컴퓨터 게임의 피해와 이익. 사람들이 컴퓨터 게임을 하는 이유는 무엇입니까? 컴퓨터 게임의 해악과 이점 컴퓨터 게임이 필요한 이유

당신은 아마 내 말을 받아들이지 않을 것입니다. 결국 우리는 가족을 부양하고 친구와 어울리고 주말에 낚시를 가는 대신 노는 어린이와 이상한 어른들에게만 즐거움을 주는 쓸모없는 활동과 게임을 연관시키는 데 익숙합니다. 내 생각을 제대로 표현했는가?

먼저 컴퓨터 게임을 하는 성인이 그렇지 않은 사람보다 더 행복하고 덜 우울하다는 노스캐롤라이나 대학의 연구를 보여드리겠습니다.

이 연구를 믿어야 할까요? 맞는 것 같아요. 게임이 사람의 정서적 배경에 미치는 부정적인 영향을 증명할 연구가 없기 때문입니다. 물론 하루 종일 게임을 하다 기절한 게이머들의 이야기는 모두 들어보셨을 겁니다. 그러나 이것들은 규범보다 규칙에 대한 더 많은 예외입니다.

이 연구에 덧붙여 성인이 컴퓨터 게임을 해야 하는 10가지 이유를 제시하고자 합니다.

당신은 당신의 내면의 아이와 연결됩니다

우리 중 소수만이 퇴근 후 자신을 위해 흥미로운 일을 합니다. 그리고 일에 대한 끊임없는 생각(특히 사랑받지 못하는 사람들)은 우울증과 지루함으로 이어집니다.

좋아하는 취미를 선택할 수 있습니다. 그리고 이것이 게임이라면 왜 안 될까요? 어렸을 때 얼마나 놀았는지 기억하십시오. 어렸을 때 자신과 이러한 연결을 만들면 게임뿐만 아니라 많은 것을 즐길 수 있다는 것을 알게 될 것입니다.

게임은 스트레스 해소에 도움이 됩니다

우리는 나이가 들수록 더 많은 문제의무는 우리의 머리에 있습니다. 대출, 부채, 직장 문제 - 이 모든 것이 스트레스가 많은 상황을 만듭니다. 우선 스트레스의 원인을 파악하고 이를 제거해야 합니다. 그리고 컴퓨터 게임은 긴장을 풀고 일상적인 스트레스에서 잠시 벗어나는 데 도움이 될 수 있습니다.

그들은 상상력을 발전시킨다

컴퓨터 게임을 해 본 사람이라면 누구나 상상력을 발휘하고 주인공과 어울리고 줄거리를 밀접하게 따라간다고 말할 수 있습니다. 실생활에 도움이 될까요? 아마도 그렇습니다. 결국, 우리 모두는 풍부한 상상력을 가진 사람들을 좋아합니다.

게임은 훌륭한 대화 주제입니다.

당신은 놀랄 것입니다. 그러나 많은 사람들이 컴퓨터 게임을 합니다. 그리고 다음에 당신이 파티에 갈 때, 당신의 파트너에게 그것에 대해 부담 없이 물어보십시오. 그리고 그가 노는 것을 좋아한다면 이야기할 좋은 주제가 있습니다.

일과 놀이의 균형을 맞추는 방법을 배우게 됩니다.

주의를 산만하게 하고 며칠 동안 계속 플레이할 수 없다면 게임이 나쁘다는 것은 아닙니다. 그것은 당신에게 달려 있습니다. 그리고 게임은 인생의 문제에서 마음을 돌릴 수 있는 한 가지 방법일 뿐입니다. 그들 없이는 다른 것을 찾았을 것입니다. 오락과 책임 사이에서 중간 지점을 찾으십시오.

게임은 시각 운동 기술을 개발합니다.

연구에 따르면 컴퓨터 게임을 하는 사람들은 운동 능력과 조정 능력이 더 우수합니다. 이것이 신체 능력을 개발하는 방법입니다. 많은 활동에는 좋은 조정과 운동 기술이 필요합니다. 예를 들어, 운전.

친구들과 시간 보내기

친구들과 같은 장소에 가는 것이 지겹다면 컴퓨터 게임으로 여가 시간을 다양화해 보세요. 이것은 당신의 관계를 강화하고 친구와 가까운 관계를 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다.

게임에는 항상 목적이 있습니다

게임에는 항상 목표가 있습니다. 새로운 수준또는 다른 성취. 이것은 당신의 취미를 더욱 흥미롭고 흥미롭게 만듭니다.

운동이 게임이 될 수 있다

안팎으로 훈련이 훌륭합니다. 그러나 때로는 너무 단조롭고 지루해집니다. 이러한 상황에서 Kinect 또는 Wii와 같은 장치는 훌륭한 콘센트가 될 수 있습니다.

과거의 끔찍한 기다림의 순간들

은행, 병원 및 기타 시설의 대기열은 때때로 미쳤습니다. 그런 상황에 있다 흥미 진진한 게임스마트 폰, 태블릿 또는 콘솔에서 재미를 줄뿐만 아니라 신경 세포를 저장할 수 있습니다.

당신의 삶에서 게임의 역할은 무엇입니까? 당신은 그것들을 어린이 놀이로 생각합니까, 아니면 좋은 방법시간 보내기 위해서?

연구에 따르면 30세 미만 러시아인의 절반 이상이 컴퓨터 게임을 하고 있습니다. 게임은 말할 것도 없고 휴대 전화, 태블릿, 콘솔, 이러한 장치를 사용할 수 있는 거의 모든 사람이 재생합니다.

게임은 완전히 다른 사람들이 플레이합니다. 모든 연령대와 직업. 그리고 모든 사람들은 이 직업을 다르게 취급합니다. 일부는 무관심하고 다른 일부는 승인을 받았으며 게임과 게임이 사람들에게 미치는 영향에 대해 부정적인 평가가 많습니다. 그러한 리뷰가 어디에서 왔는지 이해하려면 구성 요소를 이해할 가치가 있습니다. 게임 프로세스그리고 그것이 인간의 정신과 행동에 미치는 영향.

게임을 안 하고 막연한 생각을 하시는 분들이 흔히 하는 말처럼 근거 없는 이야기도 하지 않고 장황한 이야기도 하지 않기 위해 바로 예약합니다. 그게 제 취미가 되었고 10년이 넘었습니다. 나는 그들이 영원히 남을 것이라고 믿습니다. 모든 것은 13살 때, 제가 첫 컴퓨터를 얻었을 때 시작되었습니다. 필요속도: 지하. 그것은 모두 그녀와 함께 시작되었고, 나에게 완전히 새롭고 미지의 세계인 컴퓨터 게임의 세계를 열어준 것은 그녀였습니다. 그 이후로 게임은 내 삶의 필수적인 부분이 되었습니다. 싱글 및 멀티플레이어, "슈터" 및 전략, 롤플레잉(RPG, 영어로 롤플레잉 게임), 시뮬레이터 등 다양한 것들이 있었습니다. 그들 각각은 고유한 줄거리, 등장인물 및 감정을 가진 특별하고 책과 같았지만 동시에 당신은 그들의 역사에 대한 외부 관찰자가 아니었습니다. 게임에서 당신은 창조주였습니다. 그리고 다음에 일어날 일에 달려 있는 것은 당신의 행동이었습니다. 게임의 이 기능은 수백만 명의 사람들을 끌어모았고 계속해서 끌어들이고 있습니다.

모든 게임은 본질적으로 프로그램 코드일 뿐입니다. 그러나 우리에게 완전히 다른 현실과 우리가 그 안에서 경험하는 감정을 아주 실제적으로 만들어 주는 것은 바로 이 코드입니다. 놀랍게도, 우리의 뇌는 현실 세계와 가상 세계의 차이를 인식하지 못합니다. 심지어 꿈이 불러일으키는 감정은 물론 때로는 현실처럼 보이기도 합니다.

이 속성은 게임 개발자가 성공적으로 사용합니다. 그래픽은 매년 향상되고 있습니다. 게임의 스크린샷에서 사진을 구별하기 어려울 때가 있습니다. 그러나 시각은 우리가 정보를 인지하는 주요 기관입니다. 그러나 중요한 것은 그림만이 아닙니다. 게임 물리학(캐릭터, 자동차, 항공기 또는 플레이어가 제어하는 ​​기타 컴퓨터 모델의 동작)은 그다지 중요하지 않습니다. 폭발, 발사, 낙하, 손상, 소리, 분위기 자체도 역할을 합니다. 모든 것이 현실적일수록 우리의 뇌는 이것이 실제로 일어나고 있다고 더 기꺼이 믿게 됩니다.

러시아와 해외의 과학자들은 오랫동안 가상 현실에 대한 우리 몸의 반응을 연구해 왔습니다. 그래서 e스포츠 국제대회에서 선수들의 심박수를 조사했다. 결과는 과학자들을 놀라게 했습니다. 경기 중 게이머들의 심박수는 마치 마라톤을 뛰는 것 같았다. 정상이 휴식 시 분당 60-70회라는 사실에도 불구하고 심박수는 분당 140회를 초과했습니다. 과학자들은 또한 뇌의 다양한 부분의 활동을 연구하기 위해 특별한 장치를 사용했습니다. 실험을 위해 "shooter"( "shooter") 장르의 게임 중 하나를 사용했습니다. 게임 중에 유사한 삶의 상황에서와 마찬가지로 뇌의 동일한 부분이 활성화되는 것으로 나타났습니다. 비행 시뮬레이터를 사용한 실험에서도 동일한 결과가 얻어졌습니다. 우리의 신경계에는 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 근본적인 차이가 없다는 것이 밝혀졌습니다. 반응은 동일하지만 실제 생활에서 그 강도는 더 높을 것입니다.

나는 온라인 슈팅 게임을 자주한 후 거리에있을 때 갑자기 꽤 열린 공간에서 가능한 대피소를 찾기 위해 눈을 샅샅이 뒤지기 시작했다는 사실을 갑자기 깨달았을 때 이것을 개인적으로 확인할 기회가있었습니다. 저격수에게 맞을까 두려워 건물의 지붕을 힐끔힐끔 쳐다보세요. 그리고 경주에서 충분히 놀았으니 시리즈 필요속도와 Colin McRae Rally의 경우 스티어링 휠과 페달을 사용하고 이후에 실제 자동차의 휠 뒤에 앉아 드라이브(전방 또는 후방)를 포함하여 다양한 상황에서 자동차가 어떻게 작동할 수 있는지 이미 대략적으로 이해했습니다. 이것은 나중에 실제 도로에서 운전할 때 도움이 되었습니다.

게임도 유용할 수 있다는 것이 밝혀졌습니다. 아마도 게임 자체에 따라 다를 수 있습니다. 현실을 시뮬레이션하는 게임 - 슈팅 게임, 비행 시뮬레이터, 레이싱 시뮬레이터, 차량 등 특정 상황에서 행동하는 방법을 실제로 가르칠 수 있습니다. 또한, 그들 중 많은 부분이 매우 사실적으로 만들어집니다. 그러한 게임을 함으로써 우리는 경험을 쌓고, 뇌는 시뮬레이션된 상황을 실제 상황과 구별하지 않기 때문에 인생에서 비슷한 상황에 처했을 때 우리는 이미 무엇을 해야 하는지 알게 됩니다. 적어도 대략.

별도의 대화는 플레이어가 먼저 분석하고 계산하는 능력이 필요한 전략 게임입니다. 그러한 게임은 모든 움직임, 모든 행동이 중요하고 하나의 작은 실수가 결국 패배로 바뀔 수 있는 체스와 같습니다. V 최근에온라인 게임 Dota는 엄청난 인기를 얻었습니다. 전략적 사고 외에도 좋은 팀워크. 전략은 마음챙김, 분석 기술 및 공간적 사고를 잘 훈련시킵니다.

RPG 장르의 게임을 언급할 가치가 있습니다. 싱글 플레이어와 네트워크 모두에서 이러한 게임은 대부분 실제 세계에 존재하는 것과는 매우 다른 자체 법칙과 규칙에 따라 살아가는 거대한 판타지 세계를 나타냅니다. 큰 중요성줄거리, 분위기, 등장인물 및 몬스터의 모습에 붙습니다. RPG, 특히 MMORPG(대규모 멀티플레이어 온라인 게임)에는 일반적으로 캐릭터를 개발하고 강화하는 시스템이 있습니다. 일반적으로 이 프로세스는 시간이 매우 오래 걸리며 플레이어를 오랫동안 사로잡을 수 있습니다. 게임을 이해하고, 게임 원리를 이해하고, 영웅의 능력을 탐색하고, 모든 일이 일어나는 세계를 탐험하는 데 많은 시간이 걸립니다. V 좋은 게임사람들은 몇 년 동안 이 장르를 플레이하고 그들의 서버는 몇 년 동안 "살아 있습니다". 많은 다른 정보를 암기해야 하는 게임 자체를 연구하는 바로 그 과정이 유용하다는 점을 제외하고는 그러한 게임의 이점이 많지 않습니다. 그러나 RPG는 많은 자유 시간을 필요로 하고 화면 반대편에서 또 다른 삶의 느낌을 줄 수 있습니다. 일부 사람들은 실제 삶보다 더 흥미로울 수도 있습니다.

예, 게임은 중독성이 있고 중독성이 있습니다. 위험 그룹은 주로 어린이와 청소년입니다. 나이 때문에 아직 충분히 강하지 않기 때문입니다. 신경계. 네, 그리고 자제력은 꽤 절름발이입니다. 어린이, 청소년이 거의 하루 동안 게임에 앉아 세상의 모든 것을 잊어 버리는 경우가 많습니다. 그러나 그것은 게임의 잘못이 아닙니다. 가장 흔한 이유는 또래와의 관계를 구축할 수 없는 능력, 부모의 관심 부족, 일부 내부 개인 문제 및 가상 세계로 떠나는 경험에서 벗어날 수 있기 때문입니다. 이것은 어린이뿐만 아니라 성인에게도 발생합니다.

다른 모든 것과 마찬가지로 게임에서도 절제가 중요합니다. 어른들은 어떤 결과에 대한 두려움 없이 하루 종일 놀 수도 있습니다. 그 반대의 경우도 발생하고 시간이 지나면 게임이 지루해지며 잠시 완전히 게임을 중단하거나 다른 게임을 시작합니다. 아이들의 경우 상황이 더 복잡합니다. 결국, 그들은 아직 형성되지 않은 성격이며 항상 자신을 통제 할 수 없습니다.

자녀가 하루에 3시간 이상 놀지 않으면 중독이 되지 않습니다. 그러나 아이가 10세 이전부터 장난감 놀이를 시작하는 것이 좋습니다. 아이가 어떤 게임을 하느냐도 그다지 중요하지 않습니다. 연령 제한에주의를 기울이십시오. 이유가 있습니다. RPG나 전략은 큰 위험을 초래하지 않지만 총격, 유혈, 폭력, 심지어는 소름 끼치는 장면이 많은 슈팅과 공포(호러 게임)는 약간의 피해를 줄 수 있습니다. 우리의 신경계는 현실과 가상을 공유하지 않습니다. 그 결과 뇌는 게임 속 총격과 폭력을 다음 중 하나로 기억한다. 가능한 방법삶의 갈등 해결. 그 결과, 게임을 과도하게 하고 학교에서 교사와 급우를 해고하는 아이들에 대한 이야기가 뉴스에 자주 등장합니다.

게임이 당신의 삶에서 주된 일이 되어서는 안 됩니다. 유일한 예외는 게임이 즐거운 오락이 아니라 끊임없는 훈련, 경쟁, 경험, 승리 및 패배가 있는 실제 스포츠인 e스포츠맨입니다. 그러나 그들은 또한 친구 및 가족과 의사 소통하고 공부하고 낭만적 인 관계를 맺을 시간을 찾습니다. 이 모든 게임은 대체할 수 없으며 대체해서는 안 됩니다.

게임 중 자세와 시력을 모니터링해야 합니다. 매시간 최소 5분 동안 휴식을 취하는 것이 좋습니다. 컴퓨터에서 일어나 목을 펴고 눈 운동을 하십시오. 시간이 조금 걸리지만 건강을 유지하는 데 도움이 됩니다.

노인들도 게임의 혜택을 받을 수 있습니다. 키를 누르고 마우스를 움직일 때 우리는 훈련합니다. 미세 운동 기술소유; 게임의 세계를 연구하고 이 물건이나 저 물건을 사용하는 방법과 이유를 기억합니다. 기억력을 훈련시킵니다. 상대방과의 전투에 참여 - 반응을 개선합니다. 움직임과 행동 계산 - 우리는 뇌가 생각하고 분석하도록 합니다.

주로 MMO 게임에 내재된 또 다른 중요한 기능인 커뮤니케이션이 있습니다. 많은 게임에서 특정 퀘스트(게임 작업)를 성공하거나 완료하려면 그룹의 다른 플레이어와 뭉쳐야 합니다. 이것은 퀘스트를 완료하기 위한 임시 협회일 수도 있고 클랜, 길드, 군단, 연대 등의 플레이어 커뮤니티에 가입할 때 더 긴 협회일 수도 있습니다. (이름은 무엇이든 될 수 있지만 본질은 동일합니다). 이러한 커뮤니티에는 수십, 때로는 수백 명의 플레이어가 포함되며 항상 리더와 명확한 구조가 있습니다. 클랜 플레이어는 종종 특별한 음성 프로그램을 사용하여 게임에서 의사 소통하고 행동을 조정하여 서로 말하고 들을 수 있습니다. 상호 지원 및 지원은 일반적으로 클랜에서 개발되며 이는 초보자와 숙련된 플레이어 모두에게 중요합니다.

요약하자면, 게임으로 인한 피해는 대체로 말도 안 되는 수준이라고 할 수 있습니다. 게임을 정확히 게임으로 취급하면 심각한 위험을 수반하지 않습니다. 반대로 합리적인 접근 방식을 사용하면 유용한 정보를 알려줄 수도 있습니다. 그러나 게임을 할 때 잊지 마세요. 현실 세계- 어떤 가상 세계보다 훨씬 흥미롭고 놀랍습니다.

정신분석가의 견해

이것은 처음이 아니며 물론 마지막 기사도 아닙니다. 컴퓨터 게임의 심리학, 심리 사이트를 위해 작성되었습니다. 주제는 비옥합니다. 컴퓨터는 삶의 필수적인 부분이되었으며 컴퓨터 게임은 자유 시간을 보내는 매혹적인 방법입니다.

  • 사람들이 컴퓨터 게임을 하는 이유는 무엇입니까?
  • 컴퓨터 게임: 좋은 것인가 나쁜 것인가?
  • 도박 중독에서 벗어나는 방법?

매일 수천 명의 사람들이 Yandex에 이러한 질문 및 기타 유사한 질문을 받습니다. 이러한 질문들을 정신분석적 경험의 프리즘을 통해 고찰하면서 나는 그들에게 답을 주려고 한다.

게임하는 사람들

대부분의 십대들이 컴퓨터 게임을 한다는 일반적인 오해가 있습니다. 이것은 완전히 사실이 아닙니다. 오히려 십대들은 게임에 대해 더 개방적입니다. 반면에 어른들은 종종 특정 컴퓨터 게임에 끌린다는 사실이 다소 창피하거나 부끄럽다고 생각합니다. 그리고 그들은 친구와 낯선 사람들 사이에 이 사실을 알리지 않고 계속 게임을 합니다. 사실, 컴퓨터 게임은 연령, 성별, 가족 및 직업적 지위에 관계없이 사람을 사로잡을 수 있습니다.

컴퓨터 게임이 매력적인 이유는 무엇입니까?

게임은 많은 시간이 소요될 수 있습니다(동시에 - 항상 무료는 아님). 그러나 많은 사람들이 모니터 앞에서 시간을 보내는 것을 선호합니다. 왜 이런 일이 발생합니까?

컴퓨터 게임다른 세계로 여행할 수 있게 해줍니다. 그것들은 다른 어떤 것과도 마찬가지로 이 세계에 매우 깊이 빠져들게 하고 심지어 신체 수준에서 가상 현실을 느낄 수 있게 합니다. 게임의 상황은 "실제 현실"이 허용하는 한 최대한 자유롭게 게임을 즐길 수 있도록 합니다. 게임에서 실수나 실패의 가장 끔찍한 결과는 게임을 닫고 다시 시작해야 한다는 것입니다.

게임은 허용하기 때문에 매력적입니다. 뭔가를 느끼다일상에서 부족한 것. 또는 반대로, 느끼지 않는삶에 풍부한 것. 또한 일부 게임은 적어도 잠시 동안 허용합니다. 누군가가 되기 위해다른 사람, 매력적인 사람, 사람이 느끼고 싶어하는 사람.

예 1. 라라 크로프트가 되는 것?

여러 게임, 특히 롤플레잉 게임, 기회를 제공하다 다른 사람처럼 느껴현실보다. 예를 들어, 무서운 괴물의 무고한 희생자를 두려움 없이 용감하고 강한 구세주로 구하거나, 아름답고 똑똑하고 운동신경이 뛰어나고 매력적인 여성 고고학자는 놀라운 유물을 얻기 위해 목숨을 걸 준비가 되어 있습니다.

자신의 힘, 매력을 느끼고, 두려움 없이 위험을 감수하고, 독창적인 수수께끼를 성공적으로 푸는 능력은 거의 마약에 가깝습니다. 그리고 그것이 강할수록 실제 생활에서 같은 것을 느낄 기회가 줄어 듭니다.

예 2: 괴물을 죽여라!

많은 게임에는 공격적인 맥락이 있습니다. 최대한 많은 적을 죽이십시오! 무시무시한 괴물을 부숴라! 힘을 얻고 무적이 되십시오! 플레이어는 가상 생물의 대량 파괴에서 흥분, 힘, 힘 및 깊은 만족을 느낍니다. 게임이 이전에는 없었던 공격성을 유발한다는 인상을 받을 수 있습니다. 컴퓨터 게임에 대한 강력한 논쟁입니까?

이 게임이 겉보기에는 완전히 평화로워 보이지만 때로는 소심한 일상 생활을 하는 사람들에게 그토록 매력적인 이유는 무엇입니까? 왜냐하면 그들은 억압된 존재가 나타나게 하라그리고 침략. 그들은 사람이 현실에서 자신을 나타내도록 허용하지 않는 것을 표현하는 데 도움이됩니다. 감정이 더 많이 억제 될수록 더 강하고 강해지기 때문에 내면 깊은 곳에서 더 강해집니다. 가상 상황은 안전하며 두려움과 죄책감, 즉 침략 억제의 기초를 형성하는 감정을 경험하지 않도록 합니다.

열광 공격적인 게임- 그것 시도당신의 공격성과 접촉하고 아마도 그것을 통제하는 법을 배우십시오. 사실, 가상 현실은 여전히 ​​실제와 매우 다르기 때문에 이 시도가 항상 성공적인 것은 아닙니다.

예 3. 솔리테어 모으기...

강제 대기 상황에서 시간을 보내기 위해 모든 범위의 컴퓨터 게임(예: 논리 게임)이 만들어졌습니다. 그러나 때로는 시간이 전혀 불필요한 것이 아니며 단순하고 다소 단조로운 게임에서 벗어나는 것이 불가능합니다. 중독성이있는 것은 무엇입니까?

다양한 정도의 복잡성 문제를 해결하는 데 집중하고, 일련의 매력적인 시각적 이미지를 보고, 색색 공, 지도, 아름다운 계획, 사람이 있는 소박한 가상 세계로 잠시 주의를 기울이십시오. 불안에서 멀어지다. 카드를 옮기거나, 공을 색상별로 그룹화하거나, 글자에서 단어를 수집함으로써, 사람은 불안한 생각과 이미지의 흐름을 일시적으로 멈춥니다. 그러나 현실로의 회귀는 불안을 가져온다.

컴퓨터 게임: 찬반 양론?

컴퓨터 게임은 외부 현실의 입장에서만 보면 완전히 무의미한 오락으로 보일 수 있습니다. 그녀에게 모니터 앞에서 몇 시간을 보내는 사람은 거의 길을 잃습니다. 그러나 사람들이 무언가를 하고 있기 때문에 그것은 일종의 정신적 의미가 있습니다. 어느?

내부(정신적) 현실의 관점에서 컴퓨터 게임은 일종의 정신적 자기 조절 방식. 게임 프로세스 정신적 스트레스 해소(어느 정도). 그래서 그들은 스트레스, 자신의 삶과 자신에 대한 불만, 실제 관계에서 강한 감정을 보여줄 수 없기 때문에 게임을 "떠납니다".

어려움에 대처하는 이러한 방법은 상태를 조절하는 방법으로 알코올을 사용하는 것과 유사합니다. 게임(알코올과 마찬가지로)을 사용하면 내부 상태를 빠르게(그러나 짧은 시간 동안만) 변경하고 긴장을 완화할 수 있습니다. 게임이 종종 내부 균형을 달성하는 수단으로 사용되는 경우, 아마도 게임 개발의존성. 알코올 형성 메커니즘 및 도박 중독유사: 정신적 스트레스가 매우 높을 때 신속하게 제거하는 간단하고 다소 즐거운 방법이 있습니다. 이 방법은 특별히 많은 시간, 에너지, 돈을 투자할 필요가 없습니다. 알코올의 경우 화학적 의존성도 작용합니다. 컴퓨터 게임 제작자는 다양한 심리적 기술, 계획, 트릭을 사용하여 고객을 위해 싸우고 있으며 인간 영혼의 깊은 부분에 닿는 게임을 만들기 위해 노력하고 있습니다.

가장 중독성이 강한 원인으로 여겨진다. 네트워크 게임. 가상 이미지에서 다른 플레이어와 접촉하면 사람은 실제 관계, 실제 생활에 대한 환상을 갖습니다. 그러면 시간, 때로는 요일을 놓치기 쉽습니다. 신체적 필요, 타인에 대한 의무, 생활 환경이 배경으로 사라지고 "인물이 배경으로 바뀝니다" - 가상 현실은 "오프라인 현실"보다 플레이어에게 더 현실이 됩니다.

가상 현실: 진입 및 퇴장

컴퓨터 게임이 여가 시간을 보내는 편리한 방법 이상의 것이 된다면 게임에 대한 열정이 일상 생활을 방해하기 시작한다는 사실에 직면하게 됩니다. 게임을 떠나고자 하는 욕구는 매우 까다로워지고 심지어는 강박적이 되기까지 합니다. 그러면 "게임이 끝났습니다"라는 이해가 생길 수 있습니다. 도박 중독 . 무엇을 할까요?

어떤 사람들은 비교적 쉽게 게임을 포기할 수 있습니다. 이들은 의지가 매우 강하고 게임에 대한 열정이 그리 넓지 않은 사람들입니다. 일반적으로 중독을 깨달은 그러한 사람들은 게임을 거부하고 컴퓨터에서 삭제하고 스트레스를 처리할 수 있는 다른 보다 편안한 방법삶.

가끔 자신의 중독을 깨닫는 친구들 같이 노는 것을 거부하다. 그룹 효과가 있습니다. 함께하면 형성된 습관을 버리는 것이 더 쉽고 실생활에서 이미 잊혀진 활동을 찾는 것이 더 쉽습니다. 그리고 물론 중독과의 싸움에서 동맹으로 받아들여진 또 다른 사람도 제어 장치(그 전에는 느슨한 것이 부끄러운 일입니다), 그리고 지원하다(때때로 자신과의 투쟁에서 필요합니다). 물론 가까운 사람이 도박 중독으로 고통받지 않는 그런 사람처럼 행동할 수 있습니다. 그는 열정에 사로잡힌 플레이어의 "나"를 "강화"할 수 있고 가상의 함정에서 탈출구를 찾는 데 도움이 되는 의지와 결단력을 제공할 수 있습니다. 그러나 이 도움은 플레이어가 자신의 중독을 인식하고 스스로 제거하려는 경우에만 진정으로 효과적입니다.

때로는 모든 노력과 욕구에도 불구하고 혼자 또는 친구와 친척의 도움으로 중독에 대처하는 것이 불가능합니다. 일반적으로 이것은 습관이 아니라 게임에 대한 심각한 내부 애착이 있다는 사실 때문입니다. 이것은 게임이 몇 가지 중요한 심리적 필요를 "제공"하거나 심각한 심리적 문제에서 주의를 산만하게 할 때 발생합니다. 그런 다음 게임을 닫고 컴퓨터를 끄는 것은 불가능합니다. 문제가 있는 한 우리의 정신은 해결책을 찾을 것입니다(가장 쉬운 방법은 가상 유사 솔루션입니다. 이미 찾았고 단순히 반복합니다. 그것!). 따라서 도박 중독을 없애는 것은 종종 불안 수준의 감소, 내부 갈등으로부터의 해방, 자기 수용, 자기 존중 및 외부 세계에서 적극적으로 자신을 표현하는 능력의 증가, 능력의 증가에 있습니다. 다른 사람들과 긴밀한 관계를 구축하고 유지하며 자신의 삶에서 의미를 찾습니다.

심리학자 - 정신 분석가
ECPP 교육 분석가 및 감독자

컴퓨터 게임은 청소년 레크리에이션을 조직하는 여러 가지 방법 중 선두 주자로서 영예로운 위치를 차지하면서 우리 삶에 확고하게 자리 잡았습니다. 가상 현실무한한 가능성으로 손짓하며 매년 컴퓨터 엔터테인먼트 산업은 단순히 거부할 수 없는 점점 더 많은 새로운 게임을 게이머에게 제공합니다. 그러나 주변의 모든 사람들은 컴퓨터 게임의 위험성에 대해 떠들고 있으며, 특히 자녀가 모니터에서 모든 여가 시간을 보내는 부모의 도박 중독 문제가 특히 우려됩니다. 컴퓨터 게임이 왜 위험하고 유용할 수 있습니까?

컴퓨터 게임의 피해

컴퓨터 게임이 제기하는 가장 큰 위험은 도박 중독의 출현입니다. 이것은 자격을 갖춘 의사의 도움과 친척 및 친구의 지원이 필요한 정신의 진정한 편차입니다.

컴퓨터 게임 중독에 빠진 사람은 말 그대로 가상 현실에 살고 있으며 가끔씩만 오프라인 상태가 됩니다. 극도의 도박 중독- 게이머가 식욕을 잃거나(먹기 위해라도 게임을 떠나고 싶지 않음) 잠을 잘 때(쉬는 시간을 갖고 잠자는 동안에도 계속해서 세계를 정복하고 적을 죽입니다). 이 중독의 가장 나쁜 점은 일반적으로 사랑하는 사람의 의심을 불러일으키지 않고 아주 무해하게 시작된다는 것입니다. 그것이 도박 중독과 싸우는 것이 그토록 어려운 이유입니다. 그것이 명백해지면 도박꾼을 촉수에서 쉽게 빼낼 수 없습니다.

어린이를 위한 컴퓨터 게임의 피해는 특히 두드러지며 그 중 청소년은 특별한 위험 그룹입니다. 며칠 만에 그들의 연약한 정신은 게임의 부정적인 영향에 굴복하고 부모는 자녀를 컴퓨터에서 떼어 놓는 방법에 대한 심각한 문제에 직면합니다. 또한 어린이는 성인과 달리 측정값을 모르고 시간 감각이 더 나쁩니다. 컴퓨터에서 몇 분 밖에 걸리지 않은 반면 몇 시간은 이미 지난 것 같습니다.

그러나 컴퓨터 게임의 피해는 성인에게도 영향을 미칩니다. 그리고 성인이 도박 중독에서 그를 강탈해야 하는 십대 옆에 있을 수 있고 옆에 있어야 한다면 성인 게이머를 따르는 사람은 거의 없습니다. 그런데, 컴퓨터 게임은 술 취함, 부정 행위와 함께 이혼의 가장 흔한 원인 중 하나가 되고 있습니다.젊은 가족에서. 글쎄, 모든 자유 시간을 가족과 함께 보내지 않고 가상 로봇, 좀비 및 살인자에게 둘러싸인 남편을 원하는 아내가 있습니까? 또한 시간이 지남에 따라 게이머는 부주의하고 결석하고 일과 어울리지 않고 의무를 무시합니다. 도박 중독은 가정의 붕괴, 직장 문제, 우울증과 외로움으로 이어집니다.

많은 게이머가 더 나아가 온라인 게임에서 유료 서비스를 활용하기 위해 기꺼이 돈을 지출합니다. 몇 달 동안 영웅을 "펌핑"하지 않고도 몇 분 안에 가장 강하고 멋진 사람이 되십시오. 글쎄, 누가 그것을 꿈꾸지 않습니까? 그리고 온라인 게임의 제작자는 이 기회를 플레이어에게 "유용하게" 놓칩니다. 물론 무료는 아닙니다. 그리고 모든 것이 한 게임에 국한되지 않기 때문에 서서히 가족들에게서 돈이 빠져나가기 시작하고, 게이머는 결국 빚을 지게 되고, 실생활살아있는 지옥을 닮기 시작하지만 가상 생활에서 그는 왕, 신, 슈퍼 히어로입니다. 이것이 도박 중독의 대가입니다.

어린이와 성인을 위한 컴퓨터 게임의 위험성에 대해 말할 때 다음 사항에 주목할 가치가 있습니다. 이와 관련하여 특히 위험한 것은 다양한 슈팅 게임, 롤 플레잉 게임, 비행 게임 및 경주입니다..

컴퓨터 슈팅 게임이 위험한 이유는 무엇입니까? 도박 중독으로 인한 도박 중독에는 공격성과 분노가 동반되기 때문에 이것은 가장 위험한 유형의 게임입니다. 그리고 놀라운 일이 아닙니다. 몇 시간 동안 사람들을 쏘고 있습니다. 가상 세계, 당신은 친절한 사람이 될 것 같지 않습니다.

또한 해로운 RPG 게임, 비행 게임 및 인종은 공격성을 특징으로 하지는 않지만 주의를 기울여야 하고 중독성이 있으며 이 게임에서 벗어나기 어렵습니다. 물론 게이머가 다음 레이스나 미로를 통해 일시정지를 누르는 것은 완전히 불가능해 보인다.

그리고 물론, 온라인 컴퓨터 게임은 위에서 언급한 물질 낭비 측면에서 위험합니다.

또한 컴퓨터에 계속 앉아 있으면 시력이 저하되고 과체중 및 근골격계 문제가 발생하며 손이 부어오르는 등 부정적인 결과를 초래할 수 있습니다. 컴퓨터가 건강에 미치는 영향에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

컴퓨터 게임의 장점

모든 것을 읽은 후에도 컴퓨터 게임이 유용할 수 있다고 여전히 믿습니까? 정말 그럴 수 있다는 것이 밝혀졌습니다!

우선, 지능, 논리, 주의력, 기억력 및 기타 자질의 발달에 기여하는 다양한 컴퓨터 게임에 주의를 기울여야 합니다. 이들은 다양한 논리 게임, 퍼즐, rebuses. 전략은 그러한 게임에서 특별한 위치를 차지합니다. 이러한 게임에는 주의력, 속도, 눈의 피로가 필요하지 않습니다. 그들은 오랜 오락을 위해 측정되고 설계되었습니다. 죽거나 먹힐 위험 없이 언제든지 중단될 수 있습니다.

3세에서 5세 사이의 가장 어린 아이들을 위한 교육용 컴퓨터 게임이 많이 있습니다. 그들은 아기 문자와 숫자를 가르치고, 동물과 식물의 세계를 소개하고, 감정 영역의 발달에 유익한 영향을 미치고, 손 운동 기술의 발달에 기여할 것입니다(조이스틱, 마우스 및 키보드를 사용한 조작), 시각 기억, 음악 귀.

어린 학생들을 위한 컴퓨터 게임의 이점도 분명합니다.- 특정 영역에 대한 지식을 심화하고 다양한 상황에서 행동하는 방법을 가르치며 인내, 집중력 및 주의력 형성에 기여할 많은 교육용 게임이 개발되었습니다.

컴퓨터 게임의 도움으로 자녀를 부드럽게 교육할 수 있습니다. 외국어, 특정 주제에 대한 지식을 향상시키고 "절뚝거리는" 자질과 능력을 개발합니다. 물론 컴퓨터가 자녀의 유일한 발달 수단이 되어서는 안 됩니다. 보드 게임, 생성자, 퍼즐, 그리고 물론 모든 활동의 필수 동반자로서의 부모의 관심과 애정.

그렇기 때문에 부모의 직접적인 책임은 자녀가 컴퓨터와 상호 작용하는 것을 금지하여 분개와 침략을 유발하여 인터넷 클럽으로 탈출하도록 자극하지 않는 것입니다 (아무도 그에게 교육 게임을 확실히 제공하지 않지만 그에게 저격수를로드 할 것입니다 및 워커), 그러나 그를 위해 가장 최적의 선택, 컴퓨터 게임 옵션, 수업 계획 작성, 특정 시간 제한 동안 "유해한"슈터를 재생할 수 있도록 허용, 가상 환경에서뿐만 아니라 어린이가 휴식을 취하도록 자극 세계뿐만 아니라 현실 세계에서도.

예, 성인에게는 적당히 "소비"되는 컴퓨터 게임의 이점이 있습니다.. 이것은 힘든 하루 일과 후 긴장을 풀고 일상의 번잡함에서 벗어나 "뇌를 흔드는" 좋은 방법입니다. 아이들의 경우와 마찬가지로 여기에서 게임의 유형이 중요합니다. 하루에 1~2시간 동안 컴퓨터 세계나쁜 일은 일어나지 않을 것입니다.

컴퓨터 게임의 피해와 이익. 결과

그 결과 우리는 무엇을 얻었습니까? 결과적으로 모든 것은 비율 감각과 게임의 다양성에 달려 있습니다. 가상 현실은 사람의 모든 자유 시간을 차지해서는 안되며, 그를 잔인하게 자극해서는 안되며, 그에게 침략과 분노를 일으켜서는 안됩니다. 그것은 스포츠와 함께 레크리에이션을위한 옵션 중 하나 일뿐입니다. 맑은 공기책을 읽고, 영화를 보고, 친구를 만나고...

위의 모든 것을 박탈당하고 인생에 게임 만 남아 있음을 이해한다면 긴급히 싸우십시오! 또는 더 나은 아직, 그냥 피하십시오. 인생은 너무 아름답고 다양합니다. 모니터 화면 앞에 앉아 모든 시간을 보내는 것은 정말 어리석은 일입니다.