야하기 때문에 성공의 첫 번째 단계라는 것을 이해해야합니다. 따라서 개발자는 문자의 특징으로 구별되어야합니다.

  • 스트레스 공차;
  • 지구력;
  • 심리적 인 문제가 부족하다.
  • 장기 작업 경향;
  • 지도자의 예금;
  • 팀에서 일할 수있는 능력;
  • 기업가의 베일;
  • 잘 발달 된 판타지.

게임 개발자의 교육

학생이 공부를 완료 한 후 게임을 개발하기를 원한다면 그는 처음에는 프로그래머 직업이나 지구 기기 전문 분야를 마스터해야합니다. CIS의 대학에서 특별한 "게임 개발자"가 없지만 고등 교육을받은 후에는 개인 IT 아카데미에서 추가 교육 과정을 거쳐 갈 수 있습니다.

코스는 이루어져 있습니다. 첫 번째 블록은 C #에서 프로그래밍 AZES의 개발에 헌신적이며 두 번째 블록에서 이미 첫 번째 게임을 만들기 시작합니다. AZOV의 개발 직후에 게임을 직접 프로그래밍하기 시작합니다. 학습 후 이미 인터뷰에 표시 할 무언가가 있습니다.

Geek 브rains 온라인 코스

단지 4 개월 만에 추가 교육이없는 사람들은 실제 작업에 종사하는 "게임 개발자"의 직업을 습득 할 수 있습니다. 과정은 다단계 프로그램으로 구성되므로 학생들은 학습 단계에서 일을 찾습니다. 학생의 손에 코스를 마친 후 포트폴리오는 탁월한 이력서, 직장 경험 및 인증서를 남깁니다!

학교 비명 학교

이 학교에서는 학생들이 본격적인 교육을 받거나 예비 과정을 지나갈 수 있으며 자격을 향상시킬 수 있습니다. 학교 졸업생은 노동 시장에서 매우 높이 평가되므로 신속하게 높은 지불 작업을 찾습니다. 연구 기간은 전문화, 선택된 프로그램 및 기타 중에서 많은 요인에 달려 있습니다.

일하는 장소

현대 사업은 점차적으로 인터넷에 들어갑니다. 그래서 게임 개발자는 노동 시장에서 수요가 있습니다. 사실 모바일 및 브라우저 응용 프로그램은 제품을 광고하기위한 플랫폼이되며 네트워크 및 일반 컴퓨터 게임이 오랫동안 자신의 소유자에게 안정적인 수입을 가져 오는 것입니다.

직업 대표는 모든 종류의 게임 개발에 종사하는 기관 및 파기에서 일할 수 있습니다.

봉급

이 전문가의 지불은 완성 된 일의 사실에 대한 단계에서 가장 자주 생산됩니다. 수수료의 규모는 개발자, 그의 의무 및 프로젝트의 준비 수준, 그것이 작동하는 사람들의 수뿐만 아니라 팀의 수에 달려 있습니다. 그러나 전문가가 안정적인 실적을 받고 싶다면 브라우저 부문에주의를 기울여야합니다. 사회 경기, 모바일 응용 프로그램뿐만 아니라 플레이 스테이션을위한 게임입니다.

2012 년 1 월 1 일에 급여

러시아 22000-65000 ₽

모스크바 80000-220000 ₽

직업

게임 소프트웨어의 개발자는 모든 IT 전문 분야에서 재능을 구현할 수 있으므로 모든 문이 열립니다. 그것은 자체 회사를 열고, 그에게 관심이있는 제품을 만들고, 투자자를 검색하여 회사 또는 대행사를 위해 일하고, 안정적인 이익을 얻을 수 있습니다.

전문 지식

  1. 프로그래밍 언어들.
  2. 영어의 필수 지식.
  3. 손으로 또는 특별 프로그램의 도움으로 그릴 수있는 능력.
  4. 단결 및 기타 게임 엔진에 대한 지식.
  5. 3D 편집자, 3D 모델링 프로그램 및 게임 소프트웨어 개발을위한 다른 도구로 작업하는 기능.

직업의 유명한 대표

  1. 미국 맥지.
  2. 윌 라이트.
  3. 히데로 코디 시마.

내가 게임 개발자가되기 전에, (그리고 내 환경의 모든 것이) 디자이너 사이트를 고려했습니다.
나쁘지는 않지만, 그렇지 않지만 디자이너 사이트. 게임 개발에 거의 사용되지 않는 직업.

누군가가 팀이없는 게임을 개발하고 있음을 말하면 모든 사람이 즉시 프로그래머를 대표합니다. 사실, 고정 관념은 진리와는 멀리 떨어져 있지 않습니다. 대부분, 위에서 설명한 개발자는 실제로 프로그램 할 수 있지만 그 자체를 계산할 수 없습니다.

단일 게임 프로젝트가 끝나면 시작 개발자는 모든 개발 프로세스의 스트림으로 나에게 쓰고, 뭔가 묻는 것, 무언가가 표시되고 무언가에 대해 불평합니다. 저는 최근에 분쟁의 주제가있는 두 명의 사람들의 논증에 들어가야했습니다. "게임을 개발하려는 경우 3D 모델링이나 프로그래밍을 알고있는 더 시원한 것은 무엇입니까?" 게임 프로젝트에 참여하고 자체적으로 태어난 계획에서 태어난 계획에서 첫 걸음을 내딛는 제안서를 가진 분쟁으로 분쟁으로 계몽했습니다.

0 단계. 게임 개발자가됩니다

그것은 첫 번째 또는 오히려 "0"이며, 단계는 즉시 게임 개발자를 만들 것입니다. 이들은 이미 어깨를 가질 수있는 프로젝트가 아닙니다. 기술이 아닌, 당신은 소유 할 수 있지만 간단하지만 매우 중요한 단계 : 당신이 게임 개발자 인 전 세계의 동시에 말해줍니다. 당신의 머리에 질문이 있으시면 질문에 대한 답변은 당신이하는 일입니다 - 게임을 개발하는 것입니다. 즉시 자신과 게임 주변 개발자가 될 것입니다.
자신과 다른 사람들에게 말하는 방법은 무엇입니까?
나는 당신이 이미 어떤 종류의 직업을 가지고 있다고 확신합니다. 또한 매일 직업과 관련된 사이트 / 포럼에 참석하고 블로그를 읽고 책도 읽을 수도 있습니다.
첫 번째 일은 게임 개발자가되는 것입니다.
  • 테마 게임 및 게임 개발과 관련된 방문 사이트를 시작하십시오.
  • 독창성이 좋아하는 개발자 블로그를 구독하십시오.
  • 예를 들어, 디자인에 대해 아마존에서 Kyndle에서 몇 권의 책을 구입하십시오.

모두, 당신은 개발자 게임입니다...에 실제로, 초등 단계는 게임 개발자로서 "폐쇄 된"직업에 대한 액세스 권한을 부여받을 수 있습니다. 사실, 경험과 레갈이 없지만 아무도 없음 ( 당신도 당신이나 다른 사람들도 아닙니다) 더 이상 당신이 게임 개발자 인 것에 어려움이 없습니다.

단계 1. 귀하의 신청서를 게임 개발자로 찾으십시오

이제 게임 개발자를 안전하게 생각할 수 있으므로 사용을 찾아야합니다. 작가는 두 주에 머물 수 있기 때문에 책의 아이디어를 찾고, 책을 쓰고 개발자 : 프로젝트 (아이디어)를 찾고 프로젝트를 만드십시오. 물론 프로젝트를 지원하지만 개인적으로 프로젝트를 지원하는 일이 일어납니다. 나는 항상 새로운 것을 검색하는 과정으로 그것을 단합합니다.

각 게임 개발자에 대한 "프로젝트 찾기"라는 단어가 다르므로 다음은 인기있는 프로젝트 검색 방법 목록입니다.

  • 흥미로운 아이디어가있는 정신으로 프로젝트를 찾아 흥미롭게 펴고, IT 및 / 또는 돈에 기술을 투자하고 다른 자원을 투자 할 수 있습니다.
  • 몇 가지 게임을하고 그 중에서 혼합하십시오.
  • 좋은 이익을 가져올 수있는 복제 게임을 만드십시오.
  • 훌륭한 아이디어를 생각해냅니다. 열광 자들을 찾으려고 노력하십시오.
  • 가장 좋아하는 게임을 다시 만들 수 있습니다.

    그리고 다른 많은 방법들.

"프로젝트 검색"상태를 종료하십시오 가능한 한 빨리 필요합니다또한 프로젝트의 상태로 가서 성공할 수있는 기회를 갖춘 프로젝트를 만드는 것이 좋습니다 : 릴리스 및 인기.

이 단계는 초보자 개발자의 첫 번째 점검입니다. 경험의 완전한 경험을 가진 선택을하기 어렵지만, 다행히도 어떤 선택도 우리에게 경험을 가져올 것입니다.

다음은이 단계를 통과하기위한 몇 가지 팁이 있습니다.

  1. 무언가를 시작하십시오...에 그것의 아이디어에서 단독으로 실현할 것입니다. 프로그래밍 기술이나 익스 러가있는 경우에도 기존 프로젝트에 참여하지 마십시오. 심각한 기술을 요구하지 않고 작은 것을 작게하십시오.
    예를 들어, 나는 심리적 방법에 대한 NG-3D 게임을위한 어머니의 선물을 만들었습니다.
    나는 C #에서 개발의 경험이 없었고, 나는 프로그램을 어떻게 알지 못했습니다 (나는 작은 파이썬을 알고 있지 않았고 그 전에는하지 않았습니다.
  2. 코드 구문을 자신에게 알리십시오. " 누군가가 할 수 있다면, 나는 또한 할 수 있습니다" 게임 프로젝트의 준비가 된 가정에 관계없이 항상 직면 한 적이없는 일이있을 것입니다. 예를 들어, 숙련 된 프로그래머도 있습니다 소프트웨어셰이더를 만드는 데는 종종 경험이 없습니다. 코딩 된 문구를 말하고 함께 배우십시오.
  3. Singleyshlenikov를 찾으십시오...에 나는 내 발전에서 매우 도움이되었다. skype Chatter Social Games. (현재 제작자는 : Pripyat 3D, 탱크 영웅, 계약 전쟁, Butla 및 다른 많은 것들의 목소리뿐만 아니라 1 로그 바 비명 학교 게임 디자인 콘서스...에 그들의 성공은 당신을 밀어 낼 것이며, 경험의 교환은 개발 과정의 속도를 높일 것입니다.
  4. 개발 플랫폼을 선택하십시오...에 당신에게 적합한 플랫폼을 결정하십시오. 이것은 예를 들어, 단일성- 능력, 거대한 커뮤니티 및 상대적으로 낮은 항목 임계 값. 플랫폼에 관계없이 그녀의 전도자가 되십시오...에 이렇게하면 다른 개발자와의 의사 소통을 수정하고 더 빨리 개발할 수 있습니다.
  5. 감정이 걸리지 마십시오...에 오류와 실패는 오랜 기간 동안 당신의 위성이 될 것이며, 러시아어를 사용하는 개발자와 개발 프로세스를 공유하는 경우 많은 수의 부정적인 리뷰에 똥의 톤을 준비하십시오. 감정을 취하지 마십시오 : 피드백과 제안을 듣지 만 필요한 비판을 가진 모든 것에 대해 느끼십시오. 마음의 임계를 유지하십시오.

2 단계. 최소한 하나의 프로젝트를 완성하도록 도와주세요!

게임 개발자로서의 첫 번째 프로젝트를 완료 한 경우, 가장 가능성이 났을 가능성이 큽니다. epileeptoid조차도 첫 번째 프로젝트를 완성 할 수 없으며 냉동 프로젝트의 파라 - 트리플 (최소)은 아카이브에 첫 번째 릴리스에 있습니다. 이것은 정상입니다...에 우리는 우리의 실수로부터 배우고, 바보 또는 아무것도하지 않는 사람들 만 만들지 않습니다.
그러나 어떤 시점에서 샘플과 오류에서 얻은 모든 경험을 수집해야합니다. 첫 번째 릴리스를 만드십시오.
각 개발자는 첫 번째 릴리스의 자체 역사를 가지고 있지만, 나는 당신을 도울 수있는 몇 가지 팁을 가지고 있습니다.
  1. 극단적 인 조건으로 자신을 대하십시오그리고 그들로부터 방출을하십시오. 예를 들어 48 시간 또는 일주일에 릴리스를위한 실제, 매우 압축 된 기간을 넣지 만, 하루 4시에자는 것입니다. 이것은 강력한 푸시를 제공하고, 최선의 사용 시간을 만들고 결과에 초점을 맞출 것입니다.
    • 짧은 시간
      짜내기 날짜는 위험 시간을 남겨 두지 마십시오. 후자를 짜내면 48 시간의 예가 좋습니다.
    • 수면 부족
      좋은 동기 부재가 가득 찼거나 거의 완전한 부재이지만 극단에 도달하지 마십시오. 연습은 젊은 유기체조차도 쉬어야 함을 보여줍니다.
    • 시간 관리
      시간 관리에 많은 시간을 할당할만한 가치가 없지만 자신을 마일스톤으로 설정하는 것을 잊지 마십시오. 예를 들어, 5 시간이 지나면 재생 프로토 타입을 만들어야합니다.
      예를 들어, 마라톤의 처음 48 시간 동안 (나는 그려진 것만났습니다), 나는 게임의 스타일을 발견하고, 주요, 게임 스크린 및 적의 모든 스프라이트를 칠했습니다. 그리고 나머지 시간 동안 애니메이션의 170+ 스프라이트를 만들고 인터페이스를 양호하게 만들었습니다.
    • 대회, 특히 사고 시간이없고 즉시 일하기 위해 서둘러야 할 시간이 없으면, 특히 이벤트가 감히, 위의 항목에 큰 도움이 필요합니다.
  2. 자신을 프레임에 넣으십시오...에 첫 번째 릴리스의 경우, 특히 짧은 시간에 프로젝트 프레임 워크를 아는 것이 중요합니다. 적어도 릴리스에 필요한 것을 적어도 적어도 쓰지 마십시오. 필요성의 :
    • 기능 목록을 자릅니다
      비행기에서 비행 할 수있는 기회를 만드는 것이 좋을 것입니다. 그러나 보병에 대해 사수를 만드는 경우 촬영에 중점을 둡니다.
    • 게임 시간을 줄입니다
      당신은 아마도 5 시간의 게임에 대해 소송을 할 것으로 예상했지만 20 분 동안 데모가있는 승자가 될 것입니다.
    • 콘텐츠의 일부를 제거하십시오
      확실한, 추가지도 그것은 당신의 전술적 인 사수에 불필요하지는 않지만, 릴리스는 하나의 카드로 릴리스로 남아있을 것입니다.
  3. 간단한 방법을 찾으십시오...에 너 자신을 생각 나게한다 마스터가 아닌 릴리스가 필요합니다...에 당신은 실수를 저질 권리가 있지만 프로젝트를 동결 할 수있는 권리를 잃었습니다.
    • 목발과 하드 코드를 사용하십시오
      다양성 또는 생산성 코드에 집중하지 마십시오. 최적화도 기다릴 것입니다. 그 결과로 이동하십시오.
    • 복사, 발명하지 마십시오
      질문에 대한 답변을 통해 어려움이 발생하여 동료의 결정을 복사하십시오.
    • 150 %의 경험을 사용하십시오.
      실수를하는 회계는 의심의 여지없이 좋지만, 당신이 그들을 헌신하는 동안, 당신은 수하물을 모았습니다. 그것에서 무언가를 사용하려고 노력하십시오.
    • 모든 자원을 연결하십시오
      친구가 있고, 도움을받을 준비가되면 거절하지 마십시오. 돈 리소스가있는 경우 - 삽입하십시오 (즉시 준비된 솔루션, 콘텐츠 및 작업 손 구매). 귀하의 투자는 미래에 갚을 것입니다.

3 단계. 전체 릴리스를 만드십시오

과거 단계가 뒤에있는 과거 단계 : 어깨 뒤에 방출과 어떤 종류의 경험은 "나는 당신의 취미 (직업의 수입을 가져 오지 않는) 실제 직업과 좋은, 끊임없는 수입의 근원을 원한다. 각 개발자는 두 번째 단계에서받은 완전한 플레인 릴리스가 아니라 성공을위한 기회가있는 본격적인 릴리스가 아닌 완전한 릴리스가 필요하다는 것을 이해합니다. Alas,하지만 마지막 단계에서의 석방은 승리를 경험하고 성공하지 못하는 것만 필요합니다.

완전한 출시가 이미 해결할 수있는 백만 가지 방법으로 이미 도전하고 있으며, 당신이 그것을 만들 수있는 기회가있을 때의 결정을 얻을 수 있습니다. 그러나 진짜 인디 (Hardcore)를위한 팁은 다음과 같습니다 (하드 코어를 사는 사람과 투자 및 돈 발행인없이 게임을 개발하십시오).

  1. 매일 프로젝트를 만드십시오...에 모든 초보자 인도는 개발을 결합 해야하는 수업을 가지고 있습니다. 그러나 적어도 추가하는 것을 잊지 마십시오 한 줄 코드 또는 새로운 스프라이트 게임의 모든 하루의 날. 이것은 매우 중요합니다. 이것은 포인트 번호 1입니다.
  2. 자신을 작은 작업을하십시오 그리고 매일 그들을 성취하려고 노력하십시오. 예를 들어, "인벤토리 시스템을 개발", 우선 순위가 낮은 "교수형"으로 빠르게 전환 할 수 있습니다. "기본 인벤토리"인터페이스 작업을 넣고 같은 날에 닫은 다음 진행중인 것으로 기뻐합니다.
  3. 앞으로 두 단계,쪽에...에 게임을 계획하는 다양한 다양한 원수와 수천 개의 수준을 한 번에 만들어서는 안됩니다. 플레이어의 능력의 실현에 집중하며, 그들의 징후의 방법이 아닙니다. 슬래시를 해? - 적을 자르고 적을 복제 할 수있는 능력을 구현하십시오.
  4. 프로토티 연주자...에 이 릴리스에 집중할 때 게임이해야한다는 것을 알아야합니다. 좋은...에 프로토 타이핑 할 수 있는지 확인하십시오.
  5. 당신은 게임을합니다...에 게임에서 엔진이나 프레임 워크를 만들지 마십시오. 아니요, 저는 코드의 순도 또는 재사용 능력에 관한 것이 아닙니다. 잘 작동하며 결과가 좋을 것입니다. 그들이 실제로 당신의 게임이 필요하다는 것을 이해하기 전에 기회를 실현하지 마십시오....에 예를 들어 영웅 의류의 색상을 변경할 수 있는지 확실하지 않은 경우 셰이더의 색상을 변경하기 위해 마스크를 그려서는 안됩니다. 디자인 클래스를 만들기 전에 디자인이 항목이 있음을 어떻게 알 수 있는지 확인하십시오.
  6. 그리고 가장 중요한 것은 ... 2 단계로 돌아가는 것을 두려워하지 마십시오...에 아직 아직 실제 릴리스를위한 시간이 아닙니다.

주요한 것은 처음에 우리가 중간에 붕괴되지 않고 모든 단계와 릴리스 출시를 거쳐서 기다리지 않으려는 것을 알아 내기 위해 처음부터 시작합니다. 세부 사항으로, 우리가 코스에서 가르치는 모든 미묘함, 기술 및 트릭 "". 여기서 개발자를 기다리는 첫 번째 단계를 고려하십시오.

게임 개발을 시작할 곳입니다

우리는 당신이 이미 게임이 무엇인지 발명하고 개념을 개발했으며 이미 개발할 수있는 방법을 찾고 있습니다. 그것은 당신의 아이디어를 실현할 때입니다. 그것을하는 방법에는 몇 가지 옵션이 있습니다.

  • 처음부터 모든 것을 쓰는 것은 어려운 방법이지만 언어를 다루기 위해서는 시작하는 것이 낫습니다.
  • 엔진을 사용하십시오 - 옵션을 쉽게하십시오. 인터넷에서 수동으로 무장 한 초보자조차도 인기있는 플랫폼 중 하나에서 게임을 만들 수 있습니다.
  • 공백 찾기 - 준비된 템플릿을 자신만의 게임을 제공하여 구성 요소를 변경할 때 가끔씩 템플릿을 찾으십시오.

세 가지 방법은 모든 프로그래밍을 암시하므로 적어도 적어도 기본 사항을 알아야합니다.

프로그래밍 언어들

파이썬과 C에서 파스칼과 Java가 적합합니다. 선택은 게임에 얼마나 많은 시간이 갈지 않고 어떤 플랫폼이 릴리스 될지에 달려 있습니다. 또한 언어는 성능에 영향을줍니다.

예를 들어, C ++에서는 모든 플랫폼에 대한 쓰기이지만 PHP 또는 JavaScript는 브라우저 게임에 더 적합합니다. 엔진 중 하나를 사용하는 경우, C #을 공부하는 것이 좋습니다 - 스크립트가 처방됩니다. 주요한 것은 언어를 과소 평가하는 것이 아닙니다. Unity의 엔진은 JavaScript로 친숙하며 Minecraft는 Java에 작성되었습니다.

게임을 만드는 모터

현대 중에 우리는 강조 표시됩니다 :

CryEngine.

크라이시스 멀리 울다., 저격수 II : Ghost Warrior.

언리얼 엔진

전쟁 4, 죽은 수영장, 필사자 kombat. X, Tekken 7.

Outlast, Assassin의 신조 : 정체성, 템플 런., deus ex : 가을.

큰 인기도 단일성, 그것은대로 설계되었습니다 2D-그리고 on. 3D 게임...에 그것은 다양한 플랫폼과 언어에 적합합니다. 그것은 대부분의 모바일 및 인디 게임을 만듭니다. 그것은 무료이지만, 당신이 당신의 게임에서 1 년에 100,000 달러 이상을 벌면, 당신은 단결 개발자들과 공유해야합니다.

게임 코드를 만드는 방법

언어와 엔진을 선택하고 계획을 수집했다고 가정 해보십시오. 무엇 향후 계획? 모든 것을 생각해보십시오. 선택한 경로 (순수한 언어 또는 엔진 사용)에 따라 다르며 개발 단계에서 다른 단계에서 기다리고 있습니다.

자신의 모든 것을 수행하는 경우, 어깨는 물리학, 역학, 그래픽, 인공 지능 밸런스. 엔진을 선택한 경우 - 침착하게 숨을 쉬게 할 수 있습니다.

물리학

물리학은 게임의 세계가 세계의 플레이어 나 물건의 행동에 어떻게 반응하는지입니다. 다음은 물리적 인 행동입니다.

  • 보행;
  • 승마;
  • 점프;
  • 파업;
  • 샷;
  • 떨어지는 물건 등.

자신을 쓰면 일반적인 점프를 위해 다음을해야합니다.

  • 플레이어가 지구에 있는지 확인하십시오.
  • 플레이어가 올라 가도록 y 좌표를 변경하십시오;
  • 잠시 후 양육을 마칩니다.
  • 지구가 플레이어의 다리 아래에있을 때까지 가을을 시작하고 계속하십시오.

이 모든 것의 애니메이션에서 일하기 위해 필요한 것을 언급하지 않도록하십시오.

함수 점프 ()((gamer.jumptimer\u003e \u003d 1) (gamer.y ++; gamer.jumptimer -;) else (if (gamer.y\u003e \u003d ground.y) (gamer.y-;)))

이미 엔진에서 철자가 이미 철자가 있고, 당신은 당신의 필요에 따라 맞아야합니다. 예 :

  1. 단일 작업 영역에 개체를 넣습니다.
  2. 그것이 물리학을 사용할 필요가 있음을 나타냅니다.
  3. 게임을 시작하면 개체가 떨어질 것입니다.

이를 위해 일반적으로 코드를 작성할 필요가 없습니다. 모든 것이 이미 제공됩니다.

역학

게임 역학은 세계와 어떤 종류의 플레이어가 상호 작용하는지입니다. 게임 정비사의 조합은입니다 게임 프로세스...에 예를 들어, 걷고 점프 할 가능성을 이미 구현했습니다. 이 게임은 더 많은 확률이 높습니다.

경험을 얻으려면 정비사를 추가하고, 수준을 높이고, 펌핑 기술, 게임은 RPG와 같습니다. Mechanics - 플롯이나 그래픽뿐만 아니라 게임의 동일한 중요한 구성 요소입니다.

또 다른 예 : 당신은 당신이 감옥에서 탈출 해야하는 게임을위한 스크립트를 썼습니다. 게임이 세계에서 가장 선형이라하더라도, 게임 메커니즘 어쩌면 모든 것을 바꿀 수 있습니다 :

  • 촬영을 추가하면 조치가있을 것입니다.
  • 플레이어가 비무장한 경우 - 스텔스;
  • 잠금을 해킹 해야하는 경우 이미 퍼즐이나 퍼즐이 있습니다.

프로그래머가되면 기계공에 오랜 시간을 내어야합니다.

제도법

이전에는 소프트웨어 코드를 사용하여 그래프가 생성 된 다음 텍스처와 스프라이트를 발명하고 모델은 3D 게임에 사용됩니다. 모든 텍스처와 모델을 준비하십시오. 게임에 추가해야합니다.

엔진에서 필요한 파일을 다운로드하여 원하는 모델에 연결하는 것만으로 충분합니다. 그렇지 않으면 - 애니메이션을 포함하여 수동으로 모든 것을 지정합니다.

2 차원 문자의 예

2D 객체의 애니메이션의 경우 위의 이미지의 유형에 따라 텍스처가 생성됩니다. 그것은 서로 대체하는 동등한 부분으로 나뉘어져 있습니다. 즉, 플레이어는 먼저 첫 번째 프레임을보고 두 번째 프레임을보고 셋째로 켜기 시작합니다.

애니메이션에서의 애니메이션

3D 모델을 사용하는 경우 스켈 레탈 애니메이션이 사용됩니다. 모델은 이동식 부품이있는 특수 프레임 (스켈레톤)과 같습니다. 이 부품의 움직임은 코드에 규정됩니다.

스크린 샷에서는 포인트 (정점)가있는 장소에서 손을 굽히는 것으로 볼 수 있습니다. 복잡한 애니메이션이 필요한 경우 제스처, 표정 등이 필요하면 많은 포인트가있을 수 있습니다.

애니메이션은 다음과 같이 생성됩니다. 좌표의 점이 처방되거나 실제 배우의 움직임이 캡처됩니다.

첫 번째 방법은 복잡하지만, 프로그래머가 움직임을 처방 할 필요가 있기 때문에 싼 것입니다. 좌표에 포인트 A1을 맞추십시오 (50,240).

두 번째는 비컨이있는 특별한 의상으로 배우를 착용 할만 큼 충분하기 때문에 게임을 체크하고 게임으로 이동할 수 있습니다. 그러나 여기서, 물론, 당신은 의상, 파빌리온, 운영자, 생산자 및 배우의 작품에 비용을 지불해야합니다.

밸런스

놀기 위해 재미 있었고 균형이 필요했습니다. 이것은 모든 적이 강하고 있었다는 것을 의미합니다 약한 양면...에 그래서 게임 플레이는 보스와 함께 민들레 나 데리타 콩 슈팅의 살인으로 변하지 않을 것입니다.

예를 들어, 슈팅 게임에 큰 손상이있는 무기가있는 경우 장시간 재충전해야합니다. 손상이 작 으면 충전이 빨리 될 수 있습니다. 기갑 된 적, 작은 이동성, 그리고 장난 꾸러기 상대는 여러 가지 불면이나 샷에서 죽는다.

인공 지능

GamePlay가 NPC와의 상호 작용을 제공하면 플레이어 조치, 공격성, 대화 또는 거래를 수행하는 능력에 대한 반응을 등록해야합니다.

AI와 함께 일하는 것은 반응이 의도 된 많은 상황을 고려할 가치가 있기 때문에 가장 어려운 일 중 하나입니다. 예를 들어, 문을지나 가지 않으려고 할 때, 당신의 동반자는 돌리나의 수명이 보이지 않도록 경로를 막아야합니다.

탐색 할 수있는 플랫폼

모든 일이 게임에서 어떻게 준비 될 것인가를 알고 있으면 개발을 진행할 수 있습니다. 그러나이 프로젝트가 상업적으로 성공적으로 성공한 경우 인기있는 플랫폼을 선택합니다. 네 가지를 할당 할 수 있습니다.

러시아 게임 개발 산업은 상대적으로 젊습니다. 첫 번째 광고 성공적인 게임 지난 세기의 70 년대에 해외에서 출현했습니다. 그리고 소비에트 타임에서 우리는 우리 자신의 게임 콘솔을 만들었습니다. 90 년대에는이 시장을 완전히 잃었습니다. 게임이 아니 었습니다. 러시아에서 2000 년대 초반에 더 가깝게, 창조물을 위해 찍은 팀이 훌륭한 팀이 있습니다. 국내 게임...에 그리고 2011 년 분석가의 보고서에 따르면 러시아의 컴퓨터 게임 시장의 회전율은 10 억 달러로 생존했습니다. 성장하는 게임 개발자는 전문가에 대한 수요를 자극합니다. 시장은 자발적으로 형성되며 직원들이 가치가있는 주요 특성 - 사고 사고와 큰 실제 경험.

점차적으로 상황이 바뀝니다. 개발자 수준에 대한 요구 사항은 성장하고 있습니다. 그리고 게임을 만드는 예술가와 프로그래머가 이미 무릎에서뿐만 아니라 게임 디자이너는 여전히 자신의 경험에만 의존합니다.

게임 디자이너는 누구입니까?

개발 팀 에서이 전문가의 역할을 이해하려고 노력하면서 머리에서 "디자인"이라는 단어를 던지는 것이 낫습니다. 우리 대부분은 그래픽과 관련이 있습니다. 게임 디자이너는 그와 아무 관련이 없습니다. 그 모든 것이 좋은 소비에트 단어 "엔지니어"를 묘사합니다. 예, 게임 디자이너는 모든 게임의 논리를 디자인하는 게임 프로젝트의 수석 엔지니어입니다. 그의 임무의 원은 광범위합니다. 그는 가지고 있어야합니다 좋은 수준 논리, 수학, 정보 기술, 러시아어 및 영어 다른 많은 항목들. 즉, 게임을 개발하기 위해 광범위한 지식이 필요합니다. 전문가는 게임의 심리학, 확률의 이론을 알고 차동 방정식을 해결하는 방법을 알고있는 프로그램 논리를 이해합니다. 예, 우리는 여전히 게임 개발에 대해 이야기하고 있으며, 후보자의 방어가 아닙니다.

그런 넓은 기술을 갖는 사람들을 찾는 것은 쉽지 않습니다. 그리고 그들에 대한 수요가 있습니다. 그것은 충분히 높은 양의 보수를 지시하고 필요한 사람들이 직업의 창조를 선택할 수 있도록 동기를 부여합니다.

왜 게임 산업에서 교육이 필요합니까?

러시아에서는 전문 인력이 부족한 문제가 있습니다. 게임 산업...에 우선, 중요한 전술 솔루션을 취하는 게임 디자이너, 생산자 및 기타 전문가에 관한 것입니다. 이것들은 미래의 주요 아이디어를 일으키고, 문서화하고 의사 소통하는 사람들입니다. 컴퓨터 게임...에 그들은 잉태 된 것처럼 게임을 정확하게 개발할 수 있도록 모니터링합니다. 게임 디자이너는 미래의 게임이 무엇을 할 것인지 아티스트와 프로그래머에게 비전을 옮길 수있는 것을 알아야합니다.

게임 디자이너의 위치에 대한 많은 후보자는 종종 같은 일을 오해하고 실용적인 경험이 충분하지는 않지만 게임 산업에서 일하기를 원합니다. 분명히 그러한 직원은 게임 회사에서 좋은 위치를받을 수 없습니다. 교육은 또한 최소한의 지식 세트를 제공하고 개발 벡터를 묻는 데 도움이되므로 가파른 방풍 기가 될 수 있습니다. 그것은 게임 개발을위한 방법론에 대한 일반적인 그림과 이해를 형성하고, 자체 학생 프로젝트를 구현하는 형태로 초기 실용적인 경험을 제공합니다. 이 모든 것은 주요 게임 회사에서 고용 가능성을 크게 증가시킵니다.

서양 아날로그

게임 디자인의 통합 된 교육은 그래픽으로 놀라운 일이 아니기 때문에 시작되었습니다. 미국에서 시간이 지남에 따라 이사 한 Digipen Canadian School은 학사 학위가 발행 된 다음 게임 개발에 대한 본격적인 포괄 교육을 열었던 최초의 교육 기관 중 하나가되었습니다. 그것은 오래 전, 2008 년에 일어났습니다. 그리고이 사건의 개척자 중 하나는 스코틀랜드 대학교 Aberti Dundee 대학교였으며 1996 년에 게임 개발자를위한 코스를 출시했습니다.

동시에 2000 년대 글로벌 게임 산업의 급격한 성장은 게임 개발을 배우는 데 관여하는 교육 기관의 추가 개발을 자극했습니다. 이것은 독일의 게임 아카데미, 아카데미 아카데미 아카데미 샌프란시스코, 심지어 Darmstadt University of Applied Sciences입니다. 현재 Gamedizayne을 가르치는 중요한 장소는 핀란드에서 할당되어 있으며, 최근까지 게임 개발 분야의 고등 교육이 가능한 모스크바에 가장 가까운 영토였습니다. 여러면에서 이것은 모바일 시리즈와 함께 스튜디오 Rovio Entertainment의 성공으로 인한 것입니다. 앵그리 버드. 그리고 supercell c 씨의 충돌. 그들의 성공은 게임 스튜디오에서 놀라운 투자 붐을 이끌었습니다. 모바일 히트를 만들었던 회사의 스위트 룸은 새로운 스튜디오를 발견하고 생산자와 게임 디자이너의 필요성을 창출했으며, 이는 끝까지 빠른 개발 전문 교육 게임이 나라에서 gamedizayn입니다. 또한, 게임을위한 중요한 곳은 GameDeva에서 요구되는 거의 모든 특선 요리에 의해 오랫동안 훈련을 받았습니다. 지역 사회 관리자에서 게임 디자이너로.

러시아에서 게임 디자인 분야에서의 교육의 역사

2014 년까지 러시아는 러시아의 고등 교육 기관에 존재하지 않고 게임 창출 분야에서 전문가를 훈련 시켰습니다. 전체 프로그램을 만들고 짧은 코스를 분리하려는 시도가있었습니다. 코스 형식의 교육은 비명 학교와 실시간 학교를 기반으로하여 형성되었습니다.

2014 년 10 월에만 국립 연구 대학 (HDSHI)의 고등학교 비즈니스 정보학에서 게임 산업을위한 최초의 포괄적 인 교육 훈련 프로그램은 러시아에서 출시되었습니다. 이것은 각 학생에게 게임 디자이너, 생산자, 게임 프로젝트의 책임자로서 일하기 위해 모든 주요 역량을 개발할 수있는 기회를 제공하는 8 개월 된 교육 프로그램입니다.

커리큘럼은 비즈니스 업무에 중점을 둡니다. 따라서 전문가의 실무자는 가르침에 관여합니다. 졸업 후 졸업생의 상당 부분은 큰 전문 분야에서 고용되어있다. 게임 회사또는 계속해서 자신의 프로젝트를 만들어냅니다. 2015 년 가을에는 이루어질 것입니다 새로운 세트 전문 재교육 프로그램의 청취자와 새로운 주간 고급 교육 프로그램 "온라인 모니터링 연습".

이것은 러시아 게임 산업의 상황에 관한 코멘트, VSHB, 창조적 인 생산자 Mail.Ru 그룹의 주요 교사 중 하나 인 Dmitry Tabakov :

경험이있는 전문가들은 게임 회사에서 끊임없이 필요합니다. 그러나 경험 없이는 취하지 않으면 경험을하는 곳은 어디에 있습니까? 포괄적 인 교육은이 문제를 해결하는 첫 번째 단계가됩니다. 그것은 리스너를 나중에 실제로 적용 할 수있는 필요한 지식을 제공합니다.

"타워"에서 어떤 지식을 얻을 수 있습니까?

이번 여름의 초기에 "게임 인터넷 프로젝트 관리"프로그램의 첫 번째 그룹이 완성되었습니다.

연구 첫 해의 결과에 따르면, 할증료가 수집되고 미래의 일의 결과를 얻었다. 이것은 프로그램을 최적화하는 것을 가능하게 만들었습니다. 일부 분야가 제거되거나 크게 줄어들었고, 예를 들어 게임을 생산하는 것으로 완전히 새로운 것으로 나타났습니다. 프로그램의 주요 초점은 게임 디자인으로 이동했습니다. 게임 논리와 관련된 모든 것은 수학 전투의 계산, 게임의 경제, 선수의 능력의 균형이 처음으로 떨어졌습니다. 중요한 역할은 게임 프로젝트 및 플레이어 심리학의 수익 창출에 할당되었습니다.

이 프로그램을 준비 할 때 우리는 프로그래밍과 그래픽과 관련된 주제를 의식적으로 포기했습니다. 과정의 임무는 게임 디자이너와 생산자의 준비입니다. 물론 성공적인 업무를 위해 소프트웨어 제품의 개발을위한 기술적 재단이 필요합니다. 따라서 학생들은 게임 개발과 관련하여 기술 정보를 받게됩니다. 이는 플랫폼의 기술적 차이점 및 게임 엔진의 기능 및 클라이언트 서버 상호 작용입니다.

작년에 우리는 Gaming 회사에서의 고용과 졸업생을 도왔습니다. 그러나 그것은 중요하지 않은 많은 것들이 중요하지 않았습니다. 사람들은 이미 시작하거나 그들을 설립하고 싶은 지식을 위해 왔습니다. 게임 디자이너가 요구하는 지식은 다양한 분야에서 거짓말을하므로 이러한 코스는 게임을 개발하고자하는 사람들에게 적합합니다.

회상해야합니다. 전문 분야의 교육은 패닛 아아가 아니며 쉽게 성공할 수 있습니다. 그것은 단지 적절한 지식을 제공하고 더 많은 개발을 위해 벡터를 낳습니다. 획득 수하물과 어떻게 해야하는지, 각각은 그 자체를 결정합니다.

이 자료는 프로그램의 과학 이사가 "게임 인터넷 프로젝트 관리"

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어떤 시점에서 많은 선수들은 "게임 개발자가되는 방법"을 묻습니다. 이것이 필요한 것의 여부에 관계없이 학교에서 수학에 기대어야하는지 여부에 관계없이 어떤 종류의 특별한 재능이나 보증금이 필요합니다. 나는 말하고있다!

안녕 얘들 아!

내가받은 자주 질문 : 게임 개발자가되는 데 필요한 것은 무엇입니까? 게임 개발자가되는 방법은 무엇입니까? 내가 무엇을 공부해야합니까? 어디에서 시작해야합니까?

* 간단히 저의 저에게 익숙하지 않은 사람들을 위해 : 나는 St. Petersburg의 주요 게임 스튜디오에서 게임 플레이를 프로그래밍하고 관심이 있습니다.

나는 그런 질문에 대답하기로 결정했다. 우선, "게임 개발자"는 반드시 프로그래머는 아닙니다. 게임 개발자 (영어 게임 개발자)는 게임 개발에 종사하는 많은 직업에 대한 일반적인 이름입니다. 그것은 gamemicineer, 예술가들 (영어로부터 영어로부터), 프로그래머, 관리자 및 테스터입니다. 그리고 각 직업들 각각은 놀랄 것입니다, 개발자의 궁극적 인 전문화가 아닙니다.

예를 들어, 아티스트는 3D 변조기 및 아티스트 및 애니메이터입니다. 프로그래머는 게임 플레이 프로그래머 및 그래픽 프로그래머 및 도구 프로그래머입니다. 그리고 그들이 말하면서, 어린이의시에서는 모든 직업이 필요합니다. 모든 직업은 중요합니다!

무엇을 시작해야합니까?

우선 : 꿈의 무지개 전망을 선물 할 때 "게임 개발"을 정확히 무엇을 원하십니까? 정확히 당신이 가장 좋아할 것 같아요? 스크립트 / 플롯을 작성 하시겠습니까? 문자 그리기? 계획 수준?

나는 방금 경고했다 : "게임 개발자"와 "게임 프로그래머"를 식별 할 때 실수를 할 수 있습니다. 직업이 아니며, 몇 달이나 심지어를 지출하는 것을 선택하십시오.

프로그래밍이되는 이유는 무엇입니까? 누군가가 프로그래머가 큰 돈을 지불한다고 말했습니까? 좋은 - 지불. Gamedeva의 다른 직업 에서처럼. 훌륭한 전문가가 훌륭한 급여를 받으면 모델맨과 아티스트가 모두 훌륭합니다.

게임 개발자가 쉽고 빠르게되는 방법은 무엇입니까?

답변 : 아니요! 코스가 없음 - 긱 브레인 (Geek Frains) 또는 "게임 개발자"의 코스에서 더 많은 트레이스가 개발을 연습하지 않으며, 처음부터 모든 것을 처음부터 가르치지 않을 수 있습니다! 그리고 더 훨씬 더 그렇습니다.

뱀, 슈팅 게임 등을 만드는 방법에 대한 단결의 과정을 보면이 수업 이외의 것 외에도 아무것도 배우지 않을 것입니다. 그리고 그러한 코스는 완전한 YouTube입니다.

게임 개발자가되는 방법은 무엇입니까?

답변 : 완고한 일, 열정. 어떤 지역 / 직업이 선택하지 않을 것입니다. 당신이 아직도 학교에 있다면 - 훌륭합니다! 이 RPG에서 원하는 개발 분기를 선택할 수도 있습니다. :) 대학이나 대학을 적절한 전문 분야에서 선택하고 입학 준비를하십시오.

그렇지 않은 경우, 처음에는 책과 영어 코스를 찾으십시오 (러시아어 - 가장 많은 부분 - 희귀 한 똥). 목표로 이동하십시오.

인디는 어떨까요? 인디 게임을 만드는 방법?

예, 완전히 다릅니다. 산업 개발자와 달리 인도는 인간의 오케스트라입니다. 그는 프로그램을 프로그래밍하고 그립니다. 그리고,이 낭만주의에 의해 당혹스러워 지도록하자, 그는 또한 그의 급여 자체 (또는 롤튼, 사랑하는 버몬프를 먹는)와 매우 위험합니다.

여러 책을 읽고 좋은 코스를 보입니다.
- 게임을 직접 개발하십시오. 모든 것이 효과가있는 경우 - 자신의 포트폴리오를 추가하고 잠시 후에 다시 메모 해보십시오. 고용주에게 잠재력을 보여줍니다. 많은 장소의 핵심 요소는 졸업장이 아닌 경험입니다. 그리고 경험에 대한 가장 좋은 시연은 포트폴리오입니다. 그래서 당신은 체인을 깨뜨릴 것입니다 : "우리는 경험이있는 근로자가 필요하며, 모든 곳에서 경험이 필요하다면 어디에서 왔는가?"

- 게임에 패션을 만드고, 예를 들어, 게임의 창조에 관한 그룹에서 어리석은 질문을하십시오.

- 전도, 화합 또는 게이벌 제와 같은 일부 무료 엔진을 배우십시오.

- 가능한 한 일찍 기초를 연구하십시오.

- 일부 인터넷 스튜디오에서 일을 얻으십시오. 일부 게임 스튜디오에서는 훈련 과정과 인턴쉽을 겪을 수있는 기회가 있습니다.

- 가치가있는 폭포에 견딜 수 있습니다! 소년 평야, 그리고 전쟁은 여전히 \u200b\u200b앞서 있습니다!

게임 개발자와의 인터뷰 : 밝은 전문가, 직업 대표

나는 주제를 마스터하기 위해 공부 해야하는 것에 대해 연구 해야하는 것에 대해 직업 (모듈레이터, 아티스트, 테스터, 애니메이터)의 동료 대표를 배포합니다. 배우기 위해서는 어디로 가야합니다.

이 아이디어는 어떻게 좋아하니? 결국 나는 스튜디오에서 우리 직업의 가장 멋진 대표를 가지고 있습니다! 그리고 나는 이전 동료들로부터 누군가를 잡을 수 있습니다. 이제 가장 유명한 스튜디오에서 일합니다 : Nival, Wargaming, Saber.

따라서이 게시물을 통해 나는 당신, 얘들 아, 얘들 아와 동료들과 새로운 대화 형을 시작하고 싶다. 나는 내가 자신을 쓸 것이고, 동시에 우리가 당신과 함께 할 수있는 그 사람들의 목록이있는 프로그래머 게임이되는 방법에 대해 쓸 것입니다!

GameDev의 직업

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추신

진지하게 나는 인터뷰를주고 직업에 대해 이야기하고, 많은 사람들을 위해 많은 사람들을 요구했지만, 나는 25/8의 모든 고용을 이해하는 것을 꺼리고, 25/8을위한 모든 고용을 이해하려고 노력합니다.