Metal Gear solid 5 phantom durere misiune. Finalizează toate misiunile de nivel S în Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Trecerea misiunilor de distrugere a infanteriei grele


Misiunea 7: Cupru de sânge
Misiunea 8: Forțele de ocupație
Misiunea 9: Ajutor și retragere
Misiunea 10: Înger cu aripi rupte
Misiunea 11: Înconjurat de Tăcere
Misiunea 12: Drumul spre Iad
Misiunea 13: Darkness Deep
Misiunea 14: Limbaj comun
Misiunea 15: Urmele fantomelor
Misiunea 16: Caravana trădătorilor Misiunea 17: Salvarea cercetașilor
Misiunea 18: Legături de sânge
Misiunea 19: Pe traseu
Misiunea 20: Voci
Misiunea 21: Economia de război
Misiunea 22: Eliberarea platformei
Misiunea 23: Mamba albă
Misiunea 24: Contact strâns
Misiunea 25: Mâna credincioasă a Răzbunătorului
Misiunea 26: Vânătoarea
Misiunea 27: Cauza fundamentală
Misiunea 28: Code Talker
Misiunea 29: Metal Archaea
Misiunea 30: Craniul
Misiunea 31: Sahelanthropus
Misiunea 33: Războiul informațional [Autonomie]
Misiunea 34: Ajutor [Extrem] și retragere

Sarcina principală:

  • Un soldat sovietic recrutat de CIA a încetat să mai comunice. Evacuați această aluniță.

Personal cu abilități:

  • Alpinist
  • Specialist în mine electromagnetice
  • Specialist în controlul rachetelor

Sarcini suplimentare:

Aceasta este sarcina principală, deci trebuie să o finalizați. Agentul CIA a scăpat și se află în deșert. Locația sa va fi marcată cu un marker galben. Pe măsură ce vă apropiați de punctul indicat, veți vedea patru Walker Gears rătăcind prin deșert în căutarea unui agent. Vei elimina acești soldați sau te vei strecura la agent și îl vei evacua. Cu toate acestea, fii atent, ai puțin timp înainte ca soldații grupului de căutare să-l găsească pe fugar.


Din sarcină devine clar că agentul CIA trebuie evacuat înainte de sosirea grupului de căutare, care constă din patru Walker Gears. De îndată ce vă apropiați de deșert, va începe o numărătoare inversă condiționată pentru a căuta un agent. Pentru a ajunge rapid la fugar, luați un vehicul de teren în misiune sau apelați ceva prin sprijin. Navigați rapid pe ruta dvs. de-a lungul marginii deșertului, ocolind membrii grupului de căutare. De îndată ce găsiți un agent, evacuați-l folosind un fulton. Puteți încerca să distrugeți grupul de căutare, dar atunci va trebui să alergați pe întregul deșert, deoarece Walker Gear vine din patru direcții până la locul fugarului.

Cea mai bună opțiune pentru îndeplinirea acestei sarcini este să așteptați până când grupul de căutare va găsi agentul CIA, deoarece după aceea toți cei patru soldați se vor aduna la un moment dat și nu va trebui să fugiți prin deșert după ei. De îndată ce sună la o mașină pentru a-l transporta pe fugar, pentru a-i liniști și evacua.

După ce grupul de căutare îl localizează pe agent, unul dintre soldați va chema un SUV pentru a-l transporta pe fugar. După un timp, va ajunge un SUV. Sarcina ta este să adormi șoferul și să-l evacuezi. Această sarcină poate fi realizată în trei moduri:

  • Prima cale: așteptați până când șoferul ajunge la fugar și evacuați-l.


  • Al doilea traseu: pândește traseul vehiculului off-road de la Palatul Lamar Haate. Drumul în deșert este marcat de o rută de mașini. Blocați drumul cu o mașină sau pur și simplu trageți la șofer dintr-o pușcă cu lunetă.
  • A treia cale: evacuați agentul înainte ca grupul de căutare să-l găsească. Acest lucru va duce la faptul că grupul de căutare îl va căuta la nesfârșit pe fugar, iar șoferul cu o mașină va sta constant lângă palatul Lamar Haate, în așteptarea unei comenzi. Trebuie doar să ajungeți la Palatul Lamar Haate și să evacuați șoferul împreună cu SUV-ul.


  • Primul prizonier este situat în satul Shago din clădirea centrală de la etajul 1. Asigurați-vă că îl evacuați înainte de a evacua agentul CIA, deoarece după acest eveniment zona misiunii se va restrânge și satul Shago va deveni inaccesibil, drept urmare va trebui să finalizați misiunea a doua oară.


  • Al doilea prizonier se află în palatul Lamar Haate. Este închis într-una dintre temnițele care se află lângă clădirea palatului. Nu există restricții privind salvarea acestui prizonier, astfel încât acesta poate fi tratat în orice moment.




Pentru a finaliza sarcina, trebuie să urmați un anumit lanț de evenimente. După ce echipa de căutare îl localizează pe agentul CIA, vor suna la o mașină care va transporta fugarul la palatul lui Lamar Haate. Agentul va fi plasat într-o celulă și vor fi postate santinelele. După un timp, veți fi informat la radio că persoane necunoscute au pus mâna pe avanpost și s-au deplasat în direcția palatului Lamar Haate. Apoi un SUV va merge până la palat din care va ieși un șofer într-o cagulă neagră. Acesta este soldatul sovietic care a planificat încercarea de asasinare a agentului CIA. Dacă merge la celula agentului, îl va ucide inevitabil și misiunea va eșua. De îndată ce iese din mașină, pune-l la culcare cu un tranchilizant și evacuează-l.

Prezentare video pentru clasarea „S” cu finalizarea sarcinilor suplimentare №1,2,3,4,5:


Prolog

Dăm din cap, ridică privirea. Doc ne întreabă numele, alege un nume. Urmărim videoclipul, alegem fața lui Snake.

Ne târâm spre Ishmael, care stă la ușă. Mergând mai departe, are loc o explozie. Alergăm în cameră și ne întindem. Urmăm coridorul și evităm reflectoarele. Alergăm la Ismael.

Ne ascundem în spatele unuia dintre ecrane, mai aproape de inamic. Inamicul verifică patul de alături, se târăște repede acolo, așa că nu ne vor observa.

Ne întoarcem pe coridor și înghețăm. Inamicul pleacă, îndreaptă piciorul. Ne întoarcem la site, coborâm. La etajul de mai jos, vom vedea pașii aprinși. Îl urmăm pe Ishmael și apoi luăm o armă. Camera se va lumina. Urmărim și tragem către extinctorul necesar. Omorâm dușmani și mergem mai departe.

Ismael va distrage inamicul. Îl împușcăm pe șef, ne mișcăm de-a lungul balconului, dar nu ne ridicăm, ucidem dușmanii rămași. Dacă suntem observați, atunci misiunea va deveni mai dificilă. Urmărim videoclipul și fugim de inamicul în flăcări, sărim în epavă. Alergăm la ieșire în timp ce inamicul este distras.

Mergem pe cal, tragem înapoi de la inamic.

Capitolul 1. Răzbunare

Intrăm în iDroid. Acolo, pe hartă, este marcată o așezare - Gwandai Khar. Închidem PDA și deschidem binoclul. Ocelot ne va ajuta, și anume, unde să ne uităm. Mărim zoom-ul și examinăm totul în detaliu. Solicitarea informațiilor despre Vialo. Am pus un semn asupra acestui lucru localitate, și anume Vialo.

Mergem direct în sat. Ocelot ne oprește înainte de postare. O examinăm. Aici sunt 2 paznici, nu sunt amplasați unul lângă celălalt. Avem de-a face cu ei. Captăm postarea în acest fel. Vom primi o recompensă.

Ne apropiem de Vialo. Ocelot ne invită să găsim un punct de observație bun. Putem merge pe dealurile din apropiere și să privim satul prin binoclu. Folosim binocluri, putem marca inamicul, precum și vehicule și diverse obiecte.

Trecem în clădirea principală din Vialo, acolo steagul încă flutură. Găsim porțile deschise și urcă la etaj, așa că vom intra în această clădire. Pe masă examinăm informațiile pentru a afla unde se ascunde Kaz.

Mergem călare la Gwandai. Pe drum, vom observa o altă postare, ne hotărâm să o surprindem singuri sau să o trecem pe lângă ea. Verificăm încuietoarea și marcăm inamicul. Trebuie să trecem la marcajul galben. Trecem în structură și la etajul 2 vom găsi Kaz. Îl luăm pe Kaz și sărim la evacuare. Aici ne apar zombi. Să încercăm să nu-i lăsăm să ne observe.

Capitolul 2. DIAMONDDOGS

Ne apropiem de Ocelot, îl ascultăm. El ne oferă Fulton - sistemul de evacuare. Acest dispozitiv poate mișca instantaneu prizonierii. Împușcăm soldatul care a venit, apoi ne apropiem de el și îl evacuăm de Fulton.

Deschidem PDA și selectăm punctul de gestionare a personalului. Vom vedea că angajatul luat a fost aruncat în centrul de cercetare. Ne întoarcem și ne transferăm la departamentul de dezvoltare. Alegem arme, precum și obiecte. Să încercăm să facem o cutie. Trebuie să sporim abilitățile secțiunii de cercetare. Închidem iDroid, mergem la următorul soldat și atacăm cu luptă strânsă. Apoi trebuie să fie evacuat.

Îl bătem pe celălalt și venim. Procentul de deasupra semnului de evacuare înseamnă că Fulton poate livra un soldat la bază. Mai mulți factori sunt implicați aici. Să-l evacuăm. Mergeți din nou la dezvoltare și creați o casetă. Solicităm livrarea acestuia lângă Snake. Coletul va ajunge în câteva secunde.

Putem merge la următoarea sarcină sau putem veni la Ocelot, îi vom verifica abilitatea de corp la corp. Apucăm soldatul și apăsăm acest buton de câteva ori, el își va pierde cunoștința. Interogăm următorul soldat, îl neutralizăm și îl evacuăm. Deschideți i Droid și apelați elicopterul. Indicăm zona de aterizare și urcăm în ea.

Din platan, putem selecta următoarea sarcină.

Deschidem PDA și mergem la „Sarcini”.

Capitolul 3. Calea eroului

Alegem 1 din 2 locuri de aterizare. Alegeți un punct la est de Da Shago Kallai. Încă de la început, indicăm imediat ora, 6 am sau 6 pm.

Trebuie să-l eliminăm pe comandantul detașamentului forțelor speciale. Sărim de pe platan, plimbăm cu un cal până la punctul marcat. Examinăm tabăra, folosim binoclu. Comandantul trebuie să părăsească clădirea. Îl identificăm printr-o beretă roșie. Marcăm dușmanii și începem să-i eliminăm. În primul rând, avem de-a face cu inamicul la structura din fața avanpostului, puțin spre dreapta. Găsim un turn la capătul satului, există un militar. Există și un turn în stânga - eliminăm pe toată lumea.

Apoi îl putem elimina pe comandant sau îl putem înăbuși, îl putem scoate din cameră și evacua. Părăsim acest loc. Când suntem în deșert, calul în sine se oprește și misiunea va fi finalizată. Apelăm elicopterul la punctul de aterizare marcat pe hartă. Urcăm în elicopter și așteptăm.

Capitolul 4. Războiul informațional

Pregătirea pentru misiune și alegerea unui punct de aterizare. În scopul misiunii, este necesar să se găsească echipamente de comunicații. Trecem la punctul arătat. Vom vedea baza. Urcăm în vârful dealului și examinăm baza prin binoclu. Trebuie să găsim 3 antene. Când găsim, atunci o parte a misiunii este finalizată.

Vă rugăm să rețineți că putem fie să distrugem trei antene, fie să găsim un transmițător radio. Echipament într-o clădire cu o antenă pe acoperiș. Această clădire este cea mai apropiată de noi. Apoi părăsim punctul fierbinte.

Capitolul 5. În spatele gardului

Clădirile din Wah Sindh sunt protejate decent, dar există o modalitate fiabilă de a ajunge la deținut fără pierderi. Există 2 intrări. Prima intrare este situată în fața turnului cu soldați și proiectoare. În spatele acestui turn se află calea principală către cazarmă. O altă intrare este situată pe partea opusă, longitudinal față de șoseaua cu un obstacol.

Totul este slab protejat aici. Luăm informații din casă cu gardianul, apoi ne mutăm în cazarmă.

Putem merge la stația de pază și, aplecându-ne, putem merge peste drum până la turnul de veghe. Urcăm scările și sărim de pe acoperiș spre stânca de lângă noi. O ocolim pe partea dreaptă, așa că găsim un prizonier care stă pe margine. Îl vom evacua cu Fultonul.

Evacuarea inginerului capturat

După ce trecem în cazarmă pe calea descrisă mai sus, ne îndreptăm spre interior și virăm la stânga, spre ruinele clădirii. În partea dreaptă, vom vedea această clădire. Vom găsi scările care duc în jos. În prima dintre celule vom găsi un ostatic - un inginer. O găsim și o eliberăm. Nu părăsim subsolul, găsim o gaură pe tavan. Puneți persoana salvată sub gaură, apoi folosiți Fultonul. Acesta este modul în care vom finaliza această sarcină.

Evacuarea unui SUV

SUV-ul este situat la nivelurile inferioare ale locației care duce la Wah Sindh. Dacă reușim să trecem pe lângă o duzină de războinici și să evacuăm în secret un SUV, atunci am putea primi o medalie. Alternativ, ne așezăm la turelă și împușcăm toți dușmanii.

Capitolul 6 - Unde se ascunde înțepătura?

Captarea sistemului „Sting”

Cel mai apropiat loc de aterizare este departe de obiectivul misiunii. Ne pregătim să alergăm sau să călătorim câțiva kilometri. Când trecem în zona fortului, ne mutăm în spate, unde vom găsi o peșteră cu lumânări. Tunelul ne va conduce în jos. Drept urmare, ne vom găsi într-o sală mare. Trecem prin ușa din stânga, ajungem în camera din spate și găsim „Sting”.

Distruge Craniile și ia sistemul Sting

Când ieșim din peșteră, ne întâlnim cu Craniile. Folosiți „Sting” împotriva craniilor. Tragem în acel moment, de îndată ce sunt aproape unul de celălalt. Va sta. Încercăm să salvăm cel puțin un shell.

Evacuarea prizonierului

Acesta este situat pe încuietoarea Mountain Relay Base, ascunsă în mașină. El va fi transportat la cetatea Smasei. 3 soldați îl escortează în camera în care se afla Sting.

Prăbuși elicopterul

Ne vom ciocni cu un elicopter militar, ne va bloca calea. Folosim sistemul „Sting” pentru a finaliza rapid misiunea.

Capitolul 7 - Cupru de sânge

Distrugem sau evacuăm comandanții

Comandanții se vor întâlni la Vialo. Trebuie doar să curățați teritoriul de patrulele inamice. Unul dintre comandanți va fi primul aici. Îl putem ucide cât mai curând posibil. Sau o scoatem cu ajutorul lui Fulton. În continuare, așteptăm sosirea celor 2 șefi rămași. Le eliminăm sau le evacuăm. Vom fi atenți, deoarece comandanții vor fi însoțiți de soldați. Este foarte necesar să nu tragem alarma.

Evacuăm comandantul, precum și soldații în transport

Ne uităm să îi vedem pe comandant și prieteni în mașină. Și-a pus o beretă roșie. Trebuie să găsim o modalitate de a opri mașina fără a muri. Putem străpunge roata mașinii cu un glonț. Alergăm și uimim pe toată lumea pe care o găsim. Evacuăm pe rând prizonierii.

Ascultăm conversația a 3 comandanți până la final

Așteptăm momentul în care 3 comandanți vor fi sub un cort, le ascultăm conversația.

Capitolul 8 - Forțele de ocupație

Misiunea este compusă din 2 părți. Există un colonel în Shahra Ye, el trebuie eliminat. De asemenea, trebuie să aflați despre planurile sale. Apoi, va trebui să distrugem toate tancurile inamice.

Pentru a executa una dintre misiuni suplimentare intrăm în clădirea 1 și eliberăm prizonierul. Să-l evacuăm.

În mijlocul loka de la etajul 2 al clădirii vom găsi informații. Să fim atenți, pentru că dacă sună alarma, atunci această parte a misiunii va fi imposibil de realizat. Deschideți harta și vedeți o zonă roșie în spatele satului. Ne mutăm acolo pentru ca regimentul să meargă la cetate. Trebuie să facem tot ce putem, vehiculele blindate nu au ajuns la destinație.

Utilizarea unui atac aerian este cea mai eficientă, o comandăm printr-un PDA. Amintiți-vă că atacul aerian trebuie comandat în cazul în care tancurile vor ajunge în 15-20 de secunde. De îndată ce 2 tancuri vor fi eliminate, sarcina se va încheia. Părăsim punctul fierbinte chemând un elicopter.

Capitolul 9 - Ajutor și retragere

Distruge mașinile blindate sovietice

Îmbunătățirea bombardamentelor până la începutul acestei căutări. Toate vehiculele inamice sunt afișate pe hartă. Găsim o mașină și ne îndreptăm spre ea, încercând să nu intrăm în posturile de pază. Ei trebuie ignorați așa cum este timpul. Distrugem tancurile după cum considerăm potrivit: bombardamente, lansatoare de rachete, mine, explozivi, grenade.

Distrugem echipamentul rapid, în timp ce se află încă în această locație. Dacă tancurile pleacă, atunci nu vom putea să le ajungem din urmă. În misiune, va fi suficient să distrugi 1 unitate. Dacă distrugem 5 tancuri, atunci sarcina „Elimină mai multe vehicule de luptă” va fi finalizată.

Capturăm arma care este transportată pe camion

O mașină cu o armă va apărea în locație. O căutăm pe drum sau la baza lui Yaho Obu.

Evacuăm 4 soldați care căutau un prizonier

Vom găsi un soldat la est de punctul "12". Drept urmare, toți războinicii sunt împărțiți în perechi. Folosim un pistol și un tranchilizant. Încercăm să economisim timp.

Evacuarea a 6 prizonieri

Prizonierii se află la baza Yaho Obu. Cineva se află în transportul inamicului, el va călări pe ecluză. Examinăm zona cu ajutorul binoclului pentru a găsi toți prizonierii și a-i elibera.

Capitolul 10 - Înger cu aripi rupte

Mergem la palat și curățăm clădirea pe jumătate. Câțiva ostatici sunt la etaj, dar nu sunt ținta noastră principală. Eliberăm 1 dintre ei, evacuați, după care misiunea va fi actualizată. Ocelot raportează că Malak a fost dus într-o nouă locație.

Ne mutăm în partea de sus a hărții către Yaho Obu. Curățăm zona din jurul clădirii. Trecem în interiorul cetății și cercetăm camerele. Una dintre camere are uși roșii. Trecem acolo și scoatem prizonierul. Părăsim baza, chemăm elicopterul, folosim PDA, ne mutăm la punctul de evacuare.

Acum luăm în plus. misiunea „Contact cu Emmerich”. Ne mutăm la Yaho Obu (debarcăm acolo). Urcăm până ne găsim în ruinele lui Aabe Shifap.

Capitolul 11 ​​- Înconjurat de tăcere

Un lunetist trage asupra noastră. Îl putem elimina pe Tăcut sau putem ajunge pur și simplu într-o altă parte a loka și să ne îndepărtăm de ea. Trecem la sfârșitul loka, episodul se termină.

Dacă decidem să-l distrugem pe Tăcut, atunci putem ataca cu o pușcă. De îndată ce îi mai rămân puține vieți, se mută la mijlocul hărții.

Cum să-l neutralizăm pe Tăcut fără a folosi arme letale

Căutăm poziția sa cu binoclu și o marcăm pe hartă. Acum chemăm rezervele Șarpelui unde se află.

De asemenea, puteți aștepta ca ea să înceapă să sară pe apă. Alergăm și o adormim cu ajutorul unui tranchilizant.

Ce să faci cu ea?

Va trebui să decidem ce să facem cu asta. Kaz va spune că este necesar să ucizi, iar Ocelot - astfel încât să rămână în viață. Dacă o lăsăm să trăiască, atunci avem câteva avantaje. Ea devine tovarășul nostru și, de asemenea, povestea, care este asociată cu fata, va deveni disponibilă pentru noi.

Adăuga. misiune. Vizită la Tăcut

Dacă nu am ucis-o pe fată, ci am dus-o la detașament, atunci apare misiunea. Ocelot vorbește despre întâlnirea cu noi lângă camera tăcută. Deschidem harta și mergem la draga. compartiment. Deschidem harta pentru a crea un marker sau pentru a apela un spinner. Această misiune în plus. quests este marcat cu galben.

Odată cu sosirea mierii. părăsim platforma și găsim o scară lângă ea, care duce la subsol. Coborâm și ne apropiem de Ocelot. Îl ascultăm. Misiunea va fi finalizată.

Adăuga. misiune. Contactați Emmerich

Aceasta este adăugare. Sarcina trebuie finalizată pentru a continua povestea principală.

Ne mutăm la stația afișată Serak. Trebuie să ajungem în secret la sfârșitul ei, unde există o ușă roșie. Dacă suntem observați, atunci trebuie să mergem cu o luptă. De îndată ce omorâm pe toată lumea, putem deschide ușa.

Capitolul 12 - Drumul spre Iad

Trecem la poarta mare, ucidem 2 soldați pe partea stângă. Trebuie să urcăm pe platforma metalică din partea dreaptă a porții, să scanăm documentele. Ne mutăm în tabăra bazei principale, care se află în Afganistan.

Ne întoarcem. Ne mutăm la baza principală. Elicopterul apare din nou. Inamicul va deveni și mai serios. Trebuie să găsim locul unde se ține Emmerich. Vom putea intra în hangarul afișat dacă nu există alarmă sau după ce toți dușmanii au fost eliminați. Pentru a prăbuși un elicopter, trebuie să luați o blană. robot. În timp ce facem acest lucru, putem intra în interiorul hangarului folosind una dintre ușile laterale.

Acolo îl vom găsi pe Emmerich. Îl apucăm și îl târâm în zona de evacuare. Inițial, numim platoul rotativ la locul său. După videoclip, fugim și ne ascundem de robot. Apoi, trebuie să chemăm elicopterul într-o altă zonă de evacuare, puțin mai departe. Apoi sărim în acest punct și intrăm cât mai curând posibil. În partea dreaptă sau în stânga găsim o mitralieră, o scoatem. Tragem în Sahelanthropus.

Capitolul 13 - Întuneric profund

La baza centrală, numim platanul rotativ și ne așezăm în el. Alegem încă o misiune. Părăsim Afganistanul și pornim într-o aventură în Africa Centrală.

Trebuie să distrugem câmpurile petroliere. Ne mutăm la bază. La baza de petrol, va trebui să distrugem un rezervor mare și să oprim pompele. Mai întâi, treceți la cel mai apropiat marker. Deschidem grătarul și vedem un rezervor mare. Aruncăm o grenadă acolo sau instalăm o bombă. Fugim și urmăm următorul marcaj galben, ne ridicăm mai sus și intrăm într-o cameră cu ușă albastră. Panoul consolei va fi amplasat aici. Interacționăm cu ea și oprim pompele. După aceea, este necesar să ieșiți din zona de pericol.

Capitolul 14 - Limbaj comun

Selectăm misiunea în iDroid, sărim la punctul indicat.

Trebuie să-l ajutăm pe vicontele. Ne deplasăm la punctul indicat pe hartă. Examinăm totul prin binoclu și identificăm traducătorul. Urmărim traducătorul și nu tragem alarma. Doar așa putem ajunge la ostatici, există și vicontele. Cel mai bine este să evacuați atât traducătorul, cât și vicontele. Un interpret pentru ceilalți militari intră în cameră. Nu va fi nimeni în afară de ei. Prizonierul va fi adus aici. Putem merge la întâlnirea din nord-est. Pornim dispozitivul de vizionare nocturnă, așa că îl vom vedea pe primul soldat care conduce vicontele. Ne ocupăm de el și salvăm ostaticul. Apoi, putem merge la coliba traducătorului, îl putem neutraliza și scoate în stradă. Îl vom evacua acolo.

Capitolul 15 - Urmele fantomelor

Selectăm următoarea sarcină și ne deplasăm la punctul afișat. Începem sarcina prin platan.

Ne mutăm în vechiul sat. Trebuie să găsim și să distrugem patru roboți. Vom încerca să ne îndreptăm spre corturile din partea dreaptă a satului. Vom găsi acolo doi roboți. Mai sunt încă două ținte mai sus. Le putem folosi pentru a elimina soldații și roboții. După ce terminăm, părăsim punctul fierbinte.

Capitolul 16 - Caravanul trădătorilor

Luăm sarcina și ne deplasăm la punctul indicat, începem misiunea. Ne deplasăm la postul de pază, care este marcat pe hartă. Avem de ales. Fie îmbunătățim Fulton, astfel încât să putem evacua încărcătura, sau ne ocupăm de toți paznicii și scoatem camionul cu bunurile necesare din zona fierbinte.

Urmăm postul și ucidem cinci șase gardieni. De asemenea, putem face ceva zgomot. Într-unul dintre cele 2 corturi găsim datele de pe camion. Vom vedea traiectoria marcată pe hartă. Ne mutăm de la sfârșit, de la care va fi mai aproape de noi. Aeroportul este la jumătatea drumului. Echipamentul militar este situat pe teritoriu. Tragem alarma și ne îndepărtăm. Tehnica începe să se miște de-a lungul traiectoriei. Urcăm pe calea mașinilor, alergăm spre camion. Craniile sar de acolo. Învingem Craniile. Folosim un tanc și un transportor blindat. Craniul rămâne singur, atunci va fi destul de ușor să se ocupe de el. Îi învingem pe toți, intrăm în camion și îl scoatem din locul fierbinte.

Capitolul 17 - Salvarea cercetașilor

Urmăm până la cel mai apropiat marcaj din pădure. Ostaticul se ascunde aici. Până la mijlocul loka vom găsi marca „informații”. Studiem radioul căzut al unui cercetaș. Este situat nu departe, în același loc, între pietrele de lângă pământ. Îl vom găsi și îl vom evacua. Trecem la punctul următor, curățăm loka. Există o zonă galbenă aici, unde trebuie să găsești 2 cercetași. Găsiți 2 celule pe încuietoare. Nu departe de ele există o groapă cu scânduri, acesta este un acoperiș. Coborâm și găsim cercetașul. Îl livrăm cu calul de la punctul fierbinte.

Episodul 18 - Legături de sânge

Ne deplasăm la marca afișată, începem sarcina. Avem 6 goluri. Acești prizonieri trebuie eliminați. Mai întâi, ne mutăm la cea mai apropiată încuietoare. La sfârșitul acestuia există un soldat obișnuit pe care ni s-a spus să-l ucidem. Îl omorâm și ne mutăm într-un loc nou. Ne deplasăm la munte în direcția opusă, distrugem inamicul. Intrăm în mină, rupând zăbrele și căutăm copiii. Acum trebuie să salvăm copiii până la punctul de evacuare. Un copil a fost rănit și el nu merge, așa că îl luăm și îl târâm periodic. Omorâm inamicul în avans și apoi le spunem copiilor să meargă cu îndrăzneală.

Episodul 19 - Pe traseu

La baza centrală apelăm un elicopter și selectăm următoarea misiune. Mai întâi, ne mutăm la punctul de control. Examinăm baza prin binoclu. Trebuie să găsim un maior aproximativ, care, împreună cu a 2-a armată, este situat într-un cort, mai aproape de noi. Așteptăm momentul când asistentul pleacă, apoi îl scanăm prin binoclu.

Urmăm mașina asistentului. La un moment dat, el se schimbă cu o altă mașină. Aici ajungem la locul unde va fi întâlnirea. O ucidem pe maior, precum și pe anturajul său, sau vom încerca să evacuați pe toată lumea. Dacă prietenul apropiat al maiorului ne observă înainte de momentul în care vine în acest loc, atunci va trebui să distrugem platoul rotativ al inamicului.

Capitolul 20 - Voci

Apelăm platoul rotativ la baza centrală, selectăm misiunea. Pe măsură ce aterizăm, sărim la locul arătat. Punctul de control este situat la o distanță de peste 1,5 kilometri.

Trebuie să trecem prin gară. În față este un grătar. Există o ușă în stânga. Trecem. Ne deplasăm drept de-a lungul drumului, este foarte aproape de locul arătat. Trecem prin ușa alăturată, ne vom regăsi în fața ruinelor podului. Facem dreapta și ajungem la stâncă cu o cascadă, acolo facem stânga. Ajungem la imensa clădire albă. Există uși deschise în stânga. Trecem și îl găsim pe băiat. Vizionarea videoclipului.

Acum trebuie să facem creatura inofensivă din foc. Iesim mai repede din incinta, alergam spre tunel. Tunelul se va prăbuși. Apoi, intrăm în PDA și chemăm elicopterul departe de poziția actuală. Urmăm clădirea, există câteva cutii de apă albastre. Aruncăm o lămâie sau împușcăm aceste tancuri, lângă care se va duce un monstru aprins. Așa că îl vom neutraliza. Cu toate acestea, nu pentru mult timp. De vreme ce am sunat platoul mai devreme, trebuie să intrăm în el în timp. Pentru fiecare pompier, scoatem o mitralieră turnantă și tragem containere uriașe pe stradă.

Capitolul 21 - Economia de război

Urmăm spre aeroport. Ne mutăm pe site-ul de decolare. În cealaltă parte, în partea de sus a clădirii, există un loc de aterizare a elicopterului. Negustorul aterizează acolo. Trebuie să-l urmăm pe negustor, el va merge după calcule până la mijlocul clădirii, la etajul 2, unde întâlnește inamicul de care avem nevoie. Îl omorâm.

Capitolul 22 - Eliberarea platformei

Ieșim din camera în care se fac cercetări asupra robotului. Apelăm platoul rotativ la platforma apropiată și selectăm misiunea. Ne deplasăm spre stânga de-a lungul celui de-al doilea nivel, până la punctul de control. Trecem pe alee și urcăm în vârf, distrugem toți dușmanii. Cu toate acestea, nu toate scările merg în partea de sus a platformei.

Capitolul 23 - Mamba albă

Trebuie să-l găsim pe băiat și să-l evacuăm. Mai întâi, selectăm sarcina. Vom fi acolo mai târziu. Ne mutăm în zona activă. Caii nu pot fi folosiți. White Mamba este liderul copiilor bandiți. Ne vor ataca, dar nu îi putem ucide. Când ne vom găsi în locația necesară, vom găsi nava distrusă prin binoclu. Ne mutăm în interiorul navei.

În partea din spate a acesteia există o gaură prin care puteți intra în secret în cală prin ea, ne strecurăm în cală. Ne ridicăm în vârf și îl întâlnim pe liderul tinerilor. Alergăm după el, contraatacăm. Repetăm ​​acest lucru de mai multe ori. Băiatul va coborî uneori pe jos. Vizionarea videoclipului. Chemăm elicopterul în cel mai apropiat punct, apoi îl ducem pe bandit acolo. Copiii nu vor ataca.

Capitolul 24 - Contact închis

Apelăm la platan, luăm misiunea și selectăm punctul de aterizare. Trebuie să salvăm 2 civili. Alergăm de-a lungul farului. Trecem prin avanpostul deja familiar pentru noi. O curățăm și ne mutăm la alta. Ne uităm prin binoclu, vedem primul ostatic în mașină. Mașina merge înapoi după un anumit timp. Ne întoarcem la ea și eliberăm ostaticul. Din nou mergem la stâlp, un marcaj galben indică spre el. Trecem puțin spre nord și printre pietre îi vom vedea pe cei 2 ostatici întinși. O evacuăm, ieșim din punctul fierbinte.

Capitolul 25 - Mâna credincioasă a Răzbunătorului

Din nou, este necesar să le predăm copiilor soldați o lecție. Trebuie să-l găsim și să-l evacuăm pe comandantul lor, precum și pe șeful de stat major furat. Decidem singuri cine va fi răpit mai întâi. După ce răpim, de fiecare dată când trebuie să sunăm elicopterul și să ne întoarcem, pentru a așeza băiatul sau prizonierul rănit, aceștia nu vor supraviețui zborului cu ajutorul „Fulton”. Ne așezăm în elicopter, imediat ce punem cele 2 personaje necesare. Dacă este posibil, transferăm 1 caracter în zona de evacuare, apoi mergem înainte la altul. Când cei doi sunt în siguranță, chemăm elicopterul și ne așezăm pe amândoi. Dacă aterizăm 1 și trimitem elicopterul acasă, apelăm din nou și aterizăm altul, atunci sarcina nu va fi finalizată.

Să deschidem PDA și să mergem la secțiunea „Managementul personalului”. Faceți clic pe filele din partea de sus până unde apare săgeata roșie. Ascultăm informațiile. Acum putem alege o nouă sarcină.

Capitolul 26 - Vânătoarea

Trebuie să distrugem comerciantul de sclavi. Deschideți harta și vedeți 2 zone marcate. Ne mutăm în zona cercului mic. Vom veni în vechiul sat. Ne ridicăm mai sus, la cort, există o antenă în stânga. Există o masă lângă cort, unde vom scana informațiile.

Dacă alarma sună, atunci vom scana informațiile atunci când toată lumea moare sau când alarma este oprită. Un traseu va apărea pe hartă, aceasta este mișcarea sclavului. Vom încerca să-l eliminăm înainte să apară în tabăra Kiziba. Ne mutăm aproximativ acolo unde traiectoria inamicului merge spre dreapta. Trebuie să mergem la cot. Omoară pe toată lumea.

Capitolul 27 - Cauza principală

Trebuie să salvăm un soldat. Curățăm primul avanpost indicat de marker. Luptătorul nostru nu este aici. Trecem la un alt semn. Drept urmare, ar trebui să fim în partea de sus, într-un cerc (pe harta noastră). Aici zace un cercetaș care este legat. Vom găsi cercetașul în nord-vestul cercului. Apucăm tipul și îl ducem pe platan.

Capitolul 28 - Code Talker

Trebuie să-l găsești pe bunicul care locuiește în conac, trebuie să afli despre agentul patogen. Mergem drept până ajungem la ceață. Trebuie să eliminăm 4 cranii cu lunetiști. Inamicul nu țintește în același timp cu toți ceilalți. Uneori se sare în jos. Ne întoarcem spre locul în care inamicul va încerca să lovească, l-am bătut în acest moment.

Cum ucidem câteva cranii, mergem mai departe. O ucidem pe a 3-a și continuăm.

Ne mutăm la obiect și vedem conacul. O ocolim. În spate găsim intrarea la etajul 1. Coborâm la subsol, sunt butoaie de vin. Ne mișcăm din ce în ce mai jos, deschidem ușa, există un bătrân.

Îl apucăm pe bătrân și ne ridicăm. Atunci zombii încep să ne atace. Îi putem arunca pe pământ, apoi ne luăm bunicul și fugim. Nu uitați să apelați platoul în avans.

Capitolul 29 - Metal Archaea

Selectăm următoarea sarcină. Ne aprovizionăm cu cele mai tari arme. Va trebui să ne luptăm cu 4 cranii. De îndată ce Craniul este acoperit cu piatră, distrugem acest strat. Apoi, tăiem viețile monstrului. Concentrați-vă pe primul monstru. Dacă monstrul are o mitralieră, atunci fugim. Vă puteți ascunde de monștri în mijlocul clădirilor din dreapta sau din stânga. Pe măsură ce facem acest lucru, putem lua suplimentar. arma când se termină muniția. Dacă mor toate cele 4 cranii, atunci mergem la bunic, îl creștem și îl ducem la punctul de aterizare. Pietricelele vor zbura „homing” până când vor trece pe lângă noi, este mai bine să mergem pe câmp.

Capitolul 30 - Craniu

Trecem de câteva locații. Mergem la capătul hărții, intrăm într-o mină uriașă. În colțul din dreapta există o scară de fier. Ne ridicăm până sus, acolo Craniul așteaptă. Urmăm Craniul și, pe măsură ce ne găsim mai jos, ne așezăm în mașină. Vizionarea videoclipului.

Capitolul 31 - Sahelanthropus

Coborâm pe drum, tragem înapoi din Sahelanthropus. Mai jos vom vedea „Katyusha” și un tanc. Le folosim, vom provoca daune bune inamicului. Tragem fără întrerupere din Katyusha. Robotul poate alerga rapid spre noi, plecăm imediat. Putem călări între picioare. O singură salvare a unui aruncător de flacără ne poate distruge mașina. Când robotul și-a pierdut jumătate din viață, aerul va deveni roșu. Dacă nu lovim inamicul acum, el va distruge tot ce se află în locație. Mașinile vor deveni roșii și nu vor mai putea fi utilizate. Luăm o mitralieră, precum și un lansator de rachete. Dacă reușiți să trageți robotul în acest moment, acesta nu va strica mașinile. Când viețile robotului se vor epuiza, acesta va ataca necontrolat. Robotul va sări pe deal și se va așeza. Pe umerii lui va apărea un container. Robotul va ținti, indicând direcții cu două grinzi. Fugim în spatele stâncii. Vizionarea videoclipului final.

Actul 2. Cursa

Capitolul 32. Prea multe cunoștințe

Alegerea unei misiuni de elicopter. Ajungem la locul urmat până la punctul indicat. Capturăm pe drum un post format din 6 mercenari. Așteptăm o întâlnire cu al 4-lea WalkerGear. Îi putem ucide sau putem aștepta și ei ne vor părăsi. Prizonierul zace lângă stânci, în iarbă. Îl evacuăm și ne întoarcem la bază.

Adăuga. sarcina. Procesul lui Eli

O altă misiune din cele suplimentare din poveste. În prima misiune, l-am furat pe soldatul Eli. După sfârșitul complotului principal și finalizarea misiunii „Prea multe cunoștințe”. Putem folosi o mână cu abilitatea de a uimi ca armă. Alergăm și bătem băiatul, în curând va fi uimit.

Capitolul 33. Războiul informațional

Acest episod nu este similar cu unul similar, prin faptul că nu ni se va oferi un capac de pui, iar instrumentele și lucrurile sunt la locul lor. Multe suporturi nu sunt disponibile aici. Cel mai mare nivel de dificultate. Trebuie să facem totul la fel ca înainte. Găsiți un punct radio și distrugeți-l.

Capitolul 34. Ajutor și retragere

Diferența este că nu putem lua pălăria de pui.

Adăuga. misiune. Evacuarea capsulei AI

Plecăm la locul respectiv. Fie îi omorâm pe toți, fie ne strecurăm cu grijă în clădire. Dacă dau semnalul de alarmă, atunci trebuie să ucizi pe toți pentru a intra în clădire. Acolo vom găsi un computer cu lumini roșii. Activăm capsula. Și acum putem părăsi punctul fierbinte.

Misiune suplimentară. Capturând rămășițele unui om în flăcări

Misiunea este disponibilă după finalizarea adăugării anterioare. sarcini. Trebuie să găsim rămășițele unei persoane arse. Acestea sunt situate la vedere. Nu va fi ușor să le vezi. Trecem la bază. Există câteva camere în partea dreaptă și stânga, care nu ne vor fi utile. În centru există un loc de joacă. În dreapta, în colț, se află cadavrul unui bărbat mocnit. Să-l evacuăm.

Tutorial Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Capitolul 35. Moștenirea blestemată

Ne mutăm drept, trecând pe pod, în vila bătrânului. Printre războinici există și cei bine rezervați, nu este ușor să-i distrugi. Nu are rost să ucizi această masă. Ademenim 1 și interogăm. Trebuie să știe despre containerele ascunse.

În casa de la etajul 1 există infa pe masă. Ne strecurăm acolo în secret și îl studiem. Vom afla locația celor 2 containere. Ne mutăm acolo. Încercăm să fim siguri.

De îndată ce trimitem 1 container la bază, numărătoarea inversă începe până la sosirea elicopterelor. Apoi ieșim din teritoriul evenimentelor și zburăm cu elicopterul. Dacă un mic pod de lemn între secțiunile zonei cu containere este aruncat în aer, atunci căutăm un ocol.

Capitolul 36. Urme de fantome (Invizibil)

Sarcina este similară cu complotul, dar totuși: trebuie să rămânem invizibili. Tăcut, artil. decojire și utilizare ca înainte. Șarpele va trebui să rămână invizibil pentru inamici.

Putem bombarda așezarea cu atacuri aeriene. Fata va putea analiza satul pentru prezența dușmanilor și tehnologia robotică.

La finalizarea acestei misiuni, Ocelot va spune că inamicul a comandat un nou WalkerGear.

Adăuga. misiune (poveste). Căutarea copiilor fugari 01

Realizăm cel puțin 1 episod din cele finalizate (repetând complotul, dar cu condiții speciale). De exemplu, capitolul 34. Următoarea misiune poveste va deveni apoi disponibilă.

Ne așezăm în elicopter și luăm sarcina. Ne mutăm la bază. Misiunea este ușoară, cu condiția ca totul să fie făcut corect. Coborâm pe stâncă. Ne deplasăm peste gard lângă clădirea în care se află copilul. Îl putem trimite pe Silent One la recunoaștere pentru a afla locația inamicilor și a copilului. Există cutii cu care putem trece peste gard.

Ocolim clădirea din dreapta. Urmăm elicopterul în aer. Nu ne apropiem de ușa străjuită de un soldat. Ne ridicăm la o altă ușă pasivă. Ne așteptăm ca doi militari să intre în camera copilului. Apoi așteptăm ca platanul să zboare peste capul Șarpelui, să fugim spre ușă și să-l uimim pe soldat. Apoi intrăm în cameră și amețim alți 2. Nu ne relaxăm, ieșim în stradă, luăm primul soldat și îl aducem în cameră. Aici ucidem 3 soldați înăbușiți dintr-o armă cu un amortizor de zgomot. Apoi apucăm copilul și fugim de bază. Există o mașină în spatele clădirii, mai aproape de ieșire. Putem lăsa acest loc într-un jeep.

Adăuga. misiune (poveste). Căutarea copiilor fugari 02

Trecem la Codul Villa Tolker. Trebuie să-l găsim pe băiat. Putem interoga mai mulți soldați până când 1-n arată locația copilului. Ne mutăm acolo. Curățăm casa din timp. Din fericire, aici nu există războinici bine blindați. Apoi îl ridicăm și îl scoatem (îl scoatem) în afara teritoriului punctului fierbinte.

Capitolul 39 În spatele gardului (Invizibil)

Trebuie să rămâi invizibil. Trageți întreaga loka cu un elicopter. Folosim artilerie. Iar Tăcutul învață locația tuturor adversarilor și obiectiv prioritar... Întrucât am trecut deja printr-un episod similar, știm că inginerul captiv se ascunde în subsol.

Capitolul 40. Fenomen neobișnuit

Luăm misiunea și ne găsim pe loc. Ne mutăm în cetate și o curățăm de inamic. Putem face ceva zgomot. Apoi vine o etapă serioasă. Deschidem PDA și mergem la secțiunea „Sarcini”. În partea dreaptă există o descriere a sarcinii curente. Mai jos este o listă de obiective și chiar mai profunde - se încarcă o fotografie. Fotografia va fi neclară la început. Ocelot raportează că a corectat imaginea. Deschideți-l din nou și vedeți o imagine frumoasă. Trebuie să trecem prin devastarea cetății până în partea de sud a acestora. Am venit din partea de nord, mergând spre capătul ruinelor. Aici sunt câteva coloane mici căzute. Pe latura uneia dintre coloane există un recipient cu un film. O ridicăm și părăsim punctul fierbinte.

Adăuga. misiune (poveste). Căutați copii fugari 03

Ne găsim pe Loka, unde ne-am întâlnit cu Silent. Acum modificăm întotdeauna „Fulton” la nivelul „Copii”. Ajungem la nivelul 24 în departamentele de cercetare și asistență. Greu, dar posibil.

Adăuga. misiune (poveste). Căutați copii fugari 04

Ne mutăm în clădirea prăbușită și o curățăm. Vom găsi pe strada din apropierea clădirii o mașină uriașă cu conexiune. Distrugem radarul, iar adversarii nu vor putea primi sprijin. Apoi, intrăm în clădirea unde se află radarul, urcăm imediat treptele pentru 2 zboruri. Mergem în partea opusă a localului. Vom vedea podeaua distrusă, vom ocoli faianța îngustă. Mergem drept, în curând îl vom găsi pe băiat. Putem trimite Silent la inteligență. Elementul „sarcini”, selectați linia „Spionaj”. Îl luăm pe băiat și ne întoarcem fără isteric. Numim platanul și îl plantăm pe băiat.

Adăuga. misiune (poveste). Căutați copii fugari 05

Plecăm în misiune. Ne vom regăsi în peșteri din stâncă. Fata va cerceta zona și va găsi zombi și un copil. Trebuie să intrăm în această peșteră și să găsim o cale spre locul unde există un mic rezervor. Există un tunel îngust care duce la etaj. Aici căutăm un băiat. Faleza din dreapta are o cameră cu antenă. Puțin deasupra acestei antene sunt monștri, precum și un copil. Vom evacua băiatul de pe platan.

Capitolul 40. Înconjurat de Tăcere

Deoarece nu există alte misiuni secundare, trecem din nou prin această misiune. Diferența sa este că nu putem folosi o pălărie de pui. Și împușcăturile sunt fatale. Ne jucăm în timpul zilei, deoarece Cel Tăcut va fi distras de curcubeu.

Capitolul 41. Războiul prin procură

Această misiune este disponibilă dacă finalizați misiunea de mai sus. Trebuie să eliminăm armata inamicului.

Nu ar trebui să existe probleme serioase. Folosim focul de artilerie și un lansator de rachete pentru a elimina echipamentul inamic. Nu trebuie să o lovim când este în mișcare. Putem aștepta să se oprească și să tragă. Când distrugem totul, ajunge un elicopter de luptă, care trebuie distrus. Putem apela la un platan rotativ pentru sprijin sau ne putem ascunde în cort, alergăm în jurul cortului și împușcăm elicopterul.

Capitolul 43. Lumina nemuritoare

Trebuie să aflăm adevărul despre boli. pe măsură ce aterizăm, ne mutăm la obiect. Ocelot ne contactează din nou. Încărcare în curs. Ne vom regăsi în compartimentul infectat. Atmosfera amintește oarecum de DeadSpace, sunt de acord. Intră pe coridoare și urcă la etaj, ajungem la ușă și o deschidem. Vizionarea videoclipului.

Rămânem invizibili. Nu uitați: artileria și tăcerea sunt folosite în astfel de misiuni.

Vizualizări post: 1 049

În partea următoare, MGS nu s-a descurcat fără identitatea corporativă a Cozdima. În joc pentru toată lumea misiunea de poveste există o serie de sarcini și multe dintre ele uneori sfidează logica. Acest articol acoperă toate misiunile opționale din Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Finalizarea acestor sarcini vă va oferi realizarea perfecționistă.

Prolog: Trezirea

1. Sarcina a fost finalizată fără a utiliza rapid

Aici este mai bine să dezactivați rapid meniul decât să încărcați un punct de control de fiecare dată în isterică.

2. Sarcina a fost finalizată, astfel încât omul care arde să nu te poată ataca niciodată

Tacticile de aici sunt foarte simple. Ține-l pe Volgin cât mai departe de tine. Dacă nu ratați, atunci veți avea suficientă muniție. El poate provoca daune în timp ce se pregătește să tragă săgeți de foc.

Misiunea 1. Membrele fantomă

1. S-a stabilit unde se află Kazuhira Miller

2. Kazuhira Miller a fost evacuată

3. Comandant evacuat din cazarmele Wah Sindh

Comandantul este diferit de soldați și nu este atât de greu de găsit. Dacă nu vrei să îl cauți printre soldați, atunci poți pur și simplu să evacuezi tot personalul.

4. Căutare finalizată în secret de la Cranii

Există mai multe modalități de a te deplasa cu craniile folosind clipuri și momeli active. Dar există o modalitate și mai ușoară - pur și simplu nu ajungeți la punctul de aterizare și schimbați-l cu iDroid, iar Skulls pur și simplu nu va apărea.

5. Diamante brute capturate de la Cetatea Spugmai

Diamantul este aici, este ușor să le treci cu vederea.

6. Șofer de camion evacuat

Șoferul se deplasează între trei locații, va fi suficient să îl așteptați la una dintre ele sau să luați un cal și să galopați de-a lungul drumului principal care leagă cele trei avanposturi.

Misiunea 3. Calea unui erou

1. Comandantul Spetsnaz eliminat

2. Comandantul Spetsnaz eliminat de la distanță mare (100 de metri sau mai mult)

3. Comandantul forțelor speciale evacuat

4. Colecția de somn crescut în deșertul dintre satul „Shago” și cetatea Spugmay.

Această plantă crește într-o câmpie deșertică. Este ușor de găsit dacă luați un cățeluș cu dvs. ca însoțitor.

Atenţie! Dacă ați colectat această plantă în modul open world, atunci aceasta nu va fi în misiune și va trebui să așteptați mult timp până când va apărea din nou.

5. Captate materiale reciclate din Shago Village.

Misiunea 4. Războiul informațional

1. Echipamentul punctului de contact estic a fost găsit.

2. Echipamentul punctului de comunicare estic a fost distrus.

3. Diamantele brute au fost confiscate din punctul de comunicare din est.

Diamantele sunt pe faleză chiar dincolo de punctul estic. Locația lor exactă poate fi găsită prin interogarea soldaților sovietici.

4. Transmițătorul punctului de contact estic a fost distrus.

Se află într-una din clădiri. Cel mai bine este să distrugeți transmițătorul folosind un pistol cu ​​apă

5. 2 prizonieri au fost evacuați din satul Vialo.

Locația lor este ușor de aflat prin interogarea soldaților sovietici.

Misiunea 5. În spatele gardului

1. Inginerul capturat a fost evacuat.

2. Inginer evacuat cu Fulton printr-o gaură din subsol.

Gaura nu este atât de greu de găsit. El este în camera alăturată. Doar puneți inginerul sub gaură și evacuați cu Fulton.

3. Un prizonier care intenționa să evadeze din cazarma Wah Sindh a fost evacuat.

Va fi foarte dificil pentru jucătorii neatenți să-l găsească pe acest prizonier, din moment ce a luat un astfel de loc încât orice persoană sensibilă nici nu ar fi ghicit.

4. Un vehicul de teren care patrula a fost evacuat.

Este mai bine să nu ezitați cu acest lucru, deoarece el poate părăsi harta și nu se va întoarce. Se va opri la cazarma Wah Sindh.

5. Planuri capturate de la cazarma Wah Sindh.

Pentru a afla unde sunt planurile, este mai bine să interogați soldații. Zac într-una din căsuțele din cazarmă.

Misiunea 6. Unde se ascunde înțepătura?

1. Sistemul „Sting” este capturat.

2. Craniile au fost eliminate.

Pentru această sarcină, este mai bine să-l iei pe Tăcut ca partener și să-l echipezi cu un Fluture Păcătos. Pur și simplu abate atenția către tine, iar tăcerea va distruge toate țintele. Nici măcar nu trebuie să irosiți muniția Sting System.

3. Sistemul Sting a fost capturat împreună cu muniția.

Acest lucru se va face cu condiția să nu fi tras niciodată asupra lansatorului „Sting”

4. Prizonierul a fost evacuat, incapabil să vorbească.

O sarcină destul de jenantă. Trebuie să treci podul neobservat și să evacuezi Mujahidul înainte ca acesta să fie luat într-un jeep, altfel va fi pur și simplu ucis.

5. Doi lunetiști au fost evacuați din punctul de tranzit.

Așteptați și cel mai bun lucru în timpul zilei. Nu le veți putea găsi noaptea. Un lunetist va sta pe turn, celălalt pe schele de la celălalt capăt al podului.

6.

Este mai bine să utilizați configurarea Javelin aici. Dacă trage dintr-o armă convențională, atunci elicopterul va avea timp să zboare înainte să-l distrugi.

Misiunea 7. Cupru de sânge

1. Comandantul companiei din satul Vialo a fost eliminat.

2. Un plutonier din satul Shago a fost eliminat.

3. Comandantul plutonului din cazarma Wah Sind a fost eliminat.

4. Comandantul a fost evacuat împreună cu soldații săi (4 în total).

Pentru a nu dezasambla frenetic ce soldați au sosit împreună cu comandanții, se propune să chemați pur și simplu un elicopter și să distrugeți pe toți cei care erau în sat sau să evacueze. Acest lucru va funcționa și cu cele trei sarcini anterioare.

5. Trei comandanți au fost evacuați.

Comandanții vor arăta diferit de soldații obișnuiți. Deci nu o puteți amesteca aici.

6. Conversația celor trei comandanți a fost ascultată până la capăt.

Trebuie avut în vedere faptul că orice apel de alarmă va perturba scriptul și va trebui să reporniți la punctul de salvare. Conversația va fi de scurtă durată, deci nu va trebui să așteptați mult.

7. 2 prizonieri au fost evacuați din orașul Gwandai.

Sarcină standard, coordonatele pot fi găsite prin interogarea soldaților.

Misiunea 8. Forțele de ocupație

În această misiune, toate sarcinile pot fi îndeplinite dintr-o dată, cu excepția eliberării prizonierului. Blocați drumul către convoi și evacuați pe rând toate echipamentele din spate.

1. Planuri de implementare primite.

2. Colonelul a fost lichidat.

3. Toate tancurile sunt distruse.

4. Colonelul a fost evacuat.

5. Colonelul și toate tancurile sale au fost eliminate înainte de a ajunge la cetatea Spugmay.

6. Un prizonier a fost evacuat din satul Shahra Ye.

7. Toate tancurile au fost evacuate.

Misiunea 9. Ajutor și retragere

1. Vehiculul blindat a fost distrus.

2. Mai multe vehicule de luptă și elicoptere au fost lichidate.

3. Toate vehiculele blindate au fost distruse fără a fi nevoie de provizii și suport pentru incendiu.

Aici este mai bine să blocați drumul în acest loc și să evacuați toate echipamentele. Va fi mai mult decât suficient timp.

Toate mașinile circulă de-a lungul acestui drum, așa că fii atent, reușește să alerge din spate la mașinile blindate și să le „fultoneze” înainte să rămână fără răbdare și să sufle camionul.

4. O armă transportată într-un camion a fost confiscată.

5. Vehiculul blindat a fost evacuat.

6. 4 soldați au fost evacuați în căutarea unui prizonier evadat.

Soldații se află în acest canion, unde veți găsi unul dintre captivi.

7. 6 prizonieri au fost evacuați.

Debarcați în punctul cel mai apropiat de Palatul Lamar Khaate.

Aproape de punctul de aterizare, literalmente la zece metri distanță, va fi primul prizonier.

Apoi ne deplasăm foarte repede la prizonierul de la numărul doi. Dacă nu ați petrecut mult timp căutând primul prizonier, atunci veți avea timp să-l salvați pe cel de-al doilea, întrucât urmează un detașament punitiv pe care trebuie să-l evacuați pentru a finaliza o altă sarcină.

Vă sfătuiesc să eliberați cel de-al treilea prizonier, care se află direct în Palatul Lamar Khaate, într-una din celulele de pedeapsă.

Până când terminați de eliberat al treilea, al patrulea ar trebui să apară pe hartă. Va fi transportat într-un jeep. Traseul său poate fi urmărit pe iDroid.

Al cincilea este ascuns în metrou la Wakh Sind Barraсks.

Acesta din urmă se află lângă râu, în fundul stâncilor.

8. 3 tancuri au fost evacuate.

Rezervoarele vor apărea de îndată ce furi arma secretă din camion. Cel mai bine este să folosiți momeli aici pentru a distrage tancurile în timp ce le evacuați.

Misiunea 10. Aangel cu aripile rupte

1. Mujahidul capturat Malok a fost evacuat.

2. Vehiculul blindat de escortă a fost evacuat.

Acest lucru se face cel mai bine la o furculiță. Când convoiul este stabilit și echipajul vehiculelor blindate își ia rămas bun de la șofer, veți avea timp până când transportul pleacă și nu veți observa cum ați fultonat vehiculul blindat.

3. 3 prizonieri au fost evacuați de la Palatul Lomar Haate.

Aici ar trebui să vă grăbiți și să nu ascultați conversația șoferului. Prizonierii sunt pe cale să fie executați și veți avea foarte puțin timp pentru a-i salva. Locația lor poate fi găsită prin interogarea unui soldat.

4. 2 prizonieri au fost evacuați din baza de aprovizionare Yaho Obu.

Ele pot fi găsite și prin interogarea unui soldat.

5. Am auzit ultima conversație dintre șofer și Malak.

Orice alarmă va rupe lanțurile de script. Ultima conversație va avea loc în camera de interogare de la bază. Puteți marca ținte și așteptați-le la bază, ascunzându-vă sub pat.

Misiunea 11. Înconjurat de tăcere

Toate cele patru sarcini pot fi realizate dintr-o singură dată. Doar marcați-l pe cel tăcut și invocați gunoiul de muniție asupra ei prin iDroid. Când mai rămân puțin mai mult de 10 metri înainte ca sarcina să cadă, uitați-vă și provocați-o să tragă. În timp ce trage și reîncarcă șurubul, cutia are timp să cadă pe cap.

1. Cel Tăcut este eliminat.

2. Ați decis ce să faceți cu Cel Tăcut.

3. Tăcerea este făcută inofensivă fără a folosi arme letale împotriva ei.

4. Silent One este neutralizat fără utilizarea armelor de foc.

Misiunea 12. Drumul spre Iad

Principala problemă constă în îndeplinirea misiunii de salvare a lui Emmerich. Faptul este că, indiferent cât de bine îl ascunzi, acesta va primi totuși daune. Chiar dacă, la prima vedere, nu l-a primit. Având în vedere că veți afla despre finalizarea sarcinii numai după finalizarea misiunii, redarea ulterioară se transformă în iad. Pentru această sarcină, este mai bine să aduceți un D-Horse cu voi.

1. A avut loc contactul cu Dr. Emmerich.

2. Dr. Emmerich a fost evacuat.

3. 3 (trei) au fost evacuate de la baza centralăcadru de mersAngrenaj.

4. Dr. Emmerich a fost evacuat nevătămat.

Pentru a asigura finalizarea sarcinii, trebuie mai întâi să neutralizați toți paznicii de la bază. Apoi duceți-l pe Emmerich la punct de control... După scena de tăiere, apăsați și reporniți la punctul de control, astfel încât Emmerich să fie deja pe umerii dvs. Apoi, imediat pune-l pe un cal și poruncește-i să se îndepărteze și alergă către Sahelanthropus însuși. Apoi ascundeți și chemați elicopterul până la punctul de aterizare îndepărtat. Când Sahelantrom aleargă spre aterizare, treceți la cel mai apropiat punct de aterizare și fugiți acolo. De îndată ce ajungeți, sunați calul pe care l-ați pus Emmerich și evacuați-l cu elicopterul.

5. A fost surprins un poster vertical cu un model foto de la baza centrală.

6. Planuri capturate de la baza centrală.

Planurile se află în buncărul adiacent.

Misiunea 13. Întuneric profund

1. Pompa de rafinărie este oprită.

2. Separatorul de apă uleioasă a fost distrus.

3. Patru copii soldați instruiți în satul Masa au fost evacuați.

Nu puteți evacua copii fără un copil Fulton. Îl vei primi când îl vei învinge pe Eli la baza ta.

4. Ieșirea din zona de pericol a fost finalizată înainte de blocarea câmpului Mfinda.

După ce arunci în aer rezervorul, aleargă la containerul din apropiere, urcă-te pe el și fultonează-te singur.

5. Un vultur cu urechi lungi a fost prins zburând într-un sat ars.

6. Evacuat 4cadru de mersUnelte care blochează câmpul Mfinda.

Misiunea 14. Limbaj comun

1. S-a găsit un traducător în afrikaans.

2. Vicontele a fost găsit.

3. Vicontele este evacuat.

4. Conform informațiilor, s-a stabilit unde se află 4 prizonieri.

5. 3 prizonieri au fost evacuați din lagărul Kiziba.

6. Un container cu materiale a fost evacuat din lagărul de la Kiziba.

Acesta este situat lângă clădirea principală, unde veți găsi și cele explorate. Containerul poate să nu apară dacă l-ați evacuat în lume deschisă... În acest caz, va trebui să așteptați până când ea va genera. .

7. Interogatoriul tuturor celor 4 prizonieri a fost ascultat.

Problema este că orice alarmă va cauza ruperea scriptului și nu veți putea asculta toate conversațiile. Primele trei interogatorii nu vor fi dificile, trebuie doar să urmăriți comandantul și traducătorul și să ascultați conversațiile. Ultimul interogatoriu va avea loc noaptea în casă.

Misiunea 15. Urme de fantome

1. Totcadru de mersUneltele distruse.

2. 2 prizonieri au fost evacuați din satul abandonat Ditadi.

3. TotWalker Gear evacuat.

4. O satină (galbenă) a fost colectată în satul abandonat Ditadi.

5. Un camion a fost evacuat din satul abandonat Ditadi.

Camionul va fi parcat la marginea taberei lângă șosea .

Misiunea 16. Caravana trădătorilor

1. A fost găsit un vehicul blindat de escortă.

2. Camion găsit.

3. Camionul a fost evacuat.

4. Craniile au fost eliminate.

Pentru aceasta, cel mai bine este să-l folosești pe Tăcut cu Fluturele Păcătos. Ieșiți în aer liber și lăsați-o să tragă pe toate craniile.

5.

6. A fost stabilită o rută aproximativă de escortă în conformitate cu cele explorate.

7. Toate conversațiile dintre șoferul camionului și soldații din avanposturi și posturi de pază au fost ascultate.

Vor fi trei conversații. Primul va fi lângă camion când un convoi de vehicule blindate se îndreaptă spre el. Acesta din urmă va avea loc la tabăra Kiziba. Cel mai bun mod de a realiza acest lucru este de a folosi deghizarea stealth a lui Emmerich.

8. 3 soldați evacuațiZeroRiscSecuritate.

Evacuați doar trei soldați din acest grup, sarcina va fi numărată la sfârșitul misiunii.

Misiunea 17. Salvarea cercetașilor

1. Un soldat de recunoaștere care a fugit în pădurea de la nordul taberei lui Kiziba a fost evacuat!

2. Un soldat al detașamentului de recunoaștere a fost evacuat din lagărul de la Kiziba.

3. 2 angajați evacuațiC.F.A.

4. Un prizonier a fost evacuat din lagărul de la Kiziba.

5. 4 soldați de recunoaștere ai grupului de căutare au fost evacuați.

Întăririle grupului de căutare îl vor găsi rapid pe cel de-al doilea prizonier, care se ascunde în pădurile din apropierea lagărului Kiziba.

6. Șoferul camionului a fost evacuat.

Misiunea 18. Legături de sânge

1. Fostul rebel al armatei lor, Mbele, a fost eliminat.

2. 5 prizonieri din mina Kungenga au fost eliminați.

3. Copilul capturat a fost evacuat.

4. Un fost rebel din armata Mbele a fost evacuat.

5. Sarcina a fost finalizată în așa fel încât inamicul nu a observat evacuarea a 5 copii.

Cea mai bună modalitate de a finaliza această sarcină este folosirea fultonului copilului, pe care îl veți primi de la Eli în a doua luptă.

6. Elicopterul de asalt este distrus.

7. 5 lunetiști au fost evacuați în apropierea posturilor de pază nord-est și sud-vest ale minei Kungenga.

Nu are sens să rassusolit pentru o lungă perioadă de timp, problema nu constă în distrugerea lunetistilor, ci în găsirea lor.

8. 3 vehicule blindate au fost evacuate.

Misiunea 19. Pe potecă

1. A fost găsit un subordonat al comandantului PMC poreclit „Major”.

2. Comandantul PMC, poreclit „Major”, a fost găsit.

3. Comandantul PMC, poreclit „Major este lichidat.

4. Comandantul PMC, poreclit „maior”, a fost evacuat.

5. Subordonatul lui Major a fost evacuat.

6. Un prizonier a fost evacuat din postul de gardă din nord-estul stației Munko Ya Nioka.

7. Conversația dintre comandantul PMC supranumit „maior” și subordonații săi a fost ascultată.

Doar urmați-l pe comandant și el vă va conduce la ultimul punct de întâlnire .

Misiunea 20. VOTURILE

1. Shabani a fost evacuat.

2.

Veți avea nevoie de o taxă C4 pentru a finaliza cu succes misiunea.

După finalizarea tuturor scenelor de tăiere, alergăm către orice turn de apă intact rămas. Atasăm o încărcare C4 și așteptăm până când „Omul pe foc” ajunge la o distanță suficientă pentru a fi udat cu apă.

Ne apropiem de el imediat ce se stinge. Și cine ar ști cum, într-o minte sobră, puteți ghici acest lucru - provocăm gunoiul de muniție asupra noastră.

În mod ideal, Psycho Mantis se rotește peste „Omul pe foc” în sens invers acelor de ceasornic, iar scăderea proviziilor în această misiune specială nu are o întârziere (literalmente 3-4 secunde) de timp. Dacă ați făcut totul corect, containerul va cădea exact pe capul băiatului zburător.

3. Atacul bărbatului ars a fost respins.

4. Conform informațiilor, a fost stabilită o cale către postul de gardă vestic al zonei industriale din Ngumba.

Informațiile sunt aici și, de asemenea, este ușor de aflat prin interogarea unuia dintre soldați.

5. Un câine hienă a fost prins în apropierea postului de gardă vestic al zonei industriale Ngumba.

Câinele nu este departe de stâlpul de peste râu. Mergeți de-a lungul râului până la cascadă și întoarceți-vă la dreapta, acolo veți da peste un câine.

6. Am auzit o conversație despre cadavre la stația Munko Ya Nioka.

Scopul sarcinii nu corespunde ușor cu numele acesteia, așa că puteți intra în isterică pentru o perioadă foarte lungă de timp, încercând să ascultați o conversație între soldații locali din gară. Dar totul se dovedește a fi mult mai prozaic ...

Aproape chiar la începutul misiunii, la aproximativ 200 de metri de punctul de plecare, se află stația Munko Ya Nioka. Cel mai important lucru în această sarcină suplimentară nu este să declanșezi alarma, deoarece scenariul pentru mișcarea țintelor se poate sparge, ceea ce te va face să treci prin misiune pe una nouă.

În partea cea mai îndepărtată (de la noi) a stației, în spatele gardului, se află un camion. Dar nu va rezista mult timp. Prin urmare, de la bun început, găsim drumul spre mașină și ne întindem în spate.

Prima noastră oprire va fi lângă tabără, unde șoferul va vorbi cu paznicul. Puteți trage cu urechea la această conversație fără a ieși din corp, deoarece camionul va fi parcat foarte convenabil pentru acest eveniment. După încheierea conversației, negrul va merge să caute niște documente, astfel încât să puteți minți mai departe și să așteptați următoarea plecare.

A doua oprire va fi ultima din călătorie, dar nu ultima din sarcină. Ne apropiem de al doilea avanpost, care este păzit de trei mercenari. Un al doilea dialog va avea loc cu unul dintre ei, după care șoferul se va îndepărta încet pentru o pauză. El va coborî pe teritoriul cețos, pe care localnicii îl numesc „locuința spiritelor rele”. Urmați-l până la sfârșitul traseului său, iar ultima conversație va avea loc lângă tunelul de piatră, care trebuie ascultat.

Misiunea 21. Economia de război

1. A fost găsit un dealer de arme.

2. AngajatC.F.A. descoperit.

3. AngajatC.F.A. lichidat.

4. AngajatC.F.A. evacuat.

5. Dealerul de arme a fost evacuat.

6. A ascultat toate conversațiile dintre traficantul de arme și angajatC.F.A.

Căutare cu scripturi rupte. Aceasta înseamnă că orice distragere a obiectivelor scriptate de la sarcina lor poate rupe scenariul și nu veți putea îndeplini acest obiectiv suplimentar!

Misiunea este lungă și plictisitoare. Interceptarea cu binoclu nu contează pentru acest obiectiv.

După prima conversație din birou, vor merge la cel mai apropiat hangar. Așadar, urmați-le, dar nu coborâți pe stradă. Culcați-vă pe podea și priviți cu binoclul. Această conversație poate fi ascultată în timp ce stai întinsă pe burtă.

După o a doua scurtă conversație în hangar, țintele vor urca în camion și se vor îndrepta către al doilea hangar de peste aeroport. Ne întoarcem și trecem prin tot biroul prin și prin și ieșim, de cealaltă parte. Trebuie să mergi cu atenție pentru a nu atrage atenția, deoarece cea mai mică suspiciune poate duce la o defalcare a scenariului. Ne întindem și ascultăm al treilea, cel mai lung dialog.

După trei dialoguri, vor reveni la birou, așa că ne întoarcem la poziția descrisă în al doilea paragraf și așteptăm ultimul dialog.

7.

Pentru a obține planurile, trebuie să doborâți un elicopter și vor exista planuri la locul căderii acestuia.

8. Un container cu materiale dintr-un hangar de pe aeroportul Nova Braga a fost evacuat.

Problema este că containerele sunt sub buncăr și acoperișul împiedică evacuarea acestora. Această căutare nu poate fi finalizată fără a explora Portalul Răzbunării. Pur și simplu, trebuie să pompați un Fulton într-un teleport, apoi containerele pot fi evacuate fără obstacole.

Misiunea 23. Mamba albă

1. White Mamba a fost evacuată.

2. Un prizonier a fost evacuat din satul Masa.

3. White Mamba este evacuată, neputând rezista.

Există două opțiuni pentru a realiza această sarcină:

Executarea pe timp de noapte: Trageți toți copiii fără să trageți alarma sau să atrageți privirea prin orice mijloace, de preferință cu o pușcă cu lunetă cu tranchilizante. Furișează-te neobservat de Eli care doarme și împușcă-l ușor în cap cu un tranchilizant. Este recomandabil să nu ezitați când se apropie, s-a întâmplat să se trezească dintr-un simplu obiectiv.

Execuție în orice moment al zilei: urcați într-un loc convenabil din care va fi vizibilă hubloul navei, unde iese capul lui Eli. Va sta, sprijinindu-se în spate în scaun, sprijinindu-și capul cu mâinile. Cu un obiectiv îndelungat, poate declanșa alarma.

Folosiți amortizorul de zgomot și alegeți cea mai mare distanță posibilă pentru a nu speria Mamba Albă cu sunetul unei lovituri.

4. Diamantele brute au fost confiscate în apropierea satului Masa.

Interogați unul dintre copii și el vă va arăta locul în care sunt ascunse diamantele.

5. 20 de copii soldați au fost evacuați.

Misiunea 24. CONTACT ÎNCHIS

1. Inginerul de sex masculin a fost evacuat.

2. Inginer de sex feminin evacuat.

3. 6 nubieni au fost evacuați în apropierea postului de pază din sud-vestul zonei industriale Ngumba.

4. 2 vehicule de teren au fost evacuate.

5. 4 containere au fost evacuate din postul de gardă nord-estic al stației Munko Ya Nioka.

6. O piersică africană este recoltată lângă stația Munko Ya Nioka.

Localizarea piersicii poate fi ușor găsită cu ajutorul unui câine.

7. Un vultur luptător a fost prins în apropierea stației Munko Ya Nioka.

Sarcina este destul de simplă, deoarece vulturul nu este singur, mulți dintre ei zboară la stație. Pentru a finaliza sarcina, va fi suficient să dormiți doar unul și să-l ridicați.

Misiunea 25. Mâna credincioasă a răzbunătorului

1. Șeful de cabinet al militanților a fost evacuat.

2. Copilul soldat comandant a fost evacuat.

3. Un prizonier care a scăpat din postul de gardă din nord-est a fost evacuat.

Prizonierul este aici.

4. 12 copii soldați au fost evacuați.

5. Șeful de stat major și comandantul copiilor soldați au fost simultan evacuați prin mijloace de transport.

Nici măcar nu încercați să evacuați ambele ținte cu un fulton, oricât de mult ați încerca, prizonierul rănit va cădea chiar și din dubă cu ușile închise. Așa că apucă-l pe copil și pe comandant și du-te pe uscat în transport.

6. O ciupercă (violet) a fost colectată la postul de pază nord-estic al stației Munk Ya Nioka.

Vulpea este aici.

Misiunea 26. Vânătoare

1. Informațiile au identificat calea evadării comerciantului de sclavi.

2. Negustorul de sclavi a fost eliminat.

3. Negustorul de sclavi a fost eliminat înainte de a ajunge în tabăra de la Kiziba.

4. Negustorul de sclavi a fost evacuat împreună cu 5 soldați care îl însoțeau.

5. 4 prizonieri au fost evacuați din satul abandonat Ditadi.

6. Un șacal cu dungi a fost prins în apropierea taberei Kiziba.

Găsirea unui șacal este o sarcină destul de dificilă, cel mai simplu mod de a-l găsi este folosirea unui câine ca însoțitor.

Misiunea 27. Cauza fundamentală

1. Soldatul unității de recunoaștere a fost evacuat.

2. Un soldat de recunoaștere a fost evacuat înainte de a putea fi rănit.

Cel mai bine este să iei calul și să alergi spre drumul pe care îl va lua prizonierul. Nu trebuie să-l oprești, când te va vedea, va cădea automat din camion și nu va fi rănit.

3. Zona de pericol a fost abandonată pe uscat.

Misiunea 28. Code Talker

1. Contactul cuCodTalker a avut loc.

2. CodVorbitorul este evacuat.

3. CodVorbitorul este evacuat nevătămat.

4. Craniile au fost eliminate.

5. Craniile au fost evacuate.

6. Un vehicul blindat care bloca valea a fost evacuat.

Vehiculul blindat va fi situat în spatele podului. Aici este necesar să se ia în considerare faptul că, dacă evitați lupta cu craniile, atunci vehiculul blindat nu va apărea. Pentru a finaliza această sarcină, este imperativ să distrugi craniile aici.

Misiunea 29. Metal Archaea

1. Craniile au fost eliminate.

2. Code Talker a fost evacuat.

3. Quest finalizat fără a fi capturat de un soldat marionetă.

Trebuie să finalizați misiunea, astfel încât marionetele să nu vă afecteze .

4. Craniile au fost evacuate.

Aici ar trebui să vă amintiți, când ucideți toate craniile, nu veți avea timp să le ridicați pe toate, deoarece vor dispărea foarte repede. Se recomandă mai întâi să ucizi trei și să le evacuezi, apoi să o iei pe ultima.

Misiunea 30. Craniul

1. A avut loc contactul cu Craniul.

2. Informații primite de la Craniu.

3. Evacuat 4Walker Gear.

Toate cele patru sunt situate pe teritoriul bazei, nu vor fi greu de găsit.

4. O casetă audio a fost găsită în OKB Zero.

Caseta se află în liftul în care Skull and Boss vor coborî. Datorită complexității designului heliportului, această casetă este foarte ușor de ratat.

5. 7 containere roșii au fost evacuate către OKB Zero.

6. 3 tancuri au fost evacuate către OKB Zero.

Amplasarea tuturor tancurilor

Misiunea 31. Sahelanthropus

1. Sahelanthropus distrus.

2. Capul Sahelanthropus distrus.

3. Băiatul zburător este atacat cu succes.

Misiunea 32. Prea multe cunoștințe

1. Agentul CIA a fost evacuat.

2. Agentul CIA este evacuat înainte de sosirea grupului de căutare.

3. 4 soldați ai grupului de căutare au fost evacuați.

Toți cei 4 soldați sunt în căutare, dar mai devreme sau mai târziu vor găsi un agent, așa că puteți aștepta până când ajung toți într-un anumit loc.

4. Șoferul vehiculului a fost evacuat.

5. 2 prizonieri au fost evacuați din satul Shago și din palatul Lamar Haate.

Locația prizonierilor este cunoscută cel mai bine prin interogarea soldaților.

6. Un soldat sovietic care planifica o tentativă de asasinat asupra unui agent CIA a fost evacuat.

Mai degrabă, aceasta nu este o încercare, ci o execuție deliberată. La începutul misiunii, agentul CIA va zace în deșert. Dacă îl evacuați imediat, atunci nu veți putea finaliza sarcina. Ca și în cazul misiunilor de ascultare, scenariul mișcării soldaților poate fi rupt. Odată ce a trecut suficient timp, 4 D-Walkers vor găsi un agent CIA și vor cere ajutor sub forma unui automobilist - agentul va fi dus la Palatul Lamar Khaate. De îndată ce vă veți apropia de Palatul Lamar Khaate, Miller va raporta la radio că un transport necunoscut se apropie de voi. De acolo va ieși un soldat mascat. El trebuie evacuat.

Misiunea 35. Moștenirea blestemată

1. 2 containere au fost evacuate.

2. Misiunea a fost finalizată lăsând zona de pericol într-un container evacuat de Fulton.

Trebuie să urcați pe container, apăsați butonul Fulton și apoi țineți apăsat E (butonul pentru acțiune) pentru a evacua.

Trebuie să plecați capturând toate containerele.

3. Sarcina a fost finalizată în așa fel încât inamicul nu a observat evacuarea containerului.

Cel mai bine este să neutralizați protecțiile din jurul containerului. Dacă nu există garanție, atunci nu va fi nimeni care să observe pierderea.

4. Conform informațiilor, s-a stabilit unde se afla soldatul.

5. Liderul echipei evacuatZeroRiscSecuritate păzind conacul.

Comandantul se mișcă în interiorul conacului, cel mai bun mod de a-l găsi este de a interoga alți soldați.

6. Diamantele brute au fost găsite furate de un corb în apropierea postului de gardă din nord-vestul văii Lufra.

Este ușor de aflat prin interogarea soldaților.

Misiunea 38. Un fenomen neobișnuit

1. Recipientul pentru film este capturat.

Traducerea nu sună destul de bine. Filmul se află într-un ulcior în ruine.

2. Cetatea Spugmai este capturată.

Trebuie doar să neutralizați toți luptătorii din zonă.

3. Recipientul cu filmul a fost capturat înainte de sosirea armăturilor.

Armăturile vor mânca destul de repede, așa că aici este mai bine să nu ezitați. De îndată ce debarci, ia-ți calul și galopează la cetate și, cu ajutorul unui dispozitiv de camuflaj, apucă filmul.

4. Un prizonier a fost evacuat din postul de gardă estic al cetății Spugmai.

Este ușor să vă confundați aici, deoarece pe hartă există două postări estice. Prizonierul se află în punctul de nord-est (partea de sus a hărții).

5. Un vultur grifon a fost prins lângă ruinele Spugmai.

Aici trebuie să prinzi o pasăre. Sarcina este una foarte simplă, deoarece pasărea nici măcar nu trebuie să se uite, vor cercui în cer pe ruine.

Misiunea 41. Războiul prin împuternicire

1. Elicopterul de asalt este distrus.

2. 2 tancuri au fost distruse.

3. 2 vehicule blindate sunt distruse.

4. Comandantul vehiculelor blindate pe coloană a fost evacuat.

Coloane echipament militar du-te din toate direcțiile. Nu-ți pierde timpul distrugându-i. Încă de la începutul misiunii, mergem la aeroportul Nova Braga. După ceva timp, întregul convoi militar va ajunge acolo, iar evenimentul va fi închis de un elicopter care aterizează în mijlocul aeroportului. Însuși comandantul va ieși din elicopter. Acolo o poți lua.

5. Un comandant de coloană a găsit un diamant brut.

Pentru a afla locația diamantului, este suficient să-l găsiți și să-l interogați pe comandant. La primul interogatoriu, el va indica locația diamantului.

6. Planuri capturate dintr-un elicopter de asalt.

Pentru a captura planurile, trebuie să doborâți un elicopter, la locul căderii acestuia va exista o cutie cu planuri.

Misiunea 45. Ieșire tăcută

1. A avut loc contactul cu Silent.

2. Unitatea mecanizată sovietică este distrusă.

3. A fost recepționată caseta audio Silent.

4. Șapte tancuri și 7 vehicule blindate au fost evacuate.

Tacticile sunt simple. La începutul misiunii, va fi nerealist să te ascunzi de inamic, deoarece alarma de luptă este deja activată:

5. Sarcina este finalizată fără a aduce atingere Celui Tăcut.

Misiunea 46. Adevărul: omul care a vândut lumea

1. Eliminat 6 soldați la intrarea în spital.

Toți cei 6 soldați vor fi în sala ceremonială.

2. A comis 20 sau mai multe accesări asupra unei persoane care arde.

Aici este pur și simplu suficient să-l împuști când se află în sala ceremonială.

Sarcini:

  • Finalizați misiunea fără rapid (dilatarea timpului)
  • În timpul evadării împreună cu Ocelot, împiedică Omul în flăcări să ne atace.

Suntem o adevărată legendă! Cel mai mare soldat din istorie, dar din mai multe motive care pot fi învățate din joc Metal Angrenaj Solid V: Sol Zero, ne-am prăbușit și am căzut în comă timp de 9 ani! DAR Metal Angrenaj Solid V: Fantomă Durereîncepe cu trezirea noastră.

3 zile după trezire:

După o lungă scenă de tăiere, medicul începe să ne interogheze, atunci când cere să ridice privirea, apoi [înclinare înainte - LS (stânga stick)].

Când îți cere numele, atunci conducem numele pe care ți l-ai dori, precum și luna și anul nașterii.

La 2 săptămâni după trezire:

După o scurtă scenă, ni se va oferi o intervenție chirurgicală plastică. Suntem de acord, pentru că atunci dușmanii noștri nu ne vor recunoaște. Selectați un avatar, personalizați trăsăturile faciale și faceți clic pe bifa. ( nu vă fie teamă - vom juca pentru original Mare sef)

Apoi, urmărim o scenă destul de lungă, unde aflăm ce se întâmplă în timpul petrecut în comă. Dar neavând timp să se recupereze complet, un detașament armat se repede în spital, al cărui scop este în mod clar să-l omoare pe Big Boss.

De îndată ce ni se dă controlul, ne târâm după salvatorul nostru - Ismael. Când ne târâm spre lift, va avea loc o explozie. Dar nu ne oprim, ci mergem după Ismael în cameră și ne întindem pe podea. Ne târâm spre ieșire, ne apropiem de perete și ne aplecăm [apăsați A pentru a face acest lucru], întoarceți-vă repede spre dreapta și lipiți-vă de perete, mergeți mai departe evitând lumina reflectoarelor, iar la final alergăm la ieșire [pentru a folosi sprint press LS].

Mergem mai departe și, când intrăm într-o cameră cu camere, ne târâm sub ele, urcăm în penultima cameră și așteptăm ca inamicul să părăsească camera următoare și să nu intre în următoarea. Privim scena tăiată și ieșim din cameră.

În fața și în spatele inamicului - nu există nicio ieșire! Ne întindem și ne târâm în spatele lui Ismael către cadavre. Acum nu facem nimic pentru a nu ne mișca. După următoarea rolă, am pus piciorul [apăsați Y pentru a face acest lucru]... Acum coborâm scările, luăm primul pistol cu ​​un amortizor de zgomot și tragem la stingătoarele pentru a stinge flacăra. Apoi ne acoperim în spatele zidului și ucidem doi oponenți [este mult mai ușor să tragi dintr-o armă la prima persoană, să intri în el, să ții apăsat LT și apoi să apeși butonul RB].

Ajuns în sală, suntem întâmpinați de un detașament inamic, Ismael ia inițiativa în propriile sale mâini și le distrage atenția de la voi. Îl ucidem pe inamic pe scări și apoi, aplecându-ne, împușcăm restul sau mergem la stânga, coborâm în gaură și de acolo îi ucidem. Pentru un pasaj mai confortabil al acestui episod, utilizați vizualizarea la prima persoană și, de asemenea, trageți în cap. După masacrul inamicului, mergem la ieșire, scurtăm de la resturi și fugim de Volginul în flăcări spre stradă.

În curând suntem întâlniți de vechiul nostru prieten - Revolver Ocelot... Urcăm pe un cal și fugim de Volgin, trăgând asupra lui când începe atacurile.

Episodul 1: Răzbunare

Sarcini:

  • S-a stabilit unde se află Kazuhira Miller
  • Kazuhira Miller a fost evacuată
  • Comandant evacuat din cazarmele Wah Sindh
  • Misiunea a fost finalizată în secret de la „Cranii”
  • Diamante brute capturate de la Cetatea Spugmai

Deschidem IDroid[apăsați Start] și puneți un semn pe zona galbenă. Acum deschidem binoclul , inspectează cel mai apropiat sat și pune un semn pe el ... Apoi sărim pe cal [pentru a stimula (accelera), apăsați X]. De îndată ce vom ajunge în avanpost, Ocelot ne va avertiza despre acest lucru. Amândoi putem curăța avanpostul, este suficient doar să adormiți toți adversarii, dar puteți să ocoliți avanpostul, dar atunci nu vom primi o recompensă.

De îndată ce ajungem în primul sat, Revolver Ocelot ne va invita să inspectăm zona. Urcăm pe cel mai apropiat deal și marchăm dușmanii. Avem nevoie de cea mai mare clădire - cea de lângă steag URSS... Intrăm și scanăm documentele întinse pe masă. Acum știm unde se păstrează Kazuhiru Miller.

Odată ce ajungi Guandai, urcăm pe pietre și îi marcăm pe dușmani. Dacă doriți să parcurgeți această sarcină în liniște, atunci cel mai bine este să vă îndreptați partea dreaptă prin alee. Kaz va fi la etajul al doilea. Îl eliberăm și îl scoatem din sat, de îndată ce ești sigur că nimeni nu te va observa, chemăm calul și sărim la elicopter.

Odată ajuns în zona de aterizare a elicopterului, apare ceață și elicopterul nu poate ateriza. Va trebui să ajungem la al doilea site. Așteptăm când „ Cranii„Coboară pe culoarul drept de la noi și galopează peste pod, ca să nu ne observe. Ajungem elicopterul și ne îmbarcăm împreună cu Kazuhira.

Episodul 2: Câinii Dimond

Sarcini:

  • Au fost transmise instrucțiunile privind utilizarea sistemului Fulton
  • Datorită evacuării personalului, nivelul departamentului de cercetare a crescut
  • Cutie de carton dezvoltată; cursul de formare de bază a fost finalizat.
  • Briefingul de captură a fost finalizat
  • Briefingul de perforare s-a finalizat

Iată-ne pe " Baza mamei". Vorbim cu Ocelotși avem un sistem de evacuare - " Fulton". Acum putem evacua oameni și animale de pe câmpul de luptă direct la baza noastră. Ne apropiem de unul dintre soldații noștri, tragem în cap cu un tranchilizant și activăm „Fulton” asupra lui.

Acum deschideți IDroid și priviți „ Managementul personalului»În această fereastră, puteți vedea unde sunt soldații nou-sosiți, de asemenea, îi puteți redistribui. Acum ne întoarcem și deschidem „ Dezvoltări". Ne lipsesc câțiva oameni pentru cutie. Amețim încă doi soldați și îi evacuăm.

Atenţie! Înainte de a utiliza sistemul Fulton, asigurați-vă că vă uitați la rata de succes a evacuării. Cu cât numărul este mai mic, cu atât este mai probabil să eșueze.

Deschideți din nou fereastra de dezvoltare, investigați „ Cutie„Și livrarea apelurilor. O puteți face și într-o misiune dacă nu aveți suficient echipament, inclusiv muniție cu amortizoare de zgomot.

Acum deschidem IDroid, accesați fila de sarcini, apelați elicopterul și selectați locul de aterizare. Când vă aflați în VCU (centrul de control al aerului), aveți mult mai mult control asupra bazei, inclusiv personalizarea. Dar acest lucru nu este încă disponibil pentru noi. Putem asculta toate înregistrările audio disponibile (vă recomandăm să conțină un strat imens al complotului și fără să le ascultați, nu veți înțelege pe deplin complotul jocului).

Deci, după ce ai ascultat înregistrările audio sau nu ai făcut-o. Deschideți IDroid, accesați fila taskuri și selectați orice misiune disponibilă pentru noi. Apoi alegem locul de debarcare, precum și selectăm echipamentul și ora debarcării. Ai grijă însă, în timpul zilei îți este mai dificil să rămâi invizibil, iar noaptea este mai ușor, dar în același timp îți este mai dificil să găsești inamicul noaptea.

Episodul 3: Calea unui erou

Sarcini:

  • Comandantul Spetsnaz eliminat
  • Comandantul Spetsnaz eliminat de la distanță mare (100 m sau mai mult)
  • Comandantul forțelor speciale evacuat
  • Somn colectat din deșertul dintre satul Shago și cetatea Spugmay
  • Materiale reciclate capturate din Shago Village

Ajunsi în tabără, marchăm toți adversarii, scopul nostru este comandantul forțelor speciale. Este situat într-o clădire centrală cu două etaje.

În primul rând, eliminați santinelele de pe turnuri, apoi opriți electricitatea (dacă e noapte în joc) și mergeți la etajul al doilea. Scopul tău va fi acolo, fie îl poți ucide, fie evacua - depinde de tine!

După finalizarea sarcinii, sunați elicopterul și reveniți la „baza mamă”.

Episodul 4: Războiul informațional

Sarcini:

  • Echipamentul punctului de comunicare estic a fost găsit
  • Echipamentul punctului de comunicare estic a fost distrus
  • Diamantele brute au fost confiscate în apropierea punctului de contact estic
  • Transmițătorul din centrul de comunicații din Est a fost distrus
  • 2 prizonieri evacuați din satul Vialo
  • Recipient cu materiale îndepărtate din punctul de contact estic

Ajungem la " Estic paragraf conexiuni„Și examinează locația. Marcăm adversarii, precum și antenele de satelit. Sunt trei în total și trebuie să le distrugem, de preferință cu ajutorul C4.

De asemenea, în această sarcină există o a doua opțiune de trecere. Intrați în clădirea de lângă sistemul antiaerian de avertizare timpurie și distrugeți posturile de radio care stau pe masă, apoi alergăm în zona de aterizare a elicopterului și zburăm la baza noastră.

Episodul 5: Dincolo de gard

Sarcini:

  • Inginer captiv evacuat
  • Inginer evacuat cu Fulton printr-o gaură din tavanul subsolului
  • Un prizonier care intenționa să evadeze din cazarma Wah Sindh a fost evacuat
  • Un vehicul de teren care patrula între avanposturi a fost evacuat
  • Planuri capturate din cazarmele Wah Sindh

Ajuns la baza URSS, mergem la stânga spre inamicul singuratic din buncăr. Trecem mai departe, eliminând un inamic și urcăm pe stâncă.

Episodul 6: Unde se ascunde Sting

  • Capturat de sistemul „Sting”
  • Craniile eliminate
  • Elicopterul de atac a fost distrus
  • Doi lunetiști evacuați din punctul de tranzit montan

Pe drumul spre fort va trebui să trecem prin „Punctul de tranzit”, acolo pe podul din partea dreaptă vor fi doi lunetiști, îi tăiem și mergem la bază.

  • Prizonierul a fost evacuat, incapabil să vorbească

De îndată ce ajungi la fort, intră în peșteră, fără a uita să evacuezi prizonierul care se află la intrare. După evacuarea sa, veți ști locația exactă a „Sting”.

  • Capturat de sistemul „Sting”
  • Sistemul „Sting” capturat împreună cu muniția

Trecem prin peșteră până când întâlnim un iaz. Acolo ne întoarcem în tunelul din stânga, ridicăm lansatorul de rachete „Sting” și ieșim la etaj.

  • Craniile eliminate

După scena tăiată, vom fi atacați de „Cranii”, așteptăm ca aceștia să fie cât mai aproape unul de celălalt și să tragă asupra lor din „Sting”, puteți folosi și grenade.

  • Elicopterul de atac a fost distrus

De îndată ce ne-am dat seama de cranii, chemăm elicopterul și sărim în zona de aterizare, pe drum vom întâlni elicopterul de asalt inamic. Puteți fie să-l doborâți din „Sting”, fie să vă ascundeți de el.

Episodul 7: Cupru de sânge

  • Trei comandanți evacuați
  • Comandantul companiei Vialo eliminat
  • Plutonierul din satul Shago a fost eliminat
  • Wah Sindh, plutonier eliminat

Sarcina principală:

Ne îndreptăm spre sat " Vialo”, Va avea loc o întâlnire a trei comandanți în clădirea centrală cu un etaj. Așteptăm să înceapă ședința și îi vom elimina pe comandanți, fie îi puteți ucide, fie uimi și îi puteți trimite la bază.

A ascultat conversația celor trei comandanți până la capăt

Mergem în clădirea unde are loc întâlnirea, dar înainte de a-i elimina pe comandanți, le ascultăm conversația.

Comandantul a fost evacuat împreună cu soldații săi

Înainte de a ajunge în sat, facem dreapta și sărim de-a lungul drumului până auzim o mașină care conduce. Punem calul în mijlocul drumului, urcăm pe pietre și așteptăm oprirea mașinii. Tragem din tranchilizant asupra soldaților și îi evacuăm. În total ar trebui să existe patru soldați, precum și un comandant, acesta putând fi identificat printr-o beretă roșie.

2 prizonieri evacuați din orașul Gwandai

În satul "Gavndai" există o cușcă cu doi prizonieri, deschidem cușca, scoatem prizonierii și îi evacuăm la bază.

Episodul 8: Forțele de ocupație

  • Planuri de implementare primite
  • Colonelul eliminat
  • Toate tancurile au fost distruse
  • Colonelul evacuat
  • Colonelul și toate tancurile sale au fost eliminate înainte de a ajunge la cetatea Smasey
  • Toate tancurile au fost evacuate

Sarcina principală:

Avem două obiective. Eliminarea colonelului și distrugerea echipamentului. Puteți fi recunoscut sau pur și simplu găsiți trupe inamice pe cont propriu.

Odată ce observi un adversar, ți se oferă o alegere. Puteți fie să-l ucideți pe colonel, fie să-l evacuați, cum îl neutralizați - depinde de voi!

Deci, după eliminarea colonelului, trebuie doar să ne ocupăm de echipament, aici nu avem de ales - să acest moment poate fi distrus doar, deoarece evacuarea echipamentului necesită îmbunătățiri " Încărcări Fulton 2”, Dar la etapa inițială nu este disponibil. Același echipament poate fi distrus în diferite moduri: trageți toate echipamentele inamice de pe transportorul blindat (locația transportatorului blindat este indicată pe hartă), distrugeți-l cu mijloace improvizate (lansator de grenade, C4) sau puteți chiar să provoace un atac aerian asupra țintei.

Prizonier evacuat din satul Shahra Ye

În sat, într-una din primele clădiri, va fi un prizonier, îl vom scoate afară și vom evacua cu sistemul „Fulton”.

Planuri de implementare primite

Acum ne îndreptăm spre etajul al doilea al celei mai înalte clădiri și scanăm informațiile. Acum știți locația exactă a colonelului și echipamentul său.

Episodul 9: Ajutor și retragere

  • Vehicul blindat distrus
  • Au fost eliminate mai multe vehicule de luptă sau elicoptere
  • Vehicul blindat evacuat
  • 6 prizonieri evacuați
  • 3 tancuri evacuate

Sarcina principală:

Sarcina noastră este de a distruge echipamentul inamic în 15 minute. Pentru a finaliza misiunea, este suficient să distrugi un singur transportor blindat, dar recompensa va fi mică.

Mergem pe un cal până la cel mai apropiat semn inamic și distrugem echipamentul, de multe ori călătoresc în perechi. Pentru distrugere, puteți utiliza un lansator de grenade și C4, precum și o lovitură aeriană, iar în mijlocul misiunii putem lua un lansator de rachete cu rachete homing. Pentru a finaliza misiunea, trebuie să distrugi cinci transportatori de blindate.

Toate vehiculele blindate au fost distruse fără a fi nevoie de provizii și suport pentru incendiu

Pentru a finaliza această sarcină suplimentară, va trebui să finalizăm misiunea fără sprijin. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este pompând Fulton și evacuând toate vehiculele la baza dvs.

Armele confiscate fiind transportate cu camionul

După un timp, Kazuhira Miller ne va contacta și va marca camionul cu lansatorul de rachete pe hartă. Prin intermediul această armă trecerea va deveni mult mai ușoară, deoarece doar o singură lovitură este suficientă pentru a distruge echipamentul.

Vehicul blindat evacuat

E simplu. Trebuie să faceți upgrade Fulton la „Cargo 2”, să alergați până la vehiculele blindate și să le evacuați cu ajutorul Fulton.

4 soldați au fost evacuați în căutarea unui prizonier evadat

Ne îndreptăm spre locul 12 de pe hartă, vor fi soldați în apropiere care caută un prizonier evadat. Îi tragem din tranchilizant și îi trimitem la baza noastră.

6 prizonieri evacuați

Ne îndreptăm spre baza de aprovizionare a URSS, există prizonieri care trebuie eliberați. Prizonierii nu se află într-un singur loc, prin urmare, pentru a-i găsi rapid, folosim binoclu sau pur și simplu interogăm adversarii.

3 tancuri evacuate

La fel ca la vehiculele blindate. Faceți upgrade Fulton la Cargo 2, strecurați-vă pe rezervor și utilizați Fulton.

Episodul 10: Înger cu aripi rupte

  • Capturat Mujahid Malak evacuat
  • Vehicul blindat de escorta evacuat
  • 3 prizonieri evacuați de la Palatul Lamar Haate
  • Am auzit ultima conversație dintre șofer și Malak

Sarcina principală:

Ajungem la semnul de pe hartă, intrăm în clădirea distrusă și evacuăm trei prizonieri, unul dintre ei ne va spune că Malak a fost transportat într-un alt loc.

Odată ajuns la baza de aprovizionare, eliminăm gardienii și mergem în partea dreaptă a bazei, la capătul coridorului va fi o ușă în spatele căreia se află Malak. Dar nu îl putem evacua cu ajutorul lui Fulton, așa că chemăm un elicopter și îl tragem pe prizonier, apoi intrăm noi în el.

2 prizonieri evacuați din baza de aprovizionare Yaho Ob

În același loc în care l-am găsit pe Malak, există un alt prizonier. Îl poți evacua cu ajutorul lui Fulton sau trăgându-l într-un elicopter.

Episodul 11: Înconjurat de tăcere

  • Silențios lichidat
  • Ați decis ce să faceți cu Cel Tăcut

Sarcina principală:

După finalizarea misiunii anterioare, misiunile de poveste se vor încheia. Pentru a avansa mai departe în poveste, trebuie să alergi căutare secundară « a lua legatura din Emmerich". Odată ce ai ajuns la ruine, misiune secundară va întrerupe și începe Episodul 11: Înconjurat de tăcere.

Lunetistul „Silent” ne va ataca. Trebuie să o eliminăm, dar nu este necesar să o ucidem, dacă nu este eliminată prin mijloace letale, atunci în viitor va exista o poveste cu participarea ei și o poți lua și cu tine ca partener. Vă sfătuim cu tărie să nu o ucideți.

Tăcerea este făcută inofensivă fără a folosi arme letale împotriva ei

Pentru a neutraliza lunetistul fără să o ucidem, avem nevoie de o pușcă cu lunetă cu o modificare pentru cartușele neletale. De asemenea, cel mai bine este să-l iei cu tine D-Câine pentru ca acesta să marcheze locul inamicului.

Deci, ne îndreptăm spre inamic și tragem în cap, după trei lovituri, ea va adormi. Ne apropiem și când Big Boss urmărește Silent, nu apăsăm nimic, după un timp Snake își va coborî arma și vom putea să o livrăm la baza noastră.

Silent One este făcut inofensiv fără utilizarea armelor de foc

Pentru a finaliza această sarcină suplimentară, trebuie să înșelați puțin. O marcăm pe Silent sau așteptăm ca DD să o marcheze, apoi facem ca echipamentul să fie aruncat direct în locul unde se află lunetistul.

Cum să continuați povestea?

Revenind la bază, executăm din nou sarcina secundară: „ a lua legatura din Emmerich».

Mergem la marker și ne strecurăm în centrala electrică. La sfârșitul locației, deschidem ușa și urmărim scena tăiată. După aceea, sarcina „ Episodul 12: Drumul spre Iad».

Episodul 12: Drumul spre Iad

  • A avut loc contactul cu Dr. Emmerich
  • Dr. Emmerich a fost evacuat
  • 3 Walker Gears evacuate din baza centrală
  • Dr. Emmerich a evacuat nevătămat
  • A capturat un poster vertical cu un model foto de la baza centrală
  • Planuri capturate de la baza centrală

Sarcina principală:

În această misiune, trebuie să capturăm un inginer pe nume Hughie Emmerich, care cel mai probabil ne-a trădat acum 9 ani și din cauza lui ne-am pierdut brațul, precum și „Baza principală”.

De îndată ce ajungeți la baza centrală a URSS, ne vom confrunta cu o sarcină foarte dificilă - să găsim și să scoatem ținta. Pentru a afla locația exactă a medicului, puteți interoga unul dintre soldații de la bază.

Iar dificultatea nu constă în găsirea, ci în a ajunge la ea. În această locație, adversarii sunt mult mai puternici decât cei pe care i-am văzut înainte. Acestea sunt echipate cu căști, imagere termice și Gear Walkers. În plus, pentru a ajunge la depozit, trebuie să intrăm în acesta neobservat fără să declanșăm o alarmă de luptă. Intrarea în sine este situată în dreapta, este păzită de doi gardieni, dar pot fi ușor eliminați cu ajutorul unui tranchilizant.

După scenă, ne așezăm în walker și îl luăm pe Emmerich. Plecăm prin poarta din spate și ne îndreptăm spre punctul de aterizare al elicopterului din partea dreaptă. Dar aproape ajungând la elicopter, Metal Gear ne va ataca. Fugim de el până ne lasă în urmă. Apoi ajungem la elicopter și ne așezăm împreună la doc. Tragem rachetele lansate asupra noastră și apoi distrugem Metal Gear în sine.

Episodul 13: Deep Darkness

  • Pompa de transfer de ulei oprită
  • Separatorul de apă uleioasă a fost distrus
  • 4 copii soldați instruiți în satul Masa au fost evacuați
  • Părăsirea zonei de pericol finalizată înainte de blocada câmpului Mfinda
  • Un vultur african a fost prins zburând într-un sat ars
  • Evacuat 4 Walker Gears care blochează câmpul Mfinda

Sarcina principală:

În această misiune, ea devine disponibilă pentru noi locație nouă- Africa Centrală.

Scopul acestei misiuni este distrugerea rafinăriei de petrol. Mergem înainte până ajungem în primul sat, imediat ce ajungem la cazarmă, copiii soldați vor ieși din el. Puteți fie să le ocoliți, fie să le evacuați și să finalizați o sarcină suplimentară.

Ajuns la uzină, urcăm prin canalizare și urcăm la etajul superior, acolo trecem prin ușa albastră și activăm computerul. Apoi ieșim prin fereastră și ne îndreptăm spre următorul marcaj, mergem în spatele gardului, mergem la rezervorul roșu și punem explozibilii. Ne retragem la o distanță sigură și subminăm. Se declanșează o alarmă la uzină, părăsim teritoriul uzinei și plecăm într-o zonă sigură. Gata, misiunea îndeplinită.

Episodul 14: Limbaj comun

  • S-a găsit un traducător în afrikaans
  • Vicontele a fost găsit
  • Vicontele evacuat
  • Conform informațiilor, a fost stabilită locația a 4 prizonieri.
  • 3 prizonieri evacuați din lagărul Kiziba
  • Container material evacuat din tabăra Kiziba
  • A ascultat interogatoriul tuturor celor 4 prizonieri

Sarcina principală:

Ne îndreptăm spre marker și marcăm adversarii, avem nevoie de un traducător. După ce îl găsim, îl urmăm. Se va opri pentru a interoga prizonierii. Îl așteptăm să termine și să continue mișcarea, în timp ce noi înșine evacuăm acești prizonieri și îl urmăm. Drept urmare, interpretul, împreună cu agenții de securitate, vor intra în cort. Putem fie să așteptăm până când este adus prizonierul, fie pur și simplu să evacuăm traducătorul și să-l găsim pe vicontele folosind marcajul. După evacuarea vicontei, părăsim teritoriul.

Atenţie! După finalizarea acestei sarcini, ni se va deschide o misiune secundară (situată în secțiunea „Misiuni secundare” și marcată în aur), după care putem prelua misiunea un nou partener - Silent.

Episodul 15: Urme de fantome

  • Toate Walker Gear au fost distruse
  • 2 prizonieri evacuați din satul abandonat Ditadi
  • Toate Walker Gears au fost evacuate
  • O foxglove (galbenă) colectată în satul abandonat Ditadi
  • Camion evacuat din satul abandonat Ditadi

Sarcina principală:

Trebuie să eliminăm patru Walker Gears. Ele pot fi observate cel mai ușor de pe munte. Walkers vor fi pe partea stângă și dreapta. Dacă sunteți găsiți, atunci misiunea va fi semnificativ complicată, deoarece umblătorii vor fi controlați de adversari. Cel mai bine este să coborâți pe munte și să adormiți în liniște soldații, apoi să evacuați patru Walker Gears cu Fulton, dacă nu aveți încă o îmbunătățire a lui Fulton, atunci puteți pur și simplu să instalați explozivi și să detonați walkers. După finalizarea sarcinii, părăsim zona de pericol.

Episodul 16: Caravanul trădătorilor

  • A fost găsit un vehicul blindat pentru escorta
  • Camion găsit
  • Camion evacuat
  • Craniile eliminate
  • Șofer de camion evacuat
  • Conform informațiilor, a fost stabilită o rută aproximativă de escortă
  • Am auzit toate conversațiile dintre șoferul camionului și soldați la avanposturi și posturi de pază
  • 3 soldați ai securității cu risc zero au fost evacuați

Mergem la marker și ajungem la avanpost. Eliminăm santinelele și intrăm în cortul potrivit, acolo scanăm informațiile. Acum avem un traseu. Punem un marcaj pe aeroport și ne mutăm acolo. Vor fi două vehicule blindate, precum și camionul necesar. Pentru un pasaj imperceptibil, este mai bine să așteptați până când încep să conducă. La următorul avanpost, se vor opri câteva minute. Este cel mai ușor să furați un camion în timpul acestei opriri. Ne târâm spre camionul din partea dreaptă și, de îndată ce distanța cu camionul este scurtă, Craniile vor sări din el.

Aici începe distracția, alergăm la camion și o evacuăm pe Fultogn, apoi ne așezăm în tanc și împușcăm craniile. Bineînțeles, nu le puteți ucide, dar atunci nu vom fi creditați cu finalizarea unei sarcini suplimentare.

Nu vă faceți griji, uciderea craniilor nu este luată în considerare în statistici, așa că le putem ucide în siguranță. După aceea, părăsim locul cu mașina sau apelând un elicopter, zona de aterizare va fi foarte aproape.

Episodul 17: Salvarea cercetașilor

  • Evacuat
  • Soldat de recunoaștere evacuat din lagărul de la Kiziba
  • 2 angajați C.F.A. au fost evacuați.
  • Prizonier evacuat din lagărul de la Kiziba
  • Au fost evacuate 4 întăriri ale grupului de căutare
  • Șofer de camion evacuat

Sarcina principală:

În primul rând, să-l găsim pe prizonierul scăpat. Am tăiat câțiva soldați în pădure, apoi ne apropiem de radioul care se află pe piatră și obținem inteligență din ea. Acum ne ridicăm cu grijă spre deal, iar în dreapta va fi un soldat în armură grea. Ne strecurăm din spate și îl uimim, va fi un prizonier lângă el, pe care îl căutăm. Îl evacuăm și primim informații despre locul celui de-al doilea prizonier.

Al doilea prizonier este în lagăr, selectăm cu atenție și tăiem gardienii. Va fi o groapă acoperită cu scânduri, dar în dreapta există o intrare în această groapă. Coborâm și punem prizonierul pe umerii noștri, dar, din moment ce a fost torturat foarte mult, este posibil ca prizonierul să nu supraviețuiască din evacuarea de către Fulton. Prin urmare, îl scoatem pe umerii noștri din zona de pericol sau îl scoatem cu transportul. Odată ce ținta noastră este sigură, misiunea va fi finalizată.

Episodul 18: Legături de sânge

  • Fostul rebel Mbele eliminat
  • 5 prizonieri din mina Kungenga eliminați
  • Copilul capturat evacuat
  • Fost rebel din armata Mbele evacuat
  • Sarcina a fost finalizată, astfel încât inamicul să nu fi observat evacuarea a 5 copii soldați
  • Elicopterul de atac a fost distrus
  • 5 lunetiști au fost evacuați în apropierea postului de pază nord-est și sud-vest al minei Kungenga
  • 3 vehicule blindate evacuate

Sarcina principală:

Sarcina noastră este de a elimina toate țintele, dar, desigur, nu este necesar să le ucidem, deoarece le putem pur și simplu duce la baza noastră.

Pentru început, ne mutăm într-un mic avanpost, acolo calculăm soldatul necesar și îl eliminăm. După aceea, trecem la al doilea marker. Acum trebuie să intrăm în mină. Ocolim toți adversarii, deschidem ușile minei și eliberăm copiii din cușcă. Dar un copil este rănit grav, va trebui să fie târât pe umeri.

Plecăm prin ieșirea de urgență și mergem la stânga. Este recomandabil pentru moment să aveți o pușcă de lunetă neletală cu amortizor de zgomot. De îndată ce îl găsim pe soldat, ascundem copilul rănit, iar restul copiilor li se poruncește să aștepte. Eliminăm soldații și mergem înainte. De asemenea, într-un pasaj furtunos, partenerul, Tăcerea, va ajuta foarte mult. Doar dă-i ordine și va elimina țintele marcate. De îndată ce ajungeți la elicopter, puneți pe rând toți copiii în elicopter și apoi zburați singur.

Episodul 19: Pe traseu

  • S-a găsit un subordonat al comandantului PMC poreclit „Major”
  • Comandantul PMC poreclit „Major” a fost descoperit
  • Comandantul PMC poreclit „Major” lichidat
  • Comandantul PMC poreclit „Major” evacuat
  • Subordonatul lui Major a fost evacuat
  • Prizonierul a fost evacuat din postul de gardă din nord-estul stației Munko Ya Nioka
  • S-a auzit o conversație între comandantul PMC supranumit „maior” și subordonații săi

Sarcina principală:

Ajungem la marker și marcăm ținta. Dar nu atingem ținta marcată, ci așteptăm să intre în mașină. Principalul lucru este să-l urmărești și să nu te dezvăluie. Ca urmare, o întâlnire va avea loc la intersecție. De îndată ce mașina se oprește, mergem la a doua mașină din spate, am adormit doi gardieni, apoi l-am adormit pe el însuși, l-am pus pe umeri și l-am evacuat la baza noastră. De asemenea, îl poți ucide, dar pentru cel mai mare rating este mai bine să nu ucizi pe nimeni.

Episodul 20: Voci

  • Shabani evacuat
  • Atacul unui om arzător a respins
  • Conform informațiilor, calea către postul de gardă vestic al zonei industriale Ngumba este stabilită
  • Un câine hienă este prins în apropierea postului de gardă vestic al zonei industriale Ngumba
  • Am auzit o conversație despre cadavre la stația Munko Ya Nioka

Sarcina principală:

Mergem la marcaj până ajungem la podul distrus. Sărim în jos, locația este în ceață, așa că va fi foarte dificil să vă detectăm, dar vă va fi și mai dificil să observați inamicul, vor exista doi adversari în fața cascadei, restul sunt momeli . Acești soldați pot fi fie eliminați, fie pur și simplu târâți de-a lungul unui râu mic până la o cascadă. Apoi facem stânga, la cort avem de-a face cu doi gardieni și trecem la clădirea albă. Acolo intrăm pe ușa din stânga și mergem înainte prin perdelele însângerate.

După ce a urmărit scena tăiată, focul Volgin ne atacă. Ieșim din clădire și fugim spre tunel, dar se prăbușește. Va trebui să ne luptăm cu șeful. Nici măcar nu te gândești să-l omori în mod obișnuit. Absoarbe explozivi și gloanțe și, dacă absoarbe suficientă energie explozivă, poate contraataca. Pentru a-l elimina, ademenim sub turnul de apă, înainte de asta am instalat explozivi pe el, de îndată ce inamicul se află sub turn, aruncăm în aer turnul și inamicul va dispărea temporar. Avem șansa de a evacua, solicităm un elicopter în zona de aterizare din stânga sus în timp ce elicopterul zboară, alergăm la un alt turn, punem un pachet exploziv și ademenim inamicul, imediat ce se află sub turn, detonăm și fug în elicopter. După aceea, misiunea se va încheia.

Episodul 21: Economia de război

  • A fost descoperit dealerul de arme
  • Angajat C.F.A. descoperit
  • Angajat C.F.A. lichidat
  • Angajat C.F.A. evacuat
  • Dealerul de arme evacuat
  • Toate conversațiile dintre comerciant și C.F.A.
  • Planuri capturate dintr-un elicopter de asalt
  • Un container cu materiale dintr-un hangar de pe aeroportul Nova Braga a fost evacuat

Sarcina principală:

Ne îndreptăm spre aeroport și urcăm pe acoperișul oricărei clădiri. Apoi așteptăm ca elicopterul inamic să aterizeze negustorul de care avem nevoie. O marcăm prin binoclu și apoi ne apropiem de țintă din partea dreaptă. Odată ce ajungeți în camera de control, din ea vor ieși două obiective. Îi adormim și îi evacuăm la bază. Dar acum ieșim din teritoriu și zburăm la baza noastră.

Episodul 22: Eliberarea platformei

  • Comandantul dușman eliminat

Sarcina principală:

În timpul misiunii anterioare, baza noastră a fost atacată. Ne întoarcem și ne regăsim pe una dintre platforme. Trebuie să-l distrugem pe comandantul inamic, poți să te apropii de el și să-l adormi, dar va fi extrem de dificil, în plus, nu vom primi bonusuri pentru asta. Este mai ușor să luați o pușcă cu lunetă într-o misiune, să așteptați să iasă ținta dorită pe scări, de unde o putem ucide cu ușurință. În același timp, nu trebuie să mergeți nicăieri, va fi suficient să traversați podul și să luați o poziție confortabilă.

Episodul 23: Mamba albă

  • White Mamba a fost evacuată
  • Prizonier evacuat din satul Masa
  • White Mamba a fost evacuată, neputând rezista
  • Diamantele brute au fost confiscate lângă satul Masa
  • 20 de copii soldați evacuați

Sarcina principală:

În această misiune, trebuie să-l găsim și să-l evacuăm pe comandantul „copiilor soldați”. Dar totul nu este atât de simplu aici, pentru că, din moment ce adversarul nostru este un copil, noi, desigur, nu vom putea să-i omorâm. Utilizarea armelor letale va duce imediat la eșecul misiunii. Prin urmare, pentru un pasaj mai confortabil, luăm Silent ca parteneri și îi dăm o pușcă de lunetă cu un tranchilizant.

De îndată ce ajungem în satul dorit, îi dăm Tăcerii ordinul „Acoperă-mă”, așa că va îndrepta toată atenția asupra ei și vom putea să ne strecurăm neobservați pe nava distrusă. De îndată ce ne vom găsi pe cel de-al doilea pachet, vom fi întâmpinați de „Mamba Albă”. Bătălia va începe aici, băiatul va ataca, îl vom contraataca [apăsați R2]. După mai multe contraatacuri reușite, urmărim scena tăiată și apoi zburăm cu elicopterul cu „Mamba albă”.

Episodul 24: Contact strâns

  • Inginer bărbat evacuat
  • Inginer de sex feminin evacuat
  • 6 capre nubiene au fost evacuate în apropierea postului de pază sud-vestic al zonei industriale Ngumba
  • 2 vehicule de teren au fost evacuate
  • 4 containere evacuate din postul de gardă nord-estic al stației Munko Y Nioka
  • Piersica africană recoltată lângă stația Munko Ya Nioka
  • Vulturul de luptă a fost prins lângă stația Munko Ya Nioka

Sarcina principală:

Apropiindu-ne de marker, scoatem binoclul și îi marcăm pe inamici. Trebuie să găsim unul dintre prizonieri, el este în mașină. Dar acum nu vom avea timp să-l evacuăm, mașina va pleca spre avanpost, pe care l-am întâlnit pe drum aici. Ne întoarcem în avanpost și evacuăm prizonierul. Acum mergem după cel de-al doilea prizonier, puțin la dreapta marcajului, al doilea inginer se va întinde în spatele pietrelor. Îl evacuăm și ne întoarcem la bază.

Episodul 25: Mâna credincioasă a Răzbunătorului

  • Șef de cabinet al militanților evacuat
  • Comandantul soldatului copil evacuat
  • Un prizonier care a evadat din postul de gardă din nord-estul stației Munko Ya Nioka a fost evacuat.
  • 12 copii soldați evacuați
  • Șeful de stat major și comandantul copiilor soldați au fost simultan evacuați prin mijloace de transport
  • O mănușă (violet) colectată la postul de pază nord-estic al stației Munko Ya Nioka

Sarcina principală:

Acum sarcina noastră este de a evacua două ținte: ostaticul și comandantul copiilor soldați. Ambele ținte se află în același avanpost, mai întâi îl eliminăm pe comandant și pe garda acestuia, îl ducem pe comandant în mașină, apoi ne apropiem de prizonier și îl punem în mașină. După aceea, sunăm elicopterul, punem manual prizonierii în elicopter și ne întoarcem acasă.

Episodul 26: Vânătoarea

  • Potrivit informațiilor, a fost determinată calea de evadare a comerciantului de sclavi.
  • Comerciantul de sclavi eliminat
  • Comerciantul de sclavi a fost eliminat înainte de a ajunge în tabăra Kiziba
  • Negustor de sclavi evacuat împreună cu 5 soldați însoțitori
  • 4 prizonieri evacuați din satul abandonat Ditadi
  • Șacal cu dungi prins în apropierea taberei Kiziba

Sarcina principală:

Trecem la primul marker și scanăm datele din tabel. Acum avem un traseu pentru mișcarea comerciantului de sclavi, mergem la sfârșitul traseului, pornim NVG și mergem înainte. Undeva în mijlocul traseului, vom întâlni ținta dorită, dar mai întâi am tăiat gardienii, iar apoi însuși negustorul de sclavi. Acum puteți să-l evacuați și să luați o nouă sarcină.

Episodul 27: Cauza fundamentală

  • Soldat de recunoaștere evacuat
  • Soldat de recunoaștere evacuat înainte de a putea fi rănit
  • Zona periculoasă abandonată de uscat

Sarcina principală:

Acum trebuie să evacuăm cercetașul. Dar la primul avanpost el nu va fi, ajungem la al doilea punct și ne ridicăm spre deal, acolo se va întinde spionul nostru. Îl punem pe umeri și îl ducem în elicopter, apoi părăsim zona de lucru.

Episodul 28: Code Talker

  • A avut loc contactul cu Code Talker
  • Code Talker a fost evacuat
  • Code Talker a fost evacuat nevătămat
  • Craniile eliminate
  • Craniile evacuate
  • Un vehicul blindat care bloca valea Lufwa a fost evacuat.

Sarcina principală:

De îndată ce vă apropiați de conac, îl ocolim pe partea stângă și tăiem garda, va fi încă una în spatele ușii. Acum coborâm scările către subsol, urmărim scena tăiată și îl punem pe bătrân pe umerii noștri.

Urcând la primul etaj, toți soldații se transformă într-un fel de „zombi”, îi eliminăm din pistol și ne mutăm în elicopter, pe parcurs vom întâlni echipe formate din acești „zombi”. Cel Tăcut ne poate ajuta în lichidare, îl poți coborî și pe bătrân la pământ și să te ocupi singur de trupe. După ce evacuați ținta, va începe o scenă, după care vi se va oferi o schimbare de viteză.

Episodul 29: Metal Archaea

  • Craniile eliminate
  • Code Talker a fost evacuat
  • Quest finalizat fără a fi capturat de Soldatul Păpușilor
  • Craniile evacuate

Sarcina principală:

În acest episod, nu ni se va oferi ocazia să ne ocupăm de inamic „în liniște”, așa că luăm cele mai bune arme și armuri.

Fugim de bătrân și începem să atacăm adversarii. Mai întâi trebuie să le scoateți armura, doar apoi bara lor de sănătate va începe să scadă. Dar nici măcar nu vă gândiți să apelați tehnica, aceasta va fi distrusă în câteva secunde. De asemenea, dacă vă devine dificil, alergați prin clădiri și ascundeți-vă de inamic și, în timp ce aceștia vă caută, vă puteți restabili sănătatea. După înfrângerea inamicului, îl selectăm pe bătrân și îl evacuăm pe un nou elicopter.

Episodul 30: Craniul

  • Craniul a fost contactat
  • Informații primite de la Craniu
  • 4 echipament Walker evacuat
  • Casetă audio găsită în OKB „Zero”
  • 7 containere roșii evacuate din OKB Zero
  • 3 tancuri evacuate din OKB Zero


Sarcina principală:

Cel mai bine este să-l iei pe Silent pentru această sarcină. Ajungem la baza Craniului și îi dăm ordinul Tăcerii să atace. În timp ce toate forțele inamice sunt ocupate de partenerul tău, profită de moment și fă-ți drumul în mină în mod notabil. Apoi mergem sus la heliport și urmărim o scenă foarte lungă.

Episodul 31: Sahelanthropus

  • Sahelanthropus distrus
  • Capul Sahelanthropus distrus
  • Băiatul zburător a atacat cu succes

Sarcina principală:

Acesta este ultimul episod din Capitolul Unu. Fugim de Metal Gear pe drum, nu acordăm atenție tancului, pentru că puțin mai departe va exista un vehicul blindat mult mai interesant. Și după câteva viraje va exista un transportor blindat cu un sistem de rachete la bord. Ne apropiem de Sakhalentrop mai aproape și tragem rachete asupra ei, încercăm să-l lovim cu toate munițiile. Când șeful are puțin mai puțin de jumătate din forță, va elibera un nor de archaea, care va distruge toate vehiculele din locație. Acum fugim de el în jos și, de îndată ce se oprește, îi chemăm un atac aerian, facem același lucru atunci când sare pe munte și începe să tragă asupra ta din bateria principală. De asemenea, este demn de remarcat faptul că, dacă te apropii prea mult de șef, el va încerca să te zdrobească, în acest moment Rapid se aprinde, în acest moment trebuie să tragi asupra băiatului zburător. După distrugerea robotului, urmărim o lungă scenă finală.

De asemenea, este demn de remarcat faptul că după trecerea episodului, dezvoltarea / eliminarea armelor nucleare devine disponibilă pentru noi. Dar fii atent, pentru dezvoltarea sa sunt acordate puncte demonice, din cauza cărora cornul tău va crește, iar fața ta va fi acoperită de sânge și acest sânge nu poate fi spălat. Pentru a restabili aspectul original al Big Boss, trebuie să eliminați o sarcină nucleară sau să efectuați un număr mare de fapte bune.

Episodul 32: Prea multe cunoștințe

  • Agentul CIA a fost evacuat
  • Agentul CIA a fost evacuat înainte de sosirea grupului de căutare
  • 4 soldați ai grupului de căutare au fost evacuați
  • Șofer de vehicul evacuat
  • 2 prizonieri evacuați din satul Shago și palatul Lamar Haate
  • Soldatul sovietic care planifica asasinarea agentului CIA a fost evacuat

Când ajungem în zona misiunii, vom întâlni luptătorii care controlează Walker Gear. Îi distrugem sau așteptăm să plece. Ținta noastră va sta în iarbă, va evacua ostaticul și se va întoarce la bază.

Episodul 35: Moștenirea blestemată

  • 2 containere evacuate
  • Misiunea a fost finalizată lăsând zona de pericol într-un container evacuat folosind sistemul Fulton
  • Sarcina a fost finalizată, astfel încât inamicul să nu observe evacuarea containerelor
  • Locația soldatului a fost identificată
  • Comandantul echipei de securitate a riscului zero care păzesc conacul este evacuat
  • Diamante brute găsite, furate de un corb în apropierea postului de gardă nord-vestic al Văii Lufwa

Pentru a finaliza această sarcină, avem nevoie de îmbunătățirea „Fulton Cargo”, o puteți deschide în secțiunea „Dezvoltare / Arme și obiecte / obiecte”.

Ne îndreptăm spre conac și interogăm orice soldat, după care știm locația containerelor. De îndată ce evacuăm primul container, va începe un cronometru până la sosirea elicopterelor XOF. Alergăm la cel de-al doilea container, îl evacuăm și ne întoarcem la bază.

Episodul 40: Un fenomen neobișnuit

  • Recipient pentru film confiscat
  • Cetatea Spugmay capturată
  • Recipient pentru film capturat înainte de sosirea armăturilor
  • Un prizonier a fost evacuat din postul de gardă din estul cetății Spugmay
  • Vulturul grifon a fost prins în apropierea ruinelor Spugmai

Trebuie să găsim un cache în ruinele Spugmai. Ocolim soldații inamici sau îi eliminăm. Apoi, deschideți iDroid și accesați secțiunea Sarcini, în colțul din dreapta jos va fi o fotografie cu locația țintei. Cache-ul se află în arcada din partea dreaptă. Îl luăm și ne întoarcem la bază.

Episodul 41: Războiul proxy

  • Elicopterul de atac a fost distrus
  • 2 tancuri distruse
  • 2 vehicule blindate distruse
  • Au fost evacuate 2 tancuri și 2 vehicule blindate
  • Comandantul coloanei vehiculului blindat a fost evacuat
  • Diamant brut găsit în comandantul convoiului
  • Planuri capturate dintr-un elicopter de asalt

Atenţie! Acest episod devine disponibil după finalizarea misiunilor secundare, care sunt marcate cu aur!

În acest episod, trebuie să distrugem vehiculele inamice. Vă recomandăm să luați lansatorul de rachete și C4 înainte de a începe sarcina, de asemenea, se recomandă îmbunătățirea [Fulton - Cargo]

Ne deplasăm la vehiculul marcat și îl distrugem sau îl evacuăm la baza noastră. De asemenea, puteți aștepta ca acesta să se oprească și să-l distrugă cu bombardament, dar apoi veți avea un rating nu mai mare de A. După distrugerea vehiculelor blindate, va ajunge un elicopter inamic, îl va doborî cu un lansator de rachete sau va apela un elicopter , și îl va distruge el însuși. După aceea părăsim zona de acțiune.

Episodul 43: Lumina veșnică

  • S-a găsit expeditorul de mesaje
  • Infectat eliminat

Există din nou o epidemie la baza mamă. Mergem la Carantină, după scena tăiată urcăm până sus, până ajungi la supraviețuitor. Acum cu ajutorul ochelarilor îi găsim pe cei infectați. Coborâm scările și omorâm pe toată lumea din cameră, cu excepția celei care stă pe perete. Îl ridicăm și îl târâm la etajul superior până la ieșire, apoi după conversație examinăm supraviețuitorul, apoi îl omorâm. E infectat. Acum plecăm prin uși și urmărim o scenă de cutie foarte emoționantă)

Episodul 46: Adevărul: omul care a vândut lumea

  • Sarcina a fost finalizată fără a utiliza rapid
  • Sarcina a fost finalizată în așa fel încât bărbatul arzător nu a putut niciodată să atace după întâlnirea cu Ocelot

Acesta este episodul final, trebuie să parcurgeți totul pentru a-l deschide. misiuni secundare, marcate în aur, ascultă toate înregistrările audio și au, de asemenea, o legătură cu Silent One - 100%.

Pasajul nu diferă de „Prolog”, cu excepția scenelor tăiate, aici sunt extinse semnificativ.


OCHELOR DEMON... Jocul are un indicator de karma ascuns. Dacă preferați să jucați agresiv, cioburile din capul Șarpelui vor crește treptat, arătând din ce în ce mai mult ca un corn. În cele din urmă veți ajunge la etapa Demon Snake și Big Boss va fi acoperit de sânge de neșters. Cel mai rapid mod de a câștiga puncte demon este de a arde ostatici, dușmani și subordonați, de a termina răniții, de a provoca daune critice partenerilor și de a dezvolta arme nucleare. Acțiunile milostive, cum ar fi salvarea oamenilor și animalelor cu Fulton și distrugerea armelor nucleare, elimină punctele demonului.


PAȘTE Peste tot... În Africa, la radio, puteți auzi o înregistrare a P.T., celebrul teaser interactiv pentru anulat Silent Hills. De asemenea, în joc puteți pompa o „țintă falsă” activă, iar apoi, în locul unui Șarpe de cauciuc, ea va lua forma Lisei din același P.T.


PĂLIE DE PUI este una dintre cele mai ușor disponibile glume. Este sugerat să fie purtat după trei eșecuri ale misiunii, dar poate fi activat oricând în setări. În această pălărie ridicolă, jucătorul nu trebuie să se teamă de detectare: inamicul care îl vede pe Big Boss, în loc să anunțe alarma, va începe să se sufoce de râs. Dar rețineți, după a treia detectare, pălăria dispare până la următoarea misiune. Sau încercări.


JOCUL multe se referă la literatură. De exemplu, capul de porc de pe masa (și jacheta) lui Eli este un omagiu adus Domnului lui Muștele lui William Golding. Dar mai ales atenția primită „1984” de George Orwell.

REFLECŢIEîn fereastra elicopterului nu arată Big Boss, ci avatarul pe care l-ați creat în prologul jocului. Pentru a-l vedea, măriți camera dintr-un anumit unghi. Și gândiți-vă la ce ar putea însemna asta în contextul poveștii.


Rareori pot fi găsite efecte sonore ascunse. Pumnul bionic pe fugă se referă la filmul „Omul de șase milioane de dolari”


ZI DE NASTERE... Dacă vă întoarceți la bază în ziua în care ați marcat ziua de naștere în prolog, veți vedea o scenă cu felicitări din partea subordonaților dvs. Șarpele vor primi chiar și un cadou special.


DUȘ nu numai că spală sângele de pe Big Boss, ci îi redă puterea și scapă de murdărie. Dacă nu te speli prea mult, Big Boss va începe să miroasă - și dușmanii îi vor observa mirosul. În cele din urmă, la următoarea întoarcere la bază, vi se va arăta un videoclip în care Big Boss acoperit cu muște iese din elicopter, soldatul său se întoarce din duhoare și Ocelot varsă o găleată de apă peste el.


Tichone a primit o mulțime de scene speciale și animații ascunse. În elicopter, folosind imaginea de la prima persoană, puteți vedea cum încearcă să-l seducă pe Big Boss în diferite moduri. Și dacă i-ai câștigat încrederea deplină și o iei cu tine în sarcini, atunci unele dintre videoclipuri se vor schimba. Să presupunem că scena felicitării de ziua de naștere se va schimba și, în loc de o găleată cu apă de la Ocelot, veți avea ocazia să faceți un duș cu Tikhonya.


TIKHONYA nu numai că fredonează Păcatele Tatălui, ci și ascultă Snake Eater, tema principală a MGS 3 din celula sa.

ÎNLĂTURA dușmanul poate fi făcut într-o duzină de moduri neevidente. Aruncați o capcană de mitralieră goală în cap, activați un snag (Șarpe gonflabil) lângă el, săriți pe el de la înălțime, aruncați corpul altui inamic (sau un ostatic) asupra lui, marcați-l cu un punct de aterizare pentru provizii sau vehicule. Chiar și imperceptibil îl atârnă de al cincilea punct C-4. Experiment!


DACĂ PE MISIUNEA PE CE O AȚI, în elicopter, Vig Boss va avea un tub de cateter care iese din mână.

VIZAT fără îndoială asupra inamicului, îl vei obliga să se predea. El își va lăsa arma și, la comandă, se poate întinde pe pământ sau vă va spune informațiile de care aveți nevoie - despre ostatici ascunși, resurse sau rutele altor soldați (aceleași informații se pot afla prin capturarea inamicului). Fii atent: dacă nu țintești câteva secunde, dușmanii vor sări în sus și își vor scoate armele. Și unii ar putea apuca imediat cuțitul pentru a se repezi la Snake.

Ceasurile sunt adaptate la tactica ta. Pe măsură ce jocul progresează, adversarii se vor înarma mai bine, vor plasa trompe l'oeil gonflabil și mine. Cu cât eliminați mai des dușmanii cu o lovitură la cap, cu atât vor apărea mai mulți soldați cu căști, care protejează împotriva uciderii cu o singură lovitură și de care zboară săgeți paralizante. Dacă preferați noaptea, vor fi mai mulți soldați cu ochelari cu infraroșu. Dar, trimițându-ți luptătorii în misiuni de distrugere a proviziilor inamice, poți reduce numărul de dușmani echipați la minimum pentru mai multe misiuni din față.


KOJIMA iubește să vină cu explicații pentru piesele jocului. Un trabuc fantomă accelerează timpul dintr-un motiv. ci pentru că conține plante psihoactive speciale care afectează percepția timpului.

INAMICII SUNT OAMENI... Într-o furtună de nisip, soldații își acoperă ochii cu mâna; în ploaie, încearcă să găsească adăpost. Dacă trageți o săgeată tranchilizantă, îi veți zgâria și, dacă puneți un inamic bătut pe pat, alți soldați nu-i vor acorda atenție. Dacă îl văd oriunde altundeva, îl pot certa că doarme la post. Dacă un patrulier raportează o cutie suspectă la sediul central, va primi o certare pentru prostie. Dar un alt detaliu este deosebit de interesant: uneori o grenadă aruncată într-o mulțime poate forța pe unul dintre soldați să o acopere cu corpul său pentru a-și proteja tovarășii.


FULTON BALL poate izbucni cu o lovitură. Și inamicii știu acest lucru - și cu siguranță vă vor împiedica să vă transportați tovarășii la bază. Rețineți, de asemenea, că un fulton nu funcționează dacă există un obstacol deasupra victimei (să zicem, un acoperiș), iar vremea rea ​​reduce probabilitatea ca ținta să ajungă la elicopter și să nu se prăbușească. De asemenea, inamicii pot observa dispariția unei arme staționare sau a unui container cu resurse, dar dispariția altor patrulani nu va cauza suspiciuni dacă sunt trimiși în cer cel puțin la o distanță de treizeci până la patruzeci de metri.

EVACUĂ RAPID poți folosi și Fulton, trebuie doar să-l pompezi. Când puteți ridica vehicule și containere, puteți merge și pe cer cu ele - trebuie doar să vă adaptați.


UNI SOLDATIȘarpele are o caracteristică specială de „badass”. Din cauza lor, alți luptători merg uneori la centrul medical.

APTITUDINI luptătorii vă oferă acces la noi oportunități. De exemplu, un traducător recrutat vă va permite să interogați dușmanii care vorbesc o anumită limbă, iar un manipulator de câini vă va ajuta să proiectați un costum de luptă pentru câinele dvs. Dar există și un specialist special - legendarul armurier. După ce ați primit-o în armata dvs., veți putea personaliza flexibil arma. Pentru a face acest lucru, va trebui să efectuați o serie de opțiuni laterale speciale. Restul specialiștilor pot fi calculați prin interogarea unui soldat sau prin pomparea binoclului, apoi, atunci când arată către un luptător, acesta își va afișa caracteristicile și abilitățile posibile.


DACĂ ECHIPAMENTȘarpe cu un scut de argint, te va proteja de daune, chiar și atunci când se sprijină pe spate. Prin urmare, urcând în D-Walker cu un scut, Șarpele devine practic invulnerabil din orice parte.

ARMAREîn acest mod, alarmele vin doar dacă luptătorul inamic contactează cartierul general și solicită ajutor. Pentru a evita acest lucru, trebuie fie să ai timp să ucizi / să adormi un soldat cu un walkie-talkie, fie să distrugi toate plăcile de comunicare din lagăr. Pentru a distruge plăcile în liniște, fără explozii și atenție inutilă, va trebui să dezvolți și să iei cu tine ... un pistol cu ​​apă. Dacă eliminați inamicul atunci când a reușit să ia legătura, dar nu a avut timp să raporteze situația, cei mai apropiați soldați vor fi trimiși să-l caute.

PREMII SPECIALE jocul cedează pentru îndeplinirea anumitor condiții. De exemplu, puteți dezvolta un pistol cu ​​apă atunci când salvați copiii în misiunea 18, operația laterală 143 vă va permite să „dezvoltați” chiar bandana Boss, iar pentru capturarea legendarului șacal puteți crea un portal Fulton: nu poate fi întrerupt, nu se va prăbuși niciodată și funcționează chiar și sub acoperiș. Unele recompense sunt deblocate pentru un anumit stil de joc - de exemplu, al treilea upgrade Fulton va fi disponibil atunci când trimiteți 500 de persoane în cer.



Oricum, PISTOL CU APĂ- o jucărie inutilă, care, totuși, poate fi folosită cu succes pe câmpul de luptă. După ce te-ai apropiat de inamic cu această „armă” din spate, îl poți face să zacă pe pământ. De asemenea, puteți folosi un pistol de apă pentru a distrage atenția adversarilor - presărați apă într-o anumită direcție, inamicul aude un sunet și merge să verifice ce se întâmplă acolo. Poate fi folosit pentru stingerea focului, creând zone întunecate în care este atât de ușor să te ascunzi de adversarii stupizi. Jetul de apă detonează minele. Ei bine, dacă stropiți inamicul în față, efectul va fi exact același ca la o grenadă uimitoare (inamicul va fi dezorientat timp de 3-4 secunde). Și, în cele din urmă, apa distruge orice electronică, deci este acum posibil să dezactivați dispozitivele de comunicații, emițătoarele radio și comutatoarele de lumină fără „zgomot și praf”. Dar împotriva unui om aprins, acest pistol este neputincios.


DACĂ DISTRUI plăci de comunicare chiar înainte de misiunea C2W, se va termina imediat pe creditele de deschidere.


CA FAMOSUL ȘEF Sfârșitul din MGS 3. Liniștea poate fotosinteza - și poate conduce un duel de lunetist cu Șarpe cât vrea. Cu toate acestea, nimic nu vă împiedică să convocați pur și simplu o cutie de aprovizionare pe capul ei /

Costume suplimentare deblocat ca opțiune de recompensă. De exemplu, costumul ninja cibernetic al lui Raiden va fi disponibil dacă finalizați toate misiunile principale cu un rang S. Misiunile marcate cu Extreme, Subsistence și Total Stealth nu sunt acoperite de această condiție. Costumul lui Raiden îl va face pe Snake mult mai rapid și îi va permite să sară mult mai departe. Costumul Vulpii Cenușii se va deschide după finalizarea misiunilor principale cu dificultate crescută (disponibil după finalizarea primului joc). Alte costume (șarpe Nakeyd argintiu și auriu) sunt deblocate pentru îndeplinirea misiunilor suplimentare, și cool Geaca de piele Diamond Dogs - Pentru finalizarea misiunii secrete 46.

TRANSFER salvează din prolog Zero zero vă va oferi acces la ținuta Solid Snake și la ținuta Big Boss din prolog, și în același timp vă va permite să completați baza cu noi recruți. De exemplu, Hideo Kojima, care are toate caracteristicile transformate la maxim. Păcat că este atașat de o anumită echipă și nu poate fi jucat pentru el. Apropo, dacă nu l-ai salvat pe Kojima în Ground Zeroes, vei avea o astfel de oportunitate în The Phantom Pain - într-una din misiunile secundare.


PENTRU LINIȘTE jocul are și un costum special în magazin. Dacă o învingi într-un duel în modul „Expert”, poți îmbrăca fata cu costumul lui Sniper Wolf - cel mai fermecător șef din prima parte a Metalului Unelte solide... Celelalte costume ale lui Tikhoni se deschid singure, trebuie doar să-i atingi locația.

JOCUL NU ESTE NUMAI PENTRU BOSS BOSS... Sunteți liber să alegeți orice luptător din grupul de lucru pentru orice misiune. Mai mult, atât bărbații, cât și femeile au primit acțiuni vocale pentru interogarea adversarilor. Dar rețineți, mai ales dacă vă asaltați FOB-ul unui alt jucător, că doar Șarpele are capacitatea de a utiliza bio-localizatorul de proteză și că lipsa nivelului de calificare al unui alt luptător afectează jocul pentru el. Și numai Șarpele se va întoarce viu din misiune în orice caz. Un agent ucis într-o misiune va muri pentru totdeauna.

MULTE OPORTUNITĂȚI managementul va trebui să-și dea seama pe cont propriu. De exemplu, unele roci au fisuri pe care le puteți urca. Șarpele știe, de asemenea, să se rostogolească pe pământ, se preface că este mort și își dă jos capul în timp ce stă în camion.


FIECARE PARTENER aduce beneficiul său tactic. Calul este cel mai furtun vehicul din joc, deoarece Șarpele poate aluneca pe o parte, astfel încât inamicii să nu-l poată vedea. Câinele îi marchează pe inamicii din jur cel mai bun dintre toți, poate ataca la comandă și te poate ajuta într-o luptă strânsă: dacă ai țintit spre inamic și a tras un cuțit, câinele nu îți va permite să lovești Șarpele și să provoace o alarmă. D-Walker îl face pe Snake mai rapid și mai puternic, fără a-i fi imposibil să se strecoare pe dușmani. Omul liniștit marchează dușmanii și îi poate susține cu foc de lunetist: trage la inamicul selectat la comandă, îndepărtează soldatul care te-a observat și chiar trage la grenada aruncată de Șarpe, astfel încât să detoneze mai repede.


TIKHONE POATE DĂ COMENZI prin meniul iDroid. În secțiunea „parteneri de asistență”, o puteți trimite în orice poziție de lunetist din zonă pentru a cerceta zona sau pentru a vă pregăti pentru un atac.

CONFIDENȚA PARTENERILOR crește dacă Șarpele le ia în misiunile principale și le folosește în luptă. Încrederea sporită le permite să proiecteze noi echipamente și să deblocheze noi echipe. De exemplu, un cal poate fi dresat pentru a defeca la comandă - gunoiul de grajd de pe drum va dezactiva temporar vehiculele inamice, iar câinele va învăța să atace dușmanii și să le distragă atenția latrând.


BANDE AUDIO sunt responsabili pentru jumătate din complotul jocului. Numai acolo puteți afla că porecla lui Ocelot, Shalashask, provine din alte două porecle ale sale - Shashka și Sharashka. Puteți asculta înregistrările complotului oricând. Jocul are și un jucător și, pentru a completa lista de redare cu melodii noi, trebuie să le găsiți pe magnetofoane împrăștiate prin tabere inamice. PC-urile sunt libere să încarce orice fișier audio de pe hard disk în player, indiferent dacă este o melodie preferată sau o înregistrare a unei scene legendare din filmul „Sânge și beton” - trebuie doar să aruncați fișierele în folderul CustomSoundtrack aflat în folderul jocului.

PENTRU HELICOPTER puteți dezvolta un difuzor, după care funcția „pune urmele unui elicopter” va apărea în meniul jucătorului. Apoi, difuzorul va transmite în mod constant pista la alegere (inclusiv cele personalizate) către întregul district. Nu va afecta jocul în niciun fel, dar te va înveseli.

Dezvoltăm un difuzor pentru un elicopter (Droid> Mother Base> Development> Helicopter):


Porniți muzica (iDroid> Misiuni> Casete):


UNELE ÎNREGISTRĂRI AUDIO SUNT UTILE... Dacă aveți cel puțin 60% din încrederea lui Tikhoni, după ce ați finalizat orice misiune cu ea, veți primi o casetă pe care fredonează piesa Păcatele Tatălui. În timp ce redați această casetă, mâinile lui Snake nu vor tremura atunci când țintesc. În unele locuri, puteți găsi o casetă cu sunetele unui soldat în defecare (tatăl lui Johnny Sasaki?). Dacă vă închideți în toaletă și îl porniți, adversarii care vă văd vor opri căutarea (cu excepția cazului în care sunt în modul de alarmă). Muzica africană și afgană îi face pe adversarii din apropiere din regiunile respective să se culce. De asemenea, puteți găsi casete cu vocile soldaților - aceștia sunt capabili să oprească alarma. Toate casetele utile se descompun în timp, dar le puteți găsi din nou.

CASETE DE SUNET DE ANIMALE vă permite să nu speriați animalele din aceeași specie ca în înregistrare. Pentru a le obține, trimiteți un animal cu un Fulton și puteți găsi caseta corespunzătoare pe o platformă specială pe o platformă specială. Platforma pentru animale este amplasată separat și poate fi accesată doar de pe elicopter. În meniul de selectare a punctului de aterizare de la bază, va trebui să apăsați un buton special care va fi afișat pe ecran. Apropo, înregistrarea audio a urletului urlând îi sperie pe soldații inamici.

Animalele pot fi folosite în luptă... Trebuie doar să dezvolți o momeală și să o folosești în apropierea bazei inamice. Dacă ea atrage fiare agresive, vor ține soldații ocupați pentru o vreme. Animalele de companie ale șarpelui nu sunt cu mult în urmă: câinele poate fi învățat comanda „față”, iar calul poate fi lăsat în mijlocul drumului. La vederea unui cal, vehiculele inamice se vor opri și șoferul va încerca să alunge animalul.

BAZAT PE MULTE INTERESANTE, dar nimeni nu te va conduce de mână. De exemplu, pe platforma principală, în timp, afișele lui Paz Ortega, desenate în stilul anime-ului, pot fi găsite și utilizate ca autocolante pentru cutie. Fiecare platformă are o căutare laterală cu un poligon de tragere și, pe măsură ce explorați baza, puteți găsi diamante și embleme pentru a vă personaliza propriul logo. Patrolii vă pot ajuta în acest sens: interogați-i, vă vor spune unde au văzut binele. Interogarea, ca și bătaia, nu va face decât să sporească moralul soldaților voștri, deoarece Big Boss însuși i-a făcut fericiți cu atenția sa!


MULTE SCENE OPȚIONALE apar la bază într-o ordine aleatorie. De exemplu, o scenă tăiată în care Ocelot îi învață pe luptători ceea ce Big Boss i-a explicat în Metal Gear Solid 3. Dar unele episoade vor trebui găsite. Deci, chiar în partea de sus a platformei medicale, veți găsi o ușă, deasupra căreia arde o lampă albastră. Intrați acolo și vi se va prezenta una dintre cele mai puternice scene opționale din joc. Dacă ați jucat jocuri anterioare din serie, experiența va dura mult timp.

REPLICĂRI ASCUNSE jocul are și multe. De exemplu, când îl salvați pe Kaz în prima misiune, el vă va cere să spuneți cuvintele pe care le aștepta de nouă ani. Dacă apăsați butonul din dreapta, șeful își va spune semnătura „Ți-a păstrat așteptarea, nu?” Și dacă tragi Ocelot cu un tranchilizant la bază, el va spune practic că este antrenat să reziste acțiunii sale, dar uneori el poate reacționa diferit: de exemplu, numiți câteva nume japoneze, spuneți „2 + 2 = 5” (o referință la romanul „1984” Orwell) sau faimosul „La-Li-Lu-Le-Lo” - numele de cod Patriotilor.


SCENA SPECIALĂ A CATULUI ASCUNS va apărea numai dacă toți jucătorii din The Phantom Pain scapă de armele nucleare. Dar aceasta este o condiție atât de utopică, încât a fost găsită doar în fișierele jocului.


CEL MAI RAPID modul de a te deplasa în jurul bazei și al taberelor inamice este o cutie. Pentru utilizarea sa în joc, există platforme speciale de transport situate chiar la marginea taberelor. Dar, pentru a ajunge la platforma dorită, trebuie mai întâi să luați de pe ea autocolantul corespunzător. Apoi puteți reveni la ea de pe orice altă platformă: pur și simplu stați pe ea, puneți pe cutie și țineți apăsat butonul care va fi afișat pe ecran. Puteți să vă deplasați numai în interiorul biomului (nu veți ajunge în Afganistan din Africa sau din bază) și numai dacă alarma nu este activată la bază.


Este păcat că dușmanii din partea a cincea au uitat cum să vadă urme de sânge și urme de picioare umede, dar, în general, nivelul lor de inteligență a crescut. Dacă ați activat alarma, soldații nu se vor liniști complet până la sfârșitul schimbului.


CUTIE- un instrument tactic indispensabil, stăpâniți-l cât mai curând posibil. Vă va permite să vă ascundeți într-un loc vizibil și să vizați inamicul în cel mai convenabil moment. Dacă sunteți observat de departe, întoarceți-vă cu spatele la inamic și săriți: Șarpele va zbura din cutie și se poate târâ. Dar rețineți - aveți o cantitate limitată de cutii și, sărind din cutie, nu vă veți mai întoarce la ea. Și ai grijă la ploaie.


Furia lui Volgin, influența șefului asupra lumii. fotografiile micului Hal Emmerich. umbra stâncii peste „Cerul exterior” - multe elemente de complot nu pot fi înțelese și simțite fără cunoașterea părților din trecut ale MGS


CEA MAI DIFERITĂ BATĂ... Pe măsură ce vă jucați, puteți crea nu numai cutii cu diferite tipuri de camuflaj, ci și puteți sculpta afișe pe ele. Există afișe împrăștiate în întreaga lume a jocului cu imagini ale diferiților soldați și femei. Acestea pot fi blocate în inventarul de selecție a cutiei apăsând un buton special. Stick, stai în cutie cu fața la inamic și el te va confunda fie cu un soldat, fie cu o femeie. În al doilea caz, se va potrivi și va admira, devenind complet vulnerabil la coroana CQC. Bate-l în maxilar, apucă-l de gât - el este al tău.

SOLDATUL ARMATEI TRECUTEȘarpele poate fi adus în fire. Prima opțiune este de a obține pe platforma medicală (da, în acea cameră) o casetă audio cu o „copertă specială” de Love Deterrence direct din coloana sonoră MGS: Peace Walker. O altă modalitate este de a aborda luptătorul în cutie. El o va privi mult timp până când îl va recunoaște pe Big Boss în tine, după care va saluta.

CARTON SĂ LASĂ chiar să se rostogolească pe deal. Pur și simplu alergi pe pantă și sări. Există lucruri în lume de care cutia nu este capabilă?!