Efectul de masă complet 3. Misiuni secundare. Optimizarea generală a sistemului

V Efect de masă 3, a treia tranșă a popularei serie Bioware, este în joc soarta întregii omeniri. Reapers au lansat un atac pe scară largă asupra planetei Pământ. În calitate de căpitan Shepard, trebuie să conduci și să coordonezi răspunsul pământenilor la această amenințare iminentă la adresa existenței lor. La fel ca și versiunile anterioare ale seriei, Mass Effect 3 urmează toate legile Hollywood-ului: cu acțiune intensă, scene captivante și soarta lumii în mâinile unui erou singuratic. Dar, spre deosebire de filme, vei putea controla tot ce se întâmplă pe ecran și, poate, chiar și să salvezi omenirea.

Deși jocul nu a suferit modificări semnificative, au existat o varietate de modificări în grafică și gameplay. În special, acum aveți mai multe opțiuni pentru cum să jucați: ME3 vă poate oferi o poveste profundă cu elemente RPG extinse sau mai multă acțiune, în funcție de preferințele dumneavoastră personale. În plus, puteți importa un personaj salvat din Mass Effect 2 și puteți juca multiplayer-ul care încununează acest set grozav.

În crearea acestui ghid, am avut în vedere două obiective principale. În primul rând, pentru a vă permite să înțelegeți mai bine și să puneți în practică toate opțiunile de configurare oferite în Mass Effect 3, iar în al doilea rând, pentru a vă oferi câteva setări avansate pentru a îmbunătăți experiența completă a jocului.

Înainte de a continua, să ne asigurăm că sistemul dvs. îndeplinește cerințele minime pentru acest joc (cerințele recomandate sunt afișate în paranteze):

  • Procesor: CPU dual core de 1,8 GHz (2,4 GHz).
  • RAM: 1 GB (2 GB) RAM pentru Windows XP / 2 GB (4 GB) RAM pentru Windows Vista și Windows 7
    Hard disk: cel puțin 15 GB spațiu liber
  • Grafică: Pixel Shader 3.0 Compatibil (se recomandă NVIDIA GeForce 9800 GT sau o versiune superioară)
  • Placă de sunet: compatibil DirectX 9.0c
  • Sistem de operare: Windows XP SP3, Windows Vista SP1 sau Windows 7

În acest ghid, veți parcurge descrieri complete pentru toate setările disponibile în diferitele meniuri de opțiuni Mass Effect 3, precum și modul de utilizare a utilitarului de configurare. În acele locuri în care este nevoie să subliniem impactul modificării acestor setări asupra calității imaginii jocului, am postat capturi de ecran comparative. De asemenea, vor fi furnizate informații despre performanță pentru fiecare instalație. Cu toate acestea, nu uitați că impactul exact asupra sistemului dumneavoastră va depinde de specificațiile componentelor sale, precum și de setările jocului și ale sistemului. Aici am încercat să organizăm cât mai multe informații, astfel încât să puteți face o alegere în cunoștință de cauză (ce setări să activați și care nu) care să ofere echilibrul optim de calitate a imaginii și performanță în funcție de preferințele dumneavoastră.

Optimizarea generală a sistemului

La fel de importantă ca orice setare pur de joc este corectitudinea configurației și instalării Windows. Încetinirea jocului, înghețarea sau chiar „ejectarea” completă din joc pot fi cauzate tocmai de setările interne ale Windows și de unele drivere învechite sau configurate incorect. Folosiți Ghidul nostru de personalizare dedicat PC-ului pentru jocuri pentru a vă pune computerul într-o formă optimă pentru nevoile dvs. de joc ME3. Sau cel puțin asigurați-vă că driverele dvs. grafice au fost actualizate la cea mai recentă versiune disponibilă.

măsurarea performanței

Pentru a implementa cu succes toate modificările, veți avea nevoie de un fel de instrument care să măsoare obiectiv performanța sistemului dvs. în FPS (Frames Per Second). Cel mai simplu mod de a efectua aceste măsurători este să utilizați utilitarul FRAPS. Descărcați, instalați și rulați acest program chiar înainte de a lansa jocul în sine. După aceea, veți vedea un contor FPS galben în colțul ecranului. Fii cu ochii pe lecturile sale, acordând o atenție deosebită scenelor care sunt puternic implicate în grafică, cum ar fi în timpul bătăliilor la scară largă. Dacă, în același timp, nivelul tău FPS scade la cele mai scăzute valori sau „plutește” în mod constant, atunci acesta este un semn sigur că trebuie să ajustați setările corespunzătoare. Cel mai bun pariu este să ridicați FPS-ul minim la cel puțin 25 de unități (sau mai mult) sau pur și simplu să stabilizați rata de cadre pentru a preveni efectele vizuale neplăcute.

Rețineți: în Mass Effect 3, sincronizarea verticală (VSync) este activată în mod implicit și nu poate fi dezactivată prin setările din joc sau prin utilitarul de configurare. Mai mult, jocul are o limitare obligatorie a ratei de cadre egală cu 62 de puncte. Cum să dezactivați sincronizarea verticală și cum să schimbați/eliminați limita superioară a frameret-ului vor fi discutate în secțiunea Setări avansate a acestui manual.

Setari generale

Înainte de a ne scufunda în numeroșii parametri legați de grafică (care au cel mai mare impact asupra performanței jocurilor și a calității imaginii), să ne uităm la alte setări. Pentru a vă regăsi în setările jocului, trebuie să porniți ME3, să apăsați „Extra” în meniul principal al jocului, apoi - „Opțiuni”. Puteți face acest lucru și dacă apăsați butonul ESC în timpul jocului și apoi selectați „Opțiuni”. Setările video vor fi acoperite în următoarele câteva pagini, dar mai întâi ne vom uita la setările generale pentru joc, controlere și audio.

Parametrii discutați mai jos nu au niciun efect tangibil asupra performanței jocurilor.

Gameplay-ul

Dificultatea luptei: Această setare determină ce nivel de dificultate vor fi bătăliile tale. Opțiunile disponibile (în ordine crescătoare) sunt Narative, Casual, Normal, Hardcore și Insanity. Cu cât acest indicator este setat mai mare, cu atât vor apărea inamicii tăi mai agresivi, mai puternici și mai inteligenți. La niveluri de dificultate scăzute, ei vor fi slabi și au puțină inițiativă, iar tu, la rândul tău, le vei putea provoca mai multe daune. Puteți seta dificultatea dorită pentru bătălii în orice moment al jocului convenabil pentru dvs.

Creștere automată a nivelului: Această setare afectează modul în care va avea loc creșterea nivelului personajului tău și al echipei sale atunci când au acumulat cantitatea adecvată de puncte de experiență pentru a trece la nivelul următor. Dacă setarea nu este activată (selectat Off), atunci trebuie să apăsați ESC în timpul jocului, să selectați opțiunea „Echipă” și să distribuiți manual punctele disponibile între diferitele abilități pentru dvs. și pentru fiecare membru al echipei dvs.: în acest fel cel mai mult Controlul precis asupra dezvoltării se realizează pe caracter și echipă în ME3. Dacă este selectată opțiunea „Numai echipă”, atunci, deși trebuie să creșteți manual nivelul personajului, punctele vor fi distribuite automat între toți membrii echipei în funcție de punctele forte. Când este selectată opțiunea Echipă și jucător, atât personajul principal, cât și colegii săi vor primi puncte alocate automat la fiecare nivel superior, fără a fi nevoie să participați direct la acest proces.

Utilizarea puterii coechipierilor: această opțiune determină modul în care coechipierii tăi actuali își folosesc puterile. Când este activat, colegii tăi pot folosi atât abilitățile ofensive, cât și defensive. Dacă este oprit (Oprit) - atunci numai protecție plus amplificare a cartuşelor. Dezactivarea acestei opțiuni este recomandată numai în acele cazuri în care veți gestiona în mod activ distribuirea forțelor între colegii dvs. de echipă în timpul luptei, deoarece altfel poate duce la o utilizare mai puțin eficientă a abilităților lor de către membrii echipei.

Salvare automată: dacă această opțiune este activată, jocul vă va salva progresul la o anumită frecvență într-un slot special numit Salvare automată. Nu are legătură cu sloturile în care salvați manual jocurile și cu sloturile Quick Save. Cu toate acestea, de fiecare dată când apare un joc cu salvare automată, acesta este suprascris cu salvarea anterioară în slotul Salvare automată. Prin urmare, vă recomandăm insistent să activați această opțiune, deoarece în acest caz jocul singur va face adesea salvări înainte de evenimente sau decizii importante. Aceasta înseamnă că aveți întotdeauna o modalitate de a scăpa în cazul în care uitați să salvați manual.

Sugestii: Când este activ (Activat), pe ecran vor apărea o varietate de sugestii și sfaturi text în timpul jocului. Când este inactiv (Oprit), solicitările vor dispărea. Este recomandat să activați inițial această opțiune (cel puțin până când vă obișnuiți pe deplin cu jocul) sau să o activați de fiecare dată înainte de a avea întrebări despre o anumită situație de joc. Amintiți-vă, de asemenea, că unele indicii de la începutul jocului vor apărea în continuare, indiferent dacă această opțiune este activată sau nu.

Pictograme de acțiune: când această opțiune este activată (Activat), atunci ecranul va afișa posibile opțiuni grafice pentru acțiunile dvs. viitoare. De exemplu, atunci când vă aflați într-o ambuscadă în spatele unui perete, poate apărea o săgeată albastră, care indică faptul că puteți sări de la capacul actual într-o locație la fel de sigură din apropiere. La fel, când te apropii de un decalaj mare (între clădiri, garduri etc.) care poate fi sărit peste dintr-o alergare, această săgeată îți va evidenția traiectoria săriturii. Acești indicatori pot fi utili în principal pentru începătorii care nu sunt încă destul de confortabili cu toate acțiunile disponibile în joc. Dezactivarea acestei opțiuni (Oprit) elimină astfel de solicitări de pe ecran.

Naraţiune

Mod conversație: această setare determină dacă veți avea sau nu posibilitatea de a alege răspunsuri în timpul conversațiilor. Când „Full Decisions” este activat, atunci ori de câte ori este posibil într-o conversație, va trebui să vă alegeți răspunsul din lista de mai jos. Când „Fără decizii” este activat, toate opțiunile de răspuns vor fi selectate automat pentru tine și nu le vei putea influența.

Subtitrări: dacă este activat (Activat), subtitrările vor fi afișate în partea de jos a ecranului în timpul apelurilor. Dezactivarea acestei opțiuni (Dezactivat) elimină subtitrările de pe ecran.

Casca lui Shepard: Această setare afectează aspectul lui Shepard în timpul dialogurilor. În mod implicit, eroul tău va purta o cască (dacă are una) în timpul majorității dialogurilor și scenelor cinematografice. Dacă selectați „Dezactivat în conversații”, atunci Shepard nu va avea o cască pe cap când vorbește cu cineva. Acest lucru vă va permite să urmăriți expresiile faciale și schimbările în expresia facială a căpitanului.

Căști pentru colegii de echipă: Similar cu setarea de mai sus, aceasta determină dacă membrii echipei poartă căști pe cap în timpul dialogurilor sau al scenelor. „Default Off” înseamnă că în marea majoritate a tuturor situațiilor de joc, nu vor exista căști. Cu „Default On” vor fi îmbrăcați în majoritatea cazurilor. Și dacă este selectată opțiunea „Dezactivat în conversații”, atunci aliații tăi vor fi fără pălării doar în timpul dialogurilor.

Limba VO, Limba textului: Aceste opțiuni vă permit să selectați limba pentru voce off sau textul afișat (dacă sunt activate subtitrările).

Setări mouse și tastatură

Puteți personaliza tastatura pentru a se potrivi nevoilor dvs. în fila Legături de taste din meniul Opțiuni. Următoarele opțiuni pot fi folosite pentru a personaliza mouse-ul:

Inversați mouse-ul: când această opțiune este dezactivată (Oprit), eroul își ridică capul când mișcă mouse-ul înainte și îl coboară când se deplasează înapoi. Dacă această opțiune este activată (Activat), atunci totul se întâmplă invers: mișcând mouse-ul înainte, eroul își va lăsa capul în jos; și deplasându-se înapoi – a ridica.

Mouse Dampening: Această setare acționează ca un fel de accelerator al mouse-ului. Scurtă timpul de răspuns pentru mișcările rapide ale manipulatorului și prelungește timpul de răspuns pentru mișcările mai lente / mai scurte. Teoretic, acest lucru poate îmbunătăți acuratețea fotografiilor, oferindu-vă abilitatea de a ținti cu precizie atunci când mouse-ul se mișcă încet. Cu toate acestea, unii jucători pot experimenta efectul opus, rezultând o experiență de joc ambiguă din cauza mișcărilor imprevizibile ale mouse-ului. Dacă nu aveți nevoie de o astfel de accelerare, atunci dezactivați această opțiune (Oprit).

Sensibilitatea mouse-ului: acest glisor controlează cât de sensibil este mouse-ul la mișcările tale. Cu cât poziția sa este mai aproape de marginea dreaptă, cu atât mouse-ul va fi mai sensibil. Dar rețineți că, dacă mișcările mouse-ului rămân „sacadate” chiar și după creșterea nivelului de sensibilitate al mouse-ului, atunci primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să verificați rata de cadre. Dacă nivelul său scade în mod constant sub marcajul 25-30 FPS, atunci trebuie să ajustați setările pentru a crește nivelul minim FPS și, astfel, a asigura o funcționare sensibilă a mouse-ului. Nu uitați de efectul setării Mouse Dampening asupra sensibilității mouse-ului. Și, deoarece Mass Effect 3 are VSync activat în mod implicit, acest lucru poate cauza, de asemenea, scăderea răspunsului mouse-ului. Cum să dezactivați VSync va fi discutat în detaliu în secțiunea Setări avansate a acestui ghid.

Setări de sunet

Muzică, Efecte sonore, Volum Dialog: Aceste slide-uri sunt responsabile, respectiv, de volumul muzicii, efectele sonore și dialogurile din timpul jocului. Instalați-le numai în funcție de preferințele personale, deoarece nu au niciun efect asupra performanței.

Interval dinamic: această opțiune determină modul în care va fi procesat sunetul din joc. Setarea High oferă o gamă largă de sunet și este destinată căștilor de înaltă calitate sau sistemelor de sunet multicanal care sunt capabile să reproducă acea gamă cu fidelitate ridicată, fără distorsiuni sau pierderi de sunet. Setarea scăzută funcționează bine pentru căști mai ieftine și difuzoare mici pentru desktop (încorporate).

Modul Voce: În timp ce jucați Mass Effect 3 în modul multiplayer, puteți folosi microfonul pentru a comunica cu alți jucători. Această setare stabilește în ce mod va avea loc comunicarea dvs. „Apăsați pentru a vorbi” înseamnă că de fiecare dată înainte de a spune ceva, va trebui să apăsați tasta de vorbire (în mod implicit, aceasta este Tab sau B). „Always On” înseamnă că canalul tău de conversație este mereu deschis: prin urmare, tot ceea ce spui (precum și zgomotele din jurul tău) vor fi transmis în mod constant în aer. „Fără voce” dezactivează complet chatul vocal.

Forțare audio chat vocal: dacă este activat (Activat), atunci această setare va difuza în mod constant sunete din chatul vocal, chiar dacă jocul este minimizat în bara de sistem.

Volumul chatului vocal: acest glisor determină nivelul general audio pentru chatul vocal. Personalizează-l după bunul plac.

Dispozitiv de intrare pentru chat vocal: această setare arată numele recorderului Windows. De obicei afișat ca „microfon” cu indicația producătorului placa de sunet... Dacă această casetă este goală sau sunt afișate date incorecte în ea, atunci nu aveți capacitatea de a comunica vocal în multiplayer.

Dispozitiv de ieșire chat vocal: Această setare arată numele dispozitivului de redare Windows. De regulă, acesta este numele căștilor sau difuzoarelor cu indicația producătorului plăcii de sunet. Dacă nu este afișat corect, atunci nu veți auzi deloc niciun sunet în timpul redării ME3.

Dacă doriți să diagnosticați probleme cu oricare dintre opțiunile de mai sus sau, mai bine, să ajustați tot ce are legătură cu sunetul în ME3, atunci ar trebui să o faceți folosind setările audio Windows.

Pe net

Încărcați Feedback de joc: Dacă această opțiune este activată, feedbackul va fi încărcat automat în BioWare, oferindu-le detalii despre toate erorile pe care le-ați întâlnit și oferind o înțelegere a stilului general de joc și a interacțiunii dvs. cu jocul. Acest lucru îi va ajuta pe dezvoltatori să îmbunătățească și mai mult jocul. Dacă nu aveți nevoie de această funcție, o puteți dezactiva.

Setări grafice

O listă completă de setări legate de grafică va fi disponibilă atunci când rulați utilitarul de configurare Mass Effect 3 (MassEffect3Config.exe) livrat împreună cu jocul. Se află în directorul Fișiere de program (x86) \ Origin Games \ Mass Effect 3 \ Binaries. Rulați utilitarul și, după ce v-a scanat sistemul, selectați „Video” în panoul din stânga pentru a deschide o listă cu toate setările disponibile legate de videoclipuri pentru ME3. Unele dintre aceste setări pot fi, de asemenea, ajustate în timp ce jocul rulează deja: pentru a face acest lucru, trebuie să apăsați ESC, selectați „Opțiuni” și apoi - „Grafica”.

În această secțiune, vom arunca o privire la fiecare dintre setările grafice și vom examina exact modul în care acestea afectează performanța și calitatea imaginii jocului.

Vom începe graficul de performanță pentru fiecare dintre setările descrise mai jos cu o „linie de bază” în care toate setările sunt setate la valori maxime, ecranul complet este activat și sincronizarea verticală și contorul de frecvență a cadrelor sunt dezactivate. De la această bază, am variat setări specifice pentru a măsura efectul pe care l-au avut asupra performanței și calității imaginii.

Parametrii sistemului pe care a fost testat jocul:

  • GeForce GTX 560 1GB
  • Intel Core i7 940
  • 3 GB RAM
  • Win7 pe 64 de biți
  • Drivere NVIDIA 295.73 WHQL

Permisiune

O listă exhaustivă setări grafice Modificat de utilitarul de configurare Mass Effect 3 se află în \ Program Files (x86) \ Origin Games \ Mass Effect 3 \ Binaries. Toate aceste setări vor fi discutate în detaliu în această secțiune a manualului.

În fereastră: în mod implicit, Mass Effect 3 rulează în modul ecran complet. Ocupă întreaga zonă de lucru a monitorului și este recomandat. Dacă doriți ca ME3 să ruleze într-o fereastră mică de pe desktop, atunci activați această opțiune. Dimensiunea ferestrei va depinde de setările de rezoluție ale monitorului. Rularea jocului în modul fereastră mică este o soluție bună atunci când doriți să reduceți rezoluția ecranului pentru a îmbunătăți performanța fără a compromite calitatea imaginii.

Mod fereastră: Dacă intenționați să jucați în modul fereastră, atunci folosind această setare, puteți seta cadrul ferestrei de joc sau nu.

Raport de aspect: această setare determină raportul de aspect al monitorului și afectează, de asemenea, opțiunile disponibile pentru setările de rezoluție. Pentru a evita imaginile distorsionate, ar trebui să alegeți o valoare care se potrivește corect cu raportul de aspect al monitorului dvs.: pentru modelele moderne cu ecran lat, această valoare este de obicei 16:9 sau 16:10. Raportul corect este de obicei setat automat, dar dacă nu sunteți sigur de acest lucru, atunci acordați atenție dacă obiectele rotunde din joc sunt afișate ca rotunde (corecte) sau ovale (incorecte). Vă rugăm să rețineți că, chiar dacă alegeți 16:10, unele scene de filmare vor fi afișate în continuare în raport de aspect 16:9 cu bare negre în partea de sus și de jos a ecranului - acest lucru este normal.

Rezoluție: această opțiune este responsabilă pentru rezoluția imaginii jocului. Se măsoară prin numărul de pixeli pe verticală și pe orizontală (de exemplu, 1920 x 1080 pixeli). Numărul de valori disponibile este limitat de capacitățile plăcii video și ale monitorului. Depinde și de setarea raportului de aspect descrisă mai sus. Cu cât rezoluția pe care o alegeți este mai mare, cu atât ecranul va apărea mai detaliat în timpul jocului. Cu toate acestea, valorile ridicate ale acestui parametru pot pune o sarcină semnificativă asupra sistemului dvs. (în special pe placa video) și, prin urmare, pot reduce nivelul general de performanță. Impactul asupra performanței poate fi uneori foarte semnificativ, așa că dacă nu crește după ajustarea altor parametri, atunci ar trebui să reduceți rezoluția. Pentru a obține cea mai înaltă calitate a imaginii pe monitoarele LCD, puteți selecta valoarea maximă a rezoluției în cadrul acestei opțiuni (așa-numita rezoluție „nativă” a monitorului). Dacă alegeți o rezoluție sub nivelul maxim, atunci selectați valoarea „În fereastră” a setării cu același nume, descrisă mai sus.

Graficul arată dependența performanței jocurilor de modificarea acestei setări:

Din graficul de mai sus, puteți vedea că la rezoluții mai mari, nivelul FPS va scădea. Prin urmare, rezoluția este una dintre setările critice care afectează performanța generală în Mass Effect 3.

Anti-Aliasing și Motion Blur

Anti-Aliasing: Când această opțiune este activă, o formă eficientă de post-procesare Antialiasing (AA), cunoscută și sub denumirea de FXAA, este utilizată pentru a netezi marginile liniilor zimțate și pentru a reduce pâlpâirea și târâirea acestora în timpul scenelor dinamice... În timp ce FXAA poate provoca neclarități generale în unele jocuri, utilizarea acestui efect în Mass Effect 3 funcționează foarte bine dacă doriți să neteziți marginile ascuțite ale liniilor, păstrând imaginile clare.

Capturile de ecran de mai sus arată diferența dintre antialiasing activat și dezactivat în ME3. În imaginea din stânga, unde AA este dezactivat, puteți vedea marginile zimțate. Ele sunt cel mai vizibile pe rama balustradei de sticlă a balconului, pe gresia de pe podea, precum și pe partea de sus și de jos a ferestrelor. Când anti-aliasing-ul este activat, atunci, în ciuda faptului că încă mai rămâne o oarecare netedă, majoritatea liniilor au devenit vizibil mai fine. Diferența este și mai vizibilă în timpul jocului, deoarece pe măsură ce te miști, liniile zimțate devin și mai vizibile. Dacă activați anti-aliasing, atunci acestea vor deveni mult mai fine. De asemenea, atunci când utilizați FXAA, imaginea de ansamblu devine ușor neclară. Dar, după cum s-a menționat anterior, acest lucru este aproape imperceptibil în timpul jocului.

Dacă doriți să aplicați forme mai eficiente de antialiasing pentru o calitate și o claritate și mai bună a imaginii, consultați descrierea setării Antialiasing îmbunătățite din secțiunea Setări avansate a acestui manual.

Modul în care această setare afectează performanța jocurilor este prezentat mai jos:

Graficul arată clar că, în ciuda modificărilor destul de eficiente pe care setarea le aduce în joc, impactul său asupra performanței în ME3 nu este atât de semnificativ. Și bineînțeles, nu este la fel de mare ca cea oferită de formele de antialiasing mai eficiente, dar și mai mari consumatoare de resurse: MSAA (Multi-Sample AA) sau SSAA (Super Sample AA), despre care vom vorbi mai târziu. Acest lucru face ca această setare să fie cea mai bună soluție pentru acei jucători care doresc să reducă liniile zimțate fără a provoca daune FPS. Cu toate acestea, dacă fiecare unitate de frecvență a cadrelor este esențială pentru dvs., atunci anti-aliasing este una dintre primele setări care se dezactivează: imaginea jocului va fi acceptabilă chiar dacă nu este activată.

Motion Blur: Când această setare este Activată, este utilizat efectul de estompare a mișcării. Esența sa este că orice mișcare ascuțită va fi neclară, așa cum ar fi, stimulând astfel efectul mișcării rapide. Utilizarea acestui efect îmbunătățește percepția mișcării fluide la rate scăzute de cadre și oferă, de asemenea, imaginii generale o notă cinematografică. Totuși, efectul său opus poate fi exprimat în mișcări „sacadate”, mai ales în timpul virajelor strânse.

Aceste capturi de ecran au fost făcute în timp ce căpitanul Shepard făcea repede la dreapta. Când efectul de estompare a mișcării este dezactivat, scena pare absolut clară și clară. Când efectul este activat, contururile lui Shepard sunt încă destul de clare, în timp ce zona înconjurătoare devine neclară și se creează un sentiment de mișcare rapidă pe fundalul său. Cantitatea de neclaritate depinde și de cât de repede mișcați mouse-ul.

Dependența de performanță de modificarea acestui parametru este prezentată mai jos:

În general, estomparea mișcării are un impact minim asupra performanței, așa că utilizarea sa se reduce în primul rând la preferințele personale. Dar tot merită să îl dezactivați dacă observați „înghețarea” constantă a imaginii jocului în timp ce faceți mișcări bruște.

Umbre dinamice: această setare este dacă obiectele animate din joc vor arunca umbre (atât pe ele însele, cât și pe alte suprafețe) sau nu. Când sunt dezactivate, obiectele de mai sus nu vor proiecta umbre dinamice, cu toate acestea, acest lucru nu dezactivează toate umbrele din joc, deoarece multe dintre obiecte sunt statice. Când sunt activate, umbrele dinamice vor fi prezente atât pe personajele înseși, cât și pe obiectele din jurul lor. Utilizarea acestei setări poate provoca o degradare semnificativă a performanței, în special în scenele cu multe personaje.

În imaginile de mai sus, puteți vedea că, chiar și atunci când această setare este dezactivată, scena jocului este încă plină de umbre statice. Cu toate acestea, dacă îl porniți, apar umbre suplimentare, care sunt vizibile în principal pe fețele și corpurile personajelor. Personajele aruncă, de asemenea, umbre pe suprafața pământului, ceea ce adaugă și mai mult realism imaginii de ansamblu. Prin urmare, ar fi logic să concluzionam că utilizarea acestei setări va face jocul și mai bogat și mai realist. Pentru a afla cum să reglați manual aspectul umbrelor dinamice, consultați secțiunea Setări avansate din acest manual.

Dependența de performanță a modificării acestei setări este prezentată mai jos:

Graficul evidențiază impactul semnificativ asupra performanței al acestei configurații. Împreună cu rezoluția, aceasta este una dintre setările cu cele mai multe resurse din joc. În ciuda faptului că dezactivarea umbrelor dinamice poate reduce semnificativ realismul jocului, totuși, dacă vă confruntați cu o lipsă de performanță și mai ales dacă simțiți „încetinire” în timpul bătăliilor, atunci această setare ar trebui să fie dezactivată. Dacă, totuși, stai neclintit în poziția de a menține această setare activată, dar în același timp nu te deranjează să îmbunătățești performanța, atunci ca opțiune poți reduce rezoluția umbrelor. Cum să faceți acest lucru va fi discutat în secțiunea „Setări avansate” a acestui manual.

Număr de lumini cinematografice: Această setare determină cantitatea totală de lumină care va fi utilizată simultan în scene precum dialoguri. Există opțiuni pentru 1, 2 sau 3 surse de lumină din care să alegeți: cu cât sunt mai multe, cu atât lumina de fundal și umbrele vor fi mai realiste în scene, dar performanța este mai mică. Dacă tot vedeți că personajele din efectele „cinematice” sunt prea umbrite, atunci creșteți valoarea acestei setări.

În capturile de ecran de mai sus, putem vedea diferența dintre aplicarea a trei niveluri diferite ale acestei setări în timpul unuia dintre dialogurile lui Shepard. Când o singură sursă de lumină este aprinsă, fața căpitanului este iluminată doar în roșu și în mare parte pe partea dreaptă. Când două surse sunt deja pornite, se adaugă încă o lumină albă la imaginea de ansamblu, luminând partea stângă a feței și a umărului - acest lucru adaugă profunzime scenei. Când toate cele trei surse sunt pornite, un alt fascicul subtil iluminează partea dreaptă a feței lui Shepard, sporind astfel și mai mult realismul imaginii.

Efectul acestui efect asupra performanței jocului este prezentat mai jos:

Deși activarea acestei opțiuni nu trece neobservată pentru performanță, efectul vizual pe care îl oferă este cu adevărat vizibil. Cu o sursă de lumină pornită, imaginea generală este încă foarte întunecată. „Planul de mijloc” recomandat pentru majoritatea sistemelor este „2”. Cu trei surse de iluminare, realismul maxim al imaginii va fi însoțit de o „scădere” suplimentară a ratei cadrelor, deși în timpul dialogurilor la FPS, de fapt, nu poți fi deloc atent.

Utilizați iluminarea armonică sferică: Iluminarea armonică sferică (SHL) este o tehnică care ajustează distribuția luminii naturale în umbră. Dacă această opțiune este activată în timpul jocului, SHL va fi folosit în principal pentru a crea umbre dinamice mai subtile și mai realiste (cu condiția ca setarea Umbre dinamice să fie activată împreună cu aceasta).

În imaginile de mai sus, puteți vedea că atunci când iluminarea sferică armonică este oprită, atunci Shepard are aproape toată fața și corpul în umbră datorită faptului că setarea Umbre dinamice este activă. Dacă porniți SHL, atunci primul lucru care vă atrage atenția este predominanța generală bruscă a roșului. Acest lucru se datorează faptului că în această scenă anume există o sursă de lumină roșie în fața lui Shepard (el urmărește Normandia de pe podul navei sale). Faptul că SHL reproduce cu acuratețe nuanța roșie în această situație este doar o parte din schimbarea pozitivă pe care o aduce această setare. Mai puțin vizibil, dar încă vizibil la o inspecție mai atentă, este faptul că umbrele sunt în general mai blânde: uită-te la fața și antebrațul lui Shepard. Observați, de asemenea, că iluminarea din restul imaginii nu s-a schimbat.

Graficul arată modificările valorii FPS în funcție de SHL activat/dezactivat:

Această setare nu are un efect perceptibil asupra performanței jocurilor, dar va depinde în mare măsură de iluminarea ambientală. SHL nu este setarea cea mai critică, fără de care jocul nu va „merge”. Și dacă sistemul dvs. poate gestiona Dynamic Shadows în mod normal, atunci modificările minime de performanță de la activarea SHL ar trebui să treacă neobservate. Dar există (la propriu și la figurat) o îmbunătățire semnificativă a imaginii vizuale.

Filtrarea anizotropă: Filtrarea anizotropă (AF) este o tehnică de filtrare a texturilor. În special, poate îmbunătăți semnificativ claritatea texturilor care acoperă solul. Opțiuni disponibile: „off” (Oprit), 2x, 4x, 8x, 16x. Cu cât este folosită valoarea mai mare, cu atât vor apărea suprafețe mai distinse și mai clare, atât în ​​apropierea cât și departe de personaj.

Capturile de ecran comparative arată că, chiar și atunci când treceți de la Off la 2x AF, texturile de pe suprafața solului se schimbă vizibil: fiind neclare și neclare la început, devin vizibil mai clare. Utilizarea 4x AF le face și mai clare (mai ales la distanțe medii), iar 8x AF adaugă și mai multe detalii. Nu există nicio diferență semnificativă între 8x AF și 16x AF, cu excepția faptului că doar în extrema stângă texturile de pe sol sunt puțin mai bine vizibile.

Vă rugăm să rețineți că, deși puteți schimba AF utilizând panoul de control al plăcii video în loc să folosiți funcționalitatea pur jocului, acest lucru nu face nicio diferență pentru calitatea imaginii. Cu toate acestea, ar trebui să verificați în continuare setările AF de pe panoul de control al plăcii grafice pentru a vă asigura că utilizați cel mai înalt nivel de filtrare a texturii. Pentru posesorii de plăci grafice NVIDIA, accesați fila „Setări program” din Panoul de control NVIDIA, selectați acolo profilul „Mass Effect III” și setați parametrul „Filtrare texturi - Calitate” la „Calitate înaltă”.

Efectul modificării acestei setări asupra performanței jocurilor este prezentat în graficul de mai jos:

Filtrarea anizotropă nu are aproape niciun efect asupra performanței majorității plăcilor video moderne. Din acest motiv și ținând cont de faptul că datorită acestuia există o îmbunătățire semnificativă aspect texturi, se recomanda ca si pe cele mai slabe configuratii ale sistemului sa fie folosit minim 2x AF. Pe ansamblurile mai puternice, se recomandă să setați cel puțin 8x AF, deoarece acest lucru va schimba semnificativ imaginea jocului, iar performanța nu va scădea.

Setari avansate

Cu utilitarul de configurare descris mai devreme în Mass Effect 3, jucătorii au o gamă largă de opțiuni pentru depanarea diferitelor setări grafice. Dar în afară de aceasta, ME3 oferă și opțiuni suplimentare pentru reglarea setărilor care afectează calitatea imaginii și jocul, în conformitate cu gusturile personale ale fiecăruia. În această secțiune, vom vorbi despre aceste caracteristici.

Anti-Aliasing îmbunătățit

În Mass Effect 3, puteți aplica FXAA numai folosind setarea Anti-Aliasing din joc, așa cum este descris mai devreme în acest ghid. Aceasta este o metodă anti-aliasing rapidă și eficientă, cu rezultate foarte bune. Cu toate acestea, introduce, de asemenea, o oarecare neclaritate în imaginea jocului și nu îndepărtează întotdeauna complet „denivelarea” liniilor. Dacă doriți ca ME3 să arate mult mai curat și mai clar, puteți încerca să creșteți efectele anti-aliasing din joc folosind setările „Antialiasing” din panoul de control al plăcii grafice. Veți vedea experimental care dintre modurile de anti-aliasing sugerate va funcționa cel mai bine în ME3 când utilizați această metodă.

Pentru posesorii de plăci grafice NVIDIA, există o metodă mai eficientă, care este garantat să funcționeze. În plus, oferă multe mai multe opțiuni de personalizare. Acest lucru folosește utilitarul gratuit NVIDIA Inspector. Urmați această secvență de acțiuni:

  • descărcați și instalați NVIDIA Inspector. Important: trebuie să aveți cele mai recente drivere video instalate, deoarece NVIDIA Inspector necesită un profil Mass Effect 3 cu cele mai recente drivere pentru a rula.
  • Lansați NVIDIA Inspector și faceți clic pe butonul mic Setări profil driver (cu o pictogramă cheie încrucișată și șurubelniță) de lângă caseta Versiune driver.
  • în fereastra care se deschide, faceți clic pe caseta drop-down „Profiles” și selectați „Mass Effect III”. Dacă nu ați găsit acest profil acolo, citiți cu atenție din nou pasul 1.
  • editați setarea „Compatibilitate antialiasing” selectând „0x080100C5 (Mass Effect, Mass Effect II)” din caseta derulantă.
  • în secțiunea Antialiasing, selectați Niciunul pentru subsecțiunea Antialiasing - Indicatori de comportament.
  • în subsecțiunea „Antialiasing - Mode” selectați „Override any application setting”.
  • în linia „Antialiasing - Setting” determinați modul adecvat de multiplicitate anti-aliasing. Multisampling este considerat a fi un compromis bun pentru menținerea atât a performanței, cât și a eficienței ridicate. Prin urmare, vă sfătuim să alegeți mai întâi „4x”.
  • dacă nu aveți probleme de performanță, puteți activa și anti-aliasing transparency (TRAA - Transparency Anti-Aliasing). Această setare reduce „denivelarea” pe texturile transparente, cum ar fi cele cu margini strălucitoare, sau prin părți ale acestora. Activați setarea „Antialiasing - Transparency Multisampling” pentru forma TRAA mai puțin consumatoare de resurse și, prin urmare, mai puțin eficientă. Sau, utilizați unul dintre modurile de multiplicitate disponibile în linia „Antialiasing - Transparency Supersampling” dacă doriți să creșteți eficiența anti-aliasing (și, în consecință, să reduceți performanța).
  • faceți clic pe butonul „Aplicați modificări” din colțul din dreapta sus al ferestrei pentru a vă salva setările. Apoi puteți închide NVIDIA Inspector, deoarece nu trebuie să fie activ pentru ca setările dvs. să funcționeze.
  • porniți Mass Effect 3 pentru a vedea modificările făcute. Este foarte recomandat să dezactivați complet setarea anti-aliasing pentru a evita posibilele conflicte în joc și pentru a elimina estomparea.

Pentru a anula orice ați făcut, faceți clic pe micul logo verde NVIDIA din partea de sus a ecranului NVIDIA Inspector Profiles. Acest lucru va reseta profilul Mass Effect III la valorile implicite.

În prima dintre imaginile de mai sus, putem observa că toate setările anti-aliasing (AA) sunt dezactivate: este ușor să vezi o mulțime de linii zimțate, mai ales de-a lungul balconului în depărtare. În imaginea următoare, Multisampling AA (MSAA) a fost aplicat folosind utilitarul NVIDIA Inspector: în comparație cu captura de ecran anterioară, toate marginile au devenit mult mai moi, iar dinții au început să se alinieze (nu există margini neclare). În plus, împreună cu 4x MSAA, a fost inclus și Multisampling TRAA, dar nu există îmbunătățiri vizibile în comparație cu imaginea anterioară. În cele din urmă, combinăm 4xMSAA cu 4x Sparse Grid Supersampling TRAA pentru a face imaginea perfect clară. După cum puteți vedea singur, rezultatele sunt cu adevărat impresionante: nu au rămas deloc linii zimțate, iar experiența vizuală generală a scenei este mult mai plăcută. Totuși, impactul asupra performanței a crescut semnificativ, reducând semnificativ nivelul FPS. Prin urmare, această combinație a acestor tehnici este recomandată doar pentru plăcile video de ultimă generație și instalațiile cu mai multe GPU-uri.

Schimbarea unghiului de vizualizare

Câmpul vizual (FOV) determină cât de mult din lumea jocului puteți vedea pe ecran simultan. Valoarea implicită în Mass Effect 3 este de 70 de grade, iar această valoare nu poate fi modificată folosind setările din joc. Cu toate acestea, există o modalitate foarte rapidă și ușoară de a face acest lucru folosind utilitarul Widescreen Fixer. Cea mai recentă versiune (r398) vine cu un profil pentru Mass Effect 3. Pentru ao utiliza, urmați acești pași:

  • descărcați și dezarhivați Widescreen Fixer.
  • asigurați-vă că atât ME3, cât și Origin sunt închise.
  • rulați fișierul Widescreen Fixer.exe pentru ca utilitarul să funcționeze.
  • din caseta drop-down „Select Game” selectați „Mass Effect 3”.
  • faceți clic pe imaginea cu rotițe de lângă caseta „Selectați jocul”. Aici puteți selecta o nouă valoare pentru unghiul de vizualizare ME3 folosind glisorul „Câmp de vizualizare vertical în grade”. Faceți clic pe butonul Salvare setări și apoi pe Închideți fereastra.
  • în fila Setări, puteți selecta o cheie pentru a manipula valoarea FOV. În mod implicit, acesta este semnul de înmulțire (*) de pe tastatura numerică.
  • lăsați Widescreen Fixer să ruleze în fundal.
  • Lansați Mass Effect 3 și asigurați-vă că acum puteți schimba unghiul de vizualizare cu tasta pe care ați selectat-o ​​la pasul 6 (acest lucru se poate face chiar și în timp ce sigla BioWare este pe ecran).

Fixerul pentru ecran lat este cel mai bun instrument disponibil pentru reglarea unghiului de vedere (FOV) în Mass Effect 3, deoarece alte metode pot fi utilizate cu numeroase erori. Amintiți-vă, de asemenea, că nu puteți încerca să reglați unghiul de vedere în timp ce jucați multiplayer, deoarece acest lucru poate duce la interdicția dvs.

În secțiunea următoare, vom arunca o privire mai atentă asupra modului de configurare manuală a Mass Effect 3.

Fișier de configurare

Fișierul principal de configurare, care conține toate setările pentru Mass Effect 3, se află în directorul \ Users \\ My Documents \ BioWare \ Mass Effect 3 \ BIOGame \ Config. Acest fișier se numește GamerSettings.ini și este folosit de joc pentru a vă stoca setările. Apoi, de fiecare dată când jocul este pornit, acest fișier este „citit” și toate setările funcționează în conformitate cu parametrii specificați acolo. Ar trebui să faceți o copie de rezervă a acestui fișier înainte de a încerca să-i faceți modificări. Puteți edita fișierul folosind orice editor de text (de exemplu, Windows Notepad). Toate setările care pot fi modificate în acest fișier sunt duplicate cu cele pe care le puteți modifica prin meniul de opțiuni din joc și utilitarul de configurare ME3. Prin urmare, nu are sens să le schimbăm aici.

Cu toate acestea, există câteva caracteristici suplimentare care, atunci când sunt aplicate în acest fișier, vor oferi îmbunătățiri foarte interesante. Pe cele mai utile le vom descrie mai jos. Rețineți că niciuna dintre variabilele descrise aici nu există implicit în fișierul GamerSettings.ini; acele variabile pe care doriți să le utilizați trebuie să fie scrise în partea de jos a secțiunii fișierului de configurare de mai sus.

  • SmoothFrameRate = Fals
  • UseVSync = Fals

Pentru a limita rata maximă de cadre la aproximativ 60-62 FPS, Mass Effect 3 are doi factori simultani. Primul este sistemul de netezire a ratei de cadre, care stabilește nivelul maxim FPS pentru a obține performanțe stabile. Este controlat de variabila SmoothFrameRate. Al doilea este sincronizarea verticală (VSync), care este controlată de variabila UseVSync. În mod implicit, ambii acești factori sunt activi, așa că în ME3 nu veți asista niciodată la un exces de 60-62 FPS datorită faptului că sistemul dumneavoastră a fost configurat inițial în acest fel. Dacă doriți să scăpați complet de acest delimitator, atunci trebuie doar să setați ambele variabile la = False, așa cum se arată mai sus. Acest lucru vă va oferi performanțe și mai bune datorită absenței restricțiilor de framerate (desigur, dacă sistemul dumneavoastră poate face față unei astfel de încărcări).

Dezactivarea VSync nu numai că îmbunătățește performanța și crește sensibilitatea mouse-ului, dar poate provoca și ruperea, unde porțiuni din imagine se pot deplasa în raport cu imaginea principală. Acest lucru nu dăunează în mod semnificativ sistemului dvs., dar poate fi foarte enervant. Vă sfătuim să nu dezactivați VSync, ci să îl lăsați activat. Și pentru a neutraliza impactul negativ al acestei setări, puteți activa Triple Buffering. Cu toate acestea, rețineți că dacă VSync este activ, atunci va exista o limitare a ratei cadrelor în joc.

  • MaxSmoothedFrameRate = 62

Indiferent dacă aveți VSync activat sau dezactivat, puteți lăsa variabila SmoothFrameRate la valoarea implicită True și puteți experimenta rata maximă de cadre pe care o va folosi. Acest lucru devine posibil prin adăugarea variabilei MaxSmoothedFrameRate: îi puteți atribui orice valoare (corespunzătoare valorii FPS maxime) pe care o doriți. Astfel, se păstrează avantajele sistemului de „netezire” a frame rate-ului, se împiedică săriturile în FPS și se reduce numărul de tot felul de frânări și smucituri ale imaginii. Cu toate acestea, nu uitați că, dacă VSync este activ, atunci nivelul maxim de FPS va fi limitat de rata de reîmprospătare a monitorului, care pentru majoritatea dispozitivelor este de 60 Hz (= 60 FPS). Prin urmare, dacă doriți să atribuiți o valoare mare lui MaxSmoothedFrameRate, atunci va trebui să dezactivați VSync.

În general, se recomandă ca majoritatea oamenilor să lase atât netezirea ratei de cadre, cât și VSync activate. Dacă trebuie să creșteți performanța sau întâmpinați întârzieri ale mouse-ului, atunci activați Triple Buffering: acest lucru va rezolva aproape complet problemele de mai sus. Nu există niciun motiv pentru a seta valori FPS foarte mari în Mass Effect 3, deoarece acest lucru va duce doar la instabilitate a ratei de cadre, care, la rândul său, va duce la o scădere a răspunsului mouse-ului și a decalajului.

  • MaxShadowResolution = 2048

Această variabilă controlează valoarea rezoluției maxime a umbrelor dinamice din joc. Cu cât valoarea este mai mică, cu atât umbrele devin mai crete și mai aspre. Odată cu creșterea parametrilor săi, umbrele aruncate de personaje asupra lor și asupra obiectelor din jur devin mai clare și mai detaliate. Această îmbunătățire vizuală vine în detrimentul performanței jocurilor.

Imaginile de mai sus ilustrează clar diferența dintre două niveluri diametral opuse ale acestui parametru față de valoarea implicită de 512. Privește cu atenție umbra de pe pământ pe care o aruncă Shepard. La valoarea minimă de 64, este neclar și marginile sale sunt neclare. Când 64 se schimbă în 512, umbrele devin mult mai clare, dar marginile lor încă „plutesc”, iar când le mutați, cicatricile devin clar vizibile. Pentru a scăpa de toate aceste efecte negative, încercați valori mai mari (1024, 2048, 4096 sau chiar 8192).

În timpul testării, ne-am stabilit pe 1024, deoarece a existat o schimbare pozitivă față de valoarea implicită: marginile zimțate au devenit uniforme și nu a existat o scădere mare a performanței. Cu o valoare de 2048, așa cum se arată în imaginea de mai sus, marginile majorității umbrelor sunt foarte clare și ele însele sunt clare. O altă modificare a acestui parametru (în creștere față de 2048) nu are modificări vizibile semnificative. Prin urmare, ca un compromis rezonabil (dacă sunteți interesat de performanță ridicată și nu doriți să dezactivați complet umbrele dinamice), atunci vă puteți opri la valori de 64 sau 128. Dacă doriți umbre complet clare, atunci încercați 1024 sau 2048 .

Există, de asemenea, variabila MinShadowResolution pe care o puteți utiliza. Dar nu este nevoie să-i schimbați valoarea implicită la 64, deoarece acest lucru poate provoca instabilitate în afișarea umbrelor.

  • ShadowFilterRadius = 2,000000

Această variabilă controlează cât de „moale” vor fi marginile umbrelor dinamice. Valorile mai mari vor estompa marginile umbrelor, în timp ce valorile mai mici le vor face mai clare și mai clare. În mod implicit, această variabilă este setată la 2. O puteți utiliza împreună cu MaxShadowResolution pentru a regla fin aspectul umbrelor în joc. De exemplu, încercați să creșteți MaxShadowResolution la 2048 (acest lucru va oferi detalii ridicate în umbre) și, de asemenea, creșteți ShadowFilterRadius la 3,5 pentru a face marginile ascuțite ale umbrelor să fie ușor mai moi, fără a pierde detalii.

Capturile de ecran comparative arată diferența la două valori opuse ale acestei variabile. Uitați-vă la umbra pe care Shepard o aruncă pe pământ: în imaginea din stânga (1), este destul de clară, iar în dreapta (10), marginile sale au devenit mult mai neclare.

  • DepthOfField = Fals

Acest parametru controlează efectul Adâncimea câmpului (DoF), care afectează afișarea obiectelor, în funcție de faptul că acestea intră în focalizare sau nu. Obiectele care nu sunt focalizate devin mai clare, iar cele care sunt focalizate sunt ușor neclare. Acest efect este activat implicit în joc, totuși puteți seta variabila la Fals pentru a o dezactiva. Astfel, puteți îmbunătăți performanța și puteți scăpa de efectul DoF, care se manifestă cel mai adesea atunci când vizați ceva printr-o vizor telescopic, precum și într-o varietate de scene. Cu toate acestea, dezactivarea DoF oprește și iluminarea difuză și scade saturația culorilor, făcând lumea jocului mult mai puțin vie.

  • Distorsiune = Fals

Această variabilă ajustează efectul de „căldură” care se observă cel mai adesea în jurul țevii armei la tragere sau la reîncărcare (când cartușele uzate zboară). Dacă vă lipsește performanța în timpul luptei, atunci puteți seta această variabilă la Fals, dezactivând acest efect și crescând ușor FPS-ul.

  • DynamicDecals = False

Acest parametru este responsabil pentru decalcomanii dinamici, care sunt urme (urme) pe care personajele le lasă pe obiectele din jur (de exemplu, găurile de glonț). Dacă chiar trebuie să îmbunătățiți nivelul de performanță a jocului în timpul luptei, puteți dezactiva astfel de efecte setând acest parametru la Fals. Dar acest lucru va afecta negativ realismul jocului.

  • LensFlares = False

Acest parametru afectează efectul de flare albastru care este caracteristic pentru întreaga durată a jocului. Poate fi dezactivat dacă este setat la Fals. Cu toate acestea, partea negativă a unei astfel de opriri este că, împreună cu strălucirea, nu veți putea vedea unele obiecte importante, cum ar fi console și indicii. Prin urmare, încercați să dezactivați această opțiune numai atunci când doriți să înregistrați un videoclip sau să faceți o captură de ecran.

În imaginile de comparație de mai sus, puteți vedea clar diferența dintre activat (implicit) și dezactivat: strălucirea albastră dispare.

Înainte de a adăuga oricare dintre aceste variabile la fișierul dvs. de configurare, vedeți ce modificări face și cum vă afectează sistemul. Nu este recomandat să copiați setările altcuiva în fișierul dvs. GamerSettings.ini. Dacă ați „deșurubat” fișierul de configurare și nu aveți o copie de rezervă a acestuia, atunci pur și simplu ștergeți-l: data viitoare când începeți jocul, acest fișier va fi creat automat cu valorile implicite în interior.

Vă rugăm să nu uitați că am descris în acest ghid doar acele setări care funcționează efectiv, sunt utile sau care fac o schimbare notabilă în calitatea imaginii jocului. Multe setări populare din prima și a doua parte a Mass Effect nu se aplică pentru Mass Effect 3 sau sunt deja încorporate în joc în mod implicit încă de la început. Orice alte metode care implică introducerea de modificări la fișierele cheie ale jocului pot prezenta un risc ridicat și, prin urmare, sunt foarte descurajate de noi. Deși pot fi folosite pentru a influența unii parametri ai gameplay-ului, ele nu afectează calitatea imaginii jocului și, pe deasupra, puteți obține o interdicție pentru utilizarea lor în timpul multiplayer.

Concluzie

Mass Effect 3 este unul dintre jocurile SF preferate și ne este greu să credem că călătoria se apropie de sfârșit. Deoarece atât din punct de vedere al gameplay-ului, cât și al aspectului, această parte a seriei poate fi considerată cea mai bună, atunci vom avea doar emoții pozitive din această călătorie.

În general, chiar și imediat după instalare, jocul arată foarte bine și nu necesită nimic mai mult decât câteva modificări minore pentru a rula perfect. Dacă nu aveți suficientă putere de sistem pentru a asigura un nivel adecvat de performanță, atunci dezactivarea umbrelor dinamice poate ajuta, desigur, împreună cu reducerea rezoluției. Pe de altă parte, dacă computerul dvs. are rezerve ascunse, atunci puteți îmbunătăți semnificativ grafica jocului utilizând inteligent Anti-Aliasing, mărind rezoluția umbrelor sau chiar schimbând FOV, dacă doriți.

Finalul Mass Effect 3... Cum este ea? Ar trebui să ne așteptăm la un final diferit al jocului? Voi răspunde la aceste întrebări în acest thread, voi încerca să răspund pe scurt, dar informativ. În viitorul apropiat vor fi publicate un număr mare de articole pe diverse subiecte despre jocul Mass Effect 3. Aceasta va include trecerea misiunilor, o descriere a jocului, impresii și multe, multe altele.

Finalizările Mass Effect 3

În jocul Mass Effect 3 există doar 3 - iar finalurile, toate cele trei se termină cu moartea personajului nostru principal - Shepard. De ce se întâmplă asta? Și totul se întâmplă așa, pentru că dezvoltatorii jocului au spus de la bun început că povestea lui Shepard se va încheia în partea a treia a jocului ME. De ce în această parte anume și de ce se va termina. Cert este că multe evenimente au avut deja loc în galaxie, unde protagonistul a fost eroul nostru iubit. Am reușit deja să salvăm galaxia de geth, apărând multe lumi și aruncându-le înapoi la graniță. Și au reușit fie să salveze consiliul, fie să salveze tovarășii noștri, lăsând consiliul să moară, așa că am făcut. În joc, am reușit să obținem o mulțime de informații despre atacul secerătorilor asupra galaxiei noastre.

Și în partea finală a poveștii lui Shepard, așa este, este eroul, nu jocul în sine, am reușit să salvăm pe toți, dar ne-am sacrificat.

Se află trei Finalizările Mass Effect 3... Apropo, poate fi sau nu o coincidență, dar numărul finalurilor este 3, ceea ce reflectă toate cele trei părți ale jocului. Fiecare final are propriul nume în comunitatea de jucători, roșu, verde și albastru. Într-un caz, distrugem toți secerătorii și salvăm lumea, pentru aceasta trebuie să mergem la dreapta în joc și să distrugem bateria. La celălalt capăt, ne supunem corpul la ionizare, sărind într-un fascicul de energie. În acest final, oamenii și roboții se vor uni într-unul singur, mașinile devin mai vii, iar oamenii devin robotici, are loc un fel de fuziune. Pentru acest final, trebuie să mergeți direct. Și există și un al treilea final, în care suntem împărțiți în cele mai mici particule, dar apoi putem controla armata secerătorilor. În opinia mea, în acest caz rămâne cel puțin o părticică din mintea eroului nostru Shepard. Dar în toate videoclipurile despre sfârșitul jocului, echipa noastră reușește să scape de razele distructive și, ca urmare, în toate cele trei cazuri, ajung pe o planetă nelocuită. De asemenea, aș dori să adaug că, în orice final, toate repetitoarele explodează, permițându-ți să călătorești între lumi. Și, până la urmă, doar într-un final, cel central, în filmulețele printre epave, ni se arată armura spartă a căpitanului, care se mișcă dintr-o posibilă respirație rezultată din expansiunea plămânilor unei creaturi biologice.

Finalul nu mi-a plăcut, pentru că mi-ar plăcea să văd continuarea poveștii, unde credeam că voi trăi pe planeta mea natală Tali, dar până la urmă eroul meu a murit oricum. Jucătorii adună deja petiții împotriva acestor finaluri și cer de la dezvoltatori o nouă finalizare a îndrăgitului joc Mass Effect 3. Dar ca răspuns la aceste solicitări, directorul de campanie BioWare a spus că final nou nu va și nu are rost să așteptăm, totuși, toate dorințele pentru dezvoltarea unei noi părți a jocului, care nu a fost încă anunțată, dar cu siguranță va fi în câțiva ani, vor fi acceptate. Vă sfătuiesc să parcurgeți jocul de 3 ori și să le simțiți pe toate trei Finalizările Mass Effect 3... Personal, voi mai face asta de două ori, pentru că am terminat deja jocul o dată.

În martie, și anume pe 21 și 23 martie, este lansat Mass Effect: Andromeda, unde evenimentele au loc la 600 de ani de la evenimentele din ME3. Acest lucru sugerează că, indiferent dacă Shepard a supraviețuit sau nu, nu îl vom mai vedea în acest joc minunat. Așteptăm o nouă poveste, un nou erou și noi prieteni care ne vor ajuta să apărăm dreptul de a trăi într-o colonie în Mass Effect 2017. Așteptăm cu nerăbdare și sperăm la un nou complot și gameplay interesant.

Cum vor afecta finalurile Mass Effect 3 gameplay-ul lui Andromeda?

Nu există informații exacte, dar putem presupune că înainte de începerea jocului ni se va oferi posibilitatea de a ne recrea propria imagine a evenimentelor, așa cum a fost în Era dragonilor sub forma unui mozaic, care, cel puțin parțial, a influențat însă evenimentele noastre din joc. Sperăm că mențiunile lui Shepard vor fi găsite în joc și vom auzi din nou despre iubita noastră erou de joc, Căpitanul Shepard, care a murit în partea a treia a jocului.

(Fără evaluări încă)

Trecerea Mass Effect 3 începe cu fereastra de selecție a personajelor - există trei opțiuni. Aceasta este o campanie standard în stil de acțiune, în care ni se oferă protagonistul standard Shepard, o campanie de joc de rol în care ne putem crea propriul personaj și ne putem transfera personajul din a doua parte. Indiferent de alegere, sarcinile vor fi aceleași, cu excepția faptului că stilul general de implementare a acestora se poate schimba. După încărcare, observăm primul screen saver video destul de lung, care, din păcate, nu poate fi dezactivat în niciun fel, ca toate videoclipurile care îl urmează. Dar acest lucru nu este cu adevărat necesar - așa vom afla despre complot. Iar cei care nu au jucat primele două părți vor putea afla baza acestui univers de joc.

Apoi începe deja direct prezentarea jocului Mass Effect 3 - Pământul a fost atacat de Reapers, o rasă inteligentă, semnificativ superioară oamenilor și altor locuitori ai galaxiilor din apropiere. Ele apar o dată la 50.000 de ani, „decupând” toate lucrurile vii, permițând astfel raselor mai puțin dezvoltate să trăiască și să se dezvolte. Dar, desigur, planurile noastre de a supraviețui la sfârșitul întregii civilizații (și nici măcar una, și alți umanoizi riscă să sufere) nu sunt incluse, de aceea trebuie să luptăm cu Secerătorii. Cum? Aceasta este o altă întrebare... Deocamdată, cel puțin lăsați Pământul cuprins de flăcări, care a suferit un atac la scară largă din toate părțile. Asta vom face în prima misiune.

Prima misiune de trecere a jocului Mass Effect 3 este de natură educațională - nu este nimic complicat aici, pe monitor sunt afișate o mulțime de sfaturi care vor explica elementele de bază ale jocului. Există un articol în meniu în care sunt detaliate toate detaliile interfeței jocului, sfaturi despre joc etc., adică o referință reală. Prin urmare, nu vom vorbi aici despre management și alte trucuri. Vom explica doar schema de a trece primul și cel mai scurt nivel din joc.

Sarcina numărul unu este să părăsești interiorul clădirii atacate și să-l urmărești pe amiral. Vedem distrugeri serioase în tot orașul și roboți uriași care operează aici, lovind periodic diverse ținte la comanda scenariului. Le puteți ignora deloc - nu ne vor face niciun rău, deoarece servesc drept decorațiuni pentru lumea apocaliptică. Prin urmare, pur și simplu îl urmăm pe amiralul Anderson, care ne-a dăruit cu amabilitate pistolul M-3 Predator. Jocul va afișa imediat un indiciu despre cum să accelerăm (în mod implicit, ținem apăsată bara de spațiu), dar aici măcar grăbește-te, măcar fă-ți timp, totul se reduce la scripturi. Laserele și exploziile nu ne prind direct, dar ne obligă uneori să schimbăm traseul cu distrugerea lor. Sărim peste golul din cornișă, admirăm explozia savuroasă din față, neputând să ne provoace măcar pagube minime, mergem mai departe după aliat.

Continuăm pasajul Mass Effect 3, sărind în jos puțin în spatele amiralului, cotim la stânga, acolo ne vom odihni de scări - pentru a urca, doar mergeți pe ea, Shepard va face totul singur - o apucă și începe să urcăm. Următoarea va fi prima noastră experiență de utilizare a unui adăpost - un gol este responsabil pentru acesta, precum și pentru accelerare și sărituri în locuri speciale cu stânci. Apropiați-vă de adăpost, apăsați pe bara de spațiu - eroul nostru se va ascunde. Sărim pe barieră apăsând din nou pe bara de spațiu, mergem mai departe după Anderson. Apăsarea butonului „V” nu numai că afișează sarcina curentă, dar oferă și un indicator către cea mai apropiată țintă - este imposibil să te pierzi.

Sărind peste o altă barieră sub forma unei conducte de ventilație, îi vom vedea pe primii adversari, urcând cu dibăcie pe perete și alergând undeva înainte - Husks. Nu ne pot face rău, scopul lor este de a oferi jucătorului o experiență neprețuită în tragerea la ținte în mișcare. Apoi coborâm scările spre dreapta, vedem dușmani asemănători care pătrund prostesc în ușile închise, facem câteva lovituri - cartușele se epuizează. Este timpul să obțineți prima experiență de luptă corp la corp. Totul este simplu aici - ne apropiem de inamic, apăsăm „F”, lovind cu o mână. Ținând apăsată aceeași tastă pentru câteva secunde - beţivan... Dar va fi aplicat deja în interiorul clădirii după un atac cu laser scris asupra clădirii și după ce a vorbit cu un băiețel ascuns într-o conductă de ventilație.

În plus, în procesul de trecere a Mass Effect 3, ne asigurăm că bara de spațiu este un buton pentru toate ocaziile, deschidem și ușile cu el. Apoi sărim într-o încăpere mică, unde cartușe pentru un pistol sunt întinse chiar pe podea - îl luăm, ieșim la cornișă, cotim la stânga, admirăm frumoasa explozie, coborâm mai departe panta, ignorând robotul care a a aterizat foarte aproape de înălțimea unui bun zgârie-nori.

Mergând mai departe, vedem în depărtare o altă explozie, de data aceasta de o putere monstruoasă - va doborî clădirea de sub noi, drept urmare vom coborî, ceea ce este mai degrabă bine decât rău - mai aproape de obiectiv. Alergăm din nou după amiral, sărim peste obstacol - vedem soldații blocați, dar îi vom ajuta mai târziu - inamicii sunt la orizont. De data aceasta, cei mai mari, dar mai puțin mobili sunt canibalii. Pentru a continua trecerea Mass Effect 3, îi împușcăm de pe acoperiș, monitorizăm cu atenție starea scutului nostru, care protejează corpul de deteriorare - după deteriorare se recuperează destul de repede, dar dacă nu ați părăsit linia de foc, scutul se rupe și corpul primește pagube din care să se recupereze este posibil doar cu ajutorul truselor de prim ajutor. Care nu sunt atât de comune aici. Așadar, tacticile de a conduce bătălia sunt simple - s-au aplecat, au împușcat inamicii în cap de câteva ori și s-au ascuns. Și așa până când vom învinge inamicul.

Apoi ajungem la soldații care spun că au fost loviți, dar pe fluturaș există un post de radio - așa că puteți chema ajutor pentru a evacua din acest iad. Îl urmăm pe amiral până la indicator - trecem de un fel de pod, facem stânga, apoi la dreapta, ucidem dușmanii canibali care au apărut, mergem puțin înainte și spre dreapta - acolo este un walkie-talkie, apăsați pe bara de spațiu de lângă ea, apelând la asistență. Lângă radio există în sfârșit o armă mai mult sau mai puțin normală - pistolul mitralieră M-8 „Avenger”. După cererea de evacuare, mai rămâne o singură sarcină până la sfârșitul nivelului - să menținem poziția până la sosirea "Normandiei" - o navă spațială care ne va scoate de aici, după ce în prealabil i-a terminat pe inamicii noștri cu un atac aerian. Schema de apărare este clasică - ne adăpostim și împușcăm inamicii, este recomandabil să folosim cu moderație cartușele mitralierei, trăgând în rafale scurte. După ce respingem atacul, suntem duși și începe o altă scenă lungă, din care aflăm că Shepard a fost readus la fostul său rang de căpitan și trimis pe cea mai apropiată planetă de pe Pământ - Marte.

Marte: Arhivele Prothean

După ce vizionam screensaver-ul, continuăm trecerea Mass Effect 3 - am primit cu amabilitate o nouă armă numită M-23 "Katana" - o pușcă foarte solidă. Este, așa cum era de așteptat, foarte eficient la distanță apropiată, dar aproape inutil la distanțe lungi. Mergem de-a lungul semnului - mai întâi la stânga, apoi drept, acolo sărim în jos puțin la dreapta, mai luăm o armă după bunul plac, pusca cu luneta M-92 Manta rugătoare. Comportamentul său în luptă este, de asemenea, tipic pentru un lunetist - este foarte bun la distanțe lungi, optica vă permite să trageți cu precizie chiar și ținte îndepărtate, dar este dificil să luptați aproape de el.

Mergem spre stânga, continuând trecerea jocului Mass Effect 3, acolo jos vedem scena execuției iminente a coloniștilor de către asaltatorii detașamentului special „Cerberus” - distrugem rezistența acestuia din urmă, mergem. înainte, acolo vom întâlni un alt grup mic - îl zdrobim, intrăm în complex. Înăuntru activăm computerul care închide ușa, urmărim screensaverul în care Liara T „Sonya scapă prin puțul de ventilație de la urmăritori, până la urmă se ocupă efectiv de ei fără atenția noastră. Apoi aliatul se schimbă - se alătură Liara, James pleacă. la navă, astfel încât în ​​caz de ceva să te poți retrage rapid.

Liara spune că a reușit să găsească planul în arhivele Prothean - armele create cu aceste planuri ar putea ajuta de fapt în lupta inegală împotriva Secerătorilor, dar aceste planuri au rămas într-o altă aripă a complexului. Care, așa cum era de așteptat, îl controlează pe Cerberus. După scena, cei din urmă ne atacă - bătălia este puțin mai dificilă decât înainte, deoarece nu vă puteți ascunde complet de inamicul care trage de pe o estradă. Dar nu ar trebui să fie probleme. Încercarea de a urca la nivelul superior folosind liftul - a fost oprit de inamici, așa că trebuie să căutăm o modalitate alternativă de a urca pentru a continua trecerea Mass Effect 3.

Acest mod este de a folosi un lift (este ușor de găsit întrerupătorul, acesta este evidențiat, ca toate articolele care pot fi folosite, în paranteze roșii), care va ridica containerul. Acum ne ridicăm pe singura cale posibilă către cutii, sărim din ele în containerul tocmai ridicat, din acesta sărim la nivelul, din care inamicii au atacat recent. Trecem mai departe, deschidem ușa, dăm peste un nou detașament al inamicului, îl spargem, după care mergem în sala următoare. Acolo, într-o cameră mică din stânga, există un comutator, prin activarea lui, vom deschide o nouă armură sub formă de mănuși „Ariake Technologies”. În aceeași cameră în dreapta armurii se află un computer - îl activăm, ne uităm la ecranul de splash. Și la peretele îndepărtat, puteți obține un pistol M-4 „Shuriken” mai avansat și puteți folosi o trusă de prim ajutor.

Plecăm dintr-o încăpere atât de utilă, urmăm semnul - deschidem ușa, ne găsim pe stradă. Acolo, în colțul din stânga locului, se află o scară - coborâm, mergem la stânga - acolo vedem o altă scară care duce în sus și o cutie în care poți ridica armura „Fabrication Bib”. Mai departe, în procesul de trecere a Mass Effect 3, urcând treptele, mergeți la dreapta, sărim peste gol, intrăm pe ușa din stânga - ne găsim într-o clădire în care domnește întunericul, dar eroul nostru va porni automat lanternă. Corpuri fără viață zac pe podea - au închis oxigenul în clădire, după cum se dovedește mai târziu. Între timp, coboară semnul, unde Shepard și însoțitorii săi își vor stinge lanternele pentru a nu atrage atenția soldaților de asalt.

Imediat jocul va oferi cu amabilitate un indiciu - „Se pot sparge niște ochelari” - țintim capul inamicului cuiva, tragem - wow, ei nu mint! Câteva sparte de sticlă în acest joc, care vor facilita trecerea Mass Effect 3. După ce am spart inamicii cu ei, sărim prin ferestrele sparte în aceeași încăpere păzită anterior, unde există încă o cameră mică cu cartușe și echipamente informatice - îl folosim, inclusiv alimentarea cu aer din spate și egalând presiunea - personajele își vor scoate căștile. Tot în screensaver o vom vedea pe Dr. Eve, care nu ezită să omoare personal pentru propriile scopuri, și vom afla și cum a reușit Cerberus să pătrundă în complex.

Ieșim din cameră, urmând semnul, deschidem ușa alăturată, în dreapta se află un alt computer - acolo puteți reumple muniția de un număr nelimitat de ori și îmbunătățiți arma. Trecând pe următorul coridor, vom întâlni o rezistență solidă, principala problemă aici va fi Gardienii lui „Cerberus” protejați de scuturi uriașe - încercați să trageți în părți ale corpului care nu sunt protejate de un scut, altfel puteți trage pentru o perioadă foarte lungă de timp și să risipească multă muniție. După ce ai de-a face cu inamicul, întoarce-te pe următorul coridor din stânga, unde vei întâlni din nou rezistență - rezolvă-l pentru a continua trecerea Mass Effect 3.

Ultimii inamici de la capătul coridorului se retrag urgent prin ușă, după ce a sudat-o în spatele lor - va trebui să cauți un alt pasaj. În stânga este o cameră ale cărei aripi stânga și dreaptă sunt blocate de sterilizatoare - se obține o grilă laser roșie, care nu ne lasă să trecem. Dar poate fi controlat - activăm comutatorul din dreapta, urmărim cum începe să se miște grila. Acum rămâne să o oprim la timp, în timp ce ea stă la un unghi nu de 90 de grade (poziția inițială care nu ne lasă să intrăm), ci de îndată ce deschide calea. Este recomandabil să găsiți imediat o ieșire pentru a opri corect grila - este în aceeași încăpere, în dreapta intrării, puțin deasupra nivelului etajului principal.

După oprirea sterilizatoarelor în poziția corectă, deschideți ușa, în stânga există o îmbunătățire a puștii, în dreapta - o îmbunătățire a puștii cu lunetă, vizavi de intrare - o trusă de prim ajutor. Luând îmbunătățirile, mergem și deschidem ușa alăturată, acoperită anterior cu o grilă, după care facem mai întâi la stânga, apoi la dreapta. Să ne odihnim de ușă, după deschiderea căreia vom vedea o surpriză neplăcută - o mitralieră mare cu turelă instalată chiar vizavi de intrare. Trecerea din Mass Effect 3 nu prevede nicio modalitate de a lupta cu el, pentru că singurul lucru care se poate face este doar să treci de el, să te întorci din lateral. Poți pur și simplu să străpungi - ascunzindu-te în adăposturi și folosind sfaturi de joc despre ce să apeși și în ce situații. Ocolim turela din stânga, chiar pe traseu, ușa către următorul coridor, unde ne așteaptă următorii luptători ai lui „Cerberus”, inclusiv cei foarte periculoși Centurioni. Dar nici noi nu suntem nenorociți, așa că ucideți inamicii și intrați în camera pe care o păzeau anterior - există o trusă de prim ajutor în dreapta intrării, puțin mai departe, tot în dreapta, există un echipament informatic care are nevoie. pentru a fi activat.

După vizionarea videoclipului, așteptăm sosirea următorului lot de inamici, dacă doriți, puteți asculta sfaturile jocului și trimiteți unul dintre subalterni să curețe zona, ne promovăm activ pe colegele noastre. . Omorâm toți inamicii, intrăm în camera din care tocmai au plecat. Există o remorcă în care a sosit inamicul, unde trebuie să activați următorul computer. Trăsura pleacă, dar este indicat să nu ne relaxăm pe drum - chiar și aici vor ajunge la noi, ne vor opri trăsura și vor ataca, ajungând cu o altă trăsură. Din fericire, superioritatea numerică a inamicului poate fi eliminată prin ascunderea cu pricepere în adăposturi, ceea ce facilitează foarte mult trecerea Mass Effect 3.

După ce curățăm mașina inamice care poate fi reparată, sărim în ea, activăm comutatorul și mergem mai departe. Pregătiți-vă pentru una dintre cele mai dificile bătălii de la acest nivel - vor fi mulți inamici, nu există unde să vă ascundeți în mod fiabil și ne atacă atât avioanele de asalt obișnuite în număr mare, cât și Gardienii cu centurioni. După bătălie, urmați semnul, în colțul din stânga lângă ușa dorită există o nouă armă - M-15 „Defender”. După activarea ușii, vom vedea un videoclip în care eroii noștri dau buzna într-o sală spațioasă și comunică cu unul dintre liderii inamicului, Fantoma, prin mijloacele avansate de comunicare sub forma unei holograme. Este nebun - vrea să preia controlul asupra Secerătorilor.

Aici aflăm că subordonata sa, dr. Eva, distruge datele cu desenele de care avem nevoie, luând pentru ea informația originală. Ashley nu a putut-o opri, așa că urmărește-te. Cu toate acestea, pentru a finaliza cu succes trecerea jocului Mass Effect 3, nu este deloc necesar să vă grăbiți aici - rezultatul va fi același, nu este posibil să o prindeți, cu atât mai puțin să o ucideți pe Eve - rulează prea repede, iar corpul este protejat de scuturi ca ale tale. Și pe acoperiș, ea va fi ajutată de capacul mașinii zburătoare, vărsând foc asupra ta. Prin urmare, rămâne doar să urmăresc pur și simplu. Ce să faci este foarte simplu în comparație cu sarcini similare în Misiuni GTA, de exemplu - ținta este evidențiată, nu are încotro. Ea încearcă să contraatace, întorcându-se periodic brusc, dar acestea sunt scenarii, inamicul nu se va implica în luptă. Așa că fugi după ea până la sfârșitul nivelului.

Acolo, trecerea jocului Mass Effect 3 continuă cu faptul că ea sare cu dibăcie în aeronava, care se pregătește să zboare, dar James, care este lăsat prudent la ceas la începutul nivelului, vine în ajutor. . El lovește eroic nava inamică, dar acesta nu este sfârșitul - Eve, tulburată de furie, sare în plină pregătire pentru luptă, o apucă pe sărmana Ashley și se lovește cu capul de nava doborâtă, nu ucide doar printr-un miracol. Aici ne este dat controlul - Eve aleargă direct la Shepard, trebuie să ai timp să o împuști - țintește în cap. „Normandia” zboară pentru noi, care acum se îndreaptă spre Cetate, unde ne vom întâlni cu Consiliul, care trebuie să se convingă de necesitatea acordării de asistență, ei bine, este imperativ să ducem un partener drăguț destul de rănit la noi. spital.

Tutorial Mass Effect 3 - Partea 1 Capturi de ecran

Navigarea în Mass Effect 3

Tutoriale Cheat Codes

În Mass Effect, complotul este împins la limită - nu există niciun loc sigur, situația este împinsă la limită. Acest lucru este facilitat nu numai de invazia mașinilor antice - Secerătorii, care distrug civilizațiile dezvoltate din Univers la fiecare cincizeci de mii de ani, dar și fostul angajator al lui Shepard pentru Cerberus din Mass Effect 2 - Fantoma.

Intoxicat de seceratori, se gandeste serios ca poate sa preia controlul asupra lor si sa aduca omenirii o putere fara precedent, desi seceratorii de fapt, dimpotriva, il controleaza complet, enervant pe Shepard si echipa lui - sunt o multime de necazuri de la Cerberus.

Nu uitați de ereticii geth, care sunt, de asemenea, controlați de secerători - aceste mașini pot aduce multe necazuri creaturilor organice și nu numai quarianului care le-a creat.

Drept urmare, datorită eforturilor comune ale Reapers, Cerberus și Geth în Mass Effect 3, absolut toată lumea poate muri, inclusiv Shepard și echipa sa. Adevărat, acesta este un final foarte trist, pentru care jucătorul trebuie încă să încerce.

Pe parcursul pasajului Mass Effect 3, jucătorul se pregătește pentru o luptă finală inegală între civilizațiile avansate și secerătorii lor superioare din punct de vedere tehnologic. Dacă tocmai această pregătire este insuficientă, atunci există un risc uriaș ca toți, toți, toți cei pe care îi cunoști în trilogia ME să moară.

Dacă acționați mai competent, atunci acest rezultat poate fi evitat. Prin eliminarea finalului trist care a fost pierdut din toate punctele de vedere, ne putem asigura că nu atât de multe personaje din partea a treia pot muri. Apropo, pe întreaga linie soarta va fi puternic influențată de deciziile tale din prima și a doua parte.

Deci, să începem cu echipa lui Shepard - în ea sunt implicate Kaiden Alenko sau Ashley Williams (în funcție de cine au decis să plece cu ei și pe cine să trimită într-o misiune periculoasă în primul Mass Effect), Tali, dacă a supraviețuit misiunii Suicide. în a doua parte, Garrus Vakarian (similar cu Tali), James Vega, Liara T „Sony, Javik și EDI - inteligența artificială a „Normandiei” a primit o coajă fizică.

Dintre personajele enumerate, există unele personalități expuse riscului. În primul rând, acesta este Kaidan sau Ashley - în timpul atacului Cerberus asupra Cetății cu un nivel de Erou sau Renegat insuficient dezvoltat, nu vei putea să-ți convingi fostul coleg, oricine ar fi, că nu este tu care ești de vină pentru cele întâmplate.

În acest caz, fie Shepard însuși, fie unul dintre parteneri (dacă căpitanul nu îndrăznește sub îndrumarea strictă a jucătorului) va fi forțat să împuște Ashley sau Kaiden. Acest lucru va duce la moartea unuia dintre personajele specificate. Pentru a preveni acest lucru, pompați-vă reputația fie ca Erou, fie ca Renegat, dar nu ambele în paralel. În caz contrar, nivelul pur și simplu nu este suficient pentru suficientă carisma.

Următorul personaj care moare în Mass Effect 3 este quarianul Tali. Ea se va arunca de pe o stâncă dacă, în misiunea „Priority: Rannoch”, alege până la urmă partea Geth, ceea ce va duce inevitabil la moartea întregii flote quariane și, respectiv, a quarienilor înșiși.

În ceea ce privește restul însoțitorilor, aceștia pot muri doar în ultima misiune „Priority: Earth”, dacă nivelul de pregătire pentru luptă al galaxiei este scăzut. Împreună cu toată civilizația organică avansată.

Continuăm – acolo nu mai avem membri ai echipei lui Shepard, ci personaje importante. Deci Miranda Lawson. Potrivit complotului, probabilitatea morții ei în Mass Effect 3 este foarte mare. De exemplu, dacă ai avut o aventură cu ea în partea a doua, dar în a treia o întrerupi (romanul), fata va muri inevitabil. În plus, dacă nu a existat o dragoste, atunci trebuie luate anumite acțiuni pentru a salva Miranda.

În primul rând, va veni un mesaj cu o cerere de întâlnire la Cetatea din docul Normandiei - vedeți-o, vorbiți. După un timp, va lua din nou legătura - va trebui să vorbiți cu ea prin terminalul Spectra de pe Cetate, Shepard va menționa numele lui Kai Len, după care Lawson va spune că acum va fi mai atentă. În sfârșit, vom primi o invitație la numărul ei de pe Cetate, unde va cere acces la rețeaua Alianței - nu refuzați, o vom putea salva.

Amiralul Anderson - din păcate, este condamnat, nu există nicio modalitate de a-l salva - va muri cumva la sfârșitul ultimei misiuni în mâinile Fantomei.

Kelly Chambers, o veche prietenă din partea a doua, poate muri în Mass Effect 3, dacă în continuare ai salvat-o de labele tenace ale Colectionarilor.

EDI poate muri, de asemenea, - la începutul jocului, ea va primi o carcasă fizică și va deveni un membru cu drepturi depline al echipei. În bătăliile obișnuite, ea nu va muri, dar în cele din urmă, dacă Shepard rezolvă problema cu Reapers eliminând toate sinteticele, va muri inevitabil.

Kasumi Goto poate muri în timp ce salvează planeta Hanar de pe Citadelă în 2186, dar dacă aceasta poate fi salvată, ea se va alătura creatorilor Forgei și va oferi resurse militare suplimentare.

Jack ar putea muri în 2186 la stația Kronos în timpul misiunii „Prioritate: Cartierul General Cerberus”.

Kirrahe, care a primit o promovare și gradul de maior în partea a treia, ar putea muri și el. Acest necaz se poate întâmpla pe Cetate.

Drell pe nume Thane Krios este bolnav în stadiu terminal, prin urmare va muri inevitabil, dar cum și când depinde de acțiunile lui Shepard. Dacă totul este făcut corect, va muri în timpul atacului Cerberus asupra Cetății - Kai Len îl rănește, iar dacă medicii pot „repara” rana, atunci boala lui progresează după misiunea la Sanctuar.

Grunt - poate muri într-o luptă cu Rachni (misiune - „Attic Traverse: Rahni”), dacă misiunea sa de loialitate în Mass Effect 2 nu a fost finalizată. Dacă loialitatea este câștigată, el nu va oferi doar acoperire Shepard în retragere și echipa lui, dar și va supraviețui. Și va cere mâncare.

Legiune - poate pieri pe lumea natală a quarianilor din Rannoch, dacă i se refuză o cerere de permisiunea de a îmbunătăți geth-ul. Există în general o situație dificilă, de multe ori trebuie să alegi între Tali și Legiune, între quarian și geth - pentru a-i salva pe amândoi, va trebui să încerci din greu, altfel toată rasa va pieri inevitabil.

Ghost - moare într-un fel sau altul chiar la sfârșitul jocului pe Citadelă. Fie de mâinile lui Shepard, fie de ale lui. Dacă Shepard îl poate convinge că greșește, Fantoma se va împușca.

Zayed Massani - poate muri într-o luptă cu mercenari pe Cetate în misiunea „Cetatea: Ambasadorul Volus”.

Samara poate muri și în Mass Effect 3 - dacă nu o împiedicați să se sinucidă în misiunea „Mesana: Distress Signal” din mănăstirea Ardat-Yaksha cu ajutorul unui act „eroic”. Trebuie să reacționezi rapid.

Mordin Solus - din păcate, nu este atât de ușor să salvezi unul dintre cele mai colorate personaje din joc. În misiunea de la Tuchanka, unde Mordin încearcă să-l vindece pe Genophage, totul depinde de acțiunile lui Shepard.

Dacă căpitanul refuză să saboteze vindecarea genofagului și povestește despre echipamentul deteriorat al cortinei, Mordin se va grăbi în vârful turnului pentru a exclude defecțiunile. Acolo va muri inevitabil din cauza exploziei turnului, sacrificându-se de dragul kroganului.

Dacă decideți să sabotați vindecarea lui Genophage, lui Mordin nu-i va plăcea, dar cu un nivel ridicat de Erou sau Renegat, îl puteți convinge să tacă, dacă nu, atunci există o singură modalitate de a-l opri pe Mordin - să împuște el în spate.

Îl poți salva pe Mordin dacă l-ai ucis pe Rex în prima parte, nu ai salvat datele lui Malone, ai multe puncte Hero/Renegade și ai acceptat oferta lui Dalatress de a sabota Genophage. Apoi există șansa de a-l convinge pe Mordin să nu vindece Genofagul, apoi Mordin doar își preface moartea și, în același timp, va ajuta la construcția Forgei.

Donnel Udina moare inevitabil pe Cetate, în timpul atacului lui Cerber asupra acesteia din urmă. Se dovedește că Udina este direct implicată în acest atac, așa că tot ce rămâne este să-l împuște sau să-l lași pe Ashley sau Kaidan să o facă.

Urdnot Rex poate muri și în Mass Effect 3 - dacă ai sabotat vindecarea lui Genophage, el va afla despre asta, când se va întâlni pe Citadelă va încerca să-l omoare pe Shepard. Adevărat, fie căpitanul însuși, fie SBC Bailey îl vor depăși în această situație.

Există, de asemenea, un număr de personaje mai puțin semnificative care pot muri în a treia parte a Mass Effect, dar am enumerat toate personajele principale mai sus.

Începem trecerea părții finale a sagăi de cult Mass Effect. La început, ni se oferă până la trei tipuri de moduri de joc. Ei bine, să începem în ordine.
Genul masculin.
Tipul modului de joc: Jocuri de rol.
Nume și prenume: Opțional.
Clasa: Soldat.
Rasa: Pământean.
Reputație: erou de război.
Pierderi în trecut: Kaiden Alenko.
Confirmăm alegerea finală și trecem la partea mai interesantă.

Teren.

Urmărim videoclipul introductiv. Alianța este îngrijorată de situația de pe Pământ. Ceva mare se apropie de noi. Nimeni nu este sigur cât de mare este pericolul de a se ciocni cu necunoscutul. Ipotezele despre Secerători par să devină realitate. În legătură cu aceste evenimente, Shepard este chemat pentru sfat.

Pentru a nu întrerupe esența pasajului nostru, vom desemna replici specifice în dialoguri. Într-o conversație cu Andersen, alegem: „Știu”. Pe drum ne întâlnim cu Ashley Williams. Mai departe, într-o conversație cu consilierii: „Trebuie să ne unim”. În timp ce discutam despre planurile noastre, Secerătorii sosiseră deja la noi. Ne venim în fire după explozie, luăm o armă și intrăm în luptă! Trebuie să ajungi în Normandia și să evacuezi. Ne urmăm partenerul și în același timp parcurgem un scurt curs de formare. Pentru a sari peste stâncă, folosește o alergare rapidă (Spațiu). Începeți să urcați scările - mergeți până la ea. Strângeți-vă la adăpost - „W” + „Spațiu”. Împușcăm adversarii care urcă pe perete și apoi coborâm singuri scările.

Din cartușe - lupta corp la corp (F). Pentru a da o lovitură puternică, respectiv, țineți apăsat butonul „F”. Intrăm în clădire, printre epave examinăm containerul cu trusele de prim ajutor. Încercăm să deschidem ușa, terminăm inamicul care apare cu o lovitură puternică. Observăm în puț de ventilație băiat. În dialog alegem „Lasă-mă să te ajut”, dar, din păcate, această încercare se încheie în zadar.

Într-o conversație cu Andersen, alege „Îți înțeleg sentimentele”. După videoclip vom putea reumple muniția. Alergăm și așa mai departe până ajungem la oamenii supraviețuitori. Îi ajutăm să lupte împotriva dușmanilor. Tragem „Canibali” din spatele capacului. Vorbim cu răniții: nava lor a fost naufragiată. Singura cale contactați Normandia prin radio la locul accidentului. Ne facem drum înainte, distrugând adversarii. Ajungem la dispozitivul de comunicare, îi spune Andersen lui Ashley coordonatele noastre. De ceva timp, trebuie să ținem linia. Primim o pușcă de asalt. Muniția este limitată, așa că o folosim cu moderație. De asemenea, ne planificăm acțiunile folosind panoul de control (Shift). Aici putem opri complet timpul și în mod independent să dăm ordine echipei să folosească diverse abilități.

Nava de salvare sosește în scurt timp. Ne urcăm la bord, într-o conversație cu Andersen alegem „Dacă rămâi și eu”. Astfel, Andersen rămâne încă pe Pământ, iar noi, la rândul nostru, trebuie să ne îndeplinim principala sarcină - să salvăm planeta albastră.
La bord îi întâlnim pe Ashley și James. Când vorbești cu James, selectează „Nu îmi place nici asta” și apoi apasă rapid butonul mouse-ului pentru a crește punctele eroului.

Marte.

Înainte de a pleca spre Cetate, vom vizita planeta roșie pentru a căuta date Prothean care ne vor ajuta în războiul împotriva Secerătorilor. După ce aterizam, mergem înainte. Calea ne este indicată clar, este imposibil să ne pierdem. Coborâm și în dreapta selectăm o pușcă de lunetist. Îl ținem gata, pentru că literalmente într-un minut îl vom folosi împotriva dușmanilor. Observăm execuția și începem atacul. Avem de-a face cu inamicii, pe drum ne vom întâlni cu un alt grup ostil. Intrăm în clădire și activăm panoul de control al liftului. În dialog alegem „Am trecut prin multe”.

Urmărim un videoclip în care Liara fuge mai întâi de urmăritorii ei, apoi se ocupă efectiv de ei. Într-o conversație cu ea, alege „În sfârșit vești bune”. „Stormtroopers” apar în pozițiile superioare. Le distrugem și căutăm o cale de sus. Încercăm să folosim liftul, dar refuză să funcționeze. Continuați și activați panoul de control, care ridică structura. Pe el putem urca prin casetele din stânga. Odată sus, trecem prin uși și ne găsim în cameră. Respectând instrucțiunile, neutralizăm în tăcere inamicul și ne ocupăm de restul. Trecem mai departe în foaier. Intrăm în cameră, colectăm obiecte utile și activăm consola de securitate. După filmarea, ieșim pe ușa deschisă.

Coborâm scările din colțul din stânga. Facem stânga, alergăm până la capăt și urcăm la etaj. Sărim peste abis, pătrundem într-o cameră întunecată, unde funcționarea ecluzei este întreruptă. Ne ascundem rapid în spatele acoperișului pentru ca inamicii să nu ne observe. Puteți aștepta până când cei doi pleacă sau puteți începe imediat atacul. Ne mutăm în camera alăturată prin ferestrele sparte. Echivalați presiunea activând climatizarea. În dialogul cu Liara, alege „Nu te învinovăți”. Apoi, „Am pentru ce să trăiesc”. Trecem mai departe, in camera alaturata facem o modificare a armei. În stânga selectăm arma dorită, iar în dreapta comutăm între upgrade-urile disponibile. În continuare, trebuie să alergi de-a lungul coridoarelor lungi, cu distrugerea inamicilor. Aici se întâlnesc pentru prima dată Gardienii și Centurionul. Unii reușesc să scape și să blocheze toate pasajele. Prin urmare, oprim controlul sterilizatorului în momentul în care holograma din dreapta nu acoperă ambele uși, adică. se află în poziţia cea mai îndepărtată de centru. Trecem prin uși și ne îndreptăm spre compoziție pe singura potecă.

Turnul nu ne va lăsa să trecem atât de ușor. Ne mișcăm în zig-zag din capac în capac până nu scăpăm din vedere pistolului. Pătrundem în camera de control și ucidem inamicii scăpați anterior. Dezactivați turela de la computerul central. Într-o conversație cu Ashley, alege „Da, dar acest lucru nu este necesar”. Mai departe, „Nu m-am schimbat”. Atragem inamicii într-o capcană contactându-i prin radio. Le ordonăm membrilor echipei să ocupe locurile în poziția cea mai convenabilă (Q, E). Când sosesc „Stormtroopers”, îi distrugem. Intrăm în funicular și mergem direct la bârlogul lui „Cerberus”.

Pe drum, transportul nostru este dezactivat. Curățăm funicularul sosit de inamici și sărim în el. Pe el ajungem la destinație. Avem de-a face cu numeroși adversari, trecem mai departe. Ne întâlnim cu o veche cunoștință a Fantomei, într-o conversație cu el alegem „Acesta este auto-înșelăciune”. După videoclip, ne grăbim în urmărirea doctorului Eva. Nu va fi posibil să o prindem, așa că urmărim doar cu o alergare rapidă. Când ajunge la transportul său, James se va asigura că pasărea nu poate zbura departe. Eve iese brusc din naveta prăbușită, o apucă pe Ashley și încearcă să o omoare. Ea practic reușește acest lucru, dar ajungem la timp și, cu încetinitorul, împușcăm inamicul. Lăsăm planeta nefericita pe sosita „Normandia”.

Ashley are nevoie îngrijire medicală... Liara sfătuiește să meargă la Cetate. În dialog alegem „Da, nu e ușor de crezut”.

Cetate.

Îl lăsăm pe Ashley în mâinile sigure ale profesioniștilor medicali. Într-o conversație cu căpitanul Bailey, alege „Idee bună”. Trebuie să vizitați biroul Udinei pentru a avertiza consiliul despre amenințarea din partea Secerătorilor.

Deschide harta (V) și găsește liftul. Pe el mergem la etajul doi (Ambasada). Deschideți harta din nou pentru a vă asigura că este selectat etajul corect. Așa e, biroul Udinei este situat la numărul 2. Intrând în cameră, asistenta îi cere politicos să o urmeze. Într-o conversație cu Consiliul, alegeți „Cred că puteți încerca”. Toți, cu excepția consilierului Udine, nu sunt dispuși să sprijine Pământul, invocând propriile probleme. Un consilier turian vizitează biroul lui Udine și este gata să ne ajute. Într-o conversație cu el, alegem „So, quid pro quo?” El cere să salveze un anume Fedorian și atunci, poate, vom găsi un bun aliat în Consiliu în persoana turienilor. Și apropo, poți desfunda șampanie, am fost reinstalați în rangul de Spectrum.

Palaven.

Mergem la următorul birou din Bailey. În dialog, selectați „Ai răbdare”. Ne întoarcem în „Normandia” cu liftul.

O pădure mohorâtă și un băiat care se îndepărtează de noi. Încercăm să-l ajungem din urmă, dar el fuge din ce în ce mai departe. Acestea sunt doar coșmaruri. După ce ne-am trezit, vorbim cu Liara. Alegem „Odinioară era mai bine”. Mai departe „Oameni de pe Pământ”. Apare Specialist Trainor, selectați „Este în regulă”. Ea ne va arăta în imagini locația importantelor compartimente ale Normandiei.

Contactăm Amiralul Hacket, alegem în conversație „Înțeleg îngrijorarea lor”. Apoi, „Și Pământul?”

Părăsim sala și mergem la Joker. Răspundem „Nu e vina lor”.

Deschidem harta Galaxy. Plecăm spre crucea Apiană - Menae. Stăm direct pe această planetă și apăsăm „Intrare pe orbită” - „Aterizare”. Poți lua doar doi cu tine într-o misiune, de fapt, echipa noastră are în prezent doar doi aliați. Ajunși pe planetă, urmărim videoclipul și începem să curățăm zona de aterizare. Distrugem inamicii și ajungem în tabără. Îl găsim pe ofițerul superior (pe partea dreaptă). După cum se dovedește, Fedorian este mort. În dialogul cu generalul Corinthus, selectați „Plângeți-vă pierderea”.

Ne angajăm să finalizăm sarcina de reparare a turnului radio. Apăsați „V” pentru a urmări ținta. Pe drum, întâlnim câțiva adversari. Ajunși la turn, îl trimitem pe James la reparare. Și în acest moment ținem apărarea, având de-a face cu Husks care sosesc din toate direcțiile. După ce am terminat, ne întoarcem la general. Aici îl întâlnim pe vechiul nostru prieten Garrus. Într-o conversație, alege „Poți avea încredere în el?” Ne este recomandat noul Primarh Adrian Victus. Dar mai întâi trebuie să-l găsești. Joker raportează o problemă cu Normandia, o trimitem pe Liara în ajutor.

Împreună cu James și Garrus ajungem la aerodrom. Aici avem de-a face cu Huskies și Raiders (în armură). Nu este indicat să stăm la acoperiș, altfel putem fi înconjurați de inamici neînarmați. Ne întoarcem la Corint. Ajungem repede la baricada, urcăm până la pistol. Tragem la Husk care se apropie în rafale scurte pentru a preveni supraîncălzirea. Dușmanii urcă pe zidurile din dreapta și din stânga, dacă partenerii ne vor acoperi. La final, apare o Fiară uriașă și ne aruncă jos. Are un singur strat de armură, așa că nu trebuie să te încurci mult timp. Principalul lucru este să evitați berbecii la timp.

O cursă lungă până la tabără, unde va trebui să îndepărtezi numeroși inamici. Vor fi trei creaturi. Drept recompensă, primim sprijinul Primarhului Victus. În conversație, alegem „Ești perfect”.

Sur'Kesh.

Consilierul Asari nu dorește să participe la întâlnire și nu aprobă legăturile cu Krogon. Comunicăm cu Hacket prin link video și cu primarca. Joker raportează deconectarea EDI. Ajungem la lift și coborâm pe puntea a 3-a (puntea rezidențială).

Aici poți discuta cu Garrus și Liara. Într-o conversație cu Garrus, alege „Am înțeles” și apoi „Nu va fi ușor”. Primim din compartimentul SR 2 - AI Core. EDI apare în corpul doctorului Eve. Selectăm în dialogul „Este prea periculos”. Apoi, „Verificați mai întâi”. De acum înainte, EDI este un membru cu drepturi depline al echipei, care poate fi preluat în misiuni. Putem să ne plimbăm din nou prin toate punțile și să examinăm cu atenție „Normandia”. Și, de asemenea, discutați cu membrii echipei pentru a vă crește reputația.

Să trecem la afacerea principală. Deschidem harta Galaxy și mergem la Bazinul Annos - Nava diplomaților. Suntem gata să începem negocierile cu Krogan. Pentru a face acest lucru, mergeți în sala de ședințe. În dialog, selectați „Krogan merită medicamente” și „Ai nevoie de aliați”. Drept urmare, Dallatres raportează unde se află prizonierul krogan pe care urmează să-l eliberăm. Nu folosiți o metodă dură pentru a întrerupe discursul tare al lui Dallatress. nu va face decât să ne diminueze reputația.

Să luăm un nou EDI și Garrus pentru misiune. Pe drum, comunicăm cu Reeve, alegem „Fii prietenos”. Așa că am ajuns pe planeta salarianilor. E ciudat că nu putem ateriza. Reeve nu intenționează să tolereze acest lucru și sare în jos cu un salt puternic și respinge astfel unul dintre salarieni. Padok Weeks vine în fugă și stabilește imediat relația. Tocmai au primit un acord pentru permisiunea de a ateriza. În conversație, folosim linia „Acest lucru poate fi rezolvat”. Apoi suprimăm acțiunile agresive ale lui Reeve „Oprește-te aici, Reeve”. Ne continuăm conversația cu Vicks, răspundem „Și femeile-krogan”. Îl urmăm până la lift. Vorbim cu Vicks pentru a avea acces la nivelurile inferioare. Coborâm cu liftul, unde ne întâlnim cu vechiul nostru prieten Mordin. În dialog, selectați „Ați făcut tot ce ați putut”. El este de fapt informatorul lui Urdnot.

Ajungem la locația kroganka. În conversație, răspundem „Tu ești ultima speranță a kroganului”. Ceva se întâmplă la etaj. Navele Cerberus au lansat un atac. Trebuie urgent să retragem kroganka. Mordin ne va ajuta, în conversație alegem „[Cheer up the kroganka]”. Fugim spre uşă, deschidem... explozivi. Ne îndreptăm spre ieșirea de urgență. Alegem pe scări. Ne îndreptăm înainte, având de-a face cu soldații de asalt. La sfârșit deschidem ușa. Apare un monstru și ucide trupele de asalt. Focul a blocat trecerea, așa că trecem prin camera din stânga. Apoi urcăm la etaj. Curățăm podeaua de inamici: au apărut centurioni, cel mai bine este să ne luptăm cu ei doar din spate. Activăm panoul de control și trimitem kroganka și Mordin la următorul nivel.

Ajungem la etajul următor. Aici lucrurile devin complicate. Apar turnulele și inginerii de luptă, reparându-și în mod constant dispozitivele. Prin urmare, mai întâi ne ocupăm de ei, apoi distrugem turnulele. Deschidem usa, trecem mai departe. Dușmanii sunt doar din ce în ce mai mulți, dar pentru noi nu vor deveni o problemă, dacă nu urcăm pe furie. Liftul se blochează din nou, reluăm puterea și ne continuăm drumul până la locul de aterizare. Capsula trebuie protejată mai întâi.

Apare uriașul robot Atlas. Ne ținem la distanță de el și atacăm cu muniție care se dezintegrează, care dezintegrează perfect țintele blindate. După ce vom distruge robotul, Reeve va sosi și ne va lua împreună cu femeia krogan.

Comunicăm prin link video cu amiralul. „Proiectul Horn” este deja în curs de dezvoltare activă (acesta este numele armei împotriva Secerătorilor). Alianța cu turianii și kroganii începe să devină mai puternică, dar Urdnoth încă necesită un leac pentru genofag. În dialogul cu Mordin alegem „Fă-ți tot posibilul, Mordin”. În timp ce se pregătește leacul, ne vom ocupa de fiecare dintre petrecerile turianilor și kroganilor.

Tuchanka: Plutonul Turian.

Întrucât turianii au fost primii care au cerut ajutor, noi îi vom ajuta primii. Plecăm spre Krogan DMZ - Tuchanka. Aterizăm pe planetă, dușmanii nici măcar nu sunt conștienți de prezența noastră. Între timp, un grup de cercetași turiani conduși de locotenentul Victus au fost prinși în capcană. Sunt atacați activ de Secerători, pe care trebuie să-i distrugem. Alergăm înainte prin epavă până ne dăm peste inamici. Nu ne acordă atenție până când lansăm un atac. Datorită acestei oportunitati, ne putem folosi mai eficient abilitățile pentru a provoca un contraatac zdrobitor asupra inamicilor. De fiecare dată trebuie să-i salvăm pe turiani de uriașul Colecționar. Și de fiecare dată Colectionarul își folosește puterile împotriva noastră din ce în ce mai mult.

Ajunși la Victus, răspundem „Sunt decizii proaste”. Apoi aflăm că Cerberus a pus o bombă pe planetă, iar comandantul șef Viktus nu vrea să continue misiunea, invocând pierderi grele în armată. Îl încurajăm răspunzând „Amintiți-le de onoare”.

Ne întoarcem în „Normandia”. În dialogul cu primarhul, alegeți „Da. Trebuie să am încredere în tine.” Mordin apare și raportează despre rezultatele medicamentului viitor. Răspundem „Veo idee?” Răspundem primarhului: „Este dezonorant”.

Intrăm în cameră pentru comunicare video. Comunicăm cu Anderson, alegem „Acesta face parte din job” și „Nu te-am uitat”.

Tuchanka.

Înainte de a începe misiunea, să ne plimbăm prin Normandia și să vorbim cu toți membrii echipajului. Cura pentru genofag este gata și, prin urmare, mergem la Tuchanka - Complexul Voal.

Nu am reusit inca sa aterizam, mergem in sala de conferinte. Îi răspundem lui Garus „Dar aceasta este de dragul lui Palaven”. Apoi, „Sunteți cu toții pregătiți?” Comunicăm cu Dalatress prin link video. În caseta de dialog, selectați „Da, ar putea funcționa”. Dalatressa nu vrea să-i ajutăm pe krogan, adică. împotriva creării unui medicament care să le vindece. În schimb, ea oferă sprijin deplin în construirea Proiectului Horn.

Îi luăm pe James și Garrus în misiuni. În timp ce zburați, spuneți lui Mordin despre daunele aduse Voalului selectând opțiunea corespunzătoare „[Spuneți despre deteriorarea vălului]”. După ce aterizam, trecem la distrugerea Haskovului. Sarcina noastră este să o protejăm pe Eva. Kroganul va sosi în scurt timp și va întreba ce caută salarianul aici. Noi le răspundem „El mântuiește poporul tău”. Apare Eva și, cu un discurs zgomotos, îi cheamă pe toți să uite de nemulțumiri și să înceapă să lupte pentru un viitor mai luminos. Ne alăturăm ei alegând „Particip”. Ne întoarcem la navetă, unde Reeve încă nu se poate calma. Într-o conversație, alegeți „Lăsați-l în trecut”. Eva își amintește ce am vrut să spunem înainte de aterizare, noi răspundem „[Spuneți despre deteriorarea vălului]”.

Lăsăm transportul pentru a afla de ce ne-am oprit. Există multe îmbunătățiri de arme și armuri lângă convoi. Îl întrebăm pe cercetașul krogan despre situația actuală. Nu putem merge mai departe, așa că contactăm turienii pentru ca aceștia să oprească bombardamentul. Dar nu au timp să aștepte, nu. Secerătorii și-au lansat deja atacul. Una dintre navetele avariate zboară direct spre noi. Reeve și Eve reușesc să conducă înainte și suntem lăsați aici singuri. Ne îndreptăm spre ruine, coborâm. Aici întunericul este complet, Eve raportează că acest loc aparține popoarelor antice ale kroganului. Cu toate acestea, acesta este deja un loc abandonat care nu a fost vizitat de multe secole. Toate căile duc la singura ieșire, așa că este imposibil să te pierzi. În fața scărilor care duc la suprafață, vedem o rahnya moartă.

La suprafață întâlnim inamici - Canibali și Ravagers. Apoi, din nou, Canibali și un singur lucru. Încercăm să aruncăm grenade în gropi, inamicii stau de obicei acolo. În continuare, se alătură Huskies, care încearcă în toate modurile posibile să ne scoată din spatele adăposturilor, direct sub focul Ravagers. Vedem aliați trecând pe sub pod. Alergăm spre dune pentru a părăsi acest loc. Monstrul Culros, între timp, nu rămâne în urmă.

Într-o conversație cu Mordin, alegem „Nu este prea riscant?” și „Atenție”. Vom încerca să distragem atenția Secerătorului în timp ce el finalizează vindecarea. Avem de-a face cu inamicii și alergăm doar înainte spre ciocane. Sunt două, câte unul pe fiecare parte. În drum spre ei, ne vom lăsa împiedicați de o duzină de Fiare și labe uriașe ale Secerătorului, de care trebuie neapărat să ne ferim prin trasee suplimentare. După activarea ciocanelor, urmăriți videoclipul. Kalros distruge Reaper cu o prindere puternică.

Ajungem la laborator. Mordin raportează că lucrările la medicament au fost finalizate, iar Eva este, din păcate, moartă, mai rămâne de așteptat câteva minute. Încercăm să-l oprim apăsând pe RMB când își exprimă dorința de a urca în turn. În dialog, selectați „Voi rata”. Mordin pulverizează medicamente în toată zona. Ultimele sale cuvinte - „Genofagul este vindecat. Kroganii sunt liberi.” Și într-adevăr este. Urmărim videoclipul.

După ce ne-am luat rămas bun de la Eve, într-un dialog cu Reeve alegem „Ea a fost o eroină”. Apoi „A fost un bun însoțitor”.
Raportăm amiralului Hackt despre munca depusă. Ne întâlnim cu primarhul și îi răspundem „Mulțumesc”.

Cetate.

Suntem într-un vis, trebuie să alergăm după băiat. După ce l-am prins din urmă, ne trezim. Liara intră în cameră și vrea să ne spună ceva. Dar mai întâi întreabă despre starea noastră. Răspundem „Îmi amintesc de cei care nu există”. Apoi „Cei pe care îi sacrificăm”. După conversație, comunicăm cu consilierul salarianilor. În dialog, selectați „Acesta este un sacrificiu comun”.

Plecăm spre Nebuloasa Şarpelui - Cetate. Căpitanul Bailey dă vestea că Cetatea a fost atacată de forțele Cerberus și are nevoie de ajutor. Nu va funcționa să aterizezi pe Normandia, vom folosi o navetă pentru asta. După ce aterizam, începem imediat bătălia. Cel mai bun pariu este să folosești o pușcă cu lunetă și să rămâi în poziția de pornire. Și când eliberăm teritoriul, alergăm la căpitanul care țipă Bailey. El deschide ușa și putem merge mai departe. Bailey descoperă o scrisoare pe computer în care afirmă că consilierul Ashill s-a întâlnit cu directorul. Trebuie să-i salvăm alegând rândul potrivit din dialogul „Pot aranja salvarea”.

Ne mutăm la birouri pentru a-l salva pe consilier. Totul este destul de simplu, inamicii nu se disting prin agresivitate ridicată și număr mare. Prin urmare, într-un ritm calm, explorează o cameră după alta. După ce ajungeți la lift, va exista o cameră în stânga în care trebuie să ucizi inamicul lângă scut. Apoi distrugeți zăvorul de pe scut trăgând în el și restabiliți funcționarea liftului.

Lăsăm liftul și alergăm înainte. Ușa este încuiată, ocolim prin camera din dreapta, în fața celei mai încuiate uși. În cele din urmă ajungem la birouri, ucidem pe toți și urcăm la etaj. În birou găsim trupul directorului și doi bodyguarzi salariați. Consilierul nu este aici. Curând o observăm dedesubt, lângă masă, unde s-a ascuns Eshil în tot acest timp. Trebuie să o ducem într-un loc sigur. Nu a fost așa. Deodată, apare un anume Kai Len, care vrea să-l omoare pe consilier. Consilierul, în încercarea de a se apăra, folosește invizibilitatea, dar primește imediat un glonț în piept. Ucigașul reușește să scape.

Zburăm cu o navetă, iar Kai Len ne atacă. De data aceasta, ne dezactivează transportul și suntem forțați să aterizăm. În spatele tuturor acestor lucruri se află Udina, care nu se va opri la nimic. Scopul ei este să omoare toți consilierii.

Plecăm spre Shalmar Plaza. Apar noi dușmani „Phantoms” și „Avengers”. Primii au o dexteritate excelentă, abilități excelente de luptă corp la corp și armuri puternice. Este extrem de periculos să le lași să intre. Cei de-a doua sunt practic aceiași Stormtroopers, doar că mai ageri și mai rezistente. Ne vom întâlni și pe Atlas pe drum. Ajungem la lift, dar nu avem timp să intrăm înăuntru. Pătrundem în mină și urcăm la etaj. Așteptăm să apară indiciul (V). Tragem la două blocuri de putere sub liftul adiacent pentru a-l încetini. Folosim o pușcă împotriva inamicilor, iar dacă Fantomele sunt în apropiere, folosim lupta corp la corp(acesta este mai eficient). Și cu siguranță vom folosi acoperirea când vor apărea Stormtroopers. După un timp, sărim pe liftul advisor. Îl părăsesc și se grăbesc spre navă. Dar se dovedește a fi aruncat în aer și Ashley, împreună cu consilierii, încearcă să se întoarcă la lift. Într-o conversație, alege „Ai încredere în mine”. Apăsați rapid RMB după ce apare notificarea. Apoi „Nu mă pune să te ucid”. Așteptăm până o împușcă pe Ashley. Drept urmare, Bailey va apărea prin ușă împreună cu un asistent. Consilierului turian îi răspundem „Și înainte de Ashley”.

În timpul comunicării cu căpitanul Bailey, selectăm „În curând va apărea din nou”.

Ne întoarcem în „Normandia”. Comunicăm cu Amiralul Hacket și Andersen prin link video. În dialog, selectați „Mulțumesc pentru informații”. Apoi „Nu te voi dezamăgi”. O întâlnim pe Liara și o întrebăm „Este totul în regulă?”

Vălul lui Perseus.

O altă rasă de care avem nevoie de ajutor în războiul împotriva Secerătorilor este Quarians. Plecăm spre Far Rim - Nava Diplomatică Quariană. Într-o conversație cu amiralii, selectăm „A fost o idee groaznică” și apoi „Vă permit să vă retrageți”. Apare vechea noastră prietenă Tali. O ducem la echipa noastră, în conversație folosim „Vreau să ajut”.

Îndreptați-vă către Veil of Perseus - Geth Dreadnought. De data aceasta, puteți selecta doar un membru al echipei, deoarece al doilea este Tali implicit. Garrus vine cu noi.

După videoclip, începem să trecem la gateway. Nu putem alerga, cu atât mai puțin să sărim, dar putem merge pe pereți. Ne deschidem drumul, acolo unde nu sunt stânci. Ajungem la intrare și intrăm înăuntru. Nu există gravitație aici, alergăm drept, spre dreapta, trecem din nou înainte spre scări. Urcând, facem dreapta. Sărim peste și trecem prin uși. Și aici este a doua poartă, o deschidem prin panoul de control din partea de sus, lăsând astfel să intre aliați. Alegem pistolul pe care Tali l-a lăsat. Mergem inainte, cand ajungem in abis, in stanga va fi un panou de control al podului. Apar Geth, ocupă-te de ei. Trebuie să ajungeți la centrul de comandă. Calea este destul de simplă, soldații geth nu vor fi o bătaie de cap. Dar deja în centrul de comandă ne așteaptă vânători geth foarte periculoși, care au armuri bune și știu să se deghizeze. Semnul distinctiv al Gethului este lupta la distanțe foarte apropiate, adică. le place să se apropie de inamic, în special de vânători. Folosim o dronă de protecție împotriva abilităților lui Tali. După ce curățăm centrul de comandă de inamici, mergem la bateria principală. Urmează o lungă coborâre pe scări, apoi o alergare din capac în capac, pentru a nu cădea sub valuri electrice puternice. Coordonăm cu atenție acțiunile partenerilor noștri (Q, E), trimițându-i în pozițiile de față. Și pentru ca dușmanii să nu ne poată înconjura, privim flancul stâng. Nu este de dorit să te ascunzi în spatele obiectelor din partea dreaptă: este complet incomod să tragi de acolo. Același lucru este valabil și pentru aliați. Consola de dezactivare este la capătul din stânga.

Ne continuăm drumul spre miez. La început, poți ajunge la nivel, de acolo este mult mai ușor să distrugi inamicii. Ajungem la lift, nu vom putea urca sus pe el, pentru ca Geth îl incapacită. Alergăm la Tali să mergem sus.

În camera cu miezul îi întâlnim pe VI geth. Selectăm în dialogul „Eu ascult”. Urcăm la etaj pentru a dezactiva blocarea hardware. Apar dușmani, conduși de Prime. Diferă în armura puternică, dar destul de lentă. Urmează încă unul, coborâm la VI. Fugim la hangar, ajungem din urmă cu VI. Urmărim videoclipul.

Când aveți de-a face cu un amiral agresiv, alegeți „Adevărat”. Răspundem Zen „Nu”. Îi întrerupem rapid discursul apăsând butonul din dreapta al mouse-ului.

Rannoch. Partea 1.

Plecăm spre Centrul de comunicare Veil of Perseus - Rannoch - Ghetto. Tali și Liara vin cu noi. În zbor, în conversație, răspundem „Orice este nevoie”. După ce aterizam, intrăm înăuntru. Folosind VI, ne conectăm la sistem virtual comunitate. În dialog, selectați „Ce pacoste”.

Deci, avem o situație foarte neobișnuită în fața noastră. Înaintăm pe calea emergentă. Uneori calea este blocată de zonele infectate. Ele trebuie distruse pur și simplu trăgând în ei. Trebuie să tragi în zona cea mai luminoasă, pentru că această parte este vulnerabilă la armele noastre. Prima etapă este destul de simplă, împărțim secțiunile care se află în cale. În a doua etapă, pe lângă curățarea căii, este necesară și distrugerea unor secțiuni întregi, în locul cărora vor apărea modele holografice. Munca noastră oferă rezultatele corespunzătoare, pe care le putem vedea în videoclip. A treia etapă este și mai dificilă. Zonele infectate se pot autoregenera, așa că căutăm vulnerabilități. Este foarte ușor să urmăriți aceste puncte pe trasee continue. Trecută de a treia etapă, ne îndreptăm spre ieșire. Navele geth sunt complet dezenergizate, iar geth înșiși sunt învinși. Într-o conversație cu VI, folosim expresia „Orice ajutor îmi va fi de folos”. În comunicarea cu generalul, alegeți „Ok, putem pune capăt războiului”.

Rannoch. Partea 2.

Încă o dată, trebuie să mergi pe această planetă pentru a distruge baza descoperită a Secerătorilor. Tali și James vin cu noi. „Nu, totul este în ordine” îi răspundem celor VI Geth. După ce aterizam, într-o conversație cu Tali alegem „Și vor adăuga altele noi”. Ajungem la intrarea principală, după ce am ucis anterior o duzină de geth. Plecăm spre intrarea superioară, apoi cotim la dreapta și urcăm pe țevi. Aici ne așteaptă rachetări geth, pentru a-și potoli ardoarea, folosiți abilitatea „Sabotaj” de la Tali.

Trecem mai departe, roagă Tali să ne grăbim, totuși, încă nu vom avea timp să pătrundem în bază. Trapa uriașă este închisă în siguranță. Plecăm spre panoul de control al acestei trape. Din nou, sunt mulți inamici pe drum. După ce am oprit sistemul, așteptăm piratarea acestuia. Și în acest moment supraviețuim pur și simplu, alergând în cercuri și curățând zona de adversarii în curs de dezvoltare. VI ne va avertiza când sparge protecția. Apoi, activăm consola și alergăm spre lift... încet, pentru că Prime ne așteaptă acolo. Urcăm sus, mai ucidem doi Prime din minipistol. Ajungem la margine, țintim „Normandia” direct spre Secerătorul, care se află mai jos, în interiorul bazei.

Alergăm spre hover. Tragem în Reaper doar la comandă.

Urmează partea complicată. Țintește „Normandia” către țintă când apare un cerc albastru mare. Continuați să țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului până când atacul are succes. De asemenea, Reaper nu doarme, dar încearcă foarte activ să ne ardă cu un laser. Facem în felul următor: când își lansează laserul, alergăm doar într-o direcție (sau stăm pe loc), iar de îndată ce fasciculul aproape ne depășește, începem brusc să alergăm în cealaltă direcție. Astfel, putem înșela inamicul iar și iar până când îl distrugem. Și când se destramă, putem vorbi cu el. Răspundem la discursul său pe moarte: „Totuși, te vom distruge”. Și nu uitați să o întrerupeți la sfârșit cu cuvinte eroice (RMB). Geth sunt eliberați de Vechile Mașini și acum pot lupta cu noi. Desigur, trebuie făcută o alegere între quarieni și geti. Și așa alegem „Trimite codul”. Continuăm „[Permite transferul]”. Ne uităm la videoclip și încercăm să-l prindem pe Tali care cade apăsând rapid pe RMB.

Cetate.

După ce am vorbit cu consilierul Asari, ne conectăm cu Andersen prin link video. Alegem răspunsurile „Nu e rău” și „Sună alarmant”.

Plecăm spre Nebuloasa Şarpelui - Cetate. Într-o conversație cu un ofițer, folosim „Ambasade”. Deschideți harta (V), mergeți la biroul numărul 2 (Consilier Asari). Într-o conversație cu un consilier asari, alegeți „Mulțumesc”.

Thessia.

Sarcina noastră este să găsim un artefact care să vă ajute să obțineți catalizatorul. Ne întoarcem în „Normandia” și mergem în Nebuloasa Athena – Thessia. Liara și Garrus vor fi însoțitorii noștri. In timpul zborului comunicam cu Liara, raspundem "Ii vom salva".

După ce aterizam, coborâm panta. Vorbim cu locotenentul Kurin. Nu este timp, așa că ne ridicăm repede în spatele armei staționare indicate. Distrugem inamicii înainte ca aceștia să ajungă la barieră. Apoi, putem vorbi cu Kurin. Răspundem „Caut un artefact”, apoi „Corn - poate”. Locotenentul acceptă să ne ajute și înlătură bariera din pasajul care duce spre pod. Pe pod, întâlnim puțină rezistență în fața Raiders și Cannibs. De asemenea, nu vom întâlni nimic nou, cu excepția creaturilor zburătoare, care în momentul de față joacă doar rolul de obiecte de fundal. „Banshee” apare la intrarea în clădire. Această creatură se poate teleporta. Nu permitem Banshee-ului să se apropie de noi, prin urmare distrugem bariera și apoi armura. Trecem prin clădire, ieșim și ajungem în poziția de lunetist. După explozie, urcați sus de-a lungul resturilor din stânga. În consecință, folosim o pușcă de lunetist pentru a ucide inamicii de la distanță. Foarte curând îl vom întâlni pe soldatul asari supraviețuitor. Alegem în conversație „Ajutorul lor ne-ar fi de folos”.

În continuare, apare Kai Len și lansăm holograma Fantomei. În comunicarea cu el, folosim expresia „Ești nebun”. Începem o luptă cu un singur inamic. Suntem în permanență amplasați lângă adăposturi, astfel încât să vă puteți ascunde mereu în spatele lor când începe bombardarea. A te apropia de inamic echivalează cu moartea. Trebuie să distrugem complet protecția lui Kai Len, după care nimic nu ne va ajuta. Ne împrăștie pe toți ca niște căței și ia ce are nevoie. Liara ne ajută să ne ridicăm când aproape cădem. Kai Len zboară, Thessia este în pragul distrugerii. Ne întoarcem în „Normandia” și raportăm consilierului asari despre eșec. Într-o conversație cu Liara, răspundem „Nu, aș ști”. Află de la EDI locația „Cerberus”, alege „Excelent! Toată lumea să lucreze.”

Orizont.

Îl contactăm pe Andersen prin link video. În dialog folosim „Nimic nu este ușor” și „Cred în tine”. Plecăm spre Marea Umbrelor - Orizont. James și EDI vin cu noi. În comunicarea cu EDI, alegem „Trebuie să aflăm totul”.

După ce aterizam, alergăm înainte spre sanctuar. Două Fantome și un Răzbunător apar la etaj. Mai întâi ne ocupăm de primul, apoi de lunetistul, folosind o pușcă de lunetist. Am piratat accesul la sanctuar. Interiorul este gol, așa că mergeți înainte până ajungem la nivelul de jos. Distrugem inamicii, trecem în camera din stânga. Ascultăm mesajul Mirandei și ieșim. Înainte de a coborî, porniți pompa din stânga, care va pompa toată apa. După ce coborâm, alergăm înainte și trecem prin mai multe uși. Într-una dintre camere activăm consola. Ne uităm la filmarea, apare Husky. Transmitem, din nou, o înregistrare video cu Miranda. Deschidem ușa și distrugem inamicii. În curând vor urma mai mulți Reapers. Pentru a egaliza forțele, ademăm Banshee într-o cameră mică și nu uităm de echipă, altfel inamicul se va ocupa rapid de ei. Continuăm să ne mutăm la turn de la consolă la consolă, urmărind evenimentele din jurul Mirandei prin link video.

Când scările coboară, noi urcăm. Coridor lung, mulți dușmani. Totuși, dacă acționăm încet, îi vom învinge rapid. Încercăm să contraatacăm și din flancuri. După ce trecem prin ușa blocată, sărim înainte și urcăm pe lift (structură ovală). În capătul său din dreapta se vede un semn pe care tragem și spargem panoul. După călătorie, sărim peste partea cealaltă.

Întâmpinăm o rezistență serioasă din partea a două fiare deodată. După distrugerea lor, va apărea o altă Banshee. La început tragem doar în Creatură, iar în acest moment Banshee se va apropia încet de noi (dacă nu o deranjați). Ajungem la lift și urcăm la etaj. Tatăl Mirandei a luat ostaticul. În dialog folosim „Am nevoie de Oriana”.

sediul Cerberus.

Plecăm spre Nebuloasa Cap de Cal - Noveria. Îi luăm pe EDI și pe James în misiune. După ce aterizam, începem să distrugem mulți inamici slabi. Ajungem la consola de securitate și alegem „[Select James]”. Atâta timp cât el intră în sistem, suntem în defensivă. Apoi confirmăm piratarea protecției și alergăm la locul de aterizare. Curățăm întreg teritoriul, inclusiv toate turnurile amplasate.

Apare „Atlasul”, așa că ar trebui să vă îndepărtați de site în avans. O distrugem cu eforturile comune ale echipei.
Plecăm spre Horsehead Haze - Anadius - Stația „Kronos”. În comunicarea cu amiralul Hackett alegem „Hai să mergem!” (cu condiția ca resursele militare să depășească nota minimă).

Îl urmărim pe băiatul care fuge. Urmărim scena. A fost doar un vis urât.

EDI și Garrus vor pleca într-o misiune cu noi. Într-o conversație cu Joker, folosim „Îmi pare rău”.

În hangar sunt mulți adversari și, în plus, nici teritoriul nu este mic. Să încercăm mai întâi să ne ocupăm de „Atlas” și de Răzbunătorii, care sunt așezați în vârf. Îi atingem pe adversarii rămași și mergem sus. Folosim consola pentru a opri depresurizarea. Inamicii apar imediat. Înaintăm până ajungem la următoarea consolă, care va schimba direcția luptătorului gata de lansare. Putem coborî pe cele mai apropiate scări (în spatele ușii alăturate), iar chiar lângă va fi panoul de control pentru lansarea luptătorului. El lovește în siguranță peretele și putem merge mai departe. Dar nu a fost cazul, apare un alt Atlas. Îl distrugem și mergem mai departe. Încercăm să deschidem ușa din stânga, EDI va prelua spargerea, îi răspundem „Bine că ești cu noi”.

Coborâm scările. Omorâm dușmani în drumul nostru. Urcăm treptele următoare. Aici ni se oferă să urmărim videoclipuri din timpul celei de-a doua părți a Mass Effect. Atunci nava noastră a fost aruncată în aer, iar trupul lui Shepard a fost restaurat literalmente bucată cu bucată. Acest proiect este denumit „Lazăr”. Există doar trei fragmente pe care le puteți viziona. Când ați terminat de vizualizat, faceți clic pe „[Închideți jurnalul]”. Trecem prin ușa deschisă. Focul arde peste tot, iarăși ne aflăm la nivelul inferior. În primul rând, îi distrugem pe inginerii de luptă, cărora le place foarte mult să plaseze turnulețe pe teritoriu. Dacă nu avem timp, folosiți „Adrenaline rush” din abilități. Ajungem la scări și urcăm la etaj. Continuăm să ne mișcăm, să sărim în jos și ne găsim pe structura de fier.

În față sunt mulți inamici, dintre care cei mai periculoși sunt fantomele. Îi omorâm doar de la distanță. Trecem de la un nivel la altul până ajungem în laboratorul central. Și apoi biroul Fantomei. În curând va apărea el însuși, sau mai degrabă holograma lui. Noi îi răspundem „Nu te vei schimba niciodată”. EDI îl restabilește pe Prothean VI și putem vorbi cu el și în sfârșit aflăm ce este Catalizatorul. În dialog, selectați „De ce tot acest secret?” și „Totuși, vom încerca”. Apare Kai Len și va fi foarte greu să-l învingi. Cu toate acestea, dacă acționați conform algoritmului descris mai jos și nu faceți greșeli, atunci totul va merge ca un ceas.

Acțiunea 1: apăsați rapid „F” pentru a evita primul atac al inamicului.
Acțiunea 2: Tragem în Kai Len până când bara lui de scut este exact la jumătatea distanței.

Important: nu are sens să tragi în Kai Len:
1) Când și-a epuizat limita de scut și a început să fugă.
2) Când a sunat asistenți și doar stă pe loc.

Acțiunea 3: Distrugem inamicii sosiți. Dar nu o facem oricum, ci cu aspectul corect. De exemplu, dușmanii trebuie uciși aproape instantaneu, pentru a concentra apoi toate forțele asupra lui Kai Len. Kai Len prinde viață dacă ucizi exact jumătate dintre adversarii invocați. Adică, putem ucide prima jumătate într-un ritm calm din spatele acoperișului, iar apoi rapid a doua cu ajutorul capacității Adrenaline Rush. Sau dacă adversarii sunt slabi, folosește imediat „Adrenaline Rush” și împușcă-i.

Acțiunea 4: Tragem în Kai Len până când două sau trei celule rămân pe benzile lui de scut.
Acțiunea 5: Distrugem inamicii sosiți.
Acțiunea 6: Tragem în Kai Len până când o celulă rămâne pe benzile lui de scut.
Acțiunea 7: Distrugem inamicii sosiți. Cea mai dificilă acțiune, pentru că ni se opun două Fantome deodată. Există o cale de ieșire - „Adrenalină” + o pușcă.

Astfel, ieșim învingători din această bătălie. În timpul unei conversații cu VI, reușim să apăsăm RMB.

Teren.

Plecăm spre Clusterul Local. În comunicarea cu amiralul, alegem „Asta am fost învățați”. EDI și James vor pleca într-o misiune cu noi.

După ce aterizam, începem imediat bătălia. Pătrundem până la naveta distrusă prin zeci de inamici. Acționăm încet, dar nu stăm în spatele acoperișului mult timp, altfel s-ar putea să fim înconjurați. Naveta va avea o armă puternică cu care vom putea distruge AID-ul. Îl țintim și ținem apăsat butonul stâng al mouse-ului până când arma se trage singură. Ne îndepărtăm, pentru că acum o rafală de atac va cădea asupra noastră. Mai întâi avem de-a face cu Banshee și apoi cu alte creaturi. Când sosește naveta de evacuare, sari rapid în ea. Andersen zboară cu noi. Ne bucurăm cu adevărat să-l vedem, așa că apăsăm rapid pe RMB. În conversație, alege „Toată lumea este pregătită pentru asta”.

Aterizam pe un teritoriu nou. În dialogul nostru cu maiorul Coates, folosim „Ești serios?” Coborâm scările și mergem înainte. Apără-te improvizat de inamici folosind arme staționare. De asemenea, putem discuta cu toate personajele principale pe care le întâlnim. După ce ajungeți la amiralul Andersen, selectați „Trebuie să atacăm”. În adresa noastră folosim „Prieteni...”, „Amintiți-vă pentru ce veți lupta” și „Nu vă temeți...”. Acum îi alegem pe cei care vor merge cu noi. Vor fi Liara și James.

Începem bătălia, alergăm înainte și curățăm teritoriile neutre. Când Colectionarul apare, îl distrugem, ascunzându-ne în spatele transportului. Avem de-a face cu restul inamicilor, Banshee este în mod firesc o prioritate. Trecem în interiorul clădirii, ne găsim în parcarea subterană. Îl curățăm de Fiare și Haskov. Ne ridicăm pe scări și distrugem punctul forte. Haide, ucide câțiva Husk în afara ușii și sari jos.

Sunt și o mulțime de inamici pe străzi. Principalul lucru este să nu vă grăbiți și să încercați să le ocoliți din flanc. Dacă este necesar, ne retragem (când apare Creatura). Intră în clădirea din dreapta și trecem prin ea. Apoi ieșim în stradă, următoarea clădire va fi în diagonală. Trecem mai departe pe alee. Va fi o mare concentrare de Fiare, mai întâi una, apoi două deodată, când alergăm pe lungimea dintre clădiri. După ce le-am distrus, mergem mai departe și urmărim videoclipul.
Ieșim pe strada mare și curățăm teritoriul. În continuare, folosim panoul de control situat pe transportul de personal blindat. Așteptăm apariția unor noi forțe inamice. Primul val este în centru, al doilea este în stânga. După ceva timp, vom fi din nou atacați din stânga. Vor fi multe altele de data aceasta, inclusiv două Banshee. Prin urmare, nu trebuie să ezităm pentru ca ei să nu aibă timp să se strecoare pe întreg teritoriul și să ne înconjoare. După ce ne-am ocupat de inamici, lansăm rachetele. Încercarea nereușită și din nou mulți inamici din apropierea centrală. Primii care au atacat Creaturile... numeroase și deodată. Va trebui să încerci să-i omori. Îi facem să se blocheze în pasaje mici, asta nu se va opri, dar măcar îi încetinește. Apoi apare Colectorul - este timpul să alergi prin teritoriu și să colectezi muniție. În cele din urmă, două Banshee și un număr mare de Raiders. Poate cea mai dificilă etapă, va fi foarte greu să supraviețuiești. Încercăm să fugim de Banshees cât mai departe posibil și apăsăm constant „C” pentru ca partenerii noștri să ne urmeze pe călcâie. Nu ieșim în aer liber, pentru că în acest caz, ne așteaptă moartea instantanee, atât de la micii inamici, cât și de la raza laser a uriașului Reaper. După un timp, EDI vă va informa că putem lansa rachete. O vom face, mai ales că, ajungând la panoul de control al rachetei, bătălia se va încheia. Vizionarea unei serii de videoclipuri.

În drum spre Cetate, spunem la comanda „Sunt mândru de voi toți”. După ce aterizam, alergăm doar înainte. Cu toate acestea, fasciculul ne atinge și ne pierdem cunoștința. După ce ne-am trezit, continuăm să mergem înainte. Omorâm dușmanii întâlniți. Ajungem la fascicul și ne teleportăm. Luăm legătura cu Andersen, îi răspundem „Odinioară era mai bine”. Înaintăm încet, dar sigur. Trecem prin porțile mari. O mică coborâre, apoi o urcare. Îl vedem pe Andersen la panoul de control. Este paralizat, Fantoma apare din spate. Într-o conversație cu el, selectează „Nu face asta”, apoi „Este o nebunie”. Continuăm „Nu ai încredere în tine” și concluzionăm „Acum le aparții”. Nu ai de ales, trebuie să tragi. Apăsați rapid butonul din stânga când apare o notificare. Vizionarea unei serii de videoclipuri. Într-o conversație cu un copil, alegem „Nu poți înțelege”. Mergem înainte, ajungând la dispozitiv, tragem de mai multe ori de-a lungul canalului de energie. Urmărind videoclipul final care încheie trilogia despre aventurile lui Shepard.

Acest tutorial se termină doar cu unul dintre puținele finaluri. O redare într-un stil diferit ar putea schimba complet întregul final.